日前出炉的《福建省软件和信息技术服务业发展报告(2014年)》显示,去年,我省动漫游戏年总收入170.3亿元,同比增长25%。然而,这相当一部分是网络游戏企业收入,动画企业收入占比微小。近年来,我省电视动画片生产能力引人注目,仅2013年,全省电视动画片产量达60部31850分钟,同比增长36%,居全国第三。业内人士曾指出,我省具有市场竞争力的精品力作不多,在收视率和市场份额排名中并不突出。而值得关注的是,2014年,我省动画电视年产量大幅降至34部14814分钟。“福建动画电视的发展正从数量型向质量型转变,福建动漫产业进入转型升级期。”省动漫游戏产业协会秘书长鲍永芳表示。回归理性,磨精品抢商机近日,3D动画电影《大圣归来》大大搅热了中国电影市场。截至目前,票房已突破8亿元,创下近50年来国产动画最高纪录。“这让我们看到,有市场竞争力的精品,观众是买单的。”江夏学院动画系教师林俊感叹。国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会技术组长余轮分析说,福建的动漫企业最早以代工为主,近几年来,原创动漫发展突飞猛进。一窝蜂搞原创动漫,很大程度上肇始于政府的补贴政策。“这导致很多动漫片以量为主不求质,伤害了整个产业的可持续发展。”余轮说,动漫生产企业在排队等着电视台播出,有的甚至要反过来给电视台钱。在这样的机制下,福建的动漫产业发展受阻,企业的原创能力弱。我省电视动画的产量下降,反映出不少企业已觉醒。天之谷2010年成立于福州,推出的产品有动画短片《小小天空》、3D动画系列《土豆侠》。公司总经理张义滨坦言,至今公司动画产量不到800分钟。但引人注目的是,作品每年都获大奖,捧回中国国际动漫节“美猴奖”“金猴奖”等多个国内外大奖。《土豆侠》系列在优酷、土豆、腾讯、爱奇艺、腾讯、乐视等网络平台连载播出,点击量已近4亿,最高卖到1分钟1000元。在张义滨看来,动漫精品需时间打磨,像《大圣归来》就花了8年,而很多企业等不及想赚快钱。今年,天之谷在厦门成立全资子公司,专注于原创动画电影开发项目。张义滨说:“这也是公司最重要的项目,目前已完成《土豆侠》大电影的前期策划,剧本和样片部分拟与国内顶级发行公司合作开发。”在我省,一批根植于电视动画的影片正在萌动。神画时代作为2013年全国第二大动画生产企业,去年开启新的制作运营模式,把动画电影的制作和发行作为主攻方向,启动《将梦唤醒》等3部动画电影的制作。金豹动画公司筹划的动画电影《囧爱》正在推进中,预计明年情人节档期上映。泉州熊仔动漫着手与美国、日本等地的国际著名动漫导演和制作团队洽谈拍摄3D动漫电影……跨界融合,做大产业价值链“福建真正做原创动漫的已不多,一些企业没撑下去,大部分转型做游戏、手机动漫、衍生产品。”余轮说,动漫企业也应多元化发展,在不具备较好的原创资质的条件下,可将创意触角向细分市场延伸,尝试跨界合作。7月20日,由泉州功夫动漫为爹地宝贝股份有限公司量身打造的3D动画《爹地宝贝》在福清启动。这部被称为动画版“爸爸去哪儿”的动画片将助力传统婴幼产业转型升级。近两年来,泉州功夫动漫动作频频。作为跨界合作的动漫实体企业,其已横跨鞋服、建材卫浴、食品、金融、婴儿护理用品等多个行业,与企业联手开发《小玩皮》《卡西龙》等多个动画项目。随着功夫动漫制作的各行业品牌动画片在全国热播,带动了传统产业产品的线上线下热销,进一步吸引众多行业陆续与其签约。去年,公司收入同比增长超100%。跨界融合为福建动漫产业发展带来新机遇。省经信委调研员高绪勇说,文化创意和设计服务与各行业的融合发展越来越密切,其中,动漫技术、动漫元素及动漫品牌形象与玩具、服装、食品等各行业跨界融合,正推动跨行业商业模式创新和企业产品市场拓展,推动了福建传统产业转型升级。随着数字动漫制作技术和互联网应用水平的提高,我省新媒体动漫产业快速发展。去年,入驻厦门的中国移动手机动漫基地业务收入超25.5亿元,签约合作单位超1000家,拥有超9000万动漫用户。而网络视频也逐步成为动漫产品发行和推广的重要渠道,厦门翔通动漫计划投入3亿元用于网络原创动漫市场。省经信委有关部门负责人表示,将积极推动动漫跨界融合,运用动漫技术、动漫元素的渗透性和动漫品牌形象的多重开发利用性,支持推动传统产业转型升级,帮助文化教育、宣传会展、旅游生活等领域创新营销方式、拓展产品市场,做大动漫游戏产业价值链。
日前出炉的《福建省软件和信息技术服务业发展报告(2014年)》显示,去年,我省动漫游戏年总收入170.3亿元,同比增长25%。然而,这相当一部分是网络游戏企业收入,动画企业收入占比微小。近年来,我省电视动画片生产能力引人注目,仅2013年,全省电视动画片产量达60部31850分钟,同比增长36%,居全国第三。业内人士曾指出,我省具有市场竞争力的精品力作不多,在收视率和市场份额排名中并不突出。而值得关注的是,2014年,我省动画电视年产量大幅降至34部14814分钟。“福建动画电视的发展正从数量型向质量型转变,福建动漫产业进入转型升级期。”省动漫游戏产业协会秘书长鲍永芳表示。回归理性,磨精品抢商机近日,3D动画电影《大圣归来》大大搅热了中国电影市场。截至目前,票房已突破8亿元,创下近50年来国产动画最高纪录。“这让我们看到,有市场竞争力的精品,观众是买单的。”江夏学院动画系教师林俊感叹。国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会技术组长余轮分析说,福建的动漫企业最早以代工为主,近几年来,原创动漫发展突飞猛进。一窝蜂搞原创动漫,很大程度上肇始于政府的补贴政策。“这导致很多动漫片以量为主不求质,伤害了整个产业的可持续发展。”余轮说,动漫生产企业在排队等着电视台播出,有的甚至要反过来给电视台钱。在这样的机制下,福建的动漫产业发展受阻,企业的原创能力弱。我省电视动画的产量下降,反映出不少企业已觉醒。天之谷2010年成立于福州,推出的产品有动画短片《小小天空》、3D动画系列《土豆侠》。公司总经理张义滨坦言,至今公司动画产量不到800分钟。但引人注目的是,作品每年都获大奖,捧回中国国际动漫节“美猴奖”“金猴奖”等多个国内外大奖。《土豆侠》系列在优酷、土豆、腾讯、爱奇艺、腾讯、乐视等网络平台连载播出,点击量已近4亿,最高卖到1分钟1000元。在张义滨看来,动漫精品需时间打磨,像《大圣归来》就花了8年,而很多企业等不及想赚快钱。今年,天之谷在厦门成立全资子公司,专注于原创动画电影开发项目。张义滨说:“这也是公司最重要的项目,目前已完成《土豆侠》大电影的前期策划,剧本和样片部分拟与国内顶级发行公司合作开发。”在我省,一批根植于电视动画的影片正在萌动。神画时代作为2013年全国第二大动画生产企业,去年开启新的制作运营模式,把动画电影的制作和发行作为主攻方向,启动《将梦唤醒》等3部动画电影的制作。金豹动画公司筹划的动画电影《囧爱》正在推进中,预计明年情人节档期上映。泉州熊仔动漫着手与美国、日本等地的国际著名动漫导演和制作团队洽谈拍摄3D动漫电影……跨界融合,做大产业价值链“福建真正做原创动漫的已不多,一些企业没撑下去,大部分转型做游戏、手机动漫、衍生产品。”余轮说,动漫企业也应多元化发展,在不具备较好的原创资质的条件下,可将创意触角向细分市场延伸,尝试跨界合作。