展会期间,陕西动漫产业平台和央视动画、中国动漫集团等多家机构及公司进行合作洽谈,还与相关平台商定,“唐妞”“西西安安”等颇具民族特色的动漫IP,将亮相5月底法国戛纳电视节在杭州举办的中国专场活动。
从去年开始,以独特的水墨画手法创作的唐妞动漫形象迅速走红。“唐妞的设计原型是陕西历史博物馆中的一个仕女俑,作为博物馆的形象代言,大家都很惊讶,博物馆也开始卖萌了。”唐妞的创作者、西安桥合动漫创始人乔乔说:“大家喜欢唐妞,是因为她在体现本土文化的同时,又有一种生动、可爱的表达方式。”
由陕西鸣达鑫雨科技发展有限公司创作的《巧说本草》动画项目在展会上一亮相,就受到一致好评。这部动画作品以动漫的形式、趣味创意的风格,将数百种中药材展现在观众面前,它也入选了“2014年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划项目”和“2015年中国文化产业重点项目”。
在展会上,陕西的动漫作品多是以陕西的历史文化特色为蓝本,加之现代动漫技术手段,让现场观众看到了“好玩”的陕西历史和中国文化。
《演义—秦风》系列是以秦兵马俑及先秦文化资料为依据创作的一组动漫形象,仅有30秒的一段“兵马俑”跳街舞的动画短片吸引观众把展台围得水泄不通。“我们正在寻求合作伙伴开发这组动漫形象的动画电影,已经有好几家企业表示要到公司考察。”西安唐煌文化艺术创作有限公司总经理严河说。
文化与经济的双重回报
陕西文化底蕴丰厚,充满创意与趣味的动漫讲“活”了这些厚重。传递文化自信、传承我们优秀的传统文化,动漫让这些表达更有趣、更生动。外地游客到秦始皇陵兵马俑游览,粗糙的兵马俑复制品和萌萌的兵马俑“秦亲宝贝”,他们更愿意带哪个回家呢?
经过十几年的磨砺,陕西动漫产业已经形成了一定的规模,其中90%以上的动漫企业集中在西安市,有碑林区、高新区、曲江新区三大动漫产业聚集区,已经连续举办了五届“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛。
如今的动漫产业,早已不是生产动画片那么简单,“泛动漫”趋势下动漫和众多行业的融合,对文创、旅游、休闲娱乐等多领域的带动发展,这些都让动漫有了更大的延展和回报空间。
是传递文化自信的重要载体,又有非常高的经济回报,动漫在内的文创产业已经成为很多省份经济发展的重要支点。去年,以动漫产业为代表的文化创意产业占杭州GDP的23%。
发展的瓶颈在哪儿
陕西动漫产业平台聚集了50多家动漫相关企业,这些企业去年的总产值是3.5亿元,与动漫产业发达地区水平相去甚远。同时,这50家中,只有10家左右是动漫原创企业。
“做原创真是太烧钱了,前期只有投入没有回报,而且投入巨大。一部普通技术水平的动画短片,一秒的制作成本在1000元以上,更高技术水准的投入则更高。”《穆王八骏》创作团队的负责人孔德元说。
无奈之下,很多动漫企业只能选择风险小、资金回流快的动漫代工业务,以代工取得的廉价加工费维持公司正常运转、支撑原创业务。不过,也有一些企业在代工的路上难以回头,逐渐丧失了原创性。
陕西的动漫产业发展有一定的基础,但是近几年发展速度不快,主要是由于人才流失、扶持政策不足等原因。”陕西省文化厅文化产业处副处长李晓岗说。
现在,陕西动漫公司的技术水平过硬,但是缺乏具备文化创意、市场宣发能力的高级人才。体现在产业链上,就是中间的制作能力很强,但是两头的创意开发和出版、宣传、推广等环节比较薄弱,没有形成完整的链条。
早在2006年,我省就制定出台了鼓励和推动动漫产业发展的实施意见,很快又成立了省扶持动漫产业发展联席会议制度,由12个厅局及相关部门组成。不过,这个领导小组已经在前几年的机构改革中撤销。同时,省级文化产业专项资金也更多倾向于大型国有文化企业,动漫企业的前期研发时间较长、资金回报跨度大,能够享受到的财政支持极其有限。
目前,我省没有动漫专项扶持资金,也没有出台关于动漫产业发展的专门文件,大多是综合性的文化政策中涉及一些动漫内容,无法产生政策合力。
