[大圣归来]后国产动漫将不再特意拥抱低龄化

2015
08/18
16:42

腾讯动漫

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《大圣归来》的成功,让一切都改变了。

上映还不到一个月的时间,《大圣归来》票房已经过亿,这是近50年来国产动画最高纪录。但商业上的成功可能还不足以说明这部动画片所带来的里程碑意义。

就在8月4日,宣传部还特意为《大圣来了》的成功召开了一次会议。中宣部副部长景俊海表示,要改变动画片低幼的定位,以新的技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。而官方也要加大扶持力度,完善保障措施,为国产动画电影发展创造良好条件。

低龄化是困扰整个国产动漫发展最重要的问题,《大圣归来》一定程度上开始消除许多此前不敢轻易僭越的行业风险。在这之后,关于动漫的受众只有儿童的观点可能会被彻底改变,创作者也不必再为了获得国家的“补贴”而去特意迎合低龄化。

腾讯动漫最近推出了它们的“追梦计划”,对有潜力的作者和工作室保底扶持,不管产生不产生收益,都支付基本稿酬,让最普通的作者也不会为了生活发愁。并且针对有潜力的作品,会进行商业化运作,包括影视剧和周边的开发,盈利之后作者是拿大头。

对动漫行业将发生的改变,腾讯动漫的主编顾乡是感受最深的人之一。10年的动漫行业经历,让他深知这个会议释放的信号,被压抑已久的动漫创作人终于有了舒缓的机会。

“此前连恋爱题材都基本不能碰触,打斗的画面创作不见血,刀具也不能有锋利的闪光或者刃口。”顾乡对界面新闻记者说。几年前,他还在广州的一家动漫公司工作,拿着3000元的月薪,整天为了提防高压线提心吊胆。用他的话说,那是一段不能“正常”画画的经历。

上一个十年也许是国产动漫最为艰难的时期。因为在很长一段时间,动漫被定义为低龄化。在2007年,全国影视动画工作会议上,中宣部副部长王太华强调,全国各级电视台黄金时间不得播出境外动画片,包括《忍者神龟》、《哆啦A梦》、《奥特曼》等既受到儿童喜欢,在青年乃至成年群体当中也有不少粉丝的动漫不再被主流媒体播放,动漫在国内的受众群体年龄被进一步降低。

虽然在这期间也有像《喜洋洋灰太狼》这样的成功推向市场的低龄化作品,但对于绝大多数漫画创作者来说,这样的环境却让他们的创作笼罩在阴影中。

在《大圣归来》之前,青年化的动漫一直被遏制在源头。腾讯动漫版权中心总监罗浩说,在网络动漫没有普及之前,动画只能依靠传统媒体进行传播。但青年化的动漫很难被监管机构认可,从而很难登上传统媒体。所以很多公司会着重选择创作低龄动漫,因为这一方面可以节约成本,另一方面其风险也会减少。“如果创作针对初中生、高中生,唯一能商业的话的也只有图书。”顾乡说。

青年化动漫的商业链条本来也更长。按照动漫产业的商业模式,低龄动漫在创作出来之后会被媒体购买进行播放,进而发展周边,比如玩具这样的产业获取盈利,《喜洋洋灰太狼》正是通过这样的方式获得了商业上成功。但青年化的动漫盈利模式是以IP为核心,进而改编称游戏或者有特色的周边,相比而言,难度也会更高。

在这样的情况下,许多创作者都在得过且过。“国家一直在扶持动漫产业,但在执行层面并不算成功。”罗浩说,因为没有一个市场化的商业模式,许多动漫公司需要生存,所以最终都会为了获得扶持基金进行创作。换句话说,都是为了拿补贴创作一些符合导向的低龄化作品。

缺钱也是每个动漫公司所遇到的问题。即使是《大圣归来》这样成功的作品,也因为资金的问题创作了整整8年的时间。在这期间涌现的另外一些优质作品,比如《魁拔》就没有取得票房上的成功。

监管和资金双重问题让国产动漫低迷了很长一段时间。一方面海外电影如《玩具总动员》、《驯龙高手》、《功夫熊猫》这样优质的海外全民化动漫受到欢迎,而国产动漫却无法拿出同等级的作品与之抗衡。

直到互联网动漫的出现,这样的情况开始有了改善。

源于日本动漫的二次元文化就很明显地说明了青年化动画的需求。包括Acfun、bilibili、有妖气等二次元网站开始受到了热捧。目前bilibili的用户数已经达到了5000万,这个数字已经相当于一个主流的互联网应用。

围绕IP产生的泛娱乐商业模式也趋近成熟。泛娱乐意味着将知识产权作为核心,贯穿游戏、动漫、文学、影视等多个娱乐产业,让用户能够重复消费,从而让创作者获得更多价值和收益。

《十万个冷笑话》开始登上了电影是其中一个例子。这是师从日和漫画的国内原创青年化动漫,根据创作方“有妖气”的调查来看,在《十万个冷笑话》的电影票房贡献者当中,原始粉丝——即接触过《十万个冷笑话》的在线漫画及动画的人群——占到了60%左右。bilibili开始涉足国内动漫游戏发行,依托于其动漫资源,目前已经代理了《崩坏学园2》、《白猫计划》、《幻想战姬》等游戏。

资本和大公司的进入也让动漫平台免去了后顾之忧。8月11日,奥飞动漫宣布以9.04亿元收购有妖气,而也就是在这个月,优土也以5000万美元领投Acfun,后续也传出腾讯已经入股了bilibili。这些大公司的陆续到来让动漫界逐渐开始变得有了耐心。

腾讯动漫目前的青年化代表作品是《尸兄》,漫画的点击量已经达到了60亿,动画达到20亿。在百度漫画排行中,腾讯占据了5部,这其中几乎全是青年化故事作品。而《尸兄》的作者在去年一年的版权收入已经超过百万,这在此前都是不可想象的。

“网络发端的青年化动漫开始倒逼到主流传播渠道。”顾乡说,《大圣归来》本身来说算是一个偶然的现象,因为这不意味着下一部国产动漫也会如此高的水平,但最起码让许多人意识到,高水平的动漫并不是洪水猛兽,政府的定调也会让创作者放被开束缚的手脚。

