皮克斯公司动画片《怪兽大学》超长预告片放出

2013
02/13
23:52

中国动漫产业资讯网

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日前,皮克斯高分经典《怪兽电力公司》的续集《怪兽大学》首曝超长预告片,形形色色的怪物遍布校园,而这座学校也以学生的吓人程度作为考核标准。温馨搞笑、充满想象力的情节令人大呼过瘾,熟悉的皮克斯又回来了。

预告片伊始,大眼仔麦克背着书包到学校报到,一路上见到了光怪陆离的同学们。怪兽老师带领新生认识校园,五花八门的社团以另类方式吸引眼球,蜗牛同学走路太慢,第一天上学就要迟到。麦克来到宿舍,发现室友是毛怪苏利文,这对欢喜搭档又可以大展身手了。

《怪兽电力公司》诞生于2001年,是皮克斯公司推出的第四部电脑动画长片,也是其首次将反派作为主角的电影。另辟蹊径引起良好的市场反响,两个到处制造祸端的大怪物受到孩子们的欢迎。于是2012年皮克斯将拍摄续集《怪兽大学》,并且推行2D和3D两种版本。《怪兽大学》定于2013年6月21日登陆北美院线,有望在同一暑期档被引进中国。


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新浪娱乐 4641天前
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[怪兽大学] :致皮克斯终将逝去的青春

大眼仔和毛怪的怪兽大学生活结束了,字幕过后,那个可怜的蜗牛同学——确切的说,是蜗牛状的怪兽同学——终于冲进了教室门口,它兴高采烈的前来报道,保洁员大叔却告诉它,这个学期已经结束。于是,蜗牛怪兽同学只好再一次艰难的向门外挪动步伐。在此之前,大眼仔和毛怪经历了一波三折的怪兽大学校园生活。怪兽大学显然就是常春藤盟校的隐喻,进了这里,你就找到了一条通往精英专业人士的康庄大道——“惊吓专员”这个职位,就像美国现实社会里的律师、医生、银行家一样体面、高收入,同时又有着消防员般的良好口碑(虽然本质上它们是发电厂职工),而“怪兽大学惊吓学院”则是培养“惊吓专员”的名校——是的,就像哈佛大学商学院、耶鲁大学法学院那些地方。接下来的主体故事,便是刻苦学习但因先天条件不足被逐出怪兽大学惊吓学院的大眼仔,以及资质优良但目无校纪闯祸后被取消惊吓学院学籍的毛怪,委身于一个失意校友们组成的社团,通过课外竞赛成功逆袭重返校园成为优等生的故事。从主体的故事构成上来看,很像美剧《废柴联盟》:后者聚焦于一家社区大学里由几个怪咖组成的学习小组的故事,考虑到怪兽大学里也是“怪咖”云集,二者在核心人物构成上如出一辙,而且都带有失意者逆袭的套路。尤其是大眼仔、毛怪们那个社团里的推销员大叔角色,跟整个怪兽大学的青春洋溢格格不入,简直就是《废柴联盟》里的角色翻版。《怪兽大学》基本复现了美国名牌大学里的氛围,应当说,大眼仔受到的不公平对待(客观上讲,也不算完全不公平,这有点像某些特殊专业会在学生入学后进行甄别,对不适合该专业学习的学生会进行劝退)很大程度上来自于他的草根出身,看过《社交网络》的朋友应该明白,在美国的名校里,高富帅们组成的精英社团,往往会排斥草根出身的同学,或者说草根同学要花费更多的努力才能挤进那些精英学生们组建的社团——譬如大名鼎鼎的“骷髅会”,大眼仔和毛怪加入屌丝社团的入会仪式,就很有几分恶搞骷髅会的意思(毛怪是被精英同学们踢出圈子后沦为了草根)。《怪兽大学》已经是皮克斯工作室的第14部动画长片了,按照官方网站上从1979年卢卡斯影业计算机部门算起的历史,皮克斯早已年过而立。2006年被迪士尼收购,让皮克斯进入了新的轨道,《机器人瓦力》《飞屋环游记》这些经典作品都是皮克斯在迪士尼旗下推出的,但当时皮克斯新晋加入米老鼠大家庭不久,一部动画长片项目的开发往往需要数年时间,这些作品难免带着乔布斯的余荫(乔布斯当时是迪士尼最大的个人股东并进入了董事会)。而票房大获成功的《玩具总动员3》,就是乔布斯时期的直接遗产,接下来便是《赛车总动员2》的滑铁卢(3个月后乔布斯逝世),以及《勇敢传说》中途撤换导演后导致的差强人意。到了这部《怪兽大学》,题材还是有赖于乔布斯时期的《怪兽电力公司》,但跟黄金时期的皮克斯作品比起来,想象力停滞不前,剧作也过于薄弱,剧情之间的起承转合不无牵强,很难给人留下特别深刻的印象。在乔布斯的打造下,皮克斯以颠覆性的创意、“下犯上”的极客文化著称,融入到合家欢其乐融融的迪士尼大家庭后,是不是有些“水土不服”?技术、资本和营销发行网络很容易结合起来,但截然不同的企业文化和工作理念,恐怕就不是一朝一夕可以整合的了。蜗牛怪兽的青春就这样错过了,大眼仔和毛怪的校园生活就这样结束了,他们终将逝去的青春就这样留在了怪兽大学的校园里——这似乎就像一个隐喻,昭示着皮克斯的青春激情和无限创意就这样逝去?但愿,这只是我的杞人忧天。

