
智慧化身阿凡提回来了!上世纪80年代上海美术电影制片厂创作了木偶系列动画片《阿凡提的故事》,从此成为70、80、90后三代人心中永恒的童年记忆,时隔39年,骑着小毛驴、蓄着山羊胡子、“爱管人间不平事”的阿凡提即将重现银幕。此次由上海电影(集团)有限公司、上海美术电影制片厂有限公司、咪咕动漫有限公司、米粒影业联合出品的《阿凡提之奇缘历险》3D动画大电影将于今年10月1日在全国院线上映。
新《阿凡提》大电影会讲述怎样的故事?导演刘炜表示,这一部相当于前13集系列动画的“续集”,但“第14集”又不同以往,除了展现阿凡提的机智以外,观众还会看到他的另一品质,勇敢。智慧英雄将和伙伴开启一段险象环生的惊险旅程,解开葡萄城水源枯竭的惊天秘密。
“无论是人物角色造型还是动画表演,都力求接近原版经典的布偶动画风格。”刘炜透露,在新片里,阿凡提依旧是那个长长的脸、细长条的身体、蓄着山羊胡子、倒骑小毛驴,四处打抱不平的正义使者。
《种金子》《卖树荫》这些家喻户晓的故事伴随几代人成长。39年后,观众终于可以再度见到这位久违的老朋友。10月1日一起走进影院,一起重温那首引发全民回忆的动画主题曲“人人都叫我阿凡提,纳斯尔丁·阿凡提。生来就是个倔脾气,倔呀么倔脾气……”熟悉的声音加上熟悉的形象,《阿凡提之奇缘历险》即将引发观众又一波怀旧观影潮。

(来源:人民网)
阿凡提的故事家喻户晓,他是一个机智幽默、能说会道、事事谙熟于心的智者,他和他的小毛驴一起用智慧戏弄贪婪自私的巴依老爷,帮助弱者,笑料百出,是几代人快乐的童年回忆。时隔40年,阿凡提又回来了。10月1日,动画电影《阿凡提之奇缘历险》全国上映。
阿凡提的故事家喻户晓,他是一个机智幽默、能说会道、事事谙熟于心的智者,他和他的小毛驴一起用智慧戏弄贪婪自私的巴依老爷,帮助弱者,笑料百出,是几代人快乐的童年回忆。时隔40年,阿凡提又回来了。10月1日,动画电影《阿凡提之奇缘历险》全国上映。
资料图在众多80、90后的记忆中,“蓝胖子”机器猫比大白更暖心更可爱,这个从1991年就被引进中国的小伙伴,圆滚滚、萌萌哒,它心肠好、乐于助人、爱吃铜锣烧、最怕老鼠,一笑就让人“萌化了”。作为对经典的纪念,3D版蓝胖子来了!这也是机器猫系列首次推出3D+CG形式的影片,3D动画大电影《哆啦A梦:伴我同行》在国内公映后,不仅掀起了一股怀旧热潮,而且票房飘红,电影上映4天票房高达2.39亿人民币,目前累计票房已超过5亿元人民币。影片讲述了哆啦A梦和大雄之间从相遇到分别的故事,哆啦A梦为什么来?哆啦A梦离开的时候会怎么样?大雄和小静之间后来怎么样了?这三个问题在影片中一一被解开,而哆啦A梦神奇的口袋所带来的无数匪夷所思的道具,也通过大雄和同学们相处的各种片段,进行了密集而有趣的展示。《蓝精灵》、《阿凡提的故事》、《葫芦娃》、《聪明的一休》……相信80后们,都不会忘记这些曾陪伴他们走过快乐童年的动画形象。
资料图在众多80、90后的记忆中,“蓝胖子”机器猫比大白更暖心更可爱,这个从1991年就被引进中国的小伙伴,圆滚滚、萌萌哒,它心肠好、乐于助人、爱吃铜锣烧、最怕老鼠,一笑就让人“萌化了”。作为对经典的纪念,3D版蓝胖子来了!这也是机器猫系列首次推出3D+CG形式的影片,3D动画大电影《哆啦A梦:伴我同行》在国内公映后,不仅掀起了一股怀旧热潮,而且票房飘红,电影上映4天票房高达2.39亿人民币,目前累计票房已超过5亿元人民币。影片讲述了哆啦A梦和大雄之间从相遇到分别的故事,哆啦A梦为什么来?哆啦A梦离开的时候会怎么样?大雄和小静之间后来怎么样了?这三个问题在影片中一一被解开,而哆啦A梦神奇的口袋所带来的无数匪夷所思的道具,也通过大雄和同学们相处的各种片段,进行了密集而有趣的展示。《蓝精灵》、《阿凡提的故事》、《葫芦娃》、《聪明的一休》……相信80后们,都不会忘记这些曾陪伴他们走过快乐童年的动画形象。
五一小长假期间,动漫场馆人山人海。动漫我的城市,动漫我的生活。刚刚落幕的第九届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜——短短6天时间里,共有68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会参赛,123万人次参加了包括动漫产业博览会、动漫产业交易会等在内的46项活动。120家境内外主流媒体300多名记者集聚杭州,争相报道动漫节的盛况。尽管取消了开幕式晚会,精简了学术性论坛,可是与往届相比,“瘦身办展”的本届动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,仍然取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升。杭州,正按照“国际化、产业化、专业化、精品化”的目标,努力把中国国际动漫节办成一个国家级、国际性、在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,办成一个中华文化和世界文化交流的重要项目。构建全球动漫“大舞台”参与本届动漫节的国家和地区数量,创下了历届新高。欧洲最大的动漫集团法国达高集团、美国动漫巨头迪士尼、日本历史最悠久的动画公司东映动画和最大的漫画出版集团集英社,中央电视台、上海美术电影制片厂、深圳华强、炫动卡通等国内动漫龙头企业……一长串耳熟能详的动漫巨头、业界大腕,作为动漫节的常客继续来杭参展。