
图片来源:香港“明报”中新网4月9日电 据香港“明报”消息,昨日,宫崎骏宣布,复工后首个短篇动画《胡桃夹子与老鼠王》将于5月30日放映,预定播出一年。据悉,该动画故事改编自经典的《胡桃夹子》,但以宫崎骏的个人角度做了重新演绎。
“我有九块腹肌,”这个把黑色内裤套在头上的小人声音嘶哑。 近日,《乐高蝙蝠侠大电影》,又名《天啦撸蝙蝠侠终于向小丑表白了》在国内上映。望着银幕前身形灵活,方头方脑的积木小人上下翻腾,小娱真的有点方:这是我们记忆中那个苦大仇深的蝙蝠侠么?乐高电影里的他有点话痨,会在微波炉前等焗龙虾时咂摸嘴,热衷爱情喜剧,还是重金属摇滚的爱好者(没错,他开场就唱起来了)。 国内观众也许尚不能完全理解电影中的梗,但北美观众已经为这些凹凸不平花花绿绿的积(基)木电影疯狂: 看矮矮胖胖甚至显得有些笨拙的蝙蝠侠和小丑谈恋爱,咳咳,打起架来,和其他的超级英雄电影一样激动人心,不仅所有的超级英雄和坏蛋联盟们齐聚一堂,吐槽、恶搞与致敬经典电影无处不在,一开篇就自黑“DC这些年全靠蝙蝠侠才能活下来”、“哥谭市有蝙蝠侠,却仍然是世界上犯罪率最高的城市”。 对于这一切,北美粉丝们显然很受用。烂番茄网给以91%的新鲜度,对比《蝙蝠侠大战超人》的27%,无怪乎有人说这是近年最好的蝙蝠侠电影,它对DC一向黑暗严肃的电影风格进行了巧妙戏谑,甚至为蝙蝠侠安排蝙蝠小队,直接解构了他以往孤胆英雄的形象。 此前,乐高推出的《乐高大电影》表现更为亮眼,斩获全球4.7亿票房,超过《魔兽》《刺客信条》《生化危机6》等大IP。乐高大电影红火的背后,是乐高公司的崛起。这家成立于20世纪30年代的丹麦家族企业,曾经几次面临大起大落,如今借影视化的红利乘风破浪,在全球公司声誉排名升至第2,力压迪士尼、苹果、谷歌等一众巨头。 影视化在玩具领域早已流行,如今孩之宝的《变形金刚》5、6、7、8部全都提上议程,乐高两年密集上映《乐高蝙蝠侠》《乐高忍者》《乐高大电影2》三部大片,芭比的公司美泰明年要推出真人电影,大银幕为何成为了玩具巨头们新的奶与蜜之地? 资源互补,让乐高与华纳喜结连理 还是先从乐高说起。时间回到2009年,华纳制片人Dan Lin带着两位编剧Dan、Kevin Hageman径直来到乐高总部丹麦小城Billund,表达了拍摄乐高大电影的合作意向。 作为蓬勃发展了几十年的玩具界偶像,乐高已经从创意发源地变成了一家失去活力的慢公司,自满、得意并且保守。 1997年,卢卡斯影业找上门来,希望能够就1999年的《星球大战前传》与乐高进行合作时,乐高的高官们是震惊和拒绝的。他们觉得乐高如果授权了《星球大战》,那么他们就得按照好莱坞的规则办事,这可能会毁掉乐高这个“纯洁”的品牌的名声。 但后来,这成为玩具行业史上最成功也是最为持久的一段合作关系,借《星球大战前传1》推出的乐高星球大战系列产品一炮打响,上市前几年的销量,超过了公司总销量的1/6。 当然,他们确实拥有“高冷”的资本,每年20%-25%的增长率让乐高不必太在意电影带来的额外商机,况且与卢卡斯影业达成合作后,星球大战系列产品持续热卖,更是让高层把其他影视公司拒之门外。 “这对我们有啥好处?” 面对乐高管理层的质疑,制片人Lin果断抛出答案:“让乐高在大龄儿童面前显得更酷。” 华纳最终用相对创新的内容策划打动了乐高决策层,令其放弃改编乐高玩具线已有的故事,双方一起合作,根植于乐高最核心的精神“play well”,从零开始设计剧情。 用一部能吸引所有观众的乐高电影来帮助玩具产品突破“黑暗年龄段”,算是妙招。5至12岁是乐高的绝对领域,这个天花板是令乐高屈居玩具界“万年老三”的重要原因。 2012 年时,玩具巨头美泰的销售额是乐高的两倍。但2年后,也就是《乐高大电影》上映4个月后,乐高半年销售额增长了11%,首次超过美泰。2014年乐高全年销售额约合43.5亿美元,净利润几乎是孩之宝与美泰的总和,59 年来全球第一大玩具制造商头一次易主。 乐高获得了丰收,华纳也不赖。 虽然电影制作中期,华纳高层开始对《乐高大电影》信心不足,引入Village Roadshow 50%的投资,丢掉了不少利润。但制作成本6千万美元,却狂扫全球4.6亿美元票房,就算只占50%,也小赚一笔。 尝到甜头后,华纳赶紧把新作提上议程,于是2017年我们将看到衍生系列《乐高蝙蝠侠大电影》《乐高忍者大电影》,还有真正的续作《乐高大电影2》。 除了票房,乐高电影对于华纳更大的帮助,是IP生命力。 为IP拍续集,是戴着镣铐跳舞。为78岁的大IP拍续集,更是难以起舞。去年《蝙蝠侠大战超人》成绩不理想,华纳也很心塞。这次让蝙蝠侠以乐高小人的形式出现,既能保持英雄人物的热度,同时修改人物设定和原创的剧情,也有效地避免了观众审美疲劳。 “我通常对蝙蝠侠不感冒,但是乐高蝙蝠侠太棒了!” 从IMDb上网友的评价来看,乐高不仅能帮华纳留住老粉,还为蝙蝠侠圈了些新粉。 前作《乐高大电影》做得更绝:将华纳不同系列的电影角色齐聚一堂,来了一场“关公战秦琼”。能让超人与甘道夫、邓布利多相遇而又不违和的,想必只有乐高吧。 从此,乐高小人有了文化加持,华纳老树IP开了新花。因为资源的互补性强,华纳旗下的DC成为了乐高的漫画出品方;而华纳每推出一部电影,乐高会制作乐高版动画电影,开发新的乐高产品线,并推出视频游戏,而“发行大户”华纳兄弟互动娱乐公司负责出版销售,形成一个产业闭环,不得不说,双方八字真的很合。 玩具三巨头的电影厮杀:美泰芭比失色,孩之宝一招鲜,乐高蹭IP 当然不止乐高是聪明的,众多玩具公司早在上个世纪就见识到了电影衍生品的威力。1978年,《星球大战》产品线的成功,帮助肯尔公司(Kenner,1991年被孩之宝收购)打破了2亿美元的年销售额,这开启了一个玩具与影视联姻的先河。 对于所有传统玩具公司而言,21世纪的到来都意味着他们将面临来自科技与生活方方面面的挑战:孩子们本来就是善变的,娱乐休闲方式的极速拓宽,让他们沉迷于各类玩具、游戏软件和其他高科技产品。 同时,一些以廉价致胜的同类竞争对手比如美家宝、牛津积木等,正凶残地抢夺市场份额,这让已经坚挺了70多年的乐高、美泰等也一度显得力不从心,相比任天堂游戏,乐高小木块和芭比娃娃,仿佛古埃及文物一般死气沉沉。 这时候,必须要抓住一切渠道推广产品线。热门电影和电视动画衍生出了数不清的授权产品,玩具界的龙头美泰和孩之宝,早早与迪士尼、漫威等影视公司签订了授权合作,推出衍生品的同时,也为玩具打造自己的漫画和动画。他们摸着了门道:在21世纪,人们可能不喜欢积木和玩偶,但没人不喜爱故事。 玩具公司必须从生产单个玩具,发展到能够创造一个完整的游戏世界观,而一向为人们造梦的电影、电视剧无疑是最好的载体,和电影世界的关联,让玩具变得更有幻想性和刺激感。只有当玩具有了人格,才能培养出品牌忠诚度。 要绑上好故事有两个途径,一是与各大制片厂搞好关系,争夺衍生品授权;二是实现自有IP影视化,生产自己的故事。 1.0版本:衍生品为王 最成功的衍生品无疑是乐高的星球大战产品线,至今仍是全球销售最好的三大系列之一。乐高甚至受启发推出了相似的系列产品“生化战士”,其故事脚本是由乐高的一个故事小组写的,可以看做是乐高自主创造的星球大战。 该系列产品推出的衍生周边,比如系列图书、漫画、视频游戏以及电视电影(由米拉麦克斯电影公司制作),为生化战士IP提供了前所未有的传播和营销平台。 而1935年靠大富翁游戏发家的孩之宝,也是做衍生品的大户,与乐高不断从内部创新不同,孩之宝的策略是买买买,几次重大的成功收购,让孩之宝获益匪浅: 一个是1984年,孩之宝从日本的TAKARA公司(如今的TAKARA TOMY)收购了可变成机器人的原模合金汽车和飞机,没错,就是后来在玩具、漫画、动画和视效大片领域火爆全球的变形金刚。 