日本动画电影协会即将于9月30日发行调查报告绿皮书《动画产业报告2016》,报告显示2015年日本动画产业市场规模总额达到1兆8253亿日元(约合人民币1202.87亿元),比上年增长112.0%。其中,中国市场和演唱会市场成为了最大增长点。

由日本动画协会出版的《动画产业报告2016》是对动画产业进行调查、统计和分析的报告书,从2009年开始每年刊行。该报告中除了动画产业市场动向外,还有电视动画、动画、网络动画、现场活动等各个领域的详细数据。2016年版的报告中刊登的是2015年的业界动向,报告中指出2015年日本动画在中国视频网站发布的版权费持续增长,比2014年增长了178.7%,而演唱会市场比2014年增长了168.2%。两者都是日本动画产业增长力最强的部分,中国市场则是日本动画产业增长的最强动力。

有日本网民表示虽然中国的盗版问题长期存在,但中国市场正在日渐成为日本动画市场的一大救星也是不可否认的事实。今年如《从前有座灵剑山》这样中日合拍的动画也开始兴起,相信未来中国企业和中国作品渗透到日本动画产业的现象也会越来越普遍,前景非常值得期待。
前段时间,曾经报道了一篇名为“中国市场成为日本动画产业最强增长动力 中日合作前景可期”的资讯,讲述了中国市场对日本动漫的支撑作用。而这个消息一经出炉,在很多日本网友之间也引发了激烈的讨论。而面对日漫当前的种种危机,中国市场到底会不会是它的救命稻草、摇钱树呢?观点一:这是不可动摇的事实日本动漫本国之所以现在的影响力正在衰退,之前也曾经在话题里面进行过很多的讨论。而直接原因无非就是“人口减少导致的受众群体数量下降”“业界待遇太差”以及“只靠卖碟回收成本的模式太死板”。人口问题根本不是哪个领域能够左右的,已经变成了全日本的社会危机,而业界待遇则是当年手冢治虫挖的坑,恐怕不是谁都能轻易改变的。那么,就只能从改变回本方式入手了。近年来,日本动漫开始走向国际化,而最重要的市场莫过于中国大陆以及港澳台地区了。此前有说法称,《章鱼老师》光是靠着出卖播放权,就实现了回本。这也意味着在此基础上的任何收入,都属于纯粹的利润。而在10月新番当中,基本上所有的作品都被国内版权方购买了播放权,所以说新番正版播出的局面已经彻底出现了。如果说不是日本版权方那边也认识到了中国市场的强大,他们会那么轻易地将播放权出手吗?而最能体现日本重视中国市场的表现,恰恰是前几天的“日本警方抓捕字幕组成员”。为什么这种事情在10年前是根本不可能出现的呢?因为那个时候,没有哪家机构觉得中国市场能够帮他们获得利润,所以盗版也就盗版了,还能当个义务宣传员。可现在,中国市场简直就是一块大金矿,那么精明的资本家当然要进场圈钱保命,如果再放任盗版泛滥,损失的就是他们自己的利益了。可见,只要不出现什么重大的意外变故,那么未来日本打击盗版的力度肯定会越来越强,但反过来说,动漫迷们也将能够足不出户,看到更多的正版作品了。观点二:有点早,不过未来可期现在就放出“没有中国,就没有日本动漫”的话语,未免显得还是有点狂妄。毕竟日本多年的动漫商业模式可不是随便就被摧毁的,而却在调查报告绿皮书《动画产业报告2016》当中,我们看到:2015年日本动画在中国视频网站发布的版权费持续增长,比2014年增长了178.7%,而演唱会市场比2014年增长了168.2%。虽然版权费方面的数据增长明显,但是演唱会等相关领域同样在不断发展当中,因此,日本人还没有到那种弹尽粮绝的地步。不过日本动漫依靠中国市场的大趋势,还是无法被动摇的。毕竟很多声优、歌手的演唱会也开始登陆国内了,来中国淘金成为了很多人的选择。别的不说,光是看现在那么多二次元从业者跑到微博开账号,就说明官方对中国市场的重视程度了。而且,即便动漫支撑了相当比例的GDP,但是在很多日本普通大众眼中,宅依然属于一种劣等人群。一起普通的杀人案,如果凶手的家里发现ACG相关物品的话,也会立刻被当成“宅男杀人”来大肆渲染。相比起来,中国对待动漫迷的态度就要开放许多,否则也不会有所谓“2亿二次元人群”的说法了。此消彼长,与其在国内受到各种冷遇,还不如讨好中国市场,才能获得更多的收益呢。观点三:因为盗版问题很难解决,所以不现实诚然,目前新番正版化已经成为了一种大趋势。但是对享受了多年免费高质量盗版资源的中国动漫迷群体而言,是否愿意为正版买账,目前还得打上大大的问号。相信很多人也都在抱怨,现在的一些正版新番,动不动就是各种暗牧圣光,或者干脆删减剧情,严重影响到观看体验。与其这样,还不如去选择下载盗版来看。如果说正版还要收费的话,就更加打击他们追番的热情了。同时,中国的动漫迷还很少有购买相关产品的习惯。虽然说目前偶尔会有几个土豪在那儿晒自己买的全套蓝光啦、等身大加藤惠手办啦,但这毕竟只是少数。周边产品的昂贵价格,依然会令国内消费者望而却步。同时,真正能够在国内形成足够影响力的作品,其实基本上还都是连载多年的那些民工漫。而大多数的新番,除了能获得播出权的费用之外,基本上是得不到什么好处的。如此一来,就形成不了完善的商业模式,若是将全部家当赌在中国市场,恐怕会损失惨重呢。另外,对中国的潜在受众而言,他们也不是非得选择观看日本的动漫作品。毕竟现在国漫已经逐渐起步,而美漫那边也有着同样雄厚的群众基础,再加上我们可以选择影视剧、小说、游戏等其他的娱乐形式。如果说日本动漫本身的质量不能再提升一个档次,那么被中国市场抛弃,恐怕也是迟早的问题吧?观点四:中国可能是压垮日本动漫的最后一根稻草日本动漫在过去几十年的发展当中,基本上维持了独立性,整个国内产业循环非常稳定,这或许也跟他们本身的排外性有一定的关联。可是现在,一旦开始将希望寄托于海外市场,甚至于觉得“只要卖给中国版权方,就可以回本”的话,那么它们也就开始被中国资本“绑架”了。现如今,越来越多的日本新番当中开始出现了中国企业的名字,更不用说腾讯动漫等国内企业已经开始将国漫推向日本市场,实行了“国内原作+日本制作+双语配音”的模式。这种事情在过去很难想象,不过到了今天,即便是那些整天自我感觉良好的日本死宅们,也都在看了《动画产业报告2016》之后感慨:原来日本动漫必须得靠中国市场才能存活。当大家都这么想之后,国漫跟中国资本反过来占领日本市场,似乎也并非是天方夜谭了。也许再过几年,一部大卖的作品就是由“中国资本搭配中国原作,出资让日本知名动画公司来打工,让声优来配音”的模式形成的哦!虽然有人会觉得,日本动漫可是经历了数十年的积累,才有了今天的地步。绝对不可能凭借几部国漫或者砸钱,就能改变一切。但是呢,想想看吧,10年前,谁能想象中国品牌的手机可以成为全球销量排名前列的品牌?10年前,有人能指望在国内看到正版的新番动画吗?这是一个瞬息万变的时代,绝对不能再用那种老观念来看待问题了。因此,当某天我们发现,中国成为了压垮日本动漫的最后一根稻草时,可千万不要觉得吃惊哦。以上从几个不同的角度,谈到了“中国会是日本动漫的救命稻草吗”的问题。那么对此,各位动漫迷是怎么看呢?你们是否觉得中国市场拯救了日漫呢?欢迎畅所欲言。
