[青蛙王国2]终极预告震撼曝光 动画版“寻蛙诀”奇幻范十足

2016
02/02
21:34

中国动漫产业新闻网

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由吉林禹硕影视传媒股份有限公司出品,吉林动画学院联合出品,永乐影业发行的原创奇幻3D动画大电影《青蛙王国之冰冻大冒险》(简称《青蛙王国2》)终极预告今日正式曝光,一直暗藏玄机的蛙国守护神器“水晶蛙”首次揭开神秘面纱,同时浮出水面的还有一个关于青蛙家族的神秘传说。环环相扣的剧情、震撼万分的“蛙“观世界,让这群蛙国勇士们的冰冻大冒险精彩指数直线飙升。同时曝光终极海报也十分吸睛,“丑萌天团”合体引爆期待值。

“丑萌天团”合体版海报

“拳击”版海报

“击剑”版海报

终极预告全剧透  蛙国守护神器揭面纱

“传说很久以前青蛙是不用冬眠的,青蛙族长制造了一个守护神器,它能让青蛙在冬天睡去,等到春暖花开再醒来,没有蛙见过它的样子,只有皇族的血脉才能继承这一秘密……”

原来水晶青蛙的争夺起源于此。在这版终极预告中,故事从各个角度开始“寻脉”——究竟是谁制造了这场阴谋,水晶蛙的背后又有怎样的皇室秘密,水晶蛙最后落入谁手……千丝万缕的联系暗藏其中,越发耐人寻味。而一直笼罩一层神秘面纱的蛙国守护神器“水晶蛙”在此次预告片中也终于揭露神秘面纱,从预告片来看,雨点与公主不负使命终于历经千辛万难找到水晶蛙的所藏之地,然而在阻止怪头的阴谋之前,还是要先平息被触怒的守护神带来的麻烦。而在最终争夺中,水晶蛙跌落石缝中,吉克公主作为未来的皇室继承人究竟能否顺利将它取出放回原位,他们能否逃脱出神秘冰洞,成为了《青蛙王国2》上映前留给观众的最终极悬念。

此次片方还曝光了一组终极海报,分别为“拳击”版、“击剑”版、“遨游”版、“万众瞩目”版和“全家福”版。高质感海报将片中动漫人物再次生灵活现地刻画出来,“丑萌”中又更添几份可爱,十分受小朋友的欢迎。

“万众瞩目”版海报

“寻蛙记”起范十足  实现真正“合家欢”

此次还曝光了终极剧情海报,“丑萌天团”合体霸气现身,令人十分期待,另外几款剧透片中角色关系的“拳击”版、“击剑”版、“万众瞩目”版海报似乎也让精彩的奇幻故事初见端倪。高质感海报将片中动漫人物再次生灵活现地刻画出来,“丑萌”中又更添几份可爱,十分受小朋友的欢迎。

精巧的故事布局、动漫形象的“拟人化”打造,《青蛙王国2》已然超出一般动画片的水准,完全让人忘记这是一部动画片,颇有国产奇幻大片之感,似乎在向“寻龙诀”、“九层妖塔”这种视效大片靠拢。主创方面称道,“《青蛙王国2》不只是一部冒险动画电影,更要透过人文视野、哲学思维层次的设构,提升动画本身的寓意性、象征性、思想性,以达到具有深度、厚度、温度的动画作品要求。”这种高创作追求也注定了《青蛙王国2》不单单是一部只为了达到娱乐小朋友的普通动画片,同时也迎合高年龄层观影人群的需求,提供高品质的动画电影,适合全家一起观影,起到寓教于乐的作用,实现国产电影真正的“合家欢”。

《青蛙王国2》将于年后2月19日(正月十二)正式和观众见面,在寒假的最后为大、小朋友们送上这个假期的最后一部“合家欢”电影,如此精彩的奇幻动画电影怎能错过,到时候来一场全家总动员,一同奔向电影院与它们会面吧!

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票房早已不是动画电影的唯一——2016中国院线动画电影盘点