7月20日,由泉州功夫动漫为爹地宝贝股份有限公司量身打造的3D动画《爹地宝贝》在福清启动。这部被称为动画版“爸爸去哪儿”的动画片将助力传统婴幼产业转型升级。近两年来,泉州功夫动漫动作频频。作为跨界合作的动漫实体企业,其已横跨鞋服、建材卫浴、食品、金融、婴儿护理用品等多个行业,与企业联手开发《小玩皮》《卡西龙》等多个动画项目。随着功夫动漫制作的各行业品牌动画片在全国热播,带动了传统产业产品的线上线下热销,进一步吸引众多行业陆续与其签约。去年,公司收入同比增长超100%。跨界融合为福建动漫产业发展带来新机遇。省经信委调研员高绪勇说,文化创意和设计服务与各行业的融合发展越来越密切,其中,动漫技术、动漫元素及动漫品牌形象与玩具、服装、食品等各行业跨界融合,正推动跨行业商业模式创新和企业产品市场拓展,推动了福建传统产业转型升级。随着数字动漫制作技术和互联网应用水平的提高,我省新媒体动漫产业快速发展。去年,入驻厦门的中国移动手机动漫基地业务收入超25.5亿元,签约合作单位超1000家,拥有超9000万动漫用户。而网络视频也逐步成为动漫产品发行和推广的重要渠道,厦门翔通动漫计划投入3亿元用于网络原创动漫市场。省经信委有关部门负责人表示,将积极推动动漫跨界融合,运用动漫技术、动漫元素的渗透性和动漫品牌形象的多重开发利用性,支持推动传统产业转型升级,帮助文化教育、宣传会展、旅游生活等领域创新营销方式、拓展产品市场,做大动漫游戏产业价值链。
截至7月22日数据统计,《大圣归来》成为首部票房过5亿的国产动画片。在国产动漫风生水起的大背景下,十年如一日始终坚持原创的业界先锋京基昂驰动画设计公司也同期推出了一部旨在反应人性真实并引发人性思考的动画系列短片——《豆特么黑》。《豆特么黑》全片共分20集,每集3分钟左右,短小精悍,内容上更可以用“标新立异,惊世骇俗”八字来形容。黑豆动画是一部标准意义上的“成人动画”,动画主人公黑豆敢于直面当今社会的各种现实问题,并给出自己独特的解决方式。因片中有夸张的“暴力美学”表现形式,针砭时弊、话题敏感而在发行上遭受到了来自有关方面的重重阻力。据不完全统计,作为《豆特么黑》的兄弟篇《吃饭睡觉打豆豆》,当初发行时有25家以上网站播出,而《豆特么黑》仅仅只有14家,播出平台少了一半,但短片的反响却远远高于前作,并因题材的争议性而引发了广泛讨论。别人不敢做的,黑豆来做《豆特么黑》片中体现的过马路不遵守交通规则、不自觉排队、电梯超重无人退让、高空抛物、噪音扰民等混乱场面无不取材于人们身边的真实生活。两把黑色手枪,一副炫酷墨镜和永不离嘴的雪茄,黑豆,一个从头黑到脚,从外黑到内的大黑胖子,永远穿梭于高楼林立的城市,又永远游离于惺惺作态的社会,绝对不容忍任何不公,绝不克制内心的愤怒。面对不守规则引发的混乱,当别人还在犹豫不决,甚至装作没看见冷漠处理时,片中的主人公黑豆早已经他惊世骇俗的解决方式,向人们昭示了捍卫社会公义的价值。也许,有人认为他过激的解决方式是错误的,那是因为还没有聆听过他内心的孤独。也许每个人都还没有清醒地意识到,正是沉默,正是无为,客观上助长了人性中不守规则的基因,黑豆以他一贯坚守的是非判别标准和过度、夸张的处理方式,不仅让这些“恶”得到应有的惩罚,也让旁观者羞愧,抑或胆寒。《豆特么黑》通过夸张的剧情,露骨的演绎,却很质朴地表达了对社会正义的呼唤。相信通过观看《豆特么黑》,一定会在观众心中引起强烈反思。别人不敢看的,等你来看除去不守规则话题之外,黑豆剧情还涉及诸如:医疗乱收费、网购遭遇假货、人与人之间缺乏相互信任、人际关系因新媒体社交受到冲击、携老扶弱等传统价值观念逐渐缺失等社会议题。以《豆特么黑》第三集《大病医院》为例,就以一种极度夸张的方式呈现了一个非常现实的社会问题 -- “过度医疗”,以及黑豆在面对过度医疗高收费时的解决态度。不恰当、不规范甚至不道德,脱离病人病情实际而进行的检查、治疗等医疗行为,在现实生活中的确屡见不鲜,甚至因此而产生了很多伤医暴力事件,无论是给患者本人和家庭,还是被牵连的医生和家庭,都造成了巨大的心灵伤痛。观众之所以会产生强烈共鸣,正是由于《豆特么黑》的所有故事都是真实取材自人们身边正在发生着的社会新闻,因此才有着直指世道人心的震撼力量。铺张奢华的视觉效果,也使“暴力美学”的概念在片中得到了完美诠释。
截至7月22日数据统计,《大圣归来》成为首部票房过5亿的国产动画片。在国产动漫风生水起的大背景下,十年如一日始终坚持原创的业界先锋京基昂驰动画设计公司也同期推出了一部旨在反应人性真实并引发人性思考的动画系列短片——《豆特么黑》。《豆特么黑》全片共分20集,每集3分钟左右,短小精悍,内容上更可以用“标新立异,惊世骇俗”八字来形容。黑豆动画是一部标准意义上的“成人动画”,动画主人公黑豆敢于直面当今社会的各种现实问题,并给出自己独特的解决方式。因片中有夸张的“暴力美学”表现形式,针砭时弊、话题敏感而在发行上遭受到了来自有关方面的重重阻力。据不完全统计,作为《豆特么黑》的兄弟篇《吃饭睡觉打豆豆》,当初发行时有25家以上网站播出,而《豆特么黑》仅仅只有14家,播出平台少了一半,但短片的反响却远远高于前作,并因题材的争议性而引发了广泛讨论。别人不敢做的,黑豆来做《豆特么黑》片中体现的过马路不遵守交通规则、不自觉排队、电梯超重无人退让、高空抛物、噪音扰民等混乱场面无不取材于人们身边的真实生活。两把黑色手枪,一副炫酷墨镜和永不离嘴的雪茄,黑豆,一个从头黑到脚,从外黑到内的大黑胖子,永远穿梭于高楼林立的城市,又永远游离于惺惺作态的社会,绝对不容忍任何不公,绝不克制内心的愤怒。面对不守规则引发的混乱,当别人还在犹豫不决,甚至装作没看见冷漠处理时,片中的主人公黑豆早已经他惊世骇俗的解决方式,向人们昭示了捍卫社会公义的价值。也许,有人认为他过激的解决方式是错误的,那是因为还没有聆听过他内心的孤独。也许每个人都还没有清醒地意识到,正是沉默,正是无为,客观上助长了人性中不守规则的基因,黑豆以他一贯坚守的是非判别标准和过度、夸张的处理方式,不仅让这些“恶”得到应有的惩罚,也让旁观者羞愧,抑或胆寒。《豆特么黑》通过夸张的剧情,露骨的演绎,却很质朴地表达了对社会正义的呼唤。相信通过观看《豆特么黑》,一定会在观众心中引起强烈反思。别人不敢看的,等你来看除去不守规则话题之外,黑豆剧情还涉及诸如:医疗乱收费、网购遭遇假货、人与人之间缺乏相互信任、人际关系因新媒体社交受到冲击、携老扶弱等传统价值观念逐渐缺失等社会议题。以《豆特么黑》第三集《大病医院》为例,就以一种极度夸张的方式呈现了一个非常现实的社会问题 -- “过度医疗”,以及黑豆在面对过度医疗高收费时的解决态度。不恰当、不规范甚至不道德,脱离病人病情实际而进行的检查、治疗等医疗行为,在现实生活中的确屡见不鲜,甚至因此而产生了很多伤医暴力事件,无论是给患者本人和家庭,还是被牵连的医生和家庭,都造成了巨大的心灵伤痛。观众之所以会产生强烈共鸣,正是由于《豆特么黑》的所有故事都是真实取材自人们身边正在发生着的社会新闻,因此才有着直指世道人心的震撼力量。铺张奢华的视觉效果,也使“暴力美学”的概念在片中得到了完美诠释。