大眼仔和毛怪的怪兽大学生活结束了,字幕过后,那个可怜的蜗牛同学——确切的说,是蜗牛状的怪兽同学——终于冲进了教室门口,它兴高采烈的前来报道,保洁员大叔却告诉它,这个学期已经结束。于是,蜗牛怪兽同学只好再一次艰难的向门外挪动步伐。在此之前,大眼仔和毛怪经历了一波三折的怪兽大学校园生活。怪兽大学显然就是常春藤盟校的隐喻,进了这里,你就找到了一条通往精英专业人士的康庄大道——“惊吓专员”这个职位,就像美国现实社会里的律师、医生、银行家一样体面、高收入,同时又有着消防员般的良好口碑(虽然本质上它们是发电厂职工),而“怪兽大学惊吓学院”则是培养“惊吓专员”的名校——是的,就像哈佛大学商学院、耶鲁大学法学院那些地方。接下来的主体故事,便是刻苦学习但因先天条件不足被逐出怪兽大学惊吓学院的大眼仔,以及资质优良但目无校纪闯祸后被取消惊吓学院学籍的毛怪,委身于一个失意校友们组成的社团,通过课外竞赛成功逆袭重返校园成为优等生的故事。从主体的故事构成上来看,很像美剧《废柴联盟》:后者聚焦于一家社区大学里由几个怪咖组成的学习小组的故事,考虑到怪兽大学里也是“怪咖”云集,二者在核心人物构成上如出一辙,而且都带有失意者逆袭的套路。尤其是大眼仔、毛怪们那个社团里的推销员大叔角色,跟整个怪兽大学的青春洋溢格格不入,简直就是《废柴联盟》里的角色翻版。《怪兽大学》基本复现了美国名牌大学里的氛围,应当说,大眼仔受到的不公平对待(客观上讲,也不算完全不公平,这有点像某些特殊专业会在学生入学后进行甄别,对不适合该专业学习的学生会进行劝退)很大程度上来自于他的草根出身,看过《社交网络》的朋友应该明白,在美国的名校里,高富帅们组成的精英社团,往往会排斥草根出身的同学,或者说草根同学要花费更多的努力才能挤进那些精英学生们组建的社团——譬如大名鼎鼎的“骷髅会”,大眼仔和毛怪加入屌丝社团的入会仪式,就很有几分恶搞骷髅会的意思(毛怪是被精英同学们踢出圈子后沦为了草根)。《怪兽大学》已经是皮克斯工作室的第14部动画长片了,按照官方网站上从1979年卢卡斯影业计算机部门算起的历史,皮克斯早已年过而立。2006年被迪士尼收购,让皮克斯进入了新的轨道,《机器人瓦力》《飞屋环游记》这些经典作品都是皮克斯在迪士尼旗下推出的,但当时皮克斯新晋加入米老鼠大家庭不久,一部动画长片项目的开发往往需要数年时间,这些作品难免带着乔布斯的余荫(乔布斯当时是迪士尼最大的个人股东并进入了董事会)。而票房大获成功的《玩具总动员3》,就是乔布斯时期的直接遗产,接下来便是《赛车总动员2》的滑铁卢(3个月后乔布斯逝世),以及《勇敢传说》中途撤换导演后导致的差强人意。到了这部《怪兽大学》,题材还是有赖于乔布斯时期的《怪兽电力公司》,但跟黄金时期的皮克斯作品比起来,想象力停滞不前,剧作也过于薄弱,剧情之间的起承转合不无牵强,很难给人留下特别深刻的印象。在乔布斯的打造下,皮克斯以颠覆性的创意、“下犯上”的极客文化著称,融入到合家欢其乐融融的迪士尼大家庭后,是不是有些“水土不服”?技术、资本和营销发行网络很容易结合起来,但截然不同的企业文化和工作理念,恐怕就不是一朝一夕可以整合的了。蜗牛怪兽的青春就这样错过了,大眼仔和毛怪的校园生活就这样结束了,他们终将逝去的青春就这样留在了怪兽大学的校园里——这似乎就像一个隐喻,昭示着皮克斯的青春激情和无限创意就这样逝去?但愿,这只是我的杞人忧天。

