国产动画《土豆侠2》今日全网首映

2015
06/12
21:53

人民网-动漫频道

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由天之谷动画出品、大拇哥动漫联合运营的《土豆侠2》于2015年6月12日10点在优酷土豆、腾讯、搜狐、爱奇艺、乐视等新媒体视频网站全网首映。

《土豆侠》定位为全龄动画,通过环环相扣的故事情节和精彩场景,渗入到了功夫武侠、文化旅游等带有中国传统及地方色彩的文化领域。第一季网络点击量超过2亿,在重播期间稳居各大动漫行业网站收视前十。

《土豆侠》第二季以“出征”命名,延续了一侠一江湖,刻画主人公阿逗从一个缺点多于优点的草根转变成一代宗师这根主线,土豆侠阿逗出征江湖,故事也更引人入胜,历经磨难,消灭敌人,但是成长也付出了代价。通过讲述出征的过程,让观众去思考人生的成长、选择、责任、梦想,传递出积极的正能量。整片风格轻松幽默,笑中有泪,令人回味。

 


《土豆侠2》每周五各大视频网站更新,6月份起也将在中国教育电视台早教频道、江苏优漫卡通卫视、四川卫视、海南电视台、福建电视台、吉林卫视、云南卫视同步播出,福建长汀广播电视台、福建罗源电视台、湖南衡阳电视台、广西百色市电视台等地县级台也紧随播出。


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借力互联网+ 厦门动漫游戏产业再迎风口

为期四天的厦门国际动漫节8月24日闭幕,业界大咖齐聚、全民热捧,动漫节除了带来不俗的人气外,也透露出厦门动漫游戏产业的蓬勃发展之势。2008年,厦门动漫游戏产业产值5.2亿元;2014年,厦门动漫游戏产业产值80亿元,6年间增长15倍;2015年1月-6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入达32.5亿元,利润5亿元,税收达1.3亿元,同比增长30%,今年,厦门市动漫游戏产业产值将突破100亿元。然而,随着“互联网+”的兴起,如何推动跨界融合,带动“大众创业 万众创新”,厦门的动漫游戏产业也在思索,如何破题发展,实现转型升级。市场: 精准化定位游戏领域从一个简单的游戏原型,一跃成为iOS付费榜游戏的第二名,作为首届“金海豚游戏开发大赛”二等奖的作品,小鱼飞飞在48小时的创意和思想碰撞中悄然成形,历时一年的完善优化,于今年暑期正式上线,成为国内首款物理解谜的休闲游戏,也成为从大赛中成功商业化的产品典型。小鱼飞飞的成功是很多人没有想到的,却也证明了动漫游戏产业中游戏市场的“紧俏”。据介绍,飞鱼科技将于今年推出9款手机游戏,截至6月30日已推出3款,小鱼飞飞就是其中之一。在飞鱼科技副总裁林加斌看来,作为一款休闲游戏,小鱼飞飞虽远不及重度游戏吸金,但在手游火热的当下,小鱼飞飞对于吸引用户量无疑有着很大的优势,“我们的目标是把小鱼飞飞打造成一款全民游戏”。“‘互联网+’时代将给动漫游戏产业带来新的机遇,而游戏将是产业发展的增长点。” 厦门市经济和信息化局局长柯继安表示。为此,今年的动漫节不仅在原先动画讲坛的基础上增加并突出游戏讲坛,中国移动、腾讯网游、福建网龙等企业还联手举办了游戏争霸大赛。作为动漫节的三大赛事之一,今年,“金海豚游戏开发大赛”参赛项目达54项,报名人数超过260人。数据显示,2013年,中国动漫产业的总产值为870.85亿元,其中移动互联网、游戏部分占了58%,衍生品占了30%,电影影视占8%。这样的产业占比情况,充分说明了动漫游戏产业迎来了新媒体时代,而厦门也巧妙地抓住了这一机遇。“除了在动漫版权形象上下功夫,翔通同时注重动漫与游戏的融合,把动漫产业链覆盖至端游、页游、手游等多个平台。”翔通动漫动漫研发事业部总经理杨曦傲介绍说,作为中国大陆最早涉足手机动漫的企业之一,目前,企业旗下拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、爱心哥在内的1000多个形象,是国内拥有动漫版权形象最多的公司。新环境下,他们同样看好游戏市场潜力,企业旗下的网游运营平台“敢玩网”,成立至今用户已累计超过1000万,成为大陆众多网络游戏平台中的后起之秀。今年,企业还投入重金打造全新手游平台87873,致力于将旗下各游戏、平台打造成为统一的以休闲娱环境: 专业化打造发展平台动漫游戏项目通过路演展示推介,投资人现场提问,给建议。在刚刚结束的动漫节上,首次增设了动漫游戏项目路演会,“全民巨星”“萌想物语”“碉堡神器”“靠谱游戏”“超能Lu平台一超能Lu”5款游戏项目,以及“潘潘达—中国原创卡通形象IP”和“萌动漫代言人”2个动漫项目负责人与七匹狼创投投资、厦门市创投、坚果资本投资、荣盛投资等众多投资机构的相关负责人,来了一场面对面的“相亲会”,项目与投资者在“零距离”的接触中,加快合作。突出产业服务,为产业发展搭建平台,是本届动漫节的一大亮点,而这一亮点背后,也体现出厦门助力动漫游戏产业发展的决心。据统计,2007年至2014年,厦门市为动漫游戏产业累计拨付专项扶持资金超过5000万元。同时,厦门注重完善产业发展环境,投资建设了数字媒体、软件技术、思科网真等公共技术平台;建成软件园二期,并将其核心区作为动漫游戏产业集中区,促进产业集聚发展。