1991年,孩之宝又先后收购Tonka Corporation及其Kenner Products和帕克兄弟事业部,此项收购丰富了孩之宝的产品系列,目前公司旗下有变形金刚、特种部队、星球大战等多个知名品牌,仅星战玩具在2015年就卖出了5亿元的成绩。 当然更让孩之宝开心的是,2015年底,他们从美泰手里抢到了迪士尼公主和《冰雪奇缘》系列玩具的合约。不出所望,2016年第三季度,迪士尼公主玩具的总数量帮助了孩之宝女孩系列玩具销量实现57%的增长。 反之,和迪士尼散伙之后,美泰每年将损失5亿美元左右的收入,2015 年迪士尼公主系列娃娃的销售量占美泰总销售额的 7%,达 4.4 亿美元。 衍生品授权虽然好,但如果把宝都押在电影公司身上,就丧失了主动权。例如星球大战很成功,但根据授权协议,很大一部分利润要归卢卡斯影业所有。过分倚赖外部IP导致了严重后果,2003年,乐高集团出现历史上最大规模的亏损,产品销量同比下降30%,2004年更是面临约14亿丹麦克朗(2.25亿美元)的财务赤字。 一个关键原因就在于管理层低估了电影的影响力:这一年没有《星战》或者《哈利波特》系列电影上映,让此前大卖的电影衍生产品销量自由落体般滑落。那两年,只有星球大战系列和与之相似的生化战士系列还能赚钱。 如果能让自己手中的玩具变成电影主角,不是更好? 2.0版本,自有IP影视化 说做就做,买下变形金刚、特种部队系列后,孩之宝与漫威合作相继推出了两者的系列动画,此前谨慎的他们还推出了漫画版试水,发现对于提振销量效果明显,这是因为在漫威制作的漫画中,变形机器人、Joe大兵们第一次被赋予了鲜活的生命和人物形象。 对中国观众而言,《变形金刚》和《特种部队》的IP量级似乎天差地别,但其实在当时后者甚至火过前者。1986年,孩之宝趁热打铁与漫威拍摄了两部动画大电影版,然而走向大银幕的《变形金刚大电影》只收获了500多万美元票房(成本2000万左右),吓得孩之宝高层最终没有让电影版《特种部队》上映,而选择拆分成5集单元剧推向电视。 孩之宝为此消停了很久。直到2003年,制片人唐·墨菲想在伊拉克战争爆发后拍摄《特种部队》的电影,但最终和孩之宝公司洽谈下来的却是《变形金刚》的改编权,因为他们发现它拥有更广大的粉丝群体,大导演斯皮尔伯格和他的孩子也是其拥趸。 十多年前,在大银幕上展示把一辆卡车变形成10米高的机器人,显然是前无古人的壮举,派拉蒙发行了首部《变形金刚》真人电影,在2007年一炮走红,斯皮尔伯格的梦工厂则参与发行了2009年的《变形金刚2》。 如今《变形金刚》的辉煌已经不必言说,孩之宝坚定走上了IP影视化的道路,将小马宝莉、战舰等多个经典玩具形象搬上大银幕,甚至成立了电影公司Allspark。2015年他们与派拉蒙达成协议,将孩之宝公司的特种部队、微星小超人、魔幻骑士、蒙面斗士、宇宙骑士ROM五款玩具拍摄成电影,打造“孩之宝电影宇宙”。 如果说孩之宝是男孩们的天堂,那么美泰就是女孩心目中的向往。作为世界最大的玩具商之一,美泰一直以来的口号是:“芭比娃娃不单单是一种玩具,而是一种时尚,一种生活方式。” 从2001年至今,美泰针对芭比出品了近30部动画电影,《托马斯和他的朋友们》也推出了多部电视动画,但反响平平。这些电影全都按照电视电影的规格来做,成色明显粗糙许多。最亮眼的亮相是与迪士尼合作后,芭比客串了1999年的《玩具总动员2》,而2010年《玩具总动员3》中还引入了芭比的男友肯。 美泰没有注意到曾经的合作伙伴迪士尼,比他们更擅长讲故事,也并不缺乏打造公主的能力。《冰雪奇缘》里的Elsa和Anna逐渐取代芭比,成为最受女孩欢迎的玩具,琳琅满目的芭比电影最终没能止住玩具销量下跌。 芭比系列的市场占有率由2010年的25%,一路下跌至2013年的19.4%,到2015年仍然没有起色,使得董事长兼CEO布莱恩·斯多克顿匆匆离职。2016年,美泰转变策略,推出了面向男孩子的超级英雄电影《钢铁骑士》,但票房惨淡不说,还被人吐槽山寨《钢铁侠》。 灰姑娘、白雪公主、小美人鱼等知名迪士尼公主系列从美泰的产品名单上消失不说,美泰自己的王牌产品芭比以及费雪玩具也在2016年出现了不同程度的销售下滑。我们只能期待着美泰与索尼合作推出的芭比真人电影,据说会在2018年上映。 可以说在影视化这条路上,孩之宝出尽风头,美泰逐渐跌落凡间,甚至一度有传言要和孩之宝合并(那就真的成金刚芭比了)。 而看起来有点后知后觉的乐高,正在通过塑造自家方头小公仔的特色,逐渐把受众从7岁孩童扩大到全年龄向,那些曾经嘲笑乐高是“愚蠢的玩具电影”的成年观众发现,看《乐高蝙蝠侠》比自己儿子笑的时候还多,因为里面埋了无数个只可意会的梗。 玩具衍生电影到底怎么玩?有好故事还得有好靠山 看到这里大家可能会想,同样是以玩具起家的公司,为什么影视化之路却迥然不同?从中我们能够得到哪些教训? 可能首先还是要回到电影本身,不管是怎么改编,能否讲好故事很重要。孩之宝的电影化采取了漫画——动画——电影的过渡策略,并且在电影版丰富了变形机器人和人类主人公的性格,以原创剧本、宏大的世界观以及惊险刺激的特效场面取胜。 乐高则用蹭IP的策略,他们先为DC、漫威、哈利波特、指环王等超级英雄和奇幻主人公们定制萌萌的乐高版动画电影,这些电影是没有自己独立的世界观的,也就是说电影剧本是怎样,乐高版就原封不动翻拍,这为衍生的乐高玩具吸了不少动漫粉。 当他们推出自己的原创故事《乐高大电影》系列时,人们不仅已经习惯了看到银幕前那些没胸没屁股,脑袋方方的乐高人仔,而且即使是原创故事,我们也能从中发现那些耳熟能详的经典形象:正义联盟、哥斯拉、小丑女、金刚、伏地魔......基本上华纳霸霸的IP都被乐高玩了个遍。 而对美泰来说,其实早在十多年前就为芭比大电影创作过剧本,但最终这个剧本被搁置。而推出的系列动画电影故事,是从《三个火枪手》、《天鹅湖》、《胡桃夹子》等经典名著里挖老本,缺少新的故事,因此在年轻人心中的认知度越来越低。 另外不能忽视的一点是,最好选择合适的电影制作伙伴进行绑定。孩之宝也经历过动画电影的惨败,这源于他们起初对电影的不重视,1986年推出《变形金刚大电影》的初衷只是为了推广新产品,他们还把重要的电影发行工作交给当年刚开始做发行的DEG公司,结果可想而知。吸取教训的孩之宝后来绑定了派拉蒙,又拿下迪士尼授权,才真正搭上了影视化的顺风车。 乐高与华纳、卢卡斯影业之间也是如胶似漆,反观美泰却一直更换合作伙伴,除了后来的索尼,为其制作过芭比电影的公司有Rainmaker Entertainment(前身为Mainframe Entertainment)、Technicolor和ARC Production,相比迪士尼、梦工厂、皮克斯,他们显得太名不见经传。 对于挑剔的消费者而言,质量不高的玩具改编电影,是不太可能反哺玩具销售的,也许美泰重新恢复和迪士尼的合作才是出路。 最后小娱想说,抓住了中国观众的心,就等于抓住了未来。《变形金刚》系列可以说陪伴了几代中国人的成长,芭比曾经深入人心但逐渐被迪士尼的公主系列赶超;乐高姗姗来迟,今年才正式打入内地大银幕市场,仍需要接受中国观众的检验。 不过暗中的合作早在紧锣密鼓之中。乐高的教育中心自不必说,他们还在嘉兴开设了一家新工厂,可能是为了应对接连三部乐高大电影上映带来的可观引流。孩之宝除了今年的《变5》,很早就敲定了奥飞动漫作为“中国合伙人”,建立合资公司做铠甲勇士积木,真是热衷于战斗啊~ 最可怕的是美泰,近几个月动作连连:为腾讯QQ制作QQ family玩具,与宝宝树合作开设教育中心,还入驻了天猫B2C平台,是不是下一步就要授权给中国拍大电影了呢?让我们拭目以待。
