几位动漫从业者接受采访时表示,动漫行业发展迅速,该领域跳槽频繁,收入会随着入职年限以及资历增加。“80后”漫画家周云帆居住在南京,四五年前他进入到漫画行业。“漫画家与出版公司签约,约定一个月出多少页稿等,每个出版社要求不同,稿费也不同。”周云帆表示,自己是与美国的一家漫画公司签约的,美式漫画画风偏细,成稿复杂,一页漫画可以细分为铅笔画、黑白稿、放色彩、添加文字对话框等四步,每步由一个人负责,自己可以完成三步,因此工资相对高一些,每页稿费200多美元。周云帆表示,一般刚入行的漫画师稿费为60-100美元/页,画得好且签约成为固定漫画家后,稿费会增加。著名的漫画家稿费甚至可达到600-800美元/页。
“90后”黄先生在上海的一家动漫公司做动画后期,入行四五年,月薪逾15000元,他表示,动漫产业不是流水线,所以业内对工资没有统一标准,刚入行起步比较低,月薪大概在3000元左右,但工资增长较快。不过动漫行业跳槽很频繁,一般在一家公司工作两年以上都算长久的。
另一位采访对象杨先生表示,这个行业机会很多且受到资本热捧,他主要做动漫延伸产品,研发原创IP、培养网红并做各类周边产品。多位采访对象均表示,动漫产业最赚钱的部分还在周边产品领域。
消费调查 有“00后”每月动漫消费超1000元国产动漫目前进入高速发展期。据工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》,2017年,中国动漫核心用户将超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿,且97%以上是“90后”和“00后”。国元证券互联网研报显示,2014年国内动漫行业总产值已达千亿级别,2017年预计增长至1500亿。业内人士分析,随着“90后”、“00后”消费潜力不断释放,动漫行业迎来新的商业模式和发展机遇。那么,动漫行业的从业者、消费者现状如何?专家又是如何看待呢?扬子晚报记者进行了多方采访。行业揭秘 刚入行的漫画师稿费60-100美元/页几位动漫从业者接受扬子晚报记者采访时表示,动漫行业发展迅速,该领域跳槽频繁,收入会随着入职年限以及资历增加。“80后”漫画家周云帆居住在南京,四五年前他进入到漫画行业。“漫画家与出版公司签约,约定一个月出多少页稿等,每个出版社要求不同,稿费也不同。”周云帆表示,自己是与美国的一家漫画公司签约的,美式漫画画风偏细,成稿复杂,一页漫画可以细分为铅笔画、黑白稿、放色彩、添加文字对话框等四步,每步由一个人负责,自己可以完成三步,因此工资相对高一些,每页稿费200多美元。周云帆表示,一般刚入行的漫画师稿费为60-100美元/页,画得好且签约成为固定漫画家后,稿费会增加。著名的漫画家稿费甚至可达到600-800美元/页。“90后”黄先生在上海的一家动漫公司做动画后期,入行四五年,月薪逾15000元,他表示,动漫产业不是流水线,所以业内对工资没有统一标准,刚入行起步比较低,月薪大概在3000元左右,但工资增长较快。不过动漫行业跳槽很频繁,一般在一家公司工作两年以上都算长久的。另一位采访对象杨先生告诉扬子晚报记者,这个行业机会很多且受到资本热捧,他主要做动漫延伸产品,研发原创IP、培养网红并做各类周边产品。多位采访对象均表示,动漫产业最赚钱的部分还在周边产品领域。消费调查 有“00后”每月动漫消费超1000元上述白皮书显示,“90后”、“00后”这些“二次元”文化的“原住民”已成长起来,在动漫商品的付费意愿和消费能力上,都远远高于上一辈。据易观此前发布的《“二次元”产业研究报告》统计,在“二次元”周边产品上,用户每年平均花费超过1700元,活跃“二次元”内容消费者规模达到568万人,边缘活跃“二次元”内容消费者规模达到8028万人。据艾瑞数据,目前已有13.7%和19.7%的用户经常看国产动画和国产漫画。“90后”大学生小钱表示,《大圣归来》、《十万个冷笑话》已经吸纳了各年龄段的群体,自己除了每到国产动画片上映时,会去电影院看之外,平时一些cosplay也需要自己花费钱和精力去准备戏服等。“00后”动漫爱好者小俞表示,自己有各种喜欢的动漫角色,会挑选各类挂件以及与角色相关的产品进行购买,如果加上戏服等各种费用,每月消费可能会在1000元以上。专家观点 江苏领先全国,4城已建动漫产业基地那么,动漫产业在江苏是怎样的发展态势呢?南京艺术学院传媒学院动画系教授吕江在接受扬子晚报记者采访时表示,江苏的动漫产业发展程度很高。江苏目前拥有全国较大的动漫产业基地,南京、无锡、苏州、常州四个城市都有。此外,江苏的动漫教育也在全国保持领先地位,全省共有72所相关院校开设了动漫专业。