日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

2014
11/06
21:07

中国动漫产业新闻网

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  第十名:阿倍野Harukas购物大厦

  第九名:低价智能机

  第八位:Croissant甜甜圈

  第七位:TSUM TSUM

  第六位:伊右卫门 特茶

  第五位:Ban抑汗液

  第四位:洗衣凝胶球

  第三位:哈利波特主题公园

  第二位:妖怪手表

第一位:冰雪奇缘

11月3日,日本《日经时尚(nikke trendy)》杂志社召开发布会,公开了2014年日本最受欢迎产品、品牌,其中第一、第二位分别为舶来品的《冰雪奇缘》和本土游戏《妖怪手表》,而位于大阪环球影城内的哈利波特主题公园,以绝高的顾客接待数登榜第三。前三位产品皆与动画、游戏、奇幻相关,这一现象也被评价为:“钱包的纽扣更容易为小顾客敞开”的一年。

日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

↑《日经时尚》杂志社主编伊藤健(最左)出席发布会,演员杉咲花(左2)、偶像桥本环奈(右2)和演员Murotsu Yoshi(最右)登台助阵。他们手中所拿的是11月4日发售的新一期《日经时尚》杂志(12月号),其中除了有2014年最受欢迎的30款产品之外,还对下一年可能走红的产品进行了预测。

第一位:冰雪奇缘

↑在日本上映后获得254亿票房,日本电影界历史上排名第三位。蓝光影碟在音像制品如此不景气的当下卖出了66万张,相关的玩具产品更是大卖特卖。此前有经济媒体称日本实体玩具市场增长上半财年(2014年4月-9月)总体增长7%,主要归功于《冰雪奇缘》和《妖怪手表》的热卖。

日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

↑先后推出了游戏、动画、实体玩具和剧场版动画,妖怪手表在日本低年龄玩家中人气一路飙升。其剧场版动画有望成为每年必定推出新作的国民级电影。

发布会现场,《日经时尚》公开了杂志社的统计数据,其中《冰雪奇缘》在日本上映后获得了254亿票房,玩具、玩偶等相关产品也都有不错的销量。而排名第二位的妖怪手表,其实体玩具中的“妖怪硬币”在日本销量已突破1亿枚,为了获得硬币以及相关的特典、赠券,小玩家的家长们会上街通宵排队,已形成了社会现象。

日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

↑《妖怪手表》中的角色“妖怪喵”登台发布会

《日经时尚》杂志社主编伊藤健在发布会上表示,本年度的前三位都与动画、奇幻相关,面向低年龄顾客的品牌受到热捧,这一现象与日本提升消费税有关。今年4月,日本将国民消费税由5%提升为8%,提税前引发了国民购买大件电器、汽车、高额家用品的风潮,而体税后则出现了某种程度上的消费低靡现象。发布会上,伊藤健主编表示此前也因导入消费税而出现了动画、游戏产品热销的现象,比如《樱桃小丸子》和《口袋妖怪》的走红均无法与消费税脱开关系。引用伊藤健主编的原话:“原本因消费税而紧闭的钱包纽扣更容易为小顾客敞开。…(中略)…消费者将钱花费在能够让他们感觉脱离现实的产品上,这也是消费者‘希望生活能够更快乐’的心理体现”。这种“锁定小顾客,让大人来买单”的销售模式也将成为接下来一段时间内商品销售的关键。



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动画+游戏 双剑合璧谋发展

不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……

不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……

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泰山和艾莎安娜是亲姐弟?