周伟东说:“融资难是制约我省动漫等文创企业发展的难题,企业在初创期更是举步维艰,‘轻资产、弱担保’是他们发展路上的一道坎。对于这个处于发展初期的产业来说,需要更多针对性的政策和资金支持。”
为梦想产业再添“一把火”
虽然和发达地区相比,陕西动漫还有很长的路要走,但是在这次杭州国际动漫节上业界对陕西动漫形象的关注,让我们找到了挖掘本土特色文化、展示民族本色的信心。”西安唐煌文化艺术创作有限公司总经理严河说。
我省第十三次党代会报告中提到,要“实施信息化助推计划,发展互联网内容产业与动漫产业”。而发展动漫产业,陕西潜力巨大。
陕西是古代丝绸之路的起点,浓厚的历史文化底蕴为动漫产业发展提供了丰富的文化资源。陕西去年接待境内外游客近4.5亿人次,如此庞大的旅游市场也正是动漫衍生品的销售空间。
周伟东说:“陕西动漫发展平台正在和国内的几家顶尖动漫企业洽谈入驻,这样可以带动陕西动漫企业的发展。与此同时,我们也正在筹划搭建技术平台,投入渲染、动作捕捉、录音等硬件设备,让企业低成本共享信息和技术。”
今年2月,文化部颁布了《文化部关于“十三五”时期文化发展改革规划》,其中最大的亮点是提出“培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广,扶持国家动漫产业综合示范园区建设等”,这也表明了我国对动漫产业扶持态度。
“省上正在起草我省动漫游戏行业发展的指导意见,其中包括对资金、技术、人才等的扶持政策”,陕西省文化厅文化产业处副处长李晓岗说,“省上决定打造动漫游戏产业基地,相关规划正在编制。针对动漫企业融资难,我们也正在推动组建动漫游戏行业的专项基金。”
2016年1月7日至9日,由文化部主办,中国动漫集团、广州基金联合承办的第13届中国国际网络文化博览会在北京国家会议中心举行,博览会展览面积达22000平方米,划分“双创”主题馆及“网文”主题馆,共有200家企业参展。其中“双创”主题馆包括动漫、游戏、视频、技术、硬件及终端等网络文化的分支与细项。“网文”主题馆以“互联网+文化”为主题,融合公共文化、非遗文化业、数字图书、数字博物馆等多种文化元素。陕西动漫产业平台作为西北地区唯一一家受邀单位率领园区部分企业共十五家参展,对平台的新光杯国际动漫大赛、创业孵化中心、重点项目进行推介,并在展会上宣布“民族动漫创意空间”正式起航,“民族动漫创意空间”是由陕西动漫产业平台联合鸣达鑫雨动漫科技有限公司共同组建成立,是碑林区科技园在陕西动漫产业发展上的又一举措,碑林区科技产业园园区总建筑面积50余万平米,目前园区入驻300余家科技企业,其中,经科技部认定的高新技术企业23家,动漫及服务外包企业50余家,初步形成了以动漫及软件服务外包、生物医药、精密机械制造、通迅信息产业为主导的产业结构,而陕西动漫产业平台是国家服务业综合改革试点城市西安市的六个创新型聚集区之一——动漫产业聚集区,首批全国创业孵化示范基地——陕西动漫产业孵化基地,陕西省科技企业孵化器,首批西安国家级文化和科技融合示范基地示范园区。陕西动漫产业平台座落在文化底蕴深厚的历史名城西安,有责任也有条件致力于发展民族动漫产业,挖掘具有民族特色的动漫作品。首先,由西安市人民政府与中视协卡通艺委会主办,最高单项奖金20万的中国西安国际原创动漫大赛,经过四届的累计共收集到各类作品1万3千余件,积累了大量的IP资源。其次,由平台主导开发的首部大型动画《大秦五行少年传》于2014年5月在央视顺利开播,该片以“人文陕西,人文中国”为整体形象品牌,在不断深化历史故事的同时,为陕西旅游文化起到了较好的宣传效果。该片分别获得西安市精神文明建设、陕西省精神文明建设五个一工程奖,2015年国产优秀动画作品奖等,2015年底由广电总局制作藏语版开始在藏族地区播出。第三,2015年9月11日,动漫产业平台孵化中心的揭牌是陕西动漫产业平台对动漫产业的进一步细化,不仅更深一步的推动了民族动漫产业的发展,而且吸引了很多优秀的动漫创业团队、文化科技融合类企业进驻园区共同发展,促进产业聚集,扩大陕西动漫在全国范围内的影响力。目前孵化中心在孵项目包括《张骞传奇》、《唐妞》、《丝路小镖王》、《华夏圣祖》、《长安传统节日》、《巧说本草》等一系列具有明显民族特征的动漫作品,为“民族动漫创意空间”的建设和发展打下了坚实的基础。
