《快递侠》稳坐国产动画“一哥”的位置

2017
01/07
18:20

动漫界

国漫号
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如果说当今的数字经济处处是风口,那动画产业的背后,就一定是股飓风:几年间产值猛增十倍,新作持续井喷。躲过了《画江湖》,逃出了《镇魂街》,却跑不赢《快递侠》。


咸蛋动画力作《快递侠》,采用“漫威宇宙+中国现代都市”的世界观和背景,围绕“超人就业协会”展开剧情,成功开创“本土超级英雄体系”,在这个体系中,超人有甲、乙、丙三个等级,角色众多,能力各异,故事在不同级别的超人之间展开、延伸。身为丙级超人的快递侠,时刻遵守超协规范,与同伴们一起按照超协规章制度打怪。




这部幽默、无厘头、无节操的原创动画,凭借天马行空的剧情,诙谐搞怪的风格,夸张怪诞的人物设计,新奇清明的画风和精良的后期制作,一经现世,便迅速俘获了一大票死忠粉,成为网络话题超级大热门,在如今精品不绝的动画圈站让人眼前一亮。日前,《快递侠》更是以全网“4亿+”的总播放量成功化身“大IP”,稳坐国产动画“一哥”的位置。


这部坚持做自己、“有尿性”的动画炼成国漫“一哥”,绝非一朝一夕,其独有的取胜之道,可归为以下三点:


1、品质为王,只做高质量。品质为基,再图发展。这个道理谁都懂,但并不是人人都能做到,严谨考究的故事结构,紧凑快速的剧情推进,核心矛盾又极为突出——超人打怪,再加上始终坚持原创,制作上又精细打磨,引入接地气的对白,简洁明了的画风,让每一帧都呈现出澎湃的活力和画面张力,对品质的极致追求,《快递侠》之外,无出其右。


2、“无所不能”的现实主义。《快递侠》选取现实题材的天然优势在于:一方面素材源源不绝,取之不尽;另一方面,人生如戏,影射现实,成为观众情感投射的一方净土;更重要的是,在商业合作上,自由无限制,不像神鬼、魔幻题材处处受掣。《快递侠》不论是隔壁老王、飞天学霸这些人物形象,还是靠绕口令拯救世界这样的剧情对白,都透着浓浓的现实、生活气息,更具有独特的互联网话题感,捧腹之余,让人感觉亲切动容。




3、全方位IP运营。绝佳的商业天赋和独到的IP运作,使《快递侠》从动画界到泛娱乐圈得心应手。多方拓展IP授权。国内首家成功进行“原创+授权+广告”商业模式的IP内容方,与七娱乐携手打造同名网络大电影;上线原创超级英雄系列连载漫画;明年上映第一部同名网络大电影;业内首推“定制动画”模式,为华为、黄太吉等大品牌营销推广做出卓越贡献。


线上线下共发展,跨界娱乐正当时。与蒙牛甜小嗨的首次合作,成功将线下摇滚趴踢搬到798Live House,成立甜小嗨解忧事务所,解决用户的一切困惑,将“开心都是自找的”传递给观众;联合“男朋友姨妈巾”“大象避孕套”举办真爱活动,相约聚餐,同步嗨起来,深受粉丝喜爱;请吃“香送”,有钱有你有面包,1000个名额3秒抢空;成为首个粉丝打赏+动画制作相结合的动漫,每周获赠金额超千元,并持续增长中;参加深圳卫视创业节目录制、开展京东众筹和贴片推广植入深入合作,屡有斩获;出席线下展会,与网红亲密合作,火爆互推。




《快递侠》在细腻打磨,精心运营后,在国产动画界独占鳌头,在带给观众欢乐、取得成就的同时,依然积极求变。目前与蒙牛甜小嗨的二度合作定制剧正紧张拍摄中,今年底原班人马创作的新IP《学霸侠》也将以有声漫画的形式与粉丝见面……期待这部“有毒”更“有尿性”的动画,未来给我们带来更多惊喜。


