《海贼王》981话情报公开,虽然路飞等人还没有碰到凯多,但是已经和百兽团先碰上了,双方的战斗也是相当激烈。另一边凯多的儿子大和还没出现,凌空六子和Queen各有想法。锦卫门等人正在潜入宴会,换好装的大妈正好出现了。
《海贼王》981话简易情报:
基德追问被打伤的阿普,关于他是凯多手下的事。
基拉说能听到阿普的声音的地方都是他的攻击范围。
福兹福准备带着小弟一起去找凯多儿子大和。
福兹福一边看着Queen,一边想着刚才Queen说的话,说他也有想杀的人。
锦卫门一行人觉得黑玛利亚守护的那边没人就从那里经过。晚些发现了有人来了试图躲起来,但是乔巴没有躲成功。
那个人就是大妈,大妈发现了乔巴。
大妈的孩子们随着瀑布重新上去,但是又被人踢下去了,令人吃惊的是那个攻击是马尔科做的!
除马尔科外,本话最后一格图里还出现了猫蝮蛇和以藏!
日前,北京市海淀区人民法院就原告东映动画株式会社(下称东映动画)、株式会社万代南梦宫娱乐(下称万代南梦宫)诉被告北京有爱互娱科技有限公司(下称有爱公司)侵犯著作权纠纷案作出一审判决,判令有爱公司赔偿东映动画经济损失300万元。
前两天,gamelook发布了一份美漫畅销榜的报道,受到了不少同学的欢迎。相较于美漫,国内二次元的用户更加青睐日本的流行文化,其中日漫更是首当其冲。前几日,日本公信榜ORICON发布了一份日本影音书籍销售总榜,换言之就是日本IP的收入榜单。其中以电影动画、音乐CD、书籍小说以及漫画销量为依据,列出了日本今年以来最赚钱的30个IP。数据来源于日本公信榜ORICON。事实上,这份榜单并不局限于ACG作品,包括《哈利波特》这样海外的偏三次元的作品也在榜单中有所呈现。总体来看,榜单上排名前30的顶级IP,仅动画、音乐、小说和漫画4项合计君超过10亿日元(约合6000万元)的规模。其中榜单上超过9成以上的作品都与ACG相关,仅《世上最难的恋爱》和《哈利波特》系列未曾推出过相关的动漫作品。另一方面,欧美以漫威、迪士尼为主的大IP在日本的人气有所下滑,今年仅《星球大战》和《哈利波特》系列得以入围。2016年度综合系列IP榜Top30根据矢野经济研究所的调查数据显示,在日本的阿宅群体中,漫画和动画的用户规模远高于其他各类用户群体。对比榜单来看,仅《偶像大师》、《High&LOW》、《世上最难的恋爱》3部作品是音乐部分的收入高于动画、漫画。顺便提一句,该榜单中并未统计电影的票房,所以对于《你的名字》来说,小说书籍成为该作收入最高的部分。而从付费情况来看,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。而从榜单数据来看,《Lovelive》和《偶像大师》2大偶像IP分别高居IP收入榜的第一和第四位。除此之外,除了仍然在更新的《海贼王》已经保持在第二位外,三大民工漫中于去年完结《死神》以及在2014年便宣告完结的《火影》皆不幸落榜。2016年度日本漫画销量榜Top10(系列)相较于2015年度的榜单数据,2016年度日本漫画的销量呈现下滑的趋势,2015年海贼王的年度销量为1400多万本,到2016年时只有1231万了。此前排名第二为的《七大罪》的年度销量同样超过千万本,而在2016年该作的销量直接被腰斩不说,排名第二的《暗杀教室》的年度销量也不足700万本。就榜单中排名前十的作品销量来看,漫画销量相较前年同比下滑将近30%。2016年度日本漫画销量榜Top50(单行本)从漫画单行本的销售情况来看,三大民工漫中唯一还在坚持的《海贼王》牢牢掌握着销量榜单前四名的位置。具体排名来看,《四叶妹妹》、《好想告诉你》、《黑子的篮球》、《在下坂本有何贵干》、《青之驱魔师》、《火星异种》和《迷宫饭》并未出现在系列下载榜的前十中。2016年度日本轻小说销量榜Top10(系列)从轻小说的榜单来看,2016年度的话题作品《你的名字》勇夺榜单的第一名。轻小说版的剧情与电影版几乎一致,不同的是其描写的视角有一定差异。如果说电影版是以第三人称的视角来描写这个世界,那么小说版就是以两位主角瀧和三叶的第一人称视角进行叙述,这也能让读者更加深入角色的内心。