“我有九块腹肌,”这个把黑色内裤套在头上的小人声音嘶哑。 近日,《乐高蝙蝠侠大电影》,又名《天啦撸蝙蝠侠终于向小丑表白了》在国内上映。望着银幕前身形灵活,方头方脑的积木小人上下翻腾,小娱真的有点方:这是我们记忆中那个苦大仇深的蝙蝠侠么?乐高电影里的他有点话痨,会在微波炉前等焗龙虾时咂摸嘴,热衷爱情喜剧,还是重金属摇滚的爱好者(没错,他开场就唱起来了)。 国内观众也许尚不能完全理解电影中的梗,但北美观众已经为这些凹凸不平花花绿绿的积(基)木电影疯狂: 看矮矮胖胖甚至显得有些笨拙的蝙蝠侠和小丑谈恋爱,咳咳,打起架来,和其他的超级英雄电影一样激动人心,不仅所有的超级英雄和坏蛋联盟们齐聚一堂,吐槽、恶搞与致敬经典电影无处不在,一开篇就自黑“DC这些年全靠蝙蝠侠才能活下来”、“哥谭市有蝙蝠侠,却仍然是世界上犯罪率最高的城市”。 对于这一切,北美粉丝们显然很受用。烂番茄网给以91%的新鲜度,对比《蝙蝠侠大战超人》的27%,无怪乎有人说这是近年最好的蝙蝠侠电影,它对DC一向黑暗严肃的电影风格进行了巧妙戏谑,甚至为蝙蝠侠安排蝙蝠小队,直接解构了他以往孤胆英雄的形象。 此前,乐高推出的《乐高大电影》表现更为亮眼,斩获全球4.7亿票房,超过《魔兽》《刺客信条》《生化危机6》等大IP。乐高大电影红火的背后,是乐高公司的崛起。这家成立于20世纪30年代的丹麦家族企业,曾经几次面临大起大落,如今借影视化的红利乘风破浪,在全球公司声誉排名升至第2,力压迪士尼、苹果、谷歌等一众巨头。 影视化在玩具领域早已流行,如今孩之宝的《变形金刚》5、6、7、8部全都提上议程,乐高两年密集上映《乐高蝙蝠侠》《乐高忍者》《乐高大电影2》三部大片,芭比的公司美泰明年要推出真人电影,大银幕为何成为了玩具巨头们新的奶与蜜之地? 资源互补,让乐高与华纳喜结连理 还是先从乐高说起。时间回到2009年,华纳制片人Dan Lin带着两位编剧Dan、Kevin Hageman径直来到乐高总部丹麦小城Billund,表达了拍摄乐高大电影的合作意向。 作为蓬勃发展了几十年的玩具界偶像,乐高已经从创意发源地变成了一家失去活力的慢公司,自满、得意并且保守。 1997年,卢卡斯影业找上门来,希望能够就1999年的《星球大战前传》与乐高进行合作时,乐高的高官们是震惊和拒绝的。他们觉得乐高如果授权了《星球大战》,那么他们就得按照好莱坞的规则办事,这可能会毁掉乐高这个“纯洁”的品牌的名声。 但后来,这成为玩具行业史上最成功也是最为持久的一段合作关系,借《星球大战前传1》推出的乐高星球大战系列产品一炮打响,上市前几年的销量,超过了公司总销量的1/6。 当然,他们确实拥有“高冷”的资本,每年20%-25%的增长率让乐高不必太在意电影带来的额外商机,况且与卢卡斯影业达成合作后,星球大战系列产品持续热卖,更是让高层把其他影视公司拒之门外。 “这对我们有啥好处?” 面对乐高管理层的质疑,制片人Lin果断抛出答案:“让乐高在大龄儿童面前显得更酷。” 华纳最终用相对创新的内容策划打动了乐高决策层,令其放弃改编乐高玩具线已有的故事,双方一起合作,根植于乐高最核心的精神“play well”,从零开始设计剧情。 用一部能吸引所有观众的乐高电影来帮助玩具产品突破“黑暗年龄段”,算是妙招。5至12岁是乐高的绝对领域,这个天花板是令乐高屈居玩具界“万年老三”的重要原因。 2012 年时,玩具巨头美泰的销售额是乐高的两倍。但2年后,也就是《乐高大电影》上映4个月后,乐高半年销售额增长了11%,首次超过美泰。2014年乐高全年销售额约合43.5亿美元,净利润几乎是孩之宝与美泰的总和,59 年来全球第一大玩具制造商头一次易主。 乐高获得了丰收,华纳也不赖。 虽然电影制作中期,华纳高层开始对《乐高大电影》信心不足,引入Village Roadshow 50%的投资,丢掉了不少利润。但制作成本6千万美元,却狂扫全球4.6亿美元票房,就算只占50%,也小赚一笔。 尝到甜头后,华纳赶紧把新作提上议程,于是2017年我们将看到衍生系列《乐高蝙蝠侠大电影》《乐高忍者大电影》,还有真正的续作《乐高大电影2》。 除了票房,乐高电影对于华纳更大的帮助,是IP生命力。 为IP拍续集,是戴着镣铐跳舞。为78岁的大IP拍续集,更是难以起舞。去年《蝙蝠侠大战超人》成绩不理想,华纳也很心塞。这次让蝙蝠侠以乐高小人的形式出现,既能保持英雄人物的热度,同时修改人物设定和原创的剧情,也有效地避免了观众审美疲劳。 “我通常对蝙蝠侠不感冒,但是乐高蝙蝠侠太棒了!” 从IMDb上网友的评价来看,乐高不仅能帮华纳留住老粉,还为蝙蝠侠圈了些新粉。 前作《乐高大电影》做得更绝:将华纳不同系列的电影角色齐聚一堂,来了一场“关公战秦琼”。能让超人与甘道夫、邓布利多相遇而又不违和的,想必只有乐高吧。 从此,乐高小人有了文化加持,华纳老树IP开了新花。因为资源的互补性强,华纳旗下的DC成为了乐高的漫画出品方;而华纳每推出一部电影,乐高会制作乐高版动画电影,开发新的乐高产品线,并推出视频游戏,而“发行大户”华纳兄弟互动娱乐公司负责出版销售,形成一个产业闭环,不得不说,双方八字真的很合。 玩具三巨头的电影厮杀:美泰芭比失色,孩之宝一招鲜,乐高蹭IP 当然不止乐高是聪明的,众多玩具公司早在上个世纪就见识到了电影衍生品的威力。1978年,《星球大战》产品线的成功,帮助肯尔公司(Kenner,1991年被孩之宝收购)打破了2亿美元的年销售额,这开启了一个玩具与影视联姻的先河。 对于所有传统玩具公司而言,21世纪的到来都意味着他们将面临来自科技与生活方方面面的挑战:孩子们本来就是善变的,娱乐休闲方式的极速拓宽,让他们沉迷于各类玩具、游戏软件和其他高科技产品。 同时,一些以廉价致胜的同类竞争对手比如美家宝、牛津积木等,正凶残地抢夺市场份额,这让已经坚挺了70多年的乐高、美泰等也一度显得力不从心,相比任天堂游戏,乐高小木块和芭比娃娃,仿佛古埃及文物一般死气沉沉。 这时候,必须要抓住一切渠道推广产品线。热门电影和电视动画衍生出了数不清的授权产品,玩具界的龙头美泰和孩之宝,早早与迪士尼、漫威等影视公司签订了授权合作,推出衍生品的同时,也为玩具打造自己的漫画和动画。他们摸着了门道:在21世纪,人们可能不喜欢积木和玩偶,但没人不喜爱故事。 玩具公司必须从生产单个玩具,发展到能够创造一个完整的游戏世界观,而一向为人们造梦的电影、电视剧无疑是最好的载体,和电影世界的关联,让玩具变得更有幻想性和刺激感。只有当玩具有了人格,才能培养出品牌忠诚度。 要绑上好故事有两个途径,一是与各大制片厂搞好关系,争夺衍生品授权;二是实现自有IP影视化,生产自己的故事。 1.0版本:衍生品为王 最成功的衍生品无疑是乐高的星球大战产品线,至今仍是全球销售最好的三大系列之一。乐高甚至受启发推出了相似的系列产品“生化战士”,其故事脚本是由乐高的一个故事小组写的,可以看做是乐高自主创造的星球大战。 该系列产品推出的衍生周边,比如系列图书、漫画、视频游戏以及电视电影(由米拉麦克斯电影公司制作),为生化战士IP提供了前所未有的传播和营销平台。 而1935年靠大富翁游戏发家的孩之宝,也是做衍生品的大户,与乐高不断从内部创新不同,孩之宝的策略是买买买,几次重大的成功收购,让孩之宝获益匪浅: 一个是1984年,孩之宝从日本的TAKARA公司(如今的TAKARA TOMY)收购了可变成机器人的原模合金汽车和飞机,没错,就是后来在玩具、漫画、动画和视效大片领域火爆全球的变形金刚。 