[机动战士高达 铁血的奥尔芬斯]官网已经上线

2015
07/20
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中国动漫产业网

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《机动战士高达》系列的最新作品《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》将于10月4日开始播出,官网已经上线。现在,本作的故事简介、主要人物和机体设定都已经曝光。


《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》有两个关键定义。第1个是,这是一部“故事性强,讲述少年们成长故事的高达故事”。《高达》系列去年迎来了35周年纪念,在这么漫长的岁月中,《高达》系列的每一部作品聚焦的都是少年们的羁绊、挫折和成长,讲述发生在少年们身上的故事。而这次由年轻制作阵容带来的新作,包括主人公在内的所有少年都是意志力强大,精神顽强的人。他们没有父母,只有在战斗中才能生存下来。为了生存而变得强大,为了生存而不断向上爬。这些强大的角色将与极具个性的高达一起带来这部全新的《高达》作品。


另一方面,本作的第2个定义就是,这是一部“完成阶段性改革的高达故事”。少年们为了保护自己而启动了上次战争中遗留下来的高达巴巴托斯。当初破烂不堪的高达不断击败敌机,抢夺装甲和武器,渐渐强化。少年们为了寻求自己的生存之地而踏上旅途,他们与敌人战斗,被大人倾轧。在这个过程中,他们的武器和守护者高达也成长起来,为了生存而寻求活路。


【故事情节】


曾经发生过一场名为“厄祭战”的大战。那场战争结束后大约过去300年。


地球圈失去了从前的统治机构,在新支配体系下重新构筑建立起新世界。虽然暂时迎来了和平时期,但是在地球之外的火星圈上却燃起了新战争的火种。


主人公少年三日月·奥古斯从自己所属的民间警备公司“克律塞安保公司(CGS)”那里,接到了保护“想让被地球统治的火星都市独立”的少女库德莉亚·蓝那·伯恩斯坦的任务。但是,CGS却因此被认定为叛乱机构,受到武装组织“加拉尔霍恩”的打击。CGS竟然以三日月等孩子们为诱饵而撤退了,于是少年们的领袖奥尔加·伊兹卡利用这个机会,决定向欺压自己的大人们举起反旗。奥尔加请求三日月击退加拉尔霍恩,于是三日月利用CGS的动力炉,也就是“厄祭战”时代遗留下来的机动战士高达巴巴托斯,向敌军发起挑战。




三日月·奥古斯

隶属于火星民间警备公司CGS的少年。性格大大咧咧,不拘小节,为了同伴而不惧牺牲。在CGS公司中属于非常擅长操纵机动兵器的人,被任命为“高达·巴巴托斯”的驾驶员。




奥尔加·伊兹卡

CGS少年领袖般的存在。拥有优秀的领导才能,受到少年们的深厚信赖。他本人也为了回应大家的信赖而努力着。特别是与从小一起长大的三日月之间建立起了超越兄弟的信赖关系。为了不让少年们再受到虐待,而决定反抗CGS。




比斯凯特·格里芬

支持奥尔加,相当于团队参谋的少年。喜欢读书,性格稳重。为了给祖母和年龄比他小很多的双胞胎妹妹赚取生活费而加入CGS。曾经上过学,是少年们当中为数不多的会读书写字的人。




尤金·塞文斯塔克

CGS公司里的少年之一,在奥尔加入队之前,一直都是少年们的领袖。身体能力优秀,头脑也很聪明,但是由于有目光短浅而缺乏领导才能。看到孩子们那么喜欢奥尔加而感到嫉妒,经常与奥尔加发生矛盾。




高达·巴巴托斯

在300年前的“厄祭战”中被使用过的一部高达,后来在漫长的时间里被用作CGS动力炉。受到“加拉尔霍恩”袭击的CGS少年们让它突然启动,并由三日月负责驾驶。因为自“厄祭战”之后经历了漫长的岁月,所以装甲已经劣化,无法发挥本来的威力。




