上周,Entertainment Weekly(娱乐周刊)独家揭晓了皮克斯2013动画长篇《怪兽大学》配音团队成员,今天我们为大家一一做出分析。同时,Annecy艺术总监Marcel Jean宣布皮克斯第14部动画长篇《怪兽大学》将作为2013年法国安娜西国际动画节的开幕影片拉开本届动画盛会,时间是6月10号。


比利·克里斯托(Billy Crystal)为大眼仔迈克献声

约翰·古德曼(John Goodman)为毛怪苏利文献声

史蒂夫·布西密(Steve Buscemi)为变色龙蓝道献声
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惊吓学院院长Abigail Hardscrabble女士,由奥斯卡影后海伦·米伦献声

惊吓学院终身教授Knight由阿尔弗雷德·莫里纳献声

内森·菲利安为RΩR兄弟会老大Johnny Worthington Ⅲ献声
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鲍比·莫伊尼汉为RΩR兄弟会会员Chet Alexander献声

约翰·卡拉辛斯基为怪兽电力公司的惊吓明星Frank McCay献声

朱丽亚·斯维尼将为Squishy的妈妈Ms. Squibbles献声
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戴眼镜的Don Carlton由乔尔·默里(Joel Murray)献声

连体怪兽Terri&Terry分别由西恩·海耶斯和大卫·弗利献声

毛茸茸的紫色怪兽Art由查理·戴献声
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奥布瑞·普拉扎献声的Claire Wheeler是今年的惊吓比赛主持人

泰勒·莱伯恩配音的Brock Pearson是希腊理事会副主席
另外,OK兄弟会会员中肉肉的有5只眼睛的Squishy由皮克斯员工Pete Sohn(《暴力云与送子鹳》导演、《料理鼠王》里的大米)献声;主演《破产女孩》的贝丝·比厄(Beth Behrs)将为PNK姐妹会老大Carrie Williams献声;曾在多部皮克斯动画(《虫虫危机》、《怪兽电力公司》、《玩具总动员3》)中配音的邦尼·亨特(Bonnie Hunt)将为年幼大眼仔迈克的幼儿园老师Karen Graves献声;配音达人约翰·拉岑贝格(John Ratzenberger)则继续为雪人献声。
迪士尼/皮克斯出品的《怪兽大学》将获得第17届好莱坞电影奖(Annual Hollywood Film Awards)“动画奖”,华纳兄弟出品的的《环太平洋》将获得“视觉效果奖”,该奖将于10月21日在贝弗利颁发。 迪士尼/皮克斯出品的《怪兽大学》将获得第17届好莱坞电影奖(Annual Hollywood Film Awards)“动画奖”,华纳兄弟出品的的《环太平洋》将获得“视觉效果奖”,该奖将于10月21日在贝弗利颁发。上述两个奖项将分别授予《怪兽大学》的导演丹·斯凯龙和制片古里·李(Kori Rae)、《环太平洋》的视效总监约翰·诺尔(John Knoll)。好莱坞电影奖旨在奖励“对娱乐产业做出突出贡献的个人或团体”,是每年奥斯卡的早期风向标之一,对奥斯卡提名的预测十分准确。在过去10年里,好莱坞电影奖获奖者共计被提名96次奥斯卡奖,其中有34次获得了奥斯卡。好莱坞电影奖旨在奖励“对娱乐产业做出突出贡献的个人或团体”,是每年奥斯卡的早期风向标之一,对奥斯卡提名的预测十分准确。在过去10年里,好莱坞电影奖获奖者共计被提名96次奥斯卡奖,其中有34次获得了奥斯卡。此前几届动画奖的获奖者包括《机器人总动员》(2008)、《飞屋环游记》(2009)、《玩具总动员3》(2010)、《兰戈》(2011)和《守护者联盟》(2012)。视觉效果奖则曾由《钢铁侠》(2008)、《钢铁侠2》(2010)、《变形金刚3》(2011)以及《复仇者联盟》(2012)获得。“《怪兽大学》的动画和故事反映了皮克斯的创意和伟大,约翰·诺尔在《环太平洋》中的工作为视觉效果树立了一个新标准——无论是机器人还是怪兽都被塑造得栩栩如生。”好莱坞电影奖创始人卡洛斯·德·阿布雷乌(Carlos de Abreu)告诉记者。
迪士尼/皮克斯出品的《怪兽大学》将获得第17届好莱坞电影奖(Annual Hollywood Film Awards)“动画奖”,华纳兄弟出品的的《环太平洋》将获得“视觉效果奖”,该奖将于10月21日在贝弗利颁发。 迪士尼/皮克斯出品的《怪兽大学》将获得第17届好莱坞电影奖(Annual Hollywood Film Awards)“动画奖”,华纳兄弟出品的的《环太平洋》将获得“视觉效果奖”,该奖将于10月21日在贝弗利颁发。上述两个奖项将分别授予《怪兽大学》的导演丹·斯凯龙和制片古里·李(Kori Rae)、《环太平洋》的视效总监约翰·诺尔(John Knoll)。好莱坞电影奖旨在奖励“对娱乐产业做出突出贡献的个人或团体”,是每年奥斯卡的早期风向标之一,对奥斯卡提名的预测十分准确。在过去10年里,好莱坞电影奖获奖者共计被提名96次奥斯卡奖,其中有34次获得了奥斯卡。好莱坞电影奖旨在奖励“对娱乐产业做出突出贡献的个人或团体”,是每年奥斯卡的早期风向标之一,对奥斯卡提名的预测十分准确。在过去10年里,好莱坞电影奖获奖者共计被提名96次奥斯卡奖,其中有34次获得了奥斯卡。此前几届动画奖的获奖者包括《机器人总动员》(2008)、《飞屋环游记》(2009)、《玩具总动员3》(2010)、《兰戈》(2011)和《守护者联盟》(2012)。视觉效果奖则曾由《钢铁侠》(2008)、《钢铁侠2》(2010)、《变形金刚3》(2011)以及《复仇者联盟》(2012)获得。“《怪兽大学》的动画和故事反映了皮克斯的创意和伟大,约翰·诺尔在《环太平洋》中的工作为视觉效果树立了一个新标准——无论是机器人还是怪兽都被塑造得栩栩如生。”好莱坞电影奖创始人卡洛斯·德·阿布雷乌(Carlos de Abreu)告诉记者。