1991年,孩之宝又先后收购Tonka Corporation及其Kenner Products和帕克兄弟事业部,此项收购丰富了孩之宝的产品系列,目前公司旗下有变形金刚、特种部队、星球大战等多个知名品牌,仅星战玩具在2015年就卖出了5亿元的成绩。 当然更让孩之宝开心的是,2015年底,他们从美泰手里抢到了迪士尼公主和《冰雪奇缘》系列玩具的合约。不出所望,2016年第三季度,迪士尼公主玩具的总数量帮助了孩之宝女孩系列玩具销量实现57%的增长。 反之,和迪士尼散伙之后,美泰每年将损失5亿美元左右的收入,2015 年迪士尼公主系列娃娃的销售量占美泰总销售额的 7%,达 4.4 亿美元。 衍生品授权虽然好,但如果把宝都押在电影公司身上,就丧失了主动权。例如星球大战很成功,但根据授权协议,很大一部分利润要归卢卡斯影业所有。过分倚赖外部IP导致了严重后果,2003年,乐高集团出现历史上最大规模的亏损,产品销量同比下降30%,2004年更是面临约14亿丹麦克朗(2.25亿美元)的财务赤字。 一个关键原因就在于管理层低估了电影的影响力:这一年没有《星战》或者《哈利波特》系列电影上映,让此前大卖的电影衍生产品销量自由落体般滑落。那两年,只有星球大战系列和与之相似的生化战士系列还能赚钱。 如果能让自己手中的玩具变成电影主角,不是更好? 2.0版本,自有IP影视化 说做就做,买下变形金刚、特种部队系列后,孩之宝与漫威合作相继推出了两者的系列动画,此前谨慎的他们还推出了漫画版试水,发现对于提振销量效果明显,这是因为在漫威制作的漫画中,变形机器人、Joe大兵们第一次被赋予了鲜活的生命和人物形象。 对中国观众而言,《变形金刚》和《特种部队》的IP量级似乎天差地别,但其实在当时后者甚至火过前者。1986年,孩之宝趁热打铁与漫威拍摄了两部动画大电影版,然而走向大银幕的《变形金刚大电影》只收获了500多万美元票房(成本2000万左右),吓得孩之宝高层最终没有让电影版《特种部队》上映,而选择拆分成5集单元剧推向电视。 孩之宝为此消停了很久。直到2003年,制片人唐·墨菲想在伊拉克战争爆发后拍摄《特种部队》的电影,但最终和孩之宝公司洽谈下来的却是《变形金刚》的改编权,因为他们发现它拥有更广大的粉丝群体,大导演斯皮尔伯格和他的孩子也是其拥趸。 十多年前,在大银幕上展示把一辆卡车变形成10米高的机器人,显然是前无古人的壮举,派拉蒙发行了首部《变形金刚》真人电影,在2007年一炮走红,斯皮尔伯格的梦工厂则参与发行了2009年的《变形金刚2》。 如今《变形金刚》的辉煌已经不必言说,孩之宝坚定走上了IP影视化的道路,将小马宝莉、战舰等多个经典玩具形象搬上大银幕,甚至成立了电影公司Allspark。2015年他们与派拉蒙达成协议,将孩之宝公司的特种部队、微星小超人、魔幻骑士、蒙面斗士、宇宙骑士ROM五款玩具拍摄成电影,打造“孩之宝电影宇宙”。 如果说孩之宝是男孩们的天堂,那么美泰就是女孩心目中的向往。作为世界最大的玩具商之一,美泰一直以来的口号是:“芭比娃娃不单单是一种玩具,而是一种时尚,一种生活方式。” 从2001年至今,美泰针对芭比出品了近30部动画电影,《托马斯和他的朋友们》也推出了多部电视动画,但反响平平。这些电影全都按照电视电影的规格来做,成色明显粗糙许多。最亮眼的亮相是与迪士尼合作后,芭比客串了1999年的《玩具总动员2》,而2010年《玩具总动员3》中还引入了芭比的男友肯。 美泰没有注意到曾经的合作伙伴迪士尼,比他们更擅长讲故事,也并不缺乏打造公主的能力。《冰雪奇缘》里的Elsa和Anna逐渐取代芭比,成为最受女孩欢迎的玩具,琳琅满目的芭比电影最终没能止住玩具销量下跌。 芭比系列的市场占有率由2010年的25%,一路下跌至2013年的19.4%,到2015年仍然没有起色,使得董事长兼CEO布莱恩·斯多克顿匆匆离职。2016年,美泰转变策略,推出了面向男孩子的超级英雄电影《钢铁骑士》,但票房惨淡不说,还被人吐槽山寨《钢铁侠》。 灰姑娘、白雪公主、小美人鱼等知名迪士尼公主系列从美泰的产品名单上消失不说,美泰自己的王牌产品芭比以及费雪玩具也在2016年出现了不同程度的销售下滑。我们只能期待着美泰与索尼合作推出的芭比真人电影,据说会在2018年上映。 可以说在影视化这条路上,孩之宝出尽风头,美泰逐渐跌落凡间,甚至一度有传言要和孩之宝合并(那就真的成金刚芭比了)。 而看起来有点后知后觉的乐高,正在通过塑造自家方头小公仔的特色,逐渐把受众从7岁孩童扩大到全年龄向,那些曾经嘲笑乐高是“愚蠢的玩具电影”的成年观众发现,看《乐高蝙蝠侠》比自己儿子笑的时候还多,因为里面埋了无数个只可意会的梗。 玩具衍生电影到底怎么玩?有好故事还得有好靠山 看到这里大家可能会想,同样是以玩具起家的公司,为什么影视化之路却迥然不同?从中我们能够得到哪些教训? 可能首先还是要回到电影本身,不管是怎么改编,能否讲好故事很重要。孩之宝的电影化采取了漫画——动画——电影的过渡策略,并且在电影版丰富了变形机器人和人类主人公的性格,以原创剧本、宏大的世界观以及惊险刺激的特效场面取胜。 乐高则用蹭IP的策略,他们先为DC、漫威、哈利波特、指环王等超级英雄和奇幻主人公们定制萌萌的乐高版动画电影,这些电影是没有自己独立的世界观的,也就是说电影剧本是怎样,乐高版就原封不动翻拍,这为衍生的乐高玩具吸了不少动漫粉。 当他们推出自己的原创故事《乐高大电影》系列时,人们不仅已经习惯了看到银幕前那些没胸没屁股,脑袋方方的乐高人仔,而且即使是原创故事,我们也能从中发现那些耳熟能详的经典形象:正义联盟、哥斯拉、小丑女、金刚、伏地魔......基本上华纳霸霸的IP都被乐高玩了个遍。 而对美泰来说,其实早在十多年前就为芭比大电影创作过剧本,但最终这个剧本被搁置。而推出的系列动画电影故事,是从《三个火枪手》、《天鹅湖》、《胡桃夹子》等经典名著里挖老本,缺少新的故事,因此在年轻人心中的认知度越来越低。 另外不能忽视的一点是,最好选择合适的电影制作伙伴进行绑定。孩之宝也经历过动画电影的惨败,这源于他们起初对电影的不重视,1986年推出《变形金刚大电影》的初衷只是为了推广新产品,他们还把重要的电影发行工作交给当年刚开始做发行的DEG公司,结果可想而知。吸取教训的孩之宝后来绑定了派拉蒙,又拿下迪士尼授权,才真正搭上了影视化的顺风车。 乐高与华纳、卢卡斯影业之间也是如胶似漆,反观美泰却一直更换合作伙伴,除了后来的索尼,为其制作过芭比电影的公司有Rainmaker Entertainment(前身为Mainframe Entertainment)、Technicolor和ARC Production,相比迪士尼、梦工厂、皮克斯,他们显得太名不见经传。 对于挑剔的消费者而言,质量不高的玩具改编电影,是不太可能反哺玩具销售的,也许美泰重新恢复和迪士尼的合作才是出路。 最后小娱想说,抓住了中国观众的心,就等于抓住了未来。《变形金刚》系列可以说陪伴了几代中国人的成长,芭比曾经深入人心但逐渐被迪士尼的公主系列赶超;乐高姗姗来迟,今年才正式打入内地大银幕市场,仍需要接受中国观众的检验。 不过暗中的合作早在紧锣密鼓之中。乐高的教育中心自不必说,他们还在嘉兴开设了一家新工厂,可能是为了应对接连三部乐高大电影上映带来的可观引流。孩之宝除了今年的《变5》,很早就敲定了奥飞动漫作为“中国合伙人”,建立合资公司做铠甲勇士积木,真是热衷于战斗啊~ 最可怕的是美泰,近几个月动作连连:为腾讯QQ制作QQ family玩具,与宝宝树合作开设教育中心,还入驻了天猫B2C平台,是不是下一步就要授权给中国拍大电影了呢?让我们拭目以待。