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15部国产动漫电影扎堆暑期档 票房有望超百亿

《大鱼海棠》和《摇滚藏獒》均是影视巨头在开拓动漫电影市场的野心之作今夏动漫电影扎堆,15部定档7、8月,影视巨头光线传媒与华谊兄弟更首度在动漫电影类型片上交锋。去年暑期档,《大圣归来》以黑马之姿揽下10亿元票房,国产动漫电影今年能否再造票房神话?根据艺恩数据显示,今年一季度,国内动漫电影票房已达到2015年全年动漫电影票房(44.1亿元)的67%,预计今年动漫电影票房将超百亿。光线华谊同日PK分别由光线传媒、华谊兄弟打造的《大鱼海棠》和《摇滚藏獒》,双双定档于7月8日,这意味着,在动漫电影这一类型片上,两大影视巨头即将正面PK。显然,《大鱼海棠》和《摇滚藏獒》均是影视巨头在开拓动漫电影市场的野心之作。在错过《大圣归来》后,2015年10月,光线火速成立彩条屋影业,发展动画电影。《大鱼海棠》由彼岸天、光线影业、彩条屋影业联合出品,是光线布局动漫产业后的首款重磅作品。光线传媒董事长王长田多次为其站台,称“可能是中国动画片的里程碑”。《大鱼海棠》带有浓郁的中国风,其创意据称源自《庄子·逍遥游》,由梁旋、张春执导,创作时间跨越12年。与《大圣归来》相似,历经经费不足、众筹千万元等波折。《摇滚藏獒》是一部中国式的好莱坞动漫电影,影片由华谊兄弟、漫动时空、时代天骄、梦幻工厂共同出品。剧本改编自音乐人郑钧的原创漫画,讲述一只小藏獒进入大城市追逐摇滚梦想的故事。制作则交给好莱坞制作团队,历时六年打造完成。上市公司竞相布局国产动漫电影的突破,与各大影视公司积极布局密不可分。奥飞娱乐自2009年上市起即着手布局动漫全产业链,目前已形成以IP为核心,涵盖消费品、玩具、媒体、授权、游戏与电影等领域的多元产业格局。2015年8月,奥飞娱乐通过收购原创漫画网站有妖气,布局全年龄层动漫市场。公司目前运作的电影项目包括由有妖气人气漫画改编的《十万个冷笑话二》、《端脑》、《镇魂街》等。光线传媒与华谊兄弟在动漫电影领域也动作频频。其中,光线传媒先后投资多家动漫公司,公布了22部动漫超级片单和18款游戏开发计划。2016年动漫电影方面还将推出《大圣闹天宫》、《深海》、《暴走漫画》、《我叫MT》、《梦幻西游》等多部人气IP作品上映。今年3月,华谊兄弟投资设立全资子公司华谊兄弟点睛动画有限公司,以期开发、制作国际一流水准的动画及特效电影。此外,长城动漫、骅威股份、凯撒股份等多家上市公司也在积极布局包括动漫在内的泛娱乐产业链。实际上,动漫电影之于各大影视公司,不全然是票房收益,围绕动漫产生的衍生品价值,实则更具诱惑。譬如,在阐述投资动漫产业的逻辑时,光线传媒就表示:“动画片真正价值在于,后续电影的运作成本是不断降低的,动画电影IP的游戏授权、网络授权、甚至主题公园等的授权费非常可观。”王长田曾举例:“美国市场上1块钱真人电影票房可能有3-5块衍生收入,而1块钱动画票房可能产生10块钱衍生收入。”不过,即便有资本大力加持,动漫产业快速发展背后仍有“痛点”。在艺恩合伙人侯涛看来,由于动漫作品的规划、开发及运营等产业链较长,涉及关联服务业态较多,需要整合多方资源,开发周期较长,在一定程度上影响了企业投资的积极性。从行业角度看,国内动漫产业尚不健全,动漫制作公司对玩具公司有较高依赖性,自身造血能力不足。且多数动漫公司规模小、制作能力不足,部分以海外代工为主,没有自有原创IP,均影响了产业的发展。侯涛认为:“未来动漫产业或泛娱乐产业必须以培育大公司为抓手,通过整合资源及借助资本力量实现IP创作的产业链服务才有空间。”

《大鱼海棠》和《摇滚藏獒》均是影视巨头在开拓动漫电影市场的野心之作今夏动漫电影扎堆,15部定档7、8月,影视巨头光线传媒与华谊兄弟更首度在动漫电影类型片上交锋。去年暑期档,《大圣归来》以黑马之姿揽下10亿元票房,国产动漫电影今年能否再造票房神话?根据艺恩数据显示,今年一季度,国内动漫电影票房已达到2015年全年动漫电影票房(44.1亿元)的67%,预计今年动漫电影票房将超百亿。光线华谊同日PK分别由光线传媒、华谊兄弟打造的《大鱼海棠》和《摇滚藏獒》,双双定档于7月8日,这意味着,在动漫电影这一类型片上,两大影视巨头即将正面PK。显然,《大鱼海棠》和《摇滚藏獒》均是影视巨头在开拓动漫电影市场的野心之作。在错过《大圣归来》后,2015年10月,光线火速成立彩条屋影业,发展动画电影。《大鱼海棠》由彼岸天、光线影业、彩条屋影业联合出品,是光线布局动漫产业后的首款重磅作品。光线传媒董事长王长田多次为其站台,称“可能是中国动画片的里程碑”。《大鱼海棠》带有浓郁的中国风,其创意据称源自《庄子·逍遥游》,由梁旋、张春执导,创作时间跨越12年。与《大圣归来》相似,历经经费不足、众筹千万元等波折。《摇滚藏獒》是一部中国式的好莱坞动漫电影,影片由华谊兄弟、漫动时空、时代天骄、梦幻工厂共同出品。剧本改编自音乐人郑钧的原创漫画,讲述一只小藏獒进入大城市追逐摇滚梦想的故事。制作则交给好莱坞制作团队,历时六年打造完成。上市公司竞相布局国产动漫电影的突破,与各大影视公司积极布局密不可分。奥飞娱乐自2009年上市起即着手布局动漫全产业链,目前已形成以IP为核心,涵盖消费品、玩具、媒体、授权、游戏与电影等领域的多元产业格局。2015年8月,奥飞娱乐通过收购原创漫画网站有妖气,布局全年龄层动漫市场。公司目前运作的电影项目包括由有妖气人气漫画改编的《十万个冷笑话二》、《端脑》、《镇魂街》等。光线传媒与华谊兄弟在动漫电影领域也动作频频。其中,光线传媒先后投资多家动漫公司,公布了22部动漫超级片单和18款游戏开发计划。2016年动漫电影方面还将推出《大圣闹天宫》、《深海》、《暴走漫画》、《我叫MT》、《梦幻西游》等多部人气IP作品上映。今年3月,华谊兄弟投资设立全资子公司华谊兄弟点睛动画有限公司,以期开发、制作国际一流水准的动画及特效电影。此外,长城动漫、骅威股份、凯撒股份等多家上市公司也在积极布局包括动漫在内的泛娱乐产业链。实际上,动漫电影之于各大影视公司,不全然是票房收益,围绕动漫产生的衍生品价值,实则更具诱惑。譬如,在阐述投资动漫产业的逻辑时,光线传媒就表示:“动画片真正价值在于,后续电影的运作成本是不断降低的,动画电影IP的游戏授权、网络授权、甚至主题公园等的授权费非常可观。”王长田曾举例:“美国市场上1块钱真人电影票房可能有3-5块衍生收入,而1块钱动画票房可能产生10块钱衍生收入。”不过,即便有资本大力加持,动漫产业快速发展背后仍有“痛点”。在艺恩合伙人侯涛看来,由于动漫作品的规划、开发及运营等产业链较长,涉及关联服务业态较多,需要整合多方资源,开发周期较长,在一定程度上影响了企业投资的积极性。从行业角度看,国内动漫产业尚不健全,动漫制作公司对玩具公司有较高依赖性,自身造血能力不足。且多数动漫公司规模小、制作能力不足,部分以海外代工为主,没有自有原创IP,均影响了产业的发展。侯涛认为:“未来动漫产业或泛娱乐产业必须以培育大公司为抓手,通过整合资源及借助资本力量实现IP创作的产业链服务才有空间。”

