“大圣归来”潮,终于惊动有关部门了。8月4日,中宣部副部长景俊海在《大圣归来》的研讨会上强调,要改变动画片低幼定位,以新技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。同时,官方也会加大扶持力度,为国产动画电影发展创造良好条件。
真是“改革春风吹进门,全国人民都精神~”,国内广大动漫动画爱好者们的福音来了。面向青年向或更高年龄段的动画,本来就有成熟的世界观价值观、想象力丰富的架构、极具挖掘力和吸引力的内容,这也是为什么很多游戏、电影等作品来源于动漫动画的原因。在日本已经形成了成熟的产业模式。事实上在中国,动漫界的人士早就认识到,面向青年向的动画,是巨大的市场。如腾讯动漫等,就一直在强调,努力制作一批有积累的青年向动画IP。
那么问题来了,国内还有那些值得推荐,能够让非低龄用户喜欢的动画作品呢?如果没有看过以下这些,应该去看一下,才会知道,中国的动画人并没有把视角只放在羊和熊的世界。
1、《狐妖小红娘》



大爱古风和美型!“自古人妖生死恋,千载孽缘一线牵。”人与妖,剪不断理还乱的几世恩怨情仇,也这么牵扯着追剧粉丝们的灵魂儿,主角是个帮人类续缘的“红娘”狐妖,故事就这么展开了。在刚过去的2015Chinajoy现场,主角Coser“苏苏”被宅男各种围观拍照,小场面差点没Hold住。
想不到吧,国产动画已经有爱情主题了。还是人与妖的恋爱。
这部《狐妖小红娘》画质精良、古风十足,6月26日一上线就受到大量网友追捧,百度搜索指数更是在当天达到了近27000的高峰,上线三集点击已破千万。主题曲《东流》还被网友们借用,剪辑出来N多版本的MV。
2、《我叫白小飞》
目前为止,这应该是国产动画里出类拔萃的“尸兄”片儿,摒弃了老套路的表现手法,而是大量尸兄入侵整个城市,扩散传播的速度跟病毒一样快,屌丝逗逼青年白小飞同志作为唯一没被感染的人类,该如何过五关斩六将,最后还居然揪出了幕后黑手……
这部动画据知名漫画家七度鱼的漫画《尸兄》改编,于2015年4月16日首播,现每周四更新一集,上线仅7集时点击量就已破亿。
3、《王牌御史》
一个是“阆苑仙葩”:穿着古装脾气暴躁上来就“跳楼”倒霉透顶的黑长直妹子。
一个是“美玉无瑕”:蛇精病一样爱好行为艺术的男主角,在一个昼夜颠倒的新时代,他们专治各种幽灵狼人吸血鬼怪物龙恶魔,各种无厘头、逗逼、搞笑穿插,轻重口味皆有,简直全能好嘛!!此部是腾讯动漫李豪凌执导的TV动画作品,于2014年6月27日开播,一直受到热捧。 大御姐黄晓烟也算国漫作品里代表性的大长腿了。
4、《中国惊奇先生》
道人、狐妖、灵异、警花、御姐、杀马特……元素多彩,剧情想象力丰富,接地气,故事中有很多当下的生活元素和时事话题,当然你也永远不知道接下来会碰上哪个魔哪个妖。
改编自连载漫画《中国惊奇先生》,2014年8月16日突破10亿点击量,刷新了国漫最快破10亿的记录!蝉联腾讯月票榜第一名!2015年5月21日漫画版突破20亿点击量!以网络漫画、水墨画展、动画影像、游戏等多种艺术形式呈现,是目前国内最知名的大热文化品牌之一。
5、《妖怪名单》
魅惑众生的九尾大人苏九儿?吸人精气的合欢树妖?道家妹子求双修,仙家女神表示滚远点。游走在这些危险分子中间可不是容易的事情。但为了世界和平,少年豁出去啦!动画改编自糖人家的同名漫画,2014年12月12日开播。
6、《星游记》
热血、冒险、机智,讲述了一群坚信奇迹的少年们前往太空深处,寻找被全宇宙视为谎言的梦想之地--彩虹海的故事。经典语录:“不论输赢,打完可不许记仇啊!”“你们想要的自由,根本就不是属于弱者的词啊!”
