保重身体!《火星异种》因原作者身体不适宣布休刊

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《火星异种》是贵家悠原作、橘贤一作画,从2012年开始在《周刊Young Jump》上连载的科幻热血类漫画作品。该作后被LIDENFILMS改编为电视动画,分别于2014年9月和2016年4月播出。据悉,因为贵家悠身体不适,《火星异种》漫画将暂时休刊。

《火星异种》自连载开始就受到了众多读者的喜爱,其单行本销售量也十分可观。在去年3月份,原作者贵家悠就曾因为身体原因,停止了漫画连载。而《火星异种》在今年 4 月 26 日发售的《周刊Young Jump》上重开连载没多久,岛国又传来了一个不好的消息。因为贵家悠身体不适,《火星异种》将从9月13日发售的《周刊Young Jump》41号开始休载。漫画预计将于11月15日发售的《周刊Young Jump》50号上恢复连载。对于这个消息不少粉丝都表示有些意外,但还是希望老师能保重身体。

《火星异种》在2013 年获得“这本漫画真厉害”男榜第一位,2013年年榜销量排名第十位,2014年排名第十一位,2015年年排名第八位。由三池崇史执导的漫改真人电影于2016年4月29日上映。故事讲述人类为了避免地球人口爆炸,公元2577年,人类在火星执行了地球化计划,火星地表因而覆盖一层青苔生物。15名精挑细选的年轻人肩负世人期望,搭乘载人太空船“巴格兹2号”前往火星执行某项重要任务。在那里却有一群历经超乎想像的进化的未知生物等着他们。

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高度成熟但畸形的日本动画产业链

《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!

《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!

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2016年日本最赚钱的30个IP 动漫类占比超9成

前两天,gamelook发布了一份美漫畅销榜的报道,受到了不少同学的欢迎。相较于美漫,国内二次元的用户更加青睐日本的流行文化,其中日漫更是首当其冲。前几日,日本公信榜ORICON发布了一份日本影音书籍销售总榜,换言之就是日本IP的收入榜单。其中以电影动画、音乐CD、书籍小说以及漫画销量为依据,列出了日本今年以来最赚钱的30个IP。数据来源于日本公信榜ORICON。事实上,这份榜单并不局限于ACG作品,包括《哈利波特》这样海外的偏三次元的作品也在榜单中有所呈现。总体来看,榜单上排名前30的顶级IP,仅动画、音乐、小说和漫画4项合计君超过10亿日元(约合6000万元)的规模。其中榜单上超过9成以上的作品都与ACG相关,仅《世上最难的恋爱》和《哈利波特》系列未曾推出过相关的动漫作品。另一方面,欧美以漫威、迪士尼为主的大IP在日本的人气有所下滑,今年仅《星球大战》和《哈利波特》系列得以入围。2016年度综合系列IP榜Top30根据矢野经济研究所的调查数据显示,在日本的阿宅群体中,漫画和动画的用户规模远高于其他各类用户群体。对比榜单来看,仅《偶像大师》、《High&LOW》、《世上最难的恋爱》3部作品是音乐部分的收入高于动画、漫画。顺便提一句,该榜单中并未统计电影的票房,所以对于《你的名字》来说,小说书籍成为该作收入最高的部分。而从付费情况来看,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。而从榜单数据来看,《Lovelive》和《偶像大师》2大偶像IP分别高居IP收入榜的第一和第四位。除此之外,除了仍然在更新的《海贼王》已经保持在第二位外,三大民工漫中于去年完结《死神》以及在2014年便宣告完结的《火影》皆不幸落榜。2016年度日本漫画销量榜Top10(系列)相较于2015年度的榜单数据,2016年度日本漫画的销量呈现下滑的趋势,2015年海贼王的年度销量为1400多万本,到2016年时只有1231万了。此前排名第二为的《七大罪》的年度销量同样超过千万本,而在2016年该作的销量直接被腰斩不说,排名第二的《暗杀教室》的年度销量也不足700万本。就榜单中排名前十的作品销量来看,漫画销量相较前年同比下滑将近30%。2016年度日本漫画销量榜Top50(单行本)从漫画单行本的销售情况来看,三大民工漫中唯一还在坚持的《海贼王》牢牢掌握着销量榜单前四名的位置。具体排名来看,《四叶妹妹》、《好想告诉你》、《黑子的篮球》、《在下坂本有何贵干》、《青之驱魔师》、《火星异种》和《迷宫饭》并未出现在系列下载榜的前十中。2016年度日本轻小说销量榜Top10(系列)从轻小说的榜单来看,2016年度的话题作品《你的名字》勇夺榜单的第一名。轻小说版的剧情与电影版几乎一致,不同的是其描写的视角有一定差异。如果说电影版是以第三人称的视角来描写这个世界,那么小说版就是以两位主角瀧和三叶的第一人称视角进行叙述,这也能让读者更加深入角色的内心。榜单中除了《告白予行练习》之外,所有的作品都被改编成动画。2016年度日本电影票房榜Top10从日本电影票房的情况来看,前十位中6部作品来自日本,除了《星球大战》和《信长协奏曲》之外全部与动漫相关。数据来看,2016年日本国内电影票房收入预计比2015年增长6%,达到2300亿日元,创下近6年以来的历史新高。除了东宝的动画电影《你的名字》票房突破209亿日元之外,《星球大战7:原力觉醒》和《新哥斯拉》等热门作品相继涌现。社交网站上对电影的挑战带来了观影热潮,真实取景地和原型地吸引了大批游客,观影以外的娱乐方式也在扩大。

