[熊出没]导演专访:中国动画正在努力摆脱“小儿科”窘境

2015
02/09
20:42

中国动漫产业新闻网

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《熊出没:雪岭熊风》正在影院热映,尽管昨日有多部新片上映,该片排片受到不小影响,但仍以较高的上座率保持着票房的稳定上升,上映8天来,总票房已近2亿,成绩喜人。近日,导演丁亮接受早报记者采访,回应了关于国产动画小儿科、低幼化和分级制度等敏感问题,他表示,动画片的“低幼化”有其合理性,而《熊出没》将力争每年一部与观众相约大银幕。

关键词·小儿科

“小儿科”是恶性循环

记者:一直以来,国产动画片都给人“小儿科”的印象,目前的主流国产动画片的观众定位是怎么样的?

丁亮:近几年,中国电影的发展比较迅猛,相比来看,中国动画电影的发展稍稍慢了一些,动画电影还没有摆脱“小儿科”的局面,投资小儿科、创作人员小儿科、技术水平小儿科,当然最后的票房也是小儿科,形成了恶性循环。但是以《熊出没之夺宝熊兵》为代表的中国动画片,正在努力摆脱“小儿科”的窘境。

动画片是一种特殊的电影,目前来看主要有两类观众,一类是“合家欢”观众,父母和孩子一起看,除了《夺宝熊兵》,我也关注到,同期还有一些其他的动画电影在做这方面的尝试,这个方向是对的;另一类是少年动漫,这个难度要高一些,无论是对投资还是对开发团队都有更高的要求,而且其中还有一个核心问题,那就是我们缺少优秀的少年英雄故事,虽然国内同行也在做大胆的尝试,但目前还鲜有佳作,这是整个时代的困境。

关键词·去低幼化

“合家欢”离不开“低幼”

记者:有人说为了国产动画的发展,最重要的就是要“去低幼化”,你怎么认为?

丁亮:《熊出没》大电影成功之后,很多评论认为,我们成功地摆脱了“低幼化”,我想这句是对我们工作的肯定。但是从另外一个角度看,合家欢电影又不能离开“低幼”这个核心,这是这种电影类型所决定的。孩子虽然低幼,但是孩子的世界并不简单,我们做动漫创作,要经常蹲下来观察这个世界,当你走上大街,满眼看到的都是成人的双腿,你会觉得花草距离你更近,蜗牛、小猫更容易成为朋友,这就是孩子们的世界观;当我们蹲下来,还可以和孩子一起玩耍和交谈,当孩子们打开心扉的时候,我们会惊讶于那个世界的丰富多彩,这个多彩的世界是我们动漫创作的源泉,也是动画片的独特魅力。

低幼的另外一面就是纯真。成年人为了名利忙忙碌碌,有时候就迷失了自我,丧失了这份纯真,这是我们成年人时常要反思的问题。动漫电影创作的一个重要目标就是唤起我们成年观众心中的纯真的一面,让我们长期保有好奇心、好胜心、同情心和公平心,从某种意义上讲,“低幼”动画片也是对成年人的一种救赎。从这个角度来看,“合家欢”动画片的创作还是要做好 “低幼”这个文章,否则就是南辕北辙了。

关键词·分级制度

呼吁父母关心孩子观影

记者:中国没有影视分级制度,所有的影视剧都对儿童开放,只能靠父母自己去甄别,对此,你有什么看法和建议?

丁亮:孩子在成长过程中,一定会受到影视作品的影响,有一次我和孩子一起看电视,看到一个美食节目,直接播放宰杀动物的镜头,令人不安,所以我非常希望能够尽早出台相关的法律法规,为这个行业的发展制定规矩。

但是不管有没有分级制度,我都呼吁父母能够多关心一下孩子的观影和阅读,我知道,中国的年轻父母都比较忙碌,没有时间陪伴孩子,时常把孩子丢给电视,尽管如此,我们还是要抽出时间多陪陪孩子,和孩子多交流,帮助孩子树立正确的价值观。

关键词·审美疲劳

《熊出没》力争每年一部

记者:《熊出没》系列今后是否会每年出一部贺岁大电影?怎样考虑降低观众的审美疲劳呢?

丁亮:中国还处于一个动画片短缺的时代,我们一定要做好《熊出没》这个品牌,争取每年拿出一部高水准的大电影奉献给观众。我们目前有专门的创作公司负责这方面工作,已经有了大量的故事储备。

我认为古典动漫的故事模式是善与恶的斗争,比如《白雪公主》《大闹天宫》,因为讲述的是善恶斗争,或者是天敌关系,所以故事模式都比较简单,很难再延伸出新的故事,但是《熊出没》属于现代动漫,讲述的是人物的“成长与转变”,故事深入到角色内心世界,有更多戏剧冲突的可能,所以可以据此创作出很多精彩故事。大家看过两部 《熊出没》大电影就会发现,2014年的《夺宝熊兵》讲述的是光头强的转变,2015年的《雪岭熊风》讲述的是熊二的转变,未来我们还会继续讲述关于成长和转变的故事。《熊出没》绝不会让大家失望。


