在12月12日上午举行的2017中国网络文化产业年会高峰论坛上,中国动漫集团、人民网、人民在线共同发布了《移动游戏品牌传播影响力指数报告》。报告从传播力、服务力和活跃度三个维度详细分析移动游戏产品,揭晓了“移动游戏品牌传播影响力排行榜TOP30”。
报告全文如下:
一、移动游戏品牌传播影响力指数指标体系介绍
移动游戏品牌传播影响力排行榜评价对象包括移动游戏品牌的官方微博、微信公众号、游戏客户端。评价体系包括三个维度:传播力、服务力和活跃度。数据统计周期为2017年1月1日至2017年12月1日。
排行榜综合考察的指标有:
(一)传播力指标
“传播力”表征移动游戏品牌微信、微博用户发布信息的传播情况以及用户获取客户端的情况。传播力指标越高说明移动游戏品牌被关注的程度越高。该项指标依据微博转发数、微信阅读数、客户端下载量来计算。
微博转发数:移动游戏品牌在统计周期内所发微博被转发的数量总和。
微信阅读数:移动游戏品牌在统计周期内所发微信文章被阅读数量的总和。
客户端下载量:移动游戏品牌客户端在统计周期内被下载的数量总和。
(二)服务力指标
“服务力”表征移动游戏品牌运营商对品牌的运营和对用户的服务情况。服务力指标越高,说明运营商对用户的需求定位越准确。该项指标依据微信推文数量和发博总数来计算。
微信推文数量:移动游戏品牌微信用户在统计周期内所推文章总数。
发博总数:移动游戏品牌微博用户在统计周期内所发微博总数。
(三)活跃度指标
“活跃度”表征移动游戏品牌的用户互动情况。活跃度指标越高说明移动游戏品牌用户反馈和互动的积极性越高。该指标依据微博评论数、微博点赞数、微信点赞数、客户端评论数来计算。
微博评论数:移动游戏品牌微博用户在统计周期内所发微博的被评论数。
微博点赞数:移动游戏品牌微博用户在统计周期内所发微博的被点赞数。
微信点赞数:移动游戏品牌微信用户在统计周期内所发微信文章的被评论数。
客户端评论数:移动游戏品牌客户端在统计周期内的被评论数(包括安卓应用市场和苹果应用市场)。
二、移动游戏品牌传播影响力排行榜TOP30

三、移动游戏品牌传播影响力TOP30微博分析
1.微博运营效果两极分化现象严重
从移动游戏品牌传播影响力排名TOP30的发博数、均篇评论数、均篇点赞数分布来看,超过半数的移动游戏微博用户发文量不足100。均篇评论量最高的是阴阳师,高达4497,但是平均值仅为440,远远小于最大值。奇迹暖暖的均篇点赞数最高,为5042,而平均均篇点赞数为465,仅占最大值的十分之一。这说明,在移动游戏品牌传播影响力排名前30的游戏品牌中,有些微博用户的运营效果很好,但是也有一部分微博用户几乎忽略了微博的运营。

2.晚上是微博发文量的高峰期
通过对传播影响力排名前30的移动游戏品牌各时间点发文量分析发现,晚上是发文量的高峰期,18点到19点达到顶峰。另外,5点至6点仅有奇迹暖暖和梦幻西游发的两篇文章,但是评论数和点赞数很高。特别是奇迹暖暖发布的七夕活动开放出现异常的通知,其评论量接近9千,点赞数超过6千。整体来看发文量有三个高峰期,中午的11点到13点,晚上的17点到19点以及21点到23点,发文时间与人们的作息时间相对应。

四、移动游戏品牌传播影响力TOP30微信分析
1.游戏品牌微信内容运营力度需进一步提升
在传播影响力排名TOP30的移动游戏品牌中接近半数的微信均篇阅读量不足1万,均篇阅读量超过8万的仅占10%。从均篇阅读量和均篇点赞数来看,阴阳师和奇迹暖暖在微信内容运营方面表现出色,均篇阅读量和点赞数都较高。王者荣耀虽然均篇阅读量排名第一,但是其均篇点赞数只有奇迹暖暖的一半。天天爱消除的均篇阅读量与奇迹暖暖相差不大,但是其均篇点赞数仅为奇迹暖暖的十分之一。这说明在微信内容运营方面部分游戏品牌依然有很大的提升空间。


2.优化发文时间,提升用户粘度
通过对移动游戏品牌微信用户的发文时间进行统计分析发现,下半年是发文量高峰期,其中发文量最高的是11月份,共发文1120篇。从阅读量来看,第二季度虽然发文量不高但是阅读量却不低,其中5月份阅读量接近4千万,居于榜首。这说明第二季度用户活跃度更高。第一季度发文量偏低,阅读量也不高。因而建议加大第二季度发文量,吸引更多用户关注。从全天来看,17点至21点为发文量高峰期,18点达到顶峰。但是从阅读量来看,早上8点到9点,中午11点到12点也是用户比较活跃的时段,建议加大这两个时段的文章推送量。


五、移动游戏品牌传播影响力TOP30客户端分析
1.移动游戏品牌客户端安卓市场占有率较高
通过对应用宝、豌豆荚、华为、百度手机助手、360手机助手、联想、魅族、安智、酷派9家安卓应用市场的入驻数量和客户端下载量进行统计分析发现,传播影响力排名TOP30的移动游戏客户端中超过半数在全部9家安卓应用市场有入驻。市场占有率较高。一半以上的客户端下载量超过1000万,其中有11家游戏客户端的下载量在亿级以上。值得关注的是平均下载量排名前三的安卓应用市场分别是应用宝、豌豆荚和华为。



2.与苹果市场相比,安卓市场的用户反馈更加积极
从评论量来看,在传播影响力排名前30的移动游戏客户端中,安卓市场中23.33%的客户端评论量大于10万,平均评论量为50535。苹果市场中评论量在10万级以上的游戏客户端占10%。平均评论量为19665。因而总体来看,安卓市场用户的反馈与苹果市场相比更加积极。

3.苹果市场客户端用户体验优于安卓市场