B站,目前国内最大的二次元视频平台,可能不久就要进入腾讯的阵营之下。这一消息尚未宣布,坊间传言已沸沸扬扬,这亦成为2015年,大量资本布局动漫行业的一个缩影。娱乐资本论发现,腾讯动漫、光线传媒、奥飞动漫三家上市公司的布局最频繁,也最明显。这三家公司各有各的优势。腾讯有网络平台,光线有发行,奥飞动漫有衍生品。目前它们也在根据自己的优势在资本层面延伸布局。除了腾讯投资B站以外;10月光线成立彩条屋,一口气公布了22部动画电影计划;再往前推,今年9月,奥飞收购国内最大的原创漫画网站有妖气,此前还投资了布卡漫画,并曾是A站的股东。我们发现,腾讯、光线、奥飞虽然背景相差极远,但现却都走上了相似的道路——布局动漫产业链。尽管腾讯、光线、奥飞已形成“三巨头”之势,但国内动漫尚未进入“三国争霸”时代。一方面,巨头之间尚未形成真正的竞争;另一方面,新的巨头仍在不断诞生当中,例如,阿里旗下的优酷土豆投资A站,阿里影业投入大量资源推广《小门神》等动漫作品,并且布局衍生品领域,同样野心不小。这一轮快速“跑马圈地”之后,动漫版图依旧大局未定,胜负几何尚难知晓。腾讯动漫投资B站抢占平台入口前几日,腾讯入股B站(哔哩哔哩弹幕网)的消息传出。更多的人把目光集中在阿里全资收购优酷土豆间接入股AcFun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面上。虽然A站、B站未来发展还并不明确,但目前而言,B站在流量上是A站的两倍以上,入股B站显然更为划算。腾讯动漫本身就是国内人数最大的动漫平台入口,通过收购B站将进一步增加腾讯在入口控制方面的优势。“我不知道什么内容好,但是我先把入口站住,反正你要看得见内容总需要入口的对吧,我有数据我知道用户构成,我知道什么火,火了以后我马上入股也好买了也好,在大家都不知道哪个会火,哪个是好IP的时候,只能看哪个受关注度高,腾讯有入口就天然的能看到哪个关注度高。”草点娱乐CEO程震向娱乐资本论表示。除了入口优势之外,从占有的动漫IP数量来看,腾讯动漫拥有当之无愧的优势。通过整合一批有实力的漫画家,推出了包括《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》在内的2万多部作品。此外,还与日本集英社以及天闻角川合作,购入大量日本动漫正版版权和日本轻小说,包括被称为三大漫的《海贼王》、《境·界》(《死神》)和《火影忍者》。在三家公司中,腾讯动漫被认为是最有可能打通动漫全产业链的一家。光线和奥飞收购一家网站做入口可能不容易,但是腾讯互娱下面除了腾讯动漫之外还有腾讯影业,这就意味着腾讯内部的IP资源可以第一时间消化掉。比如,今年三月腾讯互娱曾推出过五个主投主控的电影项目,其中《QQ飞车》、《洛克王国》是腾讯旗下游戏改编的动画电影,《尸兄》是腾讯旗下漫画改编的大电影,《择天记》则是小说改编电视剧。但从IP的质量上看,腾讯虽然持有大量IP但是转换率不高,这些IP究竟能不能孵化成有商业价值的东西,其实是有很大的问号的。在业内人士看来,IP的变现能力,第一要是粉丝量大,后面有很详细的商业规划,如果没有第三方的支持,就靠几张简笔画,很难变现。光线抓住最快的变现模式,风险控制能力强相比奥飞和腾讯,光线的的主打业务是电影投资制作和发行,算是最没有动漫基因的一家公司,但是却通过大量的资本运作,短时间内参股多家动漫公司,完成在动漫领域的布局。目前,在五大民电影发行公司中,是动漫实力最强的。10月25日,光线传媒总裁王长田主持彩条屋影业成立发布会,在发布会上宣布了共投资了13家动漫公司,将来要推出22部影片,试图冲击国产动画半壁票房。未来要在动画电影、真人奇幻电影、网剧、游戏等全面发展。从光线投资的这13家动画公司中,可以看出一些共同的特点。1.技术成熟,曾经有成功作品推出,但是公司要推出后续作品仍缺少投资。比如曾成功推出《大圣归来》的十月文化。2.拥有成熟可直接使用的IP。比如国产动画作品最有人气的作品之一《秦时明月》,目前已经出到了第五部,有着稳定的粉丝群。3.拥有海外版权。比如通耀科技,这家公司手握丰富日本IP游戏改编权,其中包括《命运石之门》,《数码宝贝:圣十字军》等,并在日本设有分公司。也就是说,光线成立的彩条屋动漫,从一开始就没想过从零起步,而是投资有能力的公司,使他们有进一步孵化IP的能力,并对旗下公司进行资源整合,形成一个有在ACGN(动画漫画游戏小说)上都有所建树的完整的产业链。上述业内人士向娱乐资本论表示,光线在最后一刻退出《大圣归来》投资之后后悔了,现在大量投资动画电影,但是投资的比例都很小,比如1%或者是5%,万一其中一部要是火了,还有接下来IP开发的的产品中追加投资的机会。“在这三家公司里面,光线具有很强的商业运作能力和炒作能力,这是其他公司都不具备的。此外,作为一家电影发行公司,做转化品就抓住最快的变现模式,相对来讲,它的风控能力比其他动漫企业做得要好,在三家公司中风险最小。但是从另一方面看,光线作为电影起家的公司,发力点仍旧是集中在影视之上,很少培养自己的漫画原创产品,如果布局不进一步打开的话,很可能出现后期乏力的现象。奥飞动漫收购有妖气控制内容端在这三家公司中,奥飞动漫是距离动漫生产环节最远的公司。而且,和实力强劲的腾讯、光线比,奥飞并不是一个内容制造商,也不是渠道商,而是以玩具生产起家,前身是广东奥迪玩具实业有限公司。2004年成立奥飞动漫,后来收购《喜羊羊与灰太狼》这一超级大IP的动画公司资讯港,使奥飞动漫一站成名。今年2月,奥飞又入股了剧角映画,布局动漫电影领域。战线拉的越长,也越暴露了奥飞的弱势,那就是缺乏优质原创IP。为了弥补这一短板,奥飞做了两件事。一是收购了手握大量知名IP的妖气。有妖气作为大型原创漫画平台,拥有4万部以上的漫画资源;二是参股了万象娱通,这家公司是目前国内拥有多屏幕联动播放终端的动画片版权管理商,累积儿童动漫用户总数1.2亿人次。通过两次资本运作,奥飞基本上完成了在IP内容端的布局。虽然现在大部分营收仍旧建立在玩具之上,但是比重相对以前已经大大缩减。不过,有妖气只是一个原创漫画平台,漫画大部分都是低质量的,并不是商业化价值高或者有详细的规划,像日本那样的产业化,也不是标准化的再生产,而且这么久以来,有妖气的主要变现产品就是《十万个冷笑话》和《雏蜂》。“三国杀”一说为时尚早,野蛮布局之后胜负难料腾讯、光线、奥飞说到底是动漫领域三种不同细分市场的竞争。在目前动漫领域格局多变的蛮荒时代,内容也好观众也好随时都在变,谁也说不好谁的布局和模式更好。在程震看来,动漫作为一个以前大家没有太关注的一个行业,以前一直没有太赚到钱,现在随着电影行业的爆发,互联网的各种周边衍生产品变现成熟,大家开始知道,原来动漫也能赚钱,各家开始从各自擅长的方向进行布局和切入。这个战略会不会成功,或者收到多少效益,现在还很难说。总的来说大家都认为这个行业会火,都在忙着布局,但这个领域还处于早起的春秋战国时代,到真正出现为这个领域树立标准和商业模式的企业还有很远。比如说光线的彩条屋,计划要做22部动画,假如到明年只出了2部,而且票房很差,那就说明这种布局是有问题的;再比如说奥飞现在就是“买买买”的状态,那到底这种方式对它的市值有多大提升,或者这样的布局有没有达到他们的预期,这些都要看日后,现在没法衡量。奥飞收购有妖气之后,引起有妖气在商业模式和人事上面的变动,但是你现在很难说这些变动对有妖气而言变得就一定好或者不好。不像《大圣归来》,上院线之后,就是有票房数据和影响力摆在那里。
