日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

2014
11/06
21:07

中国动漫产业新闻网

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  第十名:阿倍野Harukas购物大厦

  第九名:低价智能机

  第八位:Croissant甜甜圈

  第七位:TSUM TSUM

  第六位:伊右卫门 特茶

  第五位:Ban抑汗液

  第四位:洗衣凝胶球

  第三位:哈利波特主题公园

  第二位:妖怪手表

第一位:冰雪奇缘

11月3日,日本《日经时尚(nikke trendy)》杂志社召开发布会,公开了2014年日本最受欢迎产品、品牌,其中第一、第二位分别为舶来品的《冰雪奇缘》和本土游戏《妖怪手表》,而位于大阪环球影城内的哈利波特主题公园,以绝高的顾客接待数登榜第三。前三位产品皆与动画、游戏、奇幻相关,这一现象也被评价为:“钱包的纽扣更容易为小顾客敞开”的一年。

日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

↑《日经时尚》杂志社主编伊藤健(最左)出席发布会,演员杉咲花(左2)、偶像桥本环奈(右2)和演员Murotsu Yoshi(最右)登台助阵。他们手中所拿的是11月4日发售的新一期《日经时尚》杂志(12月号),其中除了有2014年最受欢迎的30款产品之外,还对下一年可能走红的产品进行了预测。

第一位:冰雪奇缘

↑在日本上映后获得254亿票房,日本电影界历史上排名第三位。蓝光影碟在音像制品如此不景气的当下卖出了66万张,相关的玩具产品更是大卖特卖。此前有经济媒体称日本实体玩具市场增长上半财年(2014年4月-9月)总体增长7%,主要归功于《冰雪奇缘》和《妖怪手表》的热卖。

日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

↑先后推出了游戏、动画、实体玩具和剧场版动画,妖怪手表在日本低年龄玩家中人气一路飙升。其剧场版动画有望成为每年必定推出新作的国民级电影。

发布会现场,《日经时尚》公开了杂志社的统计数据,其中《冰雪奇缘》在日本上映后获得了254亿票房,玩具、玩偶等相关产品也都有不错的销量。而排名第二位的妖怪手表,其实体玩具中的“妖怪硬币”在日本销量已突破1亿枚,为了获得硬币以及相关的特典、赠券,小玩家的家长们会上街通宵排队,已形成了社会现象。

日本公开2014年度最受欢迎产品 动画游戏成主流

↑《妖怪手表》中的角色“妖怪喵”登台发布会

《日经时尚》杂志社主编伊藤健在发布会上表示,本年度的前三位都与动画、奇幻相关,面向低年龄顾客的品牌受到热捧,这一现象与日本提升消费税有关。今年4月,日本将国民消费税由5%提升为8%,提税前引发了国民购买大件电器、汽车、高额家用品的风潮,而体税后则出现了某种程度上的消费低靡现象。发布会上,伊藤健主编表示此前也因导入消费税而出现了动画、游戏产品热销的现象,比如《樱桃小丸子》和《口袋妖怪》的走红均无法与消费税脱开关系。引用伊藤健主编的原话:“原本因消费税而紧闭的钱包纽扣更容易为小顾客敞开。…(中略)…消费者将钱花费在能够让他们感觉脱离现实的产品上,这也是消费者‘希望生活能够更快乐’的心理体现”。这种“锁定小顾客,让大人来买单”的销售模式也将成为接下来一段时间内商品销售的关键。



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时光网 3940天前
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动画片导演黄伟明:一个影响世界的动画IP成长历程