前两天,gamelook发布了一份美漫畅销榜的报道,受到了不少同学的欢迎。相较于美漫,国内二次元的用户更加青睐日本的流行文化,其中日漫更是首当其冲。前几日,日本公信榜ORICON发布了一份日本影音书籍销售总榜,换言之就是日本IP的收入榜单。其中以电影动画、音乐CD、书籍小说以及漫画销量为依据,列出了日本今年以来最赚钱的30个IP。数据来源于日本公信榜ORICON。事实上,这份榜单并不局限于ACG作品,包括《哈利波特》这样海外的偏三次元的作品也在榜单中有所呈现。总体来看,榜单上排名前30的顶级IP,仅动画、音乐、小说和漫画4项合计君超过10亿日元(约合6000万元)的规模。其中榜单上超过9成以上的作品都与ACG相关,仅《世上最难的恋爱》和《哈利波特》系列未曾推出过相关的动漫作品。另一方面,欧美以漫威、迪士尼为主的大IP在日本的人气有所下滑,今年仅《星球大战》和《哈利波特》系列得以入围。2016年度综合系列IP榜Top30根据矢野经济研究所的调查数据显示,在日本的阿宅群体中,漫画和动画的用户规模远高于其他各类用户群体。对比榜单来看,仅《偶像大师》、《High&LOW》、《世上最难的恋爱》3部作品是音乐部分的收入高于动画、漫画。顺便提一句,该榜单中并未统计电影的票房,所以对于《你的名字》来说,小说书籍成为该作收入最高的部分。而从付费情况来看,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。而从榜单数据来看,《Lovelive》和《偶像大师》2大偶像IP分别高居IP收入榜的第一和第四位。除此之外,除了仍然在更新的《海贼王》已经保持在第二位外,三大民工漫中于去年完结《死神》以及在2014年便宣告完结的《火影》皆不幸落榜。2016年度日本漫画销量榜Top10(系列)相较于2015年度的榜单数据,2016年度日本漫画的销量呈现下滑的趋势,2015年海贼王的年度销量为1400多万本,到2016年时只有1231万了。此前排名第二为的《七大罪》的年度销量同样超过千万本,而在2016年该作的销量直接被腰斩不说,排名第二的《暗杀教室》的年度销量也不足700万本。就榜单中排名前十的作品销量来看,漫画销量相较前年同比下滑将近30%。2016年度日本漫画销量榜Top50(单行本)从漫画单行本的销售情况来看,三大民工漫中唯一还在坚持的《海贼王》牢牢掌握着销量榜单前四名的位置。具体排名来看,《四叶妹妹》、《好想告诉你》、《黑子的篮球》、《在下坂本有何贵干》、《青之驱魔师》、《火星异种》和《迷宫饭》并未出现在系列下载榜的前十中。2016年度日本轻小说销量榜Top10(系列)从轻小说的榜单来看,2016年度的话题作品《你的名字》勇夺榜单的第一名。轻小说版的剧情与电影版几乎一致,不同的是其描写的视角有一定差异。如果说电影版是以第三人称的视角来描写这个世界,那么小说版就是以两位主角瀧和三叶的第一人称视角进行叙述,这也能让读者更加深入角色的内心。榜单中除了《告白予行练习》之外,所有的作品都被改编成动画。2016年度日本电影票房榜Top10从日本电影票房的情况来看,前十位中6部作品来自日本,除了《星球大战》和《信长协奏曲》之外全部与动漫相关。数据来看,2016年日本国内电影票房收入预计比2015年增长6%,达到2300亿日元,创下近6年以来的历史新高。除了东宝的动画电影《你的名字》票房突破209亿日元之外,《星球大战7:原力觉醒》和《新哥斯拉》等热门作品相继涌现。社交网站上对电影的挑战带来了观影热潮,真实取景地和原型地吸引了大批游客,观影以外的娱乐方式也在扩大。