一到年终,各种盘点蜂拥而至,本文是关于2016年在中国院线上映过的动画电影盘点,通过简单的收集、分析,ACGx发现,相对于中国的院线真人电影过分看重票房数据,院线动画电影的票房其实早已不是最重要的了。票房过亿级动画电影:引进片立大功2016年中国全年院线动画电影总共为63部(其中《铠甲勇士捕王》和《小魔仙之魔法来袭》虽然是真人特摄片,但是由于其受众更接近动画受众,本文将其归纳在动画电影中),相比2015年的54部多了9部。详细的电影列表附在文末,各位看完文章后有兴趣可以一览。2015、2016中国院线动画电影总票房对比上图为2015年和2016年中国院线动画电影总票房对比。虽然2016年上映的电影数量只比去年多了9部,但是无论是在全国总票房的比例,还是去年同比增长,2016年都有明显的拉升。那么这些数据增长都来自哪些作品呢?ACGx作了一些简单的统计。2015年票房过亿的动画电影为8部,这8部动画电影带来的票房总额为31.38亿,占2015年全年院线动画电影票房的70%。2016年票房过亿的动画电影为14部,总共69.76亿票房,占全年动画电影票房的88%。其中有8部美国动画电影,迪士尼占了4部,这4部的票房之和为29.44亿人民币。在2015年迪士尼仅有《超能陆战队》以5.25亿这一部动画电影在中国市场过亿。引进片数量猛增的日本动画电影在中国也有4部破亿,票房之和为8.82亿人民币,要知道在2015年仅有《哆啦A梦:伴我同行》以5.29亿栖身过亿票房榜单中。 很明显,2016年中国动画电影之所以有如此之高的同比增长率,和引进片不无关系,特别是迪士尼连出几部佳片在中国都获得了较高票房,卖粉丝情怀的日本动画电影票房在中国也来了个小爆发。那么国产动画电影怎么样呢?2015、2016年票房过亿本土动画电影对比2015年过亿级票房的中国动画电影有3部,2016年仅2部。除了《熊出么》在这两年间继续蝉联过亿票房榜单外,前年还有中国院线动画电影冠军《西游记之大圣归来》和源自网络动画的《十万个冷笑话》,而去年仅有一部《大鱼海棠》。《大圣归来》在2015年引发了中国动画电影制作狂潮,然而本土动画电影在2016年依然处于既不叫好又不叫座的状态。其他媒体撰写的关于2017年全球动画电影展望的文章中提到,2016年迪士尼多部动画片爆发现象在2017年很难再现,而如《你的名字。》这种黑马近两年也难以再出现在日本,中国本土动画电影爆款更难,2017年的中国动画电影市场的票房两个字总结——堪忧。另外,ACGx还收集了2016年全年在中国影院上映的这些动画电影的联动游戏出品情况和国内衍生品授权情况。尽管现如今我们已经很难在APP Store或者应用商店里靠前的位置看到这些动画电影的同名游戏,但是它们确实是存在的。2016年14部票房过亿的动画电影中,有9部作品都有联动游戏。尽管已经裁掉了自家的游戏发行部门,然而迪士尼仍旧为国内上映的这4部迪士尼动画电影各出了一个同名游戏。虽然这4款手游的反响并不如其电影那般热烈,甚至可以用“圈钱”二字来形容,但是深谙泛娱乐之道的迪士尼至少在产业链的各个环节都是做到位的。另外,《功夫熊猫3》、《愤怒的小鸟》、《冰川时代5》和《熊出没》都授权给了国内手游厂商同名电影手游做影游联动,《爱宠大机密》授权给了EA做手游。日本的动画电影基本属于动漫IP旗下的剧场版,所以在国内就没有专门针对电影的游戏授权。不过,这14部动画电影在国内的衍生品授权倒是做得不错,根据ACGx的统计,有10部电影在中国国内有衍生品授权。不过相对于它们在国内的票房来说,游戏和衍生品授权的收入其实只是锦上添花。1000万~1亿票房区间动画电影:高举“合家欢”大旗票房在1亿以下、1000万以上的动画电影,2016年的数量为24部。其中美国动画电影3部,日本动画电影5部,中国动画电影11部,其他国家动画电影5部。2015年,这个票房区间是23部动画电影,其中本土动画电影是17部。在2016年这11部本土动画电影中,除了《我叫MT之山口山战记》属于魔兽老玩家的情怀片之外,其他10部动画电影都无一例外地打着“合家欢”旗号。在中国,“合家欢”可用于特定时期、特定片种的电影上。比如春节档,我们会看到每一部电影都叫“合家欢”,哪怕里面有不适合小朋友观看的色情擦边球情节;低幼向动画电影这些年也被包装成“合家欢”影片,尽管剧情简单到让家长不得不坐在影院里玩手机。那么问题就来了,内容和宣传错位的电影,怎么能获得高票房?