今年,这个世界动漫的“大舞台”又多了不少新客人——捷克首都布拉格被称为世界木偶艺术之都。这次,由捷克电影节主席、捷克文化基金会官员等文化界知名人士组成的代表团,带着最能代表捷克国家文化的木偶亮相本届动漫节,60幅漫画和10个工艺精湛的木偶成为一大亮点。韩国大韩贸易馆携15家知名企业组团来杭,寻求中韩两国动漫企业的深入合作。好奇淘气的小企鹅Pororo ,可爱逗趣的倒霉熊Backkom,拥有比地球人更强力量的陀螺机器人Robotex……这些韩国动漫片中的有趣形象,将陆续走进中国漫迷的生活。值得一提的是,动漫节执委会将4月26日定为“杭产动漫日”,杭产动漫企业展示了重量级项目,夺得了不少眼球:“翻翻动漫”首次引入全球最火漫画周边商品店——JUMP SHOP,展示世界最强漫画出版社集英社的人气作品形象,并发布原创漫画杂志《漫画行》。以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,投资1亿耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》,被评价为可以比肩好莱坞制作水准的动画大电影……事实证明,杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成长为中国动漫产业的领军品牌。架设产业交易“新桥梁”首次开辟网上项目预览,首次尝试配对预约,首次设置专门的商务洽谈交易中心,首次推出VIP发布专场,首次实施线上线下联动……积极借鉴国外动漫节展的先进经验,本届动漫节把往届动画片交易会、衍生产品授权会和项目洽谈会等三个项目优化整合为“动漫产业交易会”这一大平台,并在优化商务交易对接上下足了功夫,为动漫交易搭建了快捷、高效的新平台、新桥梁。而在网络上,中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)经过一年的建设,已经推出了英文版。目前,有120多家国内外动画企业及播出发行机构入驻网站,100多部动漫作品在网站上展示。交易网的APP应用程序和中文版不久也将面世,以后,“永不落幕的动漫节”不再是一句口号。整个动漫产业交易会共吸引了232家中外企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。中南卡通城授权、中山魂3D动画合作等重大项目引起了国内外业界的广泛关注。另一方面,今年已是第三届举办的西泠印社·中国国际动漫节漫画拍卖会,则以总成交额1420.3万元、总成交率83%的成绩圆满落槌,多数拍品以超过估价数倍甚至数十倍的价格成交。西泠印社拍卖有限公司总经理陆镜清认为,这对鼓励原创、激励作者的积极性,以及推动漫画产业的发展,都有着积极的影响。此外,本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,组织参加动漫节的中外嘉宾参观中南卡通、博采传媒等杭州重点动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造了机会。打造文化创意“梦工厂”《功夫熊猫》的全球票房约为5.5亿美元,这是以中国背景为故事题材的电影票房的最高纪录。它的成功,让动漫人意识到一个新的问题,动漫界如何捍卫民族文化?就在本届动漫节取得累累硕果的同时,一些动漫元老在动漫节期间为年轻人指点了迷津——《阿凡提》导演曲建芳认为,希望大家不要太急躁,中国还不是动漫强国,要从精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。画了30年漫画的台湾漫画家萧言中认为,现在的创作人不太理会“精神”,较追求技术,中国原创动画,抓住人的内涵很重要,许多3D动画只有技术含量,却缺乏精神内涵。《山水情》摄影段晓萱则表示,应该不断创新,做出中国人自己的东西,“不能为技术而技术,年轻的动画人要有自己的追求”。事实上,中国国际动漫节也一直坚持把激发动漫梦想、培育创意土壤作为办节的一个重要目的。比如,COSPLAY超级盛典设置了16个国内分赛区和日本、丹麦、泰国3个海外分赛区,境内外1000多个专业社团参赛;声优大赛吸引了国内数十所高校的400多个团队报名参加;“天眼杯”少儿漫画大赛共征集到来自五大洲的39个国家和地区的漫画作品36000多件,参赛作品数量再创新高;酷卖街·创意市集汇聚了北京、上海等城市的众多民间创意团队……其实,近年来,市委、市政府大力发展动漫产业,不仅是为了振兴中国动漫产业,更重要的是,希望在文化上维护国家安全,保证本民族文化的继承。市委有关负责人表示,“杭州应该通过中国国际动漫节这个载体,发展动漫产业,培育动漫人才,最终推出一批优质动漫产品,放飞中国动画梦想,重塑民族动画精品。”