腾讯游戏 3412天前
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2016年年度漫画销量出炉

转眼到了年底,对关注日本业界发展的动漫迷来说,每年的动漫作品销量都会引发他们的关注。而在2016年当中,也有一些质量不错的作品诞生。那么到底哪些作品能够在销量榜上笑傲群雄呢?近日,相关的具体数据已经公布。首先排名榜首的作品根本没有任何的悬念,尾田荣一郎的《航海王》以唯一一部破千万销量的数据夺冠,并且以两倍的差距领先第2名。尽管说现在有很多人吐槽似乎《航海王》已经没有过去好看了。可是真的要说哪部作品能够超越《航海王》,恐怕还只是一个美好的梦想吧?排在第2的,是在近年来先后推出过TV动画、真人电影以及即将上映剧场版的《章鱼老师》。这也是《周刊少年JUMP》近年来培养出的少数精英作品了,尽管说漫画已经完结,不过杀老师的魅力,以及其他同学的形象,还是深深地印在了我们的脑海当中。获得第3的作品是《王者天下》。很多该作品的粉丝都不是很理解:为啥这个以嬴政为中心展开剧情的作品,在国内却没有引发太多的关注呢?不过不管国内的口碑如何,至少在日本能够拿到年度TOP3的成绩,也绝对算是可圈可点了。本作品此前也传出了漫改小王子将主演真人版的消息,这同样值得期待。而经常被调侃为“超级霸权”“闭嘴”的《进击的巨人》获得了第4名。虽然说没有前几年一样达到可以威胁到《航海王》的人气,但是毕竟本作品已经有好一阵子没出TV动画了。如果等到明年第二季动画开播,那么结合目前原作里令人意想不到的剧情,恐怕也将重新掀起一轮“巨人”热潮吧。至于获得第5的作品,是目前TV动画正在热播当中的《排球少年!!》。本作品虽然说成为了很多腐女的最爱,可是只要你用心去欣赏剧情,还是会被其中热血的对决所感动。前段时间担任教练声优的田中一成去世,而他最后留下的话语,也感染了很多粉丝的心。相信伴随着动画的持续热播,本作品的销量还将继续攀升。除此之外,《七大罪》《我的英雄学院》《东京吃货:re》《一拳超人》以及《食戟之灵》全都位列前十,具体如下:第1位《航海王》尾田荣一郎第2位《章鱼老师》松井优征第3位《王者天下》原泰久第4位《进击的巨人》谏山创第5位《排球少年!!》古馆春一第6位《七大罪》铃木央第7位《我的英雄学院》堀越耕平第8位《东京吃货:re》石田SUI第9位《一拳超人》原作:ONE作画:村田雄介第10位《食戟之灵》原作:附田祐斗作画:佐伯俊第11位《花牌情缘》末次由纪第12位《火星异种》原作:贵家悠作画:橘贤一第13位《妖精的尾巴》真岛浩第14位《名侦探柯南》青山刚昌第15位《只有我不在的街道》三部敬第16位《绅士学园》平本彰第17位《死神/境·界》久保带人第18位《境界触发者》苇原大介第19位《银魂》空知英秋第20位《魔笛少年》大高忍