转眼一年即将过去,年末刚刚出炉的2013年十大网络热词排行榜上,“中国梦”高居榜首,然而您知道用漫画或动漫形式表现出来的“中国梦”是什么样子的吗?最近,由文化部文化产业司联合其他七家单位共同举办的以“中国梦”为主题的手机(移动终端)动漫创作活动(时间)落下帷幕,参赛的年轻选手们在新的手机标准规范下,为迅速崛起的数字移动终端,创作出他们心中对“中国梦”的理解。这些优秀的中国动漫作品不仅真实地反映了当下年轻人的所思所想,对社会透露出积极向上的正能量,从中国动漫产业行业的角度来看,透过这次比赛也可以勾动漫画广阔发展平台的背后所萌生的各种力量。中国动漫企业如何打造“中国梦”?一、 从小比例的参赛基数和大比例的获奖作品对比的背后从参赛作品的地域属性来看,由于线上投稿的优势,大部分作品来源于动漫文化较为普及的城市,如北京、广州以及动漫基地所在的福建等地区;由于城市和地区的文化活跃程度不同,也使得参赛作品的基数也呈现差异化——北上广等城市参赛作品基数大,山东,吉林,湖南,天津等城市和地区的作品征集次之,其余地区则在此基础上递减。就此次赛事结果来看,北京有8部作品荣膺活动奖项,占总获奖数量的40%,而作品基数并不高的天津、浙江则分别有3部和2部作品入围,占比为15%和10%,其余作品分布情况吉林,山东,湖南,湖北,江苏,上海,和广东各一部。从参赛作品的来源构成上看,个人原创手机动漫作品有7部,学院和团体创作作品分占2部,其他7家成熟的动漫文化公司创作的获奖作品则有9部,其中,无锡今日动画和天津神界漫画有限公司两家企业都是以同一公司的制作分获动画和漫画2种作品类别的奖项。构成获奖作品45%的主力军都是由像杭州夏天岛影视动漫制作有限公司,天津神界漫画有限公司,吉林铭诺文化传播有限公司,武汉楚天尚漫科技有限责任公司,村人天津漫画有限公司,无锡今日动画,尊爱文化工作室等这样以原创动漫精品内容为动力的公司所推选的作品。从小比例的参赛基数和大比例的获奖作品之间形成的对比中,不难看出,目前中国动漫原创企业对青年动漫作者的培养和影响力,以及初步培养成型的扎实人才队伍和稳定的高质量水准。二、 当下中国动漫原创企业各具特色的发展之路追溯中国动漫企业,大都开始于上世纪的90年代末和本世纪初,经过十几年漫长的探索积累,从最初市场前景不明境况下的艰难维生到如今崭露头角,通过不断的奋斗发展,逐渐丰富盈利模式、蜕变为新媒体时代下动漫行业发展的中坚力量,在动漫领域和海内外每每斩获——天津神界漫画有限公司是国内成立最早的原创性漫画企业,创作《四大名著》系列漫画作品成功出版日、韩等近20个国家和地区,全球发行550万册,收入达1700万元,成为中国优秀民族文化产品“走出去”的成功典范;夏天岛影视动漫制作有限公司创作的《梦里人》、《游园惊梦》、《子不语》等作品授权海外,还一举拿下北京奥运福娃动画项目和上海世博会海宝的漫画项目;吉林铭诺文化传播有限公司的《蓝猫妙想总动员》开创“中国动画新现实主义”之先河;武汉楚天尚漫科技有限责任公司以经营多元发展的传媒集团产业格局已形成;村人天津漫画有限公司创作的《济公传奇》、《胡桃夹子》等作品连载于“新中国漫画”理论体系下的《知音漫客》等国内一线漫画期刊杂志,受到无数铁杆粉丝追捧;无锡今日动画定位为导入泛动漫元素理念,运用新技术和新媒体,培育和发展数出码动画和漫世界网络两大新平台;尊爱文化工作室动漫制作部门则为企业和政府相关部门提供动漫设计和制作,探索出政府和群众沟通的一条新途径。三、 领军企业应担纲起中国动漫新时期发展的中流砥柱反观眼下,随着移动终端和4G时代的来临,这些具有代表性的动漫文化企业顺应信息科技的发展潮流,以全新的技术视觉看待动漫行业,加速传统纸媒动漫向着数字新媒体时代的转移,将原创漫画内容用更多的载体和形式进行开发,实现价值的最大化。有预测认为,未来手机动漫的发展趋势必是多媒体交互式的综合型表现载体,其目标人群也更会具有全年龄趋向,从单一的制作动漫内容转型到数字新媒体手机动漫的制作。在动漫产业百花齐放,独立的动漫作品创作人、创作团体和个人网站在动漫市场中占据很大比重的情况下,作为行业基础的动漫文化领军企业,在专注于原创动漫内容开发的同时,也应为规范产业链条各方行为、理顺各方利益关系建立新的标准而践行,进行多元化发展的规划和部署,延伸双向产业链和提高动漫变现能力,成为横跨多个领域的动漫文化企业,带动周边配套企业的蓬勃发展,与市场形成良性的互动。
转眼一年即将过去,年末刚刚出炉的2013年十大网络热词排行榜上,“中国梦”高居榜首,然而您知道用漫画或动漫形式表现出来的“中国梦”是什么样子的吗?最近,由文化部文化产业司联合其他七家单位共同举办的以“中国梦”为主题的手机(移动终端)动漫创作活动(时间)落下帷幕,参赛的年轻选手们在新的手机标准规范下,为迅速崛起的数字移动终端,创作出他们心中对“中国梦”的理解。这些优秀的中国动漫作品不仅真实地反映了当下年轻人的所思所想,对社会透露出积极向上的正能量,从中国动漫产业行业的角度来看,透过这次比赛也可以勾动漫画广阔发展平台的背后所萌生的各种力量。中国动漫企业如何打造“中国梦”?一、 从小比例的参赛基数和大比例的获奖作品对比的背后从参赛作品的地域属性来看,由于线上投稿的优势,大部分作品来源于动漫文化较为普及的城市,如北京、广州以及动漫基地所在的福建等地区;由于城市和地区的文化活跃程度不同,也使得参赛作品的基数也呈现差异化——北上广等城市参赛作品基数大,山东,吉林,湖南,天津等城市和地区的作品征集次之,其余地区则在此基础上递减。就此次赛事结果来看,北京有8部作品荣膺活动奖项,占总获奖数量的40%,而作品基数并不高的天津、浙江则分别有3部和2部作品入围,占比为15%和10%,其余作品分布情况吉林,山东,湖南,湖北,江苏,上海,和广东各一部。从参赛作品的来源构成上看,个人原创手机动漫作品有7部,学院和团体创作作品分占2部,其他7家成熟的动漫文化公司创作的获奖作品则有9部,其中,无锡今日动画和天津神界漫画有限公司两家企业都是以同一公司的制作分获动画和漫画2种作品类别的奖项。构成获奖作品45%的主力军都是由像杭州夏天岛影视动漫制作有限公司,天津神界漫画有限公司,吉林铭诺文化传播有限公司,武汉楚天尚漫科技有限责任公司,村人天津漫画有限公司,无锡今日动画,尊爱文化工作室等这样以原创动漫精品内容为动力的公司所推选的作品。从小比例的参赛基数和大比例的获奖作品之间形成的对比中,不难看出,目前中国动漫原创企业对青年动漫作者的培养和影响力,以及初步培养成型的扎实人才队伍和稳定的高质量水准。二、 当下中国动漫原创企业各具特色的发展之路追溯中国动漫企业,大都开始于上世纪的90年代末和本世纪初,经过十几年漫长的探索积累,从最初市场前景不明境况下的艰难维生到如今崭露头角,通过不断的奋斗发展,逐渐丰富盈利模式、蜕变为新媒体时代下动漫行业发展的中坚力量,在动漫领域和海内外每每斩获——天津神界漫画有限公司是国内成立最早的原创性漫画企业,创作《四大名著》系列漫画作品成功出版日、韩等近20个国家和地区,全球发行550万册,收入达1700万元,成为中国优秀民族文化产品“走出去”的成功典范;夏天岛影视动漫制作有限公司创作的《梦里人》、《游园惊梦》、《子不语》等作品授权海外,还一举拿下北京奥运福娃动画项目和上海世博会海宝的漫画项目;吉林铭诺文化传播有限公司的《蓝猫妙想总动员》开创“中国动画新现实主义”之先河;武汉楚天尚漫科技有限责任公司以经营多元发展的传媒集团产业格局已形成;村人天津漫画有限公司创作的《济公传奇》、《胡桃夹子》等作品连载于“新中国漫画”理论体系下的《知音漫客》等国内一线漫画期刊杂志,受到无数铁杆粉丝追捧;无锡今日动画定位为导入泛动漫元素理念,运用新技术和新媒体,培育和发展数出码动画和漫世界网络两大新平台;尊爱文化工作室动漫制作部门则为企业和政府相关部门提供动漫设计和制作,探索出政府和群众沟通的一条新途径。