这恐怕是这类动画电影最大的尴尬。2015、2016年千万至1亿票房区间的动画电影对比在这个票房区域中,有7部电影有同名手游,其中6部属于本土动画电影,然而ACGx的小编仍旧只是从新闻搜索中查询到这些电影同名手游……在衍生品授权这块,有12部电影有衍生品授权。从整个电影市场来看,这些票房几千万的动画电影,市场影响力不够广,不管是做游戏还是做衍生品,都很难依靠电影进行联动宣传,这是这个票房区间的院线动画电影最大的问题。1000万票房以下的动画电影:八仙过海,各显神通2016年1000万以下票房的动画电影数量为25部,全部为本土动画电影。票房1000万以下的本土动画电影是难以达到保本线的,那么它们到底要怎么赢利呢?在写这个部分的时候,ACGx小编专门在网络上观看了多部动画电影,发现了这一票房区间里动画电影存在一个很大的问题——制作水平参差不齐。有画面制作精美别致的,比如《糖果世界大冒险》、《果宝特攻之水果大逃亡》,也有美术风格别致的,如《热血雷锋侠之激情营救》,此外也有很多“辣眼睛”的动画电影。就ACGx看来,其实根据部分本土动画电影的质量来看,其票房应该是不止1000万的,在这里只能猜测或许是发行不给力,或者撞档强片,又或者是影院不待见动画电影所致。《糖果世界大冒险》尽管他们票房不高,却并不意味着电影制作出来一定亏本。这些动画电影有着多种盈利方式,甚至比那些票房过亿的动画电影吸金能力还要强。首先是我们所知道的动画制作补贴。原创电影动画在全国性院线播出,可以拿到每分钟3000元的补贴,在地区性院线播出,补贴每分钟1500元。被国家广电总局推荐为优先播出的优秀动画片,一次性奖励20万元。但是这笔费用怎么算下来,相比绝大部分院线动画电影的制作成本来说,都只是一笔不算太大的费用。其次,1000万以下票房区间里的本土动画电影大多属于国产动画IP的大电影,有一个特别明显的以“XX之OO”格式命名的片名,如《果宝特攻之水果大逃亡》、《神兽金刚之青龙再现》、《斗龙战士之星印罗盘》、《青蛙王国之冰冻大冒险》……除了大电影之外,他们还有多部电视动画在各个动画频道播出。大电影上映,更多的作用是推动该IP产业链中的玩具衍生品销售、游戏推广。尽管在ACGx的统计中,这个区间里专门针对大电影定做的游戏或者衍生品数量并不多,实际上针对动漫IP本身的游戏或者衍生品早已经在市场铺开。可以说,对这类院线动画电影来说,票房就显得不那么重要了。至于票房在100万左右的本土动画电影,完全就不是冲着票房去的。《少年师爷之大禹宝藏》是浙江省文化精品扶持工程的扶持项目,已经播出了10部的剧版《少年师爷》展现出浓浓的绍兴文化。由中影动画产业有限公司等联合出品的《热血雷锋侠之激情营救》的教育意义已经远远大于其票房数据,《人民日报》海外版也刊登了这部电影的首映新闻。票房排行榜倒数第二位的《新东方神娃》是青岛市政府出品投资的首部动画作品,作为2D手绘动画,这部电影的前作剧版《东方神娃》曾经在央视播出过,而电影版画风也是浓浓的“央视动画”风。票房排行榜最后一名《吉祥宝宝之我是食神》是东莞校企合作出品的动画片,在此之前双方曾合作出了208集的《吉祥宝宝》在央视播出,其主角形象参照了广东特色食品腊肠。政策扶持动漫产业固然是好事,然而最终扶持型的动画作品和市场接受型作品往往大相径庭,这到底是好还是坏?《热血雷锋侠之激情营救》通过不同票房等级的国内院线动画电影分析,不难看出真正能影响到全年龄的动画电影,高票房是一个基础条件。但是,由于没有足够的经验样本来支撑全年龄向动漫IP产业链的开发,所以仅有的几部本土高票房动画电影的衍生品授权仅仅止步于网络,而实际的衍生品销售金额和其票房数值相比也是九牛一毛。对那些产业链早已经完善的动漫IP来说,动画电影成不成功,票房到底有多少,其实不会带来本质的改变。事实上,在动漫IP的开发热潮下,对中国很多动漫IP来说,大电影的票房早已经不是重点了。然而在中国,这些产业链早已做到基本完善的动漫IP,目前仅限于在动画频道中播出的低幼向动漫IP,只有它们才具备通过多种内容领域、多种形式延续IP生命力的手段,不过其受众也仅限于面向儿童。所以,票房高的本土院线动画电影,它不一定赚到了钱,而票房不起眼的,它可能在其他领域闷声发大财,甚至还有那么一些动画电影,它做出来的主要目的不是给观众看的。中国的动画电影,在商业上的成功,还有很远很远的路要走。附表:2016年中国院线动画电影