前段时间,曾经报道了一篇名为“中国市场成为日本动画产业最强增长动力 中日合作前景可期”的资讯,讲述了中国市场对日本动漫的支撑作用。而这个消息一经出炉,在很多日本网友之间也引发了激烈的讨论。而面对日漫当前的种种危机,中国市场到底会不会是它的救命稻草、摇钱树呢?观点一:这是不可动摇的事实日本动漫本国之所以现在的影响力正在衰退,之前也曾经在话题里面进行过很多的讨论。而直接原因无非就是“人口减少导致的受众群体数量下降”“业界待遇太差”以及“只靠卖碟回收成本的模式太死板”。人口问题根本不是哪个领域能够左右的,已经变成了全日本的社会危机,而业界待遇则是当年手冢治虫挖的坑,恐怕不是谁都能轻易改变的。那么,就只能从改变回本方式入手了。近年来,日本动漫开始走向国际化,而最重要的市场莫过于中国大陆以及港澳台地区了。此前有说法称,《章鱼老师》光是靠着出卖播放权,就实现了回本。这也意味着在此基础上的任何收入,都属于纯粹的利润。而在10月新番当中,基本上所有的作品都被国内版权方购买了播放权,所以说新番正版播出的局面已经彻底出现了。如果说不是日本版权方那边也认识到了中国市场的强大,他们会那么轻易地将播放权出手吗?而最能体现日本重视中国市场的表现,恰恰是前几天的“日本警方抓捕字幕组成员”。为什么这种事情在10年前是根本不可能出现的呢?因为那个时候,没有哪家机构觉得中国市场能够帮他们获得利润,所以盗版也就盗版了,还能当个义务宣传员。可现在,中国市场简直就是一块大金矿,那么精明的资本家当然要进场圈钱保命,如果再放任盗版泛滥,损失的就是他们自己的利益了。可见,只要不出现什么重大的意外变故,那么未来日本打击盗版的力度肯定会越来越强,但反过来说,动漫迷们也将能够足不出户,看到更多的正版作品了。观点二:有点早,不过未来可期现在就放出“没有中国,就没有日本动漫”的话语,未免显得还是有点狂妄。毕竟日本多年的动漫商业模式可不是随便就被摧毁的,而却在调查报告绿皮书《动画产业报告2016》当中,我们看到:2015年日本动画在中国视频网站发布的版权费持续增长,比2014年增长了178.7%,而演唱会市场比2014年增长了168.2%。虽然版权费方面的数据增长明显,但是演唱会等相关领域同样在不断发展当中,因此,日本人还没有到那种弹尽粮绝的地步。不过日本动漫依靠中国市场的大趋势,还是无法被动摇的。毕竟很多声优、歌手的演唱会也开始登陆国内了,来中国淘金成为了很多人的选择。别的不说,光是看现在那么多二次元从业者跑到微博开账号,就说明官方对中国市场的重视程度了。而且,即便动漫支撑了相当比例的GDP,但是在很多日本普通大众眼中,宅依然属于一种劣等人群。一起普通的杀人案,如果凶手的家里发现ACG相关物品的话,也会立刻被当成“宅男杀人”来大肆渲染。相比起来,中国对待动漫迷的态度就要开放许多,否则也不会有所谓“2亿二次元人群”的说法了。此消彼长,与其在国内受到各种冷遇,还不如讨好中国市场,才能获得更多的收益呢。观点三:因为盗版问题很难解决,所以不现实诚然,目前新番正版化已经成为了一种大趋势。但是对享受了多年免费高质量盗版资源的中国动漫迷群体而言,是否愿意为正版买账,目前还得打上大大的问号。相信很多人也都在抱怨,现在的一些正版新番,动不动就是各种暗牧圣光,或者干脆删减剧情,严重影响到观看体验。与其这样,还不如去选择下载盗版来看。如果说正版还要收费的话,就更加打击他们追番的热情了。同时,中国的动漫迷还很少有购买相关产品的习惯。虽然说目前偶尔会有几个土豪在那儿晒自己买的全套蓝光啦、等身大加藤惠手办啦,但这毕竟只是少数。周边产品的昂贵价格,依然会令国内消费者望而却步。同时,真正能够在国内形成足够影响力的作品,其实基本上还都是连载多年的那些民工漫。而大多数的新番,除了能获得播出权的费用之外,基本上是得不到什么好处的。如此一来,就形成不了完善的商业模式,若是将全部家当赌在中国市场,恐怕会损失惨重呢。另外,对中国的潜在受众而言,他们也不是非得选择观看日本的动漫作品。毕竟现在国漫已经逐渐起步,而美漫那边也有着同样雄厚的群众基础,再加上我们可以选择影视剧、小说、游戏等其他的娱乐形式。如果说日本动漫本身的质量不能再提升一个档次,那么被中国市场抛弃,恐怕也是迟早的问题吧?观点四:中国可能是压垮日本动漫的最后一根稻草日本动漫在过去几十年的发展当中,基本上维持了独立性,整个国内产业循环非常稳定,这或许也跟他们本身的排外性有一定的关联。可是现在,一旦开始将希望寄托于海外市场,甚至于觉得“只要卖给中国版权方,就可以回本”的话,那么它们也就开始被中国资本“绑架”了。现如今,越来越多的日本新番当中开始出现了中国企业的名字,更不用说腾讯动漫等国内企业已经开始将国漫推向日本市场,实行了“国内原作+日本制作+双语配音”的模式。这种事情在过去很难想象,不过到了今天,即便是那些整天自我感觉良好的日本死宅们,也都在看了《动画产业报告2016》之后感慨:原来日本动漫必须得靠中国市场才能存活。当大家都这么想之后,国漫跟中国资本反过来占领日本市场,似乎也并非是天方夜谭了。也许再过几年,一部大卖的作品就是由“中国资本搭配中国原作,出资让日本知名动画公司来打工,让声优来配音”的模式形成的哦!虽然有人会觉得,日本动漫可是经历了数十年的积累,才有了今天的地步。绝对不可能凭借几部国漫或者砸钱,就能改变一切。但是呢,想想看吧,10年前,谁能想象中国品牌的手机可以成为全球销量排名前列的品牌?10年前,有人能指望在国内看到正版的新番动画吗?这是一个瞬息万变的时代,绝对不能再用那种老观念来看待问题了。因此,当某天我们发现,中国成为了压垮日本动漫的最后一根稻草时,可千万不要觉得吃惊哦。以上从几个不同的角度,谈到了“中国会是日本动漫的救命稻草吗”的问题。那么对此,各位动漫迷是怎么看呢?你们是否觉得中国市场拯救了日漫呢?欢迎畅所欲言。
日本动画协会公开的《动画产业报告2016》上已经昭告日本进入了第四次动画热潮,不久前有业界人士断言过中国资本和网络配信在引起动画的革命。近日据日媒报道,进入第四次动画热潮的业界人士却并不乐观,他们担心来自中国的资本并不稳定。《动画产业报告2016》表示,1963年《铁臂阿童木》引领了第一次动画热潮,70年代《宇宙战舰大和号》引领了第二次,90年代《新世纪福音战士》《精灵宝可梦》《幽灵公主》作品等引领了第三次热潮。然而,以2012年作为节点的第四次动画热潮却与以往不一样,没有真正的话题作品,而是由体制的改变所带来的热潮。那么变化到底是什么呢?曾断言过“网络配信平台”和“中国资本”在引起动画革命的数土直志于5月18日在日本漫画学会著作权部会上发表演讲。他表示通过网络配信平台让全世界的动画观众变得多了起来,比起日剧等类型,动画走在了世界配信的前端。网络平台带来的就是海外巨大资本的入驻,美国的Netflix、Amazon、Crunchroll等都在彰显着存在感。相比之下在日本国内知名度不算高的Crunchroll于今年2月也突破了100万位付费会员。另一方面,来自中国的资本为了争夺动画的配信权哄抬日本动画的配信价格,为日本业界带来了巨额的利益,其利益甚至让日媒称即使动画在日本卖不出去,靠中国来买版权也能够继续做下去。据日本动画产业市场的数据显示,2015年日本动画市场规模比2012年增长了5000亿日元以上,其中越3400亿日元都是海外市场的贡献。然而这种繁荣真的能够持续吗?日本业界对此感到担忧。中国的动画配信市场的繁荣是否是泡沫经济?首先,日本认为中国曾是一个“盗版天国”,这也是事实,即使现在中国网络上依然充斥着盗版资源。但是日本也认为中国的环境正在改善,契机是2010年之前某网站盗版MP3诉讼案件。自那之后,中国政府的方针发生改变,配信网站已经发育充分,也开始保护起厂商的利益了。大家不再认可“避风港原则”,由版权引起的赔偿案件也开始增加,中国网络正在从盗版丛生转型为正版配信。那么最关键的中国购买日本动画的版权费用是否稳定呢?据悉,中国某配信网站2015年的营业收入为53亿人民币,但是版权费支出便有77亿人民币,再加上其他的费用这理所当然是大赤字,有着如此高额的亏损还会坚持下去吗?立命馆大学的教授中村彰宪认为视频事业亏损并不会让配信商业终结。因为中国的企业并非只靠视频的收支来判断收入,更多的是吸引用户,通过用户的增加,展开复数事业来增长收入。只要中国的资本之间存在着争斗,那么日本动画厂商的卖方市场便会继续下去。当然,对于中国方面风险的准备也很重要,但不能一味的害怕。需要了解中国市场是以怎样的逻辑在运转。