榜单中除了《告白予行练习》之外,所有的作品都被改编成动画。2016年度日本电影票房榜Top10从日本电影票房的情况来看,前十位中6部作品来自日本,除了《星球大战》和《信长协奏曲》之外全部与动漫相关。数据来看,2016年日本国内电影票房收入预计比2015年增长6%,达到2300亿日元,创下近6年以来的历史新高。除了东宝的动画电影《你的名字》票房突破209亿日元之外,《星球大战7:原力觉醒》和《新哥斯拉》等热门作品相继涌现。社交网站上对电影的挑战带来了观影热潮,真实取景地和原型地吸引了大批游客,观影以外的娱乐方式也在扩大。
前两天,gamelook发布了一份美漫畅销榜的报道,受到了不少同学的欢迎。相较于美漫,国内二次元的用户更加青睐日本的流行文化,其中日漫更是首当其冲。前几日,日本公信榜ORICON发布了一份日本影音书籍销售总榜,换言之就是日本IP的收入榜单。其中以电影动画、音乐CD、书籍小说以及漫画销量为依据,列出了日本今年以来最赚钱的30个IP。数据来源于日本公信榜ORICON。事实上,这份榜单并不局限于ACG作品,包括《哈利波特》这样海外的偏三次元的作品也在榜单中有所呈现。总体来看,榜单上排名前30的顶级IP,仅动画、音乐、小说和漫画4项合计君超过10亿日元(约合6000万元)的规模。其中榜单上超过9成以上的作品都与ACG相关,仅《世上最难的恋爱》和《哈利波特》系列未曾推出过相关的动漫作品。另一方面,欧美以漫威、迪士尼为主的大IP在日本的人气有所下滑,今年仅《星球大战》和《哈利波特》系列得以入围。2016年度综合系列IP榜Top30根据矢野经济研究所的调查数据显示,在日本的阿宅群体中,漫画和动画的用户规模远高于其他各类用户群体。对比榜单来看,仅《偶像大师》、《High&LOW》、《世上最难的恋爱》3部作品是音乐部分的收入高于动画、漫画。顺便提一句,该榜单中并未统计电影的票房,所以对于《你的名字》来说,小说书籍成为该作收入最高的部分。而从付费情况来看,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。而从榜单数据来看,《Lovelive》和《偶像大师》2大偶像IP分别高居IP收入榜的第一和第四位。除此之外,除了仍然在更新的《海贼王》已经保持在第二位外,三大民工漫中于去年完结《死神》以及在2014年便宣告完结的《火影》皆不幸落榜。2016年度日本漫画销量榜Top10(系列)相较于2015年度的榜单数据,2016年度日本漫画的销量呈现下滑的趋势,2015年海贼王的年度销量为1400多万本,到2016年时只有1231万了。此前排名第二为的《七大罪》的年度销量同样超过千万本,而在2016年该作的销量直接被腰斩不说,排名第二的《暗杀教室》的年度销量也不足700万本。就榜单中排名前十的作品销量来看,漫画销量相较前年同比下滑将近30%。2016年度日本漫画销量榜Top50(单行本)从漫画单行本的销售情况来看,三大民工漫中唯一还在坚持的《海贼王》牢牢掌握着销量榜单前四名的位置。具体排名来看,《四叶妹妹》、《好想告诉你》、《黑子的篮球》、《在下坂本有何贵干》、《青之驱魔师》、《火星异种》和《迷宫饭》并未出现在系列下载榜的前十中。2016年度日本轻小说销量榜Top10(系列)从轻小说的榜单来看,2016年度的话题作品《你的名字》勇夺榜单的第一名。轻小说版的剧情与电影版几乎一致,不同的是其描写的视角有一定差异。如果说电影版是以第三人称的视角来描写这个世界,那么小说版就是以两位主角瀧和三叶的第一人称视角进行叙述,这也能让读者更加深入角色的内心。榜单中除了《告白予行练习》之外,所有的作品都被改编成动画。2016年度日本电影票房榜Top10从日本电影票房的情况来看,前十位中6部作品来自日本,除了《星球大战》和《信长协奏曲》之外全部与动漫相关。数据来看,2016年日本国内电影票房收入预计比2015年增长6%,达到2300亿日元,创下近6年以来的历史新高。除了东宝的动画电影《你的名字》票房突破209亿日元之外,《星球大战7:原力觉醒》和《新哥斯拉》等热门作品相继涌现。社交网站上对电影的挑战带来了观影热潮,真实取景地和原型地吸引了大批游客,观影以外的娱乐方式也在扩大。
