对于动漫产业的成长而言,创意是灵魂!当我们理性地解析国内外众多动漫游戏产品的沉浮,这一结论油然而生。
此时此刻,我脑子里幻出了数年前一部风靡全球的3D动漫电影——《阿凡达》。也许,更多的人记住的是电影中那宏大开阔的打斗场面,精良逼真的制作效果。也许,“精良制作”被当作了核心的关键词而成了中国动漫模仿的标本。但是,多年过去了,中国版的《阿凡达》却始终没有诞生,我们离世界一流的距离依然遥远。为什么?更多的业界人士在苦苦探索。创意,关键是缺乏创意这个动漫产业的灵魂!也许人们过于关注《阿凡达》的精良制作,而忽略了它伟大的创意。《阿凡达》的灵魂就是创意!人物关系的创意,生活场景的创意,打斗模式的创意,甚至连未来人类谈情说爱的创意都独出心裁,引人入胜。
创意,无疑是未来动漫发展和发扬光大的灵魂。前不久,新华网制作的李克强总理的动漫“萌翻”了网友,得到了广泛的点赞和转发,这也让我对创意在动漫发展中的作用有了更深的认识和思考。
这些年来移动互联网和智能终端的兴起,让动漫产业焕发了新的生机。对于现代动漫产业来说,创意是魂,内容是体,传播是道,手机动漫正是凭借新媒体形式和传播载体的优势,逐渐成为动漫生产消费的主潮流、主渠道。但是,在手机动漫产品日益丰富的同时,用户更需要的是精而不仅是多,更需要的是能便捷获得满足个性化需求的产品和服务。如果从更宽广的视角来看,手机游戏、视频、阅读乃至其他各类手机应用发展都存在这样的问题。
站在当下4G大规模启动的时间节点上,一个可预见的趋势是,4G将给移动互联网应用的生产、传播、消费带来更深刻的变革,促使各类应用的大爆发,让小小的手机屏幕喷涌出大数据的浪潮。但是,用户拥有更多选择机会的同时,良莠不齐的海量应用也让人难以分辨取舍,恶意应用、隐私泄漏让人感到担忧。因此,用户迫切需要一个好的入口平台,为他们提供经过知识化梳理和提纯的“小数据”应用精品,以满足个性化的需求。为此,在国信办指导下,新华网联合业界合作伙伴,即将推出移动互联网精品应用集成分发平台“4G入口”,就是希望通过“4G入口”, 让包括动漫、游戏在内的精品应用,能够分发到十多亿的手机用户。如果把漫画比作创意产品,那么4G入口就是一个创意平台。
我们很高兴地看到,厦门国际动漫节已经成为汇聚国内外优秀动漫企业和产品的有影响力的平台,厦门在全国动漫产业中的地位和特色越来越突出。新华网和中国联通动漫运营中心将在本届动漫节上达成战略合作,在厦门建立全国首个“4G入口”示范基地,携手搭建汇聚精品动漫游戏的入口平台。“4G入口”今天从厦门正式启航,这对于构建以“精品汇聚、极速体验”为特色的4G时代上网入口方式具有重要的示范作用。站在“4G入口”展望,在我们的共同努力下,手机动漫产业和移动互联网应用的明天将会更加灿烂!
原标题:创意:动漫产业的灵魂
来源: 新华信息化
《魔境仙踪》视觉效果美轮美奂2013年4月5日,IMAX 3D版《魔境仙踪》在中国上映就收获不俗票房,延续了其北美和国际市场的优异表现。近日IMAX公司邀请到来自于时尚趋势观察家黄薇,“阿狸”形象创作者、北京梦之城文化有限公司创始人徐瀚,与北京电视台《书香北京》主编蔡璐观看了IMAX 3D《魔境仙踪》,并对其如何打动观众的秘籍进行了讨论。IMAX为特效和时尚创造亲密感《霍比特人:意外之旅》才下荧幕,IMAX影厅又现3D版《魔境仙踪》,这两部奇幻或称童话电影分别吸引了不同的Kidult人群。《霍比特人》会是更多技术控和动作场景控Kidult的最爱,《魔境仙踪》成为了拥有公主梦的Kidult首选。蔡璐认为:“《魔境仙踪》有很多舞台搭建的痕迹,很多让我们想到了小时候看到的彩绘本,无论是立体的还是平面的。主创诚实地给我展现出童话的世界,我就是给你造梦的,作为观众的我更加容易被带入。”观众选择观看3D电影的最大原因是效果的真实感。IMAX独有的IMAX DMR?和IMAX 3D Experience? 技术让经过千百次造型和场景设计的《魔境仙踪》与观众进行了近距离的亲密接触。黄薇说:“每个小女孩对华丽的衣服和飘逸的风格都是向往的,比如影片中我是觉得米歇尔?威廉姆斯的服装在亮片的钉工上面,为什么远看像金属感觉,镜头推进看是有图案的,几乎有铁的感觉。“服装设计师根据角色需求定制了角色很纯洁但是非常坚定有力的形象,几百个形象就有几百个造型,可以说三位女巫引领了不同的时尚且让人感觉恰如其分。黄薇还认为:“观看IMAX 3D版电影后对一些镜头记忆深刻,蝴蝶飞走的镜头,精灵吐水像对着你的脸冒气泡一样,都有被震撼到,这种亲密感值得回味。”更多看多IMAX3D版本《魔镜仙踪》的网友自发在网络和微博等平台抒发对这部惹人喜爱的电影发表自己的观感。@王前设计 写道:如果你跟我一样是视觉控,错过了《阿凡达》。那么你一定要看IMAX3D版的《魔境仙踪》,它能弥补你所有的视觉遗憾。这是我看过迄今为止唯一能跟《阿凡达》媲美的视觉盛宴。光是影片的画面就绝对值回票价……”IMAX@Kidult 人群Kidult是上世纪末由英国媒体率先提出的概念,把Kid(孩子)和Adult(成年人)合在一起而发明的一个反映时尚潮流的新词,实际上就是有梦想有童心有追求的成年人。比如约翰尼?德普、帕丽斯?希尔顿、陈奕迅都是很典型的Kidult。徐瀚说:“Kidult这个词最早小王子就提到了,是献给一个人的。说:每个大人都曾经忘记自己是个孩子。 我觉得那句话特别的感人。“Kidult们由于保有一颗童心而更具好奇心,能在纷繁的现实生活中寻找更多的乐趣,蔡璐把Kidult比作社会的维生素,能够提高活力级数,能够在烦躁与简单中进行有效的润滑,传递着正能量。