一到年终,各种盘点蜂拥而至,本文是关于2016年在中国院线上映过的动画电影盘点,通过简单的收集、分析,ACGx发现,相对于中国的院线真人电影过分看重票房数据,院线动画电影的票房其实早已不是最重要的了。票房过亿级动画电影:引进片立大功2016年中国全年院线动画电影总共为63部(其中《铠甲勇士捕王》和《小魔仙之魔法来袭》虽然是真人特摄片,但是由于其受众更接近动画受众,本文将其归纳在动画电影中),相比2015年的54部多了9部。详细的电影列表附在文末,各位看完文章后有兴趣可以一览。2015、2016中国院线动画电影总票房对比上图为2015年和2016年中国院线动画电影总票房对比。虽然2016年上映的电影数量只比去年多了9部,但是无论是在全国总票房的比例,还是去年同比增长,2016年都有明显的拉升。那么这些数据增长都来自哪些作品呢?ACGx作了一些简单的统计。2015年票房过亿的动画电影为8部,这8部动画电影带来的票房总额为31.38亿,占2015年全年院线动画电影票房的70%。2016年票房过亿的动画电影为14部,总共69.76亿票房,占全年动画电影票房的88%。其中有8部美国动画电影,迪士尼占了4部,这4部的票房之和为29.44亿人民币。在2015年迪士尼仅有《超能陆战队》以5.25亿这一部动画电影在中国市场过亿。引进片数量猛增的日本动画电影在中国也有4部破亿,票房之和为8.82亿人民币,要知道在2015年仅有《哆啦A梦:伴我同行》以5.29亿栖身过亿票房榜单中。 很明显,2016年中国动画电影之所以有如此之高的同比增长率,和引进片不无关系,特别是迪士尼连出几部佳片在中国都获得了较高票房,卖粉丝情怀的日本动画电影票房在中国也来了个小爆发。那么国产动画电影怎么样呢?2015、2016年票房过亿本土动画电影对比2015年过亿级票房的中国动画电影有3部,2016年仅2部。除了《熊出么》在这两年间继续蝉联过亿票房榜单外,前年还有中国院线动画电影冠军《西游记之大圣归来》和源自网络动画的《十万个冷笑话》,而去年仅有一部《大鱼海棠》。《大圣归来》在2015年引发了中国动画电影制作狂潮,然而本土动画电影在2016年依然处于既不叫好又不叫座的状态。其他媒体撰写的关于2017年全球动画电影展望的文章中提到,2016年迪士尼多部动画片爆发现象在2017年很难再现,而如《你的名字。》这种黑马近两年也难以再出现在日本,中国本土动画电影爆款更难,2017年的中国动画电影市场的票房两个字总结——堪忧。另外,ACGx还收集了2016年全年在中国影院上映的这些动画电影的联动游戏出品情况和国内衍生品授权情况。尽管现如今我们已经很难在APP Store或者应用商店里靠前的位置看到这些动画电影的同名游戏,但是它们确实是存在的。2016年14部票房过亿的动画电影中,有9部作品都有联动游戏。尽管已经裁掉了自家的游戏发行部门,然而迪士尼仍旧为国内上映的这4部迪士尼动画电影各出了一个同名游戏。虽然这4款手游的反响并不如其电影那般热烈,甚至可以用“圈钱”二字来形容,但是深谙泛娱乐之道的迪士尼至少在产业链的各个环节都是做到位的。另外,《功夫熊猫3》、《愤怒的小鸟》、《冰川时代5》和《熊出没》都授权给了国内手游厂商同名电影手游做影游联动,《爱宠大机密》授权给了EA做手游。日本的动画电影基本属于动漫IP旗下的剧场版,所以在国内就没有专门针对电影的游戏授权。不过,这14部动画电影在国内的衍生品授权倒是做得不错,根据ACGx的统计,有10部电影在中国国内有衍生品授权。不过相对于它们在国内的票房来说,游戏和衍生品授权的收入其实只是锦上添花。1000万~1亿票房区间动画电影:高举“合家欢”大旗票房在1亿以下、1000万以上的动画电影,2016年的数量为24部。其中美国动画电影3部,日本动画电影5部,中国动画电影11部,其他国家动画电影5部。2015年,这个票房区间是23部动画电影,其中本土动画电影是17部。在2016年这11部本土动画电影中,除了《我叫MT之山口山战记》属于魔兽老玩家的情怀片之外,其他10部动画电影都无一例外地打着“合家欢”旗号。在中国,“合家欢”可用于特定时期、特定片种的电影上。比如春节档,我们会看到每一部电影都叫“合家欢”,哪怕里面有不适合小朋友观看的色情擦边球情节;低幼向动画电影这些年也被包装成“合家欢”影片,尽管剧情简单到让家长不得不坐在影院里玩手机。那么问题就来了,内容和宣传错位的电影,怎么能获得高票房?