五一小长假期间,动漫场馆人山人海。动漫我的城市,动漫我的生活。刚刚落幕的第九届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜——短短6天时间里,共有68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会参赛,123万人次参加了包括动漫产业博览会、动漫产业交易会等在内的46项活动。120家境内外主流媒体300多名记者集聚杭州,争相报道动漫节的盛况。尽管取消了开幕式晚会,精简了学术性论坛,可是与往届相比,“瘦身办展”的本届动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,仍然取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升。杭州,正按照“国际化、产业化、专业化、精品化”的目标,努力把中国国际动漫节办成一个国家级、国际性、在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,办成一个中华文化和世界文化交流的重要项目。构建全球动漫“大舞台”参与本届动漫节的国家和地区数量,创下了历届新高。欧洲最大的动漫集团法国达高集团、美国动漫巨头迪士尼、日本历史最悠久的动画公司东映动画和最大的漫画出版集团集英社,中央电视台、上海美术电影制片厂、深圳华强、炫动卡通等国内动漫龙头企业……一长串耳熟能详的动漫巨头、业界大腕,作为动漫节的常客继续来杭参展。今年,这个世界动漫的“大舞台”又多了不少新客人——捷克首都布拉格被称为世界木偶艺术之都。这次,由捷克电影节主席、捷克文化基金会官员等文化界知名人士组成的代表团,带着最能代表捷克国家文化的木偶亮相本届动漫节,60幅漫画和10个工艺精湛的木偶成为一大亮点。韩国大韩贸易馆携15家知名企业组团来杭,寻求中韩两国动漫企业的深入合作。好奇淘气的小企鹅Pororo ,可爱逗趣的倒霉熊Backkom,拥有比地球人更强力量的陀螺机器人Robotex……这些韩国动漫片中的有趣形象,将陆续走进中国漫迷的生活。值得一提的是,动漫节执委会将4月26日定为“杭产动漫日”,杭产动漫企业展示了重量级项目,夺得了不少眼球:“翻翻动漫”首次引入全球最火漫画周边商品店——JUMP SHOP,展示世界最强漫画出版社集英社的人气作品形象,并发布原创漫画杂志《漫画行》。以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,投资1亿耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》,被评价为可以比肩好莱坞制作水准的动画大电影……事实证明,杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成长为中国动漫产业的领军品牌。架设产业交易“新桥梁”首次开辟网上项目预览,首次尝试配对预约,首次设置专门的商务洽谈交易中心,首次推出VIP发布专场,首次实施线上线下联动……积极借鉴国外动漫节展的先进经验,本届动漫节把往届动画片交易会、衍生产品授权会和项目洽谈会等三个项目优化整合为“动漫产业交易会”这一大平台,并在优化商务交易对接上下足了功夫,为动漫交易搭建了快捷、高效的新平台、新桥梁。而在网络上,中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)经过一年的建设,已经推出了英文版。目前,有120多家国内外动画企业及播出发行机构入驻网站,100多部动漫作品在网站上展示。交易网的APP应用程序和中文版不久也将面世,以后,“永不落幕的动漫节”不再是一句口号。整个动漫产业交易会共吸引了232家中外企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。中南卡通城授权、中山魂3D动画合作等重大项目引起了国内外业界的广泛关注。另一方面,今年已是第三届举办的西泠印社·中国国际动漫节漫画拍卖会,则以总成交额1420.3万元、总成交率83%的成绩圆满落槌,多数拍品以超过估价数倍甚至数十倍的价格成交。西泠印社拍卖有限公司总经理陆镜清认为,这对鼓励原创、激励作者的积极性,以及推动漫画产业的发展,都有着积极的影响。此外,本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,组织参加动漫节的中外嘉宾参观中南卡通、博采传媒等杭州重点动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造了机会。打造文化创意“梦工厂”《功夫熊猫》的全球票房约为5.5亿美元,这是以中国背景为故事题材的电影票房的最高纪录。它的成功,让动漫人意识到一个新的问题,动漫界如何捍卫民族文化?就在本届动漫节取得累累硕果的同时,一些动漫元老在动漫节期间为年轻人指点了迷津——《阿凡提》导演曲建芳认为,希望大家不要太急躁,中国还不是动漫强国,要从精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。画了30年漫画的台湾漫画家萧言中认为,现在的创作人不太理会“精神”,较追求技术,中国原创动画,抓住人的内涵很重要,许多3D动画只有技术含量,却缺乏精神内涵。《山水情》摄影段晓萱则表示,应该不断创新,做出中国人自己的东西,“不能为技术而技术,年轻的动画人要有自己的追求”。事实上,中国国际动漫节也一直坚持把激发动漫梦想、培育创意土壤作为办节的一个重要目的。比如,COSPLAY超级盛典设置了16个国内分赛区和日本、丹麦、泰国3个海外分赛区,境内外1000多个专业社团参赛;声优大赛吸引了国内数十所高校的400多个团队报名参加;“天眼杯”少儿漫画大赛共征集到来自五大洲的39个国家和地区的漫画作品36000多件,参赛作品数量再创新高;酷卖街·创意市集汇聚了北京、上海等城市的众多民间创意团队……其实,近年来,市委、市政府大力发展动漫产业,不仅是为了振兴中国动漫产业,更重要的是,希望在文化上维护国家安全,保证本民族文化的继承。市委有关负责人表示,“杭州应该通过中国国际动漫节这个载体,发展动漫产业,培育动漫人才,最终推出一批优质动漫产品,放飞中国动画梦想,重塑民族动画精品。”