吕江教授表示,动漫属于朝阳产业,前景良好,行业对人才的需求旺盛。然而目前的现状是高端人才缺乏,而中低端的操作者较多,供求双方存在一些偏差。吕江教授认为,很多动漫影片本身或许赚不到多少钱,但可以通过品牌授权、产品研发以及开发游戏产业等赚钱。他认为,动漫的消费主要靠延伸产品、周边产品以及研发产品获利。“迪士尼乐园就是研发产品获利的典型。”吕江教授表示。同时,扬子晚报记者注意到,券商研报也对“二次元”以及动漫产业进行了关注。广证恒生新三板研究极客研报表示,中国作为世界第一大玩具生产国和第二大消费国机会巨大,特别是“动漫+玩具+影视+游戏”的泛娱乐平台与IP的有机结合更是带来了新商业模式和新机遇。中信证券传媒行业首席分析师肖俨衍表示,从业绩来讲,动漫上市公司是比较分化的,整个产业还处于行业发展初期,没有进入爆发期。相关的上市公司真正以动漫为主业的公司其实不多。肖俨衍认为,动漫衍生品的目标受众为核心“二次元”用户,而核心“二次元”用户以年轻人为主,这类群体在现阶段消费能力可能有限,但是未来,随着这类群体不断进入社会,其消费需求将不断释放。名词解释二次元:此说法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即现实世界。IP:IP是Intellectual Property的缩写,直译是知识产权,全称为Intellectual-Property Right,是一种无形的财产权,也称智力成果权。
国产动漫目前进入高速发展期。据工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》,2017年,中国动漫核心用户将超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿,且97%以上是“90后”和“00后”。国元证券互联网研报显示,2014年国内动漫行业总产值已达千亿级别,2017年预计增长至1500亿。业内人士分析,随着“90后”、“00后”消费潜力不断释放,动漫行业迎来新的商业模式和发展机遇。那么,动漫行业的从业者、消费者现状如何?专家又是如何看待呢?扬子晚报记者进行了多方采访。行业揭秘 刚入行的漫画师稿费60-100美元/页几位动漫从业者接受扬子晚报记者采访时表示,动漫行业发展迅速,该领域跳槽频繁,收入会随着入职年限以及资历增加。“80后”漫画家周云帆居住在南京,四五年前他进入到漫画行业。“漫画家与出版公司签约,约定一个月出多少页稿等,每个出版社要求不同,稿费也不同。”周云帆表示,自己是与美国的一家漫画公司签约的,美式漫画画风偏细,成稿复杂,一页漫画可以细分为铅笔画、黑白稿、放色彩、添加文字对话框等四步,每步由一个人负责,自己可以完成三步,因此工资相对高一些,每页稿费200多美元。周云帆表示,一般刚入行的漫画师稿费为60-100美元/页,画得好且签约成为固定漫画家后,稿费会增加。著名的漫画家稿费甚至可达到600-800美元/页。“90后”黄先生在上海的一家动漫公司做动画后期,入行四五年,月薪逾15000元,他表示,动漫产业不是流水线,所以业内对工资没有统一标准,刚入行起步比较低,月薪大概在3000元左右,但工资增长较快。不过动漫行业跳槽很频繁,一般在一家公司工作两年以上都算长久的。另一位采访对象杨先生告诉扬子晚报记者,这个行业机会很多且受到资本热捧,他主要做动漫延伸产品,研发原创IP、培养网红并做各类周边产品。多位采访对象均表示,动漫产业最赚钱的部分还在周边产品领域。消费调查 有“00后”每月动漫消费超1000元上述白皮书显示,“90后”、“00后”这些“二次元”文化的“原住民”已成长起来,在动漫商品的付费意愿和消费能力上,都远远高于上一辈。据易观此前发布的《“二次元”产业研究报告》统计,在“二次元”周边产品上,用户每年平均花费超过1700元,活跃“二次元”内容消费者规模达到568万人,边缘活跃“二次元”内容消费者规模达到8028万人。据艾瑞数据,目前已有13.7%和19.7%的用户经常看国产动画和国产漫画。“90后”大学生小钱表示,《大圣归来》、《十万个冷笑话》已经吸纳了各年龄段的群体,自己除了每到国产动画片上映时,会去电影院看之外,平时一些cosplay也需要自己花费钱和精力去准备戏服等。“00后”动漫爱好者小俞表示,自己有各种喜欢的动漫角色,会挑选各类挂件以及与角色相关的产品进行购买,如果加上戏服等各种费用,每月消费可能会在1000元以上。专家观点 江苏领先全国,4城已建动漫产业基地那么,动漫产业在江苏是怎样的发展态势呢?