2016年1月7日至9日,由文化部主办,中国动漫集团、广州基金联合承办的第13届中国国际网络文化博览会在北京国家会议中心举行,博览会展览面积达22000平方米,划分“双创”主题馆及“网文”主题馆,共有200家企业参展。其中“双创”主题馆包括动漫、游戏、视频、技术、硬件及终端等网络文化的分支与细项。“网文”主题馆以“互联网+文化”为主题,融合公共文化、非遗文化业、数字图书、数字博物馆等多种文化元素。陕西动漫产业平台作为西北地区唯一一家受邀单位率领园区部分企业共十五家参展,对平台的新光杯国际动漫大赛、创业孵化中心、重点项目进行推介,并在展会上宣布“民族动漫创意空间”正式起航,“民族动漫创意空间”是由陕西动漫产业平台联合鸣达鑫雨动漫科技有限公司共同组建成立,是碑林区科技园在陕西动漫产业发展上的又一举措,碑林区科技产业园园区总建筑面积50余万平米,目前园区入驻300余家科技企业,其中,经科技部认定的高新技术企业23家,动漫及服务外包企业50余家,初步形成了以动漫及软件服务外包、生物医药、精密机械制造、通迅信息产业为主导的产业结构,而陕西动漫产业平台是国家服务业综合改革试点城市西安市的六个创新型聚集区之一——动漫产业聚集区,首批全国创业孵化示范基地——陕西动漫产业孵化基地,陕西省科技企业孵化器,首批西安国家级文化和科技融合示范基地示范园区。陕西动漫产业平台座落在文化底蕴深厚的历史名城西安,有责任也有条件致力于发展民族动漫产业,挖掘具有民族特色的动漫作品。首先,由西安市人民政府与中视协卡通艺委会主办,最高单项奖金20万的中国西安国际原创动漫大赛,经过四届的累计共收集到各类作品1万3千余件,积累了大量的IP资源。其次,由平台主导开发的首部大型动画《大秦五行少年传》于2014年5月在央视顺利开播,该片以“人文陕西,人文中国”为整体形象品牌,在不断深化历史故事的同时,为陕西旅游文化起到了较好的宣传效果。该片分别获得西安市精神文明建设、陕西省精神文明建设五个一工程奖,2015年国产优秀动画作品奖等,2015年底由广电总局制作藏语版开始在藏族地区播出。第三,2015年9月11日,动漫产业平台孵化中心的揭牌是陕西动漫产业平台对动漫产业的进一步细化,不仅更深一步的推动了民族动漫产业的发展,而且吸引了很多优秀的动漫创业团队、文化科技融合类企业进驻园区共同发展,促进产业聚集,扩大陕西动漫在全国范围内的影响力。目前孵化中心在孵项目包括《张骞传奇》、《唐妞》、《丝路小镖王》、《华夏圣祖》、《长安传统节日》、《巧说本草》等一系列具有明显民族特征的动漫作品,为“民族动漫创意空间”的建设和发展打下了坚实的基础。
新华网深圳5月17日电(记者 黄浩苑)没有让人眼花缭乱的cosplay,没有价格不菲的玩偶、魔法棒、动画书,在一年一度的中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,看似冷清的影视动漫馆却让人欣喜。放慢脚步、祛除虚火的中国动漫正向理性回归,迎来了发展的“熟龄期”。根据国家统计局最新发布的数据,2014年全国电视动画片产量为138496分钟,这个数字与前几年听到的年产20至30万分钟相比,有点“寒酸”。且不论统计口径造成的数据误差,一个不容争议的事实就是国产动漫的虚火和泡沫正在挤出。这在文博会上也得到了印证。本届文博会的影视动漫馆中只有三家动漫企业参展,前两者是目前国内动漫行业的龙头企业华强文化科技集团、华夏动漫集团,后者则是新创立大熊动漫有限文化有限公司。可以说,自设立影视动漫馆以来,是历届文博会中动漫企业参展和动漫内容展示最少的。但是,他们展示出中国动漫的强大自信和朝气。“过往参展的常客如动漫湘军蓝猫、虹猫蓝兔、喜羊羊等其实不必要再来了,动漫市场已经培育成熟。可以说,原创动漫已经不需要‘花拳绣腿’为自己吆喝,而是沉下心来以内容比拼。”