爆笑动画巨制《疯狂原始人》将于4月20日内地上映

2013
03/29
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中国动漫产业网

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道格拉斯海报

由《驯龙高手》、《马达加斯加》原班人马打造,好莱坞梦工场2013年开年爆笑动画巨制《疯狂原始人》已确定于4月20日引进内地。日前,梦工场首度曝光了该片史前怪兽海报。导演柯克·德·米科介绍,约400人的动画制作团队耗费8年时间,为该片精心设计了多达数十种前所未有的史前异兽,其最大的特点就是“我们破坏了一些自然规则”,因为其中很多都是现代动物的“合体”。对此,不少已经提前观影的北美影迷惊呼:“原始怪兽的精致程度和想象力超出以往,完全不输《阿凡达》中的潘多拉星球生物。”

皮带猴海报

史前怪兽求“合体”

《疯狂原始人》讲述的是在史前一场地震过后,山洞人咕噜一家六口失去了洞穴家园,老爸瓜哥带领全家在史前世界寻找新家园的冒险故事。此次海报中亮相的就是克鲁德一家在冒险旅途中遭遇到的各种史前动物。柯克·德·米科表示这些动物介于怪物与宠物之间,“在克鲁德一家的长途跋涉期间,那些繁多的史前生物们也对他们造成了额外的挑战。与这些奇怪野兽的遭遇包括一些意想不到的危险,但有时这些危险却很搞笑。”

史前怪兽集体海报

在新曝光的集体怪物海报中,上排依次为:猫头熊、鹦鹉虎、皮带猴、食人鸟;下排则为围脖鼠、鳄犬、小鼠象、拳头猴。导演介绍,这些史前怪兽大部分并不是现实存在的,而是现实动物的“合体”,比如“猫头熊”就是熊与鹰的合体,它们白天睡觉晚上捕食。他补充道:“可能我们破坏了一些自然规则去创造这些史前野兽,我们尝试在他们的环境中去保持他们的信仰。无论它外表多么荒谬,但它真的是适应史前时代的产物。”

400人费时8年打造原始生物

柯克·德·米科介绍,影片的这些抢眼配角将依旧延续梦工厂一贯的恶搞精神,有的外表凶猛内心却胆小如鼠,有的牙尖嘴利却却痴迷抛球游戏,在这帮史前珍奇异兽与原始人的碰撞中,乌龙事件不断,各种笑料频出。像游牧人盖伊的宠物“皮带猴”Belt,它虽然不会说话,但在厄运来临时,它会发出一种“嗒嗒嗒 ̄”像唱歌一样的声音,配合它自身挥舞的长臂和贱贱的表情,不禁让人捧腹不止。

为了打造这些栩栩如生的史前动物,导演柯克·德·米科介绍,除了演员,多达385位视觉艺术家、设计师、动画师和技术人员前后花费了近8年时间精心打磨。“为了使这些怪兽有一个合乎情境的史前环境,剧组在制作前期跑到犹他州锡安国家公园考察几个月。”导演强调说,“为了让这些小东西更逼真,我们让助理特地联系过动物园,甚至专门抓来过一只树懒提供给动画师找灵感。”

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中国动画技术真的比不上国外吗?

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皮克斯、迪士尼、梦工厂的动画作品对你有什么影响?