在上大学的时候和同学聊到动画的时候,我提出了一个观点。未来的中国动画能赚钱的只有两类:1、大规模电视放映的动画作品;2、相关衍生作品:游戏改编、玩具厂投资等。这两年动画的趋势基本验证了第二点。至于第一点,从广电体系改革开始算起至今有两部作品可以归于此类《喜羊羊》系列与《蓝猫》系列。现在可以加入《熊出没》系列。这就是熊出没在现阶段在中国动画中的地位。中国动画在商业上还有很长的路要走,但是看见无脑喷中国动画的就让人不能接受。天天嚷嚷着中国动画尽做低幼,中国倒是出国青少年向而且制作尚可的片子,但是哥们你们什么时候为这些作品贡献过软妹币?下面的内容和题目没什么关系,权当科普中国动画为什么现阶段以及在未来的很长时间内必须也只可能做低幼。在开始科普之前,强调一点,儿童天生是动画的观众,可以有不看动画的青少年、成人,但基本没有不看动画的儿童。这是有心理学依据的,出处我不记得了,有空找出来再补充。这就注定了动画的立足根本是满足儿童。看到这里有人肯定会拿日本、美国说事,他们是特例我在后面会谈到。下面主要说中国动画怎么到今天这个样子。改革开放开始与79年,但是广电系统却因为某些特殊的原因从90年代才开始下手动,到02年左右才算建立基础。这十年左右的时间可以说是中国动画失去的十年。原因如下:1、制作端:旧式企业应变能力不足;2、放映端:90年代大量进口动画出现在电视频道上。细说:一、制作端1、上美厂的动画师流失。与制造业代工相同的原因。2、经营意识的缺失。还是上美厂,全中国绝大多数人都有对于上美厂动画的记忆,葫芦娃、黑猫警长等都是耳熟能详的角色,上美厂也是当时唯一可以有资格走自己风格的动画公司。但是在《宝莲灯》《我为歌狂》之后大家看见的就只有炒冷饭的各种重映版。3、市场概念不清。动画是商品,是为了盈利的,而以上美厂为首的绝大多数当时的从业人员还是将动画作品作为艺术品来看待,希望做的是类似《阿凡提》7年12集的长周期精雕细琢的作品,这注定是要为市场所抛弃。二、放映端90年代电视台开始逐渐向制播分离方向转变,电视剧等电视节目开始出现电视台收购的形式,原本动画也可以走上这条道路,但为什么动画没有走上和电视剧同样的道路,原因只有一个:玩具厂。80、90年代的玩具厂做了一件事:在获得了大陆的玩具独家经营权之后,购买相关动画翻译完之后低价卖给电视台甚至免费送给电视台播放。站在电视台的角度来看:一边是价格高制作还不是很好的国产动画;一边是制作精良价格还便宜的进口动画。选择哪边根本不用犹豫。80、90年代进口片泛滥的直接后果,就是到现在,和我同一年龄层的人注定不可能成为中国动画的消费者了。三、总结由于上述两个原因,中国动画市场在02年开始限制进口动画播放的时候已经是断了两条腿的畸形儿。对于02年之后的中国动画来说活下去是最重要的,国产动画只能退守到动画的最基本需求上——儿童。这也造成人们不断抱怨国产动画低幼的原因。理清楚这个阶段的逻辑:不赚钱→没人投钱→吸引不到人才→制作不出好作品→不赚钱从《喜羊羊》开始无论作品内容有多奇葩,它至少告诉了全国人民一点,动画是可以赚钱的。前面说要提提日本、美国,放到这里来说。了解日本、美国的目的,是为了学会如何做好。1、不要急。美国动画市场化做了100多年、日本动画也花了50多年,它们取得现在的地位不是一夜之间变出来的。那我们凭什么认为中国动画可以在10年的市场化时间内赶上日、美?2、成年向动画靠运气。日本是世界上唯一一个拥有全年龄段细分动画市场的国家。美国的全年龄段动画更类似于合家欢式的作品,成年向作品不是没有但现阶段没到日本这样的规模。中国动画未来要出现成年人市场不是必然的。3、中国动画市场现在类似于日本70、80年代,即玩具动画成为主流。前面提到的玩具厂在08年之前数美元、欧元数到手软,但08年之后境外需求疲软,他们就开始反哺国产动画。这也是会出现《高铁侠》这样作品的原因,投资方就是当年生产《铁胆火车侠》玩具的那家。在现阶段出现这样的乱象是正常的,但只要这个行业还在赚钱,就有未来。因为迟早有优秀的制作人会利用这些资金平台制造出优秀的作品。而且日本的例子也在告诉我们,最成功的作品也能造就玩具厂(万代在高达出现前只是小厂,现在的情况我就不多说什么了)。最后一句话:中国动画现状很乱,前景美好,但是要熬个最少二十年。能不能走出低幼化还得看命。
在上大学的时候和同学聊到动画的时候,我提出了一个观点。未来的中国动画能赚钱的只有两类:1、大规模电视放映的动画作品;2、相关衍生作品:游戏改编、玩具厂投资等。这两年动画的趋势基本验证了第二点。至于第一点,从广电体系改革开始算起至今有两部作品可以归于此类《喜羊羊》系列与《蓝猫》系列。现在可以加入《熊出没》系列。这就是熊出没在现阶段在中国动画中的地位。中国动画在商业上还有很长的路要走,但是看见无脑喷中国动画的就让人不能接受。天天嚷嚷着中国动画尽做低幼,中国倒是出国青少年向而且制作尚可的片子,但是哥们你们什么时候为这些作品贡献过软妹币?下面的内容和题目没什么关系,权当科普中国动画为什么现阶段以及在未来的很长时间内必须也只可能做低幼。在开始科普之前,强调一点,儿童天生是动画的观众,可以有不看动画的青少年、成人,但基本没有不看动画的儿童。这是有心理学依据的,出处我不记得了,有空找出来再补充。这就注定了动画的立足根本是满足儿童。看到这里有人肯定会拿日本、美国说事,他们是特例我在后面会谈到。