除此之外,在建的软件园三期占地10平方公里,规模为二期的十倍,将为厦门市包括动漫游戏在内的软件和信息服务业提供充裕的发展空间。“每家动漫游戏企业都会经历孵化、成长和规模化的阶段,这其中,政策引导和扶持很重要。”柯继安介绍说,厦门在全国较早出台鼓励动漫游戏产业发展的专项政策,支持企业技术创新,产品创优,资源整合,快速发展。为了更好地推动动漫游戏的商业化,厦门市还通过动漫节这一平台,努力搭建产业招商的畅通渠道,开幕式上共有六个项目签约,包括咪咕动漫、信息集团、紫荆动漫、天之谷、联合优创、时代华亿等。此外,厦门动漫产业还积极着眼全产业链拓展,整合资源、打通渠道,推进跨界融合,做实交易平台。在确保展商辐射面广、专业性强、综合性强的前提下,更加注重周边展商授权,加强版权保护,注重版权保护。在四三九九、飞鱼科技、吉比特等龙头企业的带领下,厦门市的动漫游戏企业近年呈现爆发式增长。做强做大龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,已成为厦门动漫游戏产业的发展路径。目前,厦门市先后有2家公司入选国家规划布局内的重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。模式: 多元化构建产业形态在21日动漫节开幕式当天,由天之谷动画制作的《土豆侠》大电影测试片正式亮相,凭借着别致新颖的动画风格,精美且富有东方魅力的画面,引起了业界人士的一致好评和期待。这也是厦门首部大型精品3D动画。“《土豆侠》大电影投资达3000万元人民币,无论是动作画面的流畅性上,还是配乐的和谐性上,都具有国际水平的制作水准。”厦门天之谷动画运营总监万希凡介绍,《土豆侠》是一部以植物精灵为主题的大型国产3D动画片,自开播以来,已累计实现了3亿多的全网点播量。基于系列片的良好反响,他们也对将于2017年正式上映的《土豆侠》大电影充满了信心。《大圣归来》火了,业内一致将目光投向了动漫电影,在“先天条件”不利的情况下,厦门能不能在其中分得一杯羹?厦门的动漫游戏企业也在用行动给出答案。早在去年,国内顶尖的3D电影公司——河马动画首次走出上海,落户厦门。通过与厦门软件园的合作,河马动画投资过亿元,规划在位于集美的软件园三期建设一个几万平方米的影视基地,并且希望在未来三年内建立起两百到三百号人的团队,实现在厦门年产两到三部动画电影,把厦门打造成为河马动画另一个重要的“大本营”。“未来,动漫市场的前景在于动漫电影。”在杨曦傲看来,这块市场不容忽视,“如果遇到好的故事和形象,翔通也会考虑尝试动漫电影的”。从传统动漫,到新媒体动漫游戏,再到动漫电影,厦门的动漫游戏产业形态正在日趋丰富。而越来越多力量的参与,也在为厦门的动漫游戏产业共同构建一个多元化的环境。“‘动漫+’众创空间的启动作为开创‘动漫+’创业新时代的重要举措,将致力于为服务动漫产业创业者、创业团队、动漫创新制作者,搭建新型动漫产业生态。”咪咕动漫张燕鹏总经理表示,将通过“动漫+”众创空间“让创意产品化实现创新,让创新市场化成就创业,让创业体系化服务创意”,建立完善的版权服务体系,发力版权引入、版权授权、完型设计、衍生生产、运营推广五大服务领域,以咪咕版权服务平台为载体打通全环节,打造传统动漫和新媒体融合发展的新型平台,为原创动漫版权进行代理运营及版权保护,让原创者有收益,推动建立合理、健康、有序的商业模式。专家观点日本著名动画导演、制片人 木下小夜子:以动漫节为平台推动市场对接和产业发展我参加了三届厦门国际动漫节,最深的印象就是厦门的动漫节规模越来越大,而且每一届都能给我惊喜。厦门的动漫节很有自己的特色,游戏和Cosplay等元素的良好融合为动漫节增色不少。对于日本的广岛动漫节,我们把它当作一个平台,为制片人提供他们想要的“原材料”,推动项目的市场化。所以,根据广岛动画节走向世界的经验来看,厦门动漫节也可以积极发挥多方参与的优势,将项目和市场对接,推动产业的发展。台中市电脑商业同业公会会长 徐丕造:期待两岸在行业内的沟通和互补此次公会带了6家厂商来参加动漫节,两岸在行业发展过程中具有不一样的优势,可以互相沟通互补。我2005年第一次来厦门,通过文博会、9·8投洽会到动漫节,透过发展得越来越好的厦门会展业不断地了解厦门,希望在动漫节上两岸的创意能更多地碰撞、交流。新加坡漫画与创意产业交流协会会长 刘俊贤:漫画家应坚持自己的风格和特色今年的亚洲华人漫画展推出了一个新概念,就是“大展包小展”,除了由海外华人漫画家们联合呈现的例展外,还首创了例展内带来3个主题鲜明、内容更丰富多元的特展。面对目前出版界日渐衰弱对漫画家们产生的影响,刘俊贤表示,很明显现在传统的漫画载体图书等已经没有盈利了,而新的盈利模式目前并不清晰,创作者更多地应该把精力转到创作层面,更多地提升自己的想法、特色,只有这个才是永恒不变的。“漫画家收益以前只需要走5公里,创作了漫画,卖了书就赚到了钱,而现在可能要走15公里,他们得找渠道发布作品,让更多的人知道自己的漫画,再通过授权卖周边商品来盈利。”刘俊贤用这样的比喻形容当下漫画家面临的机遇和挑战。在他看来,这样的挑战是一个去腐存新的过程,未必是坏事。漫画家只要掌握了自己鲜明的风格和特色,才能走得更远,而目前坚持下来的漫画家显然都有各自鲜明的特色。