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皮克斯动画电影“三位一体”成功模式详解

“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, 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Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html

“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001)里的人物等。诸如此类引用,一则达到了逗乐和隐喻的效果——此为美学考量;二则满足了延续再现皮克斯传奇的功用——此为商业考量。动画电影这一艺术形式的横向外延性远远强于纵向延伸性。也就是说,动画电影本身的价值会因为档期过去而锐减,但动画电影的横向外延性会随着影片的播出开始显现。横向外延性包含了动画周边产品的售卖情况和观众对影片元素的参与性讨论等等,它源自于一种映后效应,即观众在观影后意识一时间无法完全回到“第一世界”,因而需要保留一些东西来延续“第二世界”带给他们的情绪。皮克斯的独到之处,是将这一因美学而产生的价值,做到了与商业的有机结合。简言之,就是皮克斯按照市场的需求找到了创作“平行世界”的规律。“三位一体”之商业:虚拟世界的支撑皮克斯与其它动画公司一样都是自负盈亏的企业,其行为目的都是为了赚取可观利润。但在追求利润最大化的同时,皮克斯却在三维动画领域收获了其它动画公司所没有的荣誉。究其原因,答案是皮克斯不仅仅拥有出色的艺术创作群体和领先的动画技术产品,同时还是一个出色的企业经营团队。目前国内流行的影视制作方式是摄制组成员都是为了某一部作品被临时召集,完成任务后摄制组人员便各奔东西。这种模式的缺点在于:在新组建的团队中,成员互不相识、工作风格各异,沟通磨合需要时间。最重要的是,根据建组人员情况决定决策权的掌控者,其他成员的创造性难以自由发挥。不同于此,皮克斯拥有500名固定员工,每部电影的创作团队基本上就是上一部电影的原班人马,成员之间有着长期的工作默契。同时皮克斯有着严格的动画电影标准化制作流程,具体可以分为以下14个步骤——01提出故事构想(A story Idea is Pitched)“故事为王”是皮克斯始终秉持的创作精神。首先,皮克斯的故事组人员会以类似推销商品的办法向开发组的其他成员展示自己的构想,用视觉图、道具、场景重现等方式阐释这是一部什么样的电影。这一阶段最大的挑战在于,如何让观众认可并认为其具备可行性。02撰写文本综述(The Text Treatment is Written)文本综述是以简短的文本来概述故事的主旨。在同一个故事构想的基础上,会延伸出若干份文本综述,以便找到构想和可能性之间最佳的平衡点,进而在后续的开发和故事板工作中继续完善。以《海底总动员》为例,在剧本定稿投入制作之前,安德鲁·斯坦顿(Adrew Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html