《被偷走的那五年》首日票房告捷白百何、张孝全主演的爱情片《被偷走的那五年》29日正式在国内公映,首日便获得了22.18%的高排片率和1600万的票房,成为当天全国的排片和票房双料冠军,甚至超过了势头强劲的《侏罗纪公园3D》和《怪兽大学》两部重量级大片。据院线方面最新的排片数据显示,《被偷走的那五年》本周的排片率保持在20%以上,保持全国第一。不少业内人士更将这部《被偷走的那五年》和《失恋33天》、《西雅图》等做对比,认为“同样的女主角,同样的小清新加治愈系风格,《被偷走的那五年》或许能成为下一部《失恋33天》”。据悉,《被偷走的那五年》原本也是有2013年七夕档期的定制影片,然而最终调整至8月末,作为国产爱情片最后的代表,迎击进口大片。而与之对比的是,今年七夕的爱情电影中,《一夜惊喜》8月9日首日场次为18.97%,首日票房为1200万,而另一部热门影片《宫锁沉香》13日首日场次为20.9%,但票房却不佳。《被偷走的那五年》这一成绩还是在进口片的包围下抢得的,业内人士普遍看好是一匹小黑马。这一现象也立刻引发不少圈内人讨论,如今国产片到底是要集体避开好莱坞热片,自己在同一档期相互厮杀,还是应该像《那五年》这样敢于挑战一些夹缝档期,直面好莱坞影片也能赢得票房回报。有影评人认为,如今中国较为成熟的爱情片已经具备和好莱坞电影争抢国内市场的能力,“毕竟观众类型完全不同,市场就该能有同时几部不同类型片。”
《被偷走的那五年》首日票房告捷白百何、张孝全主演的爱情片《被偷走的那五年》29日正式在国内公映,首日便获得了22.18%的高排片率和1600万的票房,成为当天全国的排片和票房双料冠军,甚至超过了势头强劲的《侏罗纪公园3D》和《怪兽大学》两部重量级大片。据院线方面最新的排片数据显示,《被偷走的那五年》本周的排片率保持在20%以上,保持全国第一。不少业内人士更将这部《被偷走的那五年》和《失恋33天》、《西雅图》等做对比,认为“同样的女主角,同样的小清新加治愈系风格,《被偷走的那五年》或许能成为下一部《失恋33天》”。据悉,《被偷走的那五年》原本也是有2013年七夕档期的定制影片,然而最终调整至8月末,作为国产爱情片最后的代表,迎击进口大片。而与之对比的是,今年七夕的爱情电影中,《一夜惊喜》8月9日首日场次为18.97%,首日票房为1200万,而另一部热门影片《宫锁沉香》13日首日场次为20.9%,但票房却不佳。《被偷走的那五年》这一成绩还是在进口片的包围下抢得的,业内人士普遍看好是一匹小黑马。这一现象也立刻引发不少圈内人讨论,如今国产片到底是要集体避开好莱坞热片,自己在同一档期相互厮杀,还是应该像《那五年》这样敢于挑战一些夹缝档期,直面好莱坞影片也能赢得票房回报。有影评人认为,如今中国较为成熟的爱情片已经具备和好莱坞电影争抢国内市场的能力,“毕竟观众类型完全不同,市场就该能有同时几部不同类型片。”
在2001年的喜剧片《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.)中,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)设计了各种黏糊糊的、可怕的、逗人喜爱的、毛茸茸的或者歪歪斜斜的生物,来当怪兽故事中的居民,这些怪兽利用人类尖叫的能量为他们的城市供电。如今,这部电影的前传《怪兽大学》(Monsters University)于6月21日上映(指北美公映——编注),把其中人们熟悉的主人公——矮小、绿色、独眼的麦克(Mike)和他高高的、毛茸茸的伙伴萨利(Sully)——带回了学校。这所大学里还有几个有趣的新人物,但是其中最令人好奇的是阿特(Art),他是一个有着紫色长毛的、嬉皮士式的怪兽,主修新世纪哲学。在麦克和萨利加入的男生联谊会Oozma Kappa(“我们OK!”)中,阿特是个格格不入的人。 《怪兽大学》徐峥幕后探秘 走访皮克斯学配音 他身体宽大,站着的时候像彩虹,他是那种会写心情日记的人,会兴奋地“跟你一起大笑,也会跟你一起大哭的人”。从阿特的体型,到他无忧无虑的性格,到他走路(惊恐时的)的姿势,可以说阿特这个形象的设计难度很大。电影制作人们努力根据大学生的类型来设计里面的人物,比如运动健将、酷小子和书呆子。但是这部电影的导演丹-斯坎隆(Dan Scanlon)在加利福尼亚州埃默里维尔市皮克斯动画工作室的总部通过电话说:“我不知道阿特是哪种类型。他很神秘。后来我们以一种奇怪而神奇的方式设计出了这个角色。我们意识到它自成一格。”
在2001年的喜剧片《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.)中,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)设计了各种黏糊糊的、可怕的、逗人喜爱的、毛茸茸的或者歪歪斜斜的生物,来当怪兽故事中的居民,这些怪兽利用人类尖叫的能量为他们的城市供电。如今,这部电影的前传《怪兽大学》(Monsters University)于6月21日上映(指北美公映——编注),把其中人们熟悉的主人公——矮小、绿色、独眼的麦克(Mike)和他高高的、毛茸茸的伙伴萨利(Sully)——带回了学校。这所大学里还有几个有趣的新人物,但是其中最令人好奇的是阿特(Art),他是一个有着紫色长毛的、嬉皮士式的怪兽,主修新世纪哲学。在麦克和萨利加入的男生联谊会Oozma Kappa(“我们OK!”)中,阿特是个格格不入的人。 《怪兽大学》徐峥幕后探秘 走访皮克斯学配音 他身体宽大,站着的时候像彩虹,他是那种会写心情日记的人,会兴奋地“跟你一起大笑,也会跟你一起大哭的人”。从阿特的体型,到他无忧无虑的性格,到他走路(惊恐时的)的姿势,可以说阿特这个形象的设计难度很大。电影制作人们努力根据大学生的类型来设计里面的人物,比如运动健将、酷小子和书呆子。但是这部电影的导演丹-斯坎隆(Dan Scanlon)在加利福尼亚州埃默里维尔市皮克斯动画工作室的总部通过电话说:“我不知道阿特是哪种类型。他很神秘。后来我们以一种奇怪而神奇的方式设计出了这个角色。我们意识到它自成一格。”
暑期档压轴好戏——皮克斯动画电影《怪兽大学》明日起以3D形式在内地上映。皮克斯出品,必属精品,值得一提的是,在《怪兽大学》的创作队伍中,有一位来自南京的女子佟瑞,她担任《怪兽大学》的场景绘图。昨日上午,记者通过越洋电话专访了这位数字绘图师佟瑞,听她讲述了皮克斯的企业文化和《怪兽大学》的制作过程。为皮克斯职位等一年佟瑞算是土生土长的南京人,南京艺术学院毕业,专业是油画。不过,她的第一份工作是“游戏”。“在一家游戏公司工作,学了不少软件绘图,那时候这些还算是新生事物吧,很有趣。后来偶然有次机会看到另一家游戏公司招聘,就去应聘,后来才知道这家公司是招人去海外工作的,这样我就直接到了美国来工作。”做游戏画面和做动画电影有区别,但也算很接近了。一直喜欢电影的她很向往皮克斯。不过,皮克斯招人是很严格的,“我差不多等了一年才有一个(数字绘图师)空缺,而且,竞聘时有很多比我更有经验的人。”但最终皮克斯选择了佟瑞,“因为我的专业是油画,他们很看重这一点”。