越是Kidult 人群,他们越不会被骗过去,他们对真实性要求很高,读解水平很强。得益于好莱坞今天的大投资带来的这种恢弘的视觉效果,才使得Kidult观众能够购买到这份产品,体验这份娱乐。影评会同期IMAX征集网友对Kidult喜爱的电影、旅行方式和时尚风格的认知,网友@爱的biubiu 说:“Kidult肯定会喜欢魔境仙踪这样的魔幻电影,因为Kidult在内心就是一个长不大的小孩,他们都对世界带有一丝丝浪漫幻想,所以魔境仙踪这种魔幻题材的类型一定很适合他们。Kidult会选择的旅行方式会是自由行,因为他们是不受束缚的人,着装风格也非常之率性。“IMAX 3D《魔境仙踪》中的Kidult元素首先这部题材就具备了Kidult最爱电影的典型性。其次IMAX 3D版《魔境仙踪》在故事情节和人物设置上丰满又精细,描述了一个并不完美的男主角在三位不同性格的女巫中周旋来完成自己被迫接受的使命,小人物的逆袭坎坷之路非常写实。一路上有小猴子和瓷娃娃的作伴又展现了伙伴之间和大人对弱小群体或孩子的付出和彼此需要,再加上影片的色彩跨度如此之大,在绚丽和明亮度上无与伦比,道具和造型上的精雕细琢让一群具有童心和追求品质生活态度的Kidult们成为拥趸。 意见领袖和不少网友认为IMAX 3D版《魔境仙踪》是一部必须要多刷几遍的电影。黄薇说:“这个电影,举个例子,服装设计师和德国插画艺术家一起设计了服装,近2000个插画,尤其是在服装上面,你可以把想象力透过笔来传达。” 从事动漫事业的徐瀚认为:“童话是种生活态度,比如我看到发动机,不会只想到发动机,而是想里面是不是有妖精,我不会真的以为,而是觉得那样很有意思。”网友爱神话灵说:《魔境仙踪》虽然是纯粹的童话模式,但我喜欢。有信仰,有内容,有人世间的美好。不敢说它是《阿凡达》以来最好的3D电影,但绝对可以用超凡出众来形容它的3D效果。还是那句话:IMAX电影一定是效果最好的电影。“@JYchengcheng说:“视觉效果超好,魔境仙踪亮点在于景色的真实感及色彩的绚丽。”《魔境仙踪》通过IMAX专利的IMAX DMR? (数字原底翻版技术)转制,为观众呈现具有符合IMAXExperience?标准的无与伦比的影音品质。水晶般清澈的影像、配合量身定制的IMAX影院设计,以及强大的数字音响系统,将为电影观众营造出一个独一无二的环境,让观众们真切地感受到“身临其境”的感觉。
《魔境仙踪》视觉效果美轮美奂2013年4月5日,IMAX 3D版《魔境仙踪》在中国上映就收获不俗票房,延续了其北美和国际市场的优异表现。近日IMAX公司邀请到来自于时尚趋势观察家黄薇,“阿狸”形象创作者、北京梦之城文化有限公司创始人徐瀚,与北京电视台《书香北京》主编蔡璐观看了IMAX 3D《魔境仙踪》,并对其如何打动观众的秘籍进行了讨论。IMAX为特效和时尚创造亲密感《霍比特人:意外之旅》才下荧幕,IMAX影厅又现3D版《魔境仙踪》,这两部奇幻或称童话电影分别吸引了不同的Kidult人群。《霍比特人》会是更多技术控和动作场景控Kidult的最爱,《魔境仙踪》成为了拥有公主梦的Kidult首选。蔡璐认为:“《魔境仙踪》有很多舞台搭建的痕迹,很多让我们想到了小时候看到的彩绘本,无论是立体的还是平面的。主创诚实地给我展现出童话的世界,我就是给你造梦的,作为观众的我更加容易被带入。”观众选择观看3D电影的最大原因是效果的真实感。IMAX独有的IMAX DMR?和IMAX 3D Experience? 技术让经过千百次造型和场景设计的《魔境仙踪》与观众进行了近距离的亲密接触。黄薇说:“每个小女孩对华丽的衣服和飘逸的风格都是向往的,比如影片中我是觉得米歇尔?威廉姆斯的服装在亮片的钉工上面,为什么远看像金属感觉,镜头推进看是有图案的,几乎有铁的感觉。“服装设计师根据角色需求定制了角色很纯洁但是非常坚定有力的形象,几百个形象就有几百个造型,可以说三位女巫引领了不同的时尚且让人感觉恰如其分。黄薇还认为:“观看IMAX 3D版电影后对一些镜头记忆深刻,蝴蝶飞走的镜头,精灵吐水像对着你的脸冒气泡一样,都有被震撼到,这种亲密感值得回味。”更多看多IMAX3D版本《魔镜仙踪》的网友自发在网络和微博等平台抒发对这部惹人喜爱的电影发表自己的观感。@王前设计 写道:如果你跟我一样是视觉控,错过了《阿凡达》。那么你一定要看IMAX3D版的《魔境仙踪》,它能弥补你所有的视觉遗憾。这是我看过迄今为止唯一能跟《阿凡达》媲美的视觉盛宴。光是影片的画面就绝对值回票价……”IMAX@Kidult 人群Kidult是上世纪末由英国媒体率先提出的概念,把Kid(孩子)和Adult(成年人)合在一起而发明的一个反映时尚潮流的新词,实际上就是有梦想有童心有追求的成年人。比如约翰尼?德普、帕丽斯?希尔顿、陈奕迅都是很典型的Kidult。徐瀚说:“Kidult这个词最早小王子就提到了,是献给一个人的。说:每个大人都曾经忘记自己是个孩子。 我觉得那句话特别的感人。“Kidult们由于保有一颗童心而更具好奇心,能在纷繁的现实生活中寻找更多的乐趣,蔡璐把Kidult比作社会的维生素,能够提高活力级数,能够在烦躁与简单中进行有效的润滑,传递着正能量。越是Kidult 人群,他们越不会被骗过去,他们对真实性要求很高,读解水平很强。得益于好莱坞今天的大投资带来的这种恢弘的视觉效果,才使得Kidult观众能够购买到这份产品,体验这份娱乐。影评会同期IMAX征集网友对Kidult喜爱的电影、旅行方式和时尚风格的认知,网友@爱的biubiu 说:“Kidult肯定会喜欢魔境仙踪这样的魔幻电影,因为Kidult在内心就是一个长不大的小孩,他们都对世界带有一丝丝浪漫幻想,所以魔境仙踪这种魔幻题材的类型一定很适合他们。