在传播影响力排名前30的移动游戏品牌客户端中,苹果市场评分在四分以上的客户端占80%,安卓市场评分在四分以上的仅占50%,因而,总体来看苹果市场的用户体验明显优于安卓市场。

六、综合相关分析
客户端下载量与微信阅读量和微博评论量之间有很强的相关性。
通过相关分析图可以发现,微信阅读量、微信点赞数、微信文章数、APP下载量、APP评论量、微博转发量、微博评论量、微博点赞数、微博文章数各项指标间均呈正相关,其中微信阅读量与APP下载量之间的相关性大于微信点赞数和发文量,且APP评论量与下载量之间具有很强的相关性。APP下载量与微博评论量之间的相关性大于其与微博点赞数之间的相关性,而微博转发数和文章数与APP下载量之间的相关性相对较弱。因而加强双微的运营力度能够有效的提升移动游戏品牌客户端的下载量。

2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。 这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。” 事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。 但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。 面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。” 这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失 1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。 2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。 这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。 另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。 2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。 目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。 深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。 3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。 2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。 2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。 国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。 难以“通关”的产业链 然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。 一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。 动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。 将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。 “我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。” 这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。 “漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?” 制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。” 动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。 到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。 即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。” 知识产权的“蝴蝶效应” “动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。 “在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。” 2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。 《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。 武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。 类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。 