1905电影网 3638天前
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中国动画可转换资源非常多

今夏暑期档热闹非凡,几乎是国产电影的天下,国产动画表现尤为不俗。一部《捉妖记》以真人动画形式,创下暑期最高票房,超越《泰囧》,再创华语票房最高纪录。而另一边的3D动画则是《西游记之大圣归来》(下称《大圣归来》)在上演逆袭剧情,成为暑期档最大黑马。两部国产动画电影的不俗表现为网友津津乐道,“国产动画的希望”一词再度被搬出来用以庆贺。这一次,国产动画真的要“大胜归来”了吗?这些年的国产动画究竟在怎样发展着?对此,我们专访了中国艺术研究院助理研究员张慧瑜。八十年代的模式无法复制南方都市报(以下简称南都):其实从2013年起,国产电影的票房就开始猛增,时常刷新票房纪录。但有人觉得中国电影市场整体是一种“人傻钱多速来”的情况,您觉得目前中国的电影现状如何?张慧瑜:中国电影市场现在还处于一个快速增长、膨胀的形势,没有到相对稳定的状态。尤其是2013年以后,三四线的中国电影市场增长很快,电影市场的整体票房处在一个20%到30%的增长速度之上。这种增长其实是2002年中国电影产业化改革后开始的,2002年中国电影总票房大概是10亿人民币,到去年接近300亿,而今年,可能会达到400亿。这十三四年间增长了三四十倍。近几年,在整体电影票房收入分布上,基本上是国产电影和进口电影各占50%,大部分年份国产电影还会略微多一点。2013年出现了一个很有趣的现象,青春片、喜剧片一类的中小成本电影成为国产电影总票房的主要来源。相比之下,进口影片主要还是靠好莱坞大片一类的高成本制作电影创造票房。而今年的《大圣归来》、《捉妖记》、《煎饼侠》更不一样,他们基本上达到了票房和口碑双收,某种程度上反映了中国电影产业化改革后中国电影的一种发展状态,彰显了中国电影制作水平的成熟、稳定。南都:近年来,国产动画口碑有些欠佳,回溯到上世纪八十年代,还是有不少如《天书奇谭》《哪吒闹海》这样的精品的。随着时间的推移,动画技术日益成熟,国产动画的情况却不太乐观,总体来说,动画市场比较低迷,好像国产动画是在走下坡路。张慧瑜:八十年代确实是国产动画电影的一个黄金时代,我们熟悉的《黑猫警长》、《天书奇谭》、《舒克贝塔》、《葫芦娃》等都是国有电影制片厂制作的电影,很有中国本土特色。但是八十年代同时也出现了一个现象,日本动画和美国动画也开始进入中国,这对国产动画的影响非常大。八十年代的动画是建立在当时中国计划经济体制下的动画工业基础上的,这个体系在九十年代被放弃了、瓦解了。到了九十年代,原有的国产动画制片厂大多倒闭,不再生产动画,国产动画陷入了困境,而日本动画和美国动画又大量涌入,这就导致后来的动画市场一直被外国动画占据。这和中国社会的转型有一定关系,应该说是中国传统文化的一种断裂、断层。那个时候电视频道会放很多美国、日本的动画片,当时不会觉得抛弃了自己的传统,反而会觉得日本、美国的更加现代化一点,更能代表世界发展方向,这是一种历史发展的产物。我们现有的国产动画产业体系是从新世纪以后开始重新建立的,九十年代的动画产业非常混乱,旧的体系已经崩溃,新的体系尚未形成,动画产业无法盈利,一些国营动画制片公司没有发展空间。在国产动画陷入困境的时候,美国、日本动画的流入使市场被占据。现在的观众也更多是在日本、美国动画的熏陶下长大。八十年代的国产动画看起来很美好,非常多元,包括水墨动画、木偶动画和剪纸动画等,很有艺术气息。因为当时强调“洋为中用,古为今用”的文艺政策,特别强调民族风格、民族特色,强调多元发展。动画艺术都是国家的资金支持,所以也不会在意票房如何,单纯地搞艺术创作就可以了,票房好坏和投资者、创作者都没有直接关系。我们现在这个年代和八十年代非常不一样,现在的观众也许会欣赏这种动画,但为它去买单可能很难说,环境不一样了。那个时候的动画片有一个非常典型的特点,说教意味很浓,现在的人会去看吗?八十年代的经典动画《雪孩子》,美归美,实际上也就是一个小英雄牺牲自己去救人的故事,很符合那个年代的一种价值观念。就现代而言,观众可能能够接受这样一种价值观念,却很难接受那种说教性质的讲故事方式。八十年代的动画产生于当时中国计划经济体制下的动画产业和动画人才资源,这个体系在九十年代瓦解了。我们现在的动画产业是新世纪以后重新建立的,包括动画人才,也是这十几年从各种艺术院校的动画专业里培养起的专业人才,一切都和过去不同,是一个完完全全的新起点。中国电影的结构性问题南都:《大圣归来》口碑非常不错,也有人说《大圣归来》的好莱坞痕迹太过明显,导演完全依照好莱坞模式来拍中国动画。您对此怎么看?他和《捉妖记》的模式能否被往后的国产动画借鉴?张慧瑜:八十年代以来,日本动画和美国动画一直是中国的榜样,《大圣归来》的创作团队可能也是长期受日本动画、美国动画的影响,他们模仿日本动画和美国动画其实是可以理解的。前几年,美国拍了《功夫熊猫》,拍得很有中国传统精神,但整个故事的讲述方式和拍摄方式都是好莱坞模式的,这让中国动画界比较悲哀。但事实是多年下来,好莱坞这种讲故事方式是我们中国观众最能接受、最没有障碍的一种方式,大家已经有了欣赏习惯。《大圣归来》学习了这种模式,但不是很像。孙悟空的感情变化有些牵强,心理变化不够突出,但他是以中国的传统超级英雄人物为原型,重新塑造孙悟空的形象,按照商业化的叙述模式演绎孙悟空的故事,来讲述英雄的失落和回归,这是典型的好莱坞套路。美国的超级英雄具有两面性,摘下面具是普通人,戴上面具是钢铁侠。相反,中国人不太相信一个人就能拯救世界,不相信这种奇幻色彩。中国人所崇拜的典型英雄是雷锋,他就是一个普通人,不用拯救世界,只要做好自己该做的事情,他就值得赞美,只有当雷锋变成雷锋侠他才能是一个超级英雄。这是文化差异的问题,不同的民族对英雄有不同的理解,这也是《大圣归来》无法成为真正的好莱坞英雄电影的原因。在我看来,这部电影没什么大问题,现在的国产动画很能反映国内动画产业的生产能力。动画电影需要大量的人力和资金投入,比如说《大圣归来》前后有600多人参与,拍摄了4年。