Kidult会选择的旅行方式会是自由行,因为他们是不受束缚的人,着装风格也非常之率性。“IMAX 3D《魔境仙踪》中的Kidult元素首先这部题材就具备了Kidult最爱电影的典型性。其次IMAX 3D版《魔境仙踪》在故事情节和人物设置上丰满又精细,描述了一个并不完美的男主角在三位不同性格的女巫中周旋来完成自己被迫接受的使命,小人物的逆袭坎坷之路非常写实。一路上有小猴子和瓷娃娃的作伴又展现了伙伴之间和大人对弱小群体或孩子的付出和彼此需要,再加上影片的色彩跨度如此之大,在绚丽和明亮度上无与伦比,道具和造型上的精雕细琢让一群具有童心和追求品质生活态度的Kidult们成为拥趸。 意见领袖和不少网友认为IMAX 3D版《魔境仙踪》是一部必须要多刷几遍的电影。黄薇说:“这个电影,举个例子,服装设计师和德国插画艺术家一起设计了服装,近2000个插画,尤其是在服装上面,你可以把想象力透过笔来传达。” 从事动漫事业的徐瀚认为:“童话是种生活态度,比如我看到发动机,不会只想到发动机,而是想里面是不是有妖精,我不会真的以为,而是觉得那样很有意思。”网友爱神话灵说:《魔境仙踪》虽然是纯粹的童话模式,但我喜欢。有信仰,有内容,有人世间的美好。不敢说它是《阿凡达》以来最好的3D电影,但绝对可以用超凡出众来形容它的3D效果。还是那句话:IMAX电影一定是效果最好的电影。“@JYchengcheng说:“视觉效果超好,魔境仙踪亮点在于景色的真实感及色彩的绚丽。”《魔境仙踪》通过IMAX专利的IMAX DMR? (数字原底翻版技术)转制,为观众呈现具有符合IMAXExperience?标准的无与伦比的影音品质。水晶般清澈的影像、配合量身定制的IMAX影院设计,以及强大的数字音响系统,将为电影观众营造出一个独一无二的环境,让观众们真切地感受到“身临其境”的感觉。
《西游记之大圣归来》逆袭获赞2015年是中国电影产业持续迅猛发展的一年,经济结构的调整、国家政策的倾斜、观众群体的变化等都使电影领域出现了深刻的变革。尤其是年初《十万个冷笑话》的二次元突围加上暑期档《西游记之大圣归来》的口碑逆袭,令人看到了国产动画电影的春天,某种程度上亦代表了国产动漫行业的新迈进。日前,第六届中国文娱创新峰会“电影+”分论坛特设“国产动画电影距离好莱坞还有多远”的互动议题,邀请包括天空之城影业创始人&《大圣归来》制片人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原力电脑动画制作有限公司创始人&首席执行官&总裁赵锐、Gener8执行制片人保罗·贝克尔等业内人士共同参与,探讨国产动画电影的现状与发展。事实上,中国的动漫已进入转型升级期,早期的乱象正在不断修正,其愈发显见的“蛋糕”趋势正吸引着越来越多的企业入局。那么,我们与作为全球动画片两大领军产地之一的美国距离还有多远?国产动漫应该如何才能实现赶超好莱坞的目标?IP运作打造产业链 全球化战略树品牌风范近年,IP开发成为电影甚至是整个文化娱乐产业的热点。围绕优质IP形成完整产业链,进而打造娱乐生态闭环成为最大限度开发IP价值的不二法门,动画电影产业亦不例外。此前,“喜洋洋”系列、《十万个冷笑话》和《秦时明月》等作品都最大限度完成了IP产业链的开发。随着电影界各巨头纷纷将目光瞄准动画电影产业,更多优秀动画IP正待孵化和开发:阿里影业宣布启动“A计划”,未来三年投入10亿元发掘培养电影行业新人,打造电影产业新业态,并积极孵化新一代电影动漫人才;光线集团成立“彩条屋影业”,意欲打造动画王国。在资本和团队规模化进入动画电影趋势下,原力认为应当最大限度地在各个维度力争无死角的挖掘产品IP的最大价值,建立完整的IP产业链。原力动画也于2014年制定了由制作加工转型为创意、制片、制作全流程开发的战略转型 。2014年4月,原力在洛杉矶组建创作团队,邀请到海内外动画电影制作顶尖人才,为自己的第一部原创电影《Duck Duck Goose》奠定了稳固的基石。其后,两国团队又共同开发了《OldZilla》、《Where The Mountain Meets The Moon》两部自主知识产权的原创动画。可以说,这般具有国际化的视野或能助其在全球市场中建立专属品牌。在论坛上,原力动画总裁赵锐提出“全球上映,家庭类的动画电影受众更广,更容易成功”的观点。他表示,原力正在开发的三个原创IP都为 ”全球化““合家欢”类型的动画电影,未来这将是国产动画片良性发展的可行之道。据悉,原力还制定了每18个月便创作一部原创动画电影的长期战略规划,坚持围绕IP进行全产业链布局的方针。科技助力产业破局 《爵迹》或成颠覆之作自《指环王》、《阿凡达》等好莱坞大制作电影诞生以来,电脑动画技术尤其是三维立体技术得到了迅速的发展,而将真人表演和电脑特效结合起来的动作捕捉技术更是将动画电影带到了一个新的发展高度。近年,中国动画产业的发展也吸引了好莱坞高端动画团队的目光,他们纷纷进入中国,寻求与中国领先动画团队的合作,通过科技创新引领娱乐内容全新体验。2014年初,原力动画与《阿凡达》动捕团队Profile建立战略合作关系,将全球领先的动捕系统引进中国,为国内的电影、动漫、高端游戏、CG产业带来突破性的技术变革。之前的华语片中,只有极少数魔幻大片能在技术上呈现较好效果,如《画皮》、《捉妖记》等。这次中外的联姻,将给中国动漫产业带来新的想象空间。在与郭敬明新作《爵迹》的合作中,由于采用了自主研发的三维扫描系统,可以为其完成近40个角色的全身高精度扫描以及动作和表情生成,影片100%为电脑特效镜头,刷新了该领域在华语电影史上的新纪录。此外,原力在3D扫描、VR实时渲染等技术方面也走在前列,这些技术未来都计划在原力原创动画电影中实现应用,使人充满期待。今年8月,原力动画获得了来自腾讯集团的战略投资,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。未来的发展之路上,内容创新研制与高科技制作双动力驱动的新模式新战略必将进一步凸显该公司的品牌价值。如原力一样致力于动漫产业的公司的集体崛起,也将进一步缩小我们与好莱坞之间的差距。