首次参加文博会的大熊动漫文化有限公司市场部负责人薛福臣说。事实上,以“喜羊羊”横空出世为代表的动漫膨胀式发展阶段更多的是依托政策带来的利好,因此出现了动漫产量一路飙升却繁而不荣的尴尬局面。《漫友》杂志社社长金城认为,在封闭的环境中成长起来的中国动漫在内生动力、思维方式、创作水平等方面都呈现出与市场需求和国际竞争相脱节的情况。但是,“互联网+”与新媒体多屏革命给中国动漫带来新的发展契机,使它从不盯市场盯补贴的“病态”中回归。在动漫发展的关键要素中,资本和市场较前几年更为成熟,这使得动漫企业从找快钱、愁生存中解放出来。深圳华强文化科技集团股份有限公司高级副总裁丁亮认为,中国动漫已经不缺资本和市场,整个社会支持创新创业的氛围使动漫产业投融资的障碍减少,动漫企业可以真正开始修炼内容生产和技术创新。另一个长期困扰原创动漫的渠道问题也因为网络和新媒体的加入而得到破冰。因为没有播出的渠道和平台,过去大量的原创动画片“未见光就死”,没有机会培育市场使众多动漫企业长期挣扎在半温饱状态。如今,他们已不需要“贴钱求播放”依靠电视台这个唯一的播放渠道,网络电视台带来了广阔的受众市场和低廉的运营成本。据深圳市微播云策划经理马丁介绍,这个以网站、APP、移动终端全功能开发的服务系统,企业使用为年费1.2万元,个人年费为6000元。互联网和新媒体给动漫企业带来的发展契机还反映在降低了初创企业的门槛,使得动漫行业再一次涌入新生力量。例如,在文博会上记者遇到了深圳市彩田学校的美术老师张珉,在执教的同时他以个人工作室这样的“文化创客”身份试水动漫产业。“互联网的融入就像是给动漫产业这块田施了肥,即使田埂这样的缝隙也足以让人大展拳脚,我一己之力就完成了一部3D动画的大部分工作,包括生产、投放、盈利,这在过去完全不可想象。”张珉说。动漫产业生态的成熟也带来了原创动漫作品的成熟,中国动漫创作正在以喜羊羊、小魔仙为代表的低幼动漫向无龄感动漫迈进,这意味着,它逐渐打开了动漫市场主力消费群体的大门。细数在本届文博会上展播的优秀动漫作品,我们看到了《萨尔王传奇》《青花梦影之山海经》《巧说本草》《中国戏曲经典原创动画》《济公》等,这些取材于中国悠久历史文化的动漫作品并不是简单的“新瓶装旧酒”,而让人看到了原创动漫在题材开拓、叙事表达、技术演绎上的新境界。“不再是非黑即白非善即恶的人物,信息量丰满快节奏叙事满足了成年观众的观感,更生动传神的画面制作和演绎,这些都是原创动漫国际化叙事方式成熟的表现。”丁亮说。
新华网深圳5月17日电(记者 黄浩苑)没有让人眼花缭乱的cosplay,没有价格不菲的玩偶、魔法棒、动画书,在一年一度的中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,看似冷清的影视动漫馆却让人欣喜。放慢脚步、祛除虚火的中国动漫正向理性回归,迎来了发展的“熟龄期”。根据国家统计局最新发布的数据,2014年全国电视动画片产量为138496分钟,这个数字与前几年听到的年产20至30万分钟相比,有点“寒酸”。且不论统计口径造成的数据误差,一个不容争议的事实就是国产动漫的虚火和泡沫正在挤出。这在文博会上也得到了印证。本届文博会的影视动漫馆中只有三家动漫企业参展,前两者是目前国内动漫行业的龙头企业华强文化科技集团、华夏动漫集团,后者则是新创立大熊动漫有限文化有限公司。可以说,自设立影视动漫馆以来,是历届文博会中动漫企业参展和动漫内容展示最少的。但是,他们展示出中国动漫的强大自信和朝气。“过往参展的常客如动漫湘军蓝猫、虹猫蓝兔、喜羊羊等其实不必要再来了,动漫市场已经培育成熟。可以说,原创动漫已经不需要‘花拳绣腿’为自己吆喝,而是沉下心来以内容比拼。”首次参加文博会的大熊动漫文化有限公司市场部负责人薛福臣说。事实上,以“喜羊羊”横空出世为代表的动漫膨胀式发展阶段更多的是依托政策带来的利好,因此出现了动漫产量一路飙升却繁而不荣的尴尬局面。《漫友》杂志社社长金城认为,在封闭的环境中成长起来的中国动漫在内生动力、思维方式、创作水平等方面都呈现出与市场需求和国际竞争相脱节的情况。