7、《魁拔》
作品围绕主人公蛮吉等人,讲述了在架空的世界——元泱境界中,天地两界共同合力对抗每隔333年诞生的可怕异常生命——魁拔的故事。动画片以写实风格贯穿始终,拥有庞大的 世界体系和纯粹的故事。
8、《秦时明月》
从秦始皇兼并六国,建立中国第一个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年——荆天明,最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画全网累计总播放量超过10亿次。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画全网累计总播放量超过10亿次。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
近年来,以《大圣归来》、《熊出没》、《小门神》等为代表的优秀国产动画电影受到了广大观众的热情追捧,国产动画制作团队的实力也得到了市场的肯定。在国产动画日渐繁荣的今天,正在高速发展的网络大电影市场却鲜有动画影片面世。近日,由MSI映美传媒、武汉数媒联合出品的《疯狂玩具城》宣布杀青,突破了现阶段网络大电影题材集中化,开拓创新,成为首部国产网络动画大电影。《疯狂玩具城》讲述了一个熊孩子因虐待他的玩具反被玩具诅咒,穿越到奇幻炫丽的玩具世界,随之在其中展开一场惊险刺激的冒险旅程,并从中经历磨难获得成长的故事。该片将于本月在爱奇艺上进行首发,为广大互联网观众献上一场轻松愉悦的合家欢观影体验。制片方兼出品方武汉数媒于2011年5月立项,专门聘请了冰心奖得主儿童作家邹超颖加入创作团队,主创们从各自专业的角度,给予非常有价值且接地气的意见。他们相信一部好的作品前期值得花最多时间精力去研发,千里之行始于足下。“在电影的创作过程中,我们的团队也曾面临巨大的资金压力和市场压力,但是从来没有想过放弃。创新是我们的原则,诚意是我们对观众的责任。我们既不想做低幼,也不想做得过于成人化,只力求打造出一部真正属于合家欢的国产动画电影“,《疯狂玩具城》总导演黄浩说。作为《疯狂玩具城》的联合出品方,MSI 映美传媒在网络大电影出品领域已经积累了丰富的经验和资源。映美传媒成立仅6个月便连续完成了天使轮和A轮融资,并已经联合其他影视公司出品26部优秀的网络大电影作品,成为互联网娱乐领域成长最快、最受关注的公司之一。MSI 映美传媒联合创始人兼影业事业群总经理、《疯狂玩具城》总策划人@高锐表达了他对这个项目的看法,“客观地说,《疯狂玩具城》是目前国内第一部网络动画大电影,具有标杆和里程碑的意义。现在的网络大电影行业需要一个全新市场的规范,需要有人去引导和支持。映美传媒一直致力挖掘精品内容和优质创作团队,我们愿意为怀有网大梦想的团队创造机会,帮助他们的好内容获得市场的关注。同时也希望通过我们的努力,能够推动网大市场整体水平向着更高层次发展”。
近年来,以《大圣归来》、《熊出没》、《小门神》等为代表的优秀国产动画电影受到了广大观众的热情追捧,国产动画制作团队的实力也得到了市场的肯定。在国产动画日渐繁荣的今天,正在高速发展的网络大电影市场却鲜有动画影片面世。近日,由MSI映美传媒、武汉数媒联合出品的《疯狂玩具城》宣布杀青,突破了现阶段网络大电影题材集中化,开拓创新,成为首部国产网络动画大电影。《疯狂玩具城》讲述了一个熊孩子因虐待他的玩具反被玩具诅咒,穿越到奇幻炫丽的玩具世界,随之在其中展开一场惊险刺激的冒险旅程,并从中经历磨难获得成长的故事。该片将于本月在爱奇艺上进行首发,为广大互联网观众献上一场轻松愉悦的合家欢观影体验。制片方兼出品方武汉数媒于2011年5月立项,专门聘请了冰心奖得主儿童作家邹超颖加入创作团队,主创们从各自专业的角度,给予非常有价值且接地气的意见。他们相信一部好的作品前期值得花最多时间精力去研发,千里之行始于足下。“在电影的创作过程中,我们的团队也曾面临巨大的资金压力和市场压力,但是从来没有想过放弃。创新是我们的原则,诚意是我们对观众的责任。我们既不想做低幼,也不想做得过于成人化,只力求打造出一部真正属于合家欢的国产动画电影“,《疯狂玩具城》总导演黄浩说。作为《疯狂玩具城》的联合出品方,MSI 映美传媒在网络大电影出品领域已经积累了丰富的经验和资源。映美传媒成立仅6个月便连续完成了天使轮和A轮融资,并已经联合其他影视公司出品26部优秀的网络大电影作品,成为互联网娱乐领域成长最快、最受关注的公司之一。MSI 映美传媒联合创始人兼影业事业群总经理、《疯狂玩具城》总策划人@高锐表达了他对这个项目的看法,“客观地说,《疯狂玩具城》是目前国内第一部网络动画大电影,具有标杆和里程碑的意义。现在的网络大电影行业需要一个全新市场的规范,需要有人去引导和支持。映美传媒一直致力挖掘精品内容和优质创作团队,我们愿意为怀有网大梦想的团队创造机会,帮助他们的好内容获得市场的关注。同时也希望通过我们的努力,能够推动网大市场整体水平向着更高层次发展”。