高达·格雷兹

监视世界的武力组织“加拉尔霍恩”建造的最精锐的机动战士。拥有众多武装装备,能够根据战况而更换武器和装备。

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日本动漫衍生品趋势:面向核心粉丝和女性的再度兴起

曾经,日本的电视动画也如同“30分钟电视广告”一般,依靠不停插播节目赞助商的广告获取盈利。如今,虽然广告仍然存在,但动画产品自身作为内容商品来进行商业运作已逐渐成为主流。这种运作,日本人称之为“二次利用”,对应我们常说的“周边”或者“衍生品”,再加上动画角色在广告中的使用等。日本动画二次利用的先驱是角色玩具,早期衍生品主要以面向儿童的人偶模型为主。其后随着作品受众年龄层的拓宽、材质的多样化、制作工艺的提升,这类以作品角色为蓝本制作的玩具迎来了更广阔的市场。1972年《魔神Z》、1979年《机动战士高达》、1982推出的《超时空要塞Macross》“VF-1女武神”更是被奉为“无法超越的神作”。“VF-1女武神”制作公司TAKATOKU TOISU(タカトクトイス)之后接连推出《超时空系列》续作玩具,均以失败告终,1985年正式破产。其后角色玩具市场一直由万代和TAKARA垄断至今。“VF-1女武神”之后,《圣斗士星矢》的“圣衣系列”又将角色玩具市场推入了公众视野。但从那以后,角色玩具市场逐渐趋于平稳。有业内人士表示,近年一直没有划时代新材质的诞生,这一情况也许才是真正制约角色玩具行业发展的根本。此前的每次玩具热潮都紧跟玩具材质的更新。2014年日本市场,动画作品商品化总产值达1兆6900亿日元,相比前年增长7.6%。纵观这一年,我们可以发现,日本动画二次利用有了这些动态:面向高年龄层的衍生品随着日本少子化的加剧,动画衍生品市场逐渐定位于高年龄层,厂商们加大开发面向成年人的动漫玩具。对于消费者世代的更迭,《高达系列》在市场方面把握的十分巧妙。通过不断的推陈出新、“情怀”的话题渲染,既巩固了已有的fans市场,又加强了对新生代观众的培养。《新世纪福音战士》则不断推进或官方或同人的“二次创作”来消费“角色”。衍生品企业加大了在零售业的宣传力度。图为711和夏普联合推出的《新世纪福音战士》限量版智能手机预订活动。瞄准女性市场2014年史努比、moomin、迪士尼继续推进在日业务。以20岁以上女性为目标,面对不同的生活方式以及多样化的价值观,开发了大量生活杂货、居家内装类商品,市场反响热烈。同时日本的本土作品《新美少女战士》也面向25~30岁女性消费者,以“怀旧”、“可爱”为卖点,开发了玩具、美妆、成衣、杂货等上百种商品。与此相对应,传统的男性向作品——《黑子的篮球》、《排球少年》、《飚速宅男》、《lovelive》等,也因为其强烈的宅向“萌要素”而广受女性消费者欢迎。媒体大环境的变化增加了二次元角色的广告利用。2014年8月,3D电影《多啦A梦:伴我同行》中,丰田、松下、尼康、TOTO、富士施乐、虎之门之丘、江崎格力高等公司曾跨界联合发布市场营销CM。而在今年12月即将上映的《妖怪手表 剧场版2》的公开片花中,江崎格力高、suntory食品、花王、日本生命、DAIHATSU工业等各界代表齐聚一堂,联合打造的CM再次轰动一时。此外,作为14 年的角色商品化中另一个特征就是“旧瓶装新酒”——活用旧角色打造新话题。梅赛德斯奔驰X 《超级玛丽》、富士重工X 《进击的巨人》、铃木X 《阿拉蕾》作为此类代表,无一不在网络上掀起新一轮热潮。当进一步对比“2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图”以及“2010年~2014年商品化市场份额走势图”可以发现,尽管2014年日本市场整体动画作品商品化发展势头良好,但是本土作品所占份额只有39.75%。虽连续四年平稳走高,然市场规模封顶,其后恐难增进。2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图。注:(1)仅计算日本本土动画角色所占市场份额(2)不包含广告促销使用、以及街机赌博机使用。2010年~2014年商品化市场份额走势图(单位:亿円)角色经济通过上述分析可以发现,不论是早期以玩具市场为主的二次利用,还是近年赚的盆满钵满的多元化衍生,归根到底都是“角色经济”。作为“角色经济”市场的两大支柱,日本业界“商品化权”与“版权”呈此消彼长之势。商品化权市场中,成人向商品以服装、卫浴为主要增长点,而此前占据半壁江山(46.7%市场份额)的玩具领域则陷入胶着,市场整体小幅缩小。与此相对,版权市场自2012年后半开始在宣传活动中活用“角色”,引得企业竞相投资后,逐渐走高。从长远来看,2014年日本角色市场开始摆脱长期低迷、迎来新的历史转折点。角色经济市场规模走势图(单位:亿円)注:(1) 商品化权:商品中附带的“角色”的使用权、按照零售金额叠加计算。(2) 版权:在出版、广告宣传、企业形象等领域的角色使用权。依据合同金额计算。(3) 数据出典于矢野経済研究所「キャラクタービジネスに関する調査結果 2014」,2014年后半年数据彼时尚未出炉,故报告中采用预测值。(4)“商品化权”的使用范围以“角色”“形象”为主,有别于“商标(brand)”。参考文献:(1) データベースワーキンググループ、『アニメ産業レポート2015』、日本動画協会、2015年9月(2) デジタルコンテンツ協会、『デジタルコンテンツ白書2015』、大日本印刷、2015年9月(3) 宿南達志郎、「キャラクターの経済学」、立命館大学映像学部、2012~2015(4) 矢野経済研究所、『キャラクタービジネスに関する調査結果2014』、2014年8月25日(5) GIGAZINE、「アニメの二次利用はどうやってライブビジネスに繋がったのか」、2014年02月17日(6) 鈴木良英、「サンリオ、「物販」シフトへの真意~ライセンスビジネスはもはや限界なのか」、東洋経済ONLINE、2014年06月19日