三、 领军企业应担纲起中国动漫新时期发展的中流砥柱反观眼下,随着移动终端和4G时代的来临,这些具有代表性的动漫文化企业顺应信息科技的发展潮流,以全新的技术视觉看待动漫行业,加速传统纸媒动漫向着数字新媒体时代的转移,将原创漫画内容用更多的载体和形式进行开发,实现价值的最大化。有预测认为,未来手机动漫的发展趋势必是多媒体交互式的综合型表现载体,其目标人群也更会具有全年龄趋向,从单一的制作动漫内容转型到数字新媒体手机动漫的制作。在动漫产业百花齐放,独立的动漫作品创作人、创作团体和个人网站在动漫市场中占据很大比重的情况下,作为行业基础的动漫文化领军企业,在专注于原创动漫内容开发的同时,也应为规范产业链条各方行为、理顺各方利益关系建立新的标准而践行,进行多元化发展的规划和部署,延伸双向产业链和提高动漫变现能力,成为横跨多个领域的动漫文化企业,带动周边配套企业的蓬勃发展,与市场形成良性的互动。
《冰火大冒险》剧照在中国电影市场的整体繁荣下,国产动画电影同样异军突起。2014年国产动画票房增长67%;2015年更是被业界称作中国国产动画新纪元元年,诞生了以单片票房近十亿的《大圣归来》为代表的一批现象级国产动画。这股国产动画的热潮同样也受到了国际公司的关注。11月2日在美国洛杉矶举办的“动画与特效峰会”上,福恩娱乐宣布,将与俄罗斯威泽影业共同投拍一部3D动画电影《冰火大冒险》。该片由福恩娱乐负责投资、制片、动画制作、中国地区发行及国际销售工作,剧本将由好莱坞著名动画编剧罗伯特·兰斯执笔。俄罗斯威泽影业被业界权威杂志认定为当今最具国际潜力的动画公司之一,3D动画技术比肩好莱坞动画制片厂,以衍生品、数字化技术和互动体验式演出等方式对于动画IP进行360°全方位开发。威泽影业曾打造过3D动画电影《冰雪女王》和《冰雪女王2》,而新作《冰火大冒险》更将携手好莱坞资深编剧和中国本土创作势力。本次将担任《冰火大冒险》编剧的是好莱坞资深动画编剧罗伯特·兰斯。曾先后就职于迪斯尼动画、皮克斯动画和梦工厂的兰斯曾担任《美女与野兽》、《虫虫特工队》和《母牛总动员》等好莱坞动画大片的编剧,其中《美女与野兽》是历史上唯一提名过奥斯卡最佳影片的动画片。此外,兰斯也曾经参与过《小叮当》、《史瑞克》和《狮子王3》的创作。福恩娱乐曾参与制作《大圣归来》,并独家负责该片的国际发行。福恩娱乐曾参与多部动画电影和系列剧的制片和国际销售工作,其中包括《冰雪女王》,《极地大冒险》,《胡桃夹子3D》,《芝麻街》,《Archer》(FX电视台)等。福恩娱乐暂未发布《冰火大冒险》的故事梗概,但是影片制片人冯奕透露“这将是一部关于魔法,历险与爱的故事,是一部合家欢大电影。技术上会有新的突破,尤其是在特效方面,观众将会以叹为观止来形容这部电影的画面效果。3D立体技术也会有质的突破。”他还表示,“影片故事并不是只为中国观众设计,有了威泽影业的参与,影片更加国际化,将于2017年全球同步发行。”更多剧照:
《冰火大冒险》剧照在中国电影市场的整体繁荣下,国产动画电影同样异军突起。2014年国产动画票房增长67%;2015年更是被业界称作中国国产动画新纪元元年,诞生了以单片票房近十亿的《大圣归来》为代表的一批现象级国产动画。这股国产动画的热潮同样也受到了国际公司的关注。11月2日在美国洛杉矶举办的“动画与特效峰会”上,福恩娱乐宣布,将与俄罗斯威泽影业共同投拍一部3D动画电影《冰火大冒险》。该片由福恩娱乐负责投资、制片、动画制作、中国地区发行及国际销售工作,剧本将由好莱坞著名动画编剧罗伯特·兰斯执笔。俄罗斯威泽影业被业界权威杂志认定为当今最具国际潜力的动画公司之一,3D动画技术比肩好莱坞动画制片厂,以衍生品、数字化技术和互动体验式演出等方式对于动画IP进行360°全方位开发。威泽影业曾打造过3D动画电影《冰雪女王》和《冰雪女王2》,而新作《冰火大冒险》更将携手好莱坞资深编剧和中国本土创作势力。本次将担任《冰火大冒险》编剧的是好莱坞资深动画编剧罗伯特·兰斯。曾先后就职于迪斯尼动画、皮克斯动画和梦工厂的兰斯曾担任《美女与野兽》、《虫虫特工队》和《母牛总动员》等好莱坞动画大片的编剧,其中《美女与野兽》是历史上唯一提名过奥斯卡最佳影片的动画片。此外,兰斯也曾经参与过《小叮当》、《史瑞克》和《狮子王3》的创作。福恩娱乐曾参与制作《大圣归来》,并独家负责该片的国际发行。福恩娱乐曾参与多部动画电影和系列剧的制片和国际销售工作,其中包括《冰雪女王》,《极地大冒险》,《胡桃夹子3D》,《芝麻街》,《Archer》(FX电视台)等。福恩娱乐暂未发布《冰火大冒险》的故事梗概,但是影片制片人冯奕透露“这将是一部关于魔法,历险与爱的故事,是一部合家欢大电影。技术上会有新的突破,尤其是在特效方面,观众将会以叹为观止来形容这部电影的画面效果。3D立体技术也会有质的突破。”他还表示,“影片故事并不是只为中国观众设计,有了威泽影业的参与,影片更加国际化,将于2017年全球同步发行。”更多剧照:
市村正亲配音《胡桃夹子》1905电影网讯 刚刚在6月下旬被查出患上早期胃癌的日本男星市村正亲担当声优的3D动画电影《胡桃夹子》正式入围第27届东京国际电影节“特别展映单元”。届时,市村将亲自亮相电影节,这是他患病之后的首次公开露面。自从查出癌症之后一直在家中休养的市村,9月3日举行了复出记者会,以精神饱满姿态亮相媒体面前。市川在记者会上表示将亲自出席《胡桃夹子》在东京电影节期间举办的上映会,市川表示:“我一定要让观众看到我的健康姿态。” 该片根据1979年的同名动画改编,导演由日本动画人增田塞瓦斯蒂安(Sebastian Masuda)首次担当导演执导的3D动画电影。市村在片中一人分饰4角,在配音过程中,片方预计4个角色将用6-7个小时才能完成,但市村通过他的灵性感悟与即兴天赋,仅仅用了3个小时便完成4个角色的所有配音工作。79年的版本曾由西村晃(已故)担当4个角色的配音工作,当年是市村进入剧团四季的3年之前,市村将以怎样的精彩表现继承和发扬这一动画经典,让我们拭目以待。影片《胡桃夹子》将于2014年11月29日在日本全国公映。
市村正亲配音《胡桃夹子》1905电影网讯 刚刚在6月下旬被查出患上早期胃癌的日本男星市村正亲担当声优的3D动画电影《胡桃夹子》正式入围第27届东京国际电影节“特别展映单元”。届时,市村将亲自亮相电影节,这是他患病之后的首次公开露面。自从查出癌症之后一直在家中休养的市村,9月3日举行了复出记者会,以精神饱满姿态亮相媒体面前。市川在记者会上表示将亲自出席《胡桃夹子》在东京电影节期间举办的上映会,市川表示:“我一定要让观众看到我的健康姿态。” 该片根据1979年的同名动画改编,导演由日本动画人增田塞瓦斯蒂安(Sebastian Masuda)首次担当导演执导的3D动画电影。市村在片中一人分饰4角,在配音过程中,片方预计4个角色将用6-7个小时才能完成,但市村通过他的灵性感悟与即兴天赋,仅仅用了3个小时便完成4个角色的所有配音工作。79年的版本曾由西村晃(已故)担当4个角色的配音工作,当年是市村进入剧团四季的3年之前,市村将以怎样的精彩表现继承和发扬这一动画经典,让我们拭目以待。影片《胡桃夹子》将于2014年11月29日在日本全国公映。