2014中国国际网络文化博览会即将于10月16日举办,此次网博会将成为历届举办时间最长、参展厂商最多、活动最为丰富的超大规模影综合性产业盛会。而作为网博会最先开始也是最为重要的组成部分,由魔方网及融道文化主办、文化部鼎力支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛(MNCD)将于10月16日上午十点在北京新世纪日航酒店举办。本届论坛将针对最近一段时期内,互联网行业出现的低俗营销、山寨盗版等现象进行尤为细致的讨论,到会嘉宾将会围绕如何进一步推动网络游戏健康发展,互联网行业良性竞争展开抒己见,献言献策。国内顶级手游公司、发行公司、平台渠道企业负责人将纷纷亮相,文化部市场司副巡视员孙秋霞,文化部市场司网络处调研员韩险峰,网博会秘书处秘书长翟学军将莅临现场。魔方网产业部主编沈忱将担任论坛全程主持人。参加移动网络文化发展高峰论坛部分嘉宾介绍(排列不分先后)魔方网CEO王健移动游戏媒体魔方网创始人兼首席执行官;2009年7月创办网页游戏媒体07073游戏网;2013年创办移动游戏媒体魔方网;先后涉及游戏、传媒、动漫、移动互联网等行业,资深游戏人。巨人移动副总裁徐博巨人移动副总裁,主要负责巨人移动手游发行。拥有近十年游戏运营、制作经验。曾任上海美峰副总裁,负责市场、运营、商务等业务,兼任游戏制作人。2014年初加盟巨人网络。有爱互动CEO胡冰胡冰开创的有爱互动让一款名为《梦想海贼王》的手游在2013年曾在一周之内达到日充值50万,并在当月成为多个渠道最受欢迎的移动游戏之一。畅游游戏事业群总裁王一王一曾任完美时空运营二部和三部总经理,2010年加入畅游任副总裁,负责产品运营和市场工作。目前王一担任畅游游戏事业群总裁,统管所有游戏业务。天象互动CEO何云鹏何云鹏现任天象互动公司总裁,曾担任百度旗下91无线公司高级副总裁,拥有约十六年软件、互联网行业的职业经验,成功领导多款千万级用户规模的产品研发、运营、商务综合管理,具有多年创业经验。蓝港互动冯海利冯海利于2007年加入蓝港在线,负责过多款网络游戏的推广与运营等工作。现担任蓝港副总裁并兼任发行中心总经理。飞流CEO倪县乐倪县乐先后在联想集团联想研究院和网御神州科技有限公司担任研发主管,产品营销总监,和安全网关事业部总经理。2009年5月创办北京飞流九天科技有限公司,主要负责公司整体战略制定和产品策略,并担任CEO。飞流总裁杜木刚杜木刚2009年加入飞流,主要负责运营和商务相关工作。2011年底负责游戏发行业务,任公司副总裁。2013年任公司COO并负责公司运营、商务和财务管理。2014年任公司总裁并负责公司财务、商务以及战略投资。中青龙图CEO杨圣辉杨圣辉读博期间放弃专业转向互联网领域尝试创业,并于2008年创立龙图游戏任CEO。包含《刀塔传奇》在内的多款手游让中青龙图成为中国最具实力的游戏公司之一。360手游姜祖望姜祖望现任360手游事业部副总经理。2013年加入360,全力负责360手游渠道运营业务。他他提出的业内首创的分成政策,即“单款产品月流水50万以下,三个月内360平台不分成”,惠及开发者亿万元。小米互娱程骏小米互娱副总裁,主要负责网游产品项目,并担任游戏中心APP项目经理,SDK介入游戏总负责人。猎豹移动总经理曹兴邦曹兴邦曾任人人游戏副总裁,协助人人游戏成功打造了全行业第一款网页游戏和移动跨屏游戏。2013年底进入猎豹移动,并担任游戏事业部总经理,负责公司全球游戏发行业务,成功发行多款风靡全球的游戏产品。完美世界首席业务发展官许怡然许怡然于2010年加入完美世界,并且担任公司战略副总裁,目前担任完美世界首席业务发展官。他曾在巨人网络担任战略投资总监,也是RealNetworks \nChina的创始人之一。除了高峰论坛以为,产品投资/代理对接分论坛将紧接着在17日举行,本次论坛将汇集上百家国内外著名发行公司、渠道平台、手游投资方负责人,将云集会场,寻找合适的游戏产品,洽谈手游新品的合作,进行细致、专业的行业交流。游戏日报、速途网、DONEWS、U9、上方网、不凡游戏、中华网、5G游戏、蜜蜂网、凤凰游戏、游戏狗、机锋网、超好玩、游戏多、GTV、搞趣网、中国青年网游戏、魔部网、游戏茶馆、天极、口袋巴士、掌上巴士、当乐网、游戏坛子、搜狐游戏、手游界、微玩、木蚂蚁、玩客、网易游戏、新浪游戏、新华网、和讯网、鞭牛士在内的来自全国上百家游戏媒体将全程报道本次移动网络文化发展高峰论坛、分论坛等活动。原标题:移动游戏业界大佬齐聚2014网博会高峰论坛来源:MNCD