如果一定要说影响,绝不仅仅是在艺术或技术领域,更重要的是价值观取向。他们对我最重要的影响,只能有一个——非功利主义思想价值观。必须说,Disney、Dreamworks、Pixar在全球动画产业的霸主地位当之无愧,他们的团队在每一部作品中大量心血的投入也有目共睹。在技术层面,他们都在追求一种技术的极限,特别是技术的综合运用。在3D特效成为如今影视作品“常用”技术之前,动画领域率先使用了各种3D动画技术,他们是开路先锋;在艺术层面,他们不断在追求最完美的艺术理念,从早期的传统造型,逐渐演变成现在极具个性化、风格化,优美却不失夸张的艺术风格,甚至经常在同一时期内,运用不同的艺术风格创作不同的作品;在内涵层面,他们的作品已经渐渐脱离了早期单纯讲述一些简单哲理的故事,而是赋予影片更多的内涵,使观众从影片中体会到更多不同的观察视角,引起观众更多思考。而涉及到创业思维模式,他们的非功利主义思维方式才是他们以上各领域能达到极致的根本原因。迪士尼长篇动画作品列表http://movie.douban.com/doulist/217951/梦工厂长篇动画作品列表http://movie.douban.com/doulist/218055/从以上作品目录中,只要稍微留心些就能发现,他们是如何在自己的作品中一次次尝试新艺术风格、新技术手段。他们不是没有失败的作品,只是他们总能从自己的失败中找出缔造下一次成功的经验。如果没有一种非功利思想,他们绝对做不到每一次的成功。很多人可能一旦论及这些公司、工作室,往往鄙夷他们的“商业性”,将他们的作品斥为“商业大片”。没错,他们的作品都很“商业化”,选材以及技术选择,都符合市场需求。只是他们的“商业大片”能在全球引起如此大的反响,这不是单纯“商业化”能做到的,唯独其中包含巨大的非商业创作原动力,才能让这些作品深入人心。不仅有他们在技术和艺术方面所追求的极致,他们敢于、勇于尝试新技术、新创意,并用这些技术和创意,成功引领观众的欣赏潮流,更不吝于高薪挖掘、培养人才,来创造、革新自己的艺术和技术。记得知乎上有朋友说,这些制作团队会为了让自己的影片更臻完美,而改进自己使用的软件甚至开发软件或软件的新功能。这种对技术的钻研精神,也是他们创意理念得以完全体现的有力辅助。好的创意需要借助最合适的技术来承载,同样,好的技术也需要最优秀的创意来施展;仅有技术不能成事,仅有创意也没有意义,只有两者完美结合才能产生力作。但能让这套“完美组合拳”发出耀眼光芒的,必须是不计回报、非功利主义思想的巨大前期“投资”,无论是金钱、精力、时间、心血,只有全副精神彻底投入,才能产出顶级的作品。Disney、Pixar、Dreamworks恰是让自己对艺术、技术的追求,在非功利主义思想模式下得到最大发挥。个人特别推崇他们超强的学习能力。他们不是简单的“拿来主义”,而是真正学习别人的优点。这十几二十年来,这些公司学会了亚洲动漫作品中对人物的细腻刻画以及剧情细节的细致处理,也学会了欧洲动漫作品中夸张多变的艺术风格,以及全球各地的民间艺术形式,甚至他们的艺术文化背景,并将其运用在自己的作品中。有非功利思想“先行”,他们的“拿来”就会非常聪明。比如《狮子王》中非洲艺术元素的使用、《埃及王子》中埃及壁画的运用以及由此产生的人物造型、《花木兰》中的中国线描人物艺术风格、《功夫熊猫》中使用的中国传统剪纸、皮影戏甚至水印版画艺术手法、《魔发奇缘》中的亚洲式细腻的细节编制与欧洲夸张动漫艺术造型的融合、《超级大坏蛋》中的欧洲夸张艺术风格与美式漫画的组合、《创:崛起》中风格化2D艺术造型与3D技术的运用、《功夫熊猫:盖世传奇》中的中美文化背景结合…他们不是单纯的“抄袭”别国的艺术特点或技术手段,而是在别人的艺术或技术基础上,进行更多改造和提高,使它们更符合自己作品所表达理念的需要,让自己的作品更优秀。换句话说,他们不但善于看出别人的优点,也善于学习这些优点,而且他们很聪明地将其转化成自己的优点,而不是一味模仿式的“拿来”。我们甚至从他们的作品中还可以看出,能令他们这样做的,也是基于他们的非功利主义思想。Dreamworks作品《功夫熊猫2》(2011年)分镜设定图片Dreamworks作品《小马王》(2002年)分镜设定图片Disney作品《超人特攻队》(2004年)分镜设定图片Disney作品《Rapunzel》(2011年)分镜设定图片如果,我们在学习别人作品优点进行创作时,模仿别人的艺术和技术,可以,但我们总不能长期一味模仿下去,这种拾人牙慧的行为终究不是长久之计。我们要想彻底改变,拿出真正的好作品来,第一还是要先改变自己的创作态度,摒弃自己的功利主义思想,才能完全打开自己的创作思路,学习别人的艺术手法和技术手段,完成带有自己独特艺术理念的作品。