为期四天的厦门国际动漫节8月24日闭幕,业界大咖齐聚、全民热捧,动漫节除了带来不俗的人气外,也透露出厦门动漫游戏产业的蓬勃发展之势。2008年,厦门动漫游戏产业产值5.2亿元;2014年,厦门动漫游戏产业产值80亿元,6年间增长15倍;2015年1月-6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入达32.5亿元,利润5亿元,税收达1.3亿元,同比增长30%,今年,厦门市动漫游戏产业产值将突破100亿元。然而,随着“互联网+”的兴起,如何推动跨界融合,带动“大众创业 万众创新”,厦门的动漫游戏产业也在思索,如何破题发展,实现转型升级。市场: 精准化定位游戏领域从一个简单的游戏原型,一跃成为iOS付费榜游戏的第二名,作为首届“金海豚游戏开发大赛”二等奖的作品,小鱼飞飞在48小时的创意和思想碰撞中悄然成形,历时一年的完善优化,于今年暑期正式上线,成为国内首款物理解谜的休闲游戏,也成为从大赛中成功商业化的产品典型。小鱼飞飞的成功是很多人没有想到的,却也证明了动漫游戏产业中游戏市场的“紧俏”。据介绍,飞鱼科技将于今年推出9款手机游戏,截至6月30日已推出3款,小鱼飞飞就是其中之一。在飞鱼科技副总裁林加斌看来,作为一款休闲游戏,小鱼飞飞虽远不及重度游戏吸金,但在手游火热的当下,小鱼飞飞对于吸引用户量无疑有着很大的优势,“我们的目标是把小鱼飞飞打造成一款全民游戏”。“‘互联网+’时代将给动漫游戏产业带来新的机遇,而游戏将是产业发展的增长点。” 厦门市经济和信息化局局长柯继安表示。为此,今年的动漫节不仅在原先动画讲坛的基础上增加并突出游戏讲坛,中国移动、腾讯网游、福建网龙等企业还联手举办了游戏争霸大赛。作为动漫节的三大赛事之一,今年,“金海豚游戏开发大赛”参赛项目达54项,报名人数超过260人。数据显示,2013年,中国动漫产业的总产值为870.85亿元,其中移动互联网、游戏部分占了58%,衍生品占了30%,电影影视占8%。这样的产业占比情况,充分说明了动漫游戏产业迎来了新媒体时代,而厦门也巧妙地抓住了这一机遇。“除了在动漫版权形象上下功夫,翔通同时注重动漫与游戏的融合,把动漫产业链覆盖至端游、页游、手游等多个平台。”翔通动漫动漫研发事业部总经理杨曦傲介绍说,作为中国大陆最早涉足手机动漫的企业之一,目前,企业旗下拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、爱心哥在内的1000多个形象,是国内拥有动漫版权形象最多的公司。新环境下,他们同样看好游戏市场潜力,企业旗下的网游运营平台“敢玩网”,成立至今用户已累计超过1000万,成为大陆众多网络游戏平台中的后起之秀。今年,企业还投入重金打造全新手游平台87873,致力于将旗下各游戏、平台打造成为统一的以休闲娱环境: 专业化打造发展平台动漫游戏项目通过路演展示推介,投资人现场提问,给建议。在刚刚结束的动漫节上,首次增设了动漫游戏项目路演会,“全民巨星”“萌想物语”“碉堡神器”“靠谱游戏”“超能Lu平台一超能Lu”5款游戏项目,以及“潘潘达—中国原创卡通形象IP”和“萌动漫代言人”2个动漫项目负责人与七匹狼创投投资、厦门市创投、坚果资本投资、荣盛投资等众多投资机构的相关负责人,来了一场面对面的“相亲会”,项目与投资者在“零距离”的接触中,加快合作。突出产业服务,为产业发展搭建平台,是本届动漫节的一大亮点,而这一亮点背后,也体现出厦门助力动漫游戏产业发展的决心。据统计,2007年至2014年,厦门市为动漫游戏产业累计拨付专项扶持资金超过5000万元。同时,厦门注重完善产业发展环境,投资建设了数字媒体、软件技术、思科网真等公共技术平台;建成软件园二期,并将其核心区作为动漫游戏产业集中区,促进产业集聚发展。除此之外,在建的软件园三期占地10平方公里,规模为二期的十倍,将为厦门市包括动漫游戏在内的软件和信息服务业提供充裕的发展空间。“每家动漫游戏企业都会经历孵化、成长和规模化的阶段,这其中,政策引导和扶持很重要。”柯继安介绍说,厦门在全国较早出台鼓励动漫游戏产业发展的专项政策,支持企业技术创新,产品创优,资源整合,快速发展。为了更好地推动动漫游戏的商业化,厦门市还通过动漫节这一平台,努力搭建产业招商的畅通渠道,开幕式上共有六个项目签约,包括咪咕动漫、信息集团、紫荆动漫、天之谷、联合优创、时代华亿等。此外,厦门动漫产业还积极着眼全产业链拓展,整合资源、打通渠道,推进跨界融合,做实交易平台。