南京艺术学院传媒学院动画系教授吕江在接受扬子晚报记者采访时表示,江苏的动漫产业发展程度很高。江苏目前拥有全国较大的动漫产业基地,南京、无锡、苏州、常州四个城市都有。此外,江苏的动漫教育也在全国保持领先地位,全省共有72所相关院校开设了动漫专业。吕江教授表示,动漫属于朝阳产业,前景良好,行业对人才的需求旺盛。然而目前的现状是高端人才缺乏,而中低端的操作者较多,供求双方存在一些偏差。吕江教授认为,很多动漫影片本身或许赚不到多少钱,但可以通过品牌授权、产品研发以及开发游戏产业等赚钱。他认为,动漫的消费主要靠延伸产品、周边产品以及研发产品获利。“迪士尼乐园就是研发产品获利的典型。”吕江教授表示。同时,扬子晚报记者注意到,券商研报也对“二次元”以及动漫产业进行了关注。广证恒生新三板研究极客研报表示,中国作为世界第一大玩具生产国和第二大消费国机会巨大,特别是“动漫+玩具+影视+游戏”的泛娱乐平台与IP的有机结合更是带来了新商业模式和新机遇。中信证券传媒行业首席分析师肖俨衍表示,从业绩来讲,动漫上市公司是比较分化的,整个产业还处于行业发展初期,没有进入爆发期。相关的上市公司真正以动漫为主业的公司其实不多。肖俨衍认为,动漫衍生品的目标受众为核心“二次元”用户,而核心“二次元”用户以年轻人为主,这类群体在现阶段消费能力可能有限,但是未来,随着这类群体不断进入社会,其消费需求将不断释放。名词解释二次元:此说法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即现实世界。IP:IP是Intellectual Property的缩写,直译是知识产权,全称为Intellectual-Property Right,是一种无形的财产权,也称智力成果权。
2011年以来,随着我国网络基础设施的逐步完善和网络强国建设步伐加快,网络游戏、网络影视、网络文学、网络动漫、网络音乐、周边产品等“互联网+文化娱乐”业态相互联动并深度融合,逐步形成“泛娱乐”产业,并逐渐成为社会和资本关注的热点。随着泛娱乐产业的逐步发展,涌现了腾讯、网易、阿里巴巴、百度、三七互娱、完美世界、昆仑万维、华谊兄弟等一批泛娱乐布局的典型企业。工业和信息化部信息中心发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》中显示,2016年泛娱乐核心产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上。“泛娱乐”已经成为我国互联网产业一道亮丽的风景线。3月7日,在广州举行的“中国国际互动娱乐大会高峰论坛”上,如何进行IP跨界运作,如何为“影游联动”模式创造新玩法成为了此次论坛探讨的话题。“影游联动”发展模式日趋成熟 精品化时代来临近年来,“影游联动”发展模式日趋成熟,成为泛娱乐产业互联融合的经典模式,影视和游戏的融合发展,互相促进,出现了一批“影游联动”的代表性作品,优质IP通过双向改编获取多重价值。例如,上海极光网络研发的页游《武神赵子龙》,是基于芒果互娱与永乐影视合力打造的同名电视剧IP改编,游戏上线3个月用户最高在线突破50万,最高单月新增用户数超900万。芒果互娱CEO郑华平表示:“湖南卫视是源源不断创造IP的平台,而且是最聚集年轻人的平台。在这两三年探索当中,我们发现IP有几个特点:首先,没有用户基础的不能称之为IP,有强大用户基础的才是现象级IP,比如说《花千骨》,应该符合二八定律。湖南卫视的IP只有20%适合做影游互动的开发,另外80%不适合,20%的IP却可以贡献80%的收入,IP在影游互动中只能锦上添花,做不到雪中送炭。另外,IP只能帮助你实现从0到1的突破,但是不能帮你从1到10,更长更远的路还是要看产品。”据游戏工委数据显示,2016年影游联动基于影视开发的移动游戏实际销售收入89.2亿元,占移动游戏市场实际销售收入的10.9%,数量明显增多,有多款改编游戏最高月流水破亿。同时,游戏的热门IP资源改编影视的趋势仍然明显,电影《魔兽世界》全球获得近30亿元的票房,可以说大获成功。中汇影视CEO侯小强认为,从IP角度来讲,什么都可以改成影视剧。游戏改编成影视剧要经过情节、故事、情绪模型,还有部分的粉丝基础。一个有群众基础的IP,必须得遇到跟他有化学反应的制作人,才能产生真正的超级IP。随着市场成熟,IP将逐步呈现精品化、细分化的趋势。“换皮套IP”、“换皮不换玩法”的方式,将不再具竞争力,IP精品化时代已经来临。东方富海合伙人陈伊玮说:“现在是一个洗牌的时代,这个行业还要沉下心来,想一想自己公司的核心竞争力在哪里?核心在哪里?一步一步,围绕着内容,做一些这个行业的布局,扎扎实实的做一些东西,才能够把自己沉下来,做好壁垒。”