创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围 现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。 青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。 深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。 2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。 北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。” 中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。 “中国好故事”或许也已经不远了。
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。 这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。” 事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。 但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。 面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。” 这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失 1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。 2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。 这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。 另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。 2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。 目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。 深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。 3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。 2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。 2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。 国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。 难以“通关”的产业链 然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。 一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。 动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。 将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。 “我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。” 这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。 “漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?” 制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。” 动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。 到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。 即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。” 知识产权的“蝴蝶效应” “动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。 “在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。” 2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。 《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。 武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。 类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。 创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围 现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。 青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。 深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。 2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。 北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。” 中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。 “中国好故事”或许也已经不远了。
东洋经济近日公布了日本全国平均年收入最高的500家公司,这些公司的员工平均年收入都在700万日元(约合人民币40.43万元)以上,其中有62家企业的员工平均年收入超过了1000万日元(约合人民币57.77万元)。在这份排名中,任天堂以年收入928万日元(约合人民币53.62万元)排在第109位,索尼以年收入910日元排在第119位(约合人民币52.58万元)。
东洋经济近日公布了日本全国平均年收入最高的500家公司,这些公司的员工平均年收入都在700万日元(约合人民币40.43万元)以上,其中有62家企业的员工平均年收入超过了1000万日元(约合人民币57.77万元)。在这份排名中,任天堂以年收入928万日元(约合人民币53.62万元)排在第109位,索尼以年收入910日元排在第119位(约合人民币52.58万元)。
记者从北京市文化局以及北京动漫游戏产业协会获悉:2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年增长约20%,再创历史新高。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元,与2016年的60.2亿元相比增长了约93%。
最近若去杭州,外地游客会惊喜地发现,一辆与普通地铁不一样的列车从杭州地铁临平站驶出,开往白马湖动漫广场。白马湖动漫广场是中国国际动漫节(以下简称动漫节)的主会场。这是杭州地铁首列动漫专列,车身如动漫节LOGO美猴王一般金黄,车厢被各式各样的卡通形象包围。这些卡通形象均由杭州本土动漫企业原创。置身车厢内,好似爱丽丝漫游仙境一般,卡通世界让人们童心又萌。每年的动漫节,杭州都喊出“动漫的盛会,人民的节日”口号。杭州市民似乎习惯了每年动漫节的陪伴。看动漫花车游行,赏Cosplay,玩动漫游戏,购动漫产品??动漫正在融入杭州市民的日常生活。以前,说到杭州,免不了谈论西湖。如今,再说杭州,则少不了谈论动漫。自2005年第一届动漫节开始,11届动漫节不断为杭州注入动漫基因。动漫节好似一辆列车,载着杭州这座休闲城市,奔向动漫之都。连续11年举办国际动漫节动漫节前后,杭州动漫生态环境发生了巨大变化。“2005年以前,杭州只有零星的几家动漫企业,原创动画产量几乎为零。”浙江中南卡通股份有限公司(以下简称中南卡通)总经理、杭州动漫游戏协会秘书长沈玉良对《支点》记者表示,“现在光杭州动漫游戏协会就有160多家会员单位,几乎囊括了所有优秀的杭州动漫企业,而个人动漫工作室则更多,杭州动漫游戏氛围日渐浓厚。”沈玉良将这一变化归因于动漫节的节展效应。2005年,杭州成功申办首届动漫节,2006年动漫节永久落户杭州,到2015年,杭州已经连续举办了11届动漫节。从第一届只有14个国家和地区参展,到今年有78个国家和地区参展,从第一届只有2万平方米的主会场,到如今白马湖畔8万平方米的固定主会场,动漫节的影响力越来越大。动漫节节展办公室向《支点》记者提供的资料显示,2015年动漫节参观人数达到了137.29万人次,动漫节期间达成签约交易、意向合作项目325个,涉及金额93.54亿元,现场销售金额达54.92亿元。杭州举办动漫节的十年,也是当地动漫企业飞速发展的十年。在家门口举办动漫节,对杭州动漫企业的成长和发展不无裨益。“动漫节把国际上最优秀的动漫企业和资源带到杭州,给了杭州本土企业近距离学习的机会。可以说动漫节既是平台,又是瞭望窗口。”沈玉良十分认可动漫节对杭州动漫企业发展的助推作用。十年间,杭州动漫企业的原创能力逐步提升。统计数据显示,2014年,杭州市动漫游戏企业共生产原创动画片9948分钟,其中4618分钟已取得播出许可证,共完成漫画作品1609部,游戏作品199款。2014年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,利润总额达32.8亿元。杭州动漫企业不仅生产动漫的数量众多,质量也获得国内外认可。比如,杭州盛世图龙动画有限公司制作的动画电影《梦回金沙城》,入围第83届奥斯卡最佳动画长片评选。2014年,杭州玄机科技有限公司制作的《秦时明月之龙腾万里》,在中国动画电影市场上取得了6000多万元的票房收入。十年间,动漫节也培养了一大批专业观众,许多观众都是伴随着动漫节成长起来的。“以前,家长并不认可动漫专业,认为动漫是不好的东西。但十年动漫节,让动漫为大众所理解和熟悉。现在很多报考动漫专业的学生,深受动漫节熏陶。”