B站,目前国内最大的二次元视频平台,可能不久就要进入腾讯的阵营之下。这一消息尚未宣布,坊间传言已沸沸扬扬,这亦成为2015年,大量资本布局动漫行业的一个缩影。娱乐资本论发现,腾讯动漫、光线传媒、奥飞动漫三家上市公司的布局最频繁,也最明显。这三家公司各有各的优势。腾讯有网络平台,光线有发行,奥飞动漫有衍生品。目前它们也在根据自己的优势在资本层面延伸布局。除了腾讯投资B站以外;10月光线成立彩条屋,一口气公布了22部动画电影计划;再往前推,今年9月,奥飞收购国内最大的原创漫画网站有妖气,此前还投资了布卡漫画,并曾是A站的股东。我们发现,腾讯、光线、奥飞虽然背景相差极远,但现却都走上了相似的道路——布局动漫产业链。尽管腾讯、光线、奥飞已形成“三巨头”之势,但国内动漫尚未进入“三国争霸”时代。一方面,巨头之间尚未形成真正的竞争;另一方面,新的巨头仍在不断诞生当中,例如,阿里旗下的优酷土豆投资A站,阿里影业投入大量资源推广《小门神》等动漫作品,并且布局衍生品领域,同样野心不小。这一轮快速“跑马圈地”之后,动漫版图依旧大局未定,胜负几何尚难知晓。腾讯动漫投资B站抢占平台入口前几日,腾讯入股B站(哔哩哔哩弹幕网)的消息传出。更多的人把目光集中在阿里全资收购优酷土豆间接入股AcFun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面上。虽然A站、B站未来发展还并不明确,但目前而言,B站在流量上是A站的两倍以上,入股B站显然更为划算。腾讯动漫本身就是国内人数最大的动漫平台入口,通过收购B站将进一步增加腾讯在入口控制方面的优势。“我不知道什么内容好,但是我先把入口站住,反正你要看得见内容总需要入口的对吧,我有数据我知道用户构成,我知道什么火,火了以后我马上入股也好买了也好,在大家都不知道哪个会火,哪个是好IP的时候,只能看哪个受关注度高,腾讯有入口就天然的能看到哪个关注度高。”草点娱乐CEO程震向娱乐资本论表示。除了入口优势之外,从占有的动漫IP数量来看,腾讯动漫拥有当之无愧的优势。通过整合一批有实力的漫画家,推出了包括《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》在内的2万多部作品。此外,还与日本集英社以及天闻角川合作,购入大量日本动漫正版版权和日本轻小说,包括被称为三大漫的《海贼王》、《境·界》(《死神》)和《火影忍者》。在三家公司中,腾讯动漫被认为是最有可能打通动漫全产业链的一家。光线和奥飞收购一家网站做入口可能不容易,但是腾讯互娱下面除了腾讯动漫之外还有腾讯影业,这就意味着腾讯内部的IP资源可以第一时间消化掉。比如,今年三月腾讯互娱曾推出过五个主投主控的电影项目,其中《QQ飞车》、《洛克王国》是腾讯旗下游戏改编的动画电影,《尸兄》是腾讯旗下漫画改编的大电影,《择天记》则是小说改编电视剧。但从IP的质量上看,腾讯虽然持有大量IP但是转换率不高,这些IP究竟能不能孵化成有商业价值的东西,其实是有很大的问号的。在业内人士看来,IP的变现能力,第一要是粉丝量大,后面有很详细的商业规划,如果没有第三方的支持,就靠几张简笔画,很难变现。光线抓住最快的变现模式,风险控制能力强相比奥飞和腾讯,光线的的主打业务是电影投资制作和发行,算是最没有动漫基因的一家公司,但是却通过大量的资本运作,短时间内参股多家动漫公司,完成在动漫领域的布局。目前,在五大民电影发行公司中,是动漫实力最强的。10月25日,光线传媒总裁王长田主持彩条屋影业成立发布会,在发布会上宣布了共投资了13家动漫公司,将来要推出22部影片,试图冲击国产动画半壁票房。未来要在动画电影、真人奇幻电影、网剧、游戏等全面发展。从光线投资的这13家动画公司中,可以看出一些共同的特点。1.技术成熟,曾经有成功作品推出,但是公司要推出后续作品仍缺少投资。比如曾成功推出《大圣归来》的十月文化。2.拥有成熟可直接使用的IP。比如国产动画作品最有人气的作品之一《秦时明月》,目前已经出到了第五部,有着稳定的粉丝群。3.拥有海外版权。比如通耀科技,这家公司手握丰富日本IP游戏改编权,其中包括《命运石之门》,《数码宝贝:圣十字军》等,并在日本设有分公司。也就是说,光线成立的彩条屋动漫,从一开始就没想过从零起步,而是投资有能力的公司,使他们有进一步孵化IP的能力,并对旗下公司进行资源整合,形成一个有在ACGN(动画漫画游戏小说)上都有所建树的完整的产业链。上述业内人士向娱乐资本论表示,光线在最后一刻退出《大圣归来》投资之后后悔了,现在大量投资动画电影,但是投资的比例都很小,比如1%或者是5%,万一其中一部要是火了,还有接下来IP开发的的产品中追加投资的机会。“在这三家公司里面,光线具有很强的商业运作能力和炒作能力,这是其他公司都不具备的。此外,作为一家电影发行公司,做转化品就抓住最快的变现模式,相对来讲,它的风控能力比其他动漫企业做得要好,在三家公司中风险最小。但是从另一方面看,光线作为电影起家的公司,发力点仍旧是集中在影视之上,很少培养自己的漫画原创产品,如果布局不进一步打开的话,很可能出现后期乏力的现象。奥飞动漫收购有妖气控制内容端在这三家公司中,奥飞动漫是距离动漫生产环节最远的公司。而且,和实力强劲的腾讯、光线比,奥飞并不是一个内容制造商,也不是渠道商,而是以玩具生产起家,前身是广东奥迪玩具实业有限公司。2004年成立奥飞动漫,后来收购《喜羊羊与灰太狼》这一超级大IP的动画公司资讯港,使奥飞动漫一站成名。今年2月,奥飞又入股了剧角映画,布局动漫电影领域。战线拉的越长,也越暴露了奥飞的弱势,那就是缺乏优质原创IP。为了弥补这一短板,奥飞做了两件事。一是收购了手握大量知名IP的妖气。有妖气作为大型原创漫画平台,拥有4万部以上的漫画资源;二是参股了万象娱通,这家公司是目前国内拥有多屏幕联动播放终端的动画片版权管理商,累积儿童动漫用户总数1.2亿人次。通过两次资本运作,奥飞基本上完成了在IP内容端的布局。虽然现在大部分营收仍旧建立在玩具之上,但是比重相对以前已经大大缩减。不过,有妖气只是一个原创漫画平台,漫画大部分都是低质量的,并不是商业化价值高或者有详细的规划,像日本那样的产业化,也不是标准化的再生产,而且这么久以来,有妖气的主要变现产品就是《十万个冷笑话》和《雏蜂》。“三国杀”一说为时尚早,野蛮布局之后胜负难料腾讯、光线、奥飞说到底是动漫领域三种不同细分市场的竞争。在目前动漫领域格局多变的蛮荒时代,内容也好观众也好随时都在变,谁也说不好谁的布局和模式更好。在程震看来,动漫作为一个以前大家没有太关注的一个行业,以前一直没有太赚到钱,现在随着电影行业的爆发,互联网的各种周边衍生产品变现成熟,大家开始知道,原来动漫也能赚钱,各家开始从各自擅长的方向进行布局和切入。这个战略会不会成功,或者收到多少效益,现在还很难说。总的来说大家都认为这个行业会火,都在忙着布局,但这个领域还处于早起的春秋战国时代,到真正出现为这个领域树立标准和商业模式的企业还有很远。比如说光线的彩条屋,计划要做22部动画,假如到明年只出了2部,而且票房很差,那就说明这种布局是有问题的;再比如说奥飞现在就是“买买买”的状态,那到底这种方式对它的市值有多大提升,或者这样的布局有没有达到他们的预期,这些都要看日后,现在没法衡量。奥飞收购有妖气之后,引起有妖气在商业模式和人事上面的变动,但是你现在很难说这些变动对有妖气而言变得就一定好或者不好。不像《大圣归来》,上院线之后,就是有票房数据和影响力摆在那里。