11月20日成都报道,DEF2015中国(成都)数字娱乐节已于11月19日在成都东郊记忆正式召开,此次大会吸引了来自四面八方的业内人士。著名动画片导演黄伟明出席大会并发表了以《一个影响世界的动画IP成长历程》为主题的演讲。演讲中,黄伟明为我们介绍了一个动画IP的成长历程,品牌的独特性、人物的鲜明性格都是至关重要的。以下为演讲实录大家好,我是黄伟明,我创作喜羊羊,有些叫我喜羊羊之父,有些媒体因为我长得像灰太狼,他们叫我灰太狼之父,今天灰太狼感谢大家。今天很荣幸在这里跟大家分享一些经验,今天的主题是《一个影响世界的动画IP成长历程》。我自己是一个动漫IP策划人,也是动画表演和编剧,也是漫画家。我从2000年一直到2008年一直在做喜羊羊的工作,我后来离开公司之前我创作了570集喜羊羊与灰太狼动画。其实喜羊羊原来不叫喜羊羊与灰太狼,后面的背板写的是《懒羊羊与灰太狼》。大家可能不知道,我2000年做的第一个作品是《宝贝你好,妈妈》,是我当时在加拿大留学回来第一个导演的作品,只有这个作品成功之后才有后面的《喜羊羊与灰太狼》。我离开喜羊羊之后创立了一家新的公司,叫开心宝贝,上一年我帮湖南卫视做了《爸爸去哪儿》的动画片,我也帮《燃烧的蔬菜》做动画片,还有一些大电影。我做动画之前,1988年我就开始画漫画,我也画单格漫画和多格漫画,还有四格漫画,这些都是在一些报纸上面刊登过的。三个漫画一直在美国的世界日报连载了十年,因为当时没有用自己的真名,是用的笔名,是说一个华人生活的故事。下面简单一下世界的动漫。其实每个地方都有其特色,很多人觉得为什么美国IP这么火这么成功,美国做动漫做了很多年,其实它的通路已经成熟了,因为它作为IP不是面向美国本土,它基本上是面向全球,因为在中国做IP做动漫,我们只是停留在中国的动画市场里边,但是人家的市场是跟全世界对接。比如它的电影,在美国本土能卖几个亿,但是在全球卖得比它本土更多。上一年迪斯尼很火的一个作品《冰雪奇缘》,因为它的火爆销售已经超越了公主系列,它一个裙子都卖了4亿美金,我们做动漫的时候变现渠道在中国很少,现在做一个IP我们播出赚一点钱,然后授权游戏赚一点,其实巨大的是后面的衍生产品,游戏和影视都只是一个单项。在美国其实通路已经打好了,好像放片子的一些,我看到乐高里边已经有它的玩具在卖,其实它是整体运作的,策划项目的时候已经在做衍生产品的布局。日本的动漫比较明显的特点是通过漫画,因为他们通过连载累计到一定人气之后再做成动画片或动画电影,慢慢再做衍生产品,这种方式很稳妥,市面上谁最火就投谁,只是回收相对长一点。我们看中国,中国各行各业都进入了动漫行业,有些先做电视,累计到一定人气再做电影做衍生产品,有些做大电影,比如《大圣归来》,直接攒很多钱做大电影。有些是游戏火了之后,赚到钱了然后就做动漫,然后把IP打造起来,比如腾讯的《洛克王国》,《燃烧的蔬菜》也是通过游戏进入动漫里面。还有一些衍生品,比如玩具公司,为了玩具做很多动画片。还有衣服、房地产等等各行各业计入这个领域里边,像这个基本上投入很大,要投IP投入很高风险很高,但是一旦成功收益就很巨大。中国动漫的机会。首先是国家很支持,中国扶持了十几年,2000年我开始做动画根本没有人关注,就说黄伟明要做动画片,你继续干吧,好像根本看不上原创动画。03年开始中国有一些政策出台,像黄金时间不能播海外动画,大家现在看到的少儿频道基本全部是国产动画,也是在那个时候开始,因为那之前基本是日本的动画。还有很多扶持政策,有很多动漫园区产生。几年前我们的动画数量已经成为世界第一了,但是后来发现除了数量还需要在质量上面提高,这几年慢慢精品开始多了,其实《大圣归来》真的很好的片子。动漫商业模式的形成,我最早做的时候没有商业模式,只是把自己做出来的片子放在电视上放,衍生产品是很漫长的路。你首先要火,火了之后还要一个个商家谈,谈完之后产品还要设计还要生产,还要慢慢到市场上面卖,卖完了之后才有现金,才跟你提成,才回归到你的内容创作版权。但是现在发现游戏变成主要的变现渠道,我估计很多游戏公司的老总都拿过动漫IP,也看到了动漫IP的影响力,比如喜羊羊、熊出没、秦时明月,沉淀了很多粉丝和观众,所以相对来说游戏很火爆。动画电影高票房的出现,以前我们做动画电影基本上1亿,喜羊羊1亿多已经很不错了,但是从今年开始我们看到动画电影能做到差不多10亿了,只要你把东西做好,大家其实会喜欢的,动漫其实也可以从电影上面有一个获利。还有市场对优质IP的需求,这几年我感受很深,特别是从资本市场,只要你有IP或者好的团队,基本上大家都会关注到。