中国美术学院传媒与动画学院动画系主任韩晖向《支点》记者表示,动漫节也起到了教育大众的作用。动漫节就好似蓄水池一般,不断将动漫人才、科技、资金汇聚到杭州。杭州市政府以强有力的产业政策扶持,动漫企业以技术创新提高制作能力,高校则源源不断输送动漫人才,共同将动漫节效应放大,从而使杭州动漫产业快速从无到有,从弱到强,欣欣向荣。每播1分钟,政府最高奖1500元21世纪是知识经济时代,世界各国都在寻找新的经济增长点以实现经济转型。文化创意作为高附加值产业,受到普遍重视,其中以创意为核心的动漫产业备受推崇。美国和日本在全球动漫市场遥遥领先,迪士尼和吉卜力的动画不仅取得了巨大的经济效益,更是一种文化输出。正是在此背景下,浙江省提出了“打造全国文化创意产业中心”的概念,动漫产业则成为这一概念践行的方向。“杭州发展动漫产业有其自身优势。动漫是文化创意产业,最需要人才和智力支持。浙江大学能培养动漫技术人才,中国美术学院和浙江传媒学院则能培养动漫艺术人才。另外杭州又是旅游城市、休闲之都,对动漫人才有吸引力。”沈玉良认为,杭州大力发展动漫产业是找准了方向。第一届动漫节成功举办后的2005年,杭州市政府出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,对动漫企业的各项补助奖励作出明文规定。比如规定“凡在本市申报、国家广电总局批准的原创动画片、经评审的优秀作品,在地方级以上电视台播出的每分钟奖励企业500元;在中央台播出的每分钟奖励企业1000元;在境外主流媒体播出的每分钟奖励企业1500元。”“毫无疑问,播出奖励有效增加了动漫企业的盈利,一定程度上冲抵了投入与产出之间的不平衡,在产业发展初期动漫企业的盈利模式还没有建立起来时,具有非常重要的意义。”浙江大学影视与动漫研究中心盘剑教授,十分认可杭州动漫补助政策。2007年、2010年和2014年,杭州市政府又接连在扶持政策上做了细化和补充,保证了对杭州动漫企业持续不断的政策支持。从2010年起,杭州市政府每年安排7000万元专项资金,用于补助动漫游戏企业。一系列动漫扶持政策,为杭州市动漫产业发展创造了良好条件。截至目前,杭州共有2个国家级动画产业基地,3个国家级动画教学基地,有11所在杭高校开设了动漫专业,共有各类动漫游戏企业299家,从业人员近2万人。蔡志忠、姚非拉、夏达、聂峻等一大批动漫名家落户杭州。动漫企业竟有博士后工作站政策只是杭州动漫产业发展的外部保障,企业自身做好内功才能在竞争激烈的动漫市场上立足。作为杭州动漫的龙头企业,中南卡通是浙江中南控股集团在企业升级需求背景下成立的。2003年,中南卡通成立伊始,集团就做好了五年不盈利的准备。2007年,中南卡通扭亏为盈,之后便持续盈利。沈玉良将之归因于中南卡通强劲的原创能力,其制作的《天眼》、《郑和下西洋》等原创动画片,在国内和海外市场都有良好表现。动漫制作一般分原画创作、动画加工和后期合成。沈玉良介绍,以前杭州动漫加工业比较发达。上世纪90年代,日本动漫风靡全球,像《名侦探柯南》、《樱桃小丸子》等日本动画片的动画加工,均在中国完成。“如果把日本动漫公司比作现在的苹果公司,那么当时杭州的动漫加工企业就是富士康。”沈玉良对《支点》记者如是说。在动画制作的产业链条上,原创创作处于最顶端,而动画加工主要处于下游。日本动漫公司看中了中国的廉价劳动力,可见当时杭州乃至整个中国的原创动画能力极为薄弱。在中南卡通的展览室内,一块铜匾让《支点》记者格外惊讶。这块铜匾由杭州高新技术产业开发区人事局颁发,表明中南卡通拥有一个博士后科研工作站。一个动漫企业,居然拥有博士后工作站!面对记者的疑问,沈玉良解释说:“我们不仅是动漫企业,也是高新技术企业。现在,计算机和互联网技术在动画制作中发挥着重要作用。”中南卡通制作的《天眼》、《魔幻仙踪》等动画片,就采用了3D动画技术。在3D动画制作中,至关重要的一道工序是渲染。要想制作出的动画画面呈现三维效果,就需要对每个像素点进行计算,计算其RGB颜色比例分布等。计算的像素越多,渲染效果越好。考虑到这一点,中南卡通在2012年动漫节期间与阿里云达成合作,双方共建了动漫云。“用云计算来制作动画,最大的优势是提高效率、降低成本。云计算渲染与传统电脑渲染相比,效率高40倍,成本降低40%,以前需要两年多才能完成的任务,现在只需要几天。”沈玉良颇为自豪。“技术本身不产生创意,但在产业链前端能辅助创意,使创意得以实现;在产业链末端,还能支撑动漫加工制作。”沈玉良认为,技术能对动漫产业链的各个环节提供帮助。解决创意人才匮乏难题沈玉良经常开玩笑说:“中国的动漫专业都可以改为动画制作专业。”他其实是在表达对高校动漫人才输出的不满,动漫专业培养的人才应该是复合型人才,而不应该只会画画。“在中国动漫市场上,合理的人才分布应该呈哑铃型,即前端的动漫创意人才和后端的市场人才应占绝大部分。但现在的情况是,中间的动画制作人才占据了绝大部分,市场已经饱和。”沈玉良说。市场饱和导致的问题是动漫专业就业率低,很多学生毕业后都不从事动画制作。韩晖也向记者坦言:“我们的学生毕业后专门从事动画制作的很少,绝大部分去了腾讯、阿里等互联网公司做设计工作。”作为国家级的动画产业教学基地,中国美术学院也试图兼顾艺术和市场。韩晖就表示:“我们也在培养动漫综合人才,而不仅仅把动画技巧教给学生。作为艺术院校,我们更强调对学生的美学教育,提高学生的审美能力。”杭州高校源源不断地向动漫企业输送人才不假,但其中动漫创意人才较为匮乏,这不仅是杭州乃至是整个中国动漫行业最大的问题。对此,韩晖希望政府和企业把眼光都放得长远一点,给动漫人才更多空间。“创意的实现需要资金支持,政府可以牵线搭桥,为优秀的动漫作品找资金、做推广,企业也应放手让有潜质的员工去创造。”韩晖如是说。面对动漫创意人才不足的问题,企业的解决办法更加务实。沈玉良向《支点》记者介绍了中南卡通的经验:“动漫专业毕业生先来企业试训,我们请了蔡志忠等动漫名家担任企业顾问甚至是某部动画的导演,毕业生以担任助手的方式近距离向大师学习。”沈玉良希望与更多高校达成校企合作,共同培养动漫全产业链人才。