《西游记之大圣归来》逆袭获赞2015年是中国电影产业持续迅猛发展的一年,经济结构的调整、国家政策的倾斜、观众群体的变化等都使电影领域出现了深刻的变革。尤其是年初《十万个冷笑话》的二次元突围加上暑期档《西游记之大圣归来》的口碑逆袭,令人看到了国产动画电影的春天,某种程度上亦代表了国产动漫行业的新迈进。日前,第六届中国文娱创新峰会“电影+”分论坛特设“国产动画电影距离好莱坞还有多远”的互动议题,邀请包括天空之城影业创始人&《大圣归来》制片人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原力电脑动画制作有限公司创始人&首席执行官&总裁赵锐、Gener8执行制片人保罗·贝克尔等业内人士共同参与,探讨国产动画电影的现状与发展。事实上,中国的动漫已进入转型升级期,早期的乱象正在不断修正,其愈发显见的“蛋糕”趋势正吸引着越来越多的企业入局。那么,我们与作为全球动画片两大领军产地之一的美国距离还有多远?国产动漫应该如何才能实现赶超好莱坞的目标?IP运作打造产业链 全球化战略树品牌风范近年,IP开发成为电影甚至是整个文化娱乐产业的热点。围绕优质IP形成完整产业链,进而打造娱乐生态闭环成为最大限度开发IP价值的不二法门,动画电影产业亦不例外。此前,“喜洋洋”系列、《十万个冷笑话》和《秦时明月》等作品都最大限度完成了IP产业链的开发。随着电影界各巨头纷纷将目光瞄准动画电影产业,更多优秀动画IP正待孵化和开发:阿里影业宣布启动“A计划”,未来三年投入10亿元发掘培养电影行业新人,打造电影产业新业态,并积极孵化新一代电影动漫人才;光线集团成立“彩条屋影业”,意欲打造动画王国。在资本和团队规模化进入动画电影趋势下,原力认为应当最大限度地在各个维度力争无死角的挖掘产品IP的最大价值,建立完整的IP产业链。原力动画也于2014年制定了由制作加工转型为创意、制片、制作全流程开发的战略转型 。2014年4月,原力在洛杉矶组建创作团队,邀请到海内外动画电影制作顶尖人才,为自己的第一部原创电影《Duck Duck Goose》奠定了稳固的基石。其后,两国团队又共同开发了《OldZilla》、《Where The Mountain Meets The Moon》两部自主知识产权的原创动画。可以说,这般具有国际化的视野或能助其在全球市场中建立专属品牌。在论坛上,原力动画总裁赵锐提出“全球上映,家庭类的动画电影受众更广,更容易成功”的观点。他表示,原力正在开发的三个原创IP都为 ”全球化““合家欢”类型的动画电影,未来这将是国产动画片良性发展的可行之道。据悉,原力还制定了每18个月便创作一部原创动画电影的长期战略规划,坚持围绕IP进行全产业链布局的方针。科技助力产业破局 《爵迹》或成颠覆之作自《指环王》、《阿凡达》等好莱坞大制作电影诞生以来,电脑动画技术尤其是三维立体技术得到了迅速的发展,而将真人表演和电脑特效结合起来的动作捕捉技术更是将动画电影带到了一个新的发展高度。近年,中国动画产业的发展也吸引了好莱坞高端动画团队的目光,他们纷纷进入中国,寻求与中国领先动画团队的合作,通过科技创新引领娱乐内容全新体验。2014年初,原力动画与《阿凡达》动捕团队Profile建立战略合作关系,将全球领先的动捕系统引进中国,为国内的电影、动漫、高端游戏、CG产业带来突破性的技术变革。之前的华语片中,只有极少数魔幻大片能在技术上呈现较好效果,如《画皮》、《捉妖记》等。这次中外的联姻,将给中国动漫产业带来新的想象空间。在与郭敬明新作《爵迹》的合作中,由于采用了自主研发的三维扫描系统,可以为其完成近40个角色的全身高精度扫描以及动作和表情生成,影片100%为电脑特效镜头,刷新了该领域在华语电影史上的新纪录。此外,原力在3D扫描、VR实时渲染等技术方面也走在前列,这些技术未来都计划在原力原创动画电影中实现应用,使人充满期待。今年8月,原力动画获得了来自腾讯集团的战略投资,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。未来的发展之路上,内容创新研制与高科技制作双动力驱动的新模式新战略必将进一步凸显该公司的品牌价值。如原力一样致力于动漫产业的公司的集体崛起,也将进一步缩小我们与好莱坞之间的差距。