转眼到了年底,对关注日本业界发展的动漫迷来说,每年的动漫作品销量都会引发他们的关注。而在2016年当中,也有一些质量不错的作品诞生。那么到底哪些作品能够在销量榜上笑傲群雄呢?近日,相关的具体数据已经公布。首先排名榜首的作品根本没有任何的悬念,尾田荣一郎的《航海王》以唯一一部破千万销量的数据夺冠,并且以两倍的差距领先第2名。尽管说现在有很多人吐槽似乎《航海王》已经没有过去好看了。可是真的要说哪部作品能够超越《航海王》,恐怕还只是一个美好的梦想吧?排在第2的,是在近年来先后推出过TV动画、真人电影以及即将上映剧场版的《章鱼老师》。这也是《周刊少年JUMP》近年来培养出的少数精英作品了,尽管说漫画已经完结,不过杀老师的魅力,以及其他同学的形象,还是深深地印在了我们的脑海当中。获得第3的作品是《王者天下》。很多该作品的粉丝都不是很理解:为啥这个以嬴政为中心展开剧情的作品,在国内却没有引发太多的关注呢?不过不管国内的口碑如何,至少在日本能够拿到年度TOP3的成绩,也绝对算是可圈可点了。本作品此前也传出了漫改小王子将主演真人版的消息,这同样值得期待。而经常被调侃为“超级霸权”“闭嘴”的《进击的巨人》获得了第4名。虽然说没有前几年一样达到可以威胁到《航海王》的人气,但是毕竟本作品已经有好一阵子没出TV动画了。如果等到明年第二季动画开播,那么结合目前原作里令人意想不到的剧情,恐怕也将重新掀起一轮“巨人”热潮吧。至于获得第5的作品,是目前TV动画正在热播当中的《排球少年!!》。本作品虽然说成为了很多腐女的最爱,可是只要你用心去欣赏剧情,还是会被其中热血的对决所感动。前段时间担任教练声优的田中一成去世,而他最后留下的话语,也感染了很多粉丝的心。相信伴随着动画的持续热播,本作品的销量还将继续攀升。除此之外,《七大罪》《我的英雄学院》《东京吃货:re》《一拳超人》以及《食戟之灵》全都位列前十,具体如下:第1位《航海王》尾田荣一郎第2位《章鱼老师》松井优征第3位《王者天下》原泰久第4位《进击的巨人》谏山创第5位《排球少年!!》古馆春一第6位《七大罪》铃木央第7位《我的英雄学院》堀越耕平第8位《东京吃货:re》石田SUI第9位《一拳超人》原作:ONE作画:村田雄介第10位《食戟之灵》原作:附田祐斗作画:佐伯俊第11位《花牌情缘》末次由纪第12位《火星异种》原作:贵家悠作画:橘贤一第13位《妖精的尾巴》真岛浩第14位《名侦探柯南》青山刚昌第15位《只有我不在的街道》三部敬第16位《绅士学园》平本彰第17位《死神/境·界》久保带人第18位《境界触发者》苇原大介第19位《银魂》空知英秋第20位《魔笛少年》大高忍

新浪动漫 3450天前
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2016上半年有哪些漫画改真人电影上映?