自从《冰雪奇缘》上映以来,剧中艾莎和安娜公主的父母的消失就成了迪斯尼史上最大的谜团之一。为了回应广大影迷,早在电影上映的时候,导演之一的珍妮佛·李就分享了他的合作伙伴克里斯·巴克的解释:艾莎和安娜公主的父母并没有在暴风雨里死掉,他们在一个丛林里存活了下来。而《冰雪奇缘》导演巴克本人最近也在 Reddit上详细说明了阿伦戴尔王国国王和王后的命运问题。其实艾莎和安娜的父母并没有如我们大多数人想的一样在海难中遇难。海难确实发生了,不过在海难发生前,夫妻二人还做了一件事,那就是——生了一个小男孩。男孩出生后不久他们就被暴风雨从斯堪的纳维亚附近被冲刷到一个原始丛林里。在那儿,国王和王后用树搭起了一座房子,当他们就这样准备幸福的生活下去的时候,真正的悲剧才刚刚到来,父母二人被一头美洲豹袭击最终不幸身亡,而他们的孩子却幸运地被一群猿猴收养……慢着!让我们来理一下思路,夫妻俩在海上生下了一个小男孩,然后带着他们的孩子来到了一个原始丛林,后来遇到了美洲豹的袭击,夫妻二人不幸身亡,小baby被一群猿猴养大……这孩子不就是《人猿泰山》里的泰山吗?!是的,我们的推断没错,巴克最近在接受MTV News 采访时也是这么说的。“不错,在我的小脑瓜里,泰山就是艾莎和安娜公主的弟弟”。他解释道:“你知道吗?当你花费四年去构思一个作品的时候,你当然要把他的来龙去脉全部想周到啊。”他还说是时候跟珍妮弗·李(就是去年爆料巴克想法的那位,也是《冰雪奇缘》导演之一)见一面了,现在他要把这个完整的故事告诉她。不过也许你会说,我凭什么相信他啊,指不定是胡诌的呢,泰山又不是他家的。可是,《人猿泰山》还真是他执导的!原来从上世纪起巴克就在谋一个大局啊。仔细想来,《冰雪奇缘》里并没有出现国王和王后沉船的镜头,原来伏笔在这。OMG!所以泰山原来是隐藏在猿猴中间的迪斯尼新王子!

自从《冰雪奇缘》上映以来,剧中艾莎和安娜公主的父母的消失就成了迪斯尼史上最大的谜团之一。为了回应广大影迷,早在电影上映的时候,导演之一的珍妮佛·李就分享了他的合作伙伴克里斯·巴克的解释:艾莎和安娜公主的父母并没有在暴风雨里死掉,他们在一个丛林里存活了下来。而《冰雪奇缘》导演巴克本人最近也在 Reddit上详细说明了阿伦戴尔王国国王和王后的命运问题。其实艾莎和安娜的父母并没有如我们大多数人想的一样在海难中遇难。海难确实发生了,不过在海难发生前,夫妻二人还做了一件事,那就是——生了一个小男孩。男孩出生后不久他们就被暴风雨从斯堪的纳维亚附近被冲刷到一个原始丛林里。在那儿,国王和王后用树搭起了一座房子,当他们就这样准备幸福的生活下去的时候,真正的悲剧才刚刚到来,父母二人被一头美洲豹袭击最终不幸身亡,而他们的孩子却幸运地被一群猿猴收养……慢着!让我们来理一下思路,夫妻俩在海上生下了一个小男孩,然后带着他们的孩子来到了一个原始丛林,后来遇到了美洲豹的袭击,夫妻二人不幸身亡,小baby被一群猿猴养大……这孩子不就是《人猿泰山》里的泰山吗?!是的,我们的推断没错,巴克最近在接受MTV News 采访时也是这么说的。“不错,在我的小脑瓜里,泰山就是艾莎和安娜公主的弟弟”。他解释道:“你知道吗?当你花费四年去构思一个作品的时候,你当然要把他的来龙去脉全部想周到啊。”他还说是时候跟珍妮弗·李(就是去年爆料巴克想法的那位,也是《冰雪奇缘》导演之一)见一面了,现在他要把这个完整的故事告诉她。不过也许你会说,我凭什么相信他啊,指不定是胡诌的呢,泰山又不是他家的。可是,《人猿泰山》还真是他执导的!原来从上世纪起巴克就在谋一个大局啊。仔细想来,《冰雪奇缘》里并没有出现国王和王后沉船的镜头,原来伏笔在这。OMG!所以泰山原来是隐藏在猿猴中间的迪斯尼新王子!

时光网 3871天前
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