最近,日本动画电影《你的名字》红遍中国市场,让一些不爱看动画电影的人,也纷纷去凑了一把热闹。中国动画什么时候也能像日本、美国好莱坞那样,在全球赢得文化话语权和软实力?这个问题一直是横亘在很多动画从业者心头多年的心结。也是最近,首届乌镇国际未来视觉艺术计划在乌镇北栅丝厂拉开帷幕。主办方之一,正是世界顶尖的特效团队维塔工作室。它拿下了5个奥斯卡小金人,参与了《指环王》《阿凡达》等一系列大片的服化特效等制作,享有很高盛誉。当一批艺术大咖云集乌镇,共同为中国的视觉艺术把脉时,我们试图从中理出一条线索,探究中国动画究竟缺什么,需要补什么。热情第一,技术最末理查德·泰勒是维塔工作室的联合创始人。究竟什么样的员工才能成为维塔的一员,几乎是行业优秀人才的标准。于是,一些中国同行直接询问理查德·泰勒,他的招聘标准是什么?出乎意料,理查德·泰勒回答:第一是有热情,第二是能坚持,最后才是有能力。如果一个人,把能力放在第一,而把热情放在最后,他不会聘用。维塔工作室的面试很不寻常。应聘者走到门口时,理查德·泰勒会主动前去握手,眼神交流,领进门,然后在3米以外让他坐下。此时,应聘尚未开始,但理查德·泰勒已经心中有数他会不会聘用这个人。因为,他已经从此前一系列过程中,感受到对方是否真的热爱这个行业。“27年来,我面试了上千万人,很少出错。我对自己的判断非常有自信。”理查德·泰勒说。为什么热情如此重要?因为维塔的很多项目不是制作一两年,甚至不是四五年,有些可能要花七八年时间,每天夜以继日地工作。很多时候,员工已经趴下,工作到凌晨三点,依然找不到灵感。这时候,他需要热情,需要坚持,需要一份动力,才能继续从事这样创造性的艺术工作。一位电视剧制片人也举例,她在洛杉矶雇用了约30名动画师,当中有的人经验丰富,有的只是学生,但通常能够坚持到最后的往往还是学生。有经验的工作人员并不想花更多精力和时间,反倒是学生更具热情,把动画视为毕生梦想,怀揣着梦想创造人物角色。热情对动画这个行业来说显得十分重要。很多人可能并不知道,真人电影几个月就能拍完,而动画电影完全无中生有,需要一帧帧画出来,所以制作一部动画电影的周期特别长,一般7年以上是家常便饭,需要几百个人的团队一起工作如此之久。整个过程中,但凡没有热情,没有坚持,动画人是很难熬到最后做出一部好作品。北京电影学院动画学院院长孙立军在制作《小兵张嘎》的动画版时,历时6年,眼看着一年年过去,合作的国内动画公司一一倒闭。他笑言,自己不能再做下去了,不然又会拖垮几家。这就是动画电影。它背后需要那么多的人,特别考验梦想、热情和耐心。令人感叹的工匠精神10多年前,孙立军第一次踏上新西兰的国土,直奔维塔工作室取经。那天,理查德·泰勒拿出一把弓箭给他看。孙立军用“震惊”来形容这样一个小小的弓箭。它在电影中不过是一件普通道具,但精细到无法辨别真假。“这就是我们现在缺少的工匠精神。”孙立军感叹。解放军艺术学院教师张小兵,同样在参观维塔工作室后,用了几个类似的词:创新、自信、工匠精神,专心把事情做到极致。他和孙立军一样,为国内作品缺乏工匠精神而可惜。“中国投资人谈的都是票房,很少有投资人谈这部电影怎么才能做得精致。”对于投资人,孙立军的体会更深。几十年来创作动画的过程中,最困扰他的就是中国市场不需要原创,或者说对原创并不尊重,大量的模仿作品一批又一批。只要出来一部票房不错的片子,马上有一堆模仿品居上。哪里赚钱,所有的资本都会跟过去。比如《大圣归来》,票房和口碑都不错。据他所知,目前在国家电影局备案的类似片子超过百部。这意味着,有上百家公司想要拍《大圣归来》这样的电影。可以想像,这是何等浮躁的创作环境。多年前,孙立军带领一帮学生成立了北京“421工作室”。“421工作室”长期在动画和特效领域的默默耕耘,得到理查德·泰勒的好评。理查德·泰勒甚至认为,它可能就是中国的下一个“维塔”。收获如此好评,本应该意气风发。但是在乌镇见到“421工作室”总裁肖甦时,他显得十分平静,与记者聊起中国动画的种种时,更像一部“动画人的血泪成长史”——有投资人第二年就要求回报,但动画电影实在做不到; 也有工匠精神屡屡受挫,环境给不了他精细打磨的空间与实践;手下的团队离开、跳槽,等等。所有这些故事,都与每一个经历过中国动画发展的人,境遇类似。如今,肖甦已经从动画导演向制作人转型,他也把合作对象转向国际市场,正在筹备的一部动画,有国内投资人,也有国际投资人。他相信,找到一个好的制度、好的工业流程,才会有耐心,容得下工匠精神。为一个头盔,走遍六国导演郭帆从小到大的梦想,是拍科幻片。他想完成一个视听的奇观,但所有这些最终都指向中国电影工业薄弱的水平。比如他想做一个头盔,在中国很难吗?郭帆找了一圈发现,确实很难,完成不了。比如照明的问题、录音的问题、呼吸的问题、恒温的问题、说话时面罩里面会不会起雾的问题等等。郭帆意识到,核心在于我们的工业化人才实在稀缺,所以看起来如此简单的头盔,都无法解决。最后,郭帆只能找外援。在筹备的一年多里,他跑了很多地方,韩国、日本、新加坡、澳大利亚、新西兰、美国,几乎走遍了所有知名的特效公司和技术公司。动画产业人才的缺乏,还体现在教育理念上。维塔工作室的艺术家约翰·豪把想象力比喻成感冒,它是不可控的,一直想闯到外面的世界。想象力不是一段独白,而是一段对话。每次到艺术学院教课,约翰·豪都会提醒那些专业学生:去读书,去散步,去博物馆,远离互联网。互联网确实可以帮助他们丰富知识,但是他们必须在现实生活中发现更多的灵感,走出去见更多的人,见更多的艺术。约翰·豪的这段话让孙立军立马意识到,我们学校在培养人才方面,有时候过于偏重技法训练,而忽略了对创意的培养。除了教育理念,也有现实环境的制约。郝焉此前在美国学的是如何当一名制片人,回国后发现,国内居然是反过来,导演慢慢往制片人发展,这让郝焉有些吃惊。因为在美国,一个制片人可以同时开发20个项目、雇20个导演去完成片子。但如果中国导演自己兼制片人,他不可能开发20个项目,再雇自己导20个片子。郝焉认为,中国电影应该往制片人体制发展。即使在人才上,我们已经不缺好技术、好导演、好编剧、好制片,但是仍然缺乏视觉产业的组织者和领军者,就像维塔工作室的理查德那样。可能中国缺少N多个理查德,缺少一批有技术、有艺术,又有产业精神的综合领军者。