它的票房好,对于中国动画产业是有好处的,会吸引更多资金来投入动画产业。前几年,国家非常支持动画产业,全国各地出现很多动画产业基地,而且作为文化创意产业的重头。当时提出的文化产业大部分时候是指动画产业,但是之后的本土动画形象好像还是什么《喜羊羊》、《熊出没》之类的低龄化、幼龄化的动画。现在,《大圣归来》的成功反映了国产动画已经开始向成人动画转型。总的来说,《大圣归来》有个明显的特点,就是皮是中国的,内在是好莱坞的。他的结构模式、讲述方式是好莱坞式的,用外国的方式去讲,但是讲的东西还是中国的价值观念、传统精神。往后的国产动画借鉴这种模式也未尝不可。南都:前几年的动画电影《大鱼·海棠》因为资费缺乏几度停工,《大圣归来》也曾遭遇过撤资,最后连宣传费用都出不起。缺少资金势必会影响到动画制作,而差的动画又会影响投资方的决策,这样下去会不会陷入一个死胡同?这次《大圣归来》的逆袭,能不能一定程度上给予动画投资方信心?中国动画市场能因此活跃起来吗?张慧瑜:电影产业本身就是一种高风险产业,产量非常大,但是只有百分之十或者百分之十以下的影片能盈利。动漫产业又是电影产业里更加高风险的一类,因为动漫产业有这样两个特点:一是制作时间特别长,不像普通电影几个月就拍出来了,动画电影从创意到最后成品出炉,花三四年时间都是很正常的,很多动画片会在这么长时间的过程中夭折,等不到上映。二是动画电影非常依赖技术水平、后期工作。中国这十几年的大片都是不太稳定的状态,2010年有些大片还算挣钱,2010年之后,绝大部分大片都不挣钱,魔幻大片都是投入很大,但是最后亏得很厉害。所以2010年之后中国电影最多的投资都投在了中小成本电影上,因为投资小,票房到了四五亿那就是挣了大钱了。像《捉妖记》,投资3.5亿,要乘以成本的3倍才基本上说不赚不亏,到了10亿才刚入本。在这个意义上,拍电影其实风险是非常大的。魔幻电影尚且如此,动画电影这种对后期技术依赖相当大的电影类型,更加需要大成本投入,风险也就更大,票房对其影响尤重。综合以上的因素,在中国电影业以投资中小成本电影为主流的当下,动画产业能否吸引更多资金投入还很难说。《大圣归来》毕竟是这个产业中最顶端的一个产品,要等作为基础的电视动画、小动画片等发展起来,这个行业才算真正地发展起来了。另外一个结构性的问题就是中国电影观众的群体比较单一,不管是青春片还是喜剧片,19岁上下的年轻人才是主要消费群体,在电影票房意义上其他年龄层的人可以忽略不计。观众们喜欢小鲜肉,大家就都会拍小鲜肉,电影市场会被相对单一化的观众所绑架。中国电影市场既然是市场化的环境,就得考虑到投资、收益,就得投观众所好,不管是动漫电影网络游戏,其消费群体是高度吻合的,这是造成现在电影、动漫不是很多元的一个原因,观众群体单一,所有的产品都在迎合观众的口味。中国动画可转换资源非常多南都:现在国际动画市场上,日本动漫和美国动漫占据主流,而在六十、八十年代,国产动画水平其实和他们是相差无几的,为什么日本美国就得以快速发展?现在国内的漫迷主要是日漫迷、美漫迷,国产动画要依靠什么来和外国动画抢占市场?张慧瑜:日本是比较特殊的,因为日本的大众文化里动画占据的成分很重,成人动画较多,像中国很流行的宫崎骏。可能在日本那边市场上也不都是宫崎骏,还有很多其他优秀的制作公司。有这么大的一个动画制作人员人口基数在,这么庞大的一个动画市场在,每年的电影最高票房自然就是动漫作品。动漫在日本的大众文化消费上是很大的,基本上是全民,不分男女老幼,这是因为有文化氛围这样一个因素在。法国、德国他们就不会这样,所以这是日本文化产业中一个比较特殊的现象。对于美国,我觉得很大程度上是因为九十年代数码技术的出现。他们借助数码技术把真人和动画之间的界限模糊了,像漫威漫画,最后基本上改编成了真人动画,没有人觉得《阿凡达》是动画作品,但其实他都是动画特技堆出来的,演员只是戴着设备出演,所有的后期制作都是在电脑上完成的。在这个意义上,动画和真人的区别就不是很大了,美国的好莱坞大片都是数码化的作品,我觉得数码化作品在某种程度上已经是模糊了动画这个范畴和界限了。中国现在主要还是在模仿好莱坞,模仿美国的制作模式,做皮克斯的动画。我们经常说中国电影的毛病就是故事不好、创意不好,这不光是动画的问题,而是整个电影业的问题。因为中国开始全新发展也才十几年,以美国的方式来讲述故事,我觉得应该是有一个学习的过程的。剧本之类的还需要完成一些我们本土化的转换,才能达到既要有好莱坞特色,又要有自己的传统。中国动画的最大优势是可供转换成动漫的文化资源非常多,因为中国有很深厚的文化底蕴,也有很多文化资源。比如中国戏曲、神话故事之类都可以转换成动画资源,这其中最重要的,还是动画里面要有中国人的价值观。中国人对于世界、对于神仙、对于妖怪的理解,和西方是不一样的。西方认为妖怪就是妖怪,是绝对的邪恶,中国更强调妖怪和人类的转换,万物有灵,有轮回,没有绝对的善恶。现在我觉得很别扭的一点,比如说《西游·降魔篇》、《捉妖记》,你会发现,这里面的捉妖师、降魔师,都是好莱坞电影里的赏金猎人、吸血鬼猎人,比如《西游·降魔篇》,也是第一次把唐僧变成一个捉妖师,一个降妖除魔的形象,这是做了一些东西方的文化转换,当唐僧变成捉妖师,孙悟空变成金刚时,我觉得还是有点让人出戏的。我们还是要做出一些符合自己文化价值的东西。现在,我们开始把中国的神怪传说套到美国的魔幻故事里面,我们的妖怪开始变得像美国的僵尸,没有灵魂,没有情感,和机器人一样。八十年代的《倩女幽魂》很有中国特色,有书生和女鬼缠绵悱恻的爱情故事,但其实那个时候中国已经在开始模仿好莱坞了,最后出场的姥姥,特别像好莱坞里的终极大BOSS。不过现在看来这种结合其实是比较适中了,既有中国的神话传说,也有好莱坞的打斗,这也和香港文化的一个特色有关,把中西价值观糅合在一起。香港这种糅合也是文化必然的产物,我们毕竟都在过现代生活,活在现代世界,以现代人的眼光和视野来把生活投射到妖魔里面,投射到神怪传说里面,所以讲中国神怪传说也要注意对现实世界的解读。挖掘传统文化、更加注重中国特色是国产动画的一个出路所在,同时也要注意动画里的中国式价值观念,注意其中对现实世界的解读。