2014中国国际网络文化博览会即将于10月16日举办,此次网博会将成为历届举办时间最长、参展厂商最多、活动最为丰富的超大规模影综合性产业盛会。而作为网博会最先开始也是最为重要的组成部分,由魔方网及融道文化主办、文化部鼎力支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛(MNCD)将于10月16日上午十点在北京新世纪日航酒店举办。本届论坛将针对最近一段时期内,互联网行业出现的低俗营销、山寨盗版等现象进行尤为细致的讨论,到会嘉宾将会围绕如何进一步推动网络游戏健康发展,互联网行业良性竞争展开抒己见,献言献策。国内顶级手游公司、发行公司、平台渠道企业负责人将纷纷亮相,文化部市场司副巡视员孙秋霞,文化部市场司网络处调研员韩险峰,网博会秘书处秘书长翟学军将莅临现场。魔方网产业部主编沈忱将担任论坛全程主持人。参加移动网络文化发展高峰论坛部分嘉宾介绍(排列不分先后)魔方网CEO王健移动游戏媒体魔方网创始人兼首席执行官;2009年7月创办网页游戏媒体07073游戏网;2013年创办移动游戏媒体魔方网;先后涉及游戏、传媒、动漫、移动互联网等行业,资深游戏人。巨人移动副总裁徐博巨人移动副总裁,主要负责巨人移动手游发行。拥有近十年游戏运营、制作经验。曾任上海美峰副总裁,负责市场、运营、商务等业务,兼任游戏制作人。2014年初加盟巨人网络。有爱互动CEO胡冰胡冰开创的有爱互动让一款名为《梦想海贼王》的手游在2013年曾在一周之内达到日充值50万,并在当月成为多个渠道最受欢迎的移动游戏之一。畅游游戏事业群总裁王一王一曾任完美时空运营二部和三部总经理,2010年加入畅游任副总裁,负责产品运营和市场工作。目前王一担任畅游游戏事业群总裁,统管所有游戏业务。天象互动CEO何云鹏何云鹏现任天象互动公司总裁,曾担任百度旗下91无线公司高级副总裁,拥有约十六年软件、互联网行业的职业经验,成功领导多款千万级用户规模的产品研发、运营、商务综合管理,具有多年创业经验。蓝港互动冯海利冯海利于2007年加入蓝港在线,负责过多款网络游戏的推广与运营等工作。现担任蓝港副总裁并兼任发行中心总经理。飞流CEO倪县乐倪县乐先后在联想集团联想研究院和网御神州科技有限公司担任研发主管,产品营销总监,和安全网关事业部总经理。2009年5月创办北京飞流九天科技有限公司,主要负责公司整体战略制定和产品策略,并担任CEO。飞流总裁杜木刚杜木刚2009年加入飞流,主要负责运营和商务相关工作。2011年底负责游戏发行业务,任公司副总裁。2013年任公司COO并负责公司运营、商务和财务管理。2014年任公司总裁并负责公司财务、商务以及战略投资。中青龙图CEO杨圣辉杨圣辉读博期间放弃专业转向互联网领域尝试创业,并于2008年创立龙图游戏任CEO。包含《刀塔传奇》在内的多款手游让中青龙图成为中国最具实力的游戏公司之一。360手游姜祖望姜祖望现任360手游事业部副总经理。2013年加入360,全力负责360手游渠道运营业务。他他提出的业内首创的分成政策,即“单款产品月流水50万以下,三个月内360平台不分成”,惠及开发者亿万元。小米互娱程骏小米互娱副总裁,主要负责网游产品项目,并担任游戏中心APP项目经理,SDK介入游戏总负责人。猎豹移动总经理曹兴邦曹兴邦曾任人人游戏副总裁,协助人人游戏成功打造了全行业第一款网页游戏和移动跨屏游戏。2013年底进入猎豹移动,并担任游戏事业部总经理,负责公司全球游戏发行业务,成功发行多款风靡全球的游戏产品。