网络文学成为泛娱乐产业的“永动机”阅文集团发布的《2016网络文学发展报告》称,中国网络文学已成为移动互联网核心内容和中国最大的UGC(用户原创内容)文化产品,2016年其用户规模首次突破3亿,全国新增网文作品50万部以上,直逼2015年全国图书出版总量,覆盖品类达200多种。网络文学已经成为泛娱乐产业中的重要一环,2016年改编的游戏、影视等作品中有大量的作品源自网络文学,为泛娱乐产业发展提供了源源不绝的动力。这么多的资源该何如挑选呢?在提到“如何挑选爆款IP”和“挑选IP的标准”时,侯小强表示:“超级IP是在跨界中产生的,必须要从静止的书变成小说图书出版,变成漫画、影视。在这种过程中,这个IP才能得以放大。我们从来不认为买到一个IP就是得到一个超级IP。事实上,包括一些媒介的手段,我们也一直在从跨界上运作。就网剧和电视剧而言,我们还是希望类型化多一点。选择的标准基本上会按照他的阅读量、影响力和好评度,从多个纬度当中选择适合的IP。”《琅琊榜》等网络文学作品改编影视剧的成功,收获了无数观众聚焦的眼球。南广影视董事长徐云表示,南广影视储备了《苍壁书》这个IP,计划在2017年年底拍摄。这部小说是《琅琊榜》作者在9年前英国留学的时候开始创作的。IP储备还是得看内容,他的故事以及塑造的人物。“影视圈现在也被叫做娱乐圈,将来肯定是个娱乐大舞台,一定是各方联手、跨界,甚至是优势互补式的合作趋势越来越明显。”新线索影视联合创始人黄桢峰则表示,在采购IP时,一般会采取捆绑合作的方式。纯粹从技术角度讲没有一个IP不能做,只要配置足够多的资源,就能深造一个IP出来。实际上业内IP资源非常有限,甚至稀缺。“我们选IP的标准有两个,第一有改编基础,有正确的价值观、完整人物、合理的剧情。同时,如果还能跟用户能有长久的情感关联,不只是看,而且会追着看,还会讨论、传播,产生所谓的情怀,那就是大IP或超级IP。”随着泛娱乐产业的发展,网文IP运作模式正式迈入新时代。例如,以“大神级”网络作家“猫腻”的《择天记》为例,这一明星IP拥有一支包括作家、编辑、运营、商务、公关等人员组成的“私人定制”制作人团队,在出版、漫画、动画、手游、页游、音乐、周边、舞台剧、影视等诸多产业领域实现开发转化。在“泛娱乐”概念中,除了过去连接受众,改造传统影视业的生产流水线以外,更增加了用户数据的连接,向潜在观众更精准投放预告,以及开发面向电影为主的“影视众筹产品”。
2011年以来,随着我国网络基础设施的逐步完善和网络强国建设步伐加快,网络游戏、网络影视、网络文学、网络动漫、网络音乐、周边产品等“互联网+文化娱乐”业态相互联动并深度融合,逐步形成“泛娱乐”产业,并逐渐成为社会和资本关注的热点。随着泛娱乐产业的逐步发展,涌现了腾讯、网易、阿里巴巴、百度、三七互娱、完美世界、昆仑万维、华谊兄弟等一批泛娱乐布局的典型企业。工业和信息化部信息中心发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》中显示,2016年泛娱乐核心产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上。“泛娱乐”已经成为我国互联网产业一道亮丽的风景线。3月7日,在广州举行的“中国国际互动娱乐大会高峰论坛”上,如何进行IP跨界运作,如何为“影游联动”模式创造新玩法成为了此次论坛探讨的话题。“影游联动”发展模式日趋成熟 精品化时代来临近年来,“影游联动”发展模式日趋成熟,成为泛娱乐产业互联融合的经典模式,影视和游戏的融合发展,互相促进,出现了一批“影游联动”的代表性作品,优质IP通过双向改编获取多重价值。例如,上海极光网络研发的页游《武神赵子龙》,是基于芒果互娱与永乐影视合力打造的同名电视剧IP改编,游戏上线3个月用户最高在线突破50万,最高单月新增用户数超900万。芒果互娱CEO郑华平表示:“湖南卫视是源源不断创造IP的平台,而且是最聚集年轻人的平台。在这两三年探索当中,我们发现IP有几个特点:首先,没有用户基础的不能称之为IP,有强大用户基础的才是现象级IP,比如说《花千骨》,应该符合二八定律。湖南卫视的IP只有20%适合做影游互动的开发,另外80%不适合,20%的IP却可以贡献80%的收入,IP在影游互动中只能锦上添花,做不到雪中送炭。另外,IP只能帮助你实现从0到1的突破,但是不能帮你从1到10,更长更远的路还是要看产品。”据游戏工委数据显示,2016年影游联动基于影视开发的移动游戏实际销售收入89.2亿元,占移动游戏市场实际销售收入的10.9%,数量明显增多,有多款改编游戏最高月流水破亿。