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评论:中国动画到达分水岭 谨防掉进功利钱坑

本期主持人:李丽到底应该给孩子看怎样的动画片?曾经因为选择太少而无需考虑的问题,到了这个动画片林立的1月,终于横亘在中国的家长面前。“狼”、“羊”、“熊”,一股脑儿都来了,究竟是选老将还是选新秀?或许这一回,家长们不该再完全听从孩子们已然被电视荧屏控制了的声音。中国的动画片在这一刻到了分水岭,躺在功劳簿上吃老本的“羊”头一回遭到了空前众多的吐槽,而半路杀出的“熊”和“狼”却得到了跟诚意相等的点赞之声。一定要看不妨一看可看可不看别浪费时间片·言鉴定对象:《熊出没之夺宝熊兵》上映日期:1月17日电影版《熊出没之夺宝熊兵》可谓生逢其时,早早就瞅准了孩子们寒假的第一个周末,加上电视版的人气垫底,一年到头没几部片子可看的孩子们总算可以走进影院了。《熊出没之夺宝熊兵》也可谓生不逢时,在《神偷奶爸2》对比之下,光头强“奶爸”明显矮人一截,而熊大熊二再萌,也显然不是小黄人的对手。影片和《神偷奶爸2》一样高举“合家欢”的旗帜兜售,但并没有照顾成人家长的审美情趣,完全是纯低幼片的路数。为了迎合低幼主旨,电视版颇为讨喜但饱受家长诟病的“臭狗熊”、“该死”等词汇被“小熊熊”和“讨厌”取代,作恶多端的光头强也学“神偷奶爸”从良了,当起了娃儿嘟嘟的“奶爸”,并与交恶多年的熊大熊二站到了一个战壕里,联手与大BOSS较量。如果家长仅只为了让孩子一乐,这部片子基本能满足您的意愿;如果家长还想让孩子从中汲取点营养,对不起,这个项目根本就没这方面的追求;如果家长还想顺带满足自己的欣赏水平,那您趁早作罢吧,故事虎头蛇尾,也就够用来哄哄孩子。影片在动效和人物细节处理上,还是颇见创作团队的功夫,尤其是新主角嘟嘟娃娃的设计,和《神偷奶爸2》中的小黄人一样,均基本没有台词,主导卖萌路线,其哭声、表情和肌理都达到了国产动画新高。技术上的主要问题出现在3D上,其中嘟嘟抛球、扑蝶和礼花的立体效果甚佳,但除此之外,戴不戴3D眼镜都无大碍。近年的国产动漫电影虽然涌现过《兔侠传奇》和《魁拔》等高水准制作,但除了赚个业内吆喝,基本没能激起市场的水花,赚钱的反倒是《喜羊羊和灰太狼》这样技术含量低端的低幼系列。《熊出没》团队的成功之处在于,技术上有进步,内容则遵循《喜羊羊与灰太狼》的经营模式。鉴于项目刚刚扬帆起航,在此想絮叨一句,第一部如赚到钱,下一部务必要从钱眼里挣脱出来,国产动漫憋屈了这么多年,别又掉进了功利的钱坑里。原标题:别又跌进钱眼里来源:羊城晚报

本期主持人:李丽到底应该给孩子看怎样的动画片?曾经因为选择太少而无需考虑的问题,到了这个动画片林立的1月,终于横亘在中国的家长面前。“狼”、“羊”、“熊”,一股脑儿都来了,究竟是选老将还是选新秀?或许这一回,家长们不该再完全听从孩子们已然被电视荧屏控制了的声音。中国的动画片在这一刻到了分水岭,躺在功劳簿上吃老本的“羊”头一回遭到了空前众多的吐槽,而半路杀出的“熊”和“狼”却得到了跟诚意相等的点赞之声。一定要看不妨一看可看可不看别浪费时间片·言鉴定对象:《熊出没之夺宝熊兵》上映日期:1月17日电影版《熊出没之夺宝熊兵》可谓生逢其时,早早就瞅准了孩子们寒假的第一个周末,加上电视版的人气垫底,一年到头没几部片子可看的孩子们总算可以走进影院了。《熊出没之夺宝熊兵》也可谓生不逢时,在《神偷奶爸2》对比之下,光头强“奶爸”明显矮人一截,而熊大熊二再萌,也显然不是小黄人的对手。影片和《神偷奶爸2》一样高举“合家欢”的旗帜兜售,但并没有照顾成人家长的审美情趣,完全是纯低幼片的路数。为了迎合低幼主旨,电视版颇为讨喜但饱受家长诟病的“臭狗熊”、“该死”等词汇被“小熊熊”和“讨厌”取代,作恶多端的光头强也学“神偷奶爸”从良了,当起了娃儿嘟嘟的“奶爸”,并与交恶多年的熊大熊二站到了一个战壕里,联手与大BOSS较量。如果家长仅只为了让孩子一乐,这部片子基本能满足您的意愿;如果家长还想让孩子从中汲取点营养,对不起,这个项目根本就没这方面的追求;如果家长还想顺带满足自己的欣赏水平,那您趁早作罢吧,故事虎头蛇尾,也就够用来哄哄孩子。影片在动效和人物细节处理上,还是颇见创作团队的功夫,尤其是新主角嘟嘟娃娃的设计,和《神偷奶爸2》中的小黄人一样,均基本没有台词,主导卖萌路线,其哭声、表情和肌理都达到了国产动画新高。技术上的主要问题出现在3D上,其中嘟嘟抛球、扑蝶和礼花的立体效果甚佳,但除此之外,戴不戴3D眼镜都无大碍。近年的国产动漫电影虽然涌现过《兔侠传奇》和《魁拔》等高水准制作,但除了赚个业内吆喝,基本没能激起市场的水花,赚钱的反倒是《喜羊羊和灰太狼》这样技术含量低端的低幼系列。《熊出没》团队的成功之处在于,技术上有进步,内容则遵循《喜羊羊与灰太狼》的经营模式。鉴于项目刚刚扬帆起航,在此想絮叨一句,第一部如赚到钱,下一部务必要从钱眼里挣脱出来,国产动漫憋屈了这么多年,别又掉进了功利的钱坑里。原标题:别又跌进钱眼里来源:羊城晚报