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从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地。就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。和世界各国动画发展路径不同,国漫崛起的驱动力很可能是更加市场化的视频网站,而非保守封闭的电视台。3月30日,在《全职高手》发布会上,演员陈坤正式公布成为动画《全职高手》总监制。这是陈坤第一次真正参与到动画的生产流程,之前他在微博上多次表明自己“二次元”的身份。《全职高手》是腾讯旗下阅文集团的知名IP,是网络文学史上第一部千盟级作品,在IP量级上与《盗墓笔记》相当。无独有偶,之前也有明星参与动画制作流程的案例。2016年7月,腾讯动漫出品的“超能力”题材动画《一人之下》邀请到了徐静蕾担当顾问,之后徐静蕾还将着手把《一人之下》改编为电影。娱乐圈与动画圈越来越近,也反向证明了动画圈的力量今时不同往日。据统计,2016年,泛二次元人群近两亿,并且以每年两位数的增长率增长,2016年二次元产业公开融资金额达到了25亿人民币;与2015年的5.46亿人民币、2014年的1.62亿人民币相比,每年的增长量都在三倍以上。这些数据都表明二次元产业可能是目前最大的风口。互联网公司三巨头BAT早就在二次元的领域铺好战场了,均在二次元产业上下链条跑马圈地,占据有利市场。而在最前端的动画资源方面,BAT旗下的腾讯视频、优土、爱奇艺无论在作品的量级还是数量都明显在视频网站中拔得头筹。2017年,在动画的战场上新的一轮战争即将打响。1腾讯:“分裂”的腾讯视频和腾讯动漫腾讯拥有国内最海量的IP资源:腾讯动漫漫画数量数以万计,腾讯游戏是全球最赚钱的游戏公司,同样拥有极多游戏IP资源。再加上属于腾讯互娱的阅文集团,可以说腾讯互娱内部IP互相转化就能够形成良好的动画上下产业生态。腾讯也是这么做的。由南派三叔构建世界观的IP作品《勇者大冒险》2015年3月开始出游戏,其后出动画,最后由南派三叔创作小说,用小说、动画、游戏三种方式协同扩大IP的影响力。前文提到的两部动画《全职高手》IP来自阅文集团,《一人之下》IP来自腾讯动漫。腾讯还开了中国IP日本制作的先河。2016年1月,腾讯动漫率先推出由阅文集团小说改编,由日本studio deen制作的《从前有座灵剑山》,之后的《宇宙侦探》则是由曾创作过《家庭教师》的天野明创作,中日联合制作。刚刚播出(3月31日)的《银之守墓人》同样由日方制作,可以说腾讯是与日方关系最为密切的国内动画公司之一了。但腾讯动漫与腾讯视频在腾讯内部分属两大事业部:IEG(互动娱乐)、OMG(网络媒体)。腾讯动漫出品的动画不一定有腾讯视频插手,更不一定由腾讯视频独播,腾讯视频出品的动画也不一定IP来自腾讯动漫。四月即将播出的几部国产动画《血色苍穹》《银之守墓人》由腾讯动漫出品,而《全职高手》由腾讯视频出品,这不得不说是一个有趣的现象。而在引进日本动画上,腾讯相对其他视频网站来说并没有下太大力气。2016年全年引进日本动画仅十部上下,相较引进一百余部的优土来说不算什么,似乎腾讯是将更大的精力放在了发展国产动画生态之上了。2优酷土豆:率先推进动画付费模式今年国产动画的市场里,最让人惊喜的作品当属优酷与柏言映画合作的武侠动画《少年锦衣卫》了。《少年锦衣卫》在国产动画中,凭借少见的精致画面,兼具古风现代节奏的配乐,以及鲜明生动的人物设定, 12小时点击破300万,21天点击破亿。因综合实力过人,在精品极少的国产动画市场火起来也在意料之中了。