同时,游戏的热门IP资源改编影视的趋势仍然明显,电影《魔兽世界》全球获得近30亿元的票房,可以说大获成功。中汇影视CEO侯小强认为,从IP角度来讲,什么都可以改成影视剧。游戏改编成影视剧要经过情节、故事、情绪模型,还有部分的粉丝基础。一个有群众基础的IP,必须得遇到跟他有化学反应的制作人,才能产生真正的超级IP。随着市场成熟,IP将逐步呈现精品化、细分化的趋势。“换皮套IP”、“换皮不换玩法”的方式,将不再具竞争力,IP精品化时代已经来临。东方富海合伙人陈伊玮说:“现在是一个洗牌的时代,这个行业还要沉下心来,想一想自己公司的核心竞争力在哪里?核心在哪里?一步一步,围绕着内容,做一些这个行业的布局,扎扎实实的做一些东西,才能够把自己沉下来,做好壁垒。”网络文学成为泛娱乐产业的“永动机”阅文集团发布的《2016网络文学发展报告》称,中国网络文学已成为移动互联网核心内容和中国最大的UGC(用户原创内容)文化产品,2016年其用户规模首次突破3亿,全国新增网文作品50万部以上,直逼2015年全国图书出版总量,覆盖品类达200多种。网络文学已经成为泛娱乐产业中的重要一环,2016年改编的游戏、影视等作品中有大量的作品源自网络文学,为泛娱乐产业发展提供了源源不绝的动力。这么多的资源该何如挑选呢?在提到“如何挑选爆款IP”和“挑选IP的标准”时,侯小强表示:“超级IP是在跨界中产生的,必须要从静止的书变成小说图书出版,变成漫画、影视。在这种过程中,这个IP才能得以放大。我们从来不认为买到一个IP就是得到一个超级IP。事实上,包括一些媒介的手段,我们也一直在从跨界上运作。就网剧和电视剧而言,我们还是希望类型化多一点。选择的标准基本上会按照他的阅读量、影响力和好评度,从多个纬度当中选择适合的IP。”《琅琊榜》等网络文学作品改编影视剧的成功,收获了无数观众聚焦的眼球。南广影视董事长徐云表示,南广影视储备了《苍壁书》这个IP,计划在2017年年底拍摄。这部小说是《琅琊榜》作者在9年前英国留学的时候开始创作的。IP储备还是得看内容,他的故事以及塑造的人物。“影视圈现在也被叫做娱乐圈,将来肯定是个娱乐大舞台,一定是各方联手、跨界,甚至是优势互补式的合作趋势越来越明显。”新线索影视联合创始人黄桢峰则表示,在采购IP时,一般会采取捆绑合作的方式。纯粹从技术角度讲没有一个IP不能做,只要配置足够多的资源,就能深造一个IP出来。实际上业内IP资源非常有限,甚至稀缺。“我们选IP的标准有两个,第一有改编基础,有正确的价值观、完整人物、合理的剧情。同时,如果还能跟用户能有长久的情感关联,不只是看,而且会追着看,还会讨论、传播,产生所谓的情怀,那就是大IP或超级IP。”随着泛娱乐产业的发展,网文IP运作模式正式迈入新时代。例如,以“大神级”网络作家“猫腻”的《择天记》为例,这一明星IP拥有一支包括作家、编辑、运营、商务、公关等人员组成的“私人定制”制作人团队,在出版、漫画、动画、手游、页游、音乐、周边、舞台剧、影视等诸多产业领域实现开发转化。在“泛娱乐”概念中,除了过去连接受众,改造传统影视业的生产流水线以外,更增加了用户数据的连接,向潜在观众更精准投放预告,以及开发面向电影为主的“影视众筹产品”。
国产动画《西游记之大圣归来》自上映以来,各种好评不断,票房大丰收的同时,本作的口碑也是一直非常的好。之前广电总局还举办了《大圣归来》的研讨会,更是将本作提升到了新的高度。今天又有让大圣的自来水们高兴的好消息公布了,那就是《西游记之大圣归来》获得了第三十届金鸡奖提名,将参加最佳美术片的角逐。为此《大圣归来》官博也专门发微博庆贺:“感谢金鸡奖主办方对我们的肯定,感谢各方各界对我们的厚爱,更要感谢亲爱的水们一路来的扶持。能与所有优秀的国产动画影片共襄盛举、同台竞技,这于我们实在是莫大的荣耀!”我们一起来期待《西游记之大圣归来》为我们带来获奖的好消息吧。注:中国电影金鸡奖由中国电影家协会和中国文联联合主办,于1981年创办,因当年属中国农历鸡年,故取名中国电影金鸡奖,简称金鸡奖。金鸡奖评奖委员会是由中国最具权威的导演艺术家、表演艺术家、电影剧作家、摄影家、音乐家、美术家,以及电影理论家、教育家、事业家共同组成,因此又被称为“专家奖”,是中国内地电影界最权威和最专业的电影奖。