但是,“互联网+”与新媒体多屏革命给中国动漫带来新的发展契机,使它从不盯市场盯补贴的“病态”中回归。在动漫发展的关键要素中,资本和市场较前几年更为成熟,这使得动漫企业从找快钱、愁生存中解放出来。深圳华强文化科技集团股份有限公司高级副总裁丁亮认为,中国动漫已经不缺资本和市场,整个社会支持创新创业的氛围使动漫产业投融资的障碍减少,动漫企业可以真正开始修炼内容生产和技术创新。另一个长期困扰原创动漫的渠道问题也因为网络和新媒体的加入而得到破冰。因为没有播出的渠道和平台,过去大量的原创动画片“未见光就死”,没有机会培育市场使众多动漫企业长期挣扎在半温饱状态。如今,他们已不需要“贴钱求播放”依靠电视台这个唯一的播放渠道,网络电视台带来了广阔的受众市场和低廉的运营成本。据深圳市微播云策划经理马丁介绍,这个以网站、APP、移动终端全功能开发的服务系统,企业使用为年费1.2万元,个人年费为6000元。互联网和新媒体给动漫企业带来的发展契机还反映在降低了初创企业的门槛,使得动漫行业再一次涌入新生力量。例如,在文博会上记者遇到了深圳市彩田学校的美术老师张珉,在执教的同时他以个人工作室这样的“文化创客”身份试水动漫产业。“互联网的融入就像是给动漫产业这块田施了肥,即使田埂这样的缝隙也足以让人大展拳脚,我一己之力就完成了一部3D动画的大部分工作,包括生产、投放、盈利,这在过去完全不可想象。”张珉说。动漫产业生态的成熟也带来了原创动漫作品的成熟,中国动漫创作正在以喜羊羊、小魔仙为代表的低幼动漫向无龄感动漫迈进,这意味着,它逐渐打开了动漫市场主力消费群体的大门。细数在本届文博会上展播的优秀动漫作品,我们看到了《萨尔王传奇》《青花梦影之山海经》《巧说本草》《中国戏曲经典原创动画》《济公》等,这些取材于中国悠久历史文化的动漫作品并不是简单的“新瓶装旧酒”,而让人看到了原创动漫在题材开拓、叙事表达、技术演绎上的新境界。“不再是非黑即白非善即恶的人物,信息量丰满快节奏叙事满足了成年观众的观感,更生动传神的画面制作和演绎,这些都是原创动漫国际化叙事方式成熟的表现。”丁亮说。
人民网3月28日电 (记者朱传戈)近日,文化部颁布了《文化部关于“十三五”时期文化发展改革规划》,《规划》中明确指出,将推动文化产业成为国民经济支柱性产业。《规划》中强调,要推动文化产业结构优化升级。加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,继续引导上网服务营业场所、游戏游艺场所、歌舞娱乐等行业转型升级,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合。落实国家战略性新兴产业发展的部署,加快发展以文化创意为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。《规划》中指出,要推动中国(深圳)国际文化产业博览交易会、中国西部文化产业博览会、中国(义乌)文化产品交易会、中国国际网络文化博览会、中国国际动漫游戏博览会等重点文化产业展会市场化、国际化、专业化发展。支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广。加强文化产业关键共性技术研发、商业模式创新。推进文化创意和设计服务与实体经济深度融合,催生新技术、新工艺、新产品,满足新需求。推进文化产业与制造、建筑、设计、信息、旅游、农业、体育、健康等相关产业融合发展,增加文化含量和产业附加值,把文化资源转化为产业优势和市场优势。《规划》中强调,要优化区域文化产业发展布局。实施差异化的区域文化产业发展战略,推动形成文化产业优势互补、联动发展的布局体系。引导各地根据资源禀赋和功能定位,走特色化、差异化发展之路。围绕“一带一路”建设、京津冀协同发展、长江经济带建设,加强重点文化产业带建设。支持中心城市和城市群发挥技术、人才、资金密集优势,形成若干带动区域产业发展的增长极。支持中小城市、小城镇和农村打造特色文化产业群。加大对中西部地区、少数民族地区、贫困地区、革命老区特色文化产业发展的支持力度。