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互联网思维助力国内动漫产业由低幼化向全年龄过渡

一部《大圣归来》的票房奇迹唤起了外界对国产动漫的关注,然而近年来能够比肩这位美猴王的国产动漫作品实在寥寥,整个产业仍处于起步培育阶段。由于版权意识的缺乏,国内动漫原创者的收入并没有得到足够保证,进行全年龄动漫原创是一个风险性极高的游戏,产业给予的试错空间并不大。为了确保基本营收,不少动漫公司采取了低幼化策略,因为从变现的角度看,低幼化动漫更为实际。不过,以互联网为载体的传播路径给予全年龄动漫的试错成本在降低,用户主导的互联网思维开始影响国内的动漫产业,这或许可以帮助国内动漫产业开始由低幼化向全年龄的过渡。两种逻辑8月11日,中国动漫行业诞生了最大一起并购案;奥飞动漫(24.42, 0.77, 3.26%)拟以9.04亿元通过“现金+股票”的交易方式,收购互联网原创动漫平台“有妖气 ”的母公司北京四月星空100%股权。奥飞动漫以玩具制造起家,后期通过并购、入股等方式才切入到上游内容创作领域,这家公司曾经在内地市场推出过火爆一时的四驱车品牌“奥迪双钻”,尽管后来成立的奥飞动漫已经涉足诸多K12(从幼儿园到高中年龄段)动画,但在2008年公司上市时,媒体还是将这家企业与国外玩具巨头孩之宝对标。奥飞动漫走的是通过衍生品领域打通动漫产品的收入链条,然后一步一步完成“向上走”的路径。在上述交易中,尽管“有妖气”的估值在外界看来是被低估,但奥飞动漫可以通过自身已经打通的收入链条来解决“有妖气”的变现问题。根据奥飞动漫2014年上半年财报,奥飞动漫实现营收10.23亿元,同比增长55.5%,净利润达1.7亿元。其中动漫作品《战斗王2》,直接带动了陀螺产品的销售额超过4亿元。尽管奥飞动漫通过衍生品开发打通了收入链条,但这是低幼化动漫的逻辑。通常低幼化动漫作品在创作出来之后,会被媒体购买进行播放,进而发展周边产品盈利,《喜羊羊与灰太狼》正是在奥飞动漫的助推下,以这样的方式获得商业上的成功。相比之下,面向全年龄或是成年人的动漫的变现途径,其操作难度要大得多,通常会以IP为主导,进而改编成游戏或者有特色的衍生品,要在市场上具备绝对的号召力才能变现。此前走全年龄路线的《魁拔》系列动漫,尽管口碑与制作水平精良,却难以收割票房。反而《熊出没之雪岭熊风》这部低幼化动漫,以突破2亿元的票房成绩为国产动漫“长了脸”。若不是《大圣归来》以8.8亿元的逆天票房“低开高走”,低幼化动漫作品将长期占据国内主流市场。日本、美国等地都有着完备的版权保护机制,对于盗版侵权等行为有严厉的处罚机制,而中国市场尽管近年来版权意识不断提升,但尚未形成系统性保护机制,全年龄动漫如果只通过用户付费阅读或观看而实现盈利,并非易事,走IP泛娱乐的路线或许有机会。在腾讯引进《火影忍者》这样的日本动漫版权之时,以集英社为代表的日方就中国的盗版问题进行了多次讨论。“尽管引进这些会冒着很大的被盗版风险,但对于我们来说,引进日漫作品是要学习先进的制作、创作、推广的经验。”腾讯动漫总经理邹正宇对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示,引进版权并不是单纯的汉化作品。奥飞动漫并购的“有妖气”就是一个全年龄动漫平台,作者在平台上发布自己的原创漫画产品,若漫画水平达到一定标准,可以与网站签约并成为VIP作品。网站通过授权等方式对发布的漫画作品进行商业推广,读者在“有妖气”平台上可注册成为会员,免费或者付费阅读漫画作品。“有妖气”需要的是具备泛娱乐开发能力的资本方,而奥飞动漫此前在动漫影视方面的布局均围绕着低幼化动漫的发展路径布局,拿下“有妖气”意味着要对自身的业务结构进行调整。相比之下,“在日本,像集英社、小学馆这样的大型动漫社是整个产业链的核心,下游做衍生品的企业并没有绝对的话语权。”日本漫画家协会一位高层人士对《21CBR》记者表示。原创的代价尽管《大圣归来》实现了票房上的逆袭,但无法掩盖国产动漫原创能力不足的现状。由于低幼化作品意味着更低的创作风险以及短期变现的可能,低幼化作品仍是大多数动漫公司的选择。“那会儿什么都不能画,连刀刃都不能见光或者见血。”作为10多年的动漫老兵,腾讯动漫主编顾乡回忆道,七八年前各种禁令变相将动漫创作赶向低幼化,当时的国内动漫创作进入一个沉寂期,经过摸索后才找到《喜羊羊与灰太狼》这种低幼化盈利模式,“其实像《喜羊羊》和《熊出没》这样能保证营收的还是少数,大多数公司还处于亏损状态。”