完美世界首席业务发展官许怡然许怡然于2010年加入完美世界,并且担任公司战略副总裁,目前担任完美世界首席业务发展官。他曾在巨人网络担任战略投资总监,也是RealNetworks \nChina的创始人之一。除了高峰论坛以为,产品投资/代理对接分论坛将紧接着在17日举行,本次论坛将汇集上百家国内外著名发行公司、渠道平台、手游投资方负责人,将云集会场,寻找合适的游戏产品,洽谈手游新品的合作,进行细致、专业的行业交流。游戏日报、速途网、DONEWS、U9、上方网、不凡游戏、中华网、5G游戏、蜜蜂网、凤凰游戏、游戏狗、机锋网、超好玩、游戏多、GTV、搞趣网、中国青年网游戏、魔部网、游戏茶馆、天极、口袋巴士、掌上巴士、当乐网、游戏坛子、搜狐游戏、手游界、微玩、木蚂蚁、玩客、网易游戏、新浪游戏、新华网、和讯网、鞭牛士在内的来自全国上百家游戏媒体将全程报道本次移动网络文化发展高峰论坛、分论坛等活动。原标题:移动游戏业界大佬齐聚2014网博会高峰论坛来源:MNCD
日本漫是一个相当大的产业,销售额也是非常可观。据日媒报道,根据日本出版协会的最新数据,日本漫画市场2021年总销售额约为6759亿日元,这个数据已经连续两年不断刷出新高,据分析主要原因是由于疫情导致居家不出,人们会选择浏览漫画。另外,随着各种电子便携设备的普及,各种电子漫画的销售大幅上涨,电子漫画的销售5年来翻了一番还多。
柯南剧场版第18部作品《名侦探柯南 异次元的狙击手》已经在4月19日于日本341家影院同时上映,据目前统计初日的观众达到了65万人,票房约7.9亿日元,已经超过历代最高票房的前作《名侦探柯南 绝海的名侦探》收入的123%,同时因为近年的柯南剧场版票房都超过30亿日元,因此业内普遍对回归主线的本次剧场版的票房看好,认为这次将有望突破40亿日元大关。此外,据统计连续17部柯南剧场版的总收益已经达到了472亿日元,如果新作票房和估算的一致,那么18部剧场版的总票房可以突破500亿日元(折合人民币约35亿)。而从1980年开始放映的国民动漫《哆啦A梦剧场版至今已经34部,总票房是1000亿日元,2000年开始放映的《海贼王》剧场版至今12部,总票房是273亿日元,可见柯南剧场版在业界的位置。【柯南历年剧场版最高票房排行】2013 《绝海的名侦探》36.1亿日元2009《漆黑的追踪者》35.0亿日元2002《贝克街的亡灵》33.8亿日元2012《第11个前锋》32.9亿日元2003《迷宫的十字路》32亿日元2012 《天空的遇难船》31.9亿日元2011《沉默的15分钟》 31.5亿日元2006《侦探们的镇魂歌》30.5亿日元2001《通往天国的倒计时》29亿日元2004《银翼的奇术师》28.5亿日元1999《世纪末的魔术师》26亿日元2007《绀碧之棺》25.5亿日元2000《瞳孔中的暗杀者》25亿日元2008《战栗的乐谱》24.5亿日元2005《水平线上的阴谋》21.5亿日元1998《第14个目标18.5亿日元1997《计时引爆摩天楼》11亿日元原标题:剧场版《名侦探柯南 异次元的狙击手》票房直指40亿来源:178动画
柯南剧场版第18部作品《名侦探柯南 异次元的狙击手》已经在4月19日于日本341家影院同时上映,据目前统计初日的观众达到了65万人,票房约7.9亿日元,已经超过历代最高票房的前作《名侦探柯南 绝海的名侦探》收入的123%,同时因为近年的柯南剧场版票房都超过30亿日元,因此业内普遍对回归主线的本次剧场版的票房看好,认为这次将有望突破40亿日元大关。此外,据统计连续17部柯南剧场版的总收益已经达到了472亿日元,如果新作票房和估算的一致,那么18部剧场版的总票房可以突破500亿日元(折合人民币约35亿)。而从1980年开始放映的国民动漫《哆啦A梦剧场版至今已经34部,总票房是1000亿日元,2000年开始放映的《海贼王》剧场版至今12部,总票房是273亿日元,可见柯南剧场版在业界的位置。