目前位于东京三鹰市的森吉卜力美术馆正在举行宫崎骏 导演引退之后的首个企划展示活动“胡桃夹子与老鼠之王展”(「クルミわり人形とネズミの王さま展」)。而利用这一契机,目前少年动漫界当之无愧的王者兼劳模·尾田荣一郎也发表了感言,畅谈他对于宫崎骏各方面的感受。感言节选如下:我是宫崎骏的粉丝,因此只要是他创作的东西,我什么都想看。这一次的“胡桃夹子与老鼠之王展”据说是宫崎先生连奥斯卡奖颁奖仪式都没去参加而精心筹划的。消息我也是从铃木敏夫的广播节目当中听说的。于是我就在想:到底是怎样的一份工作,能让宫崎先生这么投入呢?兴趣也随之被调动起来了。而看了展出之后,我觉得非常满足。能够看到宫崎先生的话,我真的很开心。老实说,《胡桃夹子与老鼠之王》的原作(德国浪漫主义作家恩斯特·特奥多尔·威廉·霍夫曼创作)虽然以前看过,但是没办法理解(笑)。我曾经尝试着自己边画画边来追剧情,但是依然无济于事。因此,我对于宫崎先生将如何表现这部作品产生了浓厚的兴趣。在展示内容的触屏上,我看到宫崎骏先生的评论写着“搞不懂”,于是感觉松了一口气。啊啊,太好了,宫崎先生也看不明白啊,宫崎先生也是一个普通人啊。就我而言,《胡桃夹子与老鼠之王》其实是一部连载漫画哦。我认为重点在于:要带着连载漫画的心情去创作故事,才能构建出这样的剧情来。如果说起我小时候看过的周刊少年连载漫画,基本上都有点前后逻辑不太通顺的感觉。我最喜欢的《筋肉人》也是如此呢。当时的漫画啊,上周还作为“新角色”大量登场的人物,有时候在下一周如同顺理成章一般就没影了。漫画家们也希望将作品的趣味性作为重点,而不去考虑逻辑方面的合理性,孩子们也完全没有意识到这个问题,很从容地接受了作品。这就是过去的连载漫画了。因此,当我成为漫画家的时候,就希望能够创作出一部逻辑缜密的故事。而能够将过去与未来联系在一起、个性地表现出来的作品正是《ONE PIECE》这部漫画。在现在这个时候,大家似乎都变得嘴里啰啰嗦嗦了。如今的风潮,就似乎是“能够细致地指出剧情矛盾的人很伟大”。曾经《少年JUMP》是只属于少年的读物,但是现在大人们也会阅读了吧。而创作者们为了让大人们能够接受作品,也就不得不好好地整理逻辑问题了。我觉得这也是形成如今风潮的一个重要原因。但是归根结底,要好好地把剧情联系在一起啦、充分地回收伏笔啦之类的规矩,按理说是不应该存在的。能够让大家感到开心的作品,才算是好作品。而这方面,《胡桃夹子与老鼠之王》之类的故事就非常自由地表现出了想象力哦。我个人对于电影的观点是:只要世界观成立了,那么怎么编都没有关系。如果说问我为什么喜欢宫崎作品,那么应该是他制作出了给我们印象深刻的场面。即便故事在逻辑性上不怎么缜密,只是看到这些剧情就足够让人感到开心了。因此,在《千与千寻》之后,如果只从剧情而言,我压根搞不懂后面的几部宫崎作品到底想表达什么了。《哈尔的移动城堡》、《悬崖上的金鱼姬》等作品,我看了好几遍之后也不过是有了一个自己的解读,并且为了做到这一步,也花费了我很多的时间。宫崎先生在制作电影的时候,并不是从一开始就决定好全部的剧情,而所有的工作人员也都是在不知道结局的情况下进行制作的吧?所以说,我认为宫崎先生就是一名连载作家。并且他的做法,跟我小时候最喜欢的那些巨匠们的手法一模一样。“只要剧情有趣就行了”,宫崎先生带着这样的观念,一点点地编织出故事来。而如果我们单纯地追求作品的趣味性,那么自然而然会形成这样的做法。如果成为了宫崎先生这样的人,那么只要他希望剧情变得合理,依然可以办到。这是肯定的。只不过他并没有这么做而已。我一直觉得很疑惑:他为什么不这么做呢?为什么刻意地让作品难以理解、看不懂呢?对此,我有了一个自己的答案。我认为宫崎先生的脑海中拥有庞大的映像构想,这样的构想即便耗尽他一生的功夫也是没法全部绘制出来的哦。这么一来,如果什么东西都必须符合逻辑的话,那么他就不得不减少绘画的时间。因此宫崎先生就不去在乎逻辑性了。就算前后矛盾也无所谓,只要能将所有想画的东西给画出来就好了。而这种心情的升华,才产生了《千与千寻》以后的电影呢。我现在正在《ONE PIECE》当中绘制玩具兵登场的故事。说到玩具,往往给人非常容易坏的印象。和人不一样,玩具坏了就不会恢复的。而通常玩具坏了的话,人们也不会去修理吧?我觉得这种惆怅的感觉非常棒。转播到腾讯微博 我是先在脑海想想画面,然后进入工作状态的类型。而我也会先画一些东西,就类似于宫崎先生在制作电影的时候绘制的印象草图。如果说到目前连载的剧情,那么我首先在笔记上绘制出玩具兵跟娇小的女孩子手拉手一起走的画面。之后从这个画面出发膨胀想象力。我对于这些士兵的印象,如果极端一点来说就是死去的人们。这跟《胡桃夹子与老鼠之王》的时代、以及体验过战争的宫崎先生相比,或许会有不同的感受吧。我觉得在《假面超人》跟战队系列作品诞生之前,士兵可是英雄的象征呢。而在士兵玩具的旁边绘制少女,这是我作为一个男人的愿望呢。如果女孩子能够得到帮助,那么肯定是一件不错的事情。或许因为我有女儿的关系,才会这么胡思乱想吧。环境的影响真的不容忽视呢。例如说到我自己,在结婚之前很羞于那些亲子之间的故事,也没法画出来。要问我为什么?因为我单身的时候,要说起自己知道的亲子,那么就只有我跟父母了吧。因此在《ONE PIECE》连载到某个时期之前,我都完全不会刻画血脉相连的亲子关系哦。我的作品当中有个名为妮可罗宾的女性角色,而在绘制她的故事时,实际上才是我第一次描述亲子关系。对此我自己也感到很吃惊哦。因为此前从来都没想过这方面的剧情。而我侧眼一看,身边有妻子、有女儿。于是我对于亲子的印象,就不知不觉从“自己和父母”,转移到了“妻子和孩子”上了呢。在接受这次采访的时候,有人觉得无论是宫崎先生的《胡桃夹子与老鼠之王》、还是我绘制的玩具兵,从本质上都是从“玩具”的角度出发的。但是就我看来,如果说我的玩具兵有什么模板,那么并非《胡桃夹子与老鼠之王》,而应该是来自于《坚定的锡兵》这部童话。故事中,讲述了只有一只脚的人偶兵与芭蕾舞女的玩具之间的故事呢。至于《胡桃夹子与老鼠之王》,则是这一次再看的时候才发现相同点的。我和宫崎先生在同一个时期将“玩具”作为主题,这到底是为什么呢?我自己也不是很清楚。只是如果就漫画而言,我有的时候也会跟完全不认识的漫画家在设定上出现雷同的地方。而连载的时间一长,这种事情也就屡见不鲜了。我觉得肯定是因为周围发生的事件、以及对于时代背景的思考被我们反映在了作品当中,才会导致出现同样主题的吧。有些东西,我自己觉得是脑海当中自然而然想到的,但实际上却是受到了社会的影响。在不景气的时候,积极向上的漫画就会受到欢迎呢。因为跟时代背道而驰的作品,最容易为读者们接受。只有在痛苦的时候,人们才会去想要目睹充满想象力的理想世界吧。在此次展出当中,即便是一张海报,也属于宫崎先生的绘画作品当中比较温暖的作品呢。画线的触笔很轻。并没有过度用力。所以,很棒。所谓线条,如果画家越年轻的话,越容易绘制出很用力的线条出来。没有人能从年轻的时候开始就绘制出柔和、给人舒适感受的画。因此,如果我们将技术真正掌握,进入到“已经什么都能画”的状态之后,就会觉得绘画作品仿佛从脑海当中自己蹦出来的一样了。也不会感到吃力了。但是无论是谁,都不可能做到这一步啊。我希望过去那些有关制作方面(画稿分镜之类)的资料能够逐步成书出版。大日本绘画发行的《宫崎骏的胡思乱想》被我看了无数次哦。就算是信手的涂鸦,宫崎先生也能够绘制出非常棒的效果来。看到这样的作品,人也会感到放松了。不管宫崎先生以什么形式创作,我都喜欢他能够继续绘制画。我也希望能够再看到他的作品呢。原标题:尾田荣一郎畅谈宫崎骏:望再出新作来源:腾讯漫画