国产动画《西游记之大圣归来》自上映以来,各种好评不断,票房大丰收的同时,本作的口碑也是一直非常的好。之前广电总局还举办了《大圣归来》的研讨会,更是将本作提升到了新的高度。今天又有让大圣的自来水们高兴的好消息公布了,那就是《西游记之大圣归来》获得了第三十届金鸡奖提名,将参加最佳美术片的角逐。为此《大圣归来》官博也专门发微博庆贺:“感谢金鸡奖主办方对我们的肯定,感谢各方各界对我们的厚爱,更要感谢亲爱的水们一路来的扶持。能与所有优秀的国产动画影片共襄盛举、同台竞技,这于我们实在是莫大的荣耀!”我们一起来期待《西游记之大圣归来》为我们带来获奖的好消息吧。注:中国电影金鸡奖由中国电影家协会和中国文联联合主办,于1981年创办,因当年属中国农历鸡年,故取名中国电影金鸡奖,简称金鸡奖。金鸡奖评奖委员会是由中国最具权威的导演艺术家、表演艺术家、电影剧作家、摄影家、音乐家、美术家,以及电影理论家、教育家、事业家共同组成,因此又被称为“专家奖”,是中国内地电影界最权威和最专业的电影奖。
伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。
伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。
“大圣归来”潮,终于惊动有关部门了。8月4日,中宣部副部长景俊海在《大圣归来》的研讨会上强调,要改变动画片低幼定位,以新技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。同时,官方也会加大扶持力度,为国产动画电影发展创造良好条件。真是“改革春风吹进门,全国人民都精神~”,国内广大动漫动画爱好者们的福音来了。面向青年向或更高年龄段的动画,本来就有成熟的世界观价值观、想象力丰富的架构、极具挖掘力和吸引力的内容,这也是为什么很多游戏、电影等作品来源于动漫动画的原因。在日本已经形成了成熟的产业模式。事实上在中国,动漫界的人士早就认识到,面向青年向的动画,是巨大的市场。如腾讯动漫等,就一直在强调,努力制作一批有积累的青年向动画IP。那么问题来了,国内还有那些值得推荐,能够让非低龄用户喜欢的动画作品呢?如果没有看过以下这些,应该去看一下,才会知道,中国的动画人并没有把视角只放在羊和熊的世界。1、《狐妖小红娘》大爱古风和美型!“自古人妖生死恋,千载孽缘一线牵。”人与妖,剪不断理还乱的几世恩怨情仇,也这么牵扯着追剧粉丝们的灵魂儿,主角是个帮人类续缘的“红娘”狐妖,故事就这么展开了。在刚过去的2015Chinajoy现场,主角Coser“苏苏”被宅男各种围观拍照,小场面差点没Hold住。想不到吧,国产动画已经有爱情主题了。还是人与妖的恋爱。这部《狐妖小红娘》画质精良、古风十足,6月26日一上线就受到大量网友追捧,百度搜索指数更是在当天达到了近27000的高峰,上线三集点击已破千万。主题曲《东流》还被网友们借用,剪辑出来N多版本的MV。2、《我叫白小飞》 目前为止,这应该是国产动画里出类拔萃的“尸兄”片儿,摒弃了老套路的表现手法,而是大量尸兄入侵整个城市,扩散传播的速度跟病毒一样快,屌丝逗逼青年白小飞同志作为唯一没被感染的人类,该如何过五关斩六将,最后还居然揪出了幕后黑手…… 这部动画据知名漫画家七度鱼的漫画《尸兄》改编,于2015年4月16日首播,现每周四更新一集,上线仅7集时点击量就已破亿。 3、《王牌御史》 一个是“阆苑仙葩”:穿着古装脾气暴躁上来就“跳楼”倒霉透顶的黑长直妹子。一个是“美玉无瑕”:蛇精病一样爱好行为艺术的男主角,在一个昼夜颠倒的新时代,他们专治各种幽灵狼人吸血鬼怪物龙恶魔,各种无厘头、逗逼、搞笑穿插,轻重口味皆有,简直全能好嘛!!此部是腾讯动漫李豪凌执导的TV动画作品,于2014年6月27日开播,一直受到热捧。 大御姐黄晓烟也算国漫作品里代表性的大长腿了。 4、《中国惊奇先生》 道人、狐妖、灵异、警花、御姐、杀马特……元素多彩,剧情想象力丰富,接地气,故事中有很多当下的生活元素和时事话题,当然你也永远不知道接下来会碰上哪个魔哪个妖。 改编自连载漫画《中国惊奇先生》,2014年8月16日突破10亿点击量,刷新了国漫最快破10亿的记录!蝉联腾讯月票榜第一名!2015年5月21日漫画版突破20亿点击量!以网络漫画、水墨画展、动画影像、游戏等多种艺术形式呈现,是目前国内最知名的大热文化品牌之一。 5、《妖怪名单》 魅惑众生的九尾大人苏九儿?吸人精气的合欢树妖?道家妹子求双修,仙家女神表示滚远点。游走在这些危险分子中间可不是容易的事情。但为了世界和平,少年豁出去啦!动画改编自糖人家的同名漫画,2014年12月12日开播。 6、《星游记》 热血、冒险、机智,讲述了一群坚信奇迹的少年们前往太空深处,寻找被全宇宙视为谎言的梦想之地--彩虹海的故事。经典语录:“不论输赢,打完可不许记仇啊!”“你们想要的自由,根本就不是属于弱者的词啊!” 7、《魁拔》 作品围绕主人公蛮吉等人,讲述了在架空的世界——元泱境界中,天地两界共同合力对抗每隔333年诞生的可怕异常生命——魁拔的故事。动画片以写实风格贯穿始终,拥有庞大的 世界体系和纯粹的故事。 8、《秦时明月》 从秦始皇兼并六国,建立中国第一个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年——荆天明,最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。