华强集团董事长梁光伟在接受《21CBR》记者采访时也表示,公司早在2003年以2000万元并购深圳一家科技公司便开始筹划向文化产业转型,但直到最近几年随着“熊大与熊二”为人熟知才找到发展思路。8月初,中宣部和广电总局也在《大圣归来》的研讨会上表示,要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”。由于互联网突破了传统媒体对动漫作品的传播控制,原创动漫的试错成本开始降低,解决了一个娱乐载体的传播路径问题,加速了全年龄动漫的发展。“十来岁的人具备通过互联网获取自己想要的(动漫)能力。”顾乡表示,互联网的发达让动漫开始不再专属于儿童,但低幼化的动漫依旧拥有市场,因为低龄化儿童并不具备主动搜索资源的能力,主要还是依靠电视等传统媒体传播来获取信息。与此同时,围绕IP产生的泛娱乐商业模式日趋成熟,意味着动漫、游戏、文学、电影等娱乐载体相互打通,用户可以在一个IP内实现多次消费,从而给予创作者更为丰厚的回报。为此,腾讯推出了一个名为QQ动漫的产品,以手机QQ的8亿用户规模支持动漫战略业务,这对于互联网动漫来说是一次渠道的全面扩充,实现“只要作品质量够硬,就不怕读者看不到”的愿景。目前中国已经有2.6亿的二次元用户规模,加上微信、QQ等社交产品的导流,将动漫视为入口来打造场景,从而达到深度开发用户的目的。实际上,哪怕是传统出版社占据绝对主导的日本,也开始出现被互联网颠覆的迹象,传统的漫画生产模式是,新人漫画家想发表作品就必须向出版社投稿,出版社的编辑依靠经验积累对市场风向、选材类型进行判断,这在一定程度上主宰着作品的“生杀大权”。不过,目前这套模式已无法满足用户的需求,日本一些出版社的编辑联合漫画家成立了自己的工作室——利用互联网进行传播,从而在版权付费、衍生服务等领域获得收入,比如G2COMIX。G2COMIX会给漫画家提供相关的题材、市场读者喜好分析的指导,在双方谈好分成之后让漫画家上传自己的作品,用户会根据自己的喜好来下载付费阅读。目前,这款APP已经在苹果商店里有500万次的下载量。“通过粉丝们的评价以及线上线下互动,相比传统时代,我们会更容易洞察到读者的喜好风向。”G2COMIX监制人木宫雅德在接受《21CBR》记者专访时表示,G2COMIX不仅向漫画家提供相关的网络数据分析,也会组织相关的线下活动来帮助推广作品,利用虚拟音乐与现实互动的结合,将AKB48握手会、投票会等模式复制到漫画领域,目前已经成立了Littleakiba这个机构专门负责运营线上线下的推广宣传工作。类似G2COMIX这种平台的出现,让很多在传统出版领域被埋没的年轻漫画家获得施展才华的平台,也吸引了不少知名漫画家加盟。成人的世界以互联网为载体的全年龄动漫制作模式,意味着要面对更为残酷的市场挑战。因为低幼化动漫市场依托电视台等传统媒体,具有传播垄断性的特质,而全年龄动漫在互联网这个开放平台则随时面临着用户“用脚投票”。邹正宇也曾表示,腾讯动漫平台上有严格执行的淘汰与腰斩机制,保证作者的作品充分满足用户的需求。曾被外界寄予厚望的电影《黑猫警长》票房不足1亿元,证明低幼化的产品设计逻辑并不完全匹配中国这种全年龄的电影市场需求(中国电影尚无完备的年龄分级制度)。全年龄电影市场的人群具备着自主选择内容的能力,低幼化动漫的说教对于电影市场的主力观影人群——90后来说,过于陈词滥调和幼稚,《黑猫警长》遭遇市场冷遇并不意外。“劣质品和定位在低幼是两个概念。实际上我们非常诚恳认真,继承了一贯的美术传统跟塑造人物的态度。”上海美术电影制片厂厂长钱建平说,从制作层面上看,《黑猫警长》的故事逻辑符合一部给儿童观看的动漫作品的要求,采用的视觉技术也领先于大多数低幼化动漫,只是放到这个全年龄的电影市场上去“淘金”并不合适而已。“动画片(低幼化)能调动的市场人群还是有限的,《大圣归来》的成功有一部分要归结到它能调到的人群是全年龄的,像《熊出没》这种能调动到2亿元票房已经是极限了。”一位电影投资人如是向记者表示。《熊出没之雪岭熊风》背后拥有华强集团、乐视影业等多家资本、影视领域的巨头,能够调动的发行宣传资源是大多数动漫作品难以企及的,突破2亿元票房成绩并非意外。“市场上还是需要低幼化动漫来满足儿童的,低幼化也并不代表着粗糙,只是现在出现了产品多样化的趋势。”顾乡表示,用户对于动漫作品的需求出现多样化,打破了此前低幼化一统的局面, “不同的产品定位就有不同的玩法,大家都各自照顾好自己的受众就好。”