这段时间融资上和产业并购,这些都是发生在身边的事情,09年奥飞上市,2013年5.4亿收购了喜羊羊,2015年开始有十几家动漫公司在新三板登陆了,2015年奥飞用了差不多10亿收购有妖气,还有无数并购和收购的动作,这在以前的动漫市场是很少的。下面重点讲一下如何策划一个动漫IP。首先是品牌的独特性,我做的第一个作品是宝贝女孩,是家庭类型的,喜羊羊是比较童话的。第三个我要做什么?基本我不会重复之前做过的东西,人家说喜羊羊是童话的,我们再做兔子跟狐狸吧,这不是我们想要的,我们想做市场上少有的,也不想做重复自己的作品。还有就是故事结构要简单,一句话大纲,其实喜羊羊人家一说就是狼捉羊的故事,养不让它作到,斗智斗勇的故事,一句话就要说明白。比如投资人听你讲故事的时候,可能你讲了半天人家就走了,所以你要一两句话打动他,要让他知道故事是什么。然后就是故事延展性,我们会让它在不同地方都能够延展这个IP,不是我写十几二十集就没戏了。举例大家看过《越狱》,第一季很好,但是不好延展,看到第二季是越狱之后出去了,第三部又回来,所以这些题材很难延展。剧本要复杂,剧本复杂的意思就是首先起承转合要有,什么时候要起因,阻力点在哪里,高潮在哪里,结局在哪里,我们虽然是做动画片,但是要按戏剧的做法来做。还有幽默感与正能量,这是成为IP重要的因素。幽默基本上是永恒的舒适保证,然后就是感人的那些不是说一些大道理。当然还有正能量,正能量成为品牌的必要条件。我们为什么会把懒羊羊改成喜羊羊,就是你的标题必须要是争相的,不是说家长鼓励小朋友说你看懒羊羊多好看。印象深刻的形象设计,要与众不同,要有时代的设计感。时代感设计不是说弄一个Iphone耳机就是时尚感,我们看《大闹天宫》最早的版本,那些在我现在看来还是很潮流的,就是一个好的设计可以很多很多,不是说设计现代的就是现代的设计,一定是很有设计感的。保留产品开发的元素,我们设计形象的时候我们已经在做延伸产品了,我们同一时间已经把玩具开发了。人物的鲜明性格。好像名字要琅琅上口,其实当时我们起喜羊羊的时候,我们当时想了一个狼捉羊的故事,我们就通过羊羊的名字来起,这样方便大家记也容易传播,我们起国外翻译的名字的时候小朋友之间很难传播,我们就用喜洋洋的谐音,还有懒洋洋,需要一个女生,不如叫美羊羊或者靓羊羊,我们根据个人个性起,沸羊羊很健壮,不如叫壮羊羊吧,但是壮阳好像不好听,应该有一个老人家吧,老人家叫村长,应该叫村羊羊吧,我们后来把他做成蜗牛速度很快的就跑了,名字要琅琅上口,性格要专一,一个人一个性格就够了。因为现实生活中每个人有多重性格,但是把一个性格放大就好了,喜羊羊很聪明但是很冲动,懒羊羊好吃懒做但是很乐观,每个人都有很专一的性格。动画片是怎样制作的?我简单讲一下。怎么做好一个故事?其实就是讲好故事,讲就是如何导演,故事就是如何写一个剧本。大家可能未来投资动漫的时候会想到,很多人会忽悠说我们有一个好的故事就好了,其实我们觉得还是要讲好一个故事,因为故事等于是美好的风景,但是不同的画家画出来的东西是不同的,所以很有区分,所以一定要是讲好一个故事,两方面缺一不可。我们题材策划,故事模式、影片风格、针对人群、播出平台、衍生品的开发。故事模式就是狼捉羊,战斗或者福彩类型,影片是2D还是3D,针对人群就是给什么年龄群的观众看的。电视台现在要求很高,平底锅不能出,播出的平台决定了内容的方向。还有衍生产品,你有什么衍生产品可以提前策划,然后是剧本编写,人物、景物的设定。每个步骤都很重要,这么很难有一个动画的IP能成功,因为在这个过程中如果每一步都出现问题的话,其实是整个都不好看,因为可能到了最后配音的时候,其实很多人觉得配音我找一个声音美一点的人配就好了,其实不是美一点就可以了,还要二度演绎,要能把故事表现出来。发行,我们现在除了传统媒体发行,还有新媒体,还有海外很多国家,这些都是我们的目标发行地区。怎么商业变现,最直接的大家想到的就是授权,也可以自己研发自己投资共同开发玩具,研发一些研发产品,还有就是游戏。还有大电影,我们播出的地方有传统媒体跟新媒体,除了有收益之外更重要的是传播路径。大家想成为动漫人,我觉得有必备的四大条件。第一就是你喜欢动漫,首先你喜不喜欢,心中有没有一团火,一定要做不一样的成功的东西,只要有这个决心,这是条件的第一个。第二是敬业的态度,做动漫是很辛苦的,你要有吃苦的心态。第三是创意,如果你没有创意,我不希望你做工匠,而是希望做创作人。第四是专业技能,专业技能可以培训培养练习。大家一起为中国动漫加油吧,谢谢大家!