简单的“拿来”不可能成为创业的正途,学会别人正确的创作思维模式和价值观,才是发展自身事业的关键。我非常赞赏且推崇Disney、Pixar、Dreamworks的做法。他们这种非功利主义的“精益求精”精神,是他们常能拿出佳作的最重要原因。如果一部作品连自己都感动不了,也就不能感动观众。当我们在影院观看机器人Wall-E孤独地收拾地球上的垃圾,或者是Po执着地追寻自己被父母“抛弃”的原因…我们应该理解,这些角色的心理变化,以及他们的每一个表情、动作甚至身体的每一个细节,都是制作团队的心血,这些角色的生命是制作团队所赋予的,主创人员只是把感动他们的东西,制作成能够感动我们的东西,并且不计回报。怎样的付出才有可能得到怎样的回报。他们付出了很多,那么这些影片的高票房就不应该成为用来质疑他们的根据,而应当作为他们努力耕耘所应得的收成。再有,如果我们看完影片后不是立即退场,而是认真看看这些影片片尾的演职人员表字幕,也会发现一个很重要的现象——他们对员工的尊重。从导演、编剧、演员到灯光、场景制作、音响特效等各种技术特效工作人员的名字,我虽然不知道是否为全部,但至少我看到他们尊重自己的团队成员。同时,正如本版知友所说,Disney、Dreamworks、Pixar的动画作品是从普通人的角度讲述故事,给普通观众很多心灵的感动。只要我们真正用心去看,也许第一、二遍不能立即理解影片内涵的深度,当仔细欣赏十遍以上,很多初次观看时没有注意到的内涵可以慢慢品尝出,虽然可能见仁见智。这些影片能给人一些深刻的体会,也离不开创作者在作品中所提出相对正确的价值理念,他们只是从一个侧面去表现这些理念,观众只有仔细品读,才能明白个中意味。这些优秀影片的剧本编写,本身就是探讨人性本质中的问题,以及人在现实生活中的遭遇,如何去应对,所产生的各种改变,以及最后得到的结果。比如《埃及王子》中Moses从自负到自卑到软弱再到刚强且充满怜悯;比如《料理鼠王》中Remy从不被同类理解的寂寞到拥有一个真心的异族朋友Linguini再到确信自己是被上天所爱的独特老鼠;再比如《功夫熊猫》中Po从拥有一个看似遥不可及的梦想到努力去实现这个梦想再到真正理解梦想的意义和价值(所以在第一部中鹅老爹Ping提及自己曾有做豆腐的梦想但放弃了,而在第二部中他的“面馆”变成了“面豆腐馆”,他甚至还学会了做臭豆腐,这也是阿宝的经历给他的鼓励);又或者《驯龙高手》中Hiccup“背弃”了自己的“屠龙者”身份,只为了想要去理解、帮助龙,为此甚至失去一条腿也在所不惜…这些内涵就是主创人员在影片中所植入的“珍珠”,如果不仔细看它个十遍,很多深邃的内涵确实很难发现。我们在欣赏这些影片时,往往习惯先给他们扣各种帽子,比如我们会批评他们剧情不够细腻、人物形象和性格脸谱化、商业味道太浓…之类的贬低,却常常忽视影片中更多更深的东西,那绝不仅是艺术、技术和内涵,更是他们非功利主义思想的价值观。如果我们自己看不到这些内涵,我们模仿他们也就只能模仿到自己能看到的那一点点,比如技术或艺术层面的皮毛。那么当我们把自己的作品与他们的作品放在同一个桌面比较,就不难看出两者之间的巨大差距。如果我们太过骄傲自负,不肯真正静下心来去钻研别人获得成功的根本原因,我们也就不可能学到本应能学到的东西,甚至失去自身成功的可能性。所以我们再回头看这几个动画公司,我们绝不能简单地鄙夷他们的“商业性”,因为他们的影片本质其实是利用商业包装起来的艺术片、伦理片、道德教育片,其主旨是宣扬“真、善、美”,与观众探讨人性、社会等各种问题,商业元素只是装载这些内容的漂亮盒子。这就看我们这些观众是如何去欣赏。我们若是带着有色眼镜去看,就肯定看不到他们作品中色彩的丰富。只有我们先摘了自己的有色眼镜,学着去理解他们的创意,真正明白他们创作过程中的非功利主义思想实质,这样才能从他们的艺术、技术包括内涵层面,看出他们作品中巨大的非商业价值,找到盒子里的宝珠。切勿让自己成为买椟还珠的短视者。我常会很惊异于他们作品中高水准的艺术创意思维,在技术上的不懈努力和内涵上的斟酌思考,更佩服他们可以不计回报地为自己梦想努力的那种决心和毅力。“不怕不识货,就怕货比货”,看过Disney、Pixar、Dreamworks那种高水准的作品,又如何看得上那些只模仿却不得精髓的山寨版?我也愿意学习他们的创作精神,向更高水平攀登。前路确实很遥远,这些巨头不也是从士兵起步,一路走来成为将军么?他们既然也还在一直向前走,我们怕什么?不想当将军的兵不是好兵,但当一个真正的大将,靠的绝不是投机取巧,而是真材实料。