在确保展商辐射面广、专业性强、综合性强的前提下,更加注重周边展商授权,加强版权保护,注重版权保护。在四三九九、飞鱼科技、吉比特等龙头企业的带领下,厦门市的动漫游戏企业近年呈现爆发式增长。做强做大龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,已成为厦门动漫游戏产业的发展路径。目前,厦门市先后有2家公司入选国家规划布局内的重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。模式: 多元化构建产业形态在21日动漫节开幕式当天,由天之谷动画制作的《土豆侠》大电影测试片正式亮相,凭借着别致新颖的动画风格,精美且富有东方魅力的画面,引起了业界人士的一致好评和期待。这也是厦门首部大型精品3D动画。“《土豆侠》大电影投资达3000万元人民币,无论是动作画面的流畅性上,还是配乐的和谐性上,都具有国际水平的制作水准。”厦门天之谷动画运营总监万希凡介绍,《土豆侠》是一部以植物精灵为主题的大型国产3D动画片,自开播以来,已累计实现了3亿多的全网点播量。基于系列片的良好反响,他们也对将于2017年正式上映的《土豆侠》大电影充满了信心。《大圣归来》火了,业内一致将目光投向了动漫电影,在“先天条件”不利的情况下,厦门能不能在其中分得一杯羹?厦门的动漫游戏企业也在用行动给出答案。早在去年,国内顶尖的3D电影公司——河马动画首次走出上海,落户厦门。通过与厦门软件园的合作,河马动画投资过亿元,规划在位于集美的软件园三期建设一个几万平方米的影视基地,并且希望在未来三年内建立起两百到三百号人的团队,实现在厦门年产两到三部动画电影,把厦门打造成为河马动画另一个重要的“大本营”。“未来,动漫市场的前景在于动漫电影。”在杨曦傲看来,这块市场不容忽视,“如果遇到好的故事和形象,翔通也会考虑尝试动漫电影的”。从传统动漫,到新媒体动漫游戏,再到动漫电影,厦门的动漫游戏产业形态正在日趋丰富。而越来越多力量的参与,也在为厦门的动漫游戏产业共同构建一个多元化的环境。“‘动漫+’众创空间的启动作为开创‘动漫+’创业新时代的重要举措,将致力于为服务动漫产业创业者、创业团队、动漫创新制作者,搭建新型动漫产业生态。”咪咕动漫张燕鹏总经理表示,将通过“动漫+”众创空间“让创意产品化实现创新,让创新市场化成就创业,让创业体系化服务创意”,建立完善的版权服务体系,发力版权引入、版权授权、完型设计、衍生生产、运营推广五大服务领域,以咪咕版权服务平台为载体打通全环节,打造传统动漫和新媒体融合发展的新型平台,为原创动漫版权进行代理运营及版权保护,让原创者有收益,推动建立合理、健康、有序的商业模式。专家观点日本著名动画导演、制片人 木下小夜子:以动漫节为平台推动市场对接和产业发展我参加了三届厦门国际动漫节,最深的印象就是厦门的动漫节规模越来越大,而且每一届都能给我惊喜。厦门的动漫节很有自己的特色,游戏和Cosplay等元素的良好融合为动漫节增色不少。对于日本的广岛动漫节,我们把它当作一个平台,为制片人提供他们想要的“原材料”,推动项目的市场化。所以,根据广岛动画节走向世界的经验来看,厦门动漫节也可以积极发挥多方参与的优势,将项目和市场对接,推动产业的发展。台中市电脑商业同业公会会长 徐丕造:期待两岸在行业内的沟通和互补此次公会带了6家厂商来参加动漫节,两岸在行业发展过程中具有不一样的优势,可以互相沟通互补。我2005年第一次来厦门,通过文博会、9·8投洽会到动漫节,透过发展得越来越好的厦门会展业不断地了解厦门,希望在动漫节上两岸的创意能更多地碰撞、交流。新加坡漫画与创意产业交流协会会长 刘俊贤:漫画家应坚持自己的风格和特色今年的亚洲华人漫画展推出了一个新概念,就是“大展包小展”,除了由海外华人漫画家们联合呈现的例展外,还首创了例展内带来3个主题鲜明、内容更丰富多元的特展。面对目前出版界日渐衰弱对漫画家们产生的影响,刘俊贤表示,很明显现在传统的漫画载体图书等已经没有盈利了,而新的盈利模式目前并不清晰,创作者更多地应该把精力转到创作层面,更多地提升自己的想法、特色,只有这个才是永恒不变的。“漫画家收益以前只需要走5公里,创作了漫画,卖了书就赚到了钱,而现在可能要走15公里,他们得找渠道发布作品,让更多的人知道自己的漫画,再通过授权卖周边商品来盈利。”刘俊贤用这样的比喻形容当下漫画家面临的机遇和挑战。在他看来,这样的挑战是一个去腐存新的过程,未必是坏事。漫画家只要掌握了自己鲜明的风格和特色,才能走得更远,而目前坚持下来的漫画家显然都有各自鲜明的特色。