最近若去杭州,外地游客会惊喜地发现,一辆与普通地铁不一样的列车从杭州地铁临平站驶出,开往白马湖动漫广场。白马湖动漫广场是中国国际动漫节(以下简称动漫节)的主会场。这是杭州地铁首列动漫专列,车身如动漫节LOGO美猴王一般金黄,车厢被各式各样的卡通形象包围。这些卡通形象均由杭州本土动漫企业原创。置身车厢内,好似爱丽丝漫游仙境一般,卡通世界让人们童心又萌。每年的动漫节,杭州都喊出“动漫的盛会,人民的节日”口号。杭州市民似乎习惯了每年动漫节的陪伴。看动漫花车游行,赏Cosplay,玩动漫游戏,购动漫产品??动漫正在融入杭州市民的日常生活。以前,说到杭州,免不了谈论西湖。如今,再说杭州,则少不了谈论动漫。自2005年第一届动漫节开始,11届动漫节不断为杭州注入动漫基因。动漫节好似一辆列车,载着杭州这座休闲城市,奔向动漫之都。连续11年举办国际动漫节动漫节前后,杭州动漫生态环境发生了巨大变化。“2005年以前,杭州只有零星的几家动漫企业,原创动画产量几乎为零。”浙江中南卡通股份有限公司(以下简称中南卡通)总经理、杭州动漫游戏协会秘书长沈玉良对《支点》记者表示,“现在光杭州动漫游戏协会就有160多家会员单位,几乎囊括了所有优秀的杭州动漫企业,而个人动漫工作室则更多,杭州动漫游戏氛围日渐浓厚。”沈玉良将这一变化归因于动漫节的节展效应。2005年,杭州成功申办首届动漫节,2006年动漫节永久落户杭州,到2015年,杭州已经连续举办了11届动漫节。从第一届只有14个国家和地区参展,到今年有78个国家和地区参展,从第一届只有2万平方米的主会场,到如今白马湖畔8万平方米的固定主会场,动漫节的影响力越来越大。动漫节节展办公室向《支点》记者提供的资料显示,2015年动漫节参观人数达到了137.29万人次,动漫节期间达成签约交易、意向合作项目325个,涉及金额93.54亿元,现场销售金额达54.92亿元。杭州举办动漫节的十年,也是当地动漫企业飞速发展的十年。在家门口举办动漫节,对杭州动漫企业的成长和发展不无裨益。“动漫节把国际上最优秀的动漫企业和资源带到杭州,给了杭州本土企业近距离学习的机会。可以说动漫节既是平台,又是瞭望窗口。”沈玉良十分认可动漫节对杭州动漫企业发展的助推作用。十年间,杭州动漫企业的原创能力逐步提升。统计数据显示,2014年,杭州市动漫游戏企业共生产原创动画片9948分钟,其中4618分钟已取得播出许可证,共完成漫画作品1609部,游戏作品199款。2014年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,利润总额达32.8亿元。杭州动漫企业不仅生产动漫的数量众多,质量也获得国内外认可。比如,杭州盛世图龙动画有限公司制作的动画电影《梦回金沙城》,入围第83届奥斯卡最佳动画长片评选。2014年,杭州玄机科技有限公司制作的《秦时明月之龙腾万里》,在中国动画电影市场上取得了6000多万元的票房收入。十年间,动漫节也培养了一大批专业观众,许多观众都是伴随着动漫节成长起来的。“以前,家长并不认可动漫专业,认为动漫是不好的东西。但十年动漫节,让动漫为大众所理解和熟悉。现在很多报考动漫专业的学生,深受动漫节熏陶。”中国美术学院传媒与动画学院动画系主任韩晖向《支点》记者表示,动漫节也起到了教育大众的作用。动漫节就好似蓄水池一般,不断将动漫人才、科技、资金汇聚到杭州。杭州市政府以强有力的产业政策扶持,动漫企业以技术创新提高制作能力,高校则源源不断输送动漫人才,共同将动漫节效应放大,从而使杭州动漫产业快速从无到有,从弱到强,欣欣向荣。每播1分钟,政府最高奖1500元21世纪是知识经济时代,世界各国都在寻找新的经济增长点以实现经济转型。文化创意作为高附加值产业,受到普遍重视,其中以创意为核心的动漫产业备受推崇。美国和日本在全球动漫市场遥遥领先,迪士尼和吉卜力的动画不仅取得了巨大的经济效益,更是一种文化输出。正是在此背景下,浙江省提出了“打造全国文化创意产业中心”的概念,动漫产业则成为这一概念践行的方向。“杭州发展动漫产业有其自身优势。动漫是文化创意产业,最需要人才和智力支持。浙江大学能培养动漫技术人才,中国美术学院和浙江传媒学院则能培养动漫艺术人才。另外杭州又是旅游城市、休闲之都,对动漫人才有吸引力。”沈玉良认为,杭州大力发展动漫产业是找准了方向。第一届动漫节成功举办后的2005年,杭州市政府出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,对动漫企业的各项补助奖励作出明文规定。比如规定“凡在本市申报、国家广电总局批准的原创动画片、经评审的优秀作品,在地方级以上电视台播出的每分钟奖励企业500元;在中央台播出的每分钟奖励企业1000元;在境外主流媒体播出的每分钟奖励企业1500元。”“毫无疑问,播出奖励有效增加了动漫企业的盈利,一定程度上冲抵了投入与产出之间的不平衡,在产业发展初期动漫企业的盈利模式还没有建立起来时,具有非常重要的意义。”