下面主要说中国动画怎么到今天这个样子。改革开放开始与79年,但是广电系统却因为某些特殊的原因从90年代才开始下手动,到02年左右才算建立基础。这十年左右的时间可以说是中国动画失去的十年。原因如下:1、制作端:旧式企业应变能力不足;2、放映端:90年代大量进口动画出现在电视频道上。细说:一、制作端1、上美厂的动画师流失。与制造业代工相同的原因。2、经营意识的缺失。还是上美厂,全中国绝大多数人都有对于上美厂动画的记忆,葫芦娃、黑猫警长等都是耳熟能详的角色,上美厂也是当时唯一可以有资格走自己风格的动画公司。但是在《宝莲灯》《我为歌狂》之后大家看见的就只有炒冷饭的各种重映版。3、市场概念不清。动画是商品,是为了盈利的,而以上美厂为首的绝大多数当时的从业人员还是将动画作品作为艺术品来看待,希望做的是类似《阿凡提》7年12集的长周期精雕细琢的作品,这注定是要为市场所抛弃。二、放映端90年代电视台开始逐渐向制播分离方向转变,电视剧等电视节目开始出现电视台收购的形式,原本动画也可以走上这条道路,但为什么动画没有走上和电视剧同样的道路,原因只有一个:玩具厂。80、90年代的玩具厂做了一件事:在获得了大陆的玩具独家经营权之后,购买相关动画翻译完之后低价卖给电视台甚至免费送给电视台播放。站在电视台的角度来看:一边是价格高制作还不是很好的国产动画;一边是制作精良价格还便宜的进口动画。选择哪边根本不用犹豫。80、90年代进口片泛滥的直接后果,就是到现在,和我同一年龄层的人注定不可能成为中国动画的消费者了。三、总结由于上述两个原因,中国动画市场在02年开始限制进口动画播放的时候已经是断了两条腿的畸形儿。对于02年之后的中国动画来说活下去是最重要的,国产动画只能退守到动画的最基本需求上——儿童。这也造成人们不断抱怨国产动画低幼的原因。理清楚这个阶段的逻辑:不赚钱→没人投钱→吸引不到人才→制作不出好作品→不赚钱从《喜羊羊》开始无论作品内容有多奇葩,它至少告诉了全国人民一点,动画是可以赚钱的。前面说要提提日本、美国,放到这里来说。了解日本、美国的目的,是为了学会如何做好。1、不要急。美国动画市场化做了100多年、日本动画也花了50多年,它们取得现在的地位不是一夜之间变出来的。那我们凭什么认为中国动画可以在10年的市场化时间内赶上日、美?2、成年向动画靠运气。日本是世界上唯一一个拥有全年龄段细分动画市场的国家。美国的全年龄段动画更类似于合家欢式的作品,成年向作品不是没有但现阶段没到日本这样的规模。中国动画未来要出现成年人市场不是必然的。3、中国动画市场现在类似于日本70、80年代,即玩具动画成为主流。前面提到的玩具厂在08年之前数美元、欧元数到手软,但08年之后境外需求疲软,他们就开始反哺国产动画。这也是会出现《高铁侠》这样作品的原因,投资方就是当年生产《铁胆火车侠》玩具的那家。在现阶段出现这样的乱象是正常的,但只要这个行业还在赚钱,就有未来。因为迟早有优秀的制作人会利用这些资金平台制造出优秀的作品。而且日本的例子也在告诉我们,最成功的作品也能造就玩具厂(万代在高达出现前只是小厂,现在的情况我就不多说什么了)。最后一句话:中国动画现状很乱,前景美好,但是要熬个最少二十年。能不能走出低幼化还得看命。
时隔多年之后,“黑猫警长”风尘仆仆的归来了。该动画最新大电影《黑猫警长之翡翠之星》已于8月7日上映,不仅如此,制作团队更是宣布制作续集。然而该片导演“于胜军”之前接受媒体采访时被问及“《西游记之大圣归来》8亿票房于动画人来说是强心针还是有压力?”这一问题时,他的答复十分的微妙。“能到这个票房,我觉得跟动画已经没什么关系了,这是个现象。如果不是《栀子花开》和《小时代》,它再往后几天碰上《捉妖记》和《煎饼侠》,它的口碑是起不来的,也就不可能有30%的排片。”“《大圣归来》引领了一个现象,不是国产动画的复兴,而是一部被宣扬了“情怀”的电影在一个特定时间里引发了“报复性”的消费。许多观众一开始并不关注《大圣归来》,但因为生气影院里接连上了那么多差劲的青春片,就是要表明一下自己的态度。”“动画人不应该把它当做什么有参考意义的案例来看,我觉得这跟动画或者跟我们从业者都没什么关系。你很少能遇到同期的影片可以那么烂,大家憋着一口气要骂,让旁边有情怀的片子顺势起了口碑。”不难看出他认为《西游记之大圣归来》的成功不具有代表性,仅仅是观众遭遇了非常时刻,报复性发泄情怀的产物。而“黑猫警长”又该做如何解释,它难道不是情怀下的产物么?炒情怀对于当今的国产动画到底是毒药还是特效药呢?为何要炒情怀?名人之所以有名人效应,是因为其广大的用户群体。正因为这样,商家才会不惜花费重金找名人代言。这样既可以缩短推广周期,又能借名人之口获得好的口碑。动画不一定非要请名人,也可以动用自身的群众积累。国产动画喜欢炒情怀,主要看中的是热门IP效应。举个例子,日本动画每个季度都会有很多原创动画出现,而这些动画光花在前期造势宣传上的时间,就跨越了档期的限制,而各种联谊活动更是数不胜数。而对于发展中的国产动画,除去时间和金钱等制约因素之外,即便有政府项目扶持,原创还可能遭遇内容不过审和预算入不敷出等各种尴尬。所以说,原创在国内是件很费力不讨好的事,除非有极大的魄力才敢尝试。毕竟《喜洋洋和灰太狼》那种动画的成功还只是少数,所以多数会在情怀上下功夫。比如《西游记》衍生出的国产动画,现在依旧出个没完没了。然而只在情怀上做文章还远远不够,《西游记之大圣归来》在形式上用了《西游记》的壳,却在剧情上下足了功夫,做到了创新。