如果一定要说影响,绝不仅仅是在艺术或技术领域,更重要的是价值观取向。他们对我最重要的影响,只能有一个——非功利主义思想价值观。必须说,Disney、Dreamworks、Pixar在全球动画产业的霸主地位当之无愧,他们的团队在每一部作品中大量心血的投入也有目共睹。在技术层面,他们都在追求一种技术的极限,特别是技术的综合运用。在3D特效成为如今影视作品“常用”技术之前,动画领域率先使用了各种3D动画技术,他们是开路先锋;在艺术层面,他们不断在追求最完美的艺术理念,从早期的传统造型,逐渐演变成现在极具个性化、风格化,优美却不失夸张的艺术风格,甚至经常在同一时期内,运用不同的艺术风格创作不同的作品;在内涵层面,他们的作品已经渐渐脱离了早期单纯讲述一些简单哲理的故事,而是赋予影片更多的内涵,使观众从影片中体会到更多不同的观察视角,引起观众更多思考。而涉及到创业思维模式,他们的非功利主义思维方式才是他们以上各领域能达到极致的根本原因。迪士尼长篇动画作品列表http://movie.douban.com/doulist/217951/梦工厂长篇动画作品列表http://movie.douban.com/doulist/218055/从以上作品目录中,只要稍微留心些就能发现,他们是如何在自己的作品中一次次尝试新艺术风格、新技术手段。他们不是没有失败的作品,只是他们总能从自己的失败中找出缔造下一次成功的经验。如果没有一种非功利思想,他们绝对做不到每一次的成功。很多人可能一旦论及这些公司、工作室,往往鄙夷他们的“商业性”,将他们的作品斥为“商业大片”。没错,他们的作品都很“商业化”,选材以及技术选择,都符合市场需求。只是他们的“商业大片”能在全球引起如此大的反响,这不是单纯“商业化”能做到的,唯独其中包含巨大的非商业创作原动力,才能让这些作品深入人心。不仅有他们在技术和艺术方面所追求的极致,他们敢于、勇于尝试新技术、新创意,并用这些技术和创意,成功引领观众的欣赏潮流,更不吝于高薪挖掘、培养人才,来创造、革新自己的艺术和技术。记得知乎上有朋友说,这些制作团队会为了让自己的影片更臻完美,而改进自己使用的软件甚至开发软件或软件的新功能。这种对技术的钻研精神,也是他们创意理念得以完全体现的有力辅助。好的创意需要借助最合适的技术来承载,同样,好的技术也需要最优秀的创意来施展;仅有技术不能成事,仅有创意也没有意义,只有两者完美结合才能产生力作。但能让这套“完美组合拳”发出耀眼光芒的,必须是不计回报、非功利主义思想的巨大前期“投资”,无论是金钱、精力、时间、心血,只有全副精神彻底投入,才能产出顶级的作品。Disney、Pixar、Dreamworks恰是让自己对艺术、技术的追求,在非功利主义思想模式下得到最大发挥。个人特别推崇他们超强的学习能力。他们不是简单的“拿来主义”,而是真正学习别人的优点。这十几二十年来,这些公司学会了亚洲动漫作品中对人物的细腻刻画以及剧情细节的细致处理,也学会了欧洲动漫作品中夸张多变的艺术风格,以及全球各地的民间艺术形式,甚至他们的艺术文化背景,并将其运用在自己的作品中。有非功利思想“先行”,他们的“拿来”就会非常聪明。比如《狮子王》中非洲艺术元素的使用、《埃及王子》中埃及壁画的运用以及由此产生的人物造型、《花木兰》中的中国线描人物艺术风格、《功夫熊猫》中使用的中国传统剪纸、皮影戏甚至水印版画艺术手法、《魔发奇缘》中的亚洲式细腻的细节编制与欧洲夸张动漫艺术造型的融合、《超级大坏蛋》中的欧洲夸张艺术风格与美式漫画的组合、《创:崛起》中风格化2D艺术造型与3D技术的运用、《功夫熊猫:盖世传奇》中的中美文化背景结合…他们不是单纯的“抄袭”别国的艺术特点或技术手段,而是在别人的艺术或技术基础上,进行更多改造和提高,使它们更符合自己作品所表达理念的需要,让自己的作品更优秀。换句话说,他们不但善于看出别人的优点,也善于学习这些优点,而且他们很聪明地将其转化成自己的优点,而不是一味模仿式的“拿来”。我们甚至从他们的作品中还可以看出,能令他们这样做的,也是基于他们的非功利主义思想。Dreamworks作品《功夫熊猫2》(2011年)分镜设定图片Dreamworks作品《小马王》(2002年)分镜设定图片Disney作品《超人特攻队》(2004年)分镜设定图片Disney作品《Rapunzel》(2011年)分镜设定图片如果,我们在学习别人作品优点进行创作时,模仿别人的艺术和技术,可以,但我们总不能长期一味模仿下去,这种拾人牙慧的行为终究不是长久之计。我们要想彻底改变,拿出真正的好作品来,第一还是要先改变自己的创作态度,摒弃自己的功利主义思想,才能完全打开自己的创作思路,学习别人的艺术手法和技术手段,完成带有自己独特艺术理念的作品。