一部《大圣归来》的票房奇迹唤起了外界对国产动漫的关注,然而近年来能够比肩这位美猴王的国产动漫作品实在寥寥,整个产业仍处于起步培育阶段。由于版权意识的缺乏,国内动漫原创者的收入并没有得到足够保证,进行全年龄动漫原创是一个风险性极高的游戏,产业给予的试错空间并不大。为了确保基本营收,不少动漫公司采取了低幼化策略,因为从变现的角度看,低幼化动漫更为实际。不过,以互联网为载体的传播路径给予全年龄动漫的试错成本在降低,用户主导的互联网思维开始影响国内的动漫产业,这或许可以帮助国内动漫产业开始由低幼化向全年龄的过渡。两种逻辑8月11日,中国动漫行业诞生了最大一起并购案;奥飞动漫(24.42, 0.77, 3.26%)拟以9.04亿元通过“现金+股票”的交易方式,收购互联网原创动漫平台“有妖气 ”的母公司北京四月星空100%股权。奥飞动漫以玩具制造起家,后期通过并购、入股等方式才切入到上游内容创作领域,这家公司曾经在内地市场推出过火爆一时的四驱车品牌“奥迪双钻”,尽管后来成立的奥飞动漫已经涉足诸多K12(从幼儿园到高中年龄段)动画,但在2008年公司上市时,媒体还是将这家企业与国外玩具巨头孩之宝对标。奥飞动漫走的是通过衍生品领域打通动漫产品的收入链条,然后一步一步完成“向上走”的路径。在上述交易中,尽管“有妖气”的估值在外界看来是被低估,但奥飞动漫可以通过自身已经打通的收入链条来解决“有妖气”的变现问题。根据奥飞动漫2014年上半年财报,奥飞动漫实现营收10.23亿元,同比增长55.5%,净利润达1.7亿元。其中动漫作品《战斗王2》,直接带动了陀螺产品的销售额超过4亿元。尽管奥飞动漫通过衍生品开发打通了收入链条,但这是低幼化动漫的逻辑。通常低幼化动漫作品在创作出来之后,会被媒体购买进行播放,进而发展周边产品盈利,《喜羊羊与灰太狼》正是在奥飞动漫的助推下,以这样的方式获得商业上的成功。相比之下,面向全年龄或是成年人的动漫的变现途径,其操作难度要大得多,通常会以IP为主导,进而改编成游戏或者有特色的衍生品,要在市场上具备绝对的号召力才能变现。此前走全年龄路线的《魁拔》系列动漫,尽管口碑与制作水平精良,却难以收割票房。反而《熊出没之雪岭熊风》这部低幼化动漫,以突破2亿元的票房成绩为国产动漫“长了脸”。若不是《大圣归来》以8.8亿元的逆天票房“低开高走”,低幼化动漫作品将长期占据国内主流市场。日本、美国等地都有着完备的版权保护机制,对于盗版侵权等行为有严厉的处罚机制,而中国市场尽管近年来版权意识不断提升,但尚未形成系统性保护机制,全年龄动漫如果只通过用户付费阅读或观看而实现盈利,并非易事,走IP泛娱乐的路线或许有机会。在腾讯引进《火影忍者》这样的日本动漫版权之时,以集英社为代表的日方就中国的盗版问题进行了多次讨论。“尽管引进这些会冒着很大的被盗版风险,但对于我们来说,引进日漫作品是要学习先进的制作、创作、推广的经验。”腾讯动漫总经理邹正宇对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示,引进版权并不是单纯的汉化作品。奥飞动漫并购的“有妖气”就是一个全年龄动漫平台,作者在平台上发布自己的原创漫画产品,若漫画水平达到一定标准,可以与网站签约并成为VIP作品。网站通过授权等方式对发布的漫画作品进行商业推广,读者在“有妖气”平台上可注册成为会员,免费或者付费阅读漫画作品。“有妖气”需要的是具备泛娱乐开发能力的资本方,而奥飞动漫此前在动漫影视方面的布局均围绕着低幼化动漫的发展路径布局,拿下“有妖气”意味着要对自身的业务结构进行调整。相比之下,“在日本,像集英社、小学馆这样的大型动漫社是整个产业链的核心,下游做衍生品的企业并没有绝对的话语权。”日本漫画家协会一位高层人士对《21CBR》记者表示。原创的代价尽管《大圣归来》实现了票房上的逆袭,但无法掩盖国产动漫原创能力不足的现状。由于低幼化作品意味着更低的创作风险以及短期变现的可能,低幼化作品仍是大多数动漫公司的选择。“那会儿什么都不能画,连刀刃都不能见光或者见血。”作为10多年的动漫老兵,腾讯动漫主编顾乡回忆道,七八年前各种禁令变相将动漫创作赶向低幼化,当时的国内动漫创作进入一个沉寂期,经过摸索后才找到《喜羊羊与灰太狼》这种低幼化盈利模式,“其实像《喜羊羊》和《熊出没》这样能保证营收的还是少数,大多数公司还处于亏损状态。”