说起奥飞动漫(动漫圈内称“A社”),很多人并不熟悉,虽然这家公司知名度不高,但你一定知道“喜羊羊”、“奥迪双钻”、“雏蜂”、“十万个冷笑话”、“倒霉熊”、“铠甲勇士”,没错,这些都是奥飞动漫旗下的品牌。此次,笔者就来针对奥飞动漫做一个全面的深析。“动漫生产———动画片播出———衍生产品开发———衍生产品销售———收益———再生产”,这是一条完整的动漫产业链。2010年收购嘉佳卡通频道后,A社成为国内唯一一家实现动漫全产业链运营的企业。中国动漫产业已经进入一个“IP(知识产权)为王”的时代。在“动漫生产”环节,A社旗下有原创动力、明星创意、狼烟动画、太极鼠等10多个动漫工作室,已打造出一个IP矩阵,其中包括面向K12人群的“喜羊羊与灰太狼”、“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“开心超人”、“倒霉熊”等IP,也有面向青少年和成人的“十万个冷笑话”、“端脑”、“雏蜂”、“镇魂街”、“嫁人就嫁灰太狼”、“太极鼠”、“功夫料理娘”等IP。在“动漫播出”环节,除了旗下上星频道(通过卫星转发的频道)嘉佳卡通,A社今年还收购了暴风TV 10%股权,意在加强在互联网电视领域的战略布局。除此之外,A社今年在节目制作领域也大显身手,旗下奥飞多屏与中央电视台联手打造的大型情感互动节目《我爱妈妈》,受到The one郑淳元等粉丝的热捧。作为一个“逆流而上”发展的企业,“衍生品开发”和“衍生品销售”是A社的强项。“奥迪双钻,我的伙伴”,这是中国最大、知名度最高的玩具品牌。十几年前,奥迪双钻无人不知无人不晓,很多人曾经把它比作中国的万代,中国的东映。直到现在,奥迪双钻依然称霸着中国玩具市场,“飓风战魂”陀螺已成为小学生中最流行的玩具。国际化战略动作频频你是否想过,国产动画可以被中国驻美大使引用在发言中,甚至代表中国参加国际文化事务?这些在今年已成为现实。2月11日,中国驻美大使崔天凯在春节招待会上说“希望羊年中美关系能够‘多一点喜羊羊、少一点灰太狼’”。次日,人民日报刊文《多些“喜羊羊”少些“灰太狼”》阐述中美关系,“喜羊羊”指中美关系中的积极因素,“灰太狼”则指两国关系中的消极因素,中美两国应该扩大两国关系中的积极因素,抑制和减少消极因素,确保中美关系始终沿着合作共赢的轨道向前发展。4月24日,“中国荷兰文化传媒论坛”在荷兰诺德维克举行,庆祝中欧建交40周年。中国的“喜羊羊”之父黄伟明和荷兰的“大黄鸭”之父霍夫曼到场参与此次活动,为论坛增加了一大亮点。4月25日,荷兰第68届花车游行在诺德维克拉开帷幕,装饰喜羊羊形象和长城标识的大型中国花车参加巡游。在一望无际的花车队伍中,活跃在中国长城上的喜羊羊人偶剧团格外醒目,不少当地民众纷纷驻足并合影留念。当地民众说,听说今年是中国的羊年,之前一直不清楚中国羊是指哪种羊。今天终于明白,原来指的就是代表快乐的“Pleasant Goat”(喜羊羊)。由此可见,虽然近年来“喜羊羊”的电影票房接连跳水,在国内的口碑也大不如从前,但是其在国内和国际上的巨大影响力依然无可比拟,“喜羊羊”已不只是一部动画,更成为了一种文化现象。另外,由于喜羊羊自2010年起就通过迪士尼推广到海外市场,而近几年的新剧集并没有对外输出,所以“喜羊羊”在港澳台和国际上的口碑依然良好。2015年,A社正式公布“XI计划”,将通过整合动漫创意人才、联合明星潮牌跨界合作、拍摄喜羊羊全球大电影等一系列举措,将“喜羊羊”打造成面向全球的国际IP,树立国际化的动漫经典品牌。如果A社能把控好“喜羊羊”的国际影响力,或许能给这个品牌带来新的生机。除了“喜羊羊”,A社于2014年成立奥飞贝肯公司,收购了“倒霉熊”在亚洲及其他一些地区的著作权,负责“倒霉熊”知识产权商品化运营、影视作品发行、玩具衍生品开发和增值服务等。2014年12月25日,A社宣布入股纽约451媒体集团,占股19.99%,成为该公司单一最大股东,并享有相关影片在大中华区的发行权以及IP的商品化权益。451集团董事MichaelBay执导+制作的影片已创造了超过55亿美元的票房,作品包括《绝地战警》、《勇闯夺命岛》、《世界末日》、《珍珠港》、《克隆岛》、以及《变形金刚》系列电影。2012年,A社和孩之宝签署战略合作协议,约定共同投资设立一家合资公司,双方各持股50%,且双方均会贡献出最优秀的动漫IP来开发新产品。经过三年时间,A社和孩之宝的合作项目“酷垒铠甲勇士积木”和“火力少年王国际版”正式落地。两种方式进军青年和成人市场《十万个冷笑话》大电影于2014年在全国上映,获得了1.1亿元的票房,这是国产动画首次针对成人受众的覆盖实现,树立了成人动画电影的新标杆。作为“十冷”的出品方,“有妖气”声名大噪。更重要的是,它给一度萎靡的中国动漫产业带来了一股真正的“妖气”。今年7月,“有妖气”出品的国产原创科幻动画《雏蜂》在京首度曝光,根据原作改编的动画版《雏蜂》在内地播出,并进军日本,成为首部登陆岛国的中国动画作品。8月,A社以9.04亿元收购“有妖气”母公司“北京四月星空”100%股权。A社的用户在12岁以下居多,而“有妖气”的用户主要是12岁以上,将“有妖气”纳入版图后,A社的IP体系拓展至K12以上,实现了全年龄段、全维度覆盖。抓住成人市场,既是喜羊羊自身发展的需求,也是顺应中国动漫市场环境的大趋势。针对年轻人爱情观,喜羊羊创作团队推了出名为“嫁人就嫁灰太狼”的成人版系列网络剧,内容是关于灰太狼和红太狼在办公室恋情的动画片。另外,A社通过授权合作等方式推出了不少针对成年人的新衍生品,比如,“跑男”郑恺主理的潮牌DUEPLAY为“喜羊羊”设计了十周年纪念版“羊”帽,并在DUEPLAY淘宝旗舰店销售;此外,他们还在广州开了第一家灰太狼咖啡厅。