“大圣归来”潮,终于惊动有关部门了。8月4日,中宣部副部长景俊海在《大圣归来》的研讨会上强调,要改变动画片低幼定位,以新技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。同时,官方也会加大扶持力度,为国产动画电影发展创造良好条件。真是“改革春风吹进门,全国人民都精神~”,国内广大动漫动画爱好者们的福音来了。面向青年向或更高年龄段的动画,本来就有成熟的世界观价值观、想象力丰富的架构、极具挖掘力和吸引力的内容,这也是为什么很多游戏、电影等作品来源于动漫动画的原因。在日本已经形成了成熟的产业模式。事实上在中国,动漫界的人士早就认识到,面向青年向的动画,是巨大的市场。如腾讯动漫等,就一直在强调,努力制作一批有积累的青年向动画IP。那么问题来了,国内还有那些值得推荐,能够让非低龄用户喜欢的动画作品呢?如果没有看过以下这些,应该去看一下,才会知道,中国的动画人并没有把视角只放在羊和熊的世界。1、《狐妖小红娘》大爱古风和美型!“自古人妖生死恋,千载孽缘一线牵。”人与妖,剪不断理还乱的几世恩怨情仇,也这么牵扯着追剧粉丝们的灵魂儿,主角是个帮人类续缘的“红娘”狐妖,故事就这么展开了。在刚过去的2015Chinajoy现场,主角Coser“苏苏”被宅男各种围观拍照,小场面差点没Hold住。想不到吧,国产动画已经有爱情主题了。还是人与妖的恋爱。这部《狐妖小红娘》画质精良、古风十足,6月26日一上线就受到大量网友追捧,百度搜索指数更是在当天达到了近27000的高峰,上线三集点击已破千万。主题曲《东流》还被网友们借用,剪辑出来N多版本的MV。2、《我叫白小飞》 目前为止,这应该是国产动画里出类拔萃的“尸兄”片儿,摒弃了老套路的表现手法,而是大量尸兄入侵整个城市,扩散传播的速度跟病毒一样快,屌丝逗逼青年白小飞同志作为唯一没被感染的人类,该如何过五关斩六将,最后还居然揪出了幕后黑手…… 这部动画据知名漫画家七度鱼的漫画《尸兄》改编,于2015年4月16日首播,现每周四更新一集,上线仅7集时点击量就已破亿。 3、《王牌御史》 一个是“阆苑仙葩”:穿着古装脾气暴躁上来就“跳楼”倒霉透顶的黑长直妹子。一个是“美玉无瑕”:蛇精病一样爱好行为艺术的男主角,在一个昼夜颠倒的新时代,他们专治各种幽灵狼人吸血鬼怪物龙恶魔,各种无厘头、逗逼、搞笑穿插,轻重口味皆有,简直全能好嘛!!此部是腾讯动漫李豪凌执导的TV动画作品,于2014年6月27日开播,一直受到热捧。 大御姐黄晓烟也算国漫作品里代表性的大长腿了。 4、《中国惊奇先生》 道人、狐妖、灵异、警花、御姐、杀马特……元素多彩,剧情想象力丰富,接地气,故事中有很多当下的生活元素和时事话题,当然你也永远不知道接下来会碰上哪个魔哪个妖。 改编自连载漫画《中国惊奇先生》,2014年8月16日突破10亿点击量,刷新了国漫最快破10亿的记录!蝉联腾讯月票榜第一名!2015年5月21日漫画版突破20亿点击量!以网络漫画、水墨画展、动画影像、游戏等多种艺术形式呈现,是目前国内最知名的大热文化品牌之一。 5、《妖怪名单》 魅惑众生的九尾大人苏九儿?吸人精气的合欢树妖?道家妹子求双修,仙家女神表示滚远点。游走在这些危险分子中间可不是容易的事情。但为了世界和平,少年豁出去啦!动画改编自糖人家的同名漫画,2014年12月12日开播。 6、《星游记》 热血、冒险、机智,讲述了一群坚信奇迹的少年们前往太空深处,寻找被全宇宙视为谎言的梦想之地--彩虹海的故事。经典语录:“不论输赢,打完可不许记仇啊!”“你们想要的自由,根本就不是属于弱者的词啊!” 7、《魁拔》 作品围绕主人公蛮吉等人,讲述了在架空的世界——元泱境界中,天地两界共同合力对抗每隔333年诞生的可怕异常生命——魁拔的故事。动画片以写实风格贯穿始终,拥有庞大的 世界体系和纯粹的故事。 8、《秦时明月》 从秦始皇兼并六国,建立中国第一个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年——荆天明,最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。