事实上,2016年初优酷就推出动漫“创计划”,未来每年投入5亿元支持、孵化国产动画的精品内容。之后优酷陆续产出了一些投资数千万量级的优质动画,除《少年锦衣卫》之外,还有以讨喜造型弘扬传统文化的作品《京剧猫》,以及与日本合作的动画《侍灵演武》。有趣的是,这三部优土出品的动画都并非优土独播,而是多家视频网站或全网同步发行,这一手段的目的在于以最快的速度将作品铺开,获得更大的关注度。在购买海外版权上,与发行国产动画的积极走出去打响名号不同,优土走的是精选海外优质IP,独播或者付费独播形式。2015年,优酷率先将动画纳入付费系统,让日本大火动画《一拳超人》付费观看。当时一石惊起千层浪,不习惯付费观看动画的二次元群众无法接受这一点。一年多过去了,《我的英雄学院》《jojo的奇妙冒险》《昭和元禄落语心中》等优质动画版权的购入证明了优土的购片眼光与能力,也在一定程度上培养了二次元用户看正版的习惯。3爱奇艺:自制动画反哺电视台在购买日本动画这一点上爱奇艺同样花了大精力。在今年的四月番里,爱奇艺购买了五部独播动画,购买版权的动画多达十余部。其中不乏引人期待的大制作,比如《路人女主的养成方式》及《剑姬神圣谭》。总体数量与质量也算国内视频网站的领先行列了。但爱奇艺更多的是发展自己的动画IP,爱奇艺以往自制综艺自制剧上都有一定的优势,近两年在自制动画上也开始发力了。《灵域》《龙心战纪》《神明之胄》等自制动画都取得了不错的点击成绩。值得一提的是《龙心战纪》是国内第一个由国内视频网站主导日方动画制作委员会制作的动画,后期游戏、周边等盈利方式也由爱奇艺方主导;《灵域》第二季首次尝试了国产动画付费抢先看形式,而且点击成绩并没有因“付费”而一泻千里。与《灵域》《龙心战纪》这类少年向的动画不同,《神明之胄》从诞生之初就是面向更低年龄段用户的。在第二季回归后不久,《神明之胄》登陆上海炫动卡通,是少有的反哺电视台的网络自制动画。《画江湖之不良人》虽然是一部多网覆盖的动画,但由其改编的同名真人剧却是爱奇艺自制剧。《不良人》虽然不是中国第一部动漫真人剧,但却是口碑最好的一部,它不仅凭借“神还原”让原漫粉大呼过瘾,而且还扩大了二次元文化的影响力。《不良人》之后,已有不少动漫真人影剧项目在启动。4小结:国产动画从电视台转移到视频网站从2013年《十万个冷笑话》在网络爆红之后,越来越多的国产动画放弃了电视平台而选择网络这一平台作为主阵地,就连2007年就登陆电视台的老IP《秦时明月》,如今的外传《天行九歌》也选择只在网络播映。动画从电视台主导到如今的视频网站主导,究其原因有这么几个。(1)电视台难以负担动画的成本:随着互联网的发达,观众审美水平的提高,动画观众对动画的要求也会更高,制作精良、动作感强的动画是市场所缺少的。但是这类动画也意味着更高的成本,传统电视台以分钟计算补贴的政策难以负担精良动画的制作成本。(2)电视台播放题材受限:在网络动画兴起之处,最流行的几类动画都或多或少的沾了一些电视台难以播出的元素,比如《不良人》的18禁画面、《十万个冷笑话》的黄段子、《我叫白小飞》的血腥暴力元素……而这些元素都是在电视台难以看到的。(3)视频网站的自制大战:2014年初始,几大视频网站开始了自制内容开拓,其中动画也是视频网站争夺的一大版图,视频平台需要优质的自制内容,有BAT等大公司做后台的几家大的视频平台也有能力承担优质动画所需的制作经费。(4)全IP产业链发展:在如今的中国市场,做优质动画是难以凭借动画本身赚钱的,赚钱往往需要将IP的效益放大。现在的国产网络动画盈利的大头主要在游戏和影视版权两块,有上下游资源的视频网站能够有效的补足这两项,仅近年就有爱奇艺《不良人》网剧,《我叫白小飞》手游等成功案例。各大视频网站的动画备战的局面已经铺开,鹿死谁手还未可知。