浙江大学影视与动漫研究中心盘剑教授,十分认可杭州动漫补助政策。2007年、2010年和2014年,杭州市政府又接连在扶持政策上做了细化和补充,保证了对杭州动漫企业持续不断的政策支持。从2010年起,杭州市政府每年安排7000万元专项资金,用于补助动漫游戏企业。一系列动漫扶持政策,为杭州市动漫产业发展创造了良好条件。截至目前,杭州共有2个国家级动画产业基地,3个国家级动画教学基地,有11所在杭高校开设了动漫专业,共有各类动漫游戏企业299家,从业人员近2万人。蔡志忠、姚非拉、夏达、聂峻等一大批动漫名家落户杭州。动漫企业竟有博士后工作站政策只是杭州动漫产业发展的外部保障,企业自身做好内功才能在竞争激烈的动漫市场上立足。作为杭州动漫的龙头企业,中南卡通是浙江中南控股集团在企业升级需求背景下成立的。2003年,中南卡通成立伊始,集团就做好了五年不盈利的准备。2007年,中南卡通扭亏为盈,之后便持续盈利。沈玉良将之归因于中南卡通强劲的原创能力,其制作的《天眼》、《郑和下西洋》等原创动画片,在国内和海外市场都有良好表现。动漫制作一般分原画创作、动画加工和后期合成。沈玉良介绍,以前杭州动漫加工业比较发达。上世纪90年代,日本动漫风靡全球,像《名侦探柯南》、《樱桃小丸子》等日本动画片的动画加工,均在中国完成。“如果把日本动漫公司比作现在的苹果公司,那么当时杭州的动漫加工企业就是富士康。”沈玉良对《支点》记者如是说。在动画制作的产业链条上,原创创作处于最顶端,而动画加工主要处于下游。日本动漫公司看中了中国的廉价劳动力,可见当时杭州乃至整个中国的原创动画能力极为薄弱。在中南卡通的展览室内,一块铜匾让《支点》记者格外惊讶。这块铜匾由杭州高新技术产业开发区人事局颁发,表明中南卡通拥有一个博士后科研工作站。一个动漫企业,居然拥有博士后工作站!面对记者的疑问,沈玉良解释说:“我们不仅是动漫企业,也是高新技术企业。现在,计算机和互联网技术在动画制作中发挥着重要作用。”中南卡通制作的《天眼》、《魔幻仙踪》等动画片,就采用了3D动画技术。在3D动画制作中,至关重要的一道工序是渲染。要想制作出的动画画面呈现三维效果,就需要对每个像素点进行计算,计算其RGB颜色比例分布等。计算的像素越多,渲染效果越好。考虑到这一点,中南卡通在2012年动漫节期间与阿里云达成合作,双方共建了动漫云。“用云计算来制作动画,最大的优势是提高效率、降低成本。云计算渲染与传统电脑渲染相比,效率高40倍,成本降低40%,以前需要两年多才能完成的任务,现在只需要几天。”沈玉良颇为自豪。“技术本身不产生创意,但在产业链前端能辅助创意,使创意得以实现;在产业链末端,还能支撑动漫加工制作。”沈玉良认为,技术能对动漫产业链的各个环节提供帮助。解决创意人才匮乏难题沈玉良经常开玩笑说:“中国的动漫专业都可以改为动画制作专业。”他其实是在表达对高校动漫人才输出的不满,动漫专业培养的人才应该是复合型人才,而不应该只会画画。“在中国动漫市场上,合理的人才分布应该呈哑铃型,即前端的动漫创意人才和后端的市场人才应占绝大部分。但现在的情况是,中间的动画制作人才占据了绝大部分,市场已经饱和。”沈玉良说。市场饱和导致的问题是动漫专业就业率低,很多学生毕业后都不从事动画制作。韩晖也向记者坦言:“我们的学生毕业后专门从事动画制作的很少,绝大部分去了腾讯、阿里等互联网公司做设计工作。”作为国家级的动画产业教学基地,中国美术学院也试图兼顾艺术和市场。韩晖就表示:“我们也在培养动漫综合人才,而不仅仅把动画技巧教给学生。作为艺术院校,我们更强调对学生的美学教育,提高学生的审美能力。”杭州高校源源不断地向动漫企业输送人才不假,但其中动漫创意人才较为匮乏,这不仅是杭州乃至是整个中国动漫行业最大的问题。对此,韩晖希望政府和企业把眼光都放得长远一点,给动漫人才更多空间。“创意的实现需要资金支持,政府可以牵线搭桥,为优秀的动漫作品找资金、做推广,企业也应放手让有潜质的员工去创造。”韩晖如是说。面对动漫创意人才不足的问题,企业的解决办法更加务实。沈玉良向《支点》记者介绍了中南卡通的经验:“动漫专业毕业生先来企业试训,我们请了蔡志忠等动漫名家担任企业顾问甚至是某部动画的导演,毕业生以担任助手的方式近距离向大师学习。”沈玉良希望与更多高校达成校企合作,共同培养动漫全产业链人才。
1月5日,广东省动漫行业协会年度大会在广州举行。记者了解到, 2016年中国动漫产业核心业务产值超1200多亿元,广东省占其中三分之一。2016年,广东动漫在作品(商品)产量、企业产值、市场份额及影响力各方面继续发力,连续第九年领跑全国。很多人可能对广东动漫产业并不熟悉,但一定陪孩子看过《喜羊羊与灰太狼》或《熊出没》,殊不知,这两部在孩子心目中占据重要地位的动漫作品均出自“动漫粤军”之手。近年来,凭借这一系列现象级作品,“动漫粤军”异军突起,享誉全国,成为文化产业发展的标杆和代表。数字是发展最直观的解码:去年,“动漫粤军”第一方阵《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》是各大收视排名榜上收视冠军的常客,喜羊羊品牌授权商品市场零售规模超过20亿。《熊出没》电影系列第三部《熊心归来》票房收入2.88亿元,名列2016年国产动画电影十大卖座片第三。除第一方阵外,“动漫粤军”第二方阵也表现优异,去年中国 IOS 游戏APP收入排行榜前六位,有四部作品是网易动漫游戏。