奥飞动漫、阿里巴巴与Acfun的千丝万缕Acfun(以下简称:A站)是中国最早的弹幕网站,被称为“弹幕鼻祖”。2014年,有消息称A站被A社收购,而在2015年,A社公关部负责人表示,A社与A站无关联。那么,背后真相究竟是什么呢?从A站的母公司“广州弹幕网络科技有限公司”的工商备案中可见,A社的确不是A站的股东,而A社的董事长蔡东青是以个人身份成为了该公司第二大股东,占股39.51%。另外,A社互动娱乐事业群CEO陈德荣在该公司拥有一个董事会席位。由此可见,A站是A社的兄弟公司。8月6日,A站宣布完成A轮融资,由阿里旗下的合一集团(优酷土豆)领投。合一集团将调动优酷土豆品牌与资金优势,为A站提供充足的流量和带宽支持,补充更多多元化的版权内容,未来将与A站在自制动漫影视剧、IP全产业链开发等各个领域开展深度合作,进一步扩大A站在行业内的领先优势。而在A站母公司的工商备案中,“上海全土豆文化传播有限公司”占股18%,是其第三大股东。值得注意的是,十月,A社与阿里展开合作,“经典IP授权众筹项目”在阿里集团旗下的1688上线了,这将真正开启动漫授权的“互联网+”尝试,并成为中国动漫授权史上的里程碑。据悉,A社今后还将与阿里进行更紧密的合作,继续开拓动漫授权互联网化的新模式。超越“大圣”《太极鼠》媲美皮克斯《太极鼠之入学考试》是唐伯卿和曾小兰用5台电脑、耗时15个月打造的诚意之作,被网友赞为具有“业界良心”。其特效制作可媲美皮克斯动画,画风古色古香,上线一个月,就在豆瓣获得8.2的高分,并引发3万余次转发。不少网友高度称赞此部动画片,认为其不逊色于《疯狂原始人》《怪兽大学》等好莱坞制作。该片讲述的是几只小老鼠被考验偷鸡蛋,最终一只小老鼠在失败了一次之后,悟出了奥妙,完成了偷鸡蛋的旅程。画面精美逼真,动作效果极佳,清晰度非常高,而且情节非常连贯。据悉,出品该动画的“太极鼠工作室”已被A社收购,A社现已让太极鼠团队跟皮克斯、梦工厂等美国著名动画团队联合打造《太极鼠》全球大电影,预计将于2017年上映。业内人士认为,《太极鼠》大电影将创造中国动画新的里程碑,其制作水平和影响力或将超越《大圣归来》。战略入股“洛天依”母公司泽立仕进军二次元音乐A社近期战略入股“洛天依”的幕后制作公司“香港泽立仕”(上海禾念的母公司),成为后者第三大股东,并享有优先投资权和多项业务优先合作权。“洛天依”作为全球首款能唱中文的虚拟歌手,一诞生便引发中国粉丝集合“创造”虚拟偶像的热潮,她的声音素材库全部来自于人气动漫圈知名声优“山新”。不过,拥有“洛天依”的版权,进行偶像制造并不是泽立仕公司的全部。这家公司还开发、设计了言和、乐正绫等虚拟形象及配套宠物各5个。此外,泽立仕也致力于现实偶像的打造和运营,迄今已推出ZEST、WANNAB 、LULUE 3个偶像团体。
说起奥飞动漫(动漫圈内称“A社”),很多人并不熟悉,虽然这家公司知名度不高,但你一定知道“喜羊羊”、“奥迪双钻”、“雏蜂”、“十万个冷笑话”、“倒霉熊”、“铠甲勇士”,没错,这些都是奥飞动漫旗下的品牌。此次,笔者就来针对奥飞动漫做一个全面的深析。“动漫生产———动画片播出———衍生产品开发———衍生产品销售———收益———再生产”,这是一条完整的动漫产业链。2010年收购嘉佳卡通频道后,A社成为国内唯一一家实现动漫全产业链运营的企业。中国动漫产业已经进入一个“IP(知识产权)为王”的时代。在“动漫生产”环节,A社旗下有原创动力、明星创意、狼烟动画、太极鼠等10多个动漫工作室,已打造出一个IP矩阵,其中包括面向K12人群的“喜羊羊与灰太狼”、“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“开心超人”、“倒霉熊”等IP,也有面向青少年和成人的“十万个冷笑话”、“端脑”、“雏蜂”、“镇魂街”、“嫁人就嫁灰太狼”、“太极鼠”、“功夫料理娘”等IP。在“动漫播出”环节,除了旗下上星频道(通过卫星转发的频道)嘉佳卡通,A社今年还收购了暴风TV 10%股权,意在加强在互联网电视领域的战略布局。除此之外,A社今年在节目制作领域也大显身手,旗下奥飞多屏与中央电视台联手打造的大型情感互动节目《我爱妈妈》,受到The one郑淳元等粉丝的热捧。作为一个“逆流而上”发展的企业,“衍生品开发”和“衍生品销售”是A社的强项。“奥迪双钻,我的伙伴”,这是中国最大、知名度最高的玩具品牌。十几年前,奥迪双钻无人不知无人不晓,很多人曾经把它比作中国的万代,中国的东映。直到现在,奥迪双钻依然称霸着中国玩具市场,“飓风战魂”陀螺已成为小学生中最流行的玩具。国际化战略动作频频你是否想过,国产动画可以被中国驻美大使引用在发言中,甚至代表中国参加国际文化事务?这些在今年已成为现实。2月11日,中国驻美大使崔天凯在春节招待会上说“希望羊年中美关系能够‘多一点喜羊羊、少一点灰太狼’”。次日,人民日报刊文《多些“喜羊羊”少些“灰太狼”》阐述中美关系,“喜羊羊”指中美关系中的积极因素,“灰太狼”则指两国关系中的消极因素,中美两国应该扩大两国关系中的积极因素,抑制和减少消极因素,确保中美关系始终沿着合作共赢的轨道向前发展。