但最缺的,还不是人才,而是一个更大的老话题:人文精神。做了这幅图,我们才懂什么叫文化郭广宇是零食品牌“三只松鼠”的总裁。三只松鼠的成功秘诀之一,是三只可爱的小松鼠在跟消费者沟通,而不仅仅是一个商业牌子。于是最近,三只松鼠也开始在动画产业布局,准备筹备一部动画。当郭广宇想做一部能够从文化上影响人的心灵的动画片时,他反而困惑了。他想传达出小松鼠可爱的正能量,但是视觉体系究竟该怎样设计?如何有中国文化特色,又能向年轻人有效传达?松鼠的原型设计几易其稿。这些设计有的中美结合,有的完全西式,郭广宇看来看去,总觉得违和。最后他发现,问题在于我们还没有凝聚起一个文化体系,当代人对中国文化、中国故事,还没有形成一种审美观、价值观。这导致他不知该从何着手才是对的。水晶石数字科技有限公司的丁英也有类似的感受。她觉得中国动画不缺好故事,只是大家不能很好地理解故事,背后原因就是这个故事是否具有好的人文观念。比如,水晶石公司负责为上海世博会中国馆的《清明上河图》制作百米动态长卷。制作历经两年,两年中,不断跟各种各样的专家访谈、学习,从城市管理、北宋民俗、市井文化到百姓人居特色等等。两年后,工程师们自己总结说:“做了这幅图,我们才懂得什么叫文化。”无独有偶的是,在维塔的化妆秀上,一位概念设计师介绍工作经验时不断强调,他并不是一个物品、一个物品孤立地去设计,而是先查询大量材料。他想借鉴非洲的文化灵感,那么他必须去研究非洲的历史、民俗、语言符号、宗教仪式等等,构建起一个完整的“世界观”,随后在这个虚构的世界中,去想象角色拥有怎样的文化体系、怎样的价值观念。做完这一切“理念价值系统”后,才是设计具体的服装、武器、工具。这样做,无中生有的设计才会水到渠成,审美风格和谐统一。比如《星球大战》里面的一个角色,尽管是“虚拟世界的虚拟人物”,但是观众依然有代入感,因为这个角色和长久以来人类的文化观念、文明体系是相通的,虚构依然能引发共鸣。也许,中国动画做不好的根本原因在于,我们没有想清楚,究竟想表达什么样的价值观,建构什么样的人文体系。缺席的工业美术走进乌镇的一间会议室时,理查德·泰勒的反应和其他嘉宾都不太一样:他频繁抬头,观察天花板。原来,天花板上刻着牡丹花、祥云图案。这些中国文化元素,让理查德·泰勒的“职业病”又犯了。作为艺术家,他无时无刻不在观察生活、寻找灵感。对于讲好一个中国动画故事,观众几乎达成共识:好的中国动画应该是从民族文化资源中吸取灵感。但为什么,大多总是做不成功?有人反映,自己曾经看了一部国产贺岁片,一看就知道,它的美术团队一定有国际背景,因为在里面可以看到钢铁侠、霍比特人、指环王,连音效都是拿来主义的。个别画面,甚至让人一度以为“隔壁放《星球大战》的演员过来串门了”。当我们频频模仿西方动画大片时,好莱坞却反过来在中国文化中寻找创作灵感。很多西方艺术家都喜欢逛唐人街。有一次,维塔工作室的人甚至乘坐一个半小时公交车,到一个非常小的城镇,就为了看成龙的《醉拳》。成龙的功夫片,深深影响了这些西方艺术家的审美。一位好莱坞导演告诉维塔工作室,他某部片子的灵感其实来源于中国的神鬼片。那么,我们自己为什么不能把本民族的文化元素,成功融入动画电影中呢?郭帆有一个解释是:工业革命时期,中国是缺席的,所以在工业美学上,我们也是缺失的。比如说紧身衣,非常不符合中国审美。斯嘉丽穿上以后就是“黑寡妇”,但是有些中国姑娘穿上就不太像;比如说机械装甲,外国人穿上以后就是“钢铁侠”,但是有些中国演员穿上,总觉得怪怪的。在西方,“超级英雄”有很好的文化共识,从造型、理念到电影的核心主题,大家都很容易消化。但对中国电影来说,这些无中生有的人物设计就困难了。由于文化不同,我们对英雄的理解不同。我们有自己的英雄体系,有另一套评价英雄的价值观,能够引发观众共鸣。我们需要找到符合中国观众审美的、没有违和感的形式,而不是好莱坞动画电影怎么拍就怎么模仿。中国故事和中国美学的问题,或许只能我们自己去解决。再好的特效也不感人,因为你的故事不感人电影,尤其是动画特效电影,近几年迎来一阵阵新科技浪潮。2016年,中国听到最热门的词之一就是VR,很多人因此畅想:未来的视觉艺术片会是什么样的?那一定是科学和艺术的完美结合。电影是艺术,也是科技。孙立军的实验室如今正在研究交互式电影。从此,观众也可以当一名演员,参与电影的情节,共同定制一部自己喜欢的电影。孙立军自己做模特,扮演海盗,仅仅用了15分钟,电影就成了,成本大概不足1000元。以此类推,未来的电影院大概也不是今天的形式。科技给动画创作者带来无限挑战和机会。然而技术发展到一定的高度,还是离不开内容,或者说核心的创意。看了维塔工作室的视觉展以后,孙立军忽然明白一个道理:动画创造,无论运用多么高的科技,都不是复制现实,而是去创造、去想象一个未来。有人询问理查德·泰勒,好的中国动画应该长什么样?他的回答十分诚恳,他说,好的中国动画不应该是好莱坞大片那样,弄不好技术上非常炫目,其实观众并没有融入感。动画最主要的核心,是对人的心灵有触动。我们现在制片方动不动就投资上亿元,号称很多钱都用在特效上。然而特效出来却不感人,因为你的故事不感人。一言以蔽之,科技创造了无限可能,但技术不是最重要的,故事才是灵魂。这个如此浅显的道理,放在科技日新月异的今天,对中国市场而言反倒需要一再提醒。崎岖的中国动画之路2006年,中国动画迎来一个转折,国家广电总局出台政策:晚上5点到8点限播境外动画片。孙立军表示支持,他甚至说,自己如果有四只手,四只手都会举起来。然而就说了这么一句话以后,互联网上点名骂他的人超过100万人次。