此外,皮克斯对所有员工的要求是:必须要真的热爱、喜欢电影!1.5秒场景费时两星期作为数字绘图师,佟瑞在《怪兽大学》中主要担任场景绘图的工作,这是电影流水线上的重要环节之一,“先做模型,然后贴材质,配灯光,我来渲染。就比方说,给树画上树皮的工作。”她介绍:“所有的模型都渲染过,你知道,CG(指电脑动画)一般都会做的很硬,很粗。必须要经过这一环加工,才能实现导演的感觉和艺术形式。”《怪兽大学》的画面风格很强,因为讲述的是毛怪和大眼仔的大学生活,大学校园场景中,既有秋天的落叶,还有春天的清新感,“这些都是模型经过不同的灯光渲染加工,最终才形成不同的style”。听起来,佟瑞的工作似乎并不太难,但不久前,徐峥到皮克斯参观时,看到《怪兽大学》的一个水底岩石场景,在电影中仅仅有1.5秒,他顺口问:“这个做了多长时间?”佟瑞想了想,“大概是两个星期。”把徐峥吓了一跳。佟瑞介绍,《怪兽大学》真正进入到制作,是两年。“但影片的故事准备的时候很长,差不多有5年。皮克斯是故事为王,一定要把整个故事都磨得非常好了才会投入制作。”最喜欢“皮克斯大学”佟瑞在皮克斯6年多,参与了《飞屋环游记》、《玩具总动员》、《赛车总动员》制作,《怪兽大学》是她的第4部动画片。她坦言非常享受在皮克斯的时光。“我最喜欢的地方,是这个公司有一个大学,教最新的东西。比如中午会放一些电影,会经常请最有名的艺术家、导演来演讲。《逃离德黑兰》、《黑天鹅》的导演都来开过讲座。中午可以上课,晚上也可以上课,我还可以到很好的工作室去学油画。这些都是免费的。”皮克斯大学是皮克斯员工学习的地方,是皮克斯最有名的企业文化,大学里有很多免费课程,甚至还有足球,瑜伽课。“皮克斯是弹性工作制,员工会有很多自由的时间,只要你工作完成,就可以做自己的事情。”而且,皮克斯的基地风格本身就很像大学校园,宽广的绿地、运动场和林荫道,风格前卫的办公楼加上充满活力的年轻员工无处不让人觉得置身在某个美国大学里。参照美国大学生活23日在中国内地上映的《怪兽大学》的口碑相当之高,佟瑞本人也非常喜欢这部电影,她坦言做这部电影的过程很享受。“电影讲的是学校生活,其实很多方面反映的是美国大学的生活。电影里有很多比赛,比赛讲究team(团队)精神,团队精神很重要。我还喜欢电影里春季、秋季的感觉,有很丰盛的colour(色彩),很好看。”《怪兽大学》也有好莱坞动画片的共同特质:精细和想像力。“好莱坞的动画分工很细,细节到每一根头发,在画面上,是精益求精。而且,在创意上,我觉得美国人的想像力几乎没有局限,这跟他们的文化背景和生活环境有关吧。”夫子庙提供灵感佟瑞如今定居美国,每年都会回宁看望家人。南京的建筑和风景也潜移默化地影响到她的场景绘画。“像夫子庙的建筑,还有玄武湖边的垂入水中的柳枝,这些古典的东西都会给我灵感。”内心中,她也期盼着中国动画走出自己的特色,“中国的水彩、水墨在西方是没有的,我希望能够在画面中融合东方的东西,但要把传统的东西做出特色,比如‘西游’的故事很好,但要想结合现代做到位,蛮难的”。
暑期档压轴好戏——皮克斯动画电影《怪兽大学》明日起以3D形式在内地上映。皮克斯出品,必属精品,值得一提的是,在《怪兽大学》的创作队伍中,有一位来自南京的女子佟瑞,她担任《怪兽大学》的场景绘图。昨日上午,记者通过越洋电话专访了这位数字绘图师佟瑞,听她讲述了皮克斯的企业文化和《怪兽大学》的制作过程。为皮克斯职位等一年佟瑞算是土生土长的南京人,南京艺术学院毕业,专业是油画。不过,她的第一份工作是“游戏”。“在一家游戏公司工作,学了不少软件绘图,那时候这些还算是新生事物吧,很有趣。后来偶然有次机会看到另一家游戏公司招聘,就去应聘,后来才知道这家公司是招人去海外工作的,这样我就直接到了美国来工作。”做游戏画面和做动画电影有区别,但也算很接近了。一直喜欢电影的她很向往皮克斯。不过,皮克斯招人是很严格的,“我差不多等了一年才有一个(数字绘图师)空缺,而且,竞聘时有很多比我更有经验的人。”但最终皮克斯选择了佟瑞,“因为我的专业是油画,他们很看重这一点”。此外,皮克斯对所有员工的要求是:必须要真的热爱、喜欢电影!1.5秒场景费时两星期作为数字绘图师,佟瑞在《怪兽大学》中主要担任场景绘图的工作,这是电影流水线上的重要环节之一,“先做模型,然后贴材质,配灯光,我来渲染。就比方说,给树画上树皮的工作。”她介绍:“所有的模型都渲染过,你知道,CG(指电脑动画)一般都会做的很硬,很粗。必须要经过这一环加工,才能实现导演的感觉和艺术形式。”《怪兽大学》的画面风格很强,因为讲述的是毛怪和大眼仔的大学生活,大学校园场景中,既有秋天的落叶,还有春天的清新感,“这些都是模型经过不同的灯光渲染加工,最终才形成不同的style”。听起来,佟瑞的工作似乎并不太难,但不久前,徐峥到皮克斯参观时,看到《怪兽大学》的一个水底岩石场景,在电影中仅仅有1.5秒,他顺口问:“这个做了多长时间?”佟瑞想了想,“大概是两个星期。”把徐峥吓了一跳。佟瑞介绍,《怪兽大学》真正进入到制作,是两年。“但影片的故事准备的时候很长,差不多有5年。皮克斯是故事为王,一定要把整个故事都磨得非常好了才会投入制作。”最喜欢“皮克斯大学”佟瑞在皮克斯6年多,参与了《飞屋环游记》、《玩具总动员》、《赛车总动员》制作,《怪兽大学》是她的第4部动画片。她坦言非常享受在皮克斯的时光。“我最喜欢的地方,是这个公司有一个大学,教最新的东西。比如中午会放一些电影,会经常请最有名的艺术家、导演来演讲。《逃离德黑兰》、《黑天鹅》的导演都来开过讲座。中午可以上课,晚上也可以上课,我还可以到很好的工作室去学油画。这些都是免费的。”皮克斯大学是皮克斯员工学习的地方,是皮克斯最有名的企业文化,大学里有很多免费课程,甚至还有足球,瑜伽课。“皮克斯是弹性工作制,员工会有很多自由的时间,只要你工作完成,就可以做自己的事情。”而且,皮克斯的基地风格本身就很像大学校园,宽广的绿地、运动场和林荫道,风格前卫的办公楼加上充满活力的年轻员工无处不让人觉得置身在某个美国大学里。参照美国大学生活23日在中国内地上映的《怪兽大学》的口碑相当之高,佟瑞本人也非常喜欢这部电影,她坦言做这部电影的过程很享受。“电影讲的是学校生活,其实很多方面反映的是美国大学的生活。电影里有很多比赛,比赛讲究team(团队)精神,团队精神很重要。我还喜欢电影里春季、秋季的感觉,有很丰盛的colour(色彩),很好看。”《怪兽大学》也有好莱坞动画片的共同特质:精细和想像力。“好莱坞的动画分工很细,细节到每一根头发,在画面上,是精益求精。而且,在创意上,我觉得美国人的想像力几乎没有局限,这跟他们的文化背景和生活环境有关吧。”夫子庙提供灵感佟瑞如今定居美国,每年都会回宁看望家人。南京的建筑和风景也潜移默化地影响到她的场景绘画。“像夫子庙的建筑,还有玄武湖边的垂入水中的柳枝,这些古典的东西都会给我灵感。”内心中,她也期盼着中国动画走出自己的特色,“中国的水彩、水墨在西方是没有的,我希望能够在画面中融合东方的东西,但要把传统的东西做出特色,比如‘西游’的故事很好,但要想结合现代做到位,蛮难的”。