【柯南历年剧场版最高票房排行】2013 《绝海的名侦探》36.1亿日元2009《漆黑的追踪者》35.0亿日元2002《贝克街的亡灵》33.8亿日元2012《第11个前锋》32.9亿日元2003《迷宫的十字路》32亿日元2012 《天空的遇难船》31.9亿日元2011《沉默的15分钟》 31.5亿日元2006《侦探们的镇魂歌》30.5亿日元2001《通往天国的倒计时》29亿日元2004《银翼的奇术师》28.5亿日元1999《世纪末的魔术师》26亿日元2007《绀碧之棺》25.5亿日元2000《瞳孔中的暗杀者》25亿日元2008《战栗的乐谱》24.5亿日元2005《水平线上的阴谋》21.5亿日元1998《第14个目标18.5亿日元1997《计时引爆摩天楼》11亿日元原标题:剧场版《名侦探柯南 异次元的狙击手》票房直指40亿来源:178动画
与规模越来越大的ChinaJoy相比,几乎同时代诞生并在同一个月举办的CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)几乎不被人关注。而这也是国内这10年以来文化产业的一个现状,伴随着游戏巨大的经济价值,CJ的规格越来越高,与此相对,动漫在国内实在不是一个好生意,所以关注渺渺。但现在情况正在发生变化,以游戏为基础,泛娱乐概念的出现,给了动漫在内的诸多产业重新走上正轨的机遇。7月6日晚,CCG第三届新生力量动漫原创大赛颁奖典礼在上海世博洲际酒店举行,网易漫画大型古风武侠漫画《刀剑异闻录》夺得“最佳原创漫画奖“,《赤铁之心》获得“最受期待漫画”奖。关于这两款作品,《刀剑异闻录》是网易漫画签约作者九月麦田创作的武侠悬疑题材的古风漫画作品,2014年11月起入驻网易漫画且开始在此平台上独家连载。而《赤铁之心》则是有国漫“少年王”之称的于彦舒的作品,2015年开始在网易漫画开始连载,故事的题材以动作、科幻为主。一《刀剑异闻录》、《赤铁之心》的获奖背后透露着这样一个现状,以网易、腾讯为代表的游戏公司,正在逐渐成为动漫产业真正的主角。自去年10月正式上线后,网易漫画已拥有超过7000部优质漫画作品在线版权,超过800本美、日、韩等境外漫画,独家签约漫画家包括有国漫大神颜开、于彦舒、许培育、《中国惊奇先生》的作者权迎升等200余位国内知名漫画家。不仅如此,网易漫画也积极引进海外正版漫画,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)达成合作,引入包括《黑执事》在内的70部知名日本漫画,成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。另外,网易漫画今年授权包括《刀剑异闻录》《甜蜜禁忌》等6部优秀国产漫画作品在包含韩国最大漫画网站NAVER在内的韩国各家网络漫画平台上面刊载。作为与网易最大的竞争对手,腾讯在动漫领域的布局也不遑若让,根据腾讯在2016UP+上的数据,2012年上线后,其目前覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,签约作品数超过6000部,先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。二在今年4月网易漫画“源计划”发布会后,笔者就写了一篇《为什么说游戏拯救动漫?从网易投资3000万说起》其中明确写道,之所以游戏公司如网易、腾讯们这般大力气的去推广国漫,市场经济是主要原因。因为动漫可以和游戏、影视、文学等互动,从而打造一个矩阵式的文娱产业链,孵化IP、放大IP,从而达到利益最大化。其中最重的部分显然是游戏,根据数据显示,在2015年游戏产业实现了产值1407亿元。而现在最大的游戏市场手游对IP极为依赖,查看Appstore排行榜,排名靠前的游戏几乎都带有强烈的IP属性。IP具有的多重属性,如品牌影响力、粉丝经济、延展的可能性、变现的畅想空间等为核心,同时辅以手游的大众娱乐化、低门槛的进入角度等,建立在IP上的手游在一开始虽然不敢说成功,但保证了不会失败。而相关数据显示泛二次元文化辐射面积超过1亿人,这1亿人的用户对于游戏厂商的诱惑力太大,因为这些相比于普通用户而言,这些都可以转化为深度用户。