目前国内最大的二次元视频平台B站,可能不久就要进入腾讯的阵营之下。这一消息尚未宣布,坊间传言已沸沸扬扬,这亦成为2015年,大量资本布局动漫行业的一个缩影。腾讯动漫、光线传媒、奥飞动漫三家上市公司的布局最频繁,也最明显。这三家公司各有各的优势。腾讯有网络平台,光线有发行,奥飞动漫有衍生品。目前它们也在根据自己的优势在资本层面延伸布局。虽然腾讯、光线、奥飞已形成“三巨头”之势,但国内动漫尚未进入“三国争霸”时代。一方面,巨头之间尚未形成真正的竞争;另一方面,新的巨头仍在不断诞生当中,例如,阿里旗下的优酷土豆投资A站,阿里影业投入大量资源推广《小门神》等动漫作品,并且布局衍生品领域,同样野心不小。近日,腾讯入股B站(哔哩哔哩弹幕网)的消息传出。更多的人把目光集中在阿里全资收购优酷土豆间接入股AcFun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面上。虽然A站、B站未来发展还并不明确,但目前而言,B站在流量上是A站的两倍以上,入股B站显然更为划算。其本身就是国内人数最大的动漫平台入口,通过收购B站将进一步增加腾讯在入口控制方面的优势。“我不知道什么内容好,但是我先把入口站住,反正你要看得见内容总需要入口的对吧,我有数据我知道用户构成,我知道什么火,火了以后我马上入股也好买了也好,在大家都不知道哪个会火,哪个是好IP的时候,只能看哪个受关注度高,腾讯有入口就天然的能看到哪个关注度高。”草点娱乐CEO程震向娱乐资本论表示。其具有入口优势之外,从占有的动漫IP数量来看,腾讯动漫拥有当之无愧的优势。通过整合一批有实力的漫画家,推出了包括《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》在内的2万多部作品。此外,还与日本集英社以及天闻角川合作,购入大量日本动漫正版版权和日本轻小说,包括被称为三大漫的《海贼王》、《境·界》(《死神》)和《火影忍者》。三家公司中,腾讯动漫被认为是最有可能打通动漫全产业链的一家。光线和奥飞收购一家网站做入口可能不容易,但是腾讯互娱下面除了腾讯动漫之外还有腾讯影业,这就意味着腾讯内部的IP资源可以第一时间消化掉。比如,今年三月腾讯互娱曾推出过五个主投主控的电影项目,其中《QQ飞车》、《洛克王国》是腾讯旗下游戏改编的动画电影,《尸兄》是腾讯旗下漫画改编的大电影,《择天记》则是小说改编电视剧。从IP的质量上看,腾讯虽然持有大量IP但是转换率不高,这些IP究竟能不能孵化成有商业价值的东西,其实是有很大的问号的。在业内人士看来,IP的变现能力,第一要是粉丝量大,后面有很详细的商业规划,如果没有第三方的支持,就靠几张简笔画,很难变现。10月25日,光线传媒总裁王长田主持彩条屋影业成立发布会,在发布会上宣布了共投资了13家动漫公司,将来要推出22部影片,试图冲击国产动画半壁票房。未来要在动画电影、真人奇幻电影、网剧、游戏等全面发展。光线成立的彩条屋动漫,从一开始就没想过从零起步,而是投资有能力的公司,使他们有进一步孵化IP的能力,并对旗下公司进行资源整合,形成一个有在ACGN(动画漫画游戏小说)上都有所建树的完整的产业链。光线在最后一刻退出《大圣归来》投资之后后悔了,现在大量投资动画电影,但是投资的比例都很小,比如1%或者是5%,万一其中一部要是火了,还有接下来IP开发的的产品中追加投资的机会。“在这三家公司里面,光线具有很强的商业运作能力和炒作能力,这是其他公司都不具备的。此外,作为一家电影发行公司,做转化品就抓住最快的变现模式,相对来讲,它的风控能力比其他动漫企业做得要好,在三家公司中风险最小。从另一方面看,光线作为电影起家的公司,发力点仍旧是集中在影视之上,很少培养自己的漫画原创产品,如果布局不进一步打开的话,很可能出现后期乏力的现象。在这三家公司中,奥飞动漫是距离动漫生产环节最远的公司。而且,和实力强劲的腾讯、光线比,奥飞并不是一个内容制造商,也不是渠道商,而是以玩具生产起家,前身是广东奥迪玩具实业有限公司。2004年成立奥飞动漫(002292),后来收购《喜羊羊与灰太狼》这一超级大IP的动画公司资讯港,使奥飞动漫一站成名。今年2月,奥飞又入股了剧角映画,布局动漫电影领域。战线拉的越长,也越暴露了奥飞的弱势,那就是缺乏优质原创IP。奥飞还做了两件事。一是收购了手握大量知名IP的妖气。有妖气作为大型原创漫画平台,拥有4万部以上的漫画资源;二是参股了万象娱通,这家公司是目前国内拥有多屏幕联动播放终端的动画片版权管理商,累积儿童动漫用户总数1.2亿人次。两次资本运作,奥飞基本上完成了在IP内容端的布局。虽然现在大部分营收仍旧建立在玩具之上,但是比重相对以前已经大大缩减。But,有妖气只是一个原创漫画平台,漫画大部分都是低质量的,并不是商业化价值高或者有详细的规划,像日本那样的产业化,也不是标准化的再生产,而且这么久以来,有妖气的主要变现产品就是《十万个冷笑话》和《雏蜂》。
目前国内最大的二次元视频平台B站,可能不久就要进入腾讯的阵营之下。这一消息尚未宣布,坊间传言已沸沸扬扬,这亦成为2015年,大量资本布局动漫行业的一个缩影。腾讯动漫、光线传媒、奥飞动漫三家上市公司的布局最频繁,也最明显。这三家公司各有各的优势。腾讯有网络平台,光线有发行,奥飞动漫有衍生品。目前它们也在根据自己的优势在资本层面延伸布局。虽然腾讯、光线、奥飞已形成“三巨头”之势,但国内动漫尚未进入“三国争霸”时代。一方面,巨头之间尚未形成真正的竞争;另一方面,新的巨头仍在不断诞生当中,例如,阿里旗下的优酷土豆投资A站,阿里影业投入大量资源推广《小门神》等动漫作品,并且布局衍生品领域,同样野心不小。近日,腾讯入股B站(哔哩哔哩弹幕网)的消息传出。更多的人把目光集中在阿里全资收购优酷土豆间接入股AcFun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面上。虽然A站、B站未来发展还并不明确,但目前而言,B站在流量上是A站的两倍以上,入股B站显然更为划算。其本身就是国内人数最大的动漫平台入口,通过收购B站将进一步增加腾讯在入口控制方面的优势。“我不知道什么内容好,但是我先把入口站住,反正你要看得见内容总需要入口的对吧,我有数据我知道用户构成,我知道什么火,火了以后我马上入股也好买了也好,在大家都不知道哪个会火,哪个是好IP的时候,只能看哪个受关注度高,腾讯有入口就天然的能看到哪个关注度高。”草点娱乐CEO程震向娱乐资本论表示。其具有入口优势之外,从占有的动漫IP数量来看,腾讯动漫拥有当之无愧的优势。通过整合一批有实力的漫画家,推出了包括《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》在内的2万多部作品。此外,还与日本集英社以及天闻角川合作,购入大量日本动漫正版版权和日本轻小说,包括被称为三大漫的《海贼王》、《境·界》(《死神》)和《火影忍者》。三家公司中,腾讯动漫被认为是最有可能打通动漫全产业链的一家。光线和奥飞收购一家网站做入口可能不容易,但是腾讯互娱下面除了腾讯动漫之外还有腾讯影业,这就意味着腾讯内部的IP资源可以第一时间消化掉。