正是基于对市场和受众人群的分析,《西游记之大圣归来》才能把情怀炒的火热。而《黑猫警长之翡翠之星》也不例外,毕竟对于看过这部老版动画的观众而言,因为某些因素被腰斩,只剩下5集是个不小的遗憾。然而遗憾能在时间作用下发酵,变成潜在的巨大商机。这次的《黑猫警长之翡翠之星》虽然打着“请看下集”的旗号,但是却本质上和原作差别很大。记忆中的《黑猫警长》只是借“猫捉老鼠”来做科普,单单那个“螳螂姑娘吃丈夫”的剧集要是现在看的话,依然“很血腥很暴力”。所以这次干脆科普都不要了,改成了太空追逐战,这到底是好还是坏呢?情怀泛滥,国产动画情何以堪情怀说到底就是吃老本,减少不必要的麻烦。这次的《黑猫警长》大电影更是要做成一个长篇系列,甚至《黑猫警长3》都已经提上了日程。不仅如此,像《阿凡提的故事》这样的经典动画也要出大电影,预定于2016年上映。要知道“西域战神”阿凡提之所以会成为儿时的我们心目中的偶像,就是因为那部木偶动画。尽管从传统意义讲,这只是聪明善良的小人物捉弄愚蠢的坏蛋的的固定模式,但是各种冲突描写和智力对抗都展现的十分出色,以致小编到现在都对那些可怜的巴依老爷们记忆犹新。《葫芦兄弟》动画也同样遭遇了重制,而且还是BILIBILI担当重任,这个确实让人捉摸不透。之前的剪纸动画可谓是一绝,真的很难超越。虽说之前也有《十万个冷笑话》拿葫芦娃来恶搞,但是至少在人物设定上,还是保持了老版动画的元素。不知道这部新《葫芦兄弟》会以何种姿态闪亮登场呢?近些年来,“炒情怀”已经成了社会现象,动画更是无以复加。如此泛滥成灾的“情怀”,势必对国产动画产生深远影响。我们究竟要如何看待“情怀风暴”呢?
时隔多年之后,“黑猫警长”风尘仆仆的归来了。该动画最新大电影《黑猫警长之翡翠之星》已于8月7日上映,不仅如此,制作团队更是宣布制作续集。然而该片导演“于胜军”之前接受媒体采访时被问及“《西游记之大圣归来》8亿票房于动画人来说是强心针还是有压力?”这一问题时,他的答复十分的微妙。“能到这个票房,我觉得跟动画已经没什么关系了,这是个现象。如果不是《栀子花开》和《小时代》,它再往后几天碰上《捉妖记》和《煎饼侠》,它的口碑是起不来的,也就不可能有30%的排片。”“《大圣归来》引领了一个现象,不是国产动画的复兴,而是一部被宣扬了“情怀”的电影在一个特定时间里引发了“报复性”的消费。许多观众一开始并不关注《大圣归来》,但因为生气影院里接连上了那么多差劲的青春片,就是要表明一下自己的态度。”“动画人不应该把它当做什么有参考意义的案例来看,我觉得这跟动画或者跟我们从业者都没什么关系。你很少能遇到同期的影片可以那么烂,大家憋着一口气要骂,让旁边有情怀的片子顺势起了口碑。”不难看出他认为《西游记之大圣归来》的成功不具有代表性,仅仅是观众遭遇了非常时刻,报复性发泄情怀的产物。而“黑猫警长”又该做如何解释,它难道不是情怀下的产物么?炒情怀对于当今的国产动画到底是毒药还是特效药呢?为何要炒情怀?名人之所以有名人效应,是因为其广大的用户群体。正因为这样,商家才会不惜花费重金找名人代言。这样既可以缩短推广周期,又能借名人之口获得好的口碑。动画不一定非要请名人,也可以动用自身的群众积累。国产动画喜欢炒情怀,主要看中的是热门IP效应。举个例子,日本动画每个季度都会有很多原创动画出现,而这些动画光花在前期造势宣传上的时间,就跨越了档期的限制,而各种联谊活动更是数不胜数。而对于发展中的国产动画,除去时间和金钱等制约因素之外,即便有政府项目扶持,原创还可能遭遇内容不过审和预算入不敷出等各种尴尬。所以说,原创在国内是件很费力不讨好的事,除非有极大的魄力才敢尝试。毕竟《喜洋洋和灰太狼》那种动画的成功还只是少数,所以多数会在情怀上下功夫。比如《西游记》衍生出的国产动画,现在依旧出个没完没了。然而只在情怀上做文章还远远不够,《西游记之大圣归来》在形式上用了《西游记》的壳,却在剧情上下足了功夫,做到了创新。正是基于对市场和受众人群的分析,《西游记之大圣归来》才能把情怀炒的火热。而《黑猫警长之翡翠之星》也不例外,毕竟对于看过这部老版动画的观众而言,因为某些因素被腰斩,只剩下5集是个不小的遗憾。然而遗憾能在时间作用下发酵,变成潜在的巨大商机。这次的《黑猫警长之翡翠之星》虽然打着“请看下集”的旗号,但是却本质上和原作差别很大。记忆中的《黑猫警长》只是借“猫捉老鼠”来做科普,单单那个“螳螂姑娘吃丈夫”的剧集要是现在看的话,依然“很血腥很暴力”。所以这次干脆科普都不要了,改成了太空追逐战,这到底是好还是坏呢?情怀泛滥,国产动画情何以堪情怀说到底就是吃老本,减少不必要的麻烦。这次的《黑猫警长》大电影更是要做成一个长篇系列,甚至《黑猫警长3》都已经提上了日程。不仅如此,像《阿凡提的故事》这样的经典动画也要出大电影,预定于2016年上映。要知道“西域战神”阿凡提之所以会成为儿时的我们心目中的偶像,就是因为那部木偶动画。尽管从传统意义讲,这只是聪明善良的小人物捉弄愚蠢的坏蛋的的固定模式,但是各种冲突描写和智力对抗都展现的十分出色,以致小编到现在都对那些可怜的巴依老爷们记忆犹新。《葫芦兄弟》动画也同样遭遇了重制,而且还是BILIBILI担当重任,这个确实让人捉摸不透。之前的剪纸动画可谓是一绝,真的很难超越。虽说之前也有《十万个冷笑话》拿葫芦娃来恶搞,但是至少在人物设定上,还是保持了老版动画的元素。不知道这部新《葫芦兄弟》会以何种姿态闪亮登场呢?近些年来,“炒情怀”已经成了社会现象,动画更是无以复加。如此泛滥成灾的“情怀”,势必对国产动画产生深远影响。我们究竟要如何看待“情怀风暴”呢?