目前位于东京三鹰市的森吉卜力美术馆正在举行宫崎骏 导演引退之后的首个企划展示活动“胡桃夹子与老鼠之王展”(「クルミわり人形とネズミの王さま展」)。而利用这一契机,目前少年动漫界当之无愧的王者兼劳模·尾田荣一郎也发表了感言,畅谈他对于宫崎骏各方面的感受。感言节选如下:我是宫崎骏的粉丝,因此只要是他创作的东西,我什么都想看。这一次的“胡桃夹子与老鼠之王展”据说是宫崎先生连奥斯卡奖颁奖仪式都没去参加而精心筹划的。消息我也是从铃木敏夫的广播节目当中听说的。于是我就在想:到底是怎样的一份工作,能让宫崎先生这么投入呢?兴趣也随之被调动起来了。而看了展出之后,我觉得非常满足。能够看到宫崎先生的话,我真的很开心。老实说,《胡桃夹子与老鼠之王》的原作(德国浪漫主义作家恩斯特·特奥多尔·威廉·霍夫曼创作)虽然以前看过,但是没办法理解(笑)。我曾经尝试着自己边画画边来追剧情,但是依然无济于事。因此,我对于宫崎先生将如何表现这部作品产生了浓厚的兴趣。在展示内容的触屏上,我看到宫崎骏先生的评论写着“搞不懂”,于是感觉松了一口气。啊啊,太好了,宫崎先生也看不明白啊,宫崎先生也是一个普通人啊。就我而言,《胡桃夹子与老鼠之王》其实是一部连载漫画哦。我认为重点在于:要带着连载漫画的心情去创作故事,才能构建出这样的剧情来。如果说起我小时候看过的周刊少年连载漫画,基本上都有点前后逻辑不太通顺的感觉。我最喜欢的《筋肉人》也是如此呢。当时的漫画啊,上周还作为“新角色”大量登场的人物,有时候在下一周如同顺理成章一般就没影了。漫画家们也希望将作品的趣味性作为重点,而不去考虑逻辑方面的合理性,孩子们也完全没有意识到这个问题,很从容地接受了作品。这就是过去的连载漫画了。因此,当我成为漫画家的时候,就希望能够创作出一部逻辑缜密的故事。而能够将过去与未来联系在一起、个性地表现出来的作品正是《ONE PIECE》这部漫画。在现在这个时候,大家似乎都变得嘴里啰啰嗦嗦了。如今的风潮,就似乎是“能够细致地指出剧情矛盾的人很伟大”。曾经《少年JUMP》是只属于少年的读物,但是现在大人们也会阅读了吧。而创作者们为了让大人们能够接受作品,也就不得不好好地整理逻辑问题了。我觉得这也是形成如今风潮的一个重要原因。但是归根结底,要好好地把剧情联系在一起啦、充分地回收伏笔啦之类的规矩,按理说是不应该存在的。能够让大家感到开心的作品,才算是好作品。而这方面,《胡桃夹子与老鼠之王》之类的故事就非常自由地表现出了想象力哦。我个人对于电影的观点是:只要世界观成立了,那么怎么编都没有关系。如果说问我为什么喜欢宫崎作品,那么应该是他制作出了给我们印象深刻的场面。即便故事在逻辑性上不怎么缜密,只是看到这些剧情就足够让人感到开心了。因此,在《千与千寻》之后,如果只从剧情而言,我压根搞不懂后面的几部宫崎作品到底想表达什么了。《哈尔的移动城堡》、《悬崖上的金鱼姬》等作品,我看了好几遍之后也不过是有了一个自己的解读,并且为了做到这一步,也花费了我很多的时间。宫崎先生在制作电影的时候,并不是从一开始就决定好全部的剧情,而所有的工作人员也都是在不知道结局的情况下进行制作的吧?所以说,我认为宫崎先生就是一名连载作家。并且他的做法,跟我小时候最喜欢的那些巨匠们的手法一模一样。“只要剧情有趣就行了”,宫崎先生带着这样的观念,一点点地编织出故事来。而如果我们单纯地追求作品的趣味性,那么自然而然会形成这样的做法。如果成为了宫崎先生这样的人,那么只要他希望剧情变得合理,依然可以办到。这是肯定的。只不过他并没有这么做而已。我一直觉得很疑惑:他为什么不这么做呢?为什么刻意地让作品难以理解、看不懂呢?对此,我有了一个自己的答案。我认为宫崎先生的脑海中拥有庞大的映像构想,这样的构想即便耗尽他一生的功夫也是没法全部绘制出来的哦。这么一来,如果什么东西都必须符合逻辑的话,那么他就不得不减少绘画的时间。因此宫崎先生就不去在乎逻辑性了。就算前后矛盾也无所谓,只要能将所有想画的东西给画出来就好了。而这种心情的升华,才产生了《千与千寻》以后的电影呢。我现在正在《ONE PIECE》当中绘制玩具兵登场的故事。说到玩具,往往给人非常容易坏的印象。和人不一样,玩具坏了就不会恢复的。而通常玩具坏了的话,人们也不会去修理吧?我觉得这种惆怅的感觉非常棒。转播到腾讯微博 我是先在脑海想想画面,然后进入工作状态的类型。而我也会先画一些东西,就类似于宫崎先生在制作电影的时候绘制的印象草图。如果说到目前连载的剧情,那么我首先在笔记上绘制出玩具兵跟娇小的女孩子手拉手一起走的画面。之后从这个画面出发膨胀想象力。我对于这些士兵的印象,如果极端一点来说就是死去的人们。这跟《胡桃夹子与老鼠之王》的时代、以及体验过战争的宫崎先生相比,或许会有不同的感受吧。我觉得在《假面超人》跟战队系列作品诞生之前,士兵可是英雄的象征呢。而在士兵玩具的旁边绘制少女,这是我作为一个男人的愿望呢。如果女孩子能够得到帮助,那么肯定是一件不错的事情。或许因为我有女儿的关系,才会这么胡思乱想吧。环境的影响真的不容忽视呢。例如说到我自己,在结婚之前很羞于那些亲子之间的故事,也没法画出来。要问我为什么?因为我单身的时候,要说起自己知道的亲子,那么就只有我跟父母了吧。因此在《ONE PIECE》连载到某个时期之前,我都完全不会刻画血脉相连的亲子关系哦。我的作品当中有个名为妮可罗宾的女性角色,而在绘制她的故事时,实际上才是我第一次描述亲子关系。对此我自己也感到很吃惊哦。因为此前从来都没想过这方面的剧情。而我侧眼一看,身边有妻子、有女儿。于是我对于亲子的印象,就不知不觉从“自己和父母”,转移到了“妻子和孩子”上了呢。在接受这次采访的时候,有人觉得无论是宫崎先生的《胡桃夹子与老鼠之王》、还是我绘制的玩具兵,从本质上都是从“玩具”的角度出发的。但是就我看来,如果说我的玩具兵有什么模板,那么并非《胡桃夹子与老鼠之王》,而应该是来自于《坚定的锡兵》这部童话。故事中,讲述了只有一只脚的人偶兵与芭蕾舞女的玩具之间的故事呢。至于《胡桃夹子与老鼠之王》,则是这一次再看的时候才发现相同点的。我和宫崎先生在同一个时期将“玩具”作为主题,这到底是为什么呢?我自己也不是很清楚。只是如果就漫画而言,我有的时候也会跟完全不认识的漫画家在设定上出现雷同的地方。而连载的时间一长,这种事情也就屡见不鲜了。我觉得肯定是因为周围发生的事件、以及对于时代背景的思考被我们反映在了作品当中,才会导致出现同样主题的吧。有些东西,我自己觉得是脑海当中自然而然想到的,但实际上却是受到了社会的影响。在不景气的时候,积极向上的漫画就会受到欢迎呢。因为跟时代背道而驰的作品,最容易为读者们接受。只有在痛苦的时候,人们才会去想要目睹充满想象力的理想世界吧。在此次展出当中,即便是一张海报,也属于宫崎先生的绘画作品当中比较温暖的作品呢。画线的触笔很轻。并没有过度用力。所以,很棒。所谓线条,如果画家越年轻的话,越容易绘制出很用力的线条出来。没有人能从年轻的时候开始就绘制出柔和、给人舒适感受的画。因此,如果我们将技术真正掌握,进入到“已经什么都能画”的状态之后,就会觉得绘画作品仿佛从脑海当中自己蹦出来的一样了。也不会感到吃力了。但是无论是谁,都不可能做到这一步啊。我希望过去那些有关制作方面(画稿分镜之类)的资料能够逐步成书出版。大日本绘画发行的《宫崎骏的胡思乱想》被我看了无数次哦。就算是信手的涂鸦,宫崎先生也能够绘制出非常棒的效果来。看到这样的作品,人也会感到放松了。不管宫崎先生以什么形式创作,我都喜欢他能够继续绘制画。我也希望能够再看到他的作品呢。原标题:尾田荣一郎畅谈宫崎骏:望再出新作来源:腾讯漫画