简单的“拿来”不可能成为创业的正途,学会别人正确的创作思维模式和价值观,才是发展自身事业的关键。我非常赞赏且推崇Disney、Pixar、Dreamworks的做法。他们这种非功利主义的“精益求精”精神,是他们常能拿出佳作的最重要原因。如果一部作品连自己都感动不了,也就不能感动观众。当我们在影院观看机器人Wall-E孤独地收拾地球上的垃圾,或者是Po执着地追寻自己被父母“抛弃”的原因…我们应该理解,这些角色的心理变化,以及他们的每一个表情、动作甚至身体的每一个细节,都是制作团队的心血,这些角色的生命是制作团队所赋予的,主创人员只是把感动他们的东西,制作成能够感动我们的东西,并且不计回报。怎样的付出才有可能得到怎样的回报。他们付出了很多,那么这些影片的高票房就不应该成为用来质疑他们的根据,而应当作为他们努力耕耘所应得的收成。再有,如果我们看完影片后不是立即退场,而是认真看看这些影片片尾的演职人员表字幕,也会发现一个很重要的现象——他们对员工的尊重。从导演、编剧、演员到灯光、场景制作、音响特效等各种技术特效工作人员的名字,我虽然不知道是否为全部,但至少我看到他们尊重自己的团队成员。同时,正如本版知友所说,Disney、Dreamworks、Pixar的动画作品是从普通人的角度讲述故事,给普通观众很多心灵的感动。只要我们真正用心去看,也许第一、二遍不能立即理解影片内涵的深度,当仔细欣赏十遍以上,很多初次观看时没有注意到的内涵可以慢慢品尝出,虽然可能见仁见智。这些影片能给人一些深刻的体会,也离不开创作者在作品中所提出相对正确的价值理念,他们只是从一个侧面去表现这些理念,观众只有仔细品读,才能明白个中意味。这些优秀影片的剧本编写,本身就是探讨人性本质中的问题,以及人在现实生活中的遭遇,如何去应对,所产生的各种改变,以及最后得到的结果。比如《埃及王子》中Moses从自负到自卑到软弱再到刚强且充满怜悯;比如《料理鼠王》中Remy从不被同类理解的寂寞到拥有一个真心的异族朋友Linguini再到确信自己是被上天所爱的独特老鼠;再比如《功夫熊猫》中Po从拥有一个看似遥不可及的梦想到努力去实现这个梦想再到真正理解梦想的意义和价值(所以在第一部中鹅老爹Ping提及自己曾有做豆腐的梦想但放弃了,而在第二部中他的“面馆”变成了“面豆腐馆”,他甚至还学会了做臭豆腐,这也是阿宝的经历给他的鼓励);又或者《驯龙高手》中Hiccup“背弃”了自己的“屠龙者”身份,只为了想要去理解、帮助龙,为此甚至失去一条腿也在所不惜…这些内涵就是主创人员在影片中所植入的“珍珠”,如果不仔细看它个十遍,很多深邃的内涵确实很难发现。我们在欣赏这些影片时,往往习惯先给他们扣各种帽子,比如我们会批评他们剧情不够细腻、人物形象和性格脸谱化、商业味道太浓…之类的贬低,却常常忽视影片中更多更深的东西,那绝不仅是艺术、技术和内涵,更是他们非功利主义思想的价值观。如果我们自己看不到这些内涵,我们模仿他们也就只能模仿到自己能看到的那一点点,比如技术或艺术层面的皮毛。那么当我们把自己的作品与他们的作品放在同一个桌面比较,就不难看出两者之间的巨大差距。如果我们太过骄傲自负,不肯真正静下心来去钻研别人获得成功的根本原因,我们也就不可能学到本应能学到的东西,甚至失去自身成功的可能性。所以我们再回头看这几个动画公司,我们绝不能简单地鄙夷他们的“商业性”,因为他们的影片本质其实是利用商业包装起来的艺术片、伦理片、道德教育片,其主旨是宣扬“真、善、美”,与观众探讨人性、社会等各种问题,商业元素只是装载这些内容的漂亮盒子。这就看我们这些观众是如何去欣赏。我们若是带着有色眼镜去看,就肯定看不到他们作品中色彩的丰富。只有我们先摘了自己的有色眼镜,学着去理解他们的创意,真正明白他们创作过程中的非功利主义思想实质,这样才能从他们的艺术、技术包括内涵层面,看出他们作品中巨大的非商业价值,找到盒子里的宝珠。切勿让自己成为买椟还珠的短视者。我常会很惊异于他们作品中高水准的艺术创意思维,在技术上的不懈努力和内涵上的斟酌思考,更佩服他们可以不计回报地为自己梦想努力的那种决心和毅力。“不怕不识货,就怕货比货”,看过Disney、Pixar、Dreamworks那种高水准的作品,又如何看得上那些只模仿却不得精髓的山寨版?我也愿意学习他们的创作精神,向更高水平攀登。前路确实很遥远,这些巨头不也是从士兵起步,一路走来成为将军么?他们既然也还在一直向前走,我们怕什么?不想当将军的兵不是好兵,但当一个真正的大将,靠的绝不是投机取巧,而是真材实料。