曾经,日本的电视动画也如同“30分钟电视广告”一般,依靠不停插播节目赞助商的广告获取盈利。如今,虽然广告仍然存在,但动画产品自身作为内容商品来进行商业运作已逐渐成为主流。这种运作,日本人称之为“二次利用”,对应我们常说的“周边”或者“衍生品”,再加上动画角色在广告中的使用等。日本动画二次利用的先驱是角色玩具,早期衍生品主要以面向儿童的人偶模型为主。其后随着作品受众年龄层的拓宽、材质的多样化、制作工艺的提升,这类以作品角色为蓝本制作的玩具迎来了更广阔的市场。1972年《魔神Z》、1979年《机动战士高达》、1982推出的《超时空要塞Macross》“VF-1女武神”更是被奉为“无法超越的神作”。“VF-1女武神”制作公司TAKATOKU TOISU(タカトクトイス)之后接连推出《超时空系列》续作玩具,均以失败告终,1985年正式破产。其后角色玩具市场一直由万代和TAKARA垄断至今。“VF-1女武神”之后,《圣斗士星矢》的“圣衣系列”又将角色玩具市场推入了公众视野。但从那以后,角色玩具市场逐渐趋于平稳。有业内人士表示,近年一直没有划时代新材质的诞生,这一情况也许才是真正制约角色玩具行业发展的根本。此前的每次玩具热潮都紧跟玩具材质的更新。2014年日本市场,动画作品商品化总产值达1兆6900亿日元,相比前年增长7.6%。纵观这一年,我们可以发现,日本动画二次利用有了这些动态:面向高年龄层的衍生品随着日本少子化的加剧,动画衍生品市场逐渐定位于高年龄层,厂商们加大开发面向成年人的动漫玩具。对于消费者世代的更迭,《高达系列》在市场方面把握的十分巧妙。通过不断的推陈出新、“情怀”的话题渲染,既巩固了已有的fans市场,又加强了对新生代观众的培养。《新世纪福音战士》则不断推进或官方或同人的“二次创作”来消费“角色”。衍生品企业加大了在零售业的宣传力度。图为711和夏普联合推出的《新世纪福音战士》限量版智能手机预订活动。瞄准女性市场2014年史努比、moomin、迪士尼继续推进在日业务。以20岁以上女性为目标,面对不同的生活方式以及多样化的价值观,开发了大量生活杂货、居家内装类商品,市场反响热烈。同时日本的本土作品《新美少女战士》也面向25~30岁女性消费者,以“怀旧”、“可爱”为卖点,开发了玩具、美妆、成衣、杂货等上百种商品。与此相对应,传统的男性向作品——《黑子的篮球》、《排球少年》、《飚速宅男》、《lovelive》等,也因为其强烈的宅向“萌要素”而广受女性消费者欢迎。媒体大环境的变化增加了二次元角色的广告利用。2014年8月,3D电影《多啦A梦:伴我同行》中,丰田、松下、尼康、TOTO、富士施乐、虎之门之丘、江崎格力高等公司曾跨界联合发布市场营销CM。而在今年12月即将上映的《妖怪手表 剧场版2》的公开片花中,江崎格力高、suntory食品、花王、日本生命、DAIHATSU工业等各界代表齐聚一堂,联合打造的CM再次轰动一时。此外,作为14 年的角色商品化中另一个特征就是“旧瓶装新酒”——活用旧角色打造新话题。梅赛德斯奔驰X 《超级玛丽》、富士重工X 《进击的巨人》、铃木X 《阿拉蕾》作为此类代表,无一不在网络上掀起新一轮热潮。当进一步对比“2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图”以及“2010年~2014年商品化市场份额走势图”可以发现,尽管2014年日本市场整体动画作品商品化发展势头良好,但是本土作品所占份额只有39.75%。虽连续四年平稳走高,然市场规模封顶,其后恐难增进。2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图。注:(1)仅计算日本本土动画角色所占市场份额(2)不包含广告促销使用、以及街机赌博机使用。2010年~2014年商品化市场份额走势图(单位:亿円)角色经济通过上述分析可以发现,不论是早期以玩具市场为主的二次利用,还是近年赚的盆满钵满的多元化衍生,归根到底都是“角色经济”。作为“角色经济”市场的两大支柱,日本业界“商品化权”与“版权”呈此消彼长之势。商品化权市场中,成人向商品以服装、卫浴为主要增长点,而此前占据半壁江山(46.7%市场份额)的玩具领域则陷入胶着,市场整体小幅缩小。与此相对,版权市场自2012年后半开始在宣传活动中活用“角色”,引得企业竞相投资后,逐渐走高。从长远来看,2014年日本角色市场开始摆脱长期低迷、迎来新的历史转折点。角色经济市场规模走势图(单位:亿円)注:(1) 商品化权:商品中附带的“角色”的使用权、按照零售金额叠加计算。(2) 版权:在出版、广告宣传、企业形象等领域的角色使用权。依据合同金额计算。(3) 数据出典于矢野経済研究所「キャラクタービジネスに関する調査結果 2014」,2014年后半年数据彼时尚未出炉,故报告中采用预测值。(4)“商品化权”的使用范围以“角色”“形象”为主,有别于“商标(brand)”。参考文献:(1) データベースワーキンググループ、『アニメ産業レポート2015』、日本動画協会、2015年9月(2) デジタルコンテンツ協会、『デジタルコンテンツ白書2015』、大日本印刷、2015年9月(3) 宿南達志郎、「キャラクターの経済学」、立命館大学映像学部、2012~2015(4) 矢野経済研究所、『キャラクタービジネスに関する調査結果2014』、2014年8月25日(5) GIGAZINE、「アニメの二次利用はどうやってライブビジネスに繋がったのか」、2014年02月17日(6) 鈴木良英、「サンリオ、「物販」シフトへの真意~ライセンスビジネスはもはや限界なのか」、東洋経済ONLINE、2014年06月19日