这恐怕是这类动画电影最大的尴尬。2015、2016年千万至1亿票房区间的动画电影对比在这个票房区域中,有7部电影有同名手游,其中6部属于本土动画电影,然而ACGx的小编仍旧只是从新闻搜索中查询到这些电影同名手游……在衍生品授权这块,有12部电影有衍生品授权。从整个电影市场来看,这些票房几千万的动画电影,市场影响力不够广,不管是做游戏还是做衍生品,都很难依靠电影进行联动宣传,这是这个票房区间的院线动画电影最大的问题。1000万票房以下的动画电影:八仙过海,各显神通2016年1000万以下票房的动画电影数量为25部,全部为本土动画电影。票房1000万以下的本土动画电影是难以达到保本线的,那么它们到底要怎么赢利呢?在写这个部分的时候,ACGx小编专门在网络上观看了多部动画电影,发现了这一票房区间里动画电影存在一个很大的问题——制作水平参差不齐。有画面制作精美别致的,比如《糖果世界大冒险》、《果宝特攻之水果大逃亡》,也有美术风格别致的,如《热血雷锋侠之激情营救》,此外也有很多“辣眼睛”的动画电影。就ACGx看来,其实根据部分本土动画电影的质量来看,其票房应该是不止1000万的,在这里只能猜测或许是发行不给力,或者撞档强片,又或者是影院不待见动画电影所致。《糖果世界大冒险》尽管他们票房不高,却并不意味着电影制作出来一定亏本。这些动画电影有着多种盈利方式,甚至比那些票房过亿的动画电影吸金能力还要强。首先是我们所知道的动画制作补贴。原创电影动画在全国性院线播出,可以拿到每分钟3000元的补贴,在地区性院线播出,补贴每分钟1500元。被国家广电总局推荐为优先播出的优秀动画片,一次性奖励20万元。但是这笔费用怎么算下来,相比绝大部分院线动画电影的制作成本来说,都只是一笔不算太大的费用。其次,1000万以下票房区间里的本土动画电影大多属于国产动画IP的大电影,有一个特别明显的以“XX之OO”格式命名的片名,如《果宝特攻之水果大逃亡》、《神兽金刚之青龙再现》、《斗龙战士之星印罗盘》、《青蛙王国之冰冻大冒险》……除了大电影之外,他们还有多部电视动画在各个动画频道播出。大电影上映,更多的作用是推动该IP产业链中的玩具衍生品销售、游戏推广。尽管在ACGx的统计中,这个区间里专门针对大电影定做的游戏或者衍生品数量并不多,实际上针对动漫IP本身的游戏或者衍生品早已经在市场铺开。可以说,对这类院线动画电影来说,票房就显得不那么重要了。至于票房在100万左右的本土动画电影,完全就不是冲着票房去的。《少年师爷之大禹宝藏》是浙江省文化精品扶持工程的扶持项目,已经播出了10部的剧版《少年师爷》展现出浓浓的绍兴文化。由中影动画产业有限公司等联合出品的《热血雷锋侠之激情营救》的教育意义已经远远大于其票房数据,《人民日报》海外版也刊登了这部电影的首映新闻。票房排行榜倒数第二位的《新东方神娃》是青岛市政府出品投资的首部动画作品,作为2D手绘动画,这部电影的前作剧版《东方神娃》曾经在央视播出过,而电影版画风也是浓浓的“央视动画”风。票房排行榜最后一名《吉祥宝宝之我是食神》是东莞校企合作出品的动画片,在此之前双方曾合作出了208集的《吉祥宝宝》在央视播出,其主角形象参照了广东特色食品腊肠。政策扶持动漫产业固然是好事,然而最终扶持型的动画作品和市场接受型作品往往大相径庭,这到底是好还是坏?《热血雷锋侠之激情营救》通过不同票房等级的国内院线动画电影分析,不难看出真正能影响到全年龄的动画电影,高票房是一个基础条件。但是,由于没有足够的经验样本来支撑全年龄向动漫IP产业链的开发,所以仅有的几部本土高票房动画电影的衍生品授权仅仅止步于网络,而实际的衍生品销售金额和其票房数值相比也是九牛一毛。对那些产业链早已经完善的动漫IP来说,动画电影成不成功,票房到底有多少,其实不会带来本质的改变。事实上,在动漫IP的开发热潮下,对中国很多动漫IP来说,大电影的票房早已经不是重点了。然而在中国,这些产业链早已做到基本完善的动漫IP,目前仅限于在动画频道中播出的低幼向动漫IP,只有它们才具备通过多种内容领域、多种形式延续IP生命力的手段,不过其受众也仅限于面向儿童。所以,票房高的本土院线动画电影,它不一定赚到了钱,而票房不起眼的,它可能在其他领域闷声发大财,甚至还有那么一些动画电影,它做出来的主要目的不是给观众看的。中国的动画电影,在商业上的成功,还有很远很远的路要走。附表:2016年中国院线动画电影