比如,今年三月腾讯互娱曾推出过五个主投主控的电影项目,其中《QQ飞车》、《洛克王国》是腾讯旗下游戏改编的动画电影,《尸兄》是腾讯旗下漫画改编的大电影,《择天记》则是小说改编电视剧。从IP的质量上看,腾讯虽然持有大量IP但是转换率不高,这些IP究竟能不能孵化成有商业价值的东西,其实是有很大的问号的。在业内人士看来,IP的变现能力,第一要是粉丝量大,后面有很详细的商业规划,如果没有第三方的支持,就靠几张简笔画,很难变现。10月25日,光线传媒总裁王长田主持彩条屋影业成立发布会,在发布会上宣布了共投资了13家动漫公司,将来要推出22部影片,试图冲击国产动画半壁票房。未来要在动画电影、真人奇幻电影、网剧、游戏等全面发展。光线成立的彩条屋动漫,从一开始就没想过从零起步,而是投资有能力的公司,使他们有进一步孵化IP的能力,并对旗下公司进行资源整合,形成一个有在ACGN(动画漫画游戏小说)上都有所建树的完整的产业链。光线在最后一刻退出《大圣归来》投资之后后悔了,现在大量投资动画电影,但是投资的比例都很小,比如1%或者是5%,万一其中一部要是火了,还有接下来IP开发的的产品中追加投资的机会。“在这三家公司里面,光线具有很强的商业运作能力和炒作能力,这是其他公司都不具备的。此外,作为一家电影发行公司,做转化品就抓住最快的变现模式,相对来讲,它的风控能力比其他动漫企业做得要好,在三家公司中风险最小。从另一方面看,光线作为电影起家的公司,发力点仍旧是集中在影视之上,很少培养自己的漫画原创产品,如果布局不进一步打开的话,很可能出现后期乏力的现象。在这三家公司中,奥飞动漫是距离动漫生产环节最远的公司。而且,和实力强劲的腾讯、光线比,奥飞并不是一个内容制造商,也不是渠道商,而是以玩具生产起家,前身是广东奥迪玩具实业有限公司。2004年成立奥飞动漫(002292),后来收购《喜羊羊与灰太狼》这一超级大IP的动画公司资讯港,使奥飞动漫一站成名。今年2月,奥飞又入股了剧角映画,布局动漫电影领域。战线拉的越长,也越暴露了奥飞的弱势,那就是缺乏优质原创IP。奥飞还做了两件事。一是收购了手握大量知名IP的妖气。有妖气作为大型原创漫画平台,拥有4万部以上的漫画资源;二是参股了万象娱通,这家公司是目前国内拥有多屏幕联动播放终端的动画片版权管理商,累积儿童动漫用户总数1.2亿人次。两次资本运作,奥飞基本上完成了在IP内容端的布局。虽然现在大部分营收仍旧建立在玩具之上,但是比重相对以前已经大大缩减。But,有妖气只是一个原创漫画平台,漫画大部分都是低质量的,并不是商业化价值高或者有详细的规划,像日本那样的产业化,也不是标准化的再生产,而且这么久以来,有妖气的主要变现产品就是《十万个冷笑话》和《雏蜂》。
孙猴子教训妖怪惹怒师傅,被逐至老家谈起恋爱,谁料情人友人未能双全,顿悟之后继续西天取经。这神似《大话西游》的剧情,出自真人版《大圣归来》(以下简称真人版《大圣》)在国家新闻出版广电总局的备案公示。不过,上面这只坠入情网的猴子,与去年暑假揽获9.56亿元票房的国产动画标杆——《西游记之大圣归来》(以下简称动画版《大圣》)里那个孙悟空并无关系。7月3日,《大圣归来》重名事件再起波折,真人版《大圣》制作方在接受腾讯娱乐采访时反击动画版《大圣》“贼喊捉贼”;而就在数日前,动画版《大圣》出品方横店影视制作有限公司(以下简称横店影视)的总经理刘志江,于微博炮轰真人版《大圣》“不要脸”,直指其发布会上“大圣归来”四个字,字体、字型与动画版《大圣》一致。前有国产动画《汽车人总动员》遭迪士尼起诉索赔,后有李逵李鬼两个《大圣归来》,“山寨”现象丛生背后,原版影视IP究竟该如何保护?两个《大圣归来》前后立项6月30日,一场名为“电影《大圣归来》启动仪式”在北京举行,这场原本并未受到太多关注的发布会,因与动画版《大圣》重名而被卷入风波中。当日晚间,微博名为“追赶太阳的人江自流”炮轰该电影,附发布会配图并直言其“不要脸”。该微博认证为动画版《大圣》出品方横店影视总经理刘志江,据其于微博发布的真人版《大圣》启动仪式图片,高悬于展示屏幕上的“大圣归来”四个字与去年动画版《大圣》的字型极为相似。于去年暑期档上映的动画版《大圣》,创造了国产动画的奇迹。不仅豪揽9.56亿元票房,更是获得了金鸡奖、金马奖提名,金龙奖、金熊猫奖、华表奖等22项大奖。动画版《大圣》盛名之下,真人版《大圣》一经爆出便引来一众吐槽,直言其为“山寨版”。然而,7月3日的一篇稿件却使得“冒名”剧情陡然生变。真人版《大圣》制作方相关人士在接受腾讯娱乐采访时透露,其电影早于2014年便已立项,动画版《大圣》炮轰行为实为“贼喊捉贼”。《每日经济新闻》记者梳理发现,上述人士所言非虚。据国家新闻出版广电总局电影局官网立项信息,真人版《大圣》于2014年6月上旬立项,立案单位为童话部落影视文化传媒(北京)有限公司,而由动画版《大圣》出品方横店影视备案的《大圣归来》则出现在2015年7月中旬的名单中。“他们最开始备案的时候也不叫这个,而是叫《西游记3D》。等于是我们注册在先,他们改名在后。”真人版《大圣》监制高军在接受腾讯娱乐采访时表示。文字商标仍在受理中到底是谁山寨了谁?两个版本《大圣》相关人士各执一词。值得注意的是,刘志江炮轰的重点在于真人版《大圣》的字形字体与动画版“一模一样”。对此,北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“借用别人已经成名作品,来形成对自己有利的内容,这种行为极有可能构成侵权。”在其看来,真人版《大圣》发布会上“大圣归来”四个字可能涉及到商标侵权。常理而言,主动权在手的动画版《大圣》完全可以对此发起维权,然而事件发酵至今,动画版《大圣》方面仍未有明显动作。《每日经济新闻》记者独家梳理发现,事实上该版本的文字商标权“仍在受理当中”。据国家工商行政管理总局商标局官方披露,由山东高路动画制作有限公司(动画版《大圣》出品方之一)申请的“大圣归来”商标图像,于2015年6月注册申请,同年10月获得受理通知,然而目前仍未有更新信息。“注册商标速度非常慢,从受理到审批结束颁发商标证书大多至少要一年时间”,陈少峰对《每日经济新闻》记者表示。这意味着,“盗版”行为有了更多的可乘之机。值得一提的是,早在今年初,国家工商总局商标局便因“缺纸”而7个多月未发出过一张商标注册证,饱受各方诟病。