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《高达SEED DESTINY》高清版3月播

去年,《机动战士高达SEED》的高清版已经播出。如今,续作《机动战士高达SEED DESTINY》的高清版也将于3月29日开始在新建的官网以及万代CHANNEL进行首播!此后还将从4月7日开始在BS11电视台、4月9日开始在TOKYO MX电视台播出。又一年的高达SEED系列将要开始了。看过SEED高清版的观众想必都明白,福田监督的重置质量比较有限,大部分老画面清晰度难以提高,仅仅是从4:3改为16:9而已。偶尔出现的重置画面虽然非常美丽,却因为与老画面精细程度对比太大,而感觉有些不协调。不过续作《机动战士高达SEED DESTINY》相对会好一些。因为当初制作SEED第一部的大热畅销,续作制作时财源充裕,因此作画质量普遍提高,崩的少了、画面也清晰了。但是,“兼用卡”(重复画面)依然非常严重,这可以说是高达seed系列的一大硬伤。至于说,这次重置会不会改变“主人公”真飞鸟那充满争议的结局?从上一部重置模式来看,是没有希望了。SEED的重置仅限于画面、不会更改剧本以及重新配音,飞鸟的路人主角地位依然敌不过基神的强大光环。《机动战士高达SEED》系列可以说是新世纪高达的代表之作,虽然高达新老阵营粉丝互相掐架,也终究没法忽略一个事实——SEED系列确实获得了极大的成功。老高达粉丝们或许感觉不满,但许多由SEED开始看高达的新粉丝从作品中获得了感动。至于很多高达粉丝指出SEED的问题,也是客观存在的,第二季里尤为明显。对作品留有更多的一份宽容,让我们放下争执,好好去体会这次的重置版吧。