日本动画协会公开的《动画产业报告2016》上已经昭告日本进入了第四次动画热潮,不久前有业界人士断言过中国资本和网络配信在引起动画的革命。近日据日媒报道,进入第四次动画热潮的业界人士却并不乐观,他们担心来自中国的资本并不稳定。《动画产业报告2016》表示,1963年《铁臂阿童木》引领了第一次动画热潮,70年代《宇宙战舰大和号》引领了第二次,90年代《新世纪福音战士》《精灵宝可梦》《幽灵公主》作品等引领了第三次热潮。然而,以2012年作为节点的第四次动画热潮却与以往不一样,没有真正的话题作品,而是由体制的改变所带来的热潮。那么变化到底是什么呢?曾断言过“网络配信平台”和“中国资本”在引起动画革命的数土直志于5月18日在日本漫画学会著作权部会上发表演讲。他表示通过网络配信平台让全世界的动画观众变得多了起来,比起日剧等类型,动画走在了世界配信的前端。网络平台带来的就是海外巨大资本的入驻,美国的Netflix、Amazon、Crunchroll等都在彰显着存在感。相比之下在日本国内知名度不算高的Crunchroll于今年2月也突破了100万位付费会员。另一方面,来自中国的资本为了争夺动画的配信权哄抬日本动画的配信价格,为日本业界带来了巨额的利益,其利益甚至让日媒称即使动画在日本卖不出去,靠中国来买版权也能够继续做下去。据日本动画产业市场的数据显示,2015年日本动画市场规模比2012年增长了5000亿日元以上,其中越3400亿日元都是海外市场的贡献。然而这种繁荣真的能够持续吗?日本业界对此感到担忧。中国的动画配信市场的繁荣是否是泡沫经济?首先,日本认为中国曾是一个“盗版天国”,这也是事实,即使现在中国网络上依然充斥着盗版资源。但是日本也认为中国的环境正在改善,契机是2010年之前某网站盗版MP3诉讼案件。自那之后,中国政府的方针发生改变,配信网站已经发育充分,也开始保护起厂商的利益了。大家不再认可“避风港原则”,由版权引起的赔偿案件也开始增加,中国网络正在从盗版丛生转型为正版配信。那么最关键的中国购买日本动画的版权费用是否稳定呢?据悉,中国某配信网站2015年的营业收入为53亿人民币,但是版权费支出便有77亿人民币,再加上其他的费用这理所当然是大赤字,有着如此高额的亏损还会坚持下去吗?立命馆大学的教授中村彰宪认为视频事业亏损并不会让配信商业终结。因为中国的企业并非只靠视频的收支来判断收入,更多的是吸引用户,通过用户的增加,展开复数事业来增长收入。只要中国的资本之间存在着争斗,那么日本动画厂商的卖方市场便会继续下去。当然,对于中国方面风险的准备也很重要,但不能一味的害怕。需要了解中国市场是以怎样的逻辑在运转。
10月20日,“众创高能”2016腾讯动漫行业合作大会在上海举行,国内领先的泛娱乐运营商凯撒文化作为腾讯动漫唯一的游戏合作方代表受邀出席大会,凯撒文化COO熊波在大会上发表演讲。图一:嘉宾合影凯撒文化在今年3月与腾讯动漫达成重大战略合作,获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,包括《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》等,进一步丰富了储备的动漫IP资源。双方在游戏、影视及IP商业化领域正持续展开深入合作。熊波认为,在整体IP产业链中,动漫已经成为最重要的IP源头之一,因为动漫IP可以将抽象的形象落地至具体的形象和人设,人物情感等可延伸至游戏乃至影视剧,从而为IP后续开发打好基础。图二:凯撒文化COO熊波先生致辞凯撒文化与腾讯动漫开展深度合作,看中的不仅是热门IP本身的价值,还有腾讯动漫平台积累的庞大的用户群。动漫IP的粉丝是后续影游开发的潜在用户,蕴含着极大的市场潜力。为了支持精品动漫IP的孵化,凯撒文化通过投资和联合出品等形式积极参与优质动漫作品的创作与发行。此外,凯撒文化也成立了动漫事业部,积极布局原创动漫创作,预计明年将会有作品面世。图三:从前有座灵剑山海报动漫IP的泛娱乐影游开发凯撒文化已完成以精品IP为核心,涵盖从网文、动漫、影视到游戏的泛娱乐闭环布局,各环节紧密联动,共同致力于IP价值的最大化。从IP源头看,除了购买和投资精品动漫IP外,凯撒文化子公司幻文科技能提供优质热门的网文IP资源。此外,凯撒文化通过和业内领先的合作伙伴合作来获得精品IP资源的开发权益,例如影视IP《锦绣未央》的手游改编权。影视方面,凯撒文化和国内一线影视公司合作开发影视剧。凯撒文化已获温瑞安的武侠小说《说英雄谁是英雄》的动漫、影视、手游改编权,并将与华策影视子公司共同出品电视剧。在下游游戏开发环节,凯撒文化子公司天上友嘉和酷牛互动具备业内领先的IP改编手游开发能力,实现IP价值放大。凯撒文化子公司天上友嘉工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游,保持原著创作风格与精髓,最高位居苹果app store畅销榜第三,深受市场认可。天上友嘉的研发实力得到了业界的认可,近期获得了日本光荣特库摩的《三国志11》的手游研发权。不难发现,凯撒文化凭借其领先的泛娱乐全产业布局和强大的外部合作伙伴为动漫IP的立体影游开发提供了沃土,从而实现动漫IP价值的长期增长和最大化。图四:银之守墓人海报据了解,凯撒文化与腾讯动漫签署的数个明星IP的影游开发进展顺利。《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》动漫作品的点击量分别已达22.5亿次和23亿次,其改编手游产品将在2017年上半年面世。
10月20日,“众创高能”2016腾讯动漫行业合作大会在上海举行,国内领先的泛娱乐运营商凯撒文化作为腾讯动漫唯一的游戏合作方代表受邀出席大会,凯撒文化COO熊波在大会上发表演讲。图一:嘉宾合影凯撒文化在今年3月与腾讯动漫达成重大战略合作,获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,包括《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》等,进一步丰富了储备的动漫IP资源。双方在游戏、影视及IP商业化领域正持续展开深入合作。熊波认为,在整体IP产业链中,动漫已经成为最重要的IP源头之一,因为动漫IP可以将抽象的形象落地至具体的形象和人设,人物情感等可延伸至游戏乃至影视剧,从而为IP后续开发打好基础。图二:凯撒文化COO熊波先生致辞凯撒文化与腾讯动漫开展深度合作,看中的不仅是热门IP本身的价值,还有腾讯动漫平台积累的庞大的用户群。动漫IP的粉丝是后续影游开发的潜在用户,蕴含着极大的市场潜力。为了支持精品动漫IP的孵化,凯撒文化通过投资和联合出品等形式积极参与优质动漫作品的创作与发行。此外,凯撒文化也成立了动漫事业部,积极布局原创动漫创作,预计明年将会有作品面世。