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攻陷三次元!二次元动漫的进击之路

“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显著, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉腾讯科技,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉腾讯科技,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。

“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显著, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉腾讯科技,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉腾讯科技,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。

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快看漫画宣布完成2.5亿元人民币C轮融资

90后创业网红陈安妮最近火了,不过和同道大叔套现1.78亿卖公司变现不同,其所执掌的快看漫画1月9号宣布完成2.5亿元人民币C轮融资。本轮融资由天图资本领投,红杉资本、今日头条、光信资本、亦联资本跟投,泰合资本担任独家财务顾问。大家第一次知道陈安妮或许还得追溯到14年12月13号微博上大火的《我只愿意过1%的生活》,这也得亏了姚晨、赵丽颖等明星大V的积极转发,当时微博转发超过45万次,阅读破亿。巧合的是当天快看漫画APP产品也正是公布上线,此后在三个月之内就俘获了200万的用户。虽然窜红实属偶然,但从后续公布的数据来看,却也不得不佩服如现在公号流行的鸡汤一样,“玛尼苏”的奋斗故事在任何时候都是撩拨用户绝佳利器。不过制作粗糙的条漫、且一开始就陷入抄袭、逃税、漏税等,让不少用户对快漫反感。快看漫画今天的发展时间條忽而至到了2017年,经过两年左右的发展,根据官方最新公布的数据,目前快看漫画用户超过7000万,月活突破2460万,日活突破727万。在内容储备上,快看漫画签约作品超过1000部,签约作者超过500位,总热度破亿作品超过300部,粉丝数破百万作品超过150部,目前已经推出100余万册实体出版物,码洋金4000余万元。这里的数据尚无法核实,姑且这个为准。而在最近第三方大数据机构QuestMobile发布“90后”常用APP榜报告中显示,快看漫画的90后渗透率达到5.6%,渗透率TGI高达186。并且还是漫画行业内唯一进入综合榜单前100的APP,目前位列总榜60。不过在核心数据90后人均时长(分钟)和人均时长渗透率方面相较于腾讯动漫还是存在一定的差距,尤其在这个国民总时间恒定的情况下,快看相较于腾讯动漫竟然差了足足一个小时。的确拿单一漫画平台和动漫平台去比较,有些不妥当,毕竟在内容布局上,腾讯动漫上涵盖了直播、动漫、漫画三大门类,而快看漫画只有漫画一类而已。而国内单一的漫画平台,据读娱君了解主要包括翻翻动漫旗下的漫画行+、有妖气漫画、麦萌漫画、布卡漫画、网易漫画等等。可以这么说,国内漫画行业竞争已是十分激烈。在内容呈现形式下,除了快看漫画采用的是条漫之外,其平台均采用四格漫画。