孙猴子教训妖怪惹怒师傅,被逐至老家谈起恋爱,谁料情人友人未能双全,顿悟之后继续西天取经。这神似《大话西游》的剧情,出自真人版《大圣归来》(以下简称真人版《大圣》)在国家新闻出版广电总局的备案公示。不过,上面这只坠入情网的猴子,与去年暑假揽获9.56亿元票房的国产动画标杆——《西游记之大圣归来》(以下简称动画版《大圣》)里那个孙悟空并无关系。7月3日,《大圣归来》重名事件再起波折,真人版《大圣》制作方在接受腾讯娱乐采访时反击动画版《大圣》“贼喊捉贼”;而就在数日前,动画版《大圣》出品方横店影视制作有限公司(以下简称横店影视)的总经理刘志江,于微博炮轰真人版《大圣》“不要脸”,直指其发布会上“大圣归来”四个字,字体、字型与动画版《大圣》一致。前有国产动画《汽车人总动员》遭迪士尼起诉索赔,后有李逵李鬼两个《大圣归来》,“山寨”现象丛生背后,原版影视IP究竟该如何保护?两个《大圣归来》前后立项6月30日,一场名为“电影《大圣归来》启动仪式”在北京举行,这场原本并未受到太多关注的发布会,因与动画版《大圣》重名而被卷入风波中。当日晚间,微博名为“追赶太阳的人江自流”炮轰该电影,附发布会配图并直言其“不要脸”。该微博认证为动画版《大圣》出品方横店影视总经理刘志江,据其于微博发布的真人版《大圣》启动仪式图片,高悬于展示屏幕上的“大圣归来”四个字与去年动画版《大圣》的字型极为相似。于去年暑期档上映的动画版《大圣》,创造了国产动画的奇迹。不仅豪揽9.56亿元票房,更是获得了金鸡奖、金马奖提名,金龙奖、金熊猫奖、华表奖等22项大奖。动画版《大圣》盛名之下,真人版《大圣》一经爆出便引来一众吐槽,直言其为“山寨版”。然而,7月3日的一篇稿件却使得“冒名”剧情陡然生变。真人版《大圣》制作方相关人士在接受腾讯娱乐采访时透露,其电影早于2014年便已立项,动画版《大圣》炮轰行为实为“贼喊捉贼”。《每日经济新闻》记者梳理发现,上述人士所言非虚。据国家新闻出版广电总局电影局官网立项信息,真人版《大圣》于2014年6月上旬立项,立案单位为童话部落影视文化传媒(北京)有限公司,而由动画版《大圣》出品方横店影视备案的《大圣归来》则出现在2015年7月中旬的名单中。“他们最开始备案的时候也不叫这个,而是叫《西游记3D》。等于是我们注册在先,他们改名在后。”真人版《大圣》监制高军在接受腾讯娱乐采访时表示。文字商标仍在受理中到底是谁山寨了谁?两个版本《大圣》相关人士各执一词。值得注意的是,刘志江炮轰的重点在于真人版《大圣》的字形字体与动画版“一模一样”。对此,北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“借用别人已经成名作品,来形成对自己有利的内容,这种行为极有可能构成侵权。”在其看来,真人版《大圣》发布会上“大圣归来”四个字可能涉及到商标侵权。常理而言,主动权在手的动画版《大圣》完全可以对此发起维权,然而事件发酵至今,动画版《大圣》方面仍未有明显动作。《每日经济新闻》记者独家梳理发现,事实上该版本的文字商标权“仍在受理当中”。据国家工商行政管理总局商标局官方披露,由山东高路动画制作有限公司(动画版《大圣》出品方之一)申请的“大圣归来”商标图像,于2015年6月注册申请,同年10月获得受理通知,然而目前仍未有更新信息。“注册商标速度非常慢,从受理到审批结束颁发商标证书大多至少要一年时间”,陈少峰对《每日经济新闻》记者表示。这意味着,“盗版”行为有了更多的可乘之机。值得一提的是,早在今年初,国家工商总局商标局便因“缺纸”而7个多月未发出过一张商标注册证,饱受各方诟病。
“终于有一部全景取自于重庆的动漫了,真自豪!”“山城重庆在动漫中的形象简直美哭,比照片还真实!”11月9日,全景取自于重庆的国产动漫《我是江小白》在各大视频网站正式上线,网友好评如潮。该动漫首开城市形象实景二次元动画之先河,但制作团队是来自武汉的公司,而非重庆本土公司,也令重庆动漫界产生很大触动。业内人士告诉记者,在国内动漫界,“东有杭州,西有重庆”的格局早已被业界熟知。重庆出品的国产动画《西游记之大圣归来》,曾创造过三天过亿、十天近5亿元的票房成绩,大有超越好莱坞动画片《功夫熊猫2》所创下的6.17亿元票房纪录的势头。这样的佳绩,一度让国人看到了国产动画雄起的曙光。但近年来,重庆动漫作品却乏善可陈,沉寂起来。动漫基地没动起来记者在采访中了解到,重庆动漫产业起步于2004年,当时全市动漫游戏企业还不足10家。而到2009年,全市出品动画分钟数达到最高峰5267分钟,重庆也成功入选了全国原创电视动画片生产十大城市。一度领跑西部动漫产业达11年之久,而后原创动画产量呈逐渐衰微之势。到2015年,该市原创动画仅有一部《波波熊猫吉吉虎》。随着动漫数量的减少,重庆的几个有名动漫基地也显得十分萧条。“很多动漫企业都走了,就连曾经的国家级动画产业基地也已人去楼空。”重庆享弘影视股份有限公司董事长张炼红告诉记者,早些年政府出台了一系列政策扶持动漫企业,吸引了很多企业入驻动漫基地。后来政策没能持续,动漫企业难以生存下去就离开了。张炼红被重庆动漫界公认为第一个“吃螃蟹”的人,他的公司也是西部最大的动漫企业。在动漫领域摸爬滚打十多年的张炼红,谈起动漫却一脸的郁闷。“不管是做Flash、2D还是3D动画,卖给电视台每分钟只有几十元,但一部好的动画片成本就在千万元以上。成本与回报不成正比,动漫企业无法生存。”张炼红告诉记者,有的企业投入大量人力财力,花两三年做好一部动漫后,卖出去的收益还不及成本的十分之一,很多老板甚至要靠卖房卖车来还贷款。记者采访中发现,与张炼红有相似经历的十分普遍。重庆漫想族文化传播有限公司负责人说:“之前与四川美术学院联合制作的一部动漫,成本高达600万元,但卖给电视台只收回120万元,其余的钱就等于是亏了。再加上政策扶持没有继续,公司只好离开‘水星重庆动漫基地’,在其他业务上谋求发展。”记者了解到,重庆前几年涌现的不少“动漫基地”,直到现在都没有什么实质性进展。动漫基地的萧条,也直接反映了动漫作品和动漫企业的式微。“重庆动漫产业发展以2009年为标志,当年出品动画分钟数达到5267分钟,此后重庆原创动画逐年减产,2010年原创动画分钟数为4805分钟,近几年的原创动画作品只有个位数。”重庆市动漫协会秘书长刘兴说。人才流失渐成困局原创动漫制作周期长,从市场调研到人设剧本,再到外包制作,走完所有环节一般需要两三年时间,但许多企业在外包制作时,都要采用技术外包。而这一环节成本颇高,为什么不自主制作呢?重庆必然传媒股份有限公司负责人告诉记者,这是市内人才缺乏所致。“虽然重庆市内的四川美术学院、重庆师范大学等多家高校都有动漫专业,可人才大多都流向了北上广,重庆动漫人才‘孔雀东南飞’现象已经十分严重。”重庆动漫人才缺到何种程度?据了解,上述动漫专业的毕业生已供不应求,不少学生一边读书,一边被动漫公司请去打工。重庆视美动画艺术有限责任公司总导演朱珂说,虽然目前该公司漫画团队已有近100人,但对很多业务仍感觉有心无力,“最起码还缺100人,高端人才更缺。”“重庆动漫产业目前有几类人才急缺,包括二维三维动画制作、动画产品设计、网络和手机游戏开发等。”重庆动漫网负责人陈渝说,“其中,具有上岗实作能力的高端动漫设计制作人员最为短缺。”“流动性过大是重庆动漫产业人才紧缺的一大推手,是由历史原因造成的。海外动画外包业务最初集中在上海、深圳、苏州等地,为当地培养出相当数量的动画制作人员。”重庆邮电大学教授雍晴认为,重庆作为二次,甚至三次分包地,业务量十分有限,使得一线动画制作人员的数量、质量都远逊于上述地区。“北上广动画游戏产业发达,每年出品动画游戏多,工资待遇又好。有才干的年轻人自然会往那个地方走。”四川美术学院影视动画学院副院长周宗凯则表示,单纯地克隆动漫产业基地并不能为动漫产业带来长足发展。亟需完善产业链据相关数据显示,2015年我国动漫游戏、周边玩具、图书、服装等衍生品市场产值达到了380亿元左右,2016年国内动漫衍生品市场规模约为450亿元,是播映市场的1.5倍,并以每年约20%的高增长率攀升,其中动漫玩具占据了衍生品市场的半壁江山。对于如此庞大的市场,重庆动漫如何打破困局?重庆市文化委产业处相关负责人表示,要把动漫产业做大做强,还要打造完整的产业链。成熟的动漫产业链是“生产-播出-衍生品开发-衍生品销售-收益-再生产”,但目前重庆本土的动漫企业大多只参与了“生产”、“播出”环节,产业链下游问津者不多。