4月24日,“中国荷兰文化传媒论坛”在荷兰诺德维克举行,庆祝中欧建交40周年。中国的“喜羊羊”之父黄伟明和荷兰的“大黄鸭”之父霍夫曼到场参与此次活动,为论坛增加了一大亮点。4月25日,荷兰第68届花车游行在诺德维克拉开帷幕,装饰喜羊羊形象和长城标识的大型中国花车参加巡游。在一望无际的花车队伍中,活跃在中国长城上的喜羊羊人偶剧团格外醒目,不少当地民众纷纷驻足并合影留念。当地民众说,听说今年是中国的羊年,之前一直不清楚中国羊是指哪种羊。今天终于明白,原来指的就是代表快乐的“Pleasant Goat”(喜羊羊)。由此可见,虽然近年来“喜羊羊”的电影票房接连跳水,在国内的口碑也大不如从前,但是其在国内和国际上的巨大影响力依然无可比拟,“喜羊羊”已不只是一部动画,更成为了一种文化现象。另外,由于喜羊羊自2010年起就通过迪士尼推广到海外市场,而近几年的新剧集并没有对外输出,所以“喜羊羊”在港澳台和国际上的口碑依然良好。2015年,A社正式公布“XI计划”,将通过整合动漫创意人才、联合明星潮牌跨界合作、拍摄喜羊羊全球大电影等一系列举措,将“喜羊羊”打造成面向全球的国际IP,树立国际化的动漫经典品牌。如果A社能把控好“喜羊羊”的国际影响力,或许能给这个品牌带来新的生机。除了“喜羊羊”,A社于2014年成立奥飞贝肯公司,收购了“倒霉熊”在亚洲及其他一些地区的著作权,负责“倒霉熊”知识产权商品化运营、影视作品发行、玩具衍生品开发和增值服务等。2014年12月25日,A社宣布入股纽约451媒体集团,占股19.99%,成为该公司单一最大股东,并享有相关影片在大中华区的发行权以及IP的商品化权益。451集团董事MichaelBay执导+制作的影片已创造了超过55亿美元的票房,作品包括《绝地战警》、《勇闯夺命岛》、《世界末日》、《珍珠港》、《克隆岛》、以及《变形金刚》系列电影。2012年,A社和孩之宝签署战略合作协议,约定共同投资设立一家合资公司,双方各持股50%,且双方均会贡献出最优秀的动漫IP来开发新产品。经过三年时间,A社和孩之宝的合作项目“酷垒铠甲勇士积木”和“火力少年王国际版”正式落地。两种方式进军青年和成人市场《十万个冷笑话》大电影于2014年在全国上映,获得了1.1亿元的票房,这是国产动画首次针对成人受众的覆盖实现,树立了成人动画电影的新标杆。作为“十冷”的出品方,“有妖气”声名大噪。更重要的是,它给一度萎靡的中国动漫产业带来了一股真正的“妖气”。今年7月,“有妖气”出品的国产原创科幻动画《雏蜂》在京首度曝光,根据原作改编的动画版《雏蜂》在内地播出,并进军日本,成为首部登陆岛国的中国动画作品。8月,A社以9.04亿元收购“有妖气”母公司“北京四月星空”100%股权。A社的用户在12岁以下居多,而“有妖气”的用户主要是12岁以上,将“有妖气”纳入版图后,A社的IP体系拓展至K12以上,实现了全年龄段、全维度覆盖。抓住成人市场,既是喜羊羊自身发展的需求,也是顺应中国动漫市场环境的大趋势。针对年轻人爱情观,喜羊羊创作团队推了出名为“嫁人就嫁灰太狼”的成人版系列网络剧,内容是关于灰太狼和红太狼在办公室恋情的动画片。另外,A社通过授权合作等方式推出了不少针对成年人的新衍生品,比如,“跑男”郑恺主理的潮牌DUEPLAY为“喜羊羊”设计了十周年纪念版“羊”帽,并在DUEPLAY淘宝旗舰店销售;此外,他们还在广州开了第一家灰太狼咖啡厅。奥飞动漫、阿里巴巴与Acfun的千丝万缕Acfun(以下简称:A站)是中国最早的弹幕网站,被称为“弹幕鼻祖”。2014年,有消息称A站被A社收购,而在2015年,A社公关部负责人表示,A社与A站无关联。那么,背后真相究竟是什么呢?从A站的母公司“广州弹幕网络科技有限公司”的工商备案中可见,A社的确不是A站的股东,而A社的董事长蔡东青是以个人身份成为了该公司第二大股东,占股39.51%。另外,A社互动娱乐事业群CEO陈德荣在该公司拥有一个董事会席位。由此可见,A站是A社的兄弟公司。8月6日,A站宣布完成A轮融资,由阿里旗下的合一集团(优酷土豆)领投。合一集团将调动优酷土豆品牌与资金优势,为A站提供充足的流量和带宽支持,补充更多多元化的版权内容,未来将与A站在自制动漫影视剧、IP全产业链开发等各个领域开展深度合作,进一步扩大A站在行业内的领先优势。而在A站母公司的工商备案中,“上海全土豆文化传播有限公司”占股18%,是其第三大股东。值得注意的是,十月,A社与阿里展开合作,“经典IP授权众筹项目”在阿里集团旗下的1688上线了,这将真正开启动漫授权的“互联网+”尝试,并成为中国动漫授权史上的里程碑。据悉,A社今后还将与阿里进行更紧密的合作,继续开拓动漫授权互联网化的新模式。超越“大圣”《太极鼠》媲美皮克斯《太极鼠之入学考试》是唐伯卿和曾小兰用5台电脑、耗时15个月打造的诚意之作,被网友赞为具有“业界良心”。其特效制作可媲美皮克斯动画,画风古色古香,上线一个月,就在豆瓣获得8.2的高分,并引发3万余次转发。不少网友高度称赞此部动画片,认为其不逊色于《疯狂原始人》《怪兽大学》等好莱坞制作。该片讲述的是几只小老鼠被考验偷鸡蛋,最终一只小老鼠在失败了一次之后,悟出了奥妙,完成了偷鸡蛋的旅程。画面精美逼真,动作效果极佳,清晰度非常高,而且情节非常连贯。