很多人或许会说条漫这种形式适应了新媒体时代的发展趋势,尤其是智能手机终端的普及,让大家的阅读介质从书本转移到了屏幕,优点比如短平快,适应了移动碎片化的时代;内容上,短小精悍,直指人心。不过这里读娱君却有着不同的看法,最核心的一个问题就是,呈现的内容太少,无法呈现出完整的世界观。你只能通过不断的下拉,来获得本应该在一屏就可以读到的内容,你能想象自己手指不断下刷同时脑袋做更多的思考?并没有,这就如同读今日头条推荐的内容一样,脑袋只是被信息不断的喂养,然后忘记,接着读下一个头条。所持有IP的现状纵向对比快看漫画和漫画行+、有妖气、网易漫画,在原创IP创作、公司现有资源的现状来看,目前在快看漫画上原创孵化比较“知名”的IP如《复仇高中》、《整容游戏》,如果你没听过,我也不会意外。相较之下,跟集英社有着密切合作关系的漫画行+,在原创能力和产业链开发上就有着不小的优势,如旗下的《拾又之国》和《时间支配者》,输出到集英社电子杂志“少年JUMP+,并且将于今年启动国漫《时间支配者》动画化和《拾又之国》和周边开发的消息。据悉,《时间支配者》动画制作将由project No.9社负责,制片人为参与制作《东离剑游纪》、《亚尔斯兰战记》等名作的里见哲朗,导演为曾执导TV动画《Chaos Dragon赤龙战役》的松根正人,而在公开的声优信息第一弹中,福山润和石川界人确定加盟本片。官方同时宣布,该作将于2017年在中日同步上映。而有妖气旗下的知名IP如:《十万个冷笑话》、《镇魂街》、《雏蜂》等都相继网剧化,影视化,走在最前面的《十冷》不仅票房破亿,而且同期也改编成了手游,月流水过亿,可见其拥有比较完整的IP操作经验。至于网易漫画就更不用说了背靠网易这颗大树,无论在游戏改编、影视剧的开发方面,都将受到集团内部资源的支持,最重要的是作为国内数一数二的游戏厂商,在影漫游联动这块具有极强的协同效应。最明显的例子如从16年下半年一直火到今天的《阴阳师》,据制作人金韬介绍其动画、漫画、电影的开发都在紧锣密鼓的筹备中。反观快看漫画,拿的出手的自制作品几乎没有,这也难怪陈安妮在接受媒体时说,“自己是CP方(内容供应商)出身,知道做内容的局限性,就在于不知道最后能跑出来的是哪个IP,那个IP究竟是不是自己。所以,快看漫画的目标就是分发尽可能多的IP,在铺量的过程中尽可能保证平台能够抓到未来的超级IP。”未来的变现目前快看漫画在内容上主要分为两个部分:1.平台流量路线,跟市场上的漫画CP进行合作,成为其选择的渠道之一 2.内容自制,孵化爆款IP。前面也讲到快看自制能力薄弱,所以这种广撒网式的布局,也可以看成其被逼无奈之举。后续的IP化改编,无论是此前的抄袭侵权的前科,还是在平台方与签约作者的关系问题上,快看漫画既要摆脱过去阴影,同时在奔跑中处理与签约作者的关系都面临着不小的挑战,毕竟近夏达和姚非拉事件在前不久才刚刚发生。落脚到商业化变现方面,据官方透露的消息,17年快看漫画上一共有六部作品要影视化,并且基本都是改编成真人网剧。快看漫画的部分IP授权或许是16年《画江湖之不良人》、《秦时明月》等影视剧改编让不少人看到了挣钱的机会,虽然《快把我哥带走》、《单恋大作战》还未正式开播,但漫改真作为粉丝导向的作品,从16年的百度指数可以窥看一二,以下是其百度指数对比:快看漫画推出的漫改真作品,在搜索指数上,跟《画江湖》《秦时明月》还是有巨大的差距,此外这两个IP的前期打造过程都超过5年,而在日本动漫制作委员会的一般流程中,一个好IP的开发也需要3-5年的IP打造 。成立不到两年的快看漫画如今将影视化作为变现的重要渠道,我只想问,你会走进电影院看《快把我哥带走》吗?