图三:从前有座灵剑山海报动漫IP的泛娱乐影游开发凯撒文化已完成以精品IP为核心,涵盖从网文、动漫、影视到游戏的泛娱乐闭环布局,各环节紧密联动,共同致力于IP价值的最大化。从IP源头看,除了购买和投资精品动漫IP外,凯撒文化子公司幻文科技能提供优质热门的网文IP资源。此外,凯撒文化通过和业内领先的合作伙伴合作来获得精品IP资源的开发权益,例如影视IP《锦绣未央》的手游改编权。影视方面,凯撒文化和国内一线影视公司合作开发影视剧。凯撒文化已获温瑞安的武侠小说《说英雄谁是英雄》的动漫、影视、手游改编权,并将与华策影视子公司共同出品电视剧。在下游游戏开发环节,凯撒文化子公司天上友嘉和酷牛互动具备业内领先的IP改编手游开发能力,实现IP价值放大。凯撒文化子公司天上友嘉工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游,保持原著创作风格与精髓,最高位居苹果app store畅销榜第三,深受市场认可。天上友嘉的研发实力得到了业界的认可,近期获得了日本光荣特库摩的《三国志11》的手游研发权。不难发现,凯撒文化凭借其领先的泛娱乐全产业布局和强大的外部合作伙伴为动漫IP的立体影游开发提供了沃土,从而实现动漫IP价值的长期增长和最大化。图四:银之守墓人海报据了解,凯撒文化与腾讯动漫签署的数个明星IP的影游开发进展顺利。《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》动漫作品的点击量分别已达22.5亿次和23亿次,其改编手游产品将在2017年上半年面世。
近日,国内领先的泛娱乐一体化运营商凯撒文化推出热播动画《新葫芦兄弟》首款正版授权手游《奔跑吧葫芦娃》。由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季上篇从2016年7月在爱奇艺播出至今播放量近10亿,下篇自2017年1月开播以来播放量已达2.2亿。《葫芦兄弟》自1986年播出以来,已经成为80后、90后心中不可磨灭的童年回忆。而《新葫芦兄弟》继保留了葫芦兄弟们为保护爷爷而团结除妖的核心精髓,又在人物形象设计和具体故事情节上有所突破创新,受到了广大00后、05后的喜爱,一经播出后引发了广泛的讨论,微博上的#新葫芦兄弟#话题阅读量超过1.1亿次。葫芦兄弟正成为一个凝聚数代人情感的IP。目前,市场上有不少基于葫芦兄弟IP改编的手游,而《奔跑吧葫芦娃》是首款基于《新葫芦兄弟》改编的手游。《奔跑吧葫芦娃》是一款3D跑酷游戏,包含闯关模式和无尽模式,七个葫芦兄弟悉数登场,为拯救爷爷,需要一路打败蝎子精、蛇精等怪物,目前可在安卓市场下载。动漫IP题材受儿童手游市场欢迎00后玩家逐渐成为整个游戏产业不可忽视的重要人群。根据美国数据公司SuperData的数据显示,2015年全球儿童手游收入达19亿美元,占手游市场份额的7.8%。不同年龄段、性别的儿童对游戏类型和玩法偏好有所差异,但儿童普遍具有好动属性,跑酷游戏是最受欢迎的玩法之一。在娱乐内容跨界融合趋势愈加明显的泛娱乐时代,动画与手游的融合越来越紧密。儿童长期受动画片中形象的熏陶,因而更加容易接受动画片IP改编的游戏。在布局儿童游戏市场时,厂商会加强与热门动画IP的合作。业内人士表示,超过70%的针对儿童开发的手游会使用来源于动画片的IP。精心耕耘多个细分人群市场除了围绕新葫芦兄弟IP投资动画、研发手游以切入儿童娱乐市场外,凯撒文化正聚焦多个泛娱乐细分人群市场,将不断推出全品类、覆盖全年龄段的泛娱乐产品。在二次元市场,凯撒文化全资子公司天上友嘉旗下工作室指点世纪研发出品的授权手游《圣斗士星矢:重生》最高居App Store畅销榜第三,并将推出点击量超过四十亿的腾讯动漫《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》改编手游;在女性市场,将推出单月全网播放量破200亿的影视剧《锦绣未央》IP改编手游;在游戏玩家市场,凯撒文化联合台湾大宇推出正版授权手游《轩辕剑3》,并联合日本光荣特库摩推出正版授权手游《三国志2017》;在年轻市场,联合出品的3D国漫动画《少年锦衣卫》播放仅四集播放量破亿,并将推出《御甲玄机》、《伏魔都市》、《玄界之门》等多部原创漫画。
近日,国内领先的泛娱乐一体化运营商凯撒文化推出热播动画《新葫芦兄弟》首款正版授权手游《奔跑吧葫芦娃》。由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季上篇从2016年7月在爱奇艺播出至今播放量近10亿,下篇自2017年1月开播以来播放量已达2.2亿。《葫芦兄弟》自1986年播出以来,已经成为80后、90后心中不可磨灭的童年回忆。而《新葫芦兄弟》继保留了葫芦兄弟们为保护爷爷而团结除妖的核心精髓,又在人物形象设计和具体故事情节上有所突破创新,受到了广大00后、05后的喜爱,一经播出后引发了广泛的讨论,微博上的#新葫芦兄弟#话题阅读量超过1.1亿次。葫芦兄弟正成为一个凝聚数代人情感的IP。目前,市场上有不少基于葫芦兄弟IP改编的手游,而《奔跑吧葫芦娃》是首款基于《新葫芦兄弟》改编的手游。《奔跑吧葫芦娃》是一款3D跑酷游戏,包含闯关模式和无尽模式,七个葫芦兄弟悉数登场,为拯救爷爷,需要一路打败蝎子精、蛇精等怪物,目前可在安卓市场下载。动漫IP题材受儿童手游市场欢迎00后玩家逐渐成为整个游戏产业不可忽视的重要人群。根据美国数据公司SuperData的数据显示,2015年全球儿童手游收入达19亿美元,占手游市场份额的7.8%。不同年龄段、性别的儿童对游戏类型和玩法偏好有所差异,但儿童普遍具有好动属性,跑酷游戏是最受欢迎的玩法之一。在娱乐内容跨界融合趋势愈加明显的泛娱乐时代,动画与手游的融合越来越紧密。儿童长期受动画片中形象的熏陶,因而更加容易接受动画片IP改编的游戏。在布局儿童游戏市场时,厂商会加强与热门动画IP的合作。业内人士表示,超过70%的针对儿童开发的手游会使用来源于动画片的IP。精心耕耘多个细分人群市场除了围绕新葫芦兄弟IP投资动画、研发手游以切入儿童娱乐市场外,凯撒文化正聚焦多个泛娱乐细分人群市场,将不断推出全品类、覆盖全年龄段的泛娱乐产品。在二次元市场,凯撒文化全资子公司天上友嘉旗下工作室指点世纪研发出品的授权手游《圣斗士星矢:重生》最高居App Store畅销榜第三,并将推出点击量超过四十亿的腾讯动漫《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》改编手游;在女性市场,将推出单月全网播放量破200亿的影视剧《锦绣未央》IP改编手游;在游戏玩家市场,凯撒文化联合台湾大宇推出正版授权手游《轩辕剑3》,并联合日本光荣特库摩推出正版授权手游《三国志2017》;在年轻市场,联合出品的3D国漫动画《少年锦衣卫》播放仅四集播放量破亿,并将推出《御甲玄机》、《伏魔都市》、《玄界之门》等多部原创漫画。