“国内动漫缺乏的是一个完整的产业链,动漫产业盈利并不在于片子本身,而在于玩具、服装等衍生产品。以日本漫画为例,《哆啦A梦》在近10年后才赚钱,前期都是在做品牌、培养受众。”周宗凯向记者分析说,“线下经营是凸显IP价值的重中之重,一般会在漫画的基础上,改编成动画、电影或者电视剧,还有其他的产出,如游戏化、周边化等。需要打造一个完整的产业链,这样才有一个生存和发展的市场。”事实上,重庆动漫企业已经在打造成熟的产业链方面进行了一些有益的尝试。特别是重庆本土的一批原创动漫制作公司,纷纷开始利用已有品牌资源,延伸产业链,策划打造动漫主题园区,深挖品牌价值。对于人才流失的困境,雍晴则表示校企合作是一条很好的路径,既可以给学生更多培训实践机会,也能促进理论与实践相结合。“动漫制作需要强大的资金做后盾,但是重庆中小动漫企业多并且分散,抱团做联盟就是一个很好的规模化发展途径,这样既解决了资金问题,人才也可以合理流动。”此外,还有业内专家表示,中小动漫企业由于在资金、技术等各方面的限制,很难为人才发展提供稳定环境。在未来国家动漫精品工程大背景下,中小企业面临的挑战将会更加严峻。企业要尽快树立企业特色,探寻不同的产业盈利模式,增强自身竞争力。
“终于有一部全景取自于重庆的动漫了,真自豪!”“山城重庆在动漫中的形象简直美哭,比照片还真实!”11月9日,全景取自于重庆的国产动漫《我是江小白》在各大视频网站正式上线,网友好评如潮。该动漫首开城市形象实景二次元动画之先河,但制作团队是来自武汉的公司,而非重庆本土公司,也令重庆动漫界产生很大触动。业内人士告诉记者,在国内动漫界,“东有杭州,西有重庆”的格局早已被业界熟知。重庆出品的国产动画《西游记之大圣归来》,曾创造过三天过亿、十天近5亿元的票房成绩,大有超越好莱坞动画片《功夫熊猫2》所创下的6.17亿元票房纪录的势头。这样的佳绩,一度让国人看到了国产动画雄起的曙光。但近年来,重庆动漫作品却乏善可陈,沉寂起来。动漫基地没动起来记者在采访中了解到,重庆动漫产业起步于2004年,当时全市动漫游戏企业还不足10家。而到2009年,全市出品动画分钟数达到最高峰5267分钟,重庆也成功入选了全国原创电视动画片生产十大城市。一度领跑西部动漫产业达11年之久,而后原创动画产量呈逐渐衰微之势。到2015年,该市原创动画仅有一部《波波熊猫吉吉虎》。随着动漫数量的减少,重庆的几个有名动漫基地也显得十分萧条。“很多动漫企业都走了,就连曾经的国家级动画产业基地也已人去楼空。”重庆享弘影视股份有限公司董事长张炼红告诉记者,早些年政府出台了一系列政策扶持动漫企业,吸引了很多企业入驻动漫基地。后来政策没能持续,动漫企业难以生存下去就离开了。张炼红被重庆动漫界公认为第一个“吃螃蟹”的人,他的公司也是西部最大的动漫企业。在动漫领域摸爬滚打十多年的张炼红,谈起动漫却一脸的郁闷。“不管是做Flash、2D还是3D动画,卖给电视台每分钟只有几十元,但一部好的动画片成本就在千万元以上。成本与回报不成正比,动漫企业无法生存。”张炼红告诉记者,有的企业投入大量人力财力,花两三年做好一部动漫后,卖出去的收益还不及成本的十分之一,很多老板甚至要靠卖房卖车来还贷款。记者采访中发现,与张炼红有相似经历的十分普遍。重庆漫想族文化传播有限公司负责人说:“之前与四川美术学院联合制作的一部动漫,成本高达600万元,但卖给电视台只收回120万元,其余的钱就等于是亏了。再加上政策扶持没有继续,公司只好离开‘水星重庆动漫基地’,在其他业务上谋求发展。”记者了解到,重庆前几年涌现的不少“动漫基地”,直到现在都没有什么实质性进展。动漫基地的萧条,也直接反映了动漫作品和动漫企业的式微。“重庆动漫产业发展以2009年为标志,当年出品动画分钟数达到5267分钟,此后重庆原创动画逐年减产,2010年原创动画分钟数为4805分钟,近几年的原创动画作品只有个位数。”重庆市动漫协会秘书长刘兴说。人才流失渐成困局原创动漫制作周期长,从市场调研到人设剧本,再到外包制作,走完所有环节一般需要两三年时间,但许多企业在外包制作时,都要采用技术外包。而这一环节成本颇高,为什么不自主制作呢?重庆必然传媒股份有限公司负责人告诉记者,这是市内人才缺乏所致。“虽然重庆市内的四川美术学院、重庆师范大学等多家高校都有动漫专业,可人才大多都流向了北上广,重庆动漫人才‘孔雀东南飞’现象已经十分严重。”重庆动漫人才缺到何种程度?据了解,上述动漫专业的毕业生已供不应求,不少学生一边读书,一边被动漫公司请去打工。重庆视美动画艺术有限责任公司总导演朱珂说,虽然目前该公司漫画团队已有近100人,但对很多业务仍感觉有心无力,“最起码还缺100人,高端人才更缺。”“重庆动漫产业目前有几类人才急缺,包括二维三维动画制作、动画产品设计、网络和手机游戏开发等。”重庆动漫网负责人陈渝说,“其中,具有上岗实作能力的高端动漫设计制作人员最为短缺。”“流动性过大是重庆动漫产业人才紧缺的一大推手,是由历史原因造成的。海外动画外包业务最初集中在上海、深圳、苏州等地,为当地培养出相当数量的动画制作人员。”重庆邮电大学教授雍晴认为,重庆作为二次,甚至三次分包地,业务量十分有限,使得一线动画制作人员的数量、质量都远逊于上述地区。“北上广动画游戏产业发达,每年出品动画游戏多,工资待遇又好。有才干的年轻人自然会往那个地方走。”四川美术学院影视动画学院副院长周宗凯则表示,单纯地克隆动漫产业基地并不能为动漫产业带来长足发展。亟需完善产业链据相关数据显示,2015年我国动漫游戏、周边玩具、图书、服装等衍生品市场产值达到了380亿元左右,2016年国内动漫衍生品市场规模约为450亿元,是播映市场的1.5倍,并以每年约20%的高增长率攀升,其中动漫玩具占据了衍生品市场的半壁江山。对于如此庞大的市场,重庆动漫如何打破困局?重庆市文化委产业处相关负责人表示,要把动漫产业做大做强,还要打造完整的产业链。成熟的动漫产业链是“生产-播出-衍生品开发-衍生品销售-收益-再生产”,但目前重庆本土的动漫企业大多只参与了“生产”、“播出”环节,产业链下游问津者不多。“国内动漫缺乏的是一个完整的产业链,动漫产业盈利并不在于片子本身,而在于玩具、服装等衍生产品。以日本漫画为例,《哆啦A梦》在近10年后才赚钱,前期都是在做品牌、培养受众。”周宗凯向记者分析说,“线下经营是凸显IP价值的重中之重,一般会在漫画的基础上,改编成动画、电影或者电视剧,还有其他的产出,如游戏化、周边化等。需要打造一个完整的产业链,这样才有一个生存和发展的市场。”事实上,重庆动漫企业已经在打造成熟的产业链方面进行了一些有益的尝试。特别是重庆本土的一批原创动漫制作公司,纷纷开始利用已有品牌资源,延伸产业链,策划打造动漫主题园区,深挖品牌价值。对于人才流失的困境,雍晴则表示校企合作是一条很好的路径,既可以给学生更多培训实践机会,也能促进理论与实践相结合。“动漫制作需要强大的资金做后盾,但是重庆中小动漫企业多并且分散,抱团做联盟就是一个很好的规模化发展途径,这样既解决了资金问题,人才也可以合理流动。”此外,还有业内专家表示,中小动漫企业由于在资金、技术等各方面的限制,很难为人才发展提供稳定环境。在未来国家动漫精品工程大背景下,中小企业面临的挑战将会更加严峻。企业要尽快树立企业特色,探寻不同的产业盈利模式,增强自身竞争力。