《大圣归来》《龙之谷》《小门神》《魁拔》……近年来,国产动画佳片频出,很多作品艺术水准和特效制作日臻国际动漫大片水平。动漫市场蓬勃发展的背后,是动画人才队伍从流失到回归,以及高等动画教育的持续发展推动。日前,“2015年中国大学生原创动漫大赛”在吉林动画学院终审。比赛由教育部和文化部发起,主要针对全国高校动画、数字媒体相关专业学生征集作品。记者在审片现场看到,活灵活现的霸王龙、跃然纸上的飞鱼、一柱擎天的城市……大学生原创动画作品充满了天马行空的想象。“在中国动画产业的推动下,中国动画教育长足发展,中国的动画创作已渐入佳境。目前,中国顶级的学员作品和全球最好的动画专业学员作品已处于同一水平。”中国传媒大学副校长廖祥忠说。作为本次大赛评委之一的常光希是国家一级美术设计师。1999年,他执导的上海美术电影制片厂首部商业动画大片《宝莲灯》获得了2400万票房的记录,成为当年全国票房三甲。然而,票房口碑双丰收的佳绩,也挡不住动画人才的大量流失。当时,美国日本加工片产业兴起,高薪挖走了很多动画人才。“美影厂被挖走了一半的动画师。‘四年磨一剑’的创作速度,也跟不上美国日本每年一到两部的工业化生产节奏。”常光希感叹,接下来的几年中,国产动画难现佳作。张小春是此次学生参赛作品的指导教师。苏州工艺美院毕业后,他进入苏州红鹰动画有限公司,做镜头设计指导。“苏州知名的宏广和红鹰两家动画公司隔着一条街,当时争抢美国、日本的动画订单,为他们做加工片。由于国外开价高,一度没人肯接国产动画片的活。”张小春回忆说。动画是劳动力密集型产业,美国日本利用当时中国廉价的劳动力完成了动画电影的全球化生产。做了很多年动画,“为人做嫁衣”,始终看不到自己的作品,这让张小春很苦恼。2005年前后,国家出台了发展国产动画的扶持政策。很多动画加工公司转而争抢国产动画订单,动画人才也大量回流,一批动画涌现出来。据教育部学生信息网统计,目前全国普通高校本科动画专业毕业生规模为1.4万至1.6万人,全国三分之一的本科高校开设了动画专业。根据文化部发布数据,我国动漫产业总产值2011年为621.84亿元,而到2014年底已突破千亿。大四参赛学生李凌霄正在努力完成自己的作品《游往星空的鱼》。他说:“我很看好中国的动画市场,已经有很多和我一样有志于此的年轻人在为之奋斗。”
《大圣归来》《龙之谷》《小门神》《魁拔》……近年来,国产动画佳片频出,很多作品艺术水准和特效制作日臻国际动漫大片水平。动漫市场蓬勃发展的背后,是动画人才队伍从流失到回归,以及高等动画教育的持续发展推动。日前,“2015年中国大学生原创动漫大赛”在吉林动画学院终审。比赛由教育部和文化部发起,主要针对全国高校动画、数字媒体相关专业学生征集作品。记者在审片现场看到,活灵活现的霸王龙、跃然纸上的飞鱼、一柱擎天的城市……大学生原创动画作品充满了天马行空的想象。“在中国动画产业的推动下,中国动画教育长足发展,中国的动画创作已渐入佳境。目前,中国顶级的学员作品和全球最好的动画专业学员作品已处于同一水平。”中国传媒大学副校长廖祥忠说。作为本次大赛评委之一的常光希是国家一级美术设计师。1999年,他执导的上海美术电影制片厂首部商业动画大片《宝莲灯》获得了2400万票房的记录,成为当年全国票房三甲。然而,票房口碑双丰收的佳绩,也挡不住动画人才的大量流失。当时,美国日本加工片产业兴起,高薪挖走了很多动画人才。“美影厂被挖走了一半的动画师。‘四年磨一剑’的创作速度,也跟不上美国日本每年一到两部的工业化生产节奏。”常光希感叹,接下来的几年中,国产动画难现佳作。张小春是此次学生参赛作品的指导教师。苏州工艺美院毕业后,他进入苏州红鹰动画有限公司,做镜头设计指导。“苏州知名的宏广和红鹰两家动画公司隔着一条街,当时争抢美国、日本的动画订单,为他们做加工片。由于国外开价高,一度没人肯接国产动画片的活。”张小春回忆说。动画是劳动力密集型产业,美国日本利用当时中国廉价的劳动力完成了动画电影的全球化生产。做了很多年动画,“为人做嫁衣”,始终看不到自己的作品,这让张小春很苦恼。2005年前后,国家出台了发展国产动画的扶持政策。很多动画加工公司转而争抢国产动画订单,动画人才也大量回流,一批动画涌现出来。据教育部学生信息网统计,目前全国普通高校本科动画专业毕业生规模为1.4万至1.6万人,全国三分之一的本科高校开设了动画专业。根据文化部发布数据,我国动漫产业总产值2011年为621.84亿元,而到2014年底已突破千亿。大四参赛学生李凌霄正在努力完成自己的作品《游往星空的鱼》。他说:“我很看好中国的动画市场,已经有很多和我一样有志于此的年轻人在为之奋斗。”