1984年,随着黑猫警长最后一次站在红色幕布下打手枪,又一个前互联网时代的都市奇谭诞生了。《黑猫警长》第六集,如同《灌篮高手》动画版全国大赛篇以及某些游戏的隐藏内容一样,成了信息闭塞年代只闻其声不见其人的神话。2013年初,美影厂公布了旗下黑猫警长、孙悟空、葫芦娃、阿凡提等经典动画形象的复活计划。没人知道这些本该就此长眠在几代人记忆中的经典,会以何种方式出现在如今的市场中。目前来看,率先亮相的《黑猫警长》并没有童年中吃猴子等重口味画面。起源不同80年代《黑猫警长》灵感源于社会现状 新版难吸引新观众《黑猫警长》的诞生,疑似有着复杂的创作动机。伴随着80年代初解放军改编武警部队的大潮,警察被赋予了很高权限。这在《黑猫警长》中得到充分体现,黑猫警长身兼执法者和审判者多重身份的设定,展现了创作者从当时社会现状中汲取的灵感。更不用提,黑猫警长和白猫警员的设定,与著名的“黑猫白猫论”是如出一辙。可以说当时的社会环境让这部儿童作品在30年后看来,成了一段历史的另类见证。80年代末,遭受市场经济冲击的美影厂逐渐无法阻止人才出走造成的崩塌效应。与香港公司合资成立亿利美动画公司,以动画加工的方式创收,成为广电结束对美影厂产品定向采购后,一段时间内维持生计的方式。随着人才进一步流失和手艺人对3D浪潮的无所适从,美影厂的困境进一步加深。在动画代工创汇的领域,也无法和物美价廉的友邻朝鲜相比。于是,美影厂打起了自家经典形象的主意。2008年至2012年,《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《大闹天宫3D》、《邋遢大王奇遇记》等新瓶旧酒先后上映。这些将旧作重新剪辑、配音甚至3D转制的电影,试图在蓬勃发展的电影市场中分一杯羹。但是重新上映的这些景点动画既不能和皮克斯、梦工厂等好莱坞动画大厂竞争,也无法对看着喜羊羊和熊出没长大的新一代观众产生吸引力。美影厂随即在2013年初公布了经典形象新作计划。剧情变化旧版曾出现过吃猴子、分尸等桥段 新版无重口味情节只有五集的《黑猫警长》动画原作,和很多八九十年代影视作品一样,有着时代特有的邪典属性。当年,仍在计划经济下的中国电影,创作不受国内市场商业前景约束(根本没有商业前景)。后文革时期反思错误的心态,则诞生了十分宽松的文艺创作政策。李少红、米家山、陈佩斯等电影人都曾经创作过在如今看来难以想象的作品。这种审查缺席的状态下,就连面向儿童的影视作品都变得不受控制,《黑猫警长》恰好就是其中的典范。《黑猫警长》曾经出现过食猴鹰、螳螂、吃猫鼠等如今看来匪夷所思的情节,口味很重。对于本着科普态度出发的创作者戴铁郎,颇具cult精神。从如今中国愈发成熟的教育和审美角度出发,活活吸干全身血液、吃猴子吐骨头、分尸食尸这些桥段,即便广电不出手,家长也不会拿给自己的孩子看(但是80年代这波人童年都看过了)。技术变化老版曾是美影厂系列化品牌的开端 新版2D+3D效果简陋美影厂的手绘技艺高超,看家本领水墨技法曾让80年代来访的宫崎骏羡艳。可是手艺人在市场化初期是难以存活的,随着80年代美影厂定下系列化策略,美影厂的艺术和技术品质也在批量生产面前逐渐光芒黯淡下来。事实上,《黑猫警长》正好就是美影厂打造系列化品牌的开端。随着传统手绘动画成为历史,数字上色、数位板等技术和装备的普及为行业带来新的便利。传统手绘动画在1997年《幽灵公主》公映后,彻底被世界主流动画电影工作室放弃。美影厂也在1999年推出了引入电脑技术的作品《宝莲灯》。结果该片以1200万的投资和基本无法回本的票房收入折戟。《宝莲灯》失利后,美影厂在《我为歌狂》、《隋唐英雄传》等制作未能捍卫自己的业界地位。《黑猫警长之翡翠之星》作为一部动画电影,并没有表现出电影应有的分镜水准。除此之外,影片的帧数也实在不能让人满意。作为行业标准,高速运动和特写通常会制作12帧甚至24帧画面,而本片几乎从始至终贯彻着一拍三甚至一拍四的偷懒原则,很难感受到制作者的诚意。除了在《黑猫警长》里为续集做了铺垫,美影厂还宣布了《阿凡提》、《葫芦兄弟》等新作计划。那么我们开个脑洞,万一阿凡提、葫芦娃、黑猫警长、孙悟空们来自同一宇宙,你会不会想看他们组成的英雄联盟?客观条件上,如今确实也没法再拍一部如同84版一样惊悚的儿童动画。《黑猫警长之翡翠之星》灌输给观众“雷霆九警”的概念,除了等同告诉观众“我还能再拍八个衍生角色”之外,缺乏实质铺垫。你很难相信他们真的可以再创造出8个不同的角色去匹配这么难听的称号。设计一个来自太空的超能力反派,更是连一点儿基本的世界观概念都没有。大概对于制作者来说,有太空有超能力就等于有了大场面?