36氪 3400天前
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[青蛙王国2]双角色海报曝光 感情线成谜引热议

原创3D动画大电影《青蛙王国之冰冻大冒险》(简称《青蛙王国2》)发布双角色单人海报,角色形象打破萌系传统设定,打造“丑萌”新概念,电眼长腿组合,国际范新形象引关注。突破传统形象 打造“丑萌”新概念《青蛙王国之冰冻大冒险》制作方吉林动画学院打破传统设定,角色设定以长白山特有环保动物东北林蛙为原型,赋予他们电眼+长腿的国际范新造型,继丑帅之后打造成以“丑萌”为特点的动画人物新形象,以青蛙的视角,带人走进一个充满神奇色彩的动物卡通世界,一位任性公主,一群搞笑勇士,组成冒险“丑萌”天团,承负保护蛙国命脉的使命,带领大家一起经历一场让人难忘的冰冻大冒险。男女主角单人海报首发 感情线成谜引热议此次片方发布的是影片中男女主角——公主和小雨点的单人角色海报,一个是独立勇敢的公主,一个是行侠仗义的男子汉,在第一部中,两人共同成长,对抗敌人,从彼此嫌弃,到彼此欣赏,产生了一丝呼之欲出的暧昧情愫。但是故事的结尾却让人意想不到,小雨点竟然放弃了唾手可得的蛙国驸马,选择了自由自在的继续周游,让公主恼火不已,让两人的cp粉操碎了心。在第二部的故事中,两人的感情究竟会如何发展,到底小雨点放弃驸马的原因为何,公主能否在这次冒险中抓住小雨点,引发了粉丝的热议,让人十分期待。在2016年伊始发布的这两组角色海报,是《青蛙王国2》对2015的告别,预示着2016将会有一个崭新的开始。此前《青蛙王国2》已宣布定档2016年2月19日,在年后的正月十二为所有人送上真正的新年3D开画大作,带领大家一起去蛙国来一次说走就走的冰冻大冒险!