11月20日成都报道,DEF2015中国(成都)数字娱乐节已于11月19日在成都东郊记忆正式召开,此次大会吸引了来自四面八方的业内人士。著名动画片导演黄伟明出席大会并发表了以《一个影响世界的动画IP成长历程》为主题的演讲。演讲中,黄伟明为我们介绍了一个动画IP的成长历程,品牌的独特性、人物的鲜明性格都是至关重要的。以下为演讲实录大家好,我是黄伟明,我创作喜羊羊,有些叫我喜羊羊之父,有些媒体因为我长得像灰太狼,他们叫我灰太狼之父,今天灰太狼感谢大家。今天很荣幸在这里跟大家分享一些经验,今天的主题是《一个影响世界的动画IP成长历程》。我自己是一个动漫IP策划人,也是动画表演和编剧,也是漫画家。我从2000年一直到2008年一直在做喜羊羊的工作,我后来离开公司之前我创作了570集喜羊羊与灰太狼动画。其实喜羊羊原来不叫喜羊羊与灰太狼,后面的背板写的是《懒羊羊与灰太狼》。大家可能不知道,我2000年做的第一个作品是《宝贝你好,妈妈》,是我当时在加拿大留学回来第一个导演的作品,只有这个作品成功之后才有后面的《喜羊羊与灰太狼》。我离开喜羊羊之后创立了一家新的公司,叫开心宝贝,上一年我帮湖南卫视做了《爸爸去哪儿》的动画片,我也帮《燃烧的蔬菜》做动画片,还有一些大电影。我做动画之前,1988年我就开始画漫画,我也画单格漫画和多格漫画,还有四格漫画,这些都是在一些报纸上面刊登过的。三个漫画一直在美国的世界日报连载了十年,因为当时没有用自己的真名,是用的笔名,是说一个华人生活的故事。下面简单一下世界的动漫。其实每个地方都有其特色,很多人觉得为什么美国IP这么火这么成功,美国做动漫做了很多年,其实它的通路已经成熟了,因为它作为IP不是面向美国本土,它基本上是面向全球,因为在中国做IP做动漫,我们只是停留在中国的动画市场里边,但是人家的市场是跟全世界对接。比如它的电影,在美国本土能卖几个亿,但是在全球卖得比它本土更多。上一年迪斯尼很火的一个作品《冰雪奇缘》,因为它的火爆销售已经超越了公主系列,它一个裙子都卖了4亿美金,我们做动漫的时候变现渠道在中国很少,现在做一个IP我们播出赚一点钱,然后授权游戏赚一点,其实巨大的是后面的衍生产品,游戏和影视都只是一个单项。在美国其实通路已经打好了,好像放片子的一些,我看到乐高里边已经有它的玩具在卖,其实它是整体运作的,策划项目的时候已经在做衍生产品的布局。日本的动漫比较明显的特点是通过漫画,因为他们通过连载累计到一定人气之后再做成动画片或动画电影,慢慢再做衍生产品,这种方式很稳妥,市面上谁最火就投谁,只是回收相对长一点。我们看中国,中国各行各业都进入了动漫行业,有些先做电视,累计到一定人气再做电影做衍生产品,有些做大电影,比如《大圣归来》,直接攒很多钱做大电影。有些是游戏火了之后,赚到钱了然后就做动漫,然后把IP打造起来,比如腾讯的《洛克王国》,《燃烧的蔬菜》也是通过游戏进入动漫里面。还有一些衍生品,比如玩具公司,为了玩具做很多动画片。还有衣服、房地产等等各行各业计入这个领域里边,像这个基本上投入很大,要投IP投入很高风险很高,但是一旦成功收益就很巨大。中国动漫的机会。首先是国家很支持,中国扶持了十几年,2000年我开始做动画根本没有人关注,就说黄伟明要做动画片,你继续干吧,好像根本看不上原创动画。03年开始中国有一些政策出台,像黄金时间不能播海外动画,大家现在看到的少儿频道基本全部是国产动画,也是在那个时候开始,因为那之前基本是日本的动画。还有很多扶持政策,有很多动漫园区产生。几年前我们的动画数量已经成为世界第一了,但是后来发现除了数量还需要在质量上面提高,这几年慢慢精品开始多了,其实《大圣归来》真的很好的片子。动漫商业模式的形成,我最早做的时候没有商业模式,只是把自己做出来的片子放在电视上放,衍生产品是很漫长的路。你首先要火,火了之后还要一个个商家谈,谈完之后产品还要设计还要生产,还要慢慢到市场上面卖,卖完了之后才有现金,才跟你提成,才回归到你的内容创作版权。但是现在发现游戏变成主要的变现渠道,我估计很多游戏公司的老总都拿过动漫IP,也看到了动漫IP的影响力,比如喜羊羊、熊出没、秦时明月,沉淀了很多粉丝和观众,所以相对来说游戏很火爆。动画电影高票房的出现,以前我们做动画电影基本上1亿,喜羊羊1亿多已经很不错了,但是从今年开始我们看到动画电影能做到差不多10亿了,只要你把东西做好,大家其实会喜欢的,动漫其实也可以从电影上面有一个获利。还有市场对优质IP的需求,这几年我感受很深,特别是从资本市场,只要你有IP或者好的团队,基本上大家都会关注到。