在旧金山东湾小城爱莫利维尔,有一座风格独特的建筑,大楼前面有一盏巨大的跳跳灯,和一个大皮球。这个占地16英亩的“造梦工厂”是全世界动画粉丝心中的圣地——这就是皮克斯动画工作室。但更多的人愿意把它称为“皮克斯大学”。就在上个月,时光网独家探访了皮克斯总部,得以深入体验了一下这里的工作气氛,也与彼特·道格特、拉夫·埃格尔斯顿这些皮克斯元老对话,听他们描述自己心中的皮克斯,以及他们所理解的“皮克斯文化”。在世界范围内有着太多太多的动画工作室,但自从迪士尼的全盛时期过去之后,还没有哪家动画公司可以像皮克斯一样,不管创作多少影片,都能从中感受到公司统一的调性。每个动画大师们都拥有足够的自由来打造他们各自的梦想,但他们之间有着一股凝聚力,以及艺术上的统一性。所以我们看到的那些动画才能在新颖大胆的同时,又让你一眼就能看出来:这是皮克斯出品。我们在皮克斯总部里发现了一个硕大的奖项陈列柜,柜子分两层,上层放着7座奥斯卡小金人(这还只是最佳动画长片的小金人,最佳配乐等等加到一起共有15座),下层放着金球等其他。皮克斯的奖项陈列柜非常之壕再过几个月,等到2016年颁奖季之后,《头脑特工队》或者《恐龙当家》很可能会再带回来几座奖杯,这个柜子简直快盛不下了。成立不到30年,推出过15部动画长片,就已经有了这样的成绩,并在全球取得了近95亿美元票房——皮克斯之“壕”是令无数动画人艳羡的。不过,堆成小山的奖杯也好,近百亿的票房数字也好,当我们谈论皮克斯的时候,这些都不是蹦到你脑海中的关键词。提到皮克斯,影迷们想到的是巴斯光年带着牛仔胡迪一起飞,是机器人瓦力用手指划过星辰,是被彩色气球带着升空的飞屋,是小鱼尼莫跟老爸团聚时候的情景……能把一部动画片深深植入到影迷心里,这是皮克斯最大的能耐,而这背后的原始驱动力,就是传说中的“皮克斯文化”。那么问题来了,到底什么才是皮克斯文化呢?皮克斯的前身是卢卡斯影业的一个电脑绘图部门,1979年的时候,这个部门里的20个人都在尝试着一项新技术,就是用电脑制作动画,但动画电影显然不是卢卡斯影业的追求,而当时这个团队的领头人艾德·卡特姆的梦想却都在动画领域上。“同床异梦”了几年之后,皮克斯团队终于与卢卡斯影业分道扬镳了。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了皮克斯,并与艾德·卡特姆以及从迪士尼出走的约翰·拉塞特一起组队,拉开了皮克斯动画的序幕。经过了长时间的磨合与尝试,皮克斯直到1995年才终于推出了首部CG动画长片《玩具总动员》,一夜间成为了好莱坞最抢手的公司。后来的故事我们都很熟悉了,皮克斯不但出品了大量的经典动画,还成为了一种文化符号。“皮克斯文化是我们经常被问起的问题。” 《飞屋环游记》、《头脑特工队》的制片人乔纳斯·里维拉对我们说,“甚至我的朋友和家人都问过我:‘你们是不是踩着滑轮走来走去动不动就跳到泳池里什么的?’说得没错,在这里你可以做很多事情,但这都是表层理解。我觉得皮克斯文化是渗透到骨髓里的热情。当我还是个实习生的时候,来到皮克斯就觉得我找到了归属感,到了这里我才知道原来还有跟我一样那么爱动画片的家伙。”许多爱动画的“极客怪咖”们到了皮克斯才发现:我不是一个人“归属感”——这是皮克斯的员工们经常提起的一个词儿。在探访皮克斯办公室的时候,我们发现了一面墙上面写着“Pixar People”,上面密密麻麻地贴满了所有员工的小像, 不分等级不分部门,你就是这里的一份子,这可能是“归属感”最浅层的部分吧。那么更深层的原因是什么呢?我们在皮克斯总部里发现了这面“员工墙”皮克斯的中坚力量大部分都生在上世纪五六十年代,他们从小就在迪士尼的动画王国里耳濡目染,把华尔特·迪士尼的世界看做最神圣的国度。而到了这一代人长大成年之后,正好赶上了互联网时代的兴起,他们一面承袭着年少时的梦想,一面也拥抱了现代科技。但这也造成了一种“拧巴”的结果:设想一个计算机专业的高材生,不去投身物理啊航天啊等热门产业,而是满脑子想着怎么用电脑做出自己左手的三维模型(我们说的就是皮克斯总裁艾德·卡特姆的事迹)。像他这样的“极客怪咖”们一度也很迷失,直到走进皮克斯才发现:原来我不是一个人。当一大批热情洋溢活力四射的人凑在一起之后,自然而然就形成了一种美妙气氛。走进皮克斯大楼,你会以为自己误闯进了什么社区大学。皮克斯工作室上上下下都是沙滩装,花衬衫和凉鞋,每个人看起来都“毫不正经”,踏着滑板车到处穿梭。约翰·拉塞特的办公室里堆满了各种玩具,像个陈设杂乱无章的玩具店,其他人有过之而不及,即便你把自己的办公室搞成恐龙蛋也没关系。约翰·拉塞特的办公室“不管你是技术部的,内容部的,还是产品部的,大家都有一股很顽固、很诡异的坚持,就是一定要做我喜欢的事。正因为如此,在皮克斯你会看到各种很酷的人,他们创意无限,花样频出。你可以说在这里是没有什么规则的,但不是说我们杂乱无章。就像是我们会为你指定一个终点,这些终点会连接起一个整体的项目,但如何到达这个终点你就可以自己发挥了。所以我想皮克斯除了是一个工作室,也是一个实验室。”乔纳斯·里维拉总结道。“皮克斯脱胎于史蒂夫·乔布斯的‘反主流’文化,那种与众不同的思考态度,”乔纳斯·里维拉对我们说道,“追溯到1980年代皮克斯的初创期,那会儿约翰·拉塞特想要做一部从来没有人做过的电影,而且真的推动了行业的发展。我想,我们公司依然拥有与那时一样的灵魂。尽管我们现在身处漂亮的建筑和种种优裕的物质环境,但我们骨子里还是保留了那么一点朋克摇滚精神,总是想要做出些与你司空见惯之物有所区别的产品。”里维拉所说的“朋克摇滚精神”其实指的就是约翰·拉塞特所坚持的理念:“The art challenges the technology, and the technology inspires the art。”(艺术挑战科技,科技启发艺术)。说白了,就是永远走在别人前面,挑战不可能的精神。约翰·拉塞特最开始坚持的技术与艺术的辩证关系是皮克斯的基石《飞屋环游记》、《头脑特工队》的导演彼特·道格特说:“很多时候,人们会问我,这些电影是拍给谁看的,谁是我们的目标群体,”道格特说,“我通常都会环顾四周,然后回答,‘大概是给46岁的中年男们看的吧,因为,这些片子都是我们为自己做的。’制作能引起自己共鸣的片子,那真就是我们的评判标准。我们从来不会问:哦,7-14岁的孩子们喜欢什么呀,就把目标定在这吧。