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上海国际电影节携手《怪兽大学》开幕现场徐峥何炅献声

6月15日,第16届上海国际电影节正式拉开帷幕。由迪士尼影业发行,皮克斯动画工作室制作的《怪兽大学》(Monsters University) 作为开幕片率先走上红毯。片方除了请出中文版配音明星徐峥与何炅联手造势,更请来毛怪与大眼仔亲临现场,谋杀记者大片菲林。而当晚的影片展映也获得观众好评如潮,更有影迷盛赞:“皮克斯完美回归。”继10天前迪士尼影业与上海电影节主委会联合宣布《怪兽大学》将作为开幕片后,影片的关注度就持续升温,在影节开幕之夜迎来高潮。开幕红毯上,为《怪兽大学》中文版献声的“喜剧天王”徐峥与“综艺天王”何炅搭档走上红毯,引发影迷热烈欢呼;更令人惊喜的是,片方特意越洋邀请而来,真实尺寸的毛怪与大眼仔人偶模型也走上红毯,他们一边与影迷记者挥手打招呼,一边与自己的配音者徐峥及何炅欢乐互动,可爱的造型谋杀记者不少菲林,更引发红地毯首轮狂热。开幕红毯及开幕式结束,《怪兽大学》开幕展映就正式开始。在影节主会场上海文化广场及分会场大光明影院,数以千计的座位座无虚席,影节的嘉宾、记者及普通影迷一起欣赏了这部皮克斯2013年年度之作。这是上海电影节有史以来第一次以动画及3D电影作为开幕片,同时也是影片领先全球映期的超前点映,不可多得的机会让展映的入场券早就已一票难求。放映过程中,全场观众欢笑不断;展映结束后,影片即收到观众的热烈好评。“故事好玩、笑点不断、动画完美、颜色美翻了”、“完美衔接《怪兽电力公司》,毛怪大眼仔的大学故事欢乐动人”、“怪兽版的‘致青春’充满正能量,上海电影节最好的开幕片”、“皮克斯出品品质保证,从头到尾被完全吸引”……走出影厅的观众们都毫不吝惜纷纷给出《怪兽大学》热烈好评,更有影迷声称:“凭借此片的品质,基本上可以宣告明年奥斯卡最佳动画长片奖没什么悬念了”。《怪兽大学》是2001年经典动画《怪兽电力公司》(Monsters, Inc) 的前传,故事时间回溯到主角毛怪与大眼仔的大学时光,讲述了他们从死对头变成至真好友的冒险经历。影片将于今年6月21日在北美上映,之后陆续在全球公映。中国内地也已确定引进,并邀得徐峥与何炅两位大明星为中文版配音,今年暑期正式上映

6月15日,第16届上海国际电影节正式拉开帷幕。由迪士尼影业发行,皮克斯动画工作室制作的《怪兽大学》(Monsters University) 作为开幕片率先走上红毯。片方除了请出中文版配音明星徐峥与何炅联手造势,更请来毛怪与大眼仔亲临现场,谋杀记者大片菲林。而当晚的影片展映也获得观众好评如潮,更有影迷盛赞:“皮克斯完美回归。”继10天前迪士尼影业与上海电影节主委会联合宣布《怪兽大学》将作为开幕片后,影片的关注度就持续升温,在影节开幕之夜迎来高潮。开幕红毯上,为《怪兽大学》中文版献声的“喜剧天王”徐峥与“综艺天王”何炅搭档走上红毯,引发影迷热烈欢呼;更令人惊喜的是,片方特意越洋邀请而来,真实尺寸的毛怪与大眼仔人偶模型也走上红毯,他们一边与影迷记者挥手打招呼,一边与自己的配音者徐峥及何炅欢乐互动,可爱的造型谋杀记者不少菲林,更引发红地毯首轮狂热。开幕红毯及开幕式结束,《怪兽大学》开幕展映就正式开始。在影节主会场上海文化广场及分会场大光明影院,数以千计的座位座无虚席,影节的嘉宾、记者及普通影迷一起欣赏了这部皮克斯2013年年度之作。这是上海电影节有史以来第一次以动画及3D电影作为开幕片,同时也是影片领先全球映期的超前点映,不可多得的机会让展映的入场券早就已一票难求。放映过程中,全场观众欢笑不断;展映结束后,影片即收到观众的热烈好评。“故事好玩、笑点不断、动画完美、颜色美翻了”、“完美衔接《怪兽电力公司》,毛怪大眼仔的大学故事欢乐动人”、“怪兽版的‘致青春’充满正能量,上海电影节最好的开幕片”、“皮克斯出品品质保证,从头到尾被完全吸引”……走出影厅的观众们都毫不吝惜纷纷给出《怪兽大学》热烈好评,更有影迷声称:“凭借此片的品质,基本上可以宣告明年奥斯卡最佳动画长片奖没什么悬念了”。《怪兽大学》是2001年经典动画《怪兽电力公司》(Monsters, Inc) 的前传,故事时间回溯到主角毛怪与大眼仔的大学时光,讲述了他们从死对头变成至真好友的冒险经历。影片将于今年6月21日在北美上映,之后陆续在全球公映。中国内地也已确定引进,并邀得徐峥与何炅两位大明星为中文版配音,今年暑期正式上映