刚刚过去的2015年是漫画改真人电影大爆发的一年,我们看到了《进击的巨人》《食梦者》《女主角失格》的真人版。那么,在2016年又将有哪些真人电影和我们见面呢。现在就为大家来总结一下。首先为大家推荐的是将于1月23日上映的《信长协奏曲》(文中上映时间均为日本时间)。这部根据石井步漫画改编的真人版已经拍过日剧版了,电影版依然由小栗旬主演,是整个真人版系列的最终章。粉丝们不要错过这个看33岁的小栗旬扮演高中生的机会哦。接下来为大家介绍的是将于2月27日上映的《珍游记》。当初《死亡笔记》中高深莫测的高智商腹黑男L已经一去不返,松山健一在逗逼的路线上越跑越欢了。这次他会在《珍游记》中全裸出镜,光是冲着这一点就该把本片列为“必看”行列之中吧。然后是男性观众一定喜欢看的《电锯少女》,上映时间是3月5日。这部美少女大战丧尸题材的作品由内田理央主演,从此前曝光的海报和宣传片中就可以感受到她在本作中散发出的强大御姐气场。喜欢看美少女满身鲜血大战丧尸的人千万不要错过这部爽片哦。最后是由藤原龙也主演的真人版《只有我不在的街道》,上映时间为3月19日。讲述主人公穿越时空回到过去,揭穿某个悬疑事件真相的故事。本作的TV动画版即将播出,是观众关注度非常高的一部作品。藤原龙也主演的真人版作品质量一般都不会差,大家可以期待一下哦。其他2016年上半年上映的真人版电影:1月30日:《为什么猫都叫不来》2月13日:《荔枝光俱乐部》2月27日:《我才不会对黑崎君说的话言听计从》3月12日:《珠峰:神之山岭》3月19日:《花牌情缘 上之句》4月29日:《花牌情缘 下之句>3月25日:《暗殺教室 毕业篇》4月9日:《毒虫》4月23日:《请叫我英雄》4月29日:《火星异种》5月7日:《英雄迷 -生活-》5月:《狼少女与黑王子》春季:《樱之雨》6月:《高台家的成员》

刚刚过去的2015年是漫画改真人电影大爆发的一年,我们看到了《进击的巨人》《食梦者》《女主角失格》的真人版。那么,在2016年又将有哪些真人电影和我们见面呢。现在就为大家来总结一下。首先为大家推荐的是将于1月23日上映的《信长协奏曲》(文中上映时间均为日本时间)。这部根据石井步漫画改编的真人版已经拍过日剧版了,电影版依然由小栗旬主演,是整个真人版系列的最终章。粉丝们不要错过这个看33岁的小栗旬扮演高中生的机会哦。接下来为大家介绍的是将于2月27日上映的《珍游记》。当初《死亡笔记》中高深莫测的高智商腹黑男L已经一去不返,松山健一在逗逼的路线上越跑越欢了。这次他会在《珍游记》中全裸出镜,光是冲着这一点就该把本片列为“必看”行列之中吧。然后是男性观众一定喜欢看的《电锯少女》,上映时间是3月5日。这部美少女大战丧尸题材的作品由内田理央主演,从此前曝光的海报和宣传片中就可以感受到她在本作中散发出的强大御姐气场。喜欢看美少女满身鲜血大战丧尸的人千万不要错过这部爽片哦。最后是由藤原龙也主演的真人版《只有我不在的街道》,上映时间为3月19日。讲述主人公穿越时空回到过去,揭穿某个悬疑事件真相的故事。本作的TV动画版即将播出,是观众关注度非常高的一部作品。藤原龙也主演的真人版作品质量一般都不会差,大家可以期待一下哦。其他2016年上半年上映的真人版电影:1月30日:《为什么猫都叫不来》2月13日:《荔枝光俱乐部》2月27日:《我才不会对黑崎君说的话言听计从》3月12日:《珠峰:神之山岭》3月19日:《花牌情缘 上之句》4月29日:《花牌情缘 下之句>3月25日:《暗殺教室 毕业篇》4月9日:《毒虫》4月23日:《请叫我英雄》4月29日:《火星异种》5月7日:《英雄迷 -生活-》5月:《狼少女与黑王子》春季:《樱之雨》6月:《高台家的成员》