华强集团董事长梁光伟在接受《21CBR》记者采访时也表示,公司早在2003年以2000万元并购深圳一家科技公司便开始筹划向文化产业转型,但直到最近几年随着“熊大与熊二”为人熟知才找到发展思路。8月初,中宣部和广电总局也在《大圣归来》的研讨会上表示,要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”。由于互联网突破了传统媒体对动漫作品的传播控制,原创动漫的试错成本开始降低,解决了一个娱乐载体的传播路径问题,加速了全年龄动漫的发展。“十来岁的人具备通过互联网获取自己想要的(动漫)能力。”顾乡表示,互联网的发达让动漫开始不再专属于儿童,但低幼化的动漫依旧拥有市场,因为低龄化儿童并不具备主动搜索资源的能力,主要还是依靠电视等传统媒体传播来获取信息。与此同时,围绕IP产生的泛娱乐商业模式日趋成熟,意味着动漫、游戏、文学、电影等娱乐载体相互打通,用户可以在一个IP内实现多次消费,从而给予创作者更为丰厚的回报。为此,腾讯推出了一个名为QQ动漫的产品,以手机QQ的8亿用户规模支持动漫战略业务,这对于互联网动漫来说是一次渠道的全面扩充,实现“只要作品质量够硬,就不怕读者看不到”的愿景。目前中国已经有2.6亿的二次元用户规模,加上微信、QQ等社交产品的导流,将动漫视为入口来打造场景,从而达到深度开发用户的目的。实际上,哪怕是传统出版社占据绝对主导的日本,也开始出现被互联网颠覆的迹象,传统的漫画生产模式是,新人漫画家想发表作品就必须向出版社投稿,出版社的编辑依靠经验积累对市场风向、选材类型进行判断,这在一定程度上主宰着作品的“生杀大权”。不过,目前这套模式已无法满足用户的需求,日本一些出版社的编辑联合漫画家成立了自己的工作室——利用互联网进行传播,从而在版权付费、衍生服务等领域获得收入,比如G2COMIX。G2COMIX会给漫画家提供相关的题材、市场读者喜好分析的指导,在双方谈好分成之后让漫画家上传自己的作品,用户会根据自己的喜好来下载付费阅读。目前,这款APP已经在苹果商店里有500万次的下载量。“通过粉丝们的评价以及线上线下互动,相比传统时代,我们会更容易洞察到读者的喜好风向。”G2COMIX监制人木宫雅德在接受《21CBR》记者专访时表示,G2COMIX不仅向漫画家提供相关的网络数据分析,也会组织相关的线下活动来帮助推广作品,利用虚拟音乐与现实互动的结合,将AKB48握手会、投票会等模式复制到漫画领域,目前已经成立了Littleakiba这个机构专门负责运营线上线下的推广宣传工作。类似G2COMIX这种平台的出现,让很多在传统出版领域被埋没的年轻漫画家获得施展才华的平台,也吸引了不少知名漫画家加盟。成人的世界以互联网为载体的全年龄动漫制作模式,意味着要面对更为残酷的市场挑战。因为低幼化动漫市场依托电视台等传统媒体,具有传播垄断性的特质,而全年龄动漫在互联网这个开放平台则随时面临着用户“用脚投票”。邹正宇也曾表示,腾讯动漫平台上有严格执行的淘汰与腰斩机制,保证作者的作品充分满足用户的需求。曾被外界寄予厚望的电影《黑猫警长》票房不足1亿元,证明低幼化的产品设计逻辑并不完全匹配中国这种全年龄的电影市场需求(中国电影尚无完备的年龄分级制度)。全年龄电影市场的人群具备着自主选择内容的能力,低幼化动漫的说教对于电影市场的主力观影人群——90后来说,过于陈词滥调和幼稚,《黑猫警长》遭遇市场冷遇并不意外。“劣质品和定位在低幼是两个概念。实际上我们非常诚恳认真,继承了一贯的美术传统跟塑造人物的态度。”上海美术电影制片厂厂长钱建平说,从制作层面上看,《黑猫警长》的故事逻辑符合一部给儿童观看的动漫作品的要求,采用的视觉技术也领先于大多数低幼化动漫,只是放到这个全年龄的电影市场上去“淘金”并不合适而已。“动画片(低幼化)能调动的市场人群还是有限的,《大圣归来》的成功有一部分要归结到它能调到的人群是全年龄的,像《熊出没》这种能调动到2亿元票房已经是极限了。”一位电影投资人如是向记者表示。《熊出没之雪岭熊风》背后拥有华强集团、乐视影业等多家资本、影视领域的巨头,能够调动的发行宣传资源是大多数动漫作品难以企及的,突破2亿元票房成绩并非意外。“市场上还是需要低幼化动漫来满足儿童的,低幼化也并不代表着粗糙,只是现在出现了产品多样化的趋势。”顾乡表示,用户对于动漫作品的需求出现多样化,打破了此前低幼化一统的局面, “不同的产品定位就有不同的玩法,大家都各自照顾好自己的受众就好。”