2016年,腾讯动漫网络作品总量突破2万部,更有超过40部作品点击量过亿的好成绩。“动漫粤军”缘何风头如此强劲?一则,源于强力的政策扶持。近日,《广州市人民政府办公厅关于加快动漫游戏产业发展的意见》印发,在未来五年,广州将通过资金扶持、政策推动、产业聚合,推进动漫游戏“产、学、研”一体化,形成比较成熟的动漫游戏产业链,打造一批实力雄厚、具有较强竞争力的大型动漫游戏龙头企业。这也标志着动漫游戏产业将成为广州新经济增长点和“广州创造”重要内容。事实上,近年来,以广州动漫为代表,广东不断出台政策,优化措施,强力扶持,应该是“动漫粤军”崛起的重要因素。二则,源于域内企业的抱团发展。2015年5月,广东省内主流动漫企业抱团联合,由14家企业发起、53家企业参与,成立了动漫产业联盟,推动动漫全产业链优势资源整合,并形成行业自律,杜绝“暴力动漫”等不良现象,打造“动漫航母”。以此为起点,近年来,广东通过产业联盟形式加速整合全省动漫优质资源,发挥行业优势,抱团发展,形成拳头,开辟了“动漫航母”的新航线,不仅对鱼龙混杂的动漫市场进行了清理,还根据市场分析引导企业及时调整创作方向和思路,有效避免同类型、同题材的重复生产,形成动漫生产、销售、播出和衍生品生产的健康循环。三则,源于“动漫+”的有效延伸。在连续8年在作品产量、企业产值、市场份额等各方面领跑全国的大背景下,如今“动漫粤军”又通过“动漫+旅游”“动漫+传统文化”等多种创新举措,推动国产动漫转型升级,参与国际动漫竞争,展示了文化粤军强大引领力。如今在广东,依托动漫产品的IP价值,通过“动漫+衍生产品”开发战略,越来越多的跨行业企业开始重视原创动漫IP带来的巨大产业价值。近日,文化部部长雒树刚在部署2017年重点工作时强调,要大力发展数字文化产业,制定推动数字文化产业创新发展的指导意见和动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划,应该说,这给广东动漫产业发展带来新机遇。期待在未来,广东动漫产业能够一路高歌,持续引领,再创发展新辉煌。
1月5日,广东省动漫行业协会年度大会在广州举行。记者了解到, 2016年中国动漫产业核心业务产值超1200多亿元,广东省占其中三分之一。2016年,广东动漫在作品(商品)产量、企业产值、市场份额及影响力各方面继续发力,连续第九年领跑全国。很多人可能对广东动漫产业并不熟悉,但一定陪孩子看过《喜羊羊与灰太狼》或《熊出没》,殊不知,这两部在孩子心目中占据重要地位的动漫作品均出自“动漫粤军”之手。近年来,凭借这一系列现象级作品,“动漫粤军”异军突起,享誉全国,成为文化产业发展的标杆和代表。数字是发展最直观的解码:去年,“动漫粤军”第一方阵《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》是各大收视排名榜上收视冠军的常客,喜羊羊品牌授权商品市场零售规模超过20亿。《熊出没》电影系列第三部《熊心归来》票房收入2.88亿元,名列2016年国产动画电影十大卖座片第三。除第一方阵外,“动漫粤军”第二方阵也表现优异,去年中国 IOS 游戏APP收入排行榜前六位,有四部作品是网易动漫游戏。2016年,腾讯动漫网络作品总量突破2万部,更有超过40部作品点击量过亿的好成绩。“动漫粤军”缘何风头如此强劲?一则,源于强力的政策扶持。近日,《广州市人民政府办公厅关于加快动漫游戏产业发展的意见》印发,在未来五年,广州将通过资金扶持、政策推动、产业聚合,推进动漫游戏“产、学、研”一体化,形成比较成熟的动漫游戏产业链,打造一批实力雄厚、具有较强竞争力的大型动漫游戏龙头企业。这也标志着动漫游戏产业将成为广州新经济增长点和“广州创造”重要内容。事实上,近年来,以广州动漫为代表,广东不断出台政策,优化措施,强力扶持,应该是“动漫粤军”崛起的重要因素。二则,源于域内企业的抱团发展。2015年5月,广东省内主流动漫企业抱团联合,由14家企业发起、53家企业参与,成立了动漫产业联盟,推动动漫全产业链优势资源整合,并形成行业自律,杜绝“暴力动漫”等不良现象,打造“动漫航母”。以此为起点,近年来,广东通过产业联盟形式加速整合全省动漫优质资源,发挥行业优势,抱团发展,形成拳头,开辟了“动漫航母”的新航线,不仅对鱼龙混杂的动漫市场进行了清理,还根据市场分析引导企业及时调整创作方向和思路,有效避免同类型、同题材的重复生产,形成动漫生产、销售、播出和衍生品生产的健康循环。三则,源于“动漫+”的有效延伸。在连续8年在作品产量、企业产值、市场份额等各方面领跑全国的大背景下,如今“动漫粤军”又通过“动漫+旅游”“动漫+传统文化”等多种创新举措,推动国产动漫转型升级,参与国际动漫竞争,展示了文化粤军强大引领力。如今在广东,依托动漫产品的IP价值,通过“动漫+衍生产品”开发战略,越来越多的跨行业企业开始重视原创动漫IP带来的巨大产业价值。近日,文化部部长雒树刚在部署2017年重点工作时强调,要大力发展数字文化产业,制定推动数字文化产业创新发展的指导意见和动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划,应该说,这给广东动漫产业发展带来新机遇。期待在未来,广东动漫产业能够一路高歌,持续引领,再创发展新辉煌。
昨天,国漫君发布了 杭州将举办国内首个 “云上动漫游戏产业交易会”的好消息。 对于这场即将到来的指尖上的动漫盛会, 许多小伙伴们都充满了好奇心。