近年来越来越多的动漫迷都发现中国和日本动漫的关系变得日益密切,最近《从前有座灵剑山》由中日合资制作的消息就引发了广泛关注。不过对此名为mag2的媒体援引业界人士的话表示:中国人或将毁灭日本动画。★席卷日本动画界的危机目前动画师绘制一张原画的单价大概是4000日元左右,不过和过去相比,单价超过5000日元的TV动画原画工作却在逐渐变多。而对此我们应当关注的就是:这种情况当中,赞助方往往都来自于“中国”。早在10年前JAniCA成立的时候,当时的负责人芦田丰雄就曾经说:“日本动画师的待遇太低了,这种价格的话,即便是平均收入较低的东亚诸国也都能轻松地雇用日本动画师了。”从这种意义而言,如今“日本动画师的雇主越来越多地变成中国人”也是理所当然了。当时这样的理念得到了40岁以上动画师以及制作人员的认同,不过大多数人还是认为“至少在20年内不用担心这样的问题。”可是才过了10年,我们就已看到了这样的现实。于是乎,芦田的预言也愈发变成了真相。在那个时候,笔者还觉得“这样也没啥不好,毕竟谁给的钱多谁就是正义。”并且这不是违心的话,我是真的这么认为的。毕竟我成为动画师的目的是“我受到了很多作品影响,我也希望制作这样有影响力的作品”。因此,到底是不是日本人出资其实无所谓的。如果说中国制造的动画很有趣,出现了一些在日本国内都引发热潮的作品,那么帮中国人打工也是可行的。不过国内有很多人却怀揣着“要给中国人打工,抱歉你找别人吧”这样的想法。而随着芦田先生的预言逐渐成真,也能从中看得出日本的动画界到底是怎么看低国内动画师们的。之所以会有“中国产动画很难在世界范围引发人气”的理论,主要是因为“制作者在严格的管制下不可能制作出世界级作品和剧本”。不过如果说一开始就不针对中国国内、不考虑在中国播出,仅仅是出钱来安排由日本人组成的制作组来制作“中国产动画”的话,那么谁又能说这是不可能的呢?实际上,目前我们接到的中国作品业务单当中,有一些作品让我觉得其实有红遍世界的可能性。即便制作全是日本人负责,但是相关权利都由中国人把控的话,那么收益也全部会归中国人所有,从而导致日本国力的下降。这种事情其实并非骇人听闻。而令人感到悲哀的是,我们不得不面对中国投资方轻松拿出比国内单价更高的待遇这样的事实。这样的高额投资对于动画师都有可能造成影响。而这种形势就算能提升日本国内动画师的收入,也不是能放任不管、沾沾自喜的事情。并且由于日元贬值的关系,以后甚至于会出现国外投资方开价是国内数倍的情况。最近看新闻里说,“日本已经为了培养海外的创作人才而进行投资”。对此有不少人发表了意见,不过具体而言,措施是“培养适应当地文化的工作人员、能够说当地语言的声优,跟国内动画师培养是不同的”。听起来似乎让人松了一口气,但是因为这个契机,我国可能也会参与到培养亚洲圈动画师的工作当中去。这么一来,结果曾经是动画制作顶尖国家的日本,也不得不面对逐渐失去优势的局面了。再加上CG技术的发展跟成本的降低都在给手绘动画师们施压。对此,就连一向乐观的我都有些不安了。今后也得不断地思考应对方式,以积极心态去面对才行。
近年来越来越多的动漫迷都发现中国和日本动漫的关系变得日益密切,最近《从前有座灵剑山》由中日合资制作的消息就引发了广泛关注。不过对此名为mag2的媒体援引业界人士的话表示:中国人或将毁灭日本动画。★席卷日本动画界的危机目前动画师绘制一张原画的单价大概是4000日元左右,不过和过去相比,单价超过5000日元的TV动画原画工作却在逐渐变多。而对此我们应当关注的就是:这种情况当中,赞助方往往都来自于“中国”。早在10年前JAniCA成立的时候,当时的负责人芦田丰雄就曾经说:“日本动画师的待遇太低了,这种价格的话,即便是平均收入较低的东亚诸国也都能轻松地雇用日本动画师了。”从这种意义而言,如今“日本动画师的雇主越来越多地变成中国人”也是理所当然了。当时这样的理念得到了40岁以上动画师以及制作人员的认同,不过大多数人还是认为“至少在20年内不用担心这样的问题。”可是才过了10年,我们就已看到了这样的现实。于是乎,芦田的预言也愈发变成了真相。在那个时候,笔者还觉得“这样也没啥不好,毕竟谁给的钱多谁就是正义。”并且这不是违心的话,我是真的这么认为的。毕竟我成为动画师的目的是“我受到了很多作品影响,我也希望制作这样有影响力的作品”。因此,到底是不是日本人出资其实无所谓的。如果说中国制造的动画很有趣,出现了一些在日本国内都引发热潮的作品,那么帮中国人打工也是可行的。不过国内有很多人却怀揣着“要给中国人打工,抱歉你找别人吧”这样的想法。而随着芦田先生的预言逐渐成真,也能从中看得出日本的动画界到底是怎么看低国内动画师们的。之所以会有“中国产动画很难在世界范围引发人气”的理论,主要是因为“制作者在严格的管制下不可能制作出世界级作品和剧本”。不过如果说一开始就不针对中国国内、不考虑在中国播出,仅仅是出钱来安排由日本人组成的制作组来制作“中国产动画”的话,那么谁又能说这是不可能的呢?实际上,目前我们接到的中国作品业务单当中,有一些作品让我觉得其实有红遍世界的可能性。即便制作全是日本人负责,但是相关权利都由中国人把控的话,那么收益也全部会归中国人所有,从而导致日本国力的下降。这种事情其实并非骇人听闻。而令人感到悲哀的是,我们不得不面对中国投资方轻松拿出比国内单价更高的待遇这样的事实。这样的高额投资对于动画师都有可能造成影响。而这种形势就算能提升日本国内动画师的收入,也不是能放任不管、沾沾自喜的事情。并且由于日元贬值的关系,以后甚至于会出现国外投资方开价是国内数倍的情况。最近看新闻里说,“日本已经为了培养海外的创作人才而进行投资”。对此有不少人发表了意见,不过具体而言,措施是“培养适应当地文化的工作人员、能够说当地语言的声优,跟国内动画师培养是不同的”。听起来似乎让人松了一口气,但是因为这个契机,我国可能也会参与到培养亚洲圈动画师的工作当中去。这么一来,结果曾经是动画制作顶尖国家的日本,也不得不面对逐渐失去优势的局面了。再加上CG技术的发展跟成本的降低都在给手绘动画师们施压。对此,就连一向乐观的我都有些不安了。今后也得不断地思考应对方式,以积极心态去面对才行。
腾讯动漫成立于2012年,涉足动画之前,主要身份是“为漫画爱好者提供国产原创漫画的发行平台”,并有大量正版人气日漫引进。腾讯动漫目前的产品布局主要有PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等,涉足范围较广,本文仅讨论腾讯动漫的动画实践。 2013年,腾讯动漫推出第一部漫改动画《尸兄》,其后陆续推出多部作品。在国产动画行业,腾讯动漫虽然是后起者,但成长迅速,无论是内容生产、IP运作、资本实力还是综合影响力,如今已是当之无愧的行业领跑者。单从网络播放成绩来看,据漫域大数据统计,2016年3月10日至10月11日期间,在腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、优酷、土豆、AcFun等十余家主流网络视频播放平台上,国产动画网络播放量破亿的共有7部,其中3部为腾讯动漫出品,《狐妖小红娘》第三季更以3.4亿播放量高居榜首。作为行业代表之一,腾讯动漫的动画实践可说是当今国产动画产业实践的一个缩影,通过腾讯动漫的个案研究,可管窥国产动画的发展现状与趋势,以及问题与症结。 一、内容端——动画题材更多元,IP动画化是潮流 一部动画能不能吸引到观众,题材是重要影响因素之一,甚至有人认为选择了正确的题材,动画也就成功了一半,而题材选择很大程度上取决于受众对象。过去较长一段时间里,国产动画主要刊播平台为电视媒体,多为低龄观众,题材单一。近几年,国产动画的刊播平台向互联网延伸,动画的受众对象也扩展至喜爱ACGN次文化(ACGN即动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel)的二次元观众,以及更广泛围的其他观众群,题材的多元化也是必然趋势。