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《熊出没3》把《星球大战》拉下马 国产动画电影不再“低幼”

曾几何时,中国动画电影似乎就是“低幼”的代名词,单一的形象、幼稚的剧情和低龄的定位,使得动画电影也就是在大银幕上播放的“动画片”而已。不过随着近几年越来越多的中国电影人持续的努力,国产动画也涌现出不少的精品,像《魁拔》、《十万年以后》虽然在票房上不尽如人意,但口碑上却赢得不少称赞。而去年一部《大圣归来》则以破10亿的惊艳成绩,让长久以来被好莱坞动画“压死”的中国动画电影终于扬眉吐气一把。而今年一开始,又一部国产动画带来了惊喜,把在全球频破纪录的《星球大战7》从冠军宝座上拉下马,这就是国产动画《熊出没3:熊心归来》。“熊大熊二”打败“绝地武士”《熊出没3》自点映以来已打破多项国产动画纪录,上映首日便横扫国产动画首日票房冠军、上座率第一、场均人次第一等纪录。日前该片更是以5542万元成绩超越《星球大战7》成为单日票房冠军,上座率、场均人次也均超越《星球大战7》,“熊大熊二”意外地干掉了“绝地武士”。当日,影片总票房达到1.2亿元,成功刷新国产动画最快破亿纪录。上周六首映,影片以5620万元的成绩大幅刷新了《熊出没之夺宝熊兵》保持的国产动画首日票房纪录(3280万元)。加上点映成绩,该片正式上映两日即累计票房1.29亿元,刷新《熊出没之夺宝熊兵》和《熊出没之雪岭熊风》共同保持的国产动画最快破亿纪录(3天)。截至今天下午,《熊出没3》依然保持14.62%的排片量,票房累积1.56亿。回顾从去年《大圣归来》以10亿票房刷新国产动画票房纪录,并同时赢得口碑奇迹,到今年元旦《小门神》上映之后收获好口碑,再到《熊出没3》上映之后创下票房佳绩,国产动画的进步,让公众对于国产动画的信心和期待达到前所未有过的高度,也让不少人感叹“国产动画电影确实进步了。”创新技术制作精良更花心思了《熊出没3》在票房和口碑上的成功,其实也反映出如今的中国动画电影逐渐找到了适合自己的出路。首先便是“去低龄化”,不同于以往的动画电影定位低龄儿童,如今的动画电影更是把目光瞄准成年人和全家欢。像《熊出没3》为了争夺成年人观众,不仅在此前的营销中打造熊大熊二阳光正太男的形象,传递都市人们生活压力大,需要萌熊来解压的理念,还在之前的点映少女场“暖熊送抱抱”首映礼请来《太子妃》剧组男神盛一伦、于朦胧助阵,吸引更多年轻人的目光。同时在制作上的创新技术和精良制作,也让人一扫过去动画电影“粗制滥造”的印象。例如《熊出没3》在灯光合成等技术方面用上了团队自主研发的产品。而《小门神》则开发了一百多种动画工具。去年上映的《大圣归来》就是一部全程使用数字技术进行制作的三维动画。为了追求更生动的效果,导演特别采用真实的摄影机拍摄,目的就是为了捕捉东方人特有的表情、动作和微妙的心理活动,就连片中角色头发疏密的变化都有讲究。导演自信做到“中国最好”为此记者采访了电影的导演丁亮,对于《熊出没》系列的成功,丁亮直言:“我个人认为《熊出没》在中国原创动画中还是走在比较前列的,因为我们在动画原创以及三维制作以及市场营销等方面都非常下功夫,熊大、熊二和光头强三个角色,从2010年到2016年,深受观众喜爱。所以《熊出没》所以无论是从电影的角度还是从品牌运营的角度来讲,都是中国最好的,有点像动画版的劳莱与哈台(一对美国滑稽演员)。”丁亮透露,电视版和电影版的《熊出没》分别是两个不同的团队创作的,“我很清楚,电影和电视是两个不同的动画产品,有不同的创作规律吧,观看环境以及受众也不同。所以我特意将两个团队分开。而这也带来一点困难,那就是脑子里会有太多的想法,恨不得明天就能做出来。你看我们每一部《熊出没》的电影都会抛离一些以往熟悉的东西,又加入很多新的尝试,最终每一部新的《熊出没》大电影都会给观众带来惊喜。而且《熊出没4》大电影已经设计成熟,会有非常大的变化。”“日本的动漫一般是漫画先行,国内的动画多为电视先行,美国的动漫多为先走院线,三个国家是很不同的。中国动漫产业经过多年的发展和积累,应该积极走进电影院,因为三维动画技术成熟了,三维动画艺术语言的逐步掌握,电影市场也在不断成长,这是一个中国动画电影罕见的发展好时期,特别是通过院线可以完善自我造血功能,有利于动画企业的长线发展,有利于动画产业的优胜劣汰。”丁亮十分看好中国动画电影的发展前景,“年轻人有热情,有无拘无束的创意,这是年轻的人的优势,组建成小团队可以拿出很多好的创意作品,这些作品不一定是长篇动画,但是一样可以打造出色的动画IP,我相信随着中国动画产业的成熟,这些优秀短片,有潜力的新生IP一定也能找到融资渠道,获得资本青睐,所以我希望他们不要轻易放弃短片创作,只要找到盈利模式,短片也一样可以做得很成功的。”