相反,我们会自问,生命中什么是重要的?什么能激发起我们的热情?而这些就是皮克斯电影试图探讨的。”但皮克斯并不是一个毫无bug的神话国度,在《玩具总动员3》之后,它也遭遇过瓶颈期。《赛车总动员2》、《怪兽大学》品质不如前作,《勇敢传说》又被指创意陈旧。2014年,皮克斯交出了白卷,全年没有一部电影问世。很多人都觉得那个号称自己不走寻常路的皮克斯已经没落了,但它在今年一口气推出了两部影院长片,这还是皮克斯史上头一遭。《头脑特工队》大获好评,并在全球范围内赢得了8.5亿美元。接下来就轮到了《恐龙当家》登场,电影将于11月25日北美公映——皮克斯似乎摆足了阵仗要为自己正名。从《玩具总动员》到《头脑特工队》,皮克斯人拍片子的初衷一直是“我会想要看什么”,而不是小孩子喜欢什么。(图为《头脑特工队》幕后,拉夫·埃格尔斯顿与彼特·道格特在讨论剧情)对于皮克斯来说,拍一部仅仅“看起来很棒”的电影是不够的,而需要对故事进行庖丁解牛般的处理:把叙事捋顺,并保证角色的经历能让观众产生共鸣。皮克斯孜孜不倦地在这方面进行试验、改进。他们有一整套细致严密的测试程序,根据每年作品的反响剔除那些让观众无感的元素。熟悉皮克斯的人肯定都听说过“皮克斯智囊团”(Pixar Brain Trust)这个神奇的组织,它指的是居于皮克斯总监层的创意团队,他们几乎监制了皮克斯所有电影的诞生。除了拉塞特和卡特姆,这个小组还包括一些导演,像彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿(《海底总动员》、《Wall-E》)、布拉德·伯德(《超人总动员》)和李·昂克里奇(《玩具总动员3》),另外还有几个资深员工。他们对所有的故事提出意见,互相把关。不过,这种“长老团”一样的存在难道不是很保守的做法吗?如何保证智囊团有着更多的新鲜血液呢?如何去挖掘那些更有潜力的导演呢?皮克斯的招数是——短片项目。“短片孵化项目向所有工作室成员开放,所以许多人都会向组委会提交作品。经过筛选之后会有一组制作人被推荐给约翰(拉塞特)” 《玩具总动员3》的制片妮可·格林德(Grindle)解释道,她也是皮克斯新短片《桑杰的超级团队》的制片之一。“然后约翰会从中选出他觉得最强的那部。不过我个人觉得,他每次都想从里面拽出一部不同的片子,探索不同的体裁形式,尝试一些不同的、有时很有技术难度的东西。”皮克斯还很乐于分享自己的成果,比如每年都有实习生计划,同时他们也积极延展在学术领域的触角,与那些动画制作预备军保持联系。近来,他们与著名网络公益教育组织“可汗学院”Khan Academy的合作是业内的一个大新闻。皮克斯与可汗学院制作了名为《Pixar in a Box》的一系列免费视频教程,里面涉及到皮克斯各个部门制作动画各个环节的知识,跟着视频你还可以“皮克斯深度游”。是的,也就是说,世界各地对动画感兴趣的人们都可以读“皮克斯函授课”了。皮克斯制作了一系列名为《Pixar in a Box》的免费视频教程,对全世界爱动画的人开放自己的资源别以为皮克斯是个乌托邦式的存在,其实并不是每个员工都欢迎实习生,也不是每个人都喜欢团队合作。一开始,这是总裁艾德·卡特姆的强制要求,但后来有些菜鸟真的成为了项目中的功臣,逐渐发展为皮克斯的可用之才,员工们也才意识到后续人才的好处。在艾德·卡特姆看来,错误与不完美都是创意过程中不可或缺的组成部分。对于那些想象力充沛,但不知道怎么把知识与实际生活联系起来的初高中学生,卡特姆也很喜欢去提点他们。他会向这些青少年展示电影制作的幕后过程,点燃他们对“STEAM”(即 科学,技术,设计,艺术及数学)的激情,并且了解“抛物线”、“直线”、“三次插值”这些抽象概念是如何应用于皮克斯电影制作的。让他们明白你所学的东西并不是无用功,如果你想当个优秀的动画人,所有知识都是有用的。相信看到这里就不难理解他们为什么会有“皮克斯大学”这样的名号了。如果你去皮克斯问一个员工,你们的老板是谁?他可能会有点犹豫,也许有人会说是约翰·拉塞特,因为他是公司的首席创意官,对所有的故事负责;也许有人会说是艾德·卡特姆,他是总裁,负责管理和运维;当然他也有可能会告诉你:我们没有Boss。2006年,迪士尼以74亿美元收购了皮克斯,签这纸合同的一大前提就是:要保证拉塞特和卡特姆对皮克斯的绝对掌控权。前面我们已经很多次提到艾德·卡特姆的名字了。他“出道”的时间比约翰·拉塞特更早,是纯电脑制作动画影片的创始人之一。1972年的时候他就把自己的左手在计算机中还原建模,并做了简单的动画,堪称三维动画在萌芽期的一大创举。后来他开发出了Paint、Tween、Softcel等几款动画软件,让电脑真正成为制作动画的利器。艺术家们可以直接在电脑上画画了,这是一件多么令人激动人心的事情,技术行业内基本上都要用“伟大的革命”这样的字眼来形容电脑动画的诞生,卡特姆也是业内的传奇人物。这张经典的照片上就是皮克斯的三大奠基人:艾德·卡特姆、史蒂夫·乔布斯和约翰·拉塞特在皮克斯的日子里,卡特姆这位“高端技术宅”领衔开发了Renderman渲染系统,这款软件后来被用在了《玩具总动员》和《海底总动员》等一系列动画电影中,也为卡特姆赢得了很多技术类奖项。可以说皮克斯一边创作影片,一边不断开发新技术、新软件的传统就是从卡特姆开始的。除了技术上的攻坚之外,卡特姆还是个资深管理人才。在《玩具总动员》大获成功之后,全公司的人都在庆祝,他却在思考公司的下一步该怎么走,如何能避免皮克斯成为昙花一现的公司。他会把会议室里的长条桌扔掉,换成圆桌,这样才能保证每个人都平等对话;他在公司被迪士尼收购之后为了稳定军心,不厌其烦地跟员工们交流,在大会演讲中保证“我们还是原本的皮克斯”。在公司建立初期,是他跟乔布斯暗示:你还是不要参加智囊团会议了,因为所有人见到你都紧张。总之,卡特姆就像是皮克斯的大家长,维系着整个公司的稳定。艾德·卡特姆就像皮克斯的左脑,天马行空的创作之所以能够有条不紊的进行,都是他在背后主持大局与卡特姆的在技术上的理性和严谨不同,约翰·拉塞特作为皮克斯的首席创意官,对所有的故事负责,对所有的idea负责,是皮克斯的“右脑”。他也是人人敬仰的榜样,为皮克斯动画带来了艺术性与活力。拉塞特1975年被加州艺术大学录取——这所大学正是华特·迪士尼创立的学校,毕业之后他又在迪士尼工作了几年。虽然是标准的“迪士尼科班出身”,但他对迪士尼一直有着客观冷静的反思。他敏锐地发现,迪士尼动画从六十年代之后就进入了瓶颈期,失去了创新的势头,总是不断地重复自己。拉塞特那一届加州艺术大学同学的合影。这里培养出了拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·波顿等众多的动画大师。