所以我们看到了以下的现象,《刀剑异闻录》以卡牌的形式和网易旗下TCG手游《倩女幽魂录》做了结合,在《倩女幽魂录》出现《刀剑异闻录》系列套牌。而这仅仅是最初步的尝试,在这个IP达到一定量级之后,更加直接的是纯粹的改编手游,比如我们所熟知的《十万个冷笑话》这样的动漫IP。在IP的属性弱的时候,则可以做互相打通,矩阵式的加大IP影响力,在云阅读平台累计阅读人次81.4万人点击1400万的人气小说《天才医仙》、点击1200余万的人气小说《巫蛊笔记》、近3300万点击的《少年拳圣》均改编同名漫画在网易漫画平台首发连载,其中《巫蛊笔记》还将进行真人剧的拍摄。而区别于网易依靠自身资源将文学、动画、游戏、漫画所打通的模式不同,腾讯在做同样的事,但更多的依靠联合的模式,将《从前有座灵剑山》在内10部重量IP授予凯撒股份,并与B站联合出品20部IP作品,为的就是扩大IP的影响力,为了后面向游戏进行变现铺路。而之所以只有网易、腾讯这些公司在做这些事情,首先是有了最大的变现模式的游戏,所以不担心商业模式,其次他们拥有一个聚合用户的平台,可以互相之间倒流,从而达到几何式的增长。三中国巨大的动漫市场一直缺乏一个有效来沟通彼此的桥梁,所以《海贼王》、《火影忍者》在国内呈现席卷的姿势。而移动互联网的发展给了中国国漫一个平台,给了泛娱乐一个滋生的平台,而手游则是将泛娱乐的商业模式完善,开发了国漫的经济价值。从而使得国漫不必再受制于此前的种种政策上的一些弊端,比如渠道、比如风格等等。这个时候可以说市场被完全打开,从业人员也开始增加,不再是以前的某几个公司,某几个渠道霸占了整个动漫市场的出口。《大圣归来》、《大鱼海棠》、《摇滚藏獒》等等国产动画电影引起的热议说明这一点。CCG组委会公布的数据:今年博览会共接待观众20.4万人次,5天的现场总交易金额达1.32亿元人民币。据《2015中国二次元用户报告》显示,中国二次元消费者已达2.6亿人,上海河马动画设计有限公司董事会秘书兼财务总监赵文杰在接受媒体采访时表示,“2016年将会是中国动漫产业第二个‘黄金十年’的开年之年。中国动漫将从2.0时代向3.0版快速升级,市场将迎来多元、跨界的‘十年’”。很显然,中国的二次元市场一直是一个巨大的市场,但长久以来都是舶来品占据主导性的地位,而在市场经济的催动下,以IP为核心,中国的本土漫画有了一个很大的腾飞的机遇,这个机遇将促进中国漫画的腾飞,本土二次元市场终将随之而打开。
与规模越来越大的ChinaJoy相比,几乎同时代诞生并在同一个月举办的CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)几乎不被人关注。而这也是国内这10年以来文化产业的一个现状,伴随着游戏巨大的经济价值,CJ的规格越来越高,与此相对,动漫在国内实在不是一个好生意,所以关注渺渺。但现在情况正在发生变化,以游戏为基础,泛娱乐概念的出现,给了动漫在内的诸多产业重新走上正轨的机遇。7月6日晚,CCG第三届新生力量动漫原创大赛颁奖典礼在上海世博洲际酒店举行,网易漫画大型古风武侠漫画《刀剑异闻录》夺得“最佳原创漫画奖“,《赤铁之心》获得“最受期待漫画”奖。关于这两款作品,《刀剑异闻录》是网易漫画签约作者九月麦田创作的武侠悬疑题材的古风漫画作品,2014年11月起入驻网易漫画且开始在此平台上独家连载。而《赤铁之心》则是有国漫“少年王”之称的于彦舒的作品,2015年开始在网易漫画开始连载,故事的题材以动作、科幻为主。一《刀剑异闻录》、《赤铁之心》的获奖背后透露着这样一个现状,以网易、腾讯为代表的游戏公司,正在逐渐成为动漫产业真正的主角。自去年10月正式上线后,网易漫画已拥有超过7000部优质漫画作品在线版权,超过800本美、日、韩等境外漫画,独家签约漫画家包括有国漫大神颜开、于彦舒、许培育、《中国惊奇先生》的作者权迎升等200余位国内知名漫画家。不仅如此,网易漫画也积极引进海外正版漫画,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)达成合作,引入包括《黑执事》在内的70部知名日本漫画,成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。