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动画“片花”:要令人倾心,更要让人解囊

日前《昨日青空》动画测试样片在几大社交媒体和视频网站上线,之后的24小时内浏览量即超过50万,截至目前,该动画测试样片网络浏览量超过550万。无独有偶,《土豆侠》动画预告片正式上线,目前在数十家视频网站的总点击量达800万。动画测试样片和预告片是一种什么样的动画短片,为何能有这么大的点击量,对它们背后的动画项目而言,又有什么样的影响?正片开出的第一朵“花”《土豆侠》预告片近1分30秒,主角是个名为“阿逗”的小土豆,形象虽不够时尚妖娆,但音乐和全片节奏相当出彩,颇受业内好评。“这个短小精悍的作品耗时不短,前后用了约一个月,经出品方和运营方团队多次沟通、反复修改后才正式对外发布的。”该片运营方厦门大拇哥动漫股份有限公司副总经理郑方平对记者说。二维手绘风格的《昨日青空》动画测试样片长得多,包括字幕在内共4分10秒,画风清新、配乐悠扬。“样片以国内漫画家口袋巧克力同名漫画为蓝本,运用独特的电影语言再现了漫画中萌动的青春、年少的情怀、青涩的初恋和江南小城的美景,历时8个月才完成。”制片人御天翔告诉记者。据《现代汉语词典》解释,“样片”指摄制出来供审查的电影片或电视片;百度百科称“预告片”是电影的广告,是营销的一部分;另外,还有“片花”一词,包含“预告片”之意。在郑方平看来,此次发布的是《土豆侠》TV版预告片,还不是样片,“预告片是放(播)映前的一种宣传和营销,通过精心剪辑精华片段突出作品的亮点和卖点,产生令人难忘的效果;样片主要是供有关部门审查和供某些活动展播、欣赏,或提供给电视台、新媒体和授权客户洽谈合作而用,是非正式发行的。”而《昨日青空》动画样片则瞄准院线电影而作,“样片是正片正式开机前对创意概念的一次预演,要以尽可能接近正片质量的制作效果表现影片预设的音画效果,突出故事主题、主要内容及人物关系。”御天翔认为,预告片是在正片已近完成或已完成待上映时,展出的精华片段。虽然各自称呼和定义均有不同,但这两个小短片都是正片开出的第一朵“花”,背后都有一个较大的动画项目,它们可谓是动画项目的“先行兵”,肩负着让动画项目与观众、市场“一见钟情、再见倾心”的重任。背后有不同的项目与合作方式《土豆侠》预告片的背后是一个规划208集的原创三维动画项目,由福州天之谷网络科技有限公司出品、厦门大拇哥动漫股份有限公司负责运营,尚未在电视台正式播出,但2012年已在网络上发布了测试版。“之所以推预告片,基于这样几个想法:一是向广大‘土豆粉’们做个正式预告,《土豆侠》第一季作品即将上映;二是让观众了解将推出的TV版与网络版有所不同,剧情、制作和配音都有很大提升;三是宣布大拇哥与天之谷合作的正式启动,希望更多业内人士关注这种合作模式。”郑方平告诉记者。因此,《土豆侠》预告片有一套自己的质量要求。据福州天之谷网络科技有限公司总经理张义滨介绍,“首先是主线要清晰,要在短短的一分多钟里展现‘一侠一江湖’和‘不求打败所有敌人,但求战胜不完美的自己’的核心思想;其次,画面要精美,动作要流畅,要能体现出制作水准和作品特色,比如特别选择了一些能体现福建本土旅游文化特色的场景;三是要突出情感,预告片中只有一句台词,来自主人公阿逗的妈妈,这句话既统领了全片又突出了母亲对孩子的爱;四是综合技术、故事和人物等方面展现《土豆侠》动画项目的商业价值和潜力。”《昨日青空》动画样片的背后是另一番景象。同名漫画作品2011年开始在《漫客·绘心》杂志上连载,到2012年,漫画《昨日青空》上、下两册共计出版超过20万册,网络传阅量超过2000万。漫画故事以江南小城浙江兰溪为背景,还原了对大多数中国年轻人而言颇有意义的高三岁月,展现了一群少年的喜怒哀乐和人生选择。“因为题材的现实化和生活化,这部漫画的读者年龄跨度很大,因此,动画电影《昨日青空》的观众定位在青年而不是低幼。”御天翔给记者分析,目前国内的动画电影大都瞄准低龄,但国内原创漫画大多针对青少年,这造成了一个断裂,即看漫画长大的“70后”到“90后”在成年后没有合适的国产动画电影可看。“虽说《昨日青空》动画项目能填补这一人群的需求空缺,虽说2013年的几部青春题材电影的票房验证了这类作品的市场潜力,但《昨日青空》能否赢得观众青睐,能否撬动那些习惯看免费动漫的网民的消费力,目前尚是未知数。”御天翔说。虽短小,却是动画项目的关键《昨日青空》动画样片播出之后,制片方收到了各个方面的反馈意见。“目前该动画项目正处于融资阶段,原漫画作者口袋巧克力担任本片总导演,也在和动画制作团队进行样片经验总结和正片创作的深入沟通。计划在2014年内完成融资,2015年1月正式开始制作,2016年暑期公映。”御天翔说。相对于未来两年多的动画征程,4分多钟的样片还只是一个开始,虽短小,但很关键。在谈到样片的重要性时,御天翔认为,一个动画项目中的样片相当于一场战役的前哨战、一支大军的冲锋队。高品质的样片既能向观众准确传达主创及制作团队的创作能力与创意精神,也能触动市场的神经;而样片的策划和制作过程也是主创与制作团队的磨合过程,为同一个目标制定相应的计划并认真实施,这是一个成功项目必不可少的步骤,团队的整体能力与素质也在此过程中得到锻炼和提高。“我们希望在忠于原作的基础上,丰富故事层次、加快叙事节奏、提高影片质量,让观众从影院出来后感觉不虚此行。”《土豆侠》在预告片之后的动画旅程要短得多——第一季动画作品目前已制作完成,预计今年暑假即可播出。“现在正全面开展该片的发行工作,已受到不少播出平台的欢迎。”郑方平介绍,接下来会进一步推进《土豆侠》的品牌授权、新媒体等方面的合作。“预告片在一个动画项目中所起的作用还是非常重要的,它是人们了解一部作品的捷径,好的预告片会让人有期待感。”郑方平认为,如果把一部成片比作房子,预告片就是房子最大的一扇窗户,房子里面好不好,可以透过窗户看到。“预告片做得好,就是能直接进行交易的‘片花’,通过片花挣得国际版权收入的成功案例也不胜枚举。国外十分重视预告片的制作,相较而言,国内多数动漫企业对预告片的重视度还不够,有待加强。”郑方平说。曾经盛开的“片花”作为正片开出的第一朵“花”,样片、预告片不仅能产生悦人耳目、先声夺人的效果,为之后的电视动画或动画电影打下观众基础,提升市场影响力,更重要的是,可以借此进行预售或募集投资。过去几年里,有不少“片花”曾经盛开。《大鱼·海棠》 时长:10分钟亮点:搁置多年、众筹成功《大鱼·海棠》是北京彼岸天的第一部动画电影长片项目,从2004年开始酝酿,2008年推出了10分钟样片。据称,样片已获得7个国内外大奖,并因此获得过来自政府的50万元奖金,目前在百度的搜索条目超过90万条。2013年6月17日,彼岸天通过这10分钟样片、美图和诗意文字以及一篇3000多字的文章,在众筹网站“点名时间”发起了120万元的筹集,最终募集到158万元。《追风》 时长:9分钟亮点:已故电影导演、长镜头2013年8月,台湾电影导演杨德昌未完成遗作《追风》的9分钟样片在网上引起业内人士和一些影迷的热烈关注和讨论,片中运用的长镜头和散点透视备受赞赏。2003年,杨德昌成立铠甲娱乐科技,致力于发展动画电影,系列工程的首部作品——动画电影《追风》计划投资2亿美元,用3年时间拍摄,其后则是每集制作预算高达20万美元的电视动画片,一共拍摄52集。2005年,杨德昌在戛纳曾表示,《追风》最早将于2007年完成制作,然而他的猝然离世让这部作品成为遗作。《神秘世界历险记》 时长:4分钟亮点:故事、片名、技术大变身2012年上映的3D国产动画电影《神秘世界历险记》在2006年就做出了第一版样片,那时叫《奇异家族》。2007年,这个以2D动画技术制作的样片在网络上曝光,引起关注,获得过东京电影节特别放送大奖等奖项,在国外参展时预售了17个国家。但是,因为剧本问题,导演王云飞最终推翻了《奇异家族》,预售款200多万元均退回国外片商。《中华小子》 时长:5分钟亮点:样片净赚4000万元2003年,上海今日动画制作了《中华小子》的两个样片,总共5分钟,当年10月,片子的法国合作方把样片带到戛纳秋季电视节。接着,传出“一炮而红”“全球购片商纷至沓来”“迪斯尼频道和福克斯儿童频道争夺该片的美国电视播映权”等说法。2004年,很多业内人都知道这个国产动画项目凭5分钟样片把电视播映权卖给了法国、加拿大、德国等,净赚4000万元。