今夏暑期档热闹非凡,几乎是国产电影的天下,国产动画表现尤为不俗。一部《捉妖记》以真人动画形式,创下暑期最高票房,超越《泰囧》,再创华语票房最高纪录。而另一边的3D动画则是《西游记之大圣归来》(下称《大圣归来》)在上演逆袭剧情,成为暑期档最大黑马。两部国产动画电影的不俗表现为网友津津乐道,“国产动画的希望”一词再度被搬出来用以庆贺。这一次,国产动画真的要“大胜归来”了吗?这些年的国产动画究竟在怎样发展着?对此,我们专访了中国艺术研究院助理研究员张慧瑜。八十年代的模式无法复制南方都市报(以下简称南都):其实从2013年起,国产电影的票房就开始猛增,时常刷新票房纪录。但有人觉得中国电影市场整体是一种“人傻钱多速来”的情况,您觉得目前中国的电影现状如何?张慧瑜:中国电影市场现在还处于一个快速增长、膨胀的形势,没有到相对稳定的状态。尤其是2013年以后,三四线的中国电影市场增长很快,电影市场的整体票房处在一个20%到30%的增长速度之上。这种增长其实是2002年中国电影产业化改革后开始的,2002年中国电影总票房大概是10亿人民币,到去年接近300亿,而今年,可能会达到400亿。这十三四年间增长了三四十倍。近几年,在整体电影票房收入分布上,基本上是国产电影和进口电影各占50%,大部分年份国产电影还会略微多一点。2013年出现了一个很有趣的现象,青春片、喜剧片一类的中小成本电影成为国产电影总票房的主要来源。相比之下,进口影片主要还是靠好莱坞大片一类的高成本制作电影创造票房。而今年的《大圣归来》、《捉妖记》、《煎饼侠》更不一样,他们基本上达到了票房和口碑双收,某种程度上反映了中国电影产业化改革后中国电影的一种发展状态,彰显了中国电影制作水平的成熟、稳定。南都:近年来,国产动画口碑有些欠佳,回溯到上世纪八十年代,还是有不少如《天书奇谭》《哪吒闹海》这样的精品的。随着时间的推移,动画技术日益成熟,国产动画的情况却不太乐观,总体来说,动画市场比较低迷,好像国产动画是在走下坡路。张慧瑜:八十年代确实是国产动画电影的一个黄金时代,我们熟悉的《黑猫警长》、《天书奇谭》、《舒克贝塔》、《葫芦娃》等都是国有电影制片厂制作的电影,很有中国本土特色。但是八十年代同时也出现了一个现象,日本动画和美国动画也开始进入中国,这对国产动画的影响非常大。八十年代的动画是建立在当时中国计划经济体制下的动画工业基础上的,这个体系在九十年代被放弃了、瓦解了。到了九十年代,原有的国产动画制片厂大多倒闭,不再生产动画,国产动画陷入了困境,而日本动画和美国动画又大量涌入,这就导致后来的动画市场一直被外国动画占据。这和中国社会的转型有一定关系,应该说是中国传统文化的一种断裂、断层。那个时候电视频道会放很多美国、日本的动画片,当时不会觉得抛弃了自己的传统,反而会觉得日本、美国的更加现代化一点,更能代表世界发展方向,这是一种历史发展的产物。我们现有的国产动画产业体系是从新世纪以后开始重新建立的,九十年代的动画产业非常混乱,旧的体系已经崩溃,新的体系尚未形成,动画产业无法盈利,一些国营动画制片公司没有发展空间。在国产动画陷入困境的时候,美国、日本动画的流入使市场被占据。现在的观众也更多是在日本、美国动画的熏陶下长大。八十年代的国产动画看起来很美好,非常多元,包括水墨动画、木偶动画和剪纸动画等,很有艺术气息。因为当时强调“洋为中用,古为今用”的文艺政策,特别强调民族风格、民族特色,强调多元发展。动画艺术都是国家的资金支持,所以也不会在意票房如何,单纯地搞艺术创作就可以了,票房好坏和投资者、创作者都没有直接关系。我们现在这个年代和八十年代非常不一样,现在的观众也许会欣赏这种动画,但为它去买单可能很难说,环境不一样了。那个时候的动画片有一个非常典型的特点,说教意味很浓,现在的人会去看吗?八十年代的经典动画《雪孩子》,美归美,实际上也就是一个小英雄牺牲自己去救人的故事,很符合那个年代的一种价值观念。就现代而言,观众可能能够接受这样一种价值观念,却很难接受那种说教性质的讲故事方式。八十年代的动画产生于当时中国计划经济体制下的动画产业和动画人才资源,这个体系在九十年代瓦解了。我们现在的动画产业是新世纪以后重新建立的,包括动画人才,也是这十几年从各种艺术院校的动画专业里培养起的专业人才,一切都和过去不同,是一个完完全全的新起点。中国电影的结构性问题南都:《大圣归来》口碑非常不错,也有人说《大圣归来》的好莱坞痕迹太过明显,导演完全依照好莱坞模式来拍中国动画。您对此怎么看?他和《捉妖记》的模式能否被往后的国产动画借鉴?张慧瑜:八十年代以来,日本动画和美国动画一直是中国的榜样,《大圣归来》的创作团队可能也是长期受日本动画、美国动画的影响,他们模仿日本动画和美国动画其实是可以理解的。前几年,美国拍了《功夫熊猫》,拍得很有中国传统精神,但整个故事的讲述方式和拍摄方式都是好莱坞模式的,这让中国动画界比较悲哀。但事实是多年下来,好莱坞这种讲故事方式是我们中国观众最能接受、最没有障碍的一种方式,大家已经有了欣赏习惯。《大圣归来》学习了这种模式,但不是很像。孙悟空的感情变化有些牵强,心理变化不够突出,但他是以中国的传统超级英雄人物为原型,重新塑造孙悟空的形象,按照商业化的叙述模式演绎孙悟空的故事,来讲述英雄的失落和回归,这是典型的好莱坞套路。美国的超级英雄具有两面性,摘下面具是普通人,戴上面具是钢铁侠。相反,中国人不太相信一个人就能拯救世界,不相信这种奇幻色彩。中国人所崇拜的典型英雄是雷锋,他就是一个普通人,不用拯救世界,只要做好自己该做的事情,他就值得赞美,只有当雷锋变成雷锋侠他才能是一个超级英雄。这是文化差异的问题,不同的民族对英雄有不同的理解,这也是《大圣归来》无法成为真正的好莱坞英雄电影的原因。在我看来,这部电影没什么大问题,现在的国产动画很能反映国内动画产业的生产能力。动画电影需要大量的人力和资金投入,比如说《大圣归来》前后有600多人参与,拍摄了4年。它的票房好,对于中国动画产业是有好处的,会吸引更多资金来投入动画产业。