这段时间融资上和产业并购,这些都是发生在身边的事情,09年奥飞上市,2013年5.4亿收购了喜羊羊,2015年开始有十几家动漫公司在新三板登陆了,2015年奥飞用了差不多10亿收购有妖气,还有无数并购和收购的动作,这在以前的动漫市场是很少的。下面重点讲一下如何策划一个动漫IP。首先是品牌的独特性,我做的第一个作品是宝贝女孩,是家庭类型的,喜羊羊是比较童话的。第三个我要做什么?基本我不会重复之前做过的东西,人家说喜羊羊是童话的,我们再做兔子跟狐狸吧,这不是我们想要的,我们想做市场上少有的,也不想做重复自己的作品。还有就是故事结构要简单,一句话大纲,其实喜羊羊人家一说就是狼捉羊的故事,养不让它作到,斗智斗勇的故事,一句话就要说明白。比如投资人听你讲故事的时候,可能你讲了半天人家就走了,所以你要一两句话打动他,要让他知道故事是什么。然后就是故事延展性,我们会让它在不同地方都能够延展这个IP,不是我写十几二十集就没戏了。举例大家看过《越狱》,第一季很好,但是不好延展,看到第二季是越狱之后出去了,第三部又回来,所以这些题材很难延展。剧本要复杂,剧本复杂的意思就是首先起承转合要有,什么时候要起因,阻力点在哪里,高潮在哪里,结局在哪里,我们虽然是做动画片,但是要按戏剧的做法来做。还有幽默感与正能量,这是成为IP重要的因素。幽默基本上是永恒的舒适保证,然后就是感人的那些不是说一些大道理。当然还有正能量,正能量成为品牌的必要条件。我们为什么会把懒羊羊改成喜羊羊,就是你的标题必须要是争相的,不是说家长鼓励小朋友说你看懒羊羊多好看。印象深刻的形象设计,要与众不同,要有时代的设计感。时代感设计不是说弄一个Iphone耳机就是时尚感,我们看《大闹天宫》最早的版本,那些在我现在看来还是很潮流的,就是一个好的设计可以很多很多,不是说设计现代的就是现代的设计,一定是很有设计感的。保留产品开发的元素,我们设计形象的时候我们已经在做延伸产品了,我们同一时间已经把玩具开发了。人物的鲜明性格。好像名字要琅琅上口,其实当时我们起喜羊羊的时候,我们当时想了一个狼捉羊的故事,我们就通过羊羊的名字来起,这样方便大家记也容易传播,我们起国外翻译的名字的时候小朋友之间很难传播,我们就用喜洋洋的谐音,还有懒洋洋,需要一个女生,不如叫美羊羊或者靓羊羊,我们根据个人个性起,沸羊羊很健壮,不如叫壮羊羊吧,但是壮阳好像不好听,应该有一个老人家吧,老人家叫村长,应该叫村羊羊吧,我们后来把他做成蜗牛速度很快的就跑了,名字要琅琅上口,性格要专一,一个人一个性格就够了。因为现实生活中每个人有多重性格,但是把一个性格放大就好了,喜羊羊很聪明但是很冲动,懒羊羊好吃懒做但是很乐观,每个人都有很专一的性格。动画片是怎样制作的?我简单讲一下。怎么做好一个故事?其实就是讲好故事,讲就是如何导演,故事就是如何写一个剧本。大家可能未来投资动漫的时候会想到,很多人会忽悠说我们有一个好的故事就好了,其实我们觉得还是要讲好一个故事,因为故事等于是美好的风景,但是不同的画家画出来的东西是不同的,所以很有区分,所以一定要是讲好一个故事,两方面缺一不可。我们题材策划,故事模式、影片风格、针对人群、播出平台、衍生品的开发。故事模式就是狼捉羊,战斗或者福彩类型,影片是2D还是3D,针对人群就是给什么年龄群的观众看的。电视台现在要求很高,平底锅不能出,播出的平台决定了内容的方向。还有衍生产品,你有什么衍生产品可以提前策划,然后是剧本编写,人物、景物的设定。每个步骤都很重要,这么很难有一个动画的IP能成功,因为在这个过程中如果每一步都出现问题的话,其实是整个都不好看,因为可能到了最后配音的时候,其实很多人觉得配音我找一个声音美一点的人配就好了,其实不是美一点就可以了,还要二度演绎,要能把故事表现出来。发行,我们现在除了传统媒体发行,还有新媒体,还有海外很多国家,这些都是我们的目标发行地区。怎么商业变现,最直接的大家想到的就是授权,也可以自己研发自己投资共同开发玩具,研发一些研发产品,还有就是游戏。还有大电影,我们播出的地方有传统媒体跟新媒体,除了有收益之外更重要的是传播路径。大家想成为动漫人,我觉得有必备的四大条件。第一就是你喜欢动漫,首先你喜不喜欢,心中有没有一团火,一定要做不一样的成功的东西,只要有这个决心,这是条件的第一个。第二是敬业的态度,做动漫是很辛苦的,你要有吃苦的心态。第三是创意,如果你没有创意,我不希望你做工匠,而是希望做创作人。第四是专业技能,专业技能可以培训培养练习。大家一起为中国动漫加油吧,谢谢大家!