推进国家文化产业创新实验区、国家动漫产业综合示范园建设,形成面向区域和行业发展的协同创新中心。中版集团数字传媒有限公司动漫部主任杜都表示,《规划》立足于目前中国文化产业的现状,结合“互联网+”与“媒体融合”的发展趋势,面向国家战略性产业布局的未来,是对目前文化市场存在的部分乱象的规范,也是对动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态发展方向的指引。杜都表示,作为文化产业的从业者,应该深入学习《规划》内容。以漫像项目为抓手,推进文化创意服务与用户个性化定制需求的结合,通过移动终端和移动互联网服务让动漫创意、数字创意深入大众生活的方方面面,实现“艺术生活化”与“生活艺术化”的发展目标。”《黑猫警长》电影导演,熊小米品牌创始人于胜军表示,文化部颁布的《关于“十三五”时期文化发展改革规划》是在我国总体社会经济发展、产业结构升级的大背景下提出的,具有极强的前瞻性和重要的意义。
人民网3月28日电 (记者朱传戈)近日,文化部颁布了《文化部关于“十三五”时期文化发展改革规划》,《规划》中明确指出,将推动文化产业成为国民经济支柱性产业。《规划》中强调,要推动文化产业结构优化升级。加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,继续引导上网服务营业场所、游戏游艺场所、歌舞娱乐等行业转型升级,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合。落实国家战略性新兴产业发展的部署,加快发展以文化创意为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。《规划》中指出,要推动中国(深圳)国际文化产业博览交易会、中国西部文化产业博览会、中国(义乌)文化产品交易会、中国国际网络文化博览会、中国国际动漫游戏博览会等重点文化产业展会市场化、国际化、专业化发展。支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广。加强文化产业关键共性技术研发、商业模式创新。推进文化创意和设计服务与实体经济深度融合,催生新技术、新工艺、新产品,满足新需求。推进文化产业与制造、建筑、设计、信息、旅游、农业、体育、健康等相关产业融合发展,增加文化含量和产业附加值,把文化资源转化为产业优势和市场优势。《规划》中强调,要优化区域文化产业发展布局。实施差异化的区域文化产业发展战略,推动形成文化产业优势互补、联动发展的布局体系。引导各地根据资源禀赋和功能定位,走特色化、差异化发展之路。围绕“一带一路”建设、京津冀协同发展、长江经济带建设,加强重点文化产业带建设。支持中心城市和城市群发挥技术、人才、资金密集优势,形成若干带动区域产业发展的增长极。支持中小城市、小城镇和农村打造特色文化产业群。加大对中西部地区、少数民族地区、贫困地区、革命老区特色文化产业发展的支持力度。推进国家文化产业创新实验区、国家动漫产业综合示范园建设,形成面向区域和行业发展的协同创新中心。中版集团数字传媒有限公司动漫部主任杜都表示,《规划》立足于目前中国文化产业的现状,结合“互联网+”与“媒体融合”的发展趋势,面向国家战略性产业布局的未来,是对目前文化市场存在的部分乱象的规范,也是对动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态发展方向的指引。杜都表示,作为文化产业的从业者,应该深入学习《规划》内容。以漫像项目为抓手,推进文化创意服务与用户个性化定制需求的结合,通过移动终端和移动互联网服务让动漫创意、数字创意深入大众生活的方方面面,实现“艺术生活化”与“生活艺术化”的发展目标。”《黑猫警长》电影导演,熊小米品牌创始人于胜军表示,文化部颁布的《关于“十三五”时期文化发展改革规划》是在我国总体社会经济发展、产业结构升级的大背景下提出的,具有极强的前瞻性和重要的意义。