当年他们所在的教室“A113”也是皮克斯经典彩蛋的来源来到皮克斯之后,拉塞特果断摒弃了歌舞动画的形式,也从数十年的经典人物设定中脱胎出来,开始鼓捣淘气的台灯,会说话的玩具,这些看起来稀松平常的角色。所以说从一开始,皮克斯的建立基石就是“反权威”“反迪士尼传统”,这种DNA自然就渗透到了皮克斯文化里。在皮克斯的新片《头脑特工队》中, “抽象思维”那一段情节可以说是整部电影最特殊的段落之一。一开始,导演道格特对这段很没底,拉塞特却鼓励他,坚持要他保留这段情节。最终,抽象思维成了异常出彩的一段。这样的工作在拉塞特的生涯中是家常便饭,因为他的职位叫做“首席创意官”。在2014年接受时光网专访的时候,拉塞特这样描述自己的工作定位:“我既是啦啦队长,也是讲故事的人,又是心理学家”(原文地址)。他的职责就是激发出所有人的潜力,并鼓励那些最亮的主意,不管它看起来有多么疯狂。拉塞特去年来到中国与粉丝互动,分享皮克斯背后的故事2014年10月,约翰·拉塞特曾经来到中国北京,在中国传媒大学举办了一场讲座。讲座开始前两个小时,人们就早早就在报告厅门外排起了长队,只为等到一个好位子,这不仅是因为拉塞特本人的魅力,更是因为皮克斯的魅力。在讲座上,他真诚地说:“科技每时每刻都在变,但能够娱乐观众的不是科技本身,关键是你怎么运用科技来娱乐观众”。这或许正是皮克斯一以贯之,并使其不断成功的创作观念。相信在未来,皮克斯文化的定义还会不断刷新,但只要感动自己、服务观众的核心还在,这个动画工作室就有足够的动力续写自己的神话。
在旧金山东湾小城爱莫利维尔,有一座风格独特的建筑,大楼前面有一盏巨大的跳跳灯,和一个大皮球。这个占地16英亩的“造梦工厂”是全世界动画粉丝心中的圣地——这就是皮克斯动画工作室。但更多的人愿意把它称为“皮克斯大学”。就在上个月,时光网独家探访了皮克斯总部,得以深入体验了一下这里的工作气氛,也与彼特·道格特、拉夫·埃格尔斯顿这些皮克斯元老对话,听他们描述自己心中的皮克斯,以及他们所理解的“皮克斯文化”。在世界范围内有着太多太多的动画工作室,但自从迪士尼的全盛时期过去之后,还没有哪家动画公司可以像皮克斯一样,不管创作多少影片,都能从中感受到公司统一的调性。每个动画大师们都拥有足够的自由来打造他们各自的梦想,但他们之间有着一股凝聚力,以及艺术上的统一性。所以我们看到的那些动画才能在新颖大胆的同时,又让你一眼就能看出来:这是皮克斯出品。我们在皮克斯总部里发现了一个硕大的奖项陈列柜,柜子分两层,上层放着7座奥斯卡小金人(这还只是最佳动画长片的小金人,最佳配乐等等加到一起共有15座),下层放着金球等其他。皮克斯的奖项陈列柜非常之壕再过几个月,等到2016年颁奖季之后,《头脑特工队》或者《恐龙当家》很可能会再带回来几座奖杯,这个柜子简直快盛不下了。成立不到30年,推出过15部动画长片,就已经有了这样的成绩,并在全球取得了近95亿美元票房——皮克斯之“壕”是令无数动画人艳羡的。不过,堆成小山的奖杯也好,近百亿的票房数字也好,当我们谈论皮克斯的时候,这些都不是蹦到你脑海中的关键词。提到皮克斯,影迷们想到的是巴斯光年带着牛仔胡迪一起飞,是机器人瓦力用手指划过星辰,是被彩色气球带着升空的飞屋,是小鱼尼莫跟老爸团聚时候的情景……能把一部动画片深深植入到影迷心里,这是皮克斯最大的能耐,而这背后的原始驱动力,就是传说中的“皮克斯文化”。那么问题来了,到底什么才是皮克斯文化呢?皮克斯的前身是卢卡斯影业的一个电脑绘图部门,1979年的时候,这个部门里的20个人都在尝试着一项新技术,就是用电脑制作动画,但动画电影显然不是卢卡斯影业的追求,而当时这个团队的领头人艾德·卡特姆的梦想却都在动画领域上。“同床异梦”了几年之后,皮克斯团队终于与卢卡斯影业分道扬镳了。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了皮克斯,并与艾德·卡特姆以及从迪士尼出走的约翰·拉塞特一起组队,拉开了皮克斯动画的序幕。经过了长时间的磨合与尝试,皮克斯直到1995年才终于推出了首部CG动画长片《玩具总动员》,一夜间成为了好莱坞最抢手的公司。后来的故事我们都很熟悉了,皮克斯不但出品了大量的经典动画,还成为了一种文化符号。“皮克斯文化是我们经常被问起的问题。” 《飞屋环游记》、《头脑特工队》的制片人乔纳斯·里维拉对我们说,“甚至我的朋友和家人都问过我:‘你们是不是踩着滑轮走来走去动不动就跳到泳池里什么的?’说得没错,在这里你可以做很多事情,但这都是表层理解。我觉得皮克斯文化是渗透到骨髓里的热情。当我还是个实习生的时候,来到皮克斯就觉得我找到了归属感,到了这里我才知道原来还有跟我一样那么爱动画片的家伙。”许多爱动画的“极客怪咖”们到了皮克斯才发现:我不是一个人“归属感”——这是皮克斯的员工们经常提起的一个词儿。在探访皮克斯办公室的时候,我们发现了一面墙上面写着“Pixar People”,上面密密麻麻地贴满了所有员工的小像, 不分等级不分部门,你就是这里的一份子,这可能是“归属感”最浅层的部分吧。那么更深层的原因是什么呢?我们在皮克斯总部里发现了这面“员工墙”皮克斯的中坚力量大部分都生在上世纪五六十年代,他们从小就在迪士尼的动画王国里耳濡目染,把华尔特·迪士尼的世界看做最神圣的国度。而到了这一代人长大成年之后,正好赶上了互联网时代的兴起,他们一面承袭着年少时的梦想,一面也拥抱了现代科技。但这也造成了一种“拧巴”的结果:设想一个计算机专业的高材生,不去投身物理啊航天啊等热门产业,而是满脑子想着怎么用电脑做出自己左手的三维模型(我们说的就是皮克斯总裁艾德·卡特姆的事迹)。像他这样的“极客怪咖”们一度也很迷失,直到走进皮克斯才发现:原来我不是一个人。当一大批热情洋溢活力四射的人凑在一起之后,自然而然就形成了一种美妙气氛。走进皮克斯大楼,你会以为自己误闯进了什么社区大学。皮克斯工作室上上下下都是沙滩装,花衬衫和凉鞋,每个人看起来都“毫不正经”,踏着滑板车到处穿梭。约翰·拉塞特的办公室里堆满了各种玩具,像个陈设杂乱无章的玩具店,其他人有过之而不及,即便你把自己的办公室搞成恐龙蛋也没关系。约翰·拉塞特的办公室“不管你是技术部的,内容部的,还是产品部的,大家都有一股很顽固、很诡异的坚持,就是一定要做我喜欢的事。正因为如此,在皮克斯你会看到各种很酷的人,他们创意无限,花样频出。你可以说在这里是没有什么规则的,但不是说我们杂乱无章。就像是我们会为你指定一个终点,这些终点会连接起一个整体的项目,但如何到达这个终点你就可以自己发挥了。所以我想皮克斯除了是一个工作室,也是一个实验室。”乔纳斯·里维拉总结道。