至2016年止,腾讯动漫已出品的16部网络动画作品中,题材多样,惊悚系的《尸兄》《中国惊奇先生》,冒险系的《勇者大冒险》,热血系的《生死回放》,悬疑系的《双生灵探》《时空使徒》,竞技系的《麻神》,玄幻系的《狐妖小红娘》,恋爱系的《爱神巧克力》,甚至小众耽美题材的也有两部作品。 这些题材各异的动画作品还有一个共同点便是“漫改”,其IP均来自于腾讯动漫网络平台,腾讯动漫网如同一个大型的IP孕育基地,为动画源源不断地输送精彩内容。早在2015年6月,平台作品总量便超2万部,投稿作者总数超5万人,点击量过亿的作品超40部。 与腾讯动漫类似,其他动画公司的作品也基本呈现同样的特点,各类传统与新奇的题材纷纷呈现,内容来源也多为ACGN IP。在各大平台上,如有妖气漫画网、起点中文网、创世中文网等,利用后台数据和相关的评价系统,便能准确地判断出人气作品,进而有选择地进行IP动画化,如此一来,动画作品既有观众基础,也有质量保证,市场成功的几率大大提高。 二、制作端——视听质量有提升,跨国合作更频繁 动画视听艺术语言的展现离不开动画制作者。为腾讯动漫担当制作重任的均为国内实力动画公司,如制作《麻神》的震雷(创始成员源于参与制作过《魁拔》的七灵石),托身于日本动画制作体系,制作流程与工艺规范成熟;制作《双生灵探》的视美精典,在动画行业潜心耕耘十余年,制作质量上乘,素有“帧数狂魔”之称;承担腾讯动漫大部分动画制作的绘梦则纠集了中日韩法的优秀制作力量;此外担当两部3D动画的中影年年也有多年3D动画经验。这些优秀动画公司的协力为动画制作质量提供了保障。可以说腾讯动漫作品的制作水准在一定程度上代表着中国动画的制作水准。虽然不少人对于国产动画的制作依然诟病不断,如3D渲染效果差、人物面部僵硬、打斗场面不流畅、作画崩坏等等,但纵向比较,整体进步有目共睹,从分镜台本、色彩音乐设定、原画、建模,到后期特效等各个方面,与世界级水准的距离也在渐渐缩小。 值得一提的是,配音的市场意义在国产动画中越来越被重视,邀请网络人气配音演员加盟逐渐成为行业的潮流。在日本,动画配音即“声优”是动画产业重要一环,优秀的声优是如同明星一般的存在,甚至是观众选择看不看一部动画的全部理由。在国产动画生产过程中,配音仅被视为动画的构成部分,其市场影响力一直被忽视,但这种情况如今已出现了变化。翻开腾讯动漫作品配音一栏,除了老牌专业配音,常常还会看到在二次元极有人气的配音演员如张杰、腾新、山新、皇贞季、小连杀等,一方面这些配音演员技能专业,另一方面,明星配音演员的粉丝效应也能增加动画的市场号召力。 “中外合作”也是国产动画的新特色。从上个世纪八九十年代到现在,中外合作作品有过不少,如中法合作的《中华小子》、中韩合作《摇铃啊摇铃》,中日合作的《三国演义》等,但密集推出中外合作作品,却是往年没有的。2016年,国产动画中仅中日合作作品便有8部,其中腾讯动漫3部,而目前公布的2017年计划片单中,中日合作也有4部。通过合作,可以快速解决因人员不足、工期紧张带来的问题,更是一条学习对方先进的动画制作理念与工艺的途径。 三、传播端——市场推广受重视,传播平台延伸海外 在过去,动画播放平台主要为电视台,作品要与观众见面,与电视台交涉即可,无需考虑市场推广。而现在,播放平台已向互联网倾斜,缺乏知名度的动画即易被淹没在信息大潮中不见天日,再加上国内的二次元动画市场已被国外动画尤其是日本动画所占据,国产动画竞争难度可想而知,这种情况下,市场推广几乎成为必须。腾讯动漫在市场推广上也是不遗余力,花样百出。以《狐妖小红娘》为例,即使IP人气高,也没有忽视推广。早在动画制作前,在腾讯pv大赛中赢得决赛冠军的pv就在网络广为传播,赢得了一定知名度。动画开播之前,又在北京举办国内第一个网络动画首映礼,其后还在上海、武汉、杭州、昆明、成都、南京六城举办看片会,进一步扩散知名度。第一集上线前,片尾曲《东流》在古风音乐圈形成话题,B站众多up还对其进行二次创作,极大地提高了受众的好感与期待。动画热播期间的2015 ChinaJoy现场,原著中苏苏角色的Coser罗人类成为吸睛焦点,狐妖小红娘的相关周边也被抢购一空,这种大红大热的迹象为动画赚足噱头。2016年9月,腾讯动漫与腾讯公益、雅昌文化集团、中国妇女发展基金会联合发起“非遗传统文化:与二次元的一次结缘”公益活动,狐妖小红娘的皮影戏、油纸伞、刻纸、疆绣、泥塑,成功地让不少二次元的受众燃起对中国传统手艺的热情。这样的公益活动弘扬了中国传统文化,也丰富了动画作品的内涵。《狐妖小红娘》的市场推广为国产商业化动画提供了一个成功的模板。 纵观多部国产动画作品,网络话题的炒作,动画PV的提前预热,以动画为原材的二次创作(如恶搞段子、图片分享、mv等)已是常用手段,同时各部作品也有自己的特色传播方式。可以说,一部动画的成功,有赖于原作IP的魅力,有赖于动画制作的精良,而有效的市场推广也是重要原因。 此外,一个让国产动画迷们津津乐道是,一贯实行动漫输出策略,极少在电视台刊播国外作品的日本,2016年却把腾讯动漫的几部动画搬上了荧屏——《从前有座灵剑山》《一人之下》《时空使徒》。2017年腾讯动漫还将有几部作品登陆日本电视台。加上2015年有妖气出品的《雏蜂》,以及更早的《三国演义》,登上日本电视台的国产动画虽然不算多,但却释放出了重要信息,随着国产动画的觉醒,中外合作的频度在增加,这些合作也不止于动画制作层面,更渗透至动画传播层面。过去都是日本动画输入我国,而现在国产动画却可以底气十足地反输日本,国产动画的萎靡形象在一定程度上在淡化。 四、受众端——刻板印象有所改观,付费形式渐被接受 说起国产动画,不少人的第一反应是“怀念”,怀念小时候看过的《铁扇公主》《大闹天宫》《虹猫蓝兔》,怀念那些意境优美水墨动画,而论及现今的国产动画,众多动画观众则表示“不好看”“低幼化”“技术差”“剧情差”“配音差”“音乐差”“跟国外没法比”。在这种刻板印象的影响下,国产动画的努力和进步往往被无视,国产动画的观看需求也大打折扣甚至缺失。值得欣慰的是,随着近年多部优秀动画作品陆续面世,并成为了社会文化热门话题,如取得不俗票房成绩的《大圣归来》《大鱼海棠》等动画电影,成功征服无数全龄段动漫迷的《秦时明月》《画江湖》等新媒体动画,国产动画“低幼”“低质”的刻板印象正在慢慢改观,这种改观从受众对动画的评价中亦可感受到。以bilibili视频网站上《狐妖小红娘》第一集为例,本集单站播放量308.2万,评论8499条,点赞前三的评论,主要观点分别为“配音不错,OPED(片头片尾曲)好听”“这么好的画质这么好的配音,如果坚持不崩,泡面番也开心”“比起之前国产动画质量,这个相当不错。”点赞前三十的评论,29条均为正面评论,唯一一条负面评论之下,其回复也是对动画的正面评论。其他较有人气的国产动画的评论情况也基本类似。 受众对国产动画的认可和支持,从对付费视频的态度与行为中也可见一斑。虽然视频收费是必然趋势,但吸引大量用户成为付费会员的主要是影视剧、综艺,国产动画的付费吸引力明显不足,究其原因,一是大家已经习惯免费看动画,一时难以接受免费到付费的落差,二是学生观众居多,消费能力相对较弱,三是对国产动画的整体期待指数偏低,付费意愿低微。不过,随着动画制作知识的普及,优秀作品的推出,以及“视频付费”的大环境影响,这种状况已经有所转变,越来越多的受众对动画收费表示理解,并有所行动。据企鹅智库《2016年中国视频网站付费会员调查报告》的数据显示,国内各大视频网站付费用户的核心诉求中,13.4%的男性用户和10.9%的女性用户表示“动漫吸引力更大”。