据悉,出品该动画的“太极鼠工作室”已被A社收购,A社现已让太极鼠团队跟皮克斯、梦工厂等美国著名动画团队联合打造《太极鼠》全球大电影,预计将于2017年上映。业内人士认为,《太极鼠》大电影将创造中国动画新的里程碑,其制作水平和影响力或将超越《大圣归来》。战略入股“洛天依”母公司泽立仕进军二次元音乐A社近期战略入股“洛天依”的幕后制作公司“香港泽立仕”(上海禾念的母公司),成为后者第三大股东,并享有优先投资权和多项业务优先合作权。“洛天依”作为全球首款能唱中文的虚拟歌手,一诞生便引发中国粉丝集合“创造”虚拟偶像的热潮,她的声音素材库全部来自于人气动漫圈知名声优“山新”。不过,拥有“洛天依”的版权,进行偶像制造并不是泽立仕公司的全部。这家公司还开发、设计了言和、乐正绫等虚拟形象及配套宠物各5个。此外,泽立仕也致力于现实偶像的打造和运营,迄今已推出ZEST、WANNAB 、LULUE 3个偶像团体。
近日,米粒影业在光线彩条屋发布会上首曝《精灵王座》预告片,这是其两年前公布的龙之谷三部曲中的第二部。相比第一部《龙之谷:破晓奇兵》,续集既有延续深化,也有主角外貌上的极大改变,尽管有些影迷已经表示还不能适应,但片方承诺,这个故事一定比第一部讲得更好。《精灵王座》风格很突出,描述在充满魔法的境域里的“热血”“爱情”“奇幻”故事,让人振奋地看到中国国产动画的类型正在百花齐放。网友:我欠《龙之谷》一张电影票少年战士兰伯特(小鱼)与伙伴们组成讨伐黑龙的英雄联盟,在艰辛旅程和奇异境遇中迅速成长,爱和勇气贯穿了《龙之谷》始终。去年上映的《龙之谷》在国内票房取得了六千万左右的成绩,虽然当年已经进入国产动画票房前五的成绩,但相较于高成本制作的投入,片方对国内票房还是感到有些委屈,有点成为国产成人向动画的先驱意味。好在片子很快被环球影业看中,帮助其在北美和英语地区上映销售,现已在35个国家和地区发行销售。今年的《大圣归来》让人们看到中国动画的实力,当年错过这部《龙之谷》上映的网友在视频网站上搜索观看后,有不少都自发感叹:“我欠《龙之谷》一张电影票,龙2上映一定三刷。”因此当《精灵王座》刚刚曝光首个预告片,就有网友亟不可待地“许诺”要支持国产,预定三刷、四刷。的确,《龙之谷》在豆瓣的评分不低,有7.4分;国外上映后,在好莱坞IMDb的评分也有6.3分,比迪士尼的《明日世界》仅低了0.2分,比火爆全球的《小黄人大眼萌》只低了0.3分。除了这些网友评分的肯定,片方表示:“让我们更加特别感动的是,《龙之谷》的一大批粉丝两年间一直不停地与我们互动,给我们支持。这让我们感觉到,期待这次《精灵王座》能取得实至名归的成绩,不单是片方的期待,也是网友们对中国国产原创动画崛起的期待。”男主“发育”引发极大争议相比前一部,《精灵王座》的品质有了极大的提升,从预告片中可以看到,人物的动作、表情、服装更加细腻,场景更加恢宏,尤其是描绘森林的精灵世界充满了奇幻感。片方介绍,这是因为第二部使用了前一部没有的动捕结合动画的技术方式。但预告片也引发了口水战,第一部《龙之谷》获得的死忠粉丝对于男主小鱼长大之后表示不能接受,“肌肉男身体和萌萌哒的脸有点违和啊。”有网友评价道。但同时,也有一部分人认为,在《精灵王座》中,长大的小鱼变帅了,更有男人味了。对此争议,导演认为合乎情理,忠实的观众不太愿意接受变化,但是根据剧情发展,时隔两年,男主角是会从一个十三四岁的少年成长成为男人的。“剧情中表现出男女主角的差别,这也包括样貌上的变化,女主是精灵族,是长生不老的,而男主是人类,会快速长大。”导演宋岳峰说,正是基于第一部的观众反馈,主创才发现,原来电影中新创造出的角色(女主)莉雅会那么受到欢迎,甚至一大批网友自发地组建起“莉雅包子脸”(人物有一张萌萌包子脸)粉丝群,天天从片方官方微博微信深扒第二部《精灵王座》的消息。“这也说明了第一部的忠粉对主人公的感情很深,现在的改变,也是为了情节的发展,只有男孩子成长了,才能体现他和女主感情上可能碰到的挫折。”导演说,这一集叫《精灵王座》,那么首先人和精灵在外貌上的差别就要体现出来。也是为了回应影迷对男女主人公情感主线的期待,在续集里,主创没有保守地一成不变,他们希望除了在特效方面有提升,在故事上也更加引人入胜,让剧情更加有戏剧效果。这次《精灵王座》的预告片曝光,让国漫粉们看到中国动画更加多的可能性和希望。
近日,米粒影业在光线彩条屋发布会上首曝《精灵王座》预告片,这是其两年前公布的龙之谷三部曲中的第二部。相比第一部《龙之谷:破晓奇兵》,续集既有延续深化,也有主角外貌上的极大改变,尽管有些影迷已经表示还不能适应,但片方承诺,这个故事一定比第一部讲得更好。《精灵王座》风格很突出,描述在充满魔法的境域里的“热血”“爱情”“奇幻”故事,让人振奋地看到中国国产动画的类型正在百花齐放。网友:我欠《龙之谷》一张电影票少年战士兰伯特(小鱼)与伙伴们组成讨伐黑龙的英雄联盟,在艰辛旅程和奇异境遇中迅速成长,爱和勇气贯穿了《龙之谷》始终。去年上映的《龙之谷》在国内票房取得了六千万左右的成绩,虽然当年已经进入国产动画票房前五的成绩,但相较于高成本制作的投入,片方对国内票房还是感到有些委屈,有点成为国产成人向动画的先驱意味。好在片子很快被环球影业看中,帮助其在北美和英语地区上映销售,现已在35个国家和地区发行销售。今年的《大圣归来》让人们看到中国动画的实力,当年错过这部《龙之谷》上映的网友在视频网站上搜索观看后,有不少都自发感叹:“我欠《龙之谷》一张电影票,龙2上映一定三刷。”