日前《昨日青空》动画测试样片在几大社交媒体和视频网站上线,之后的24小时内浏览量即超过50万,截至目前,该动画测试样片网络浏览量超过550万。无独有偶,《土豆侠》动画预告片正式上线,目前在数十家视频网站的总点击量达800万。动画测试样片和预告片是一种什么样的动画短片,为何能有这么大的点击量,对它们背后的动画项目而言,又有什么样的影响?正片开出的第一朵“花”《土豆侠》预告片近1分30秒,主角是个名为“阿逗”的小土豆,形象虽不够时尚妖娆,但音乐和全片节奏相当出彩,颇受业内好评。“这个短小精悍的作品耗时不短,前后用了约一个月,经出品方和运营方团队多次沟通、反复修改后才正式对外发布的。”该片运营方厦门大拇哥动漫股份有限公司副总经理郑方平对记者说。二维手绘风格的《昨日青空》动画测试样片长得多,包括字幕在内共4分10秒,画风清新、配乐悠扬。“样片以国内漫画家口袋巧克力同名漫画为蓝本,运用独特的电影语言再现了漫画中萌动的青春、年少的情怀、青涩的初恋和江南小城的美景,历时8个月才完成。”制片人御天翔告诉记者。据《现代汉语词典》解释,“样片”指摄制出来供审查的电影片或电视片;百度百科称“预告片”是电影的广告,是营销的一部分;另外,还有“片花”一词,包含“预告片”之意。在郑方平看来,此次发布的是《土豆侠》TV版预告片,还不是样片,“预告片是放(播)映前的一种宣传和营销,通过精心剪辑精华片段突出作品的亮点和卖点,产生令人难忘的效果;样片主要是供有关部门审查和供某些活动展播、欣赏,或提供给电视台、新媒体和授权客户洽谈合作而用,是非正式发行的。”而《昨日青空》动画样片则瞄准院线电影而作,“样片是正片正式开机前对创意概念的一次预演,要以尽可能接近正片质量的制作效果表现影片预设的音画效果,突出故事主题、主要内容及人物关系。”御天翔认为,预告片是在正片已近完成或已完成待上映时,展出的精华片段。虽然各自称呼和定义均有不同,但这两个小短片都是正片开出的第一朵“花”,背后都有一个较大的动画项目,它们可谓是动画项目的“先行兵”,肩负着让动画项目与观众、市场“一见钟情、再见倾心”的重任。背后有不同的项目与合作方式《土豆侠》预告片的背后是一个规划208集的原创三维动画项目,由福州天之谷网络科技有限公司出品、厦门大拇哥动漫股份有限公司负责运营,尚未在电视台正式播出,但2012年已在网络上发布了测试版。“之所以推预告片,基于这样几个想法:一是向广大‘土豆粉’们做个正式预告,《土豆侠》第一季作品即将上映;二是让观众了解将推出的TV版与网络版有所不同,剧情、制作和配音都有很大提升;三是宣布大拇哥与天之谷合作的正式启动,希望更多业内人士关注这种合作模式。”郑方平告诉记者。因此,《土豆侠》预告片有一套自己的质量要求。据福州天之谷网络科技有限公司总经理张义滨介绍,“首先是主线要清晰,要在短短的一分多钟里展现‘一侠一江湖’和‘不求打败所有敌人,但求战胜不完美的自己’的核心思想;其次,画面要精美,动作要流畅,要能体现出制作水准和作品特色,比如特别选择了一些能体现福建本土旅游文化特色的场景;三是要突出情感,预告片中只有一句台词,来自主人公阿逗的妈妈,这句话既统领了全片又突出了母亲对孩子的爱;四是综合技术、故事和人物等方面展现《土豆侠》动画项目的商业价值和潜力。”《昨日青空》动画样片的背后是另一番景象。同名漫画作品2011年开始在《漫客·绘心》杂志上连载,到2012年,漫画《昨日青空》上、下两册共计出版超过20万册,网络传阅量超过2000万。漫画故事以江南小城浙江兰溪为背景,还原了对大多数中国年轻人而言颇有意义的高三岁月,展现了一群少年的喜怒哀乐和人生选择。“因为题材的现实化和生活化,这部漫画的读者年龄跨度很大,因此,动画电影《昨日青空》的观众定位在青年而不是低幼。”御天翔给记者分析,目前国内的动画电影大都瞄准低龄,但国内原创漫画大多针对青少年,这造成了一个断裂,即看漫画长大的“70后”到“90后”在成年后没有合适的国产动画电影可看。“虽说《昨日青空》动画项目能填补这一人群的需求空缺,虽说2013年的几部青春题材电影的票房验证了这类作品的市场潜力,但《昨日青空》能否赢得观众青睐,能否撬动那些习惯看免费动漫的网民的消费力,目前尚是未知数。”御天翔说。虽短小,却是动画项目的关键《昨日青空》动画样片播出之后,制片方收到了各个方面的反馈意见。“目前该动画项目正处于融资阶段,原漫画作者口袋巧克力担任本片总导演,也在和动画制作团队进行样片经验总结和正片创作的深入沟通。计划在2014年内完成融资,2015年1月正式开始制作,2016年暑期公映。”御天翔说。相对于未来两年多的动画征程,4分多钟的样片还只是一个开始,虽短小,但很关键。在谈到样片的重要性时,御天翔认为,一个动画项目中的样片相当于一场战役的前哨战、一支大军的冲锋队。高品质的样片既能向观众准确传达主创及制作团队的创作能力与创意精神,也能触动市场的神经;而样片的策划和制作过程也是主创与制作团队的磨合过程,为同一个目标制定相应的计划并认真实施,这是一个成功项目必不可少的步骤,团队的整体能力与素质也在此过程中得到锻炼和提高。“我们希望在忠于原作的基础上,丰富故事层次、加快叙事节奏、提高影片质量,让观众从影院出来后感觉不虚此行。”《土豆侠》在预告片之后的动画旅程要短得多——第一季动画作品目前已制作完成,预计今年暑假即可播出。“现在正全面开展该片的发行工作,已受到不少播出平台的欢迎。”郑方平介绍,接下来会进一步推进《土豆侠》的品牌授权、新媒体等方面的合作。“预告片在一个动画项目中所起的作用还是非常重要的,它是人们了解一部作品的捷径,好的预告片会让人有期待感。”郑方平认为,如果把一部成片比作房子,预告片就是房子最大的一扇窗户,房子里面好不好,可以透过窗户看到。“预告片做得好,就是能直接进行交易的‘片花’,通过片花挣得国际版权收入的成功案例也不胜枚举。国外十分重视预告片的制作,相较而言,国内多数动漫企业对预告片的重视度还不够,有待加强。”郑方平说。曾经盛开的“片花”作为正片开出的第一朵“花”,样片、预告片不仅能产生悦人耳目、先声夺人的效果,为之后的电视动画或动画电影打下观众基础,提升市场影响力,更重要的是,可以借此进行预售或募集投资。过去几年里,有不少“片花”曾经盛开。《大鱼·海棠》 时长:10分钟亮点:搁置多年、众筹成功《大鱼·海棠》是北京彼岸天的第一部动画电影长片项目,从2004年开始酝酿,2008年推出了10分钟样片。据称,样片已获得7个国内外大奖,并因此获得过来自政府的50万元奖金,目前在百度的搜索条目超过90万条。2013年6月17日,彼岸天通过这10分钟样片、美图和诗意文字以及一篇3000多字的文章,在众筹网站“点名时间”发起了120万元的筹集,最终募集到158万元。《追风》 时长:9分钟亮点:已故电影导演、长镜头2013年8月,台湾电影导演杨德昌未完成遗作《追风》的9分钟样片在网上引起业内人士和一些影迷的热烈关注和讨论,片中运用的长镜头和散点透视备受赞赏。2003年,杨德昌成立铠甲娱乐科技,致力于发展动画电影,系列工程的首部作品——动画电影《追风》计划投资2亿美元,用3年时间拍摄,其后则是每集制作预算高达20万美元的电视动画片,一共拍摄52集。2005年,杨德昌在戛纳曾表示,《追风》最早将于2007年完成制作,然而他的猝然离世让这部作品成为遗作。《神秘世界历险记》 时长:4分钟亮点:故事、片名、技术大变身2012年上映的3D国产动画电影《神秘世界历险记》在2006年就做出了第一版样片,那时叫《奇异家族》。2007年,这个以2D动画技术制作的样片在网络上曝光,引起关注,获得过东京电影节特别放送大奖等奖项,在国外参展时预售了17个国家。但是,因为剧本问题,导演王云飞最终推翻了《奇异家族》,预售款200多万元均退回国外片商。《中华小子》 时长:5分钟亮点:样片净赚4000万元2003年,上海今日动画制作了《中华小子》的两个样片,总共5分钟,当年10月,片子的法国合作方把样片带到戛纳秋季电视节。接着,传出“一炮而红”“全球购片商纷至沓来”“迪斯尼频道和福克斯儿童频道争夺该片的美国电视播映权”等说法。2004年,很多业内人都知道这个国产动画项目凭5分钟样片把电视播映权卖给了法国、加拿大、德国等,净赚4000万元。