去年,《机动战士高达SEED》的高清版已经播出。如今,续作《机动战士高达SEED DESTINY》的高清版也将于3月29日开始在新建的官网以及万代CHANNEL进行首播!此后还将从4月7日开始在BS11电视台、4月9日开始在TOKYO MX电视台播出。又一年的高达SEED系列将要开始了。看过SEED高清版的观众想必都明白,福田监督的重置质量比较有限,大部分老画面清晰度难以提高,仅仅是从4:3改为16:9而已。偶尔出现的重置画面虽然非常美丽,却因为与老画面精细程度对比太大,而感觉有些不协调。不过续作《机动战士高达SEED DESTINY》相对会好一些。因为当初制作SEED第一部的大热畅销,续作制作时财源充裕,因此作画质量普遍提高,崩的少了、画面也清晰了。但是,“兼用卡”(重复画面)依然非常严重,这可以说是高达seed系列的一大硬伤。至于说,这次重置会不会改变“主人公”真飞鸟那充满争议的结局?从上一部重置模式来看,是没有希望了。SEED的重置仅限于画面、不会更改剧本以及重新配音,飞鸟的路人主角地位依然敌不过基神的强大光环。《机动战士高达SEED》系列可以说是新世纪高达的代表之作,虽然高达新老阵营粉丝互相掐架,也终究没法忽略一个事实——SEED系列确实获得了极大的成功。老高达粉丝们或许感觉不满,但许多由SEED开始看高达的新粉丝从作品中获得了感动。至于很多高达粉丝指出SEED的问题,也是客观存在的,第二季里尤为明显。对作品留有更多的一份宽容,让我们放下争执,好好去体会这次的重置版吧。

腾讯动漫 4845天前
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[高达G复国运动]的新作动画将被制作

因为《机动战士高达》系列为我们所熟知的富野由悠季导演,在2014年又将给我们带来新的高达作品了。3月20日,于东京·御台场举行的“机动战士高达35周年企划”当中,官方宣布将制作名为《高达G复国运动》的新作动画。本作品将由富野由悠季担任总导演,负责统筹全局。而新作的预计公开时间为2014年秋天。近年来,不断有流言表明富野导演将要推出新的作品,可是直到如今才得到了证实。并且动画的形式为剧场版。在当天的记者招待会上,官方公布了部分制作人员名单以及影像,让人感受到这部作品正在有条不紊地制作当中。作为作品舞台的,将是宇宙世纪的下一个世纪——里基路德世纪(リギルド?センチュリー)。这部作品同此前《机动战士高达》系列的舞台·宇宙世纪可谓划清了界限,不过却又让人感觉其中包含了千丝万缕的联系。这让人不禁又联想起了1999年的富野导演作品《?高达》。本作品的主人公名叫贝鲁利·塞纳姆。他是守护宇宙电梯的组织·Capital Guard的候补飞行员。作品将以他为中心,展开精彩的剧情。制作人员方面,负责人设的是曾经制作过《返乡战士》、《交响诗篇》等作品的吉田健一。而在官方公布的PV当中,我们也能看到吉田健一风格的角色活跃在画面上,给人非常有精神的感觉。而在机器人、装甲设计等方面则启用了不少年轻人,也体现出高达不断融入新鲜血液的一面。此次的标题《高达G复国运动》同此前系列作品的风格略有不同,对此富野导演解释说,这里的“G”表达了“壮观、崇高”的意思。此外,在官方网站上还将“G”同“元气(日语里发音GENKI)”联系在了一起,再加上“GANDAM”同样是这个字母开头,因此可以让人联想出许多含义来。此外标题的另一个意义“复国运动”也让人想到了很多,这同样是符合富野作品风格的字眼。届时应该又会出现不少专业人士的解读吧。此外,在谈及本作品的时候,富野表示希望这部作品能够让小孩子们观看。而接下来话题又转移到了整个《机动战士高达》系列,对此他感谢道:“这部作品能够坚持35年,绝对不是一个人能够实现的任务。”不过同时,他又说自己早已经看透了该系列作品,希望早点脱身。这种“我认为高达系列不可能坚持到50年”之类毫不顾及场合的话语,也让人感慨:不愧是富野由悠季啊。但也正因为如此,《高达G复国运动》作为高达系列35周年纪念作品,从中究竟将如何反映出富野导演挑战下一个时代的表现呢?这绝对值得关注吧。本作品充满了各种看点,可以说必将是2014年日本动画当中极为耀眼的作品之一吧。【制作人员】总导演:富野由悠季人设:吉田健一装甲设计:安田朗、刑部一平、山根公利设计工作:小山重人、西村KINU、刚田乳酪、内田PABURO、沙仓拓实、仓岛亚由美色彩设计:水田信子美术:冈田有章音乐:菅野祐悟