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动画电影《愤怒的小鸟》将于5.20在中国大陆与全球同步上映

准备好在电影院里观看怒鸟斗绿猪了吗?改编自同名畅销手游、芬兰Rovio出品的立体动画电影《愤怒的小鸟》将于5月20日在中国大陆与全球同步上映。据中国引进方介绍,该片由曾制作《冰雪奇缘》及《天降美食》的克莱·凯蒂和《丛林大反攻》的费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·加德、丹尼·麦克布耐德等明星为片中角色“胖红”“飞镖黄”“炸弹黑”献声。据了解,《愤怒的小鸟》最初是一款面向智能触屏手机的休闲益智游戏,发布仅一年时间便风靡全球,成为有史以来最为成功的付费游戏应用之一。在移动游戏取得成功后,“愤怒的小鸟”迅速扩大至娱乐、出版界,并通过授权经营,成为国际流行品牌。该片幕后主创在接受采访时透露,很多人想知道小鸟们愤怒的原因,是什么让原本友善平和的小鸟们发怒?电影里将交代小鸟与绿猪之间的恩怨始末,对游戏剧情进行更加深入的扩展。

准备好在电影院里观看怒鸟斗绿猪了吗?改编自同名畅销手游、芬兰Rovio出品的立体动画电影《愤怒的小鸟》将于5月20日在中国大陆与全球同步上映。据中国引进方介绍,该片由曾制作《冰雪奇缘》及《天降美食》的克莱·凯蒂和《丛林大反攻》的费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·加德、丹尼·麦克布耐德等明星为片中角色“胖红”“飞镖黄”“炸弹黑”献声。据了解,《愤怒的小鸟》最初是一款面向智能触屏手机的休闲益智游戏,发布仅一年时间便风靡全球,成为有史以来最为成功的付费游戏应用之一。在移动游戏取得成功后,“愤怒的小鸟”迅速扩大至娱乐、出版界,并通过授权经营,成为国际流行品牌。该片幕后主创在接受采访时透露,很多人想知道小鸟们愤怒的原因,是什么让原本友善平和的小鸟们发怒?电影里将交代小鸟与绿猪之间的恩怨始末,对游戏剧情进行更加深入的扩展。