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[怪兽大学] 刷新了皮克斯动画在内地的最高首映纪录

北京时间8月28日消息,由皮克斯动画工作室制作、迪士尼影业出品的《怪兽大学》(Monsters University) 于上周五(23日) 正式登陆内地影市,首周末三天票房即收入8000万人民币,如业界预期般引发观影热潮;这一成绩不仅超越《疯狂原始人》创下2013年动画电影首映新纪录,同时也刷新了皮克斯动画在内地的最高首映纪录。而截至本周一(26日),影片票房已达9300万,预计在27日正式票房破亿。《怪兽大学》是2001年经典动画《怪兽电力公司》(Monsters, Inc) 的前传,故事回溯到主角毛怪与大眼仔的大学时光,讲述了他们从死对头变成至真好友的冒险经历。影片剧情天马行空,充满奇特的想象力。在这个怪兽世界,电力来自于人类的尖叫,因此最顶尖的工作就是专门吓唬小孩的“惊吓专员”。作为主角的大眼仔就一心想要做个惊吓专员,因此他努力考取了怪兽世界的顶尖学府——怪兽大学,然而在学校里他遇到了毛怪,互看不顺眼的两人展开了激烈竞争,甚至要赌上自己的美好前程,精彩的故事就此展开。影片搭上暑期的末班车,于上周五(23日) 起正式上映,周末三天皆占据全国影院29%左右的排片,最终录得8000万的票房收入,超越《疯狂原始人》(The Croods) 的3970万,创下2013年动画电影首映新纪录;同时也超越《赛车总动员2》(Cars 2) 的4057万,刷新皮克斯动画在内地的最高首映纪录。截至周一(26日),《怪兽大学》票房已达9300万,预计27日便能突破亿元大关。作为一部合家欢大片,《怪兽大学》的热映令各大影院迎来家庭观众热潮,不少父母都带着小朋友在暑假的尾巴上享受合家欢时光;很多学生观众也趁在开学前先行“入读”怪兽大学,迎接自己的新学期;已经步入职场的观众,则在片中寻回了大学时期的欢笑与轻松。《怪兽大学》不仅在票房上取得耀眼成绩,口碑也是可圈可点。目前影片在国内两大影迷网站分别获得8.1与8.2高分,是日前上映中电影的最高成绩;影迷也纷纷盛赞本片“搞笑动感,不落窠臼,是一部能触动心灵的佳作”。除了中国内地的好成绩,《怪兽大学》在全球影市同样捷报频传——北美蝉联双周票房冠军,击败《超人:钢铁之躯》(Man of Steel)、《末日之战》(World War Z)、《辣手警花》(The Heat)、《惊天危机》(White House Down) 等真人大片,同时获得观众调研A的高分,被称作“年度最佳动画”;在台湾它一举打破动画片最高首映票房纪录,目前已成为台湾有史以来收入最高的动画电影;在香港它同样打破了动画片最高首映票房纪录,更引发全城狂热一票难求。《怪兽大学》由皮克斯新锐导演丹·斯坎隆(Dan Scanlon) 执导,英文版由好莱坞著名喜剧演员比利·克里斯托(Billy Crystal)、约翰·古德曼(John Goodman) 配音,中文版则邀来中国“喜剧天王”徐峥与“综艺天王”何炅献声。《怪兽大学》中/英文3D版正在全国热映。