另外,网易漫画今年授权包括《刀剑异闻录》《甜蜜禁忌》等6部优秀国产漫画作品在包含韩国最大漫画网站NAVER在内的韩国各家网络漫画平台上面刊载。作为与网易最大的竞争对手,腾讯在动漫领域的布局也不遑若让,根据腾讯在2016UP+上的数据,2012年上线后,其目前覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,签约作品数超过6000部,先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。二在今年4月网易漫画“源计划”发布会后,笔者就写了一篇《为什么说游戏拯救动漫?从网易投资3000万说起》其中明确写道,之所以游戏公司如网易、腾讯们这般大力气的去推广国漫,市场经济是主要原因。因为动漫可以和游戏、影视、文学等互动,从而打造一个矩阵式的文娱产业链,孵化IP、放大IP,从而达到利益最大化。其中最重的部分显然是游戏,根据数据显示,在2015年游戏产业实现了产值1407亿元。而现在最大的游戏市场手游对IP极为依赖,查看Appstore排行榜,排名靠前的游戏几乎都带有强烈的IP属性。IP具有的多重属性,如品牌影响力、粉丝经济、延展的可能性、变现的畅想空间等为核心,同时辅以手游的大众娱乐化、低门槛的进入角度等,建立在IP上的手游在一开始虽然不敢说成功,但保证了不会失败。而相关数据显示泛二次元文化辐射面积超过1亿人,这1亿人的用户对于游戏厂商的诱惑力太大,因为这些相比于普通用户而言,这些都可以转化为深度用户。所以我们看到了以下的现象,《刀剑异闻录》以卡牌的形式和网易旗下TCG手游《倩女幽魂录》做了结合,在《倩女幽魂录》出现《刀剑异闻录》系列套牌。而这仅仅是最初步的尝试,在这个IP达到一定量级之后,更加直接的是纯粹的改编手游,比如我们所熟知的《十万个冷笑话》这样的动漫IP。在IP的属性弱的时候,则可以做互相打通,矩阵式的加大IP影响力,在云阅读平台累计阅读人次81.4万人点击1400万的人气小说《天才医仙》、点击1200余万的人气小说《巫蛊笔记》、近3300万点击的《少年拳圣》均改编同名漫画在网易漫画平台首发连载,其中《巫蛊笔记》还将进行真人剧的拍摄。而区别于网易依靠自身资源将文学、动画、游戏、漫画所打通的模式不同,腾讯在做同样的事,但更多的依靠联合的模式,将《从前有座灵剑山》在内10部重量IP授予凯撒股份,并与B站联合出品20部IP作品,为的就是扩大IP的影响力,为了后面向游戏进行变现铺路。而之所以只有网易、腾讯这些公司在做这些事情,首先是有了最大的变现模式的游戏,所以不担心商业模式,其次他们拥有一个聚合用户的平台,可以互相之间倒流,从而达到几何式的增长。三中国巨大的动漫市场一直缺乏一个有效来沟通彼此的桥梁,所以《海贼王》、《火影忍者》在国内呈现席卷的姿势。而移动互联网的发展给了中国国漫一个平台,给了泛娱乐一个滋生的平台,而手游则是将泛娱乐的商业模式完善,开发了国漫的经济价值。从而使得国漫不必再受制于此前的种种政策上的一些弊端,比如渠道、比如风格等等。这个时候可以说市场被完全打开,从业人员也开始增加,不再是以前的某几个公司,某几个渠道霸占了整个动漫市场的出口。《大圣归来》、《大鱼海棠》、《摇滚藏獒》等等国产动画电影引起的热议说明这一点。CCG组委会公布的数据:今年博览会共接待观众20.4万人次,5天的现场总交易金额达1.32亿元人民币。据《2015中国二次元用户报告》显示,中国二次元消费者已达2.6亿人,上海河马动画设计有限公司董事会秘书兼财务总监赵文杰在接受媒体采访时表示,“2016年将会是中国动漫产业第二个‘黄金十年’的开年之年。中国动漫将从2.0时代向3.0版快速升级,市场将迎来多元、跨界的‘十年’”。很显然,中国的二次元市场一直是一个巨大的市场,但长久以来都是舶来品占据主导性的地位,而在市场经济的催动下,以IP为核心,中国的本土漫画有了一个很大的腾飞的机遇,这个机遇将促进中国漫画的腾飞,本土二次元市场终将随之而打开。