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《地心引力》《冰雪奇缘》成视效工会奖最大赢家

《地心引力》、《冰雪奇缘》成为了本届视效工会奖的最大赢家 今日早些时候,第12届美国视效工会奖(Visual Effects Society Awards)正式颁出。这项大奖不仅代表着好莱坞视效工作者的最高荣誉,同时对奥斯卡“最佳视觉效果”大奖也有重要指向作用。最终大奖归属没有曝出冷门,《地心引力》和《冰雪奇缘》分别成为了真人类和动画类的最大赢家,两者几乎瓜分了所有奖项。《霍比特人:史矛革之战》中的巨龙史矛革获得“最佳真人类电影动画角色”奖,算是获奖名单中的一个小惊喜。电视方面,《冰与火之歌:权力的游戏》收获了三项大奖的肯定,成为一枝独秀。本届终身成就奖颁给了《蜘蛛侠》系列的好莱坞著名视效总监John Dykstra,远见大奖则属于《地心引力》导演阿方索·卡隆。从本届大奖归属来看,《地心引力》夺下奥斯卡最佳视觉效果奖几乎无悬念。以下为电影电视广告类奖项获奖名单——★电影类最佳视觉效果(真人类)《地心引力》最佳视觉效果(动画类)《冰雪奇缘》最佳辅助视效《独行侠》最佳动画角色(真人类)《霍比特人:史矛革之战》 巨龙史矛革最佳动画角色(动画类)《冰雪奇缘》冰雪女王最佳环境设计(真人类)《地心引力》外太空最佳环境设计(动画类)《冰雪奇缘》艾莎的冰雪宫殿最佳模型设计《地心引力》国际空间站最佳虚拟摄影《地心引力》最佳动画模拟(真人类)《地心引力》 降落伞与空间站破坏场面最佳动画模拟(动画类)《冰雪奇缘》艾莎制造的暴风雪最佳影像合成(真人类)《地心引力》★电视与广告类最佳电视剧视效《冰与火之歌:权力的游戏》最佳电视剧辅助视效《黑吃黑》最佳广告视效《PETA: 98% Human"》最佳电视/广告中动画虚拟形象《PETA: 98% Human"》最佳电视/广告环境设计《冰与火之歌:权力的游戏》 北方的绝境长城最佳电视/广告虚拟摄影《The Crew》最佳电视/广告动画模拟(真人类)《PETA: 98% Human》最佳电视剧影像合成《冰与火之歌:权力的游戏》 北方的绝境长城最佳广告影像合成《使命召唤》("Epic Night Out")