2016年腾讯视频付费会员数量已高达2000万,作为国产动画传播的最大平台,其中因动画而购买会员的用户自然不在少数。 五、整合运营端——依托泛娱乐大战略,布局国产动画全产业 2011年腾讯互动娱乐首提“泛娱乐”概念,至2016年已完成动漫、游戏、文学、影视业务泛娱乐布局,作为腾讯互娱事业群四大业务平台之一,腾讯动漫的资源优势明显。依托腾讯泛娱乐大战略,腾讯动漫在产业布局上已逐步构建完成内容链(自有IP、引进IP)——制作合作链(视美、绘梦等中国动画公司、日本知名动画制作公司)——媒体链(腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、国内和海外电视台)——产品链(PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等)——品牌活动链(腾讯动漫网pv大赛)——周边链(手办、玩具)——融合链(与腾讯互娱其他平台联动,共同打造大IP)这样一条完整国产动画产业链。不只是腾讯动漫,积极构建产业链也是国内众多动画企业集团主要的市场战略,如奥飞动漫,也已形成从内容制作到媒体协作、周边开发、渠道运营的庞大产业链,并通过对外合作和投资并购进一步强化产业链。众多业务类型单一的小型动画企业也以自身之所长积极参与到产业链中来。当前国产动画的发展绝不能仅仅依靠动画作品,国产动画的崛起实际上更是国产动画产业的崛起。 六、结语 当然,虽然现状良好,趋势可喜,国产动画依然存在不少问题。内容上,一味迎合市场受众偏好,往往容易忽略动画本身应有的审美和文化价值,如在非剧情需要的地方强行卖肉卖腐,或是为了让动画更有“看点”,所以台词修改得粗俗不堪。制作上,人才短缺、技术不成熟的问题依旧突出。中外合作中动画海外外包也使得动画质量难以控制。跨国传播时,文化差异未在作品中得到协调,如在日本播出的腾讯动漫出品的《从前有座灵剑山》,中国仙侠小说系统中的修仙文化并没有作充分的铺垫介绍,导致日本观众高呼看不懂。动画周边的研发能力和市场能力也明显不足。此外,动画产业化运作过程中,资本雄厚的大企业有着更大的主导权,动画作品也往往以大企业的商业意志为导向,而担当制作的其他动画公司仅仅只是动画制作机器,创意与个性往往被压抑。国产动画要长足发展,还有诸多的难关需要攻克。如何平衡作品的商业性与艺术性,如何培育动画人才、提高制作技术,如何在跨国合作和传播中协调文化差异,如何在产业化进程中不迷失方向,都是未来国产动画需要考虑的问题。 参考文献: 1.冯文,孙立军.动画艺术概论[M].北京:海洋出版社,2007. 2.王冀中.动画产业化经营系统论[M].北京:中国传媒大学出版社,2011. 3.彭玲.动画创意产业[M].上海:东方出版中心,2009. 4.罗虹.动漫艺术与文化[M].武汉:武汉大学出版社,2011.
腾讯动漫成立于2012年,涉足动画之前,主要身份是“为漫画爱好者提供国产原创漫画的发行平台”,并有大量正版人气日漫引进。腾讯动漫目前的产品布局主要有PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等,涉足范围较广,本文仅讨论腾讯动漫的动画实践。 2013年,腾讯动漫推出第一部漫改动画《尸兄》,其后陆续推出多部作品。在国产动画行业,腾讯动漫虽然是后起者,但成长迅速,无论是内容生产、IP运作、资本实力还是综合影响力,如今已是当之无愧的行业领跑者。单从网络播放成绩来看,据漫域大数据统计,2016年3月10日至10月11日期间,在腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、优酷、土豆、AcFun等十余家主流网络视频播放平台上,国产动画网络播放量破亿的共有7部,其中3部为腾讯动漫出品,《狐妖小红娘》第三季更以3.4亿播放量高居榜首。作为行业代表之一,腾讯动漫的动画实践可说是当今国产动画产业实践的一个缩影,通过腾讯动漫的个案研究,可管窥国产动画的发展现状与趋势,以及问题与症结。 一、内容端——动画题材更多元,IP动画化是潮流 一部动画能不能吸引到观众,题材是重要影响因素之一,甚至有人认为选择了正确的题材,动画也就成功了一半,而题材选择很大程度上取决于受众对象。过去较长一段时间里,国产动画主要刊播平台为电视媒体,多为低龄观众,题材单一。近几年,国产动画的刊播平台向互联网延伸,动画的受众对象也扩展至喜爱ACGN次文化(ACGN即动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel)的二次元观众,以及更广泛围的其他观众群,题材的多元化也是必然趋势。至2016年止,腾讯动漫已出品的16部网络动画作品中,题材多样,惊悚系的《尸兄》《中国惊奇先生》,冒险系的《勇者大冒险》,热血系的《生死回放》,悬疑系的《双生灵探》《时空使徒》,竞技系的《麻神》,玄幻系的《狐妖小红娘》,恋爱系的《爱神巧克力》,甚至小众耽美题材的也有两部作品。 这些题材各异的动画作品还有一个共同点便是“漫改”,其IP均来自于腾讯动漫网络平台,腾讯动漫网如同一个大型的IP孕育基地,为动画源源不断地输送精彩内容。早在2015年6月,平台作品总量便超2万部,投稿作者总数超5万人,点击量过亿的作品超40部。 与腾讯动漫类似,其他动画公司的作品也基本呈现同样的特点,各类传统与新奇的题材纷纷呈现,内容来源也多为ACGN IP。在各大平台上,如有妖气漫画网、起点中文网、创世中文网等,利用后台数据和相关的评价系统,便能准确地判断出人气作品,进而有选择地进行IP动画化,如此一来,动画作品既有观众基础,也有质量保证,市场成功的几率大大提高。 二、制作端——视听质量有提升,跨国合作更频繁 动画视听艺术语言的展现离不开动画制作者。为腾讯动漫担当制作重任的均为国内实力动画公司,如制作《麻神》的震雷(创始成员源于参与制作过《魁拔》的七灵石),托身于日本动画制作体系,制作流程与工艺规范成熟;制作《双生灵探》的视美精典,在动画行业潜心耕耘十余年,制作质量上乘,素有“帧数狂魔”之称;承担腾讯动漫大部分动画制作的绘梦则纠集了中日韩法的优秀制作力量;此外担当两部3D动画的中影年年也有多年3D动画经验。这些优秀动画公司的协力为动画制作质量提供了保障。可以说腾讯动漫作品的制作水准在一定程度上代表着中国动画的制作水准。虽然不少人对于国产动画的制作依然诟病不断,如3D渲染效果差、人物面部僵硬、打斗场面不流畅、作画崩坏等等,但纵向比较,整体进步有目共睹,从分镜台本、色彩音乐设定、原画、建模,到后期特效等各个方面,与世界级水准的距离也在渐渐缩小。 值得一提的是,配音的市场意义在国产动画中越来越被重视,邀请网络人气配音演员加盟逐渐成为行业的潮流。在日本,动画配音即“声优”是动画产业重要一环,优秀的声优是如同明星一般的存在,甚至是观众选择看不看一部动画的全部理由。在国产动画生产过程中,配音仅被视为动画的构成部分,其市场影响力一直被忽视,但这种情况如今已出现了变化。翻开腾讯动漫作品配音一栏,除了老牌专业配音,常常还会看到在二次元极有人气的配音演员如张杰、腾新、山新、皇贞季、小连杀等,一方面这些配音演员技能专业,另一方面,明星配音演员的粉丝效应也能增加动画的市场号召力。 “中外合作”也是国产动画的新特色。从上个世纪八九十年代到现在,中外合作作品有过不少,如中法合作的《中华小子》、中韩合作《摇铃啊摇铃》,中日合作的《三国演义》等,但密集推出中外合作作品,却是往年没有的。