比较理性的观点认为,政府出台这样的政策,无异于一个温室大棚,保护毫无意义。不理性的直接开骂,有人发帖说:“我知道你家住哪儿,小心我拿板砖拍你后脑勺。”戏剧性的是,几年后孙立军去日本时,一位日本外交官对他说:“孙教授,你是专家,我们拜托你,能不能给你们的政府建议,取消对日本动画的限播令。”这条限播令禁止的只有晚上5点到8点,不过短短3小时而已,却已经影响到日本动漫行业的发展,因为中国是一个庞大的市场。在2000年之前,只有北京电影学院招动画专业,从上世纪50年代到2000年,全国动画专业毕业生加起来也就100个左右,假如全部去做老师,每个学校一位老师都摊不过来。可喜的是到2005年,中国已经有300多所高校在短短5年间建起了动画专业。此后,国家如果没有及时出台这样的政策,中国动画就不会有今天的发展,甚至反而在2005年以后,每年有近8万毕业生面临失业或转行。不要小看从晚上5点到8点的3小时,它好比是中国政府给动漫行业造了一个浅水区游泳,学生毕业以后想进入动漫行业,但他们还是孩子,只能带上游泳圈,在浅水区先试起来。孙立军手头有一个国家课题,专门研究中国动画的创作环境,一些缺点正在慢慢克服。不久的将来,我们或许不再缺人,也不缺钱,那么还缺什么呢?这个答案必须追溯到六七年前。孙立军到宫崎骏的公司拜访,想当面请教。那天,制片人走出来说:“宫崎骏先生不在,你有什么问题,我可以回答。”孙立军就问了一个问题:为什么宫崎骏的作品这么畅销?它跟好莱坞不一样,好莱坞大公司有非常成熟的团队,而宫崎骏没有,但是他每一部作品都很成功。制片人回答:“其实很简单,宫崎骏先生说首先是他自己喜欢。第二,他身边的挚友也喜欢。只要做到这两点,这部动画电影就会让所有人喜欢。”道理,如此朴素。
最近,日本动画电影《你的名字》红遍中国市场,让一些不爱看动画电影的人,也纷纷去凑了一把热闹。中国动画什么时候也能像日本、美国好莱坞那样,在全球赢得文化话语权和软实力?这个问题一直是横亘在很多动画从业者心头多年的心结。也是最近,首届乌镇国际未来视觉艺术计划在乌镇北栅丝厂拉开帷幕。主办方之一,正是世界顶尖的特效团队维塔工作室。它拿下了5个奥斯卡小金人,参与了《指环王》《阿凡达》等一系列大片的服化特效等制作,享有很高盛誉。当一批艺术大咖云集乌镇,共同为中国的视觉艺术把脉时,我们试图从中理出一条线索,探究中国动画究竟缺什么,需要补什么。热情第一,技术最末理查德·泰勒是维塔工作室的联合创始人。究竟什么样的员工才能成为维塔的一员,几乎是行业优秀人才的标准。于是,一些中国同行直接询问理查德·泰勒,他的招聘标准是什么?出乎意料,理查德·泰勒回答:第一是有热情,第二是能坚持,最后才是有能力。如果一个人,把能力放在第一,而把热情放在最后,他不会聘用。维塔工作室的面试很不寻常。应聘者走到门口时,理查德·泰勒会主动前去握手,眼神交流,领进门,然后在3米以外让他坐下。此时,应聘尚未开始,但理查德·泰勒已经心中有数他会不会聘用这个人。因为,他已经从此前一系列过程中,感受到对方是否真的热爱这个行业。“27年来,我面试了上千万人,很少出错。我对自己的判断非常有自信。”理查德·泰勒说。为什么热情如此重要?因为维塔的很多项目不是制作一两年,甚至不是四五年,有些可能要花七八年时间,每天夜以继日地工作。很多时候,员工已经趴下,工作到凌晨三点,依然找不到灵感。这时候,他需要热情,需要坚持,需要一份动力,才能继续从事这样创造性的艺术工作。一位电视剧制片人也举例,她在洛杉矶雇用了约30名动画师,当中有的人经验丰富,有的只是学生,但通常能够坚持到最后的往往还是学生。有经验的工作人员并不想花更多精力和时间,反倒是学生更具热情,把动画视为毕生梦想,怀揣着梦想创造人物角色。热情对动画这个行业来说显得十分重要。很多人可能并不知道,真人电影几个月就能拍完,而动画电影完全无中生有,需要一帧帧画出来,所以制作一部动画电影的周期特别长,一般7年以上是家常便饭,需要几百个人的团队一起工作如此之久。整个过程中,但凡没有热情,没有坚持,动画人是很难熬到最后做出一部好作品。北京电影学院动画学院院长孙立军在制作《小兵张嘎》的动画版时,历时6年,眼看着一年年过去,合作的国内动画公司一一倒闭。他笑言,自己不能再做下去了,不然又会拖垮几家。这就是动画电影。它背后需要那么多的人,特别考验梦想、热情和耐心。令人感叹的工匠精神10多年前,孙立军第一次踏上新西兰的国土,直奔维塔工作室取经。那天,理查德·泰勒拿出一把弓箭给他看。孙立军用“震惊”来形容这样一个小小的弓箭。它在电影中不过是一件普通道具,但精细到无法辨别真假。“这就是我们现在缺少的工匠精神。”孙立军感叹。解放军艺术学院教师张小兵,同样在参观维塔工作室后,用了几个类似的词:创新、自信、工匠精神,专心把事情做到极致。他和孙立军一样,为国内作品缺乏工匠精神而可惜。“中国投资人谈的都是票房,很少有投资人谈这部电影怎么才能做得精致。”对于投资人,孙立军的体会更深。几十年来创作动画的过程中,最困扰他的就是中国市场不需要原创,或者说对原创并不尊重,大量的模仿作品一批又一批。只要出来一部票房不错的片子,马上有一堆模仿品居上。哪里赚钱,所有的资本都会跟过去。比如《大圣归来》,票房和口碑都不错。据他所知,目前在国家电影局备案的类似片子超过百部。这意味着,有上百家公司想要拍《大圣归来》这样的电影。可以想像,这是何等浮躁的创作环境。多年前,孙立军带领一帮学生成立了北京“421工作室”。“421工作室”长期在动画和特效领域的默默耕耘,得到理查德·泰勒的好评。理查德·泰勒甚至认为,它可能就是中国的下一个“维塔”。收获如此好评,本应该意气风发。