北京时间8月28日消息,由皮克斯动画工作室制作、迪士尼影业出品的《怪兽大学》(Monsters University) 于上周五(23日) 正式登陆内地影市,首周末三天票房即收入8000万人民币,如业界预期般引发观影热潮;这一成绩不仅超越《疯狂原始人》创下2013年动画电影首映新纪录,同时也刷新了皮克斯动画在内地的最高首映纪录。而截至本周一(26日),影片票房已达9300万,预计在27日正式票房破亿。《怪兽大学》是2001年经典动画《怪兽电力公司》(Monsters, Inc) 的前传,故事回溯到主角毛怪与大眼仔的大学时光,讲述了他们从死对头变成至真好友的冒险经历。影片剧情天马行空,充满奇特的想象力。在这个怪兽世界,电力来自于人类的尖叫,因此最顶尖的工作就是专门吓唬小孩的“惊吓专员”。作为主角的大眼仔就一心想要做个惊吓专员,因此他努力考取了怪兽世界的顶尖学府——怪兽大学,然而在学校里他遇到了毛怪,互看不顺眼的两人展开了激烈竞争,甚至要赌上自己的美好前程,精彩的故事就此展开。影片搭上暑期的末班车,于上周五(23日) 起正式上映,周末三天皆占据全国影院29%左右的排片,最终录得8000万的票房收入,超越《疯狂原始人》(The Croods) 的3970万,创下2013年动画电影首映新纪录;同时也超越《赛车总动员2》(Cars 2) 的4057万,刷新皮克斯动画在内地的最高首映纪录。截至周一(26日),《怪兽大学》票房已达9300万,预计27日便能突破亿元大关。作为一部合家欢大片,《怪兽大学》的热映令各大影院迎来家庭观众热潮,不少父母都带着小朋友在暑假的尾巴上享受合家欢时光;很多学生观众也趁在开学前先行“入读”怪兽大学,迎接自己的新学期;已经步入职场的观众,则在片中寻回了大学时期的欢笑与轻松。《怪兽大学》不仅在票房上取得耀眼成绩,口碑也是可圈可点。目前影片在国内两大影迷网站分别获得8.1与8.2高分,是日前上映中电影的最高成绩;影迷也纷纷盛赞本片“搞笑动感,不落窠臼,是一部能触动心灵的佳作”。除了中国内地的好成绩,《怪兽大学》在全球影市同样捷报频传——北美蝉联双周票房冠军,击败《超人:钢铁之躯》(Man of Steel)、《末日之战》(World War Z)、《辣手警花》(The Heat)、《惊天危机》(White House Down) 等真人大片,同时获得观众调研A的高分,被称作“年度最佳动画”;在台湾它一举打破动画片最高首映票房纪录,目前已成为台湾有史以来收入最高的动画电影;在香港它同样打破了动画片最高首映票房纪录,更引发全城狂热一票难求。《怪兽大学》由皮克斯新锐导演丹·斯坎隆(Dan Scanlon) 执导,英文版由好莱坞著名喜剧演员比利·克里斯托(Billy Crystal)、约翰·古德曼(John Goodman) 配音,中文版则邀来中国“喜剧天王”徐峥与“综艺天王”何炅献声。《怪兽大学》中/英文3D版正在全国热映。

环球网 4633天前
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[怪兽大学]推出番外动画短篇的宣传海报

据外媒3月5日报道,今日迪士尼影业公司重磅推出一张电影《怪兽大学》(Monsters University)的番外动画短篇《Party Central》的宣传海报,全力配合新片宣传。该动画短片将于3月21日亮相大屏幕,先于电影《布偶大电影2》(Muppets Most Wanted)与大家见面。在动画短片《Party Central》中,约翰?古德曼(Billy Crystal)和比利?克里斯托(John Goodman)两位主角都会回归,分别担任主角大眼仔(Mike)和毛怪(James)的配音,同时还有来自电影《怪兽大学》和《怪兽电力公司》中广为熟知的配音演员倾情加盟。

据外媒3月5日报道,今日迪士尼影业公司重磅推出一张电影《怪兽大学》(Monsters University)的番外动画短篇《Party Central》的宣传海报,全力配合新片宣传。该动画短片将于3月21日亮相大屏幕,先于电影《布偶大电影2》(Muppets Most Wanted)与大家见面。在动画短片《Party Central》中,约翰?古德曼(Billy Crystal)和比利?克里斯托(John Goodman)两位主角都会回归,分别担任主角大眼仔(Mike)和毛怪(James)的配音,同时还有来自电影《怪兽大学》和《怪兽电力公司》中广为熟知的配音演员倾情加盟。

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