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跨界融合是动漫游戏产业提升的新动能

日前,2015年福建动漫游戏产业相关数据出炉。数据显示,2015年,全省动漫游戏产业总收入210亿元,同比增长23%,5家单位收入逾10亿元,20余家企业年收入逾亿元,3家企业名列全国软件企业综合竞争力前100强,产业规模不断壮大,龙头企业实力增强。“在整体经济增长放缓的大背景下,我省动漫游戏产业正逐步实现由数量规模增长向质量效益增长转型,已进入结构调整、产业融合和转型升级的关键时期,呈现发展拐点。”省经信委软件服务业处处长陈庚说。陈庚说,我省移动新媒体动漫呈现爆发式的发展态势,市场渠道也更加多元化。数据显示,去年,咪咕动漫的平台收入逾35亿元,同比增长26%,累计用户数4.9亿人,月均活跃用户数达1.1亿;天翼爱动漫的活跃用户则比上年翻番。咪咕动漫总经理张燕鹏说:“我们打造全新的运营平台,通过服务文化创新、产品研发、运营推广、电子商务、资本运作等,推动传统动漫与新媒体融合。”截至2015年,公司累计在线正版动漫作品逾35万集,适配终端2万多款。 互联网化势不可当 育业态强创新陈庚说,另一方面,借助腾讯等优质平台和庞大的用户群,飞鱼科技、零壹动漫、青鸟动画、天之谷等动画企业将动画作品签约给主流视频网站播出,收视效果不错。天之谷《土豆侠》第一、二季在优酷、腾讯、爱奇艺等视频网络全网开播,网络点击率已超4亿;飞鱼科技旗下RPG手机游戏《囧西游》同名网络连续剧登陆腾讯视频后,仅上线四集播放量即突破2000万,创造了2015开年以来腾讯视频新剧集播出的最佳成绩……陈庚表示,大力发展新媒体动漫,已成为推动我省动漫产业快速发展的新途径。下一步,要鼓励和支持省内动漫企业与互联网、移动互联网平台企业广泛开展业务合作,加快培育手机动漫游戏新业态,完善产业链;还将加强高新技术应用创新,充分利用数字制作技术和网络传播技术,推动动漫游戏产品优化升级和市场拓展。跨界融合渐露锋芒 新动能需深挖跨界融合,是动漫游戏产业提升的新动能。“‘动漫 +相关产业’的融合创新,推动了跨行业商业模式创新和企业产品市场拓展,推进了传统产业的转型升级,促进了实体经济发展。”省经信委软件服务业处调研员高绪勇说。目前,“动漫+传统实体产业”已涉及产业包括服装、玩具、旅游、食品、教育、地产等。功夫动漫作为跨界融合的排头兵,合作领域已横跨鞋服、建材卫浴、食品、金融、婴儿护理用品等多个行业。去年,公司与企业联手开发了《梦想总动员》《小童猫》等多个动画项目,带动了传统产业产品的线上线下热销,进一步吸引众多行业品牌陆续与其签约。“‘动漫+教育’,是我省动漫产业跨界融合发展的新突破。”高绪勇说。网龙华渔教育科技有限公司运用移动互联、游戏、大数据等技术资源优势,已在学前教育、传统教育、非学历及职业教育等整个教育生态链中实现了完整的产品布局。时代华亿打造的“拾阅”革命·中小学校园专属数字图书馆,在阅读平台打造了动漫专区,包括动漫课件、动漫小游戏等,初期计划覆盖福建、广西两省区的1万所中小学数字图书馆。“动漫+电商”,则是我省动漫产品实现盈利的新模式。高绪勇说,目前,我省已有10多家动漫企业分别在天猫商城、淘宝、京东等电商平台开设了动漫衍生产品旗舰店、专营店,不少企业组建了电子商务营销团队,互联网销售收入逐年增加。特别是大拇哥动漫线上线下齐头并进,在全国开设了百家动漫衍生产品实体店。高绪勇认为,应引导跨界合作,加强产业融合、整合,创建与时俱进的商业模式和多渠道运营体系,培育全产业链动漫生态。泛娱乐化趋势明显 人才短板待破IP(知识产权),是动漫游戏企业的核心竞争力。一个优质的IP可以衍生出影视、游戏、线下活动及各类周边产品,构成动漫全产业链,实现价值最大化。“去年,我省动漫企业通过强化动漫与影视、游戏等泛娱乐板块的互动融合,纷纷加入动漫IP开发大潮。”陈庚说。他分析,一方面是积极积累并打造优质IP形象。比如,咪咕动漫已实现图库资源5万+套,优质IP形象授权3800多个,打造了以“张小盒”等热门IP为内容的全数字衍生品链条;翔通动漫打造了绿豆蛙等千余动漫形象IP,2015年预计实现版权授权收入1800万元。另一方面是对优质IP进行游戏、电影、应用等方面的开发。如,四三九九研发的《莽荒纪2》由正版优秀网络文学作品IP授权改编,取得上线10天时间双端流水即突破1000万元的业绩。业内人士指出,2015年,我省动漫游戏作品质量稳步提高,全国影响力不断扩大,品牌价值日益彰显,授权市场活跃。然而,近年来,我省动漫游戏年产值增速都较快,但主要是游戏和平台企业增速快,动画企业产值和增速还偏少,能产生强大知名度的动漫品牌屈指可数,动画产业整体发展缓慢。省动漫游戏产业协会秘书长鲍永芳认为,我省原创动漫作品的创新能力不强,中低端动漫人才匮乏的问题已初步解决,但缺乏高端人才仍是我省动漫产业发展的瓶颈。业内人士认为,我省动漫产业发展应注重平台推广、人才培养、作品内容等方面的创新,创建出具有本土特色的动漫作品及产业发展模式。省经信委有关负责人表示,今年,我省将完善动漫人才培养机制,引导院校、培训机构和企业加强人才的培养力度,加快培养一批复合型专业人才和技能型实用人才,促进动漫产业的产学研一体化发展。据悉,今年,我省将以“十三五”产业发展及相关行动方案为指导,完善政策措施,加大对公共服务、平台、人才等的扶持力度和普惠式奖励政策的落实。作者: 李珂