原创3D动画大电影《青蛙王国之冰冻大冒险》(简称《青蛙王国2》)发布双角色单人海报,角色形象打破萌系传统设定,打造“丑萌”新概念,电眼长腿组合,国际范新形象引关注。突破传统形象 打造“丑萌”新概念《青蛙王国之冰冻大冒险》制作方吉林动画学院打破传统设定,角色设定以长白山特有环保动物东北林蛙为原型,赋予他们电眼+长腿的国际范新造型,继丑帅之后打造成以“丑萌”为特点的动画人物新形象,以青蛙的视角,带人走进一个充满神奇色彩的动物卡通世界,一位任性公主,一群搞笑勇士,组成冒险“丑萌”天团,承负保护蛙国命脉的使命,带领大家一起经历一场让人难忘的冰冻大冒险。男女主角单人海报首发 感情线成谜引热议此次片方发布的是影片中男女主角——公主和小雨点的单人角色海报,一个是独立勇敢的公主,一个是行侠仗义的男子汉,在第一部中,两人共同成长,对抗敌人,从彼此嫌弃,到彼此欣赏,产生了一丝呼之欲出的暧昧情愫。但是故事的结尾却让人意想不到,小雨点竟然放弃了唾手可得的蛙国驸马,选择了自由自在的继续周游,让公主恼火不已,让两人的cp粉操碎了心。在第二部的故事中,两人的感情究竟会如何发展,到底小雨点放弃驸马的原因为何,公主能否在这次冒险中抓住小雨点,引发了粉丝的热议,让人十分期待。在2016年伊始发布的这两组角色海报,是《青蛙王国2》对2015的告别,预示着2016将会有一个崭新的开始。此前《青蛙王国2》已宣布定档2016年2月19日,在年后的正月十二为所有人送上真正的新年3D开画大作,带领大家一起去蛙国来一次说走就走的冰冻大冒险!

1905电影网 3773天前
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艺术、技术、市场融合发展平台、产业建设打造品牌实力

吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司(以下简称纪元时空动漫游戏科技集团)自2008 年成立以来,依托、整合纪元时空动漫游戏科技集团与吉林动画学院丰富的人力资源、创意资源和卓越的品牌运营能力,现已发展成为集影视动漫创意策划、影视制作、版权发行、品牌授权、游戏开发与运营、互联网、计算机软件研发与销售、动漫游戏产业园经营为一体的大型产业机构,先后被文化部批准为“国家文化产业示范基地”。吉林省批准为“省级产学研合作示范基地”,是“吉林省动漫产业技术创新联盟”的牵头单位,公司通过ISO9001:8002 质量管理体系认证。集团旗下有影视传媒、影视制作、产业园管理等子公司,均为独立法人单位。各子公司根据市场需求,将艺术、技术、市场融合发展,自成体系。同时,在影视业务领域中互动发展,互为补充,有效促进企业、产品品牌的建立与拓展,使产品生命周期得以延伸。面向国际市场,以原创为基础,弘扬民族、地域优秀文化纪元时空动漫游戏科技集团按照现代企业的管理理念,践行“注重市场、坚持原创、弘扬中华民族优秀文化,打造国际文化产品品牌”的市场战略,创作出多部深受观众喜爱的原创动漫影视作品。90 分钟3D 动画电影《青蛙王国》,2013 年12 月28 日起在全国院线上映;104 集大型动画系列片《长白精灵》、26 集动画系列片《幸福大街一号》分别在央视少儿频道播出;4D 特种电影《乡亲》在2010 年上海世博会吉林省展馆播出;4D 特种电影《生命之种》《青蛙运动会》等在国内各大主题公园播放。此外吉林动画学院师生依托集团创作生产了《猫和老鼠谁将被埋葬》《小鸡想飞》《柏树山上的风》《兄弟》等1000 余部动画短片。纪元时空动漫游戏科技集团创作的影视产品深深根植于优秀的民族文化,汲取吉林省白山松水风土人情,把生动创作寓于时代进步之中,使产品带有更多的时代特点,不仅填补了吉林省在国内外动画影视界的空白,同时也积极宣传了吉林省独有的地域文化与民族特色元素。原创产品一经推向市场,深受社会各界的肯定与好评。3D动画电影《青蛙王国》曾获得第十三届精神文明建设“五个一工程”奖、中国文化艺术政府奖第二届动漫奖、中国动画美猴奖配音金奖、吉林省长白山文艺奖、国产动漫精品类最佳审美奖,入围“亚太电影节最佳动画片奖”;短片类作品更是拿到“日本广岛国际动画节最佳影片奖”、“西班牙SIDMAD 国际动画节专业组一等奖”、“第十四届斯图加特动画节优秀奖”等。注重科技的支撑作用,深化高科技研发,加速实现科技成果产业化纪元时空动漫游戏科技集团秉承“智能以人为本”宗旨,践行“诚信、高效、创新”理念,追踪世界文化创意产业前沿,瞄准国际先进技术,结合自身发展和市场需求,围绕智能动画技术、虚拟现实技术、立体显示技术研究方向,面向市场提供复杂智能仿真、动漫游戏智能衍生品、虚拟衍生品等产品定制开发和技术服务。集团先后承担了国家科技支撑计划项目《体感互动游戏与增强现实技术集成与应用示范》、吉林省科技厅“双十”重大科技成果转化项目《动漫关键技术集成产业化》、吉林省发改委高技术产业发展专项《体感互动游戏开发引擎系统集成产业化》、吉林省科技厅科技成果转化计划产业技术创新战略联盟项目《基于云的下一代多媒体引擎》、吉林省科技发展计划重点课题项目《基于虚幻引擎3 全平台次世代游戏研发》。通过高科技的研发工作,生产出《多维沉浸式立体CAVE 系统》《网络虚拟旅游系统》《数字动画生产工艺流程管理系统》《表情捕捉系统》等拥有自主知识产权的科技产品,先后被科技部鉴定为“先进科学技术成果”,获得“吉林省科学技术进步奖”,并获得多项专利证书。这些科技产品已投入到实际的动画影视创作生产当中,不仅节省了生产成本,而且大幅缩短生产周期,提高了生产效率与产品质量,在市场竞争中取得了良好的经济效益与社会效益。搭建实践教学平台,培养学生动手能力,助推“学研产一体化”平台发展在吉林动画学院“学研产一体化”特色办学理念的引领下,集团内各子公司与吉林动画学院各专业通力合作,打破专业壁垒,实现了专业的全方位融合,为学校全体师生搭建特色的“影视学产对接实践教学平台”。平台以市场为导向,以产业为依托,以项目为核心,以工作室为实体单元,强化学生的实践动手能力,按照影视动画产业、真人影视产业的策划、生产、拍摄、剪辑、制作、营销等生产与管理流程,打造覆盖影视产业链的实践教学平台。学生在进入大三之前,通过测试进入到影视平台各工作室,在双师型教师和带班教师的指导下,在实战或模拟生产项目中进行再培养再培训,逐步强化他们的动手能力和创新意识,实现与市场需求的无缝接轨。产业公司从软硬件设备、场地、师资等资源方面给予平台以全力支持,充分保证平台内实践师生的授课条件。近七年,电影平台共培养了两千余名在校师生,师生通过参与系列原创3D 动画电影《青蛙王国》,4D 特种电影《生命之种》《乡亲》,动画系列片《长白精灵》等创作生产,大幅度提高了实践动手能力和技术研发水平,真正实现了与市场需求的无缝对接。打造全产业链发展,《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映纪元时空动漫科技集团在已有动画影视制作、发行等成功的基础上,不断拓展文化产业的业务范围,开启真人电影、真人与动画结合等大电影模式,开启电视栏目的策划、包装、制作与营销,发展经纪人等演艺事业,建设主题公园,按着计划部署稳步进军资本市场。目前,集团在电影领域中,3D 系列动画电影《青蛙王国》系列,以每年一部的速度在全球范围上映。2015 年《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映,2016 年、2017 年将陆续推出第三部、第四部。除“青蛙王国”品牌之外,另一部题材新颖的动画电影前期完成,进入生产创作阶段;真人与特效结合的新系列大电影《山海经》进入前期策划和样片创作。与此同时,集团与韩国、日本、美国、澳大利亚等国家和地区建立稳定的业务合作,引进优势资源,开发、制作电视栏目等。根据整体品牌的战略规划,集团围绕电影电视产品进行深度开发和二次创作,使虚拟形像变成永久品牌。《青蛙王国》四大体系近3000 种衍生产品已设计完毕,部分产品将随着《青蛙王国之冰冻大冒险》的上映而进入市场销售渠道。放眼未来,纪元时空动漫科技集团将根据国家对文化产业大发展大繁荣的要求,站位国际市场的需求,整合优势资源,打造成为国际影响力的文化与科技相结合的影视娱乐产业集团,不断创作生产出符合市场需求的影视作品,为树立民族品牌作出极积的贡献!

吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司(以下简称纪元时空动漫游戏科技集团)自2008 年成立以来,依托、整合纪元时空动漫游戏科技集团与吉林动画学院丰富的人力资源、创意资源和卓越的品牌运营能力,现已发展成为集影视动漫创意策划、影视制作、版权发行、品牌授权、游戏开发与运营、互联网、计算机软件研发与销售、动漫游戏产业园经营为一体的大型产业机构,先后被文化部批准为“国家文化产业示范基地”。吉林省批准为“省级产学研合作示范基地”,是“吉林省动漫产业技术创新联盟”的牵头单位,公司通过ISO9001:8002 质量管理体系认证。集团旗下有影视传媒、影视制作、产业园管理等子公司,均为独立法人单位。各子公司根据市场需求,将艺术、技术、市场融合发展,自成体系。同时,在影视业务领域中互动发展,互为补充,有效促进企业、产品品牌的建立与拓展,使产品生命周期得以延伸。面向国际市场,以原创为基础,弘扬民族、地域优秀文化纪元时空动漫游戏科技集团按照现代企业的管理理念,践行“注重市场、坚持原创、弘扬中华民族优秀文化,打造国际文化产品品牌”的市场战略,创作出多部深受观众喜爱的原创动漫影视作品。90 分钟3D 动画电影《青蛙王国》,2013 年12 月28 日起在全国院线上映;104 集大型动画系列片《长白精灵》、26 集动画系列片《幸福大街一号》分别在央视少儿频道播出;4D 特种电影《乡亲》在2010 年上海世博会吉林省展馆播出;4D 特种电影《生命之种》《青蛙运动会》等在国内各大主题公园播放。此外吉林动画学院师生依托集团创作生产了《猫和老鼠谁将被埋葬》《小鸡想飞》《柏树山上的风》《兄弟》等1000 余部动画短片。纪元时空动漫游戏科技集团创作的影视产品深深根植于优秀的民族文化,汲取吉林省白山松水风土人情,把生动创作寓于时代进步之中,使产品带有更多的时代特点,不仅填补了吉林省在国内外动画影视界的空白,同时也积极宣传了吉林省独有的地域文化与民族特色元素。原创产品一经推向市场,深受社会各界的肯定与好评。3D动画电影《青蛙王国》曾获得第十三届精神文明建设“五个一工程”奖、中国文化艺术政府奖第二届动漫奖、中国动画美猴奖配音金奖、吉林省长白山文艺奖、国产动漫精品类最佳审美奖,入围“亚太电影节最佳动画片奖”;短片类作品更是拿到“日本广岛国际动画节最佳影片奖”、“西班牙SIDMAD 国际动画节专业组一等奖”、“第十四届斯图加特动画节优秀奖”等。注重科技的支撑作用,深化高科技研发,加速实现科技成果产业化纪元时空动漫游戏科技集团秉承“智能以人为本”宗旨,践行“诚信、高效、创新”理念,追踪世界文化创意产业前沿,瞄准国际先进技术,结合自身发展和市场需求,围绕智能动画技术、虚拟现实技术、立体显示技术研究方向,面向市场提供复杂智能仿真、动漫游戏智能衍生品、虚拟衍生品等产品定制开发和技术服务。集团先后承担了国家科技支撑计划项目《体感互动游戏与增强现实技术集成与应用示范》、吉林省科技厅“双十”重大科技成果转化项目《动漫关键技术集成产业化》、吉林省发改委高技术产业发展专项《体感互动游戏开发引擎系统集成产业化》、吉林省科技厅科技成果转化计划产业技术创新战略联盟项目《基于云的下一代多媒体引擎》、吉林省科技发展计划重点课题项目《基于虚幻引擎3 全平台次世代游戏研发》。通过高科技的研发工作,生产出《多维沉浸式立体CAVE 系统》《网络虚拟旅游系统》《数字动画生产工艺流程管理系统》《表情捕捉系统》等拥有自主知识产权的科技产品,先后被科技部鉴定为“先进科学技术成果”,获得“吉林省科学技术进步奖”,并获得多项专利证书。这些科技产品已投入到实际的动画影视创作生产当中,不仅节省了生产成本,而且大幅缩短生产周期,提高了生产效率与产品质量,在市场竞争中取得了良好的经济效益与社会效益。搭建实践教学平台,培养学生动手能力,助推“学研产一体化”平台发展在吉林动画学院“学研产一体化”特色办学理念的引领下,集团内各子公司与吉林动画学院各专业通力合作,打破专业壁垒,实现了专业的全方位融合,为学校全体师生搭建特色的“影视学产对接实践教学平台”。平台以市场为导向,以产业为依托,以项目为核心,以工作室为实体单元,强化学生的实践动手能力,按照影视动画产业、真人影视产业的策划、生产、拍摄、剪辑、制作、营销等生产与管理流程,打造覆盖影视产业链的实践教学平台。学生在进入大三之前,通过测试进入到影视平台各工作室,在双师型教师和带班教师的指导下,在实战或模拟生产项目中进行再培养再培训,逐步强化他们的动手能力和创新意识,实现与市场需求的无缝接轨。产业公司从软硬件设备、场地、师资等资源方面给予平台以全力支持,充分保证平台内实践师生的授课条件。近七年,电影平台共培养了两千余名在校师生,师生通过参与系列原创3D 动画电影《青蛙王国》,4D 特种电影《生命之种》《乡亲》,动画系列片《长白精灵》等创作生产,大幅度提高了实践动手能力和技术研发水平,真正实现了与市场需求的无缝对接。打造全产业链发展,《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映纪元时空动漫科技集团在已有动画影视制作、发行等成功的基础上,不断拓展文化产业的业务范围,开启真人电影、真人与动画结合等大电影模式,开启电视栏目的策划、包装、制作与营销,发展经纪人等演艺事业,建设主题公园,按着计划部署稳步进军资本市场。目前,集团在电影领域中,3D 系列动画电影《青蛙王国》系列,以每年一部的速度在全球范围上映。2015 年《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映,2016 年、2017 年将陆续推出第三部、第四部。除“青蛙王国”品牌之外,另一部题材新颖的动画电影前期完成,进入生产创作阶段;真人与特效结合的新系列大电影《山海经》进入前期策划和样片创作。与此同时,集团与韩国、日本、美国、澳大利亚等国家和地区建立稳定的业务合作,引进优势资源,开发、制作电视栏目等。根据整体品牌的战略规划,集团围绕电影电视产品进行深度开发和二次创作,使虚拟形像变成永久品牌。《青蛙王国》四大体系近3000 种衍生产品已设计完毕,部分产品将随着《青蛙王国之冰冻大冒险》的上映而进入市场销售渠道。放眼未来,纪元时空动漫科技集团将根据国家对文化产业大发展大繁荣的要求,站位国际市场的需求,整合优势资源,打造成为国际影响力的文化与科技相结合的影视娱乐产业集团,不断创作生产出符合市场需求的影视作品,为树立民族品牌作出极积的贡献!

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