90后创业网红陈安妮最近火了,不过和同道大叔套现1.78亿卖公司变现不同,其所执掌的快看漫画1月9号宣布完成2.5亿元人民币C轮融资。本轮融资由天图资本领投,红杉资本、今日头条、光信资本、亦联资本跟投,泰合资本担任独家财务顾问。大家第一次知道陈安妮或许还得追溯到14年12月13号微博上大火的《我只愿意过1%的生活》,这也得亏了姚晨、赵丽颖等明星大V的积极转发,当时微博转发超过45万次,阅读破亿。巧合的是当天快看漫画APP产品也正是公布上线,此后在三个月之内就俘获了200万的用户。虽然窜红实属偶然,但从后续公布的数据来看,却也不得不佩服如现在公号流行的鸡汤一样,“玛尼苏”的奋斗故事在任何时候都是撩拨用户绝佳利器。不过制作粗糙的条漫、且一开始就陷入抄袭、逃税、漏税等,让不少用户对快漫反感。快看漫画今天的发展时间條忽而至到了2017年,经过两年左右的发展,根据官方最新公布的数据,目前快看漫画用户超过7000万,月活突破2460万,日活突破727万。在内容储备上,快看漫画签约作品超过1000部,签约作者超过500位,总热度破亿作品超过300部,粉丝数破百万作品超过150部,目前已经推出100余万册实体出版物,码洋金4000余万元。这里的数据尚无法核实,姑且这个为准。而在最近第三方大数据机构QuestMobile发布“90后”常用APP榜报告中显示,快看漫画的90后渗透率达到5.6%,渗透率TGI高达186。并且还是漫画行业内唯一进入综合榜单前100的APP,目前位列总榜60。不过在核心数据90后人均时长(分钟)和人均时长渗透率方面相较于腾讯动漫还是存在一定的差距,尤其在这个国民总时间恒定的情况下,快看相较于腾讯动漫竟然差了足足一个小时。的确拿单一漫画平台和动漫平台去比较,有些不妥当,毕竟在内容布局上,腾讯动漫上涵盖了直播、动漫、漫画三大门类,而快看漫画只有漫画一类而已。而国内单一的漫画平台,据读娱君了解主要包括翻翻动漫旗下的漫画行+、有妖气漫画、麦萌漫画、布卡漫画、网易漫画等等。可以这么说,国内漫画行业竞争已是十分激烈。在内容呈现形式下,除了快看漫画采用的是条漫之外,其平台均采用四格漫画。很多人或许会说条漫这种形式适应了新媒体时代的发展趋势,尤其是智能手机终端的普及,让大家的阅读介质从书本转移到了屏幕,优点比如短平快,适应了移动碎片化的时代;内容上,短小精悍,直指人心。不过这里读娱君却有着不同的看法,最核心的一个问题就是,呈现的内容太少,无法呈现出完整的世界观。你只能通过不断的下拉,来获得本应该在一屏就可以读到的内容,你能想象自己手指不断下刷同时脑袋做更多的思考?并没有,这就如同读今日头条推荐的内容一样,脑袋只是被信息不断的喂养,然后忘记,接着读下一个头条。所持有IP的现状纵向对比快看漫画和漫画行+、有妖气、网易漫画,在原创IP创作、公司现有资源的现状来看,目前在快看漫画上原创孵化比较“知名”的IP如《复仇高中》、《整容游戏》,如果你没听过,我也不会意外。相较之下,跟集英社有着密切合作关系的漫画行+,在原创能力和产业链开发上就有着不小的优势,如旗下的《拾又之国》和《时间支配者》,输出到集英社电子杂志“少年JUMP+,并且将于今年启动国漫《时间支配者》动画化和《拾又之国》和周边开发的消息。据悉,《时间支配者》动画制作将由project No.9社负责,制片人为参与制作《东离剑游纪》、《亚尔斯兰战记》等名作的里见哲朗,导演为曾执导TV动画《Chaos Dragon赤龙战役》的松根正人,而在公开的声优信息第一弹中,福山润和石川界人确定加盟本片。官方同时宣布,该作将于2017年在中日同步上映。而有妖气旗下的知名IP如:《十万个冷笑话》、《镇魂街》、《雏蜂》等都相继网剧化,影视化,走在最前面的《十冷》不仅票房破亿,而且同期也改编成了手游,月流水过亿,可见其拥有比较完整的IP操作经验。至于网易漫画就更不用说了背靠网易这颗大树,无论在游戏改编、影视剧的开发方面,都将受到集团内部资源的支持,最重要的是作为国内数一数二的游戏厂商,在影漫游联动这块具有极强的协同效应。最明显的例子如从16年下半年一直火到今天的《阴阳师》,据制作人金韬介绍其动画、漫画、电影的开发都在紧锣密鼓的筹备中。反观快看漫画,拿的出手的自制作品几乎没有,这也难怪陈安妮在接受媒体时说,“自己是CP方(内容供应商)出身,知道做内容的局限性,就在于不知道最后能跑出来的是哪个IP,那个IP究竟是不是自己。所以,快看漫画的目标就是分发尽可能多的IP,在铺量的过程中尽可能保证平台能够抓到未来的超级IP。”未来的变现目前快看漫画在内容上主要分为两个部分:1.平台流量路线,跟市场上的漫画CP进行合作,成为其选择的渠道之一 2.内容自制,孵化爆款IP。前面也讲到快看自制能力薄弱,所以这种广撒网式的布局,也可以看成其被逼无奈之举。后续的IP化改编,无论是此前的抄袭侵权的前科,还是在平台方与签约作者的关系问题上,快看漫画既要摆脱过去阴影,同时在奔跑中处理与签约作者的关系都面临着不小的挑战,毕竟近夏达和姚非拉事件在前不久才刚刚发生。落脚到商业化变现方面,据官方透露的消息,17年快看漫画上一共有六部作品要影视化,并且基本都是改编成真人网剧。快看漫画的部分IP授权或许是16年《画江湖之不良人》、《秦时明月》等影视剧改编让不少人看到了挣钱的机会,虽然《快把我哥带走》、《单恋大作战》还未正式开播,但漫改真作为粉丝导向的作品,从16年的百度指数可以窥看一二,以下是其百度指数对比:快看漫画推出的漫改真作品,在搜索指数上,跟《画江湖》《秦时明月》还是有巨大的差距,此外这两个IP的前期打造过程都超过5年,而在日本动漫制作委员会的一般流程中,一个好IP的开发也需要3-5年的IP打造 。成立不到两年的快看漫画如今将影视化作为变现的重要渠道,我只想问,你会走进电影院看《快把我哥带走》吗?