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最新“动画点击榜”公布 从零回归王座!

日本在线视频网站videomarket作为目前日本最大的在线动画电影观看渠道,其每周公布的“动漫点击榜”都能很好地反映这一周作品的相关人气。而近日,9月5日至9月11日的点击排名正式公布。其中,在今天正式完结的《Re:从零开始的异世界生活》排名榜首。这也是本作品时隔两周之后重新登顶。无论你是否喜欢这部作品,它都是2016年不折不扣的话题大作。恐怕没有人此前能够想到本作品可以拥有这么高的人气吧?而很多动漫迷都表示,因为看到它的表现,重新对日本新番产生了信心,并且认为轻改动画还可以有更强的生命力。在此真的得感谢菜月昴、爱蜜莉雅、雷姆、怠惰等角色的表现,以及白狐社的给力奉献。获得第2的作品是《情热传说 the X》,这部作品现在成为了很多腐女关注的对象,这一点倒是出乎很多人的意料。而两名男主角之间的基情四射,也的确成为了一大看点。现在很多CP榜单上他们都能跟大量正常向CP一较高下,人气不言而喻。获得第3的作品是《疯狂动物城》,在连续两周获得头名之后,这一周本作品的人气略有下滑。不过毕竟是动画,跟播出周期较长的TV动画本来就有一定的差异,所以说能够取得这样的成绩,已经算是令人满意了。排在第4的作品为《王者天下》第二季。这部作品尽管在国内的知名度不高,但是日本动漫迷还是非常喜欢的。不过由于作品的主题说的是中国古代的历史,结果却没有得到中国粉丝关注,这一点还是比较奇怪的事情。获得第5的作品是《刀剑神域》。对这部作品的人气已经不需要多做赘述,想想明年就要有新的剧场版看了,是不是已经让很多人都迫不及待了呢?而现在回顾一下第一季时桐人大杀四方的表现,也会有一种怀旧的感觉呢。除此之外,《魔装学园H×H》《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》《超时空要塞Δ》《火星异种》以及《死神/境·界》也都榜上有名。【最新网络点击榜】第1位《Re:从零开始的异世界生活》第2位《情热传说 the X》第3位《疯狂动物城》第4位《王者天下》第二季第5位《刀剑神域》第6位《魔装学园H×H》第7位《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》第8位《超时空要塞Δ》第9位《火星异种》第10位《死神/境·界》