因此当《精灵王座》刚刚曝光首个预告片,就有网友亟不可待地“许诺”要支持国产,预定三刷、四刷。的确,《龙之谷》在豆瓣的评分不低,有7.4分;国外上映后,在好莱坞IMDb的评分也有6.3分,比迪士尼的《明日世界》仅低了0.2分,比火爆全球的《小黄人大眼萌》只低了0.3分。除了这些网友评分的肯定,片方表示:“让我们更加特别感动的是,《龙之谷》的一大批粉丝两年间一直不停地与我们互动,给我们支持。这让我们感觉到,期待这次《精灵王座》能取得实至名归的成绩,不单是片方的期待,也是网友们对中国国产原创动画崛起的期待。”男主“发育”引发极大争议相比前一部,《精灵王座》的品质有了极大的提升,从预告片中可以看到,人物的动作、表情、服装更加细腻,场景更加恢宏,尤其是描绘森林的精灵世界充满了奇幻感。片方介绍,这是因为第二部使用了前一部没有的动捕结合动画的技术方式。但预告片也引发了口水战,第一部《龙之谷》获得的死忠粉丝对于男主小鱼长大之后表示不能接受,“肌肉男身体和萌萌哒的脸有点违和啊。”有网友评价道。但同时,也有一部分人认为,在《精灵王座》中,长大的小鱼变帅了,更有男人味了。对此争议,导演认为合乎情理,忠实的观众不太愿意接受变化,但是根据剧情发展,时隔两年,男主角是会从一个十三四岁的少年成长成为男人的。“剧情中表现出男女主角的差别,这也包括样貌上的变化,女主是精灵族,是长生不老的,而男主是人类,会快速长大。”导演宋岳峰说,正是基于第一部的观众反馈,主创才发现,原来电影中新创造出的角色(女主)莉雅会那么受到欢迎,甚至一大批网友自发地组建起“莉雅包子脸”(人物有一张萌萌包子脸)粉丝群,天天从片方官方微博微信深扒第二部《精灵王座》的消息。“这也说明了第一部的忠粉对主人公的感情很深,现在的改变,也是为了情节的发展,只有男孩子成长了,才能体现他和女主感情上可能碰到的挫折。”导演说,这一集叫《精灵王座》,那么首先人和精灵在外貌上的差别就要体现出来。也是为了回应影迷对男女主人公情感主线的期待,在续集里,主创没有保守地一成不变,他们希望除了在特效方面有提升,在故事上也更加引人入胜,让剧情更加有戏剧效果。这次《精灵王座》的预告片曝光,让国漫粉们看到中国动画更加多的可能性和希望。
一部《大圣归来》,让我们看到国产动画电影沉寂已久的光芒。《大圣归来》成功的经验是什么?痛点又是什么?是取材于中国传统题材?是角色设计?是水墨风格?是重彩的背景?是配音方面的京剧锣鼓、民族音乐?事实上,除了中国元素之外,一部纯正中国风的作品,需要体现中国人感知世界与表达情感的方式。如果说上海美术电影制片厂在70年代至80年代初期所生产的、代表了一个时代中国最高动画电影成就的作品是中国动画电影1.0时代的话,那么《大圣归来》让我们看到了中国动画电影的2.0。《大圣归来》的成功,证明了中国传统题材完全可能创作出新意,具有时代审美价值。中国传统文化源远流长、题材广泛、内涵丰富,在文化产业IP为王的今天,动漫行业当然不会忘记深挖传统文化,从剧本题材、角色造型、风格定位等各种角度汲取灵感与素材,拓宽中国动画的发展道路,也以新方式传递经典处世智慧与价值观。在今天,当我们再度提起“中国动画的中国特质”时,我们所谈到的是什么?——“中国元素”不是靠堆砌符号就能做到的。从20世纪60年代到80年代末,中国动画工作者在此基础上不断探索动画的不同表现形式,如借鉴工笔重彩、水墨绘画、民间绘画、皮影、剪纸、木偶等,同时不断拓展动画的表现内容,如大量选取中国神话、民间故事、传说、戏曲、寓言故事等,充分发挥动画艺术的特点,拍摄出许多至今在中国甚至世界动画电影史上堪称经典的优秀作品,中国动画因此得到了世界的认同,被誉为中国学派。《大圣归来》中的中国元素,包括了视觉元素剪纸、皮影,听觉元素筝曲、昆曲唱腔等。这样的视觉引用还包括在片头时用二维的方式制作了一小段片段向《大闹天宫》、《金猴降妖》等经典的电影致敬。仅仅堆砌符号,可能最后呈现的就是西方对东方的一种猎奇式的固化印象,一部好的电影里面,任何元素都应该是服从整体的需要,出现在恰当的位置。虽然好评如潮,但国产动画电影的硬伤还是显而易见的,这里尤以故事性不足为最。中国动画的本土原创力还没有被充分激发出来,很多动画作品,其实都不难在国外找到“母本”。国产动画要么模仿美式动画,要么模仿日本动画,没有形成自己的风格,急需找回自己的动画语言。而最大的问题不是资金,主要还是创作不了好剧本。剧本故事情节太简单,缺乏想象力,跟好莱坞的差距还真不是一两天就能弥补了的。第一媒资网点评:《大圣归来》搅热了国产动画市场,一扫颓靡之势,无疑是大好事。但国产动画也需要有一批原创性影片取得成功,也许才会真正形成气候。接下来两年,《小门神》《年兽》《秦时明月2》《大鱼海棠》等动画作品都会上映,这批影片全是原创题材,它们中会出现下一个“大圣”吗? 如果“大圣”只是一个孤例,中国动画就谈不上复兴。虽然目前动画片投资很红火,但并不容乐观,中国动画多年养成的沉疴,恐怕一时难以祛除,还有很长的路要走。