知乎 3337天前
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中国动画技术已经不差 产业却还年轻

《疯狂动物城》大热。前所未有的人物数量,信息量爆炸的城市场景,逼真的毛发和流畅的动作引发了又一轮对迪士尼动画技术发展的大讨论。“屏幕越大,要求越高。”环球数码创意控股有限公司创意科技业务板块负责人曹女士对中国青年报中青在线记者说:“动画电影比一般动画片更能显示出一个国家的动画制作水平。”因为,在电影银幕上,所有可以缩在小屏幕上模糊拖沓的细节都会暴露无遗。而三维动画在这方面更是苛刻。更长的故事对三维模型、图片序列、运算能力等方面提出了更复杂的要求。环球数码公司2005年推出了《魔比斯环》。这部耗费7年时间制作的外星故事是中国第一部三维动画长片。去年,《大圣归来》和“自来水”们创造的9.56亿元票房是国产动画电影的惊艳一笔。而最多时曾使用过2000多台服务器制作的《小门神》票房最终却并未达到预期。很自然的问题是:中国动画电影什么时候可以与《疯狂动画城》比肩?技术已经不差,产业却还年轻中国动画技术真的比不上国外吗?实际上,中国动画的技术能力并不如公众想象的那么弱。动画电影《驯龙高手2》第二季高清电视剧集的建模、贴图等动画工作,就是由江苏一家公司完成的。在江浙一带,这样的技术外包公司并不少见,水平也很高。做动画十几年,曹女士能感觉到中国动画技术的天空逐渐广阔。早几年,在国内找一个国外公司的数据包都很困难。如今,因为方便的互联网咨询和广阔的中国市场,使得资源和业务人才交流都很频繁。然而,为什么我们看不到《疯狂动物城》这样的产品呢?动画电影需要大量的投入。投入巨资打造超级电脑加快运算速度,耗费两年搭建渲染平台,选拔精英软件工程师只为开发毛发数据包……这样的手笔,国内的公司很难承担。因此,目前国内使用的大部分技术工具,都并非中国制造。“我们的市场上不缺乏热钱,但我们缺少时间。”北京全擎娱乐文化传媒有限公司董事长邢英说:“不过话说回来,时间就是金钱。”动画从业者常常提及的笑话中,就有完全不懂行的土豪客户。他们发现市场上什么火爆,就拿着几千万元,要求一年半载见到成果,赚到快钱就走。浮躁的市场环境很不利于动画电影的十年磨一剑。以制作《魔比斯环》为例,几百个工作人员加班加点做了7年,光是流程文件就有700个。国内的软硬件水平无法达到迪士尼的水准。想急也急不来,电脑的运算能力摆在那里,单个步骤的渲染往往需要一天。“现在谈有迪士尼那样多的投入我们能如何如何并不合适。只能说,有多少成本,做多少打算。”在曹女士看来,动画制作是一个需要流程管理的复杂系统。这700个文件的每一个节点都要把握好,否则上一步拖延就导致下一步无法进行。动画是结合艺术和技术的行业人才是另一个大问题。一些家长的咨询常让曹女士疑惑:我家孩子学习成绩不好,送来你们这里学动画吧。“动画的要求不比其他行业低,更应该由高技术人才来做。”她对中国青年报中青在线记者说:“这是结合艺术和技术的行业。”制作过程的软硬件,很能看出动画技术的高低。2004年的迪士尼动画《超人家庭》,人物的头发更像头发花纹的片状材质粘连在头皮上。这种无法根根分离的感觉在主人公一家落水时更明显。《疯狂动物城》能一根根地画出兔子朱迪和狐狸尼克各自的250万根毛发,也能细致描摹毛发软硬和下雨晴天等不同情景下的头发效果。这种毛茸茸的触感均是得益于迪士尼工程师团队的iGroom软件,能通过控制虚拟毛层来调整毛发的状态。而动物城里万千居民的绒毛渲染,则依靠名叫Nitro的实时呈现软件完成。技术却并不像魔法口袋一样,打开就完事了。以环球数码自主开发的海洋数据包为例,它包括晕动效果,即波纹的强弱涌动;光束效果表现出阳光月光的折射变化;气泡系统控制水底气泡的大小和运动形式;还有悬浊系统,丰富尘沙萍藻的细节。动画师在操作时,需要根据场景的要求进行调整。当海上狂风暴雨,那么尘沙骤起,光线晦暗,波浪汹涌;当风平浪静,又是另一番景象了。动画专业的毕业生不少,然而初出校园的他们很难符合专业动画公司的需求。“我们的动画专业培养的全是导演,通才。人人都想自己说了算,少有人踏实做操作。”北京一家动画公司制片人叶子源说。令曹女士常常头疼的是,来公司的实习生有能通过满足考试的知识,操作上却不够精。这也难怪。他们告诉她,自己所在的大班级常常排队等着上机,练手的机会有限。“这一行啊,唯手熟耳。”她说。在动画的世界里,想象则是驾驭技术的关键。一次,环球数码需要制作“100个核弹头爆炸”的景象。这是谁都没有见过的。而在叶子源看来,把握好想象的,是更高的审美。审美的培养是漫长的过程,和学校教育以及培养环境息息相关。“你看我们做出来的片子,怎么配色那么多,那么闹眼呢?”叶子源说。他到了日本学习时才知道,在成熟的动画培养人才产业里,有一个专业是学习配色的。他以前看日本动画电影《秒速度5厘米》,一下子被里面的樱花街道之美震撼了,这是国产动画里少有的细腻场面。后来他才知道,真实的日本街道就是那样。“整个城市的审美就在那儿。”他撇撇嘴:“耳濡目染是很自然的。”讲故事是更重要的技能点“如果《疯狂动物城》是本最普通的绘本,什么特效都没有,你会看么?”邢英问。在《疯狂动物城》的一幕里,两个主角在暴风雨夜的热带丛林里被发疯的雪豹司机逼上深渊。“这一部分的追逐,偷懒的做法是用俯拍的角度表现清楚。” 叶子源说,就像很多武侠电视剧里高手对决,一人对一个摄影机,一边讲完另一边讲。然而如我们所见到的,影片里镜头几次改变,有兔子回望雪豹的晃动视角,有从豹子后方远看的视角,有兽爪擦过雨中草叶的特写,更有从深渊底部向上的仰望。观众随着镜头变化,情绪被牢牢牵动。叶子源知道,用动画讲好故事和数字造出一个形象一样有价值。他所在的工作室位于传媒大学附近一处高档小区内。灰色地毯黑色桌子,摆满了各色动漫人物的海报和玩偶手办。“你看,从导演到动画,每个人看起来都在做一样的事情,就是画画。但其实每个环节的需求都不相同。”他朝电脑前埋头工作的同事们努努嘴。这些工作人员要由一个简单的事情框架,扩展出有台词有动作的剧本,再将剧本具化成一幕幕画面,也就是俗称的故事板(story board)。接下来,负责不同部分的工作人员要将故事板上的静态画面,变成丰富细节的动态草稿。另一边,原画师描绘出这个动画世界的场景细节,人物设定琢磨出角色们不同角度不同情绪的样貌。草稿基本确定,上色,渲染,配音一步步跟进,荧幕上的故事才逐渐鲜活起来。叶子源的团队有时会“拉片”学习,即一祯祯分析优秀动画。一部7分钟的短片可以“拉”出174个镜头。他们正在筹备《星游记》的电影版制作。这是一部二维动画,场景的构建则是三维建模。在开头的草稿里,两个角色沙漠对峙。一个穿着沙滩裤,有些话痨;另一个罩在斗篷里,冷眼旁观。观众视角有时从一人的腿间看向另一个人,这是典型西部片的镜头运用。打斗中穿插着笑料,又骤然紧张,这是团队精心设计的互动节奏。“我们这一代,也就是小时候看过一些日本动画。现在这些孩子,每天对着电脑,接触的信息量这么大,我对他们的未来有信心。”邢英说。作者:王梦影