日本在线视频网站videomarket作为目前日本最大的在线动画电影观看渠道,其每周公布的“动漫点击榜”都能很好地反映这一周作品的相关人气。而近日,9月5日至9月11日的点击排名正式公布。其中,在今天正式完结的《Re:从零开始的异世界生活》排名榜首。这也是本作品时隔两周之后重新登顶。无论你是否喜欢这部作品,它都是2016年不折不扣的话题大作。恐怕没有人此前能够想到本作品可以拥有这么高的人气吧?而很多动漫迷都表示,因为看到它的表现,重新对日本新番产生了信心,并且认为轻改动画还可以有更强的生命力。在此真的得感谢菜月昴、爱蜜莉雅、雷姆、怠惰等角色的表现,以及白狐社的给力奉献。获得第2的作品是《情热传说 the X》,这部作品现在成为了很多腐女关注的对象,这一点倒是出乎很多人的意料。而两名男主角之间的基情四射,也的确成为了一大看点。现在很多CP榜单上他们都能跟大量正常向CP一较高下,人气不言而喻。获得第3的作品是《疯狂动物城》,在连续两周获得头名之后,这一周本作品的人气略有下滑。不过毕竟是动画,跟播出周期较长的TV动画本来就有一定的差异,所以说能够取得这样的成绩,已经算是令人满意了。排在第4的作品为《王者天下》第二季。这部作品尽管在国内的知名度不高,但是日本动漫迷还是非常喜欢的。不过由于作品的主题说的是中国古代的历史,结果却没有得到中国粉丝关注,这一点还是比较奇怪的事情。获得第5的作品是《刀剑神域》。对这部作品的人气已经不需要多做赘述,想想明年就要有新的剧场版看了,是不是已经让很多人都迫不及待了呢?而现在回顾一下第一季时桐人大杀四方的表现,也会有一种怀旧的感觉呢。除此之外,《魔装学园H×H》《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》《超时空要塞Δ》《火星异种》以及《死神/境·界》也都榜上有名。【最新网络点击榜】第1位《Re:从零开始的异世界生活》第2位《情热传说 the X》第3位《疯狂动物城》第4位《王者天下》第二季第5位《刀剑神域》第6位《魔装学园H×H》第7位《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》第8位《超时空要塞Δ》第9位《火星异种》第10位《死神/境·界》

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人气漫画《东京食尸鬼》动画化决定 “现代版进击的巨人”

石田スイ创作,在集英社《周刊Young Jump》连载中的人气漫画《东京食尸鬼》宣布“动画化大决定”,《东京食尸鬼》动画详细将于今后出版的《周刊Young Jump》杂志上发表。《东京食尸鬼》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1532.html 《东京食尸鬼》以现代东京为背景,描述以人肉为主食,被称为喰种(Ghoul)之人型怪物。分类上被归类为“黑暗奇幻”(Dark fantasy),同时也含有科学奇幻的要素。同样具备吃人、血腥、恐怖、战斗、变身和神秘要素的本作,可以称得上是《进击的巨人》的现代版。《东京食尸鬼》漫画单行本出版至第10卷,累计发行量260万册,和原泰久的《王者天下》以及贵家悠×橘贤一的《火星异种》并列为《周刊Young Jump》三大看板漫画。【STORY】在东京之中,某个人的绝望正在潜伏着, 在群众中潜伏着,狩猎着人类,这个吞食着死尸的怪人,人们称其为食尸鬼,在青年和怪人相遇之时,充满波折的命运的齿轮开始转动了!

石田スイ创作,在集英社《周刊Young Jump》连载中的人气漫画《东京食尸鬼》宣布“动画化大决定”,《东京食尸鬼》动画详细将于今后出版的《周刊Young Jump》杂志上发表。《东京食尸鬼》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1532.html 《东京食尸鬼》以现代东京为背景,描述以人肉为主食,被称为喰种(Ghoul)之人型怪物。分类上被归类为“黑暗奇幻”(Dark fantasy),同时也含有科学奇幻的要素。同样具备吃人、血腥、恐怖、战斗、变身和神秘要素的本作,可以称得上是《进击的巨人》的现代版。《东京食尸鬼》漫画单行本出版至第10卷,累计发行量260万册,和原泰久的《王者天下》以及贵家悠×橘贤一的《火星异种》并列为《周刊Young Jump》三大看板漫画。【STORY】在东京之中,某个人的绝望正在潜伏着, 在群众中潜伏着,狩猎着人类,这个吞食着死尸的怪人,人们称其为食尸鬼,在青年和怪人相遇之时,充满波折的命运的齿轮开始转动了!

微漫画 4500天前
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