因为《机动战士高达》系列为我们所熟知的富野由悠季导演,在2014年又将给我们带来新的高达作品了。3月20日,于东京·御台场举行的“机动战士高达35周年企划”当中,官方宣布将制作名为《高达G复国运动》的新作动画。本作品将由富野由悠季担任总导演,负责统筹全局。而新作的预计公开时间为2014年秋天。近年来,不断有流言表明富野导演将要推出新的作品,可是直到如今才得到了证实。并且动画的形式为剧场版。在当天的记者招待会上,官方公布了部分制作人员名单以及影像,让人感受到这部作品正在有条不紊地制作当中。作为作品舞台的,将是宇宙世纪的下一个世纪——里基路德世纪(リギルド?センチュリー)。这部作品同此前《机动战士高达》系列的舞台·宇宙世纪可谓划清了界限,不过却又让人感觉其中包含了千丝万缕的联系。这让人不禁又联想起了1999年的富野导演作品《?高达》。本作品的主人公名叫贝鲁利·塞纳姆。他是守护宇宙电梯的组织·Capital Guard的候补飞行员。作品将以他为中心,展开精彩的剧情。制作人员方面,负责人设的是曾经制作过《返乡战士》、《交响诗篇》等作品的吉田健一。而在官方公布的PV当中,我们也能看到吉田健一风格的角色活跃在画面上,给人非常有精神的感觉。而在机器人、装甲设计等方面则启用了不少年轻人,也体现出高达不断融入新鲜血液的一面。此次的标题《高达G复国运动》同此前系列作品的风格略有不同,对此富野导演解释说,这里的“G”表达了“壮观、崇高”的意思。此外,在官方网站上还将“G”同“元气(日语里发音GENKI)”联系在了一起,再加上“GANDAM”同样是这个字母开头,因此可以让人联想出许多含义来。此外标题的另一个意义“复国运动”也让人想到了很多,这同样是符合富野作品风格的字眼。届时应该又会出现不少专业人士的解读吧。此外,在谈及本作品的时候,富野表示希望这部作品能够让小孩子们观看。而接下来话题又转移到了整个《机动战士高达》系列,对此他感谢道:“这部作品能够坚持35年,绝对不是一个人能够实现的任务。”不过同时,他又说自己早已经看透了该系列作品,希望早点脱身。这种“我认为高达系列不可能坚持到50年”之类毫不顾及场合的话语,也让人感慨:不愧是富野由悠季啊。但也正因为如此,《高达G复国运动》作为高达系列35周年纪念作品,从中究竟将如何反映出富野导演挑战下一个时代的表现呢?这绝对值得关注吧。本作品充满了各种看点,可以说必将是2014年日本动画当中极为耀眼的作品之一吧。【制作人员】总导演:富野由悠季人设:吉田健一装甲设计:安田朗、刑部一平、山根公利设计工作:小山重人、西村KINU、刚田乳酪、内田PABURO、沙仓拓实、仓岛亚由美色彩设计:水田信子美术:冈田有章音乐:菅野祐悟

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