《疯狂动物城》大热。前所未有的人物数量,信息量爆炸的城市场景,逼真的毛发和流畅的动作引发了又一轮对迪士尼动画技术发展的大讨论。“屏幕越大,要求越高。”环球数码创意控股有限公司创意科技业务板块负责人曹女士对中国青年报中青在线记者说:“动画电影比一般动画片更能显示出一个国家的动画制作水平。”因为,在电影银幕上,所有可以缩在小屏幕上模糊拖沓的细节都会暴露无遗。而三维动画在这方面更是苛刻。更长的故事对三维模型、图片序列、运算能力等方面提出了更复杂的要求。环球数码公司2005年推出了《魔比斯环》。这部耗费7年时间制作的外星故事是中国第一部三维动画长片。去年,《大圣归来》和“自来水”们创造的9.56亿元票房是国产动画电影的惊艳一笔。而最多时曾使用过2000多台服务器制作的《小门神》票房最终却并未达到预期。很自然的问题是:中国动画电影什么时候可以与《疯狂动画城》比肩?技术已经不差,产业却还年轻中国动画技术真的比不上国外吗?实际上,中国动画的技术能力并不如公众想象的那么弱。动画电影《驯龙高手2》第二季高清电视剧集的建模、贴图等动画工作,就是由江苏一家公司完成的。在江浙一带,这样的技术外包公司并不少见,水平也很高。做动画十几年,曹女士能感觉到中国动画技术的天空逐渐广阔。早几年,在国内找一个国外公司的数据包都很困难。如今,因为方便的互联网咨询和广阔的中国市场,使得资源和业务人才交流都很频繁。然而,为什么我们看不到《疯狂动物城》这样的产品呢?动画电影需要大量的投入。投入巨资打造超级电脑加快运算速度,耗费两年搭建渲染平台,选拔精英软件工程师只为开发毛发数据包……这样的手笔,国内的公司很难承担。因此,目前国内使用的大部分技术工具,都并非中国制造。“我们的市场上不缺乏热钱,但我们缺少时间。”北京全擎娱乐文化传媒有限公司董事长邢英说:“不过话说回来,时间就是金钱。”动画从业者常常提及的笑话中,就有完全不懂行的土豪客户。他们发现市场上什么火爆,就拿着几千万元,要求一年半载见到成果,赚到快钱就走。浮躁的市场环境很不利于动画电影的十年磨一剑。以制作《魔比斯环》为例,几百个工作人员加班加点做了7年,光是流程文件就有700个。国内的软硬件水平无法达到迪士尼的水准。想急也急不来,电脑的运算能力摆在那里,单个步骤的渲染往往需要一天。“现在谈有迪士尼那样多的投入我们能如何如何并不合适。只能说,有多少成本,做多少打算。”在曹女士看来,动画制作是一个需要流程管理的复杂系统。这700个文件的每一个节点都要把握好,否则上一步拖延就导致下一步无法进行。动画是结合艺术和技术的行业人才是另一个大问题。一些家长的咨询常让曹女士疑惑:我家孩子学习成绩不好,送来你们这里学动画吧。“动画的要求不比其他行业低,更应该由高技术人才来做。”她对中国青年报中青在线记者说:“这是结合艺术和技术的行业。”制作过程的软硬件,很能看出动画技术的高低。2004年的迪士尼动画《超人家庭》,人物的头发更像头发花纹的片状材质粘连在头皮上。这种无法根根分离的感觉在主人公一家落水时更明显。《疯狂动物城》能一根根地画出兔子朱迪和狐狸尼克各自的250万根毛发,也能细致描摹毛发软硬和下雨晴天等不同情景下的头发效果。这种毛茸茸的触感均是得益于迪士尼工程师团队的iGroom软件,能通过控制虚拟毛层来调整毛发的状态。而动物城里万千居民的绒毛渲染,则依靠名叫Nitro的实时呈现软件完成。技术却并不像魔法口袋一样,打开就完事了。以环球数码自主开发的海洋数据包为例,它包括晕动效果,即波纹的强弱涌动;光束效果表现出阳光月光的折射变化;气泡系统控制水底气泡的大小和运动形式;还有悬浊系统,丰富尘沙萍藻的细节。动画师在操作时,需要根据场景的要求进行调整。当海上狂风暴雨,那么尘沙骤起,光线晦暗,波浪汹涌;当风平浪静,又是另一番景象了。动画专业的毕业生不少,然而初出校园的他们很难符合专业动画公司的需求。“我们的动画专业培养的全是导演,通才。人人都想自己说了算,少有人踏实做操作。”北京一家动画公司制片人叶子源说。令曹女士常常头疼的是,来公司的实习生有能通过满足考试的知识,操作上却不够精。这也难怪。他们告诉她,自己所在的大班级常常排队等着上机,练手的机会有限。“这一行啊,唯手熟耳。”她说。在动画的世界里,想象则是驾驭技术的关键。一次,环球数码需要制作“100个核弹头爆炸”的景象。这是谁都没有见过的。而在叶子源看来,把握好想象的,是更高的审美。审美的培养是漫长的过程,和学校教育以及培养环境息息相关。“你看我们做出来的片子,怎么配色那么多,那么闹眼呢?”叶子源说。他到了日本学习时才知道,在成熟的动画培养人才产业里,有一个专业是学习配色的。他以前看日本动画电影《秒速度5厘米》,一下子被里面的樱花街道之美震撼了,这是国产动画里少有的细腻场面。后来他才知道,真实的日本街道就是那样。“整个城市的审美就在那儿。”他撇撇嘴:“耳濡目染是很自然的。”讲故事是更重要的技能点“如果《疯狂动物城》是本最普通的绘本,什么特效都没有,你会看么?”邢英问。在《疯狂动物城》的一幕里,两个主角在暴风雨夜的热带丛林里被发疯的雪豹司机逼上深渊。“这一部分的追逐,偷懒的做法是用俯拍的角度表现清楚。” 叶子源说,就像很多武侠电视剧里高手对决,一人对一个摄影机,一边讲完另一边讲。然而如我们所见到的,影片里镜头几次改变,有兔子回望雪豹的晃动视角,有从豹子后方远看的视角,有兽爪擦过雨中草叶的特写,更有从深渊底部向上的仰望。观众随着镜头变化,情绪被牢牢牵动。叶子源知道,用动画讲好故事和数字造出一个形象一样有价值。他所在的工作室位于传媒大学附近一处高档小区内。灰色地毯黑色桌子,摆满了各色动漫人物的海报和玩偶手办。“你看,从导演到动画,每个人看起来都在做一样的事情,就是画画。但其实每个环节的需求都不相同。”他朝电脑前埋头工作的同事们努努嘴。这些工作人员要由一个简单的事情框架,扩展出有台词有动作的剧本,再将剧本具化成一幕幕画面,也就是俗称的故事板(story board)。接下来,负责不同部分的工作人员要将故事板上的静态画面,变成丰富细节的动态草稿。另一边,原画师描绘出这个动画世界的场景细节,人物设定琢磨出角色们不同角度不同情绪的样貌。草稿基本确定,上色,渲染,配音一步步跟进,荧幕上的故事才逐渐鲜活起来。叶子源的团队有时会“拉片”学习,即一祯祯分析优秀动画。一部7分钟的短片可以“拉”出174个镜头。他们正在筹备《星游记》的电影版制作。这是一部二维动画,场景的构建则是三维建模。在开头的草稿里,两个角色沙漠对峙。一个穿着沙滩裤,有些话痨;另一个罩在斗篷里,冷眼旁观。观众视角有时从一人的腿间看向另一个人,这是典型西部片的镜头运用。打斗中穿插着笑料,又骤然紧张,这是团队精心设计的互动节奏。“我们这一代,也就是小时候看过一些日本动画。现在这些孩子,每天对着电脑,接触的信息量这么大,我对他们的未来有信心。”邢英说。作者:王梦影