一部《大圣归来》,让我们看到国产动画电影沉寂已久的光芒。《大圣归来》成功的经验是什么?痛点又是什么?是取材于中国传统题材?是角色设计?是水墨风格?是重彩的背景?是配音方面的京剧锣鼓、民族音乐?事实上,除了中国元素之外,一部纯正中国风的作品,需要体现中国人感知世界与表达情感的方式。如果说上海美术电影制片厂在70年代至80年代初期所生产的、代表了一个时代中国最高动画电影成就的作品是中国动画电影1.0时代的话,那么《大圣归来》让我们看到了中国动画电影的2.0。《大圣归来》的成功,证明了中国传统题材完全可能创作出新意,具有时代审美价值。中国传统文化源远流长、题材广泛、内涵丰富,在文化产业IP为王的今天,动漫行业当然不会忘记深挖传统文化,从剧本题材、角色造型、风格定位等各种角度汲取灵感与素材,拓宽中国动画的发展道路,也以新方式传递经典处世智慧与价值观。在今天,当我们再度提起“中国动画的中国特质”时,我们所谈到的是什么?——“中国元素”不是靠堆砌符号就能做到的。从20世纪60年代到80年代末,中国动画工作者在此基础上不断探索动画的不同表现形式,如借鉴工笔重彩、水墨绘画、民间绘画、皮影、剪纸、木偶等,同时不断拓展动画的表现内容,如大量选取中国神话、民间故事、传说、戏曲、寓言故事等,充分发挥动画艺术的特点,拍摄出许多至今在中国甚至世界动画电影史上堪称经典的优秀作品,中国动画因此得到了世界的认同,被誉为中国学派。《大圣归来》中的中国元素,包括了视觉元素剪纸、皮影,听觉元素筝曲、昆曲唱腔等。这样的视觉引用还包括在片头时用二维的方式制作了一小段片段向《大闹天宫》、《金猴降妖》等经典的电影致敬。仅仅堆砌符号,可能最后呈现的就是西方对东方的一种猎奇式的固化印象,一部好的电影里面,任何元素都应该是服从整体的需要,出现在恰当的位置。虽然好评如潮,但国产动画电影的硬伤还是显而易见的,这里尤以故事性不足为最。中国动画的本土原创力还没有被充分激发出来,很多动画作品,其实都不难在国外找到“母本”。国产动画要么模仿美式动画,要么模仿日本动画,没有形成自己的风格,急需找回自己的动画语言。而最大的问题不是资金,主要还是创作不了好剧本。剧本故事情节太简单,缺乏想象力,跟好莱坞的差距还真不是一两天就能弥补了的。第一媒资网点评:《大圣归来》搅热了国产动画市场,一扫颓靡之势,无疑是大好事。但国产动画也需要有一批原创性影片取得成功,也许才会真正形成气候。接下来两年,《小门神》《年兽》《秦时明月2》《大鱼海棠》等动画作品都会上映,这批影片全是原创题材,它们中会出现下一个“大圣”吗? 如果“大圣”只是一个孤例,中国动画就谈不上复兴。虽然目前动画片投资很红火,但并不容乐观,中国动画多年养成的沉疴,恐怕一时难以祛除,还有很长的路要走。
《功夫熊猫》曾卷入商标侵权案9月7日,影视行业IP冲突及保护研讨会在京举行,影视律师郑小强、海归编剧月光、中国政法大学教授赵天红等出席,为推动IP保护、有效解决IP冲突,“华语电影创作联盟”于当天正式成立。北京天驰君泰律师事务所合伙人郑小强律师,现场例举了《神探狄仁杰》不正当竞争案、《功夫熊猫》商标侵权案等案例和电影《大圣归来》重名事例,他表示随着电影市场逐渐繁荣,票房节节攀高,单片票房不断刷新纪录,如还未下线的《捉妖记》票房已经突破24亿。在这种市场环境下,影视IP成为了行业内的热词,同时,行业内也出现了一些IP乱象,甚至引发纠纷。“京版”真人电影《大圣归来》的出品公司艺术总监王向东指出,在这个文艺繁荣的时代,对于同一命题的不同阐述,既是百花齐放的体现,也是当前行业竞争激烈、风险巨大的真实表现,“电影工业在国内是一个成长过程中的巨婴,规模不断扩大的时候,竞争力正从制作向内容倾斜。这是影视行业发展的关键阶段,围绕IP的竞争与合作,会是行业发展的一次挑战和机遇。从业者必须做好充分的准备,来迎接与世界电影市场的对接。”与会专家提议筹建相关领域的保护协会,推动IP保护、有效解决IP冲突,为影视行业的繁荣发展贡献力量。在电影《大圣归来》真人版的制片人史胜和、电影编剧月光、影视律师郑小强等电影人的倡议下,“华语电影创作联盟”于当天正式成立,旨在推动华语电影的创作与发展。
《功夫熊猫》曾卷入商标侵权案9月7日,影视行业IP冲突及保护研讨会在京举行,影视律师郑小强、海归编剧月光、中国政法大学教授赵天红等出席,为推动IP保护、有效解决IP冲突,“华语电影创作联盟”于当天正式成立。北京天驰君泰律师事务所合伙人郑小强律师,现场例举了《神探狄仁杰》不正当竞争案、《功夫熊猫》商标侵权案等案例和电影《大圣归来》重名事例,他表示随着电影市场逐渐繁荣,票房节节攀高,单片票房不断刷新纪录,如还未下线的《捉妖记》票房已经突破24亿。在这种市场环境下,影视IP成为了行业内的热词,同时,行业内也出现了一些IP乱象,甚至引发纠纷。“京版”真人电影《大圣归来》的出品公司艺术总监王向东指出,在这个文艺繁荣的时代,对于同一命题的不同阐述,既是百花齐放的体现,也是当前行业竞争激烈、风险巨大的真实表现,“电影工业在国内是一个成长过程中的巨婴,规模不断扩大的时候,竞争力正从制作向内容倾斜。这是影视行业发展的关键阶段,围绕IP的竞争与合作,会是行业发展的一次挑战和机遇。从业者必须做好充分的准备,来迎接与世界电影市场的对接。”与会专家提议筹建相关领域的保护协会,推动IP保护、有效解决IP冲突,为影视行业的繁荣发展贡献力量。在电影《大圣归来》真人版的制片人史胜和、电影编剧月光、影视律师郑小强等电影人的倡议下,“华语电影创作联盟”于当天正式成立,旨在推动华语电影的创作与发展。