“皮克斯脱胎于史蒂夫·乔布斯的‘反主流’文化,那种与众不同的思考态度,”乔纳斯·里维拉对我们说道,“追溯到1980年代皮克斯的初创期,那会儿约翰·拉塞特想要做一部从来没有人做过的电影,而且真的推动了行业的发展。我想,我们公司依然拥有与那时一样的灵魂。尽管我们现在身处漂亮的建筑和种种优裕的物质环境,但我们骨子里还是保留了那么一点朋克摇滚精神,总是想要做出些与你司空见惯之物有所区别的产品。”里维拉所说的“朋克摇滚精神”其实指的就是约翰·拉塞特所坚持的理念:“The art challenges the technology, and the technology inspires the art。”(艺术挑战科技,科技启发艺术)。说白了,就是永远走在别人前面,挑战不可能的精神。约翰·拉塞特最开始坚持的技术与艺术的辩证关系是皮克斯的基石《飞屋环游记》、《头脑特工队》的导演彼特·道格特说:“很多时候,人们会问我,这些电影是拍给谁看的,谁是我们的目标群体,”道格特说,“我通常都会环顾四周,然后回答,‘大概是给46岁的中年男们看的吧,因为,这些片子都是我们为自己做的。’制作能引起自己共鸣的片子,那真就是我们的评判标准。我们从来不会问:哦,7-14岁的孩子们喜欢什么呀,就把目标定在这吧。相反,我们会自问,生命中什么是重要的?什么能激发起我们的热情?而这些就是皮克斯电影试图探讨的。”但皮克斯并不是一个毫无bug的神话国度,在《玩具总动员3》之后,它也遭遇过瓶颈期。《赛车总动员2》、《怪兽大学》品质不如前作,《勇敢传说》又被指创意陈旧。2014年,皮克斯交出了白卷,全年没有一部电影问世。很多人都觉得那个号称自己不走寻常路的皮克斯已经没落了,但它在今年一口气推出了两部影院长片,这还是皮克斯史上头一遭。《头脑特工队》大获好评,并在全球范围内赢得了8.5亿美元。接下来就轮到了《恐龙当家》登场,电影将于11月25日北美公映——皮克斯似乎摆足了阵仗要为自己正名。从《玩具总动员》到《头脑特工队》,皮克斯人拍片子的初衷一直是“我会想要看什么”,而不是小孩子喜欢什么。(图为《头脑特工队》幕后,拉夫·埃格尔斯顿与彼特·道格特在讨论剧情)对于皮克斯来说,拍一部仅仅“看起来很棒”的电影是不够的,而需要对故事进行庖丁解牛般的处理:把叙事捋顺,并保证角色的经历能让观众产生共鸣。皮克斯孜孜不倦地在这方面进行试验、改进。他们有一整套细致严密的测试程序,根据每年作品的反响剔除那些让观众无感的元素。熟悉皮克斯的人肯定都听说过“皮克斯智囊团”(Pixar Brain Trust)这个神奇的组织,它指的是居于皮克斯总监层的创意团队,他们几乎监制了皮克斯所有电影的诞生。除了拉塞特和卡特姆,这个小组还包括一些导演,像彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿(《海底总动员》、《Wall-E》)、布拉德·伯德(《超人总动员》)和李·昂克里奇(《玩具总动员3》),另外还有几个资深员工。他们对所有的故事提出意见,互相把关。不过,这种“长老团”一样的存在难道不是很保守的做法吗?如何保证智囊团有着更多的新鲜血液呢?如何去挖掘那些更有潜力的导演呢?皮克斯的招数是——短片项目。“短片孵化项目向所有工作室成员开放,所以许多人都会向组委会提交作品。经过筛选之后会有一组制作人被推荐给约翰(拉塞特)” 《玩具总动员3》的制片妮可·格林德(Grindle)解释道,她也是皮克斯新短片《桑杰的超级团队》的制片之一。“然后约翰会从中选出他觉得最强的那部。不过我个人觉得,他每次都想从里面拽出一部不同的片子,探索不同的体裁形式,尝试一些不同的、有时很有技术难度的东西。”皮克斯还很乐于分享自己的成果,比如每年都有实习生计划,同时他们也积极延展在学术领域的触角,与那些动画制作预备军保持联系。近来,他们与著名网络公益教育组织“可汗学院”Khan Academy的合作是业内的一个大新闻。皮克斯与可汗学院制作了名为《Pixar in a Box》的一系列免费视频教程,里面涉及到皮克斯各个部门制作动画各个环节的知识,跟着视频你还可以“皮克斯深度游”。是的,也就是说,世界各地对动画感兴趣的人们都可以读“皮克斯函授课”了。皮克斯制作了一系列名为《Pixar in a Box》的免费视频教程,对全世界爱动画的人开放自己的资源别以为皮克斯是个乌托邦式的存在,其实并不是每个员工都欢迎实习生,也不是每个人都喜欢团队合作。一开始,这是总裁艾德·卡特姆的强制要求,但后来有些菜鸟真的成为了项目中的功臣,逐渐发展为皮克斯的可用之才,员工们也才意识到后续人才的好处。在艾德·卡特姆看来,错误与不完美都是创意过程中不可或缺的组成部分。对于那些想象力充沛,但不知道怎么把知识与实际生活联系起来的初高中学生,卡特姆也很喜欢去提点他们。他会向这些青少年展示电影制作的幕后过程,点燃他们对“STEAM”(即 科学,技术,设计,艺术及数学)的激情,并且了解“抛物线”、“直线”、“三次插值”这些抽象概念是如何应用于皮克斯电影制作的。让他们明白你所学的东西并不是无用功,如果你想当个优秀的动画人,所有知识都是有用的。相信看到这里就不难理解他们为什么会有“皮克斯大学”这样的名号了。如果你去皮克斯问一个员工,你们的老板是谁?他可能会有点犹豫,也许有人会说是约翰·拉塞特,因为他是公司的首席创意官,对所有的故事负责;也许有人会说是艾德·卡特姆,他是总裁,负责管理和运维;当然他也有可能会告诉你:我们没有Boss。2006年,迪士尼以74亿美元收购了皮克斯,签这纸合同的一大前提就是:要保证拉塞特和卡特姆对皮克斯的绝对掌控权。前面我们已经很多次提到艾德·卡特姆的名字了。他“出道”的时间比约翰·拉塞特更早,是纯电脑制作动画影片的创始人之一。1972年的时候他就把自己的左手在计算机中还原建模,并做了简单的动画,堪称三维动画在萌芽期的一大创举。后来他开发出了Paint、Tween、Softcel等几款动画软件,让电脑真正成为制作动画的利器。艺术家们可以直接在电脑上画画了,这是一件多么令人激动人心的事情,技术行业内基本上都要用“伟大的革命”这样的字眼来形容电脑动画的诞生,卡特姆也是业内的传奇人物。这张经典的照片上就是皮克斯的三大奠基人:艾德·卡特姆、史蒂夫·乔布斯和约翰·拉塞特在皮克斯的日子里,卡特姆这位“高端技术宅”领衔开发了Renderman渲染系统,这款软件后来被用在了《玩具总动员》和《海底总动员》等一系列动画电影中,也为卡特姆赢得了很多技术类奖项。可以说皮克斯一边创作影片,一边不断开发新技术、新软件的传统就是从卡特姆开始的。除了技术上的攻坚之外,卡特姆还是个资深管理人才。在《玩具总动员》大获成功之后,全公司的人都在庆祝,他却在思考公司的下一步该怎么走,如何能避免皮克斯成为昙花一现的公司。