前几年,国家非常支持动画产业,全国各地出现很多动画产业基地,而且作为文化创意产业的重头。当时提出的文化产业大部分时候是指动画产业,但是之后的本土动画形象好像还是什么《喜羊羊》、《熊出没》之类的低龄化、幼龄化的动画。现在,《大圣归来》的成功反映了国产动画已经开始向成人动画转型。总的来说,《大圣归来》有个明显的特点,就是皮是中国的,内在是好莱坞的。他的结构模式、讲述方式是好莱坞式的,用外国的方式去讲,但是讲的东西还是中国的价值观念、传统精神。往后的国产动画借鉴这种模式也未尝不可。南都:前几年的动画电影《大鱼·海棠》因为资费缺乏几度停工,《大圣归来》也曾遭遇过撤资,最后连宣传费用都出不起。缺少资金势必会影响到动画制作,而差的动画又会影响投资方的决策,这样下去会不会陷入一个死胡同?这次《大圣归来》的逆袭,能不能一定程度上给予动画投资方信心?中国动画市场能因此活跃起来吗?张慧瑜:电影产业本身就是一种高风险产业,产量非常大,但是只有百分之十或者百分之十以下的影片能盈利。动漫产业又是电影产业里更加高风险的一类,因为动漫产业有这样两个特点:一是制作时间特别长,不像普通电影几个月就拍出来了,动画电影从创意到最后成品出炉,花三四年时间都是很正常的,很多动画片会在这么长时间的过程中夭折,等不到上映。二是动画电影非常依赖技术水平、后期工作。中国这十几年的大片都是不太稳定的状态,2010年有些大片还算挣钱,2010年之后,绝大部分大片都不挣钱,魔幻大片都是投入很大,但是最后亏得很厉害。所以2010年之后中国电影最多的投资都投在了中小成本电影上,因为投资小,票房到了四五亿那就是挣了大钱了。像《捉妖记》,投资3.5亿,要乘以成本的3倍才基本上说不赚不亏,到了10亿才刚入本。在这个意义上,拍电影其实风险是非常大的。魔幻电影尚且如此,动画电影这种对后期技术依赖相当大的电影类型,更加需要大成本投入,风险也就更大,票房对其影响尤重。综合以上的因素,在中国电影业以投资中小成本电影为主流的当下,动画产业能否吸引更多资金投入还很难说。《大圣归来》毕竟是这个产业中最顶端的一个产品,要等作为基础的电视动画、小动画片等发展起来,这个行业才算真正地发展起来了。另外一个结构性的问题就是中国电影观众的群体比较单一,不管是青春片还是喜剧片,19岁上下的年轻人才是主要消费群体,在电影票房意义上其他年龄层的人可以忽略不计。观众们喜欢小鲜肉,大家就都会拍小鲜肉,电影市场会被相对单一化的观众所绑架。中国电影市场既然是市场化的环境,就得考虑到投资、收益,就得投观众所好,不管是动漫电影网络游戏,其消费群体是高度吻合的,这是造成现在电影、动漫不是很多元的一个原因,观众群体单一,所有的产品都在迎合观众的口味。中国动画可转换资源非常多南都:现在国际动画市场上,日本动漫和美国动漫占据主流,而在六十、八十年代,国产动画水平其实和他们是相差无几的,为什么日本美国就得以快速发展?现在国内的漫迷主要是日漫迷、美漫迷,国产动画要依靠什么来和外国动画抢占市场?张慧瑜:日本是比较特殊的,因为日本的大众文化里动画占据的成分很重,成人动画较多,像中国很流行的宫崎骏。可能在日本那边市场上也不都是宫崎骏,还有很多其他优秀的制作公司。有这么大的一个动画制作人员人口基数在,这么庞大的一个动画市场在,每年的电影最高票房自然就是动漫作品。动漫在日本的大众文化消费上是很大的,基本上是全民,不分男女老幼,这是因为有文化氛围这样一个因素在。法国、德国他们就不会这样,所以这是日本文化产业中一个比较特殊的现象。对于美国,我觉得很大程度上是因为九十年代数码技术的出现。他们借助数码技术把真人和动画之间的界限模糊了,像漫威漫画,最后基本上改编成了真人动画,没有人觉得《阿凡达》是动画作品,但其实他都是动画特技堆出来的,演员只是戴着设备出演,所有的后期制作都是在电脑上完成的。在这个意义上,动画和真人的区别就不是很大了,美国的好莱坞大片都是数码化的作品,我觉得数码化作品在某种程度上已经是模糊了动画这个范畴和界限了。中国现在主要还是在模仿好莱坞,模仿美国的制作模式,做皮克斯的动画。我们经常说中国电影的毛病就是故事不好、创意不好,这不光是动画的问题,而是整个电影业的问题。因为中国开始全新发展也才十几年,以美国的方式来讲述故事,我觉得应该是有一个学习的过程的。剧本之类的还需要完成一些我们本土化的转换,才能达到既要有好莱坞特色,又要有自己的传统。中国动画的最大优势是可供转换成动漫的文化资源非常多,因为中国有很深厚的文化底蕴,也有很多文化资源。比如中国戏曲、神话故事之类都可以转换成动画资源,这其中最重要的,还是动画里面要有中国人的价值观。中国人对于世界、对于神仙、对于妖怪的理解,和西方是不一样的。西方认为妖怪就是妖怪,是绝对的邪恶,中国更强调妖怪和人类的转换,万物有灵,有轮回,没有绝对的善恶。现在我觉得很别扭的一点,比如说《西游·降魔篇》、《捉妖记》,你会发现,这里面的捉妖师、降魔师,都是好莱坞电影里的赏金猎人、吸血鬼猎人,比如《西游·降魔篇》,也是第一次把唐僧变成一个捉妖师,一个降妖除魔的形象,这是做了一些东西方的文化转换,当唐僧变成捉妖师,孙悟空变成金刚时,我觉得还是有点让人出戏的。我们还是要做出一些符合自己文化价值的东西。现在,我们开始把中国的神怪传说套到美国的魔幻故事里面,我们的妖怪开始变得像美国的僵尸,没有灵魂,没有情感,和机器人一样。八十年代的《倩女幽魂》很有中国特色,有书生和女鬼缠绵悱恻的爱情故事,但其实那个时候中国已经在开始模仿好莱坞了,最后出场的姥姥,特别像好莱坞里的终极大BOSS。不过现在看来这种结合其实是比较适中了,既有中国的神话传说,也有好莱坞的打斗,这也和香港文化的一个特色有关,把中西价值观糅合在一起。香港这种糅合也是文化必然的产物,我们毕竟都在过现代生活,活在现代世界,以现代人的眼光和视野来把生活投射到妖魔里面,投射到神怪传说里面,所以讲中国神怪传说也要注意对现实世界的解读。挖掘传统文化、更加注重中国特色是国产动画的一个出路所在,同时也要注意动画里的中国式价值观念,注意其中对现实世界的解读。