动漫界 3446天前
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借腾讯上亿资本东风,绘梦动画下一步如何“绘梦”?

近日,上海绘界文化传播有限公司(简称“绘梦动画”)宣布获得腾讯与天津梧桐树上亿人民币投资。这是继两个月前若森数字得到B轮融资,估值30亿后的又一头部动画制作公司获得大融资。公开信息显示,成立于2013年的绘梦动画,此前获得过创新工场、B站、乐元素、景林等的投资,曾和腾讯动漫、爱奇艺、有妖气等合作出品多个动画作品。作为国内二维动画领域最大的公司,绘梦目前的业务以外包订单为主。其动画项目的管理架构是阶梯式的,总导演是核心,决定公司战略和人员,制片负责统筹和企划,中期加工则交由外部动画制作公司。目前,绘梦承接了腾讯动画80%的订单。在2015年和2016年,其年产分别达17部和24部。 目前,绘梦动画员工人数超过200人,国内外都有分公司。海外分公司在东京和首尔,员工将近百人。鉴于目前外包制作团队紧缺,布局海外市场成为绘梦解决人力问题的途径。为了学习日韩国技术,从2015年开始,绘梦进入韩国,随后来到日本。2015年,绘梦动画入股日本株式会社ARTLAND,和DEEN社、富士电视台等资源合作,并与东京MX电视台合作推出“绘梦时间”。随后,2016年,绘梦开始参与版权运营,包括参加日本制作委员会,组织日本优秀IP在中日两国进行融资和运营。2016年,其制作的动画包括《我叫白小飞》、《一课一练》、《狐妖小红娘》和《凸变英雄》等。获得该年日本新番评比第十名的《凸变英雄》由国内团队制作,脚本和日文版本地化修正由日方完成,随后在日本电视台播放;而《一课一练》则全部由日本团队制作完成。从此前作为腾讯动漫和日本动画团队接口,到如今独立和日方合作制作动画,甚至将中国动画推向日本,绘梦动画正渐渐累积和日方团队合作的经验。在绘梦看来,和日方合作的成本虽高于国内团队,但目前中国二次元用户仍以日漫为主,和日方合作能带来更多关注;借助日本完善的动漫产业链,能积累动漫IP运作和动画工业制作经验;而在日本建立公司,则是设立发行和运营基地的需要,有助于收揽相关动画人才。绘梦动画CEO李豪凌此前接受数娱梦工厂访问时表示,目前绘梦一年订单量在10~15部。从2017年开始,将增加原创作品和IP动画比例。考虑到中国动画目前变现端很窄,大家都想做IP,而成为头部IP几率很低的情况,绘梦认为打通更多的动画变现渠道变得越来越有必要,比如开拓周边、DVD、声优签售等衍生品、扩展海外变现端。若森数字在这点上就做得很好,其出品的《画江湖之不良人》相继推出动画、超级网剧、舞台剧和手游等系列产品。在内容上,绘梦希望通过广而全的作品提高市场曝光度,占得先机;扩大项目的广度,增加品类,让绘梦变成一个动画平台公司,而不仅是抱着一个IP火 ;丰富动画类型,例如可以尝试三维动画;同时希望内容更国际化,让作品能走出国门 。而在人员布局和战略架构上增加多样性,培养不同国家的团队,同时超越国界,将他们作为共同体去创造产品。近来,越来越多的机构投资方开始关注动画制作公司,一定程度体现了资本对这些有着过硬制作和设计能力的代工或外包方的看好,比如腾讯近几年为构建内容生产体系就频频出手动画制作领域。此前,绘梦动画已经和腾讯有过多次合作。绘梦动画制作的多部动画原作或是在腾讯动漫连载的漫画,或是在腾讯旗下阅文集团的连载小说,比如《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》等。此次投资,有助于加深彼此合作,方便腾讯对旗下IP改编作品的掌控,获取更多盈利,也有助于绘梦借助腾讯社交网络扩展分发渠道。通过平台资源整合,共同打造IP,动漫内容产出效率将大量提高。这种由专业平台主导,不同领域专业团队共同打造动漫IP的做法,广泛存在于日美动漫产业,在中国则刚刚起步。 然而,随着近两年国内动画外包业务量的快速增长,产能变成一个大问题。一方面是制作外包团队尤其是日韩团队的成本在快速上涨,本土人才在短期内难以培养出来,找到匹配的代工团队资源比之前更困难。另外,除人工问题外,像绘梦这样的代工企业开始考虑发展空间更大的原创业务,也会进一步加剧产能问题。对于这一点,若森通过自建动漫人才培训学校,进行人才储备和早期IP孵化。问题重重的同时,中国动漫也有机遇。CBNData此前发布的《2016年中国原创动漫大数据报告》显示,中国动漫发展的机遇在于,中国的二次元受众具有强大能动性和反哺能力。在支持国产的心理支持下,消费者的对好的国产动漫付费意愿强烈,这从《大圣归来》等国产动漫作品的票房成功和巨大的衍生品市场就可以看出来。正如报告显示,国漫或许尚未抵达最好的时代,但最好的阶段正逐渐到来。