他会把会议室里的长条桌扔掉,换成圆桌,这样才能保证每个人都平等对话;他在公司被迪士尼收购之后为了稳定军心,不厌其烦地跟员工们交流,在大会演讲中保证“我们还是原本的皮克斯”。在公司建立初期,是他跟乔布斯暗示:你还是不要参加智囊团会议了,因为所有人见到你都紧张。总之,卡特姆就像是皮克斯的大家长,维系着整个公司的稳定。艾德·卡特姆就像皮克斯的左脑,天马行空的创作之所以能够有条不紊的进行,都是他在背后主持大局与卡特姆的在技术上的理性和严谨不同,约翰·拉塞特作为皮克斯的首席创意官,对所有的故事负责,对所有的idea负责,是皮克斯的“右脑”。他也是人人敬仰的榜样,为皮克斯动画带来了艺术性与活力。拉塞特1975年被加州艺术大学录取——这所大学正是华特·迪士尼创立的学校,毕业之后他又在迪士尼工作了几年。虽然是标准的“迪士尼科班出身”,但他对迪士尼一直有着客观冷静的反思。他敏锐地发现,迪士尼动画从六十年代之后就进入了瓶颈期,失去了创新的势头,总是不断地重复自己。拉塞特那一届加州艺术大学同学的合影。这里培养出了拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·波顿等众多的动画大师。当年他们所在的教室“A113”也是皮克斯经典彩蛋的来源来到皮克斯之后,拉塞特果断摒弃了歌舞动画的形式,也从数十年的经典人物设定中脱胎出来,开始鼓捣淘气的台灯,会说话的玩具,这些看起来稀松平常的角色。所以说从一开始,皮克斯的建立基石就是“反权威”“反迪士尼传统”,这种DNA自然就渗透到了皮克斯文化里。在皮克斯的新片《头脑特工队》中, “抽象思维”那一段情节可以说是整部电影最特殊的段落之一。一开始,导演道格特对这段很没底,拉塞特却鼓励他,坚持要他保留这段情节。最终,抽象思维成了异常出彩的一段。这样的工作在拉塞特的生涯中是家常便饭,因为他的职位叫做“首席创意官”。在2014年接受时光网专访的时候,拉塞特这样描述自己的工作定位:“我既是啦啦队长,也是讲故事的人,又是心理学家”(原文地址)。他的职责就是激发出所有人的潜力,并鼓励那些最亮的主意,不管它看起来有多么疯狂。拉塞特去年来到中国与粉丝互动,分享皮克斯背后的故事2014年10月,约翰·拉塞特曾经来到中国北京,在中国传媒大学举办了一场讲座。讲座开始前两个小时,人们就早早就在报告厅门外排起了长队,只为等到一个好位子,这不仅是因为拉塞特本人的魅力,更是因为皮克斯的魅力。在讲座上,他真诚地说:“科技每时每刻都在变,但能够娱乐观众的不是科技本身,关键是你怎么运用科技来娱乐观众”。这或许正是皮克斯一以贯之,并使其不断成功的创作观念。相信在未来,皮克斯文化的定义还会不断刷新,但只要感动自己、服务观众的核心还在,这个动画工作室就有足够的动力续写自己的神话。
【环球网综合报道】据美国《纽约每日新闻报》11月9日报道,在北美上周末的电影票房大战中,一个逗人喜爱的动画机器人成为各大影院的主角,成功夺得北美票房冠军。而由著名影星马修?康纳主演的新片《星际迷途》则位居亚军。这个可爱的机器人来自于迪士尼公司推出的合家欢动画电影《超能陆战队》。影片上映首周便取得5620万美元的票房佳绩,成为新科周末冠军。而上周六之前,由著名导演克里斯托弗?诺兰执导的新片《星际迷途》一直占据着票房榜首的位置,首映票房为5000万美元。著名研究公司Rentrak的资深票房分析师加拉伯迪安指出;“永远都不要低估合家欢动画电影的力量,如果你带着你的全家人一块去看电影,一同宣传,那么就会明白为何《超能陆战队》能够夺得周末票房冠军。”但这并不意味着《星际迷途》首映失败。北美历史上两部电影首映票房均超过5000万美元的情况也只有四次。最近一次是2013年的暑期档电影《怪兽大学》和《僵尸世界大战》的票房对决。这四次冠军之争,均为动画电影战胜真人影片。而这种迹象也表面动画电影将长期占据电影行业。“这些对话非常有意思,但也仅仅针对于周末早上的观影。《星际迷途》的只是比《超能陆战队》放映时间长了些而已。当我们第一次在内部观看《星际迷途》时,就知道它会是一部引起人们共鸣的电影,也将会长期放映。派拉蒙方的副主席罗伯?摩尔说。另一方面,《星际迷途》长达169分钟的片长确实使其在票房竞争中处于不利地位,因为其单日的排片量也会减少。摩尔还补充道,《星际迷途》与去年的电影《华尔街之狼》面临着同样的问题,片长太长也会影响周末的观影。但是影迷们听说这部电影之后纷纷表示乐意观看。 其他影片方面,《消失的爱人》以610万美元票房位居第三位,而恐怖片《死亡占卜》则取得第四名,入账600万美元。而《超能陆战队》与《星际迷途》的正式亮相不仅占尽了北美票房市场的风头,也为过去几周萎靡不振的电影市场注入了活力。 (实习编译:刘金凯 审稿:李宗泽)
【环球网综合报道】据美国《纽约每日新闻报》11月9日报道,在北美上周末的电影票房大战中,一个逗人喜爱的动画机器人成为各大影院的主角,成功夺得北美票房冠军。而由著名影星马修?康纳主演的新片《星际迷途》则位居亚军。这个可爱的机器人来自于迪士尼公司推出的合家欢动画电影《超能陆战队》。影片上映首周便取得5620万美元的票房佳绩,成为新科周末冠军。而上周六之前,由著名导演克里斯托弗?诺兰执导的新片《星际迷途》一直占据着票房榜首的位置,首映票房为5000万美元。著名研究公司Rentrak的资深票房分析师加拉伯迪安指出;“永远都不要低估合家欢动画电影的力量,如果你带着你的全家人一块去看电影,一同宣传,那么就会明白为何《超能陆战队》能够夺得周末票房冠军。”但这并不意味着《星际迷途》首映失败。北美历史上两部电影首映票房均超过5000万美元的情况也只有四次。最近一次是2013年的暑期档电影《怪兽大学》和《僵尸世界大战》的票房对决。这四次冠军之争,均为动画电影战胜真人影片。而这种迹象也表面动画电影将长期占据电影行业。“这些对话非常有意思,但也仅仅针对于周末早上的观影。《星际迷途》的只是比《超能陆战队》放映时间长了些而已。当我们第一次在内部观看《星际迷途》时,就知道它会是一部引起人们共鸣的电影,也将会长期放映。派拉蒙方的副主席罗伯?摩尔说。另一方面,《星际迷途》长达169分钟的片长确实使其在票房竞争中处于不利地位,因为其单日的排片量也会减少。摩尔还补充道,《星际迷途》与去年的电影《华尔街之狼》面临着同样的问题,片长太长也会影响周末的观影。但是影迷们听说这部电影之后纷纷表示乐意观看。 其他影片方面,《消失的爱人》以610万美元票房位居第三位,而恐怖片《死亡占卜》则取得第四名,入账600万美元。而《超能陆战队》与《星际迷途》的正式亮相不仅占尽了北美票房市场的风头,也为过去几周萎靡不振的电影市场注入了活力。 (实习编译:刘金凯 审稿:李宗泽)