南方都市报 3971天前
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中国动漫水平跟日本在同一个水准吗?

一部风靡全亚洲、让人联想到大师宫崎骏的动画终于来到了中国。11月22日,新海诚携《你的名字。》在中国传媒大学举办交流发布会,并宣布开启各大购票平台的电影预售。截止到11月20日,这部电影累计票房达189.8亿日元,并已在日韩港台等国家和地区创造各种纪录。《你的名字。》让“新海诚”这个名字第一次走向中国内地大银幕,当然,他早就在中国的日本动画迷中拥趸无数了。发布会当天,当谈到中日动画电影的差距时,他说自己抽空看了一下《大鱼海棠》和《西游记之大圣归来》的预告片,“并没有觉得日本的技术有多么领先中国”,“无论使用软件也好、技术也好,基本上都是在同一个水准上的”。此言一出,争议无数,一面是挺中国动画的“自来水”觉得得到日本大师级动画导演的肯定油然而生了民族动画的自豪感;另一面是粉日本动画和迪士尼动画的观众据理力争来否定。那么,中国动画水平真的跟日本在同一个水准吗?如果翻译准确的话,新海诚导演原话指的是“软件和技术”。这话没有任何问题,也没有任何可以值得争论的,因为软件和技术早就全球化、网络化了,更重要的是资本化了。对于一点都“不差钱”的中国电影产业来说,应该已经可以拥有一般电影工业技术水准了。“五毛特效”的国产电影时代似乎要终结了,比如正在热映的《奇异博士》的英国特效公司Framestore以1.87亿美元的价格被中国文投控股公司收购,这家公司有成龙、冯小刚、张国立、黄晓明、李冰冰、曾志伟、唐季礼等娱乐圈大咖加盟。“技术水准”和资本直接相关,而运用技术的能力及创意创作能力才是决定“作品水准”的根本所在。中国资本走向全球,各地艺术人才的跨平台合作是极平常的事,不过本国本民族文化的创造与发展主要还是靠自身。所以,既没有什么值得骄傲的,也没有值得指责和沮丧的。但凡看过《大鱼海棠》《大圣归来》以及对日本动画有所了解的中国观众,都会知道新海诚这段话是来自一个日本人的谦逊品质。而且拿近十年来观众反响最好、制作质量较高的一部作品与日本动画的平均水准作品相比,都还有很多不足之处。《西游记大圣归来》宣传时说8年酝酿、3年制作,《大鱼海棠》更是说从12年前就有了想法,这些都被冠以“情怀”的标签,然而也暴露出中国动画产业化水准低的现状。新海诚导演两到三年产出一部作品,而且水准日进。从《她和她的猫》(1999年)、《星之声》(2002年),到我们熟悉的《云之彼端,约定的地方》(2004年)、《秒速5厘米》(2007年),再到《追逐繁星的孩子》(2011年)、《言叶之庭》(2013年)和《你的名字。》(2016年),这不仅是一个导演创作能力的体现,更是动漫产业良性发展的象征。“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元,占GDP的10%。而且,日本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。而我们的动画创作及产业还是一个作坊式的、散养的状态,还存在着大量模仿乃至抄袭的现象,更不用提粗制滥造、匆忙立项换取国家政策补贴的恶劣情况。日本动漫同人大会又称Comiket,是日本最大的同人志展会,全称Comic Market。以动画、漫画、游戏、小说、周边的自费出版物的贩卖和展示为主要运营形式。与会者由企划参与者、读者和普通参与者三大群体构成,为同人志活动的推广起到了至关重要的作用。Comiket从1975年开始举办第1届,逐渐扩大规模,展会在每年夏冬各举办一届,每届历时2-3天。自2010年仅一天同好参加人数就达到了约11000人次,普通参加者人数超过了10万人次,开幕期间仅Comiket统计人数均超过40万人次,这样的规模其实已经略微超过了市町村的人口总数,c66一届参与人数达到了史无前例的51万人次。展会在日本最大规模的东京国际展览中心举办,包租全部东馆的6大厅,西馆的4大厅。这样的包租规模除Comiket外无人能及,展会2天的资金流通总数超过了1亿5000万日元。如此盛世相信对于身处中国的我们来说是无法想象的。