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[驯龙高手2]票房突破4亿大关 神口碑显长线潜力

《驯龙高手2》剧照美国梦工场年度炫酷3D动画巨制《驯龙高手2》正在全国各大影院热映。这部烂番茄92%的“零负评”合家欢电影近日凭借爆棚口碑迎来票房大爆发,截止9月9日,影片内地总票房突破4亿大关,超越去年《疯狂原始人》的3.95亿,跃居动画票房季军。《驯龙高手2》票房破4亿今年暑期档,除了口碑与票房齐飞的《驯龙高手2》之外,多部动画电影扎堆上映,制造了一番热闹好景。据了解,今年仅暑期档票房超五千万的国产动画已有7部,已经超越了去年全年的数据,而《驯龙高手2》票房一骑当先,截至9月9日,已突破4亿票房。这不仅让《驯龙高手2》成为今年目前为止的动画电影票房王,更是令本片超越去年的《疯狂原始人》(3.95亿),登上了内地动画票房季军之位。此外,《驯龙高手2》全球票房已经超过6亿美金,其中内地的票房排名是该片海外票房表现第一位。神口碑显长线潜力《驯龙高手2》自8月14日登陆中国内地影市,半个月时间遭遇超过20余部新片的激烈冲击,但 “神口碑”却助力票房突围而出。影院看到本片口碑效应与票房潜力,第三周起每日加场,《猩球崛起2》来临之前场次占比超过18%,排名上升到第二位,真正做到逆市上扬。《驯龙高手2》首周轰出1.64亿动画历史最佳开画成绩,次周表现抢眼冲破3亿,在近期大片云集之下,票房超过4亿……被不少业内人士称作今年一部逆袭神片,重现去年《疯狂原始人》的票房后劲,在各路大片蜂拥而上的局面下保持了不错的走势。值得一提的是,目前内地动画票房前4名席位中,梦工场制作的就占据了3席。原标题:《驯龙高手2》票房破4亿 跃居内地动画票房季军来源:腾讯娱乐

《驯龙高手2》剧照美国梦工场年度炫酷3D动画巨制《驯龙高手2》正在全国各大影院热映。这部烂番茄92%的“零负评”合家欢电影近日凭借爆棚口碑迎来票房大爆发,截止9月9日,影片内地总票房突破4亿大关,超越去年《疯狂原始人》的3.95亿,跃居动画票房季军。《驯龙高手2》票房破4亿今年暑期档,除了口碑与票房齐飞的《驯龙高手2》之外,多部动画电影扎堆上映,制造了一番热闹好景。据了解,今年仅暑期档票房超五千万的国产动画已有7部,已经超越了去年全年的数据,而《驯龙高手2》票房一骑当先,截至9月9日,已突破4亿票房。这不仅让《驯龙高手2》成为今年目前为止的动画电影票房王,更是令本片超越去年的《疯狂原始人》(3.95亿),登上了内地动画票房季军之位。此外,《驯龙高手2》全球票房已经超过6亿美金,其中内地的票房排名是该片海外票房表现第一位。神口碑显长线潜力《驯龙高手2》自8月14日登陆中国内地影市,半个月时间遭遇超过20余部新片的激烈冲击,但 “神口碑”却助力票房突围而出。影院看到本片口碑效应与票房潜力,第三周起每日加场,《猩球崛起2》来临之前场次占比超过18%,排名上升到第二位,真正做到逆市上扬。《驯龙高手2》首周轰出1.64亿动画历史最佳开画成绩,次周表现抢眼冲破3亿,在近期大片云集之下,票房超过4亿……被不少业内人士称作今年一部逆袭神片,重现去年《疯狂原始人》的票房后劲,在各路大片蜂拥而上的局面下保持了不错的走势。值得一提的是,目前内地动画票房前4名席位中,梦工场制作的就占据了3席。原标题:《驯龙高手2》票房破4亿 跃居内地动画票房季军来源:腾讯娱乐

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