1984年,随着黑猫警长最后一次站在红色幕布下打手枪,又一个前互联网时代的都市奇谭诞生了。《黑猫警长》第六集,如同《灌篮高手》动画版全国大赛篇以及某些游戏的隐藏内容一样,成了信息闭塞年代只闻其声不见其人的神话。2013年初,美影厂公布了旗下黑猫警长、孙悟空、葫芦娃、阿凡提等经典动画形象的复活计划。没人知道这些本该就此长眠在几代人记忆中的经典,会以何种方式出现在如今的市场中。目前来看,率先亮相的《黑猫警长》并没有童年中吃猴子等重口味画面。起源不同80年代《黑猫警长》灵感源于社会现状 新版难吸引新观众《黑猫警长》的诞生,疑似有着复杂的创作动机。伴随着80年代初解放军改编武警部队的大潮,警察被赋予了很高权限。这在《黑猫警长》中得到充分体现,黑猫警长身兼执法者和审判者多重身份的设定,展现了创作者从当时社会现状中汲取的灵感。更不用提,黑猫警长和白猫警员的设定,与著名的“黑猫白猫论”是如出一辙。可以说当时的社会环境让这部儿童作品在30年后看来,成了一段历史的另类见证。80年代末,遭受市场经济冲击的美影厂逐渐无法阻止人才出走造成的崩塌效应。与香港公司合资成立亿利美动画公司,以动画加工的方式创收,成为广电结束对美影厂产品定向采购后,一段时间内维持生计的方式。随着人才进一步流失和手艺人对3D浪潮的无所适从,美影厂的困境进一步加深。在动画代工创汇的领域,也无法和物美价廉的友邻朝鲜相比。于是,美影厂打起了自家经典形象的主意。2008年至2012年,《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《大闹天宫3D》、《邋遢大王奇遇记》等新瓶旧酒先后上映。这些将旧作重新剪辑、配音甚至3D转制的电影,试图在蓬勃发展的电影市场中分一杯羹。但是重新上映的这些景点动画既不能和皮克斯、梦工厂等好莱坞动画大厂竞争,也无法对看着喜羊羊和熊出没长大的新一代观众产生吸引力。美影厂随即在2013年初公布了经典形象新作计划。剧情变化旧版曾出现过吃猴子、分尸等桥段 新版无重口味情节只有五集的《黑猫警长》动画原作,和很多八九十年代影视作品一样,有着时代特有的邪典属性。当年,仍在计划经济下的中国电影,创作不受国内市场商业前景约束(根本没有商业前景)。后文革时期反思错误的心态,则诞生了十分宽松的文艺创作政策。李少红、米家山、陈佩斯等电影人都曾经创作过在如今看来难以想象的作品。这种审查缺席的状态下,就连面向儿童的影视作品都变得不受控制,《黑猫警长》恰好就是其中的典范。《黑猫警长》曾经出现过食猴鹰、螳螂、吃猫鼠等如今看来匪夷所思的情节,口味很重。对于本着科普态度出发的创作者戴铁郎,颇具cult精神。从如今中国愈发成熟的教育和审美角度出发,活活吸干全身血液、吃猴子吐骨头、分尸食尸这些桥段,即便广电不出手,家长也不会拿给自己的孩子看(但是80年代这波人童年都看过了)。技术变化老版曾是美影厂系列化品牌的开端 新版2D+3D效果简陋美影厂的手绘技艺高超,看家本领水墨技法曾让80年代来访的宫崎骏羡艳。可是手艺人在市场化初期是难以存活的,随着80年代美影厂定下系列化策略,美影厂的艺术和技术品质也在批量生产面前逐渐光芒黯淡下来。事实上,《黑猫警长》正好就是美影厂打造系列化品牌的开端。随着传统手绘动画成为历史,数字上色、数位板等技术和装备的普及为行业带来新的便利。传统手绘动画在1997年《幽灵公主》公映后,彻底被世界主流动画电影工作室放弃。美影厂也在1999年推出了引入电脑技术的作品《宝莲灯》。结果该片以1200万的投资和基本无法回本的票房收入折戟。《宝莲灯》失利后,美影厂在《我为歌狂》、《隋唐英雄传》等制作未能捍卫自己的业界地位。《黑猫警长之翡翠之星》作为一部动画电影,并没有表现出电影应有的分镜水准。除此之外,影片的帧数也实在不能让人满意。作为行业标准,高速运动和特写通常会制作12帧甚至24帧画面,而本片几乎从始至终贯彻着一拍三甚至一拍四的偷懒原则,很难感受到制作者的诚意。除了在《黑猫警长》里为续集做了铺垫,美影厂还宣布了《阿凡提》、《葫芦兄弟》等新作计划。那么我们开个脑洞,万一阿凡提、葫芦娃、黑猫警长、孙悟空们来自同一宇宙,你会不会想看他们组成的英雄联盟?客观条件上,如今确实也没法再拍一部如同84版一样惊悚的儿童动画。《黑猫警长之翡翠之星》灌输给观众“雷霆九警”的概念,除了等同告诉观众“我还能再拍八个衍生角色”之外,缺乏实质铺垫。你很难相信他们真的可以再创造出8个不同的角色去匹配这么难听的称号。设计一个来自太空的超能力反派,更是连一点儿基本的世界观概念都没有。大概对于制作者来说,有太空有超能力就等于有了大场面?