2016年,国产动画中仅中日合作作品便有8部,其中腾讯动漫3部,而目前公布的2017年计划片单中,中日合作也有4部。通过合作,可以快速解决因人员不足、工期紧张带来的问题,更是一条学习对方先进的动画制作理念与工艺的途径。 三、传播端——市场推广受重视,传播平台延伸海外 在过去,动画播放平台主要为电视台,作品要与观众见面,与电视台交涉即可,无需考虑市场推广。而现在,播放平台已向互联网倾斜,缺乏知名度的动画即易被淹没在信息大潮中不见天日,再加上国内的二次元动画市场已被国外动画尤其是日本动画所占据,国产动画竞争难度可想而知,这种情况下,市场推广几乎成为必须。腾讯动漫在市场推广上也是不遗余力,花样百出。以《狐妖小红娘》为例,即使IP人气高,也没有忽视推广。早在动画制作前,在腾讯pv大赛中赢得决赛冠军的pv就在网络广为传播,赢得了一定知名度。动画开播之前,又在北京举办国内第一个网络动画首映礼,其后还在上海、武汉、杭州、昆明、成都、南京六城举办看片会,进一步扩散知名度。第一集上线前,片尾曲《东流》在古风音乐圈形成话题,B站众多up还对其进行二次创作,极大地提高了受众的好感与期待。动画热播期间的2015 ChinaJoy现场,原著中苏苏角色的Coser罗人类成为吸睛焦点,狐妖小红娘的相关周边也被抢购一空,这种大红大热的迹象为动画赚足噱头。2016年9月,腾讯动漫与腾讯公益、雅昌文化集团、中国妇女发展基金会联合发起“非遗传统文化:与二次元的一次结缘”公益活动,狐妖小红娘的皮影戏、油纸伞、刻纸、疆绣、泥塑,成功地让不少二次元的受众燃起对中国传统手艺的热情。这样的公益活动弘扬了中国传统文化,也丰富了动画作品的内涵。《狐妖小红娘》的市场推广为国产商业化动画提供了一个成功的模板。 纵观多部国产动画作品,网络话题的炒作,动画PV的提前预热,以动画为原材的二次创作(如恶搞段子、图片分享、mv等)已是常用手段,同时各部作品也有自己的特色传播方式。可以说,一部动画的成功,有赖于原作IP的魅力,有赖于动画制作的精良,而有效的市场推广也是重要原因。 此外,一个让国产动画迷们津津乐道是,一贯实行动漫输出策略,极少在电视台刊播国外作品的日本,2016年却把腾讯动漫的几部动画搬上了荧屏——《从前有座灵剑山》《一人之下》《时空使徒》。2017年腾讯动漫还将有几部作品登陆日本电视台。加上2015年有妖气出品的《雏蜂》,以及更早的《三国演义》,登上日本电视台的国产动画虽然不算多,但却释放出了重要信息,随着国产动画的觉醒,中外合作的频度在增加,这些合作也不止于动画制作层面,更渗透至动画传播层面。过去都是日本动画输入我国,而现在国产动画却可以底气十足地反输日本,国产动画的萎靡形象在一定程度上在淡化。 四、受众端——刻板印象有所改观,付费形式渐被接受 说起国产动画,不少人的第一反应是“怀念”,怀念小时候看过的《铁扇公主》《大闹天宫》《虹猫蓝兔》,怀念那些意境优美水墨动画,而论及现今的国产动画,众多动画观众则表示“不好看”“低幼化”“技术差”“剧情差”“配音差”“音乐差”“跟国外没法比”。在这种刻板印象的影响下,国产动画的努力和进步往往被无视,国产动画的观看需求也大打折扣甚至缺失。值得欣慰的是,随着近年多部优秀动画作品陆续面世,并成为了社会文化热门话题,如取得不俗票房成绩的《大圣归来》《大鱼海棠》等动画电影,成功征服无数全龄段动漫迷的《秦时明月》《画江湖》等新媒体动画,国产动画“低幼”“低质”的刻板印象正在慢慢改观,这种改观从受众对动画的评价中亦可感受到。以bilibili视频网站上《狐妖小红娘》第一集为例,本集单站播放量308.2万,评论8499条,点赞前三的评论,主要观点分别为“配音不错,OPED(片头片尾曲)好听”“这么好的画质这么好的配音,如果坚持不崩,泡面番也开心”“比起之前国产动画质量,这个相当不错。”点赞前三十的评论,29条均为正面评论,唯一一条负面评论之下,其回复也是对动画的正面评论。其他较有人气的国产动画的评论情况也基本类似。 受众对国产动画的认可和支持,从对付费视频的态度与行为中也可见一斑。虽然视频收费是必然趋势,但吸引大量用户成为付费会员的主要是影视剧、综艺,国产动画的付费吸引力明显不足,究其原因,一是大家已经习惯免费看动画,一时难以接受免费到付费的落差,二是学生观众居多,消费能力相对较弱,三是对国产动画的整体期待指数偏低,付费意愿低微。不过,随着动画制作知识的普及,优秀作品的推出,以及“视频付费”的大环境影响,这种状况已经有所转变,越来越多的受众对动画收费表示理解,并有所行动。据企鹅智库《2016年中国视频网站付费会员调查报告》的数据显示,国内各大视频网站付费用户的核心诉求中,13.4%的男性用户和10.9%的女性用户表示“动漫吸引力更大”。2016年腾讯视频付费会员数量已高达2000万,作为国产动画传播的最大平台,其中因动画而购买会员的用户自然不在少数。 五、整合运营端——依托泛娱乐大战略,布局国产动画全产业 2011年腾讯互动娱乐首提“泛娱乐”概念,至2016年已完成动漫、游戏、文学、影视业务泛娱乐布局,作为腾讯互娱事业群四大业务平台之一,腾讯动漫的资源优势明显。依托腾讯泛娱乐大战略,腾讯动漫在产业布局上已逐步构建完成内容链(自有IP、引进IP)——制作合作链(视美、绘梦等中国动画公司、日本知名动画制作公司)——媒体链(腾讯视频、爱奇艺、Bilibili、国内和海外电视台)——产品链(PC站、移动客户端、H5、QQ动漫、腾讯新闻等)——品牌活动链(腾讯动漫网pv大赛)——周边链(手办、玩具)——融合链(与腾讯互娱其他平台联动,共同打造大IP)这样一条完整国产动画产业链。不只是腾讯动漫,积极构建产业链也是国内众多动画企业集团主要的市场战略,如奥飞动漫,也已形成从内容制作到媒体协作、周边开发、渠道运营的庞大产业链,并通过对外合作和投资并购进一步强化产业链。众多业务类型单一的小型动画企业也以自身之所长积极参与到产业链中来。当前国产动画的发展绝不能仅仅依靠动画作品,国产动画的崛起实际上更是国产动画产业的崛起。 六、结语 当然,虽然现状良好,趋势可喜,国产动画依然存在不少问题。内容上,一味迎合市场受众偏好,往往容易忽略动画本身应有的审美和文化价值,如在非剧情需要的地方强行卖肉卖腐,或是为了让动画更有“看点”,所以台词修改得粗俗不堪。制作上,人才短缺、技术不成熟的问题依旧突出。中外合作中动画海外外包也使得动画质量难以控制。跨国传播时,文化差异未在作品中得到协调,如在日本播出的腾讯动漫出品的《从前有座灵剑山》,中国仙侠小说系统中的修仙文化并没有作充分的铺垫介绍,导致日本观众高呼看不懂。动画周边的研发能力和市场能力也明显不足。此外,动画产业化运作过程中,资本雄厚的大企业有着更大的主导权,动画作品也往往以大企业的商业意志为导向,而担当制作的其他动画公司仅仅只是动画制作机器,创意与个性往往被压抑。国产动画要长足发展,还有诸多的难关需要攻克。如何平衡作品的商业性与艺术性,如何培育动画人才、提高制作技术,如何在跨国合作和传播中协调文化差异,如何在产业化进程中不迷失方向,都是未来国产动画需要考虑的问题。 参考文献: 1.冯文,孙立军.动画艺术概论[M].北京:海洋出版社,2007. 2.王冀中.动画产业化经营系统论[M].北京:中国传媒大学出版社,2011. 3.彭玲.动画创意产业[M].上海:东方出版中心,2009. 4.罗虹.动漫艺术与文化[M].武汉:武汉大学出版社,2011.