一部风靡全亚洲、让人联想到大师宫崎骏的动画终于来到了中国。11月22日,新海诚携《你的名字。》在中国传媒大学举办交流发布会,并宣布开启各大购票平台的电影预售。截止到11月20日,这部电影累计票房达189.8亿日元,并已在日韩港台等国家和地区创造各种纪录。《你的名字。》让“新海诚”这个名字第一次走向中国内地大银幕,当然,他早就在中国的日本动画迷中拥趸无数了。发布会当天,当谈到中日动画电影的差距时,他说自己抽空看了一下《大鱼海棠》和《西游记之大圣归来》的预告片,“并没有觉得日本的技术有多么领先中国”,“无论使用软件也好、技术也好,基本上都是在同一个水准上的”。此言一出,争议无数,一面是挺中国动画的“自来水”觉得得到日本大师级动画导演的肯定油然而生了民族动画的自豪感;另一面是粉日本动画和迪士尼动画的观众据理力争来否定。那么,中国动画水平真的跟日本在同一个水准吗?如果翻译准确的话,新海诚导演原话指的是“软件和技术”。这话没有任何问题,也没有任何可以值得争论的,因为软件和技术早就全球化、网络化了,更重要的是资本化了。对于一点都“不差钱”的中国电影产业来说,应该已经可以拥有一般电影工业技术水准了。“五毛特效”的国产电影时代似乎要终结了,比如正在热映的《奇异博士》的英国特效公司Framestore以1.87亿美元的价格被中国文投控股公司收购,这家公司有成龙、冯小刚、张国立、黄晓明、李冰冰、曾志伟、唐季礼等娱乐圈大咖加盟。“技术水准”和资本直接相关,而运用技术的能力及创意创作能力才是决定“作品水准”的根本所在。中国资本走向全球,各地艺术人才的跨平台合作是极平常的事,不过本国本民族文化的创造与发展主要还是靠自身。所以,既没有什么值得骄傲的,也没有值得指责和沮丧的。但凡看过《大鱼海棠》《大圣归来》以及对日本动画有所了解的中国观众,都会知道新海诚这段话是来自一个日本人的谦逊品质。而且拿近十年来观众反响最好、制作质量较高的一部作品与日本动画的平均水准作品相比,都还有很多不足之处。《西游记大圣归来》宣传时说8年酝酿、3年制作,《大鱼海棠》更是说从12年前就有了想法,这些都被冠以“情怀”的标签,然而也暴露出中国动画产业化水准低的现状。新海诚导演两到三年产出一部作品,而且水准日进。从《她和她的猫》(1999年)、《星之声》(2002年),到我们熟悉的《云之彼端,约定的地方》(2004年)、《秒速5厘米》(2007年),再到《追逐繁星的孩子》(2011年)、《言叶之庭》(2013年)和《你的名字。》(2016年),这不仅是一个导演创作能力的体现,更是动漫产业良性发展的象征。“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元,占GDP的10%。而且,日本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。而我们的动画创作及产业还是一个作坊式的、散养的状态,还存在着大量模仿乃至抄袭的现象,更不用提粗制滥造、匆忙立项换取国家政策补贴的恶劣情况。日本动漫同人大会又称Comiket,是日本最大的同人志展会,全称Comic Market。以动画、漫画、游戏、小说、周边的自费出版物的贩卖和展示为主要运营形式。与会者由企划参与者、读者和普通参与者三大群体构成,为同人志活动的推广起到了至关重要的作用。Comiket从1975年开始举办第1届,逐渐扩大规模,展会在每年夏冬各举办一届,每届历时2-3天。自2010年仅一天同好参加人数就达到了约11000人次,普通参加者人数超过了10万人次,开幕期间仅Comiket统计人数均超过40万人次,这样的规模其实已经略微超过了市町村的人口总数,c66一届参与人数达到了史无前例的51万人次。展会在日本最大规模的东京国际展览中心举办,包租全部东馆的6大厅,西馆的4大厅。这样的包租规模除Comiket外无人能及,展会2天的资金流通总数超过了1亿5000万日元。如此盛世相信对于身处中国的我们来说是无法想象的。

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