曾几何时,中国动画电影似乎就是“低幼”的代名词,单一的形象、幼稚的剧情和低龄的定位,使得动画电影也就是在大银幕上播放的“动画片”而已。不过随着近几年越来越多的中国电影人持续的努力,国产动画也涌现出不少的精品,像《魁拔》、《十万年以后》虽然在票房上不尽如人意,但口碑上却赢得不少称赞。而去年一部《大圣归来》则以破10亿的惊艳成绩,让长久以来被好莱坞动画“压死”的中国动画电影终于扬眉吐气一把。而今年一开始,又一部国产动画带来了惊喜,把在全球频破纪录的《星球大战7》从冠军宝座上拉下马,这就是国产动画《熊出没3:熊心归来》。“熊大熊二”打败“绝地武士”《熊出没3》自点映以来已打破多项国产动画纪录,上映首日便横扫国产动画首日票房冠军、上座率第一、场均人次第一等纪录。日前该片更是以5542万元成绩超越《星球大战7》成为单日票房冠军,上座率、场均人次也均超越《星球大战7》,“熊大熊二”意外地干掉了“绝地武士”。当日,影片总票房达到1.2亿元,成功刷新国产动画最快破亿纪录。上周六首映,影片以5620万元的成绩大幅刷新了《熊出没之夺宝熊兵》保持的国产动画首日票房纪录(3280万元)。加上点映成绩,该片正式上映两日即累计票房1.29亿元,刷新《熊出没之夺宝熊兵》和《熊出没之雪岭熊风》共同保持的国产动画最快破亿纪录(3天)。截至今天下午,《熊出没3》依然保持14.62%的排片量,票房累积1.56亿。回顾从去年《大圣归来》以10亿票房刷新国产动画票房纪录,并同时赢得口碑奇迹,到今年元旦《小门神》上映之后收获好口碑,再到《熊出没3》上映之后创下票房佳绩,国产动画的进步,让公众对于国产动画的信心和期待达到前所未有过的高度,也让不少人感叹“国产动画电影确实进步了。”创新技术制作精良更花心思了《熊出没3》在票房和口碑上的成功,其实也反映出如今的中国动画电影逐渐找到了适合自己的出路。首先便是“去低龄化”,不同于以往的动画电影定位低龄儿童,如今的动画电影更是把目光瞄准成年人和全家欢。像《熊出没3》为了争夺成年人观众,不仅在此前的营销中打造熊大熊二阳光正太男的形象,传递都市人们生活压力大,需要萌熊来解压的理念,还在之前的点映少女场“暖熊送抱抱”首映礼请来《太子妃》剧组男神盛一伦、于朦胧助阵,吸引更多年轻人的目光。同时在制作上的创新技术和精良制作,也让人一扫过去动画电影“粗制滥造”的印象。例如《熊出没3》在灯光合成等技术方面用上了团队自主研发的产品。而《小门神》则开发了一百多种动画工具。去年上映的《大圣归来》就是一部全程使用数字技术进行制作的三维动画。为了追求更生动的效果,导演特别采用真实的摄影机拍摄,目的就是为了捕捉东方人特有的表情、动作和微妙的心理活动,就连片中角色头发疏密的变化都有讲究。导演自信做到“中国最好”为此记者采访了电影的导演丁亮,对于《熊出没》系列的成功,丁亮直言:“我个人认为《熊出没》在中国原创动画中还是走在比较前列的,因为我们在动画原创以及三维制作以及市场营销等方面都非常下功夫,熊大、熊二和光头强三个角色,从2010年到2016年,深受观众喜爱。所以《熊出没》所以无论是从电影的角度还是从品牌运营的角度来讲,都是中国最好的,有点像动画版的劳莱与哈台(一对美国滑稽演员)。”丁亮透露,电视版和电影版的《熊出没》分别是两个不同的团队创作的,“我很清楚,电影和电视是两个不同的动画产品,有不同的创作规律吧,观看环境以及受众也不同。所以我特意将两个团队分开。而这也带来一点困难,那就是脑子里会有太多的想法,恨不得明天就能做出来。你看我们每一部《熊出没》的电影都会抛离一些以往熟悉的东西,又加入很多新的尝试,最终每一部新的《熊出没》大电影都会给观众带来惊喜。而且《熊出没4》大电影已经设计成熟,会有非常大的变化。”“日本的动漫一般是漫画先行,国内的动画多为电视先行,美国的动漫多为先走院线,三个国家是很不同的。中国动漫产业经过多年的发展和积累,应该积极走进电影院,因为三维动画技术成熟了,三维动画艺术语言的逐步掌握,电影市场也在不断成长,这是一个中国动画电影罕见的发展好时期,特别是通过院线可以完善自我造血功能,有利于动画企业的长线发展,有利于动画产业的优胜劣汰。”丁亮十分看好中国动画电影的发展前景,“年轻人有热情,有无拘无束的创意,这是年轻的人的优势,组建成小团队可以拿出很多好的创意作品,这些作品不一定是长篇动画,但是一样可以打造出色的动画IP,我相信随着中国动画产业的成熟,这些优秀短片,有潜力的新生IP一定也能找到融资渠道,获得资本青睐,所以我希望他们不要轻易放弃短片创作,只要找到盈利模式,短片也一样可以做得很成功的。”

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