近日,上海绘界文化传播有限公司(简称“绘梦动画”)宣布获得腾讯与天津梧桐树上亿人民币投资。这是继两个月前若森数字得到B轮融资,估值30亿后的又一头部动画制作公司获得大融资。公开信息显示,成立于2013年的绘梦动画,此前获得过创新工场、B站、乐元素、景林等的投资,曾和腾讯动漫、爱奇艺、有妖气等合作出品多个动画作品。作为国内二维动画领域最大的公司,绘梦目前的业务以外包订单为主。其动画项目的管理架构是阶梯式的,总导演是核心,决定公司战略和人员,制片负责统筹和企划,中期加工则交由外部动画制作公司。目前,绘梦承接了腾讯动画80%的订单。在2015年和2016年,其年产分别达17部和24部。 目前,绘梦动画员工人数超过200人,国内外都有分公司。海外分公司在东京和首尔,员工将近百人。鉴于目前外包制作团队紧缺,布局海外市场成为绘梦解决人力问题的途径。为了学习日韩国技术,从2015年开始,绘梦进入韩国,随后来到日本。2015年,绘梦动画入股日本株式会社ARTLAND,和DEEN社、富士电视台等资源合作,并与东京MX电视台合作推出“绘梦时间”。随后,2016年,绘梦开始参与版权运营,包括参加日本制作委员会,组织日本优秀IP在中日两国进行融资和运营。2016年,其制作的动画包括《我叫白小飞》、《一课一练》、《狐妖小红娘》和《凸变英雄》等。获得该年日本新番评比第十名的《凸变英雄》由国内团队制作,脚本和日文版本地化修正由日方完成,随后在日本电视台播放;而《一课一练》则全部由日本团队制作完成。从此前作为腾讯动漫和日本动画团队接口,到如今独立和日方合作制作动画,甚至将中国动画推向日本,绘梦动画正渐渐累积和日方团队合作的经验。在绘梦看来,和日方合作的成本虽高于国内团队,但目前中国二次元用户仍以日漫为主,和日方合作能带来更多关注;借助日本完善的动漫产业链,能积累动漫IP运作和动画工业制作经验;而在日本建立公司,则是设立发行和运营基地的需要,有助于收揽相关动画人才。绘梦动画CEO李豪凌此前接受数娱梦工厂访问时表示,目前绘梦一年订单量在10~15部。从2017年开始,将增加原创作品和IP动画比例。考虑到中国动画目前变现端很窄,大家都想做IP,而成为头部IP几率很低的情况,绘梦认为打通更多的动画变现渠道变得越来越有必要,比如开拓周边、DVD、声优签售等衍生品、扩展海外变现端。若森数字在这点上就做得很好,其出品的《画江湖之不良人》相继推出动画、超级网剧、舞台剧和手游等系列产品。在内容上,绘梦希望通过广而全的作品提高市场曝光度,占得先机;扩大项目的广度,增加品类,让绘梦变成一个动画平台公司,而不仅是抱着一个IP火 ;丰富动画类型,例如可以尝试三维动画;同时希望内容更国际化,让作品能走出国门 。而在人员布局和战略架构上增加多样性,培养不同国家的团队,同时超越国界,将他们作为共同体去创造产品。近来,越来越多的机构投资方开始关注动画制作公司,一定程度体现了资本对这些有着过硬制作和设计能力的代工或外包方的看好,比如腾讯近几年为构建内容生产体系就频频出手动画制作领域。此前,绘梦动画已经和腾讯有过多次合作。绘梦动画制作的多部动画原作或是在腾讯动漫连载的漫画,或是在腾讯旗下阅文集团的连载小说,比如《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》等。此次投资,有助于加深彼此合作,方便腾讯对旗下IP改编作品的掌控,获取更多盈利,也有助于绘梦借助腾讯社交网络扩展分发渠道。通过平台资源整合,共同打造IP,动漫内容产出效率将大量提高。这种由专业平台主导,不同领域专业团队共同打造动漫IP的做法,广泛存在于日美动漫产业,在中国则刚刚起步。 然而,随着近两年国内动画外包业务量的快速增长,产能变成一个大问题。一方面是制作外包团队尤其是日韩团队的成本在快速上涨,本土人才在短期内难以培养出来,找到匹配的代工团队资源比之前更困难。另外,除人工问题外,像绘梦这样的代工企业开始考虑发展空间更大的原创业务,也会进一步加剧产能问题。对于这一点,若森通过自建动漫人才培训学校,进行人才储备和早期IP孵化。问题重重的同时,中国动漫也有机遇。CBNData此前发布的《2016年中国原创动漫大数据报告》显示,中国动漫发展的机遇在于,中国的二次元受众具有强大能动性和反哺能力。在支持国产的心理支持下,消费者的对好的国产动漫付费意愿强烈,这从《大圣归来》等国产动漫作品的票房成功和巨大的衍生品市场就可以看出来。正如报告显示,国漫或许尚未抵达最好的时代,但最好的阶段正逐渐到来。

36氪 3442天前
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二次元内容崛起 动漫全产业链商业价值渐显

“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”.而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”.暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显着, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉记者,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉记者,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。

“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”.而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”.暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显着, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉记者,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉记者,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。

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