日前,2015年福建动漫游戏产业相关数据出炉。数据显示,2015年,全省动漫游戏产业总收入210亿元,同比增长23%,5家单位收入逾10亿元,20余家企业年收入逾亿元,3家企业名列全国软件企业综合竞争力前100强,产业规模不断壮大,龙头企业实力增强。“在整体经济增长放缓的大背景下,我省动漫游戏产业正逐步实现由数量规模增长向质量效益增长转型,已进入结构调整、产业融合和转型升级的关键时期,呈现发展拐点。”省经信委软件服务业处处长陈庚说。陈庚说,我省移动新媒体动漫呈现爆发式的发展态势,市场渠道也更加多元化。数据显示,去年,咪咕动漫的平台收入逾35亿元,同比增长26%,累计用户数4.9亿人,月均活跃用户数达1.1亿;天翼爱动漫的活跃用户则比上年翻番。咪咕动漫总经理张燕鹏说:“我们打造全新的运营平台,通过服务文化创新、产品研发、运营推广、电子商务、资本运作等,推动传统动漫与新媒体融合。”截至2015年,公司累计在线正版动漫作品逾35万集,适配终端2万多款。 互联网化势不可当 育业态强创新陈庚说,另一方面,借助腾讯等优质平台和庞大的用户群,飞鱼科技、零壹动漫、青鸟动画、天之谷等动画企业将动画作品签约给主流视频网站播出,收视效果不错。天之谷《土豆侠》第一、二季在优酷、腾讯、爱奇艺等视频网络全网开播,网络点击率已超4亿;飞鱼科技旗下RPG手机游戏《囧西游》同名网络连续剧登陆腾讯视频后,仅上线四集播放量即突破2000万,创造了2015开年以来腾讯视频新剧集播出的最佳成绩……陈庚表示,大力发展新媒体动漫,已成为推动我省动漫产业快速发展的新途径。下一步,要鼓励和支持省内动漫企业与互联网、移动互联网平台企业广泛开展业务合作,加快培育手机动漫游戏新业态,完善产业链;还将加强高新技术应用创新,充分利用数字制作技术和网络传播技术,推动动漫游戏产品优化升级和市场拓展。跨界融合渐露锋芒 新动能需深挖跨界融合,是动漫游戏产业提升的新动能。“‘动漫 +相关产业’的融合创新,推动了跨行业商业模式创新和企业产品市场拓展,推进了传统产业的转型升级,促进了实体经济发展。”省经信委软件服务业处调研员高绪勇说。目前,“动漫+传统实体产业”已涉及产业包括服装、玩具、旅游、食品、教育、地产等。功夫动漫作为跨界融合的排头兵,合作领域已横跨鞋服、建材卫浴、食品、金融、婴儿护理用品等多个行业。去年,公司与企业联手开发了《梦想总动员》《小童猫》等多个动画项目,带动了传统产业产品的线上线下热销,进一步吸引众多行业品牌陆续与其签约。“‘动漫+教育’,是我省动漫产业跨界融合发展的新突破。”高绪勇说。网龙华渔教育科技有限公司运用移动互联、游戏、大数据等技术资源优势,已在学前教育、传统教育、非学历及职业教育等整个教育生态链中实现了完整的产品布局。时代华亿打造的“拾阅”革命·中小学校园专属数字图书馆,在阅读平台打造了动漫专区,包括动漫课件、动漫小游戏等,初期计划覆盖福建、广西两省区的1万所中小学数字图书馆。“动漫+电商”,则是我省动漫产品实现盈利的新模式。高绪勇说,目前,我省已有10多家动漫企业分别在天猫商城、淘宝、京东等电商平台开设了动漫衍生产品旗舰店、专营店,不少企业组建了电子商务营销团队,互联网销售收入逐年增加。特别是大拇哥动漫线上线下齐头并进,在全国开设了百家动漫衍生产品实体店。高绪勇认为,应引导跨界合作,加强产业融合、整合,创建与时俱进的商业模式和多渠道运营体系,培育全产业链动漫生态。泛娱乐化趋势明显 人才短板待破IP(知识产权),是动漫游戏企业的核心竞争力。一个优质的IP可以衍生出影视、游戏、线下活动及各类周边产品,构成动漫全产业链,实现价值最大化。“去年,我省动漫企业通过强化动漫与影视、游戏等泛娱乐板块的互动融合,纷纷加入动漫IP开发大潮。”陈庚说。他分析,一方面是积极积累并打造优质IP形象。比如,咪咕动漫已实现图库资源5万+套,优质IP形象授权3800多个,打造了以“张小盒”等热门IP为内容的全数字衍生品链条;翔通动漫打造了绿豆蛙等千余动漫形象IP,2015年预计实现版权授权收入1800万元。另一方面是对优质IP进行游戏、电影、应用等方面的开发。如,四三九九研发的《莽荒纪2》由正版优秀网络文学作品IP授权改编,取得上线10天时间双端流水即突破1000万元的业绩。业内人士指出,2015年,我省动漫游戏作品质量稳步提高,全国影响力不断扩大,品牌价值日益彰显,授权市场活跃。然而,近年来,我省动漫游戏年产值增速都较快,但主要是游戏和平台企业增速快,动画企业产值和增速还偏少,能产生强大知名度的动漫品牌屈指可数,动画产业整体发展缓慢。省动漫游戏产业协会秘书长鲍永芳认为,我省原创动漫作品的创新能力不强,中低端动漫人才匮乏的问题已初步解决,但缺乏高端人才仍是我省动漫产业发展的瓶颈。业内人士认为,我省动漫产业发展应注重平台推广、人才培养、作品内容等方面的创新,创建出具有本土特色的动漫作品及产业发展模式。省经信委有关负责人表示,今年,我省将完善动漫人才培养机制,引导院校、培训机构和企业加强人才的培养力度,加快培养一批复合型专业人才和技能型实用人才,促进动漫产业的产学研一体化发展。据悉,今年,我省将以“十三五”产业发展及相关行动方案为指导,完善政策措施,加大对公共服务、平台、人才等的扶持力度和普惠式奖励政策的落实。作者: 李珂

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