《地心引力》、《冰雪奇缘》成为了本届视效工会奖的最大赢家 今日早些时候,第12届美国视效工会奖(Visual Effects Society Awards)正式颁出。这项大奖不仅代表着好莱坞视效工作者的最高荣誉,同时对奥斯卡“最佳视觉效果”大奖也有重要指向作用。最终大奖归属没有曝出冷门,《地心引力》和《冰雪奇缘》分别成为了真人类和动画类的最大赢家,两者几乎瓜分了所有奖项。《霍比特人:史矛革之战》中的巨龙史矛革获得“最佳真人类电影动画角色”奖,算是获奖名单中的一个小惊喜。电视方面,《冰与火之歌:权力的游戏》收获了三项大奖的肯定,成为一枝独秀。本届终身成就奖颁给了《蜘蛛侠》系列的好莱坞著名视效总监John Dykstra,远见大奖则属于《地心引力》导演阿方索·卡隆。从本届大奖归属来看,《地心引力》夺下奥斯卡最佳视觉效果奖几乎无悬念。以下为电影电视广告类奖项获奖名单——★电影类最佳视觉效果(真人类)《地心引力》最佳视觉效果(动画类)《冰雪奇缘》最佳辅助视效《独行侠》最佳动画角色(真人类)《霍比特人:史矛革之战》 巨龙史矛革最佳动画角色(动画类)《冰雪奇缘》冰雪女王最佳环境设计(真人类)《地心引力》外太空最佳环境设计(动画类)《冰雪奇缘》艾莎的冰雪宫殿最佳模型设计《地心引力》国际空间站最佳虚拟摄影《地心引力》最佳动画模拟(真人类)《地心引力》 降落伞与空间站破坏场面最佳动画模拟(动画类)《冰雪奇缘》艾莎制造的暴风雪最佳影像合成(真人类)《地心引力》★电视与广告类最佳电视剧视效《冰与火之歌:权力的游戏》最佳电视剧辅助视效《黑吃黑》最佳广告视效《PETA: 98% Human"》最佳电视/广告中动画虚拟形象《PETA: 98% Human"》最佳电视/广告环境设计《冰与火之歌:权力的游戏》 北方的绝境长城最佳电视/广告虚拟摄影《The Crew》最佳电视/广告动画模拟(真人类)《PETA: 98% Human》最佳电视剧影像合成《冰与火之歌:权力的游戏》 北方的绝境长城最佳广告影像合成《使命召唤》("Epic Night Out")

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[冰雪奇缘]推衍生短片 原班人马重聚15年映

《冰雪奇缘》将推衍生短片目前,迪士尼通过ABC电视台正播出一档名为《The Story Of Frozen: Making A Disney Animated Classic》的“特别揭秘节目”。该节目邀请《冰雪奇缘》的主创人员、导演、词曲作家、制片人、动画艺术家和主要配音演员克里斯汀·贝尔、伊迪娜·门泽尔等前来解读幕后故事。就在该节目中,迪士尼宣布将推出衍生短片《Frozen Fever》,并将于2015年春天与大家见面。该短片仍由原《冰雪奇缘》导演珍妮弗·李和克里斯·巴克来共同执导,动画人物安娜、艾尔莎、克斯托夫和雪宝将再次重聚带来全新的故事。另外,该短片还将演绎新的歌曲,由克里斯汀·安德森-洛佩兹和罗伯特·洛佩兹创作。所以此次曝出的制作短片消息并非是之前传闻的《冰雪奇缘》续集,该短片讲述安娜生日那天,艾尔莎与克斯托夫计划为她举办盛大的生日庆典派对。但艾尔莎的冰雪能力却可能让这个庆典变得没有那么美好,甚至还会带来危险。另外,在这档“特别揭秘节目”中还将首次播出漫威与迪士尼合作的《超能陆战队》最新动画物料,第四季美剧《童话镇》中有关艾尔莎的戏份镜头也会在节目中曝光。

《冰雪奇缘》将推衍生短片目前,迪士尼通过ABC电视台正播出一档名为《The Story Of Frozen: Making A Disney Animated Classic》的“特别揭秘节目”。该节目邀请《冰雪奇缘》的主创人员、导演、词曲作家、制片人、动画艺术家和主要配音演员克里斯汀·贝尔、伊迪娜·门泽尔等前来解读幕后故事。就在该节目中,迪士尼宣布将推出衍生短片《Frozen Fever》,并将于2015年春天与大家见面。该短片仍由原《冰雪奇缘》导演珍妮弗·李和克里斯·巴克来共同执导,动画人物安娜、艾尔莎、克斯托夫和雪宝将再次重聚带来全新的故事。另外,该短片还将演绎新的歌曲,由克里斯汀·安德森-洛佩兹和罗伯特·洛佩兹创作。所以此次曝出的制作短片消息并非是之前传闻的《冰雪奇缘》续集,该短片讲述安娜生日那天,艾尔莎与克斯托夫计划为她举办盛大的生日庆典派对。但艾尔莎的冰雪能力却可能让这个庆典变得没有那么美好,甚至还会带来危险。另外,在这档“特别揭秘节目”中还将首次播出漫威与迪士尼合作的《超能陆战队》最新动画物料,第四季美剧《童话镇》中有关艾尔莎的戏份镜头也会在节目中曝光。

电影网 4262天前
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