但是在乌镇见到“421工作室”总裁肖甦时,他显得十分平静,与记者聊起中国动画的种种时,更像一部“动画人的血泪成长史”——有投资人第二年就要求回报,但动画电影实在做不到; 也有工匠精神屡屡受挫,环境给不了他精细打磨的空间与实践;手下的团队离开、跳槽,等等。所有这些故事,都与每一个经历过中国动画发展的人,境遇类似。如今,肖甦已经从动画导演向制作人转型,他也把合作对象转向国际市场,正在筹备的一部动画,有国内投资人,也有国际投资人。他相信,找到一个好的制度、好的工业流程,才会有耐心,容得下工匠精神。为一个头盔,走遍六国导演郭帆从小到大的梦想,是拍科幻片。他想完成一个视听的奇观,但所有这些最终都指向中国电影工业薄弱的水平。比如他想做一个头盔,在中国很难吗?郭帆找了一圈发现,确实很难,完成不了。比如照明的问题、录音的问题、呼吸的问题、恒温的问题、说话时面罩里面会不会起雾的问题等等。郭帆意识到,核心在于我们的工业化人才实在稀缺,所以看起来如此简单的头盔,都无法解决。最后,郭帆只能找外援。在筹备的一年多里,他跑了很多地方,韩国、日本、新加坡、澳大利亚、新西兰、美国,几乎走遍了所有知名的特效公司和技术公司。动画产业人才的缺乏,还体现在教育理念上。维塔工作室的艺术家约翰·豪把想象力比喻成感冒,它是不可控的,一直想闯到外面的世界。想象力不是一段独白,而是一段对话。每次到艺术学院教课,约翰·豪都会提醒那些专业学生:去读书,去散步,去博物馆,远离互联网。互联网确实可以帮助他们丰富知识,但是他们必须在现实生活中发现更多的灵感,走出去见更多的人,见更多的艺术。约翰·豪的这段话让孙立军立马意识到,我们学校在培养人才方面,有时候过于偏重技法训练,而忽略了对创意的培养。除了教育理念,也有现实环境的制约。郝焉此前在美国学的是如何当一名制片人,回国后发现,国内居然是反过来,导演慢慢往制片人发展,这让郝焉有些吃惊。因为在美国,一个制片人可以同时开发20个项目、雇20个导演去完成片子。但如果中国导演自己兼制片人,他不可能开发20个项目,再雇自己导20个片子。郝焉认为,中国电影应该往制片人体制发展。即使在人才上,我们已经不缺好技术、好导演、好编剧、好制片,但是仍然缺乏视觉产业的组织者和领军者,就像维塔工作室的理查德那样。可能中国缺少N多个理查德,缺少一批有技术、有艺术,又有产业精神的综合领军者。但最缺的,还不是人才,而是一个更大的老话题:人文精神。做了这幅图,我们才懂什么叫文化郭广宇是零食品牌“三只松鼠”的总裁。三只松鼠的成功秘诀之一,是三只可爱的小松鼠在跟消费者沟通,而不仅仅是一个商业牌子。于是最近,三只松鼠也开始在动画产业布局,准备筹备一部动画。当郭广宇想做一部能够从文化上影响人的心灵的动画片时,他反而困惑了。他想传达出小松鼠可爱的正能量,但是视觉体系究竟该怎样设计?如何有中国文化特色,又能向年轻人有效传达?松鼠的原型设计几易其稿。这些设计有的中美结合,有的完全西式,郭广宇看来看去,总觉得违和。最后他发现,问题在于我们还没有凝聚起一个文化体系,当代人对中国文化、中国故事,还没有形成一种审美观、价值观。这导致他不知该从何着手才是对的。水晶石数字科技有限公司的丁英也有类似的感受。她觉得中国动画不缺好故事,只是大家不能很好地理解故事,背后原因就是这个故事是否具有好的人文观念。比如,水晶石公司负责为上海世博会中国馆的《清明上河图》制作百米动态长卷。制作历经两年,两年中,不断跟各种各样的专家访谈、学习,从城市管理、北宋民俗、市井文化到百姓人居特色等等。两年后,工程师们自己总结说:“做了这幅图,我们才懂得什么叫文化。”无独有偶的是,在维塔的化妆秀上,一位概念设计师介绍工作经验时不断强调,他并不是一个物品、一个物品孤立地去设计,而是先查询大量材料。他想借鉴非洲的文化灵感,那么他必须去研究非洲的历史、民俗、语言符号、宗教仪式等等,构建起一个完整的“世界观”,随后在这个虚构的世界中,去想象角色拥有怎样的文化体系、怎样的价值观念。做完这一切“理念价值系统”后,才是设计具体的服装、武器、工具。这样做,无中生有的设计才会水到渠成,审美风格和谐统一。比如《星球大战》里面的一个角色,尽管是“虚拟世界的虚拟人物”,但是观众依然有代入感,因为这个角色和长久以来人类的文化观念、文明体系是相通的,虚构依然能引发共鸣。也许,中国动画做不好的根本原因在于,我们没有想清楚,究竟想表达什么样的价值观,建构什么样的人文体系。缺席的工业美术走进乌镇的一间会议室时,理查德·泰勒的反应和其他嘉宾都不太一样:他频繁抬头,观察天花板。原来,天花板上刻着牡丹花、祥云图案。这些中国文化元素,让理查德·泰勒的“职业病”又犯了。作为艺术家,他无时无刻不在观察生活、寻找灵感。对于讲好一个中国动画故事,观众几乎达成共识:好的中国动画应该是从民族文化资源中吸取灵感。但为什么,大多总是做不成功?有人反映,自己曾经看了一部国产贺岁片,一看就知道,它的美术团队一定有国际背景,因为在里面可以看到钢铁侠、霍比特人、指环王,连音效都是拿来主义的。个别画面,甚至让人一度以为“隔壁放《星球大战》的演员过来串门了”。当我们频频模仿西方动画大片时,好莱坞却反过来在中国文化中寻找创作灵感。很多西方艺术家都喜欢逛唐人街。有一次,维塔工作室的人甚至乘坐一个半小时公交车,到一个非常小的城镇,就为了看成龙的《醉拳》。成龙的功夫片,深深影响了这些西方艺术家的审美。一位好莱坞导演告诉维塔工作室,他某部片子的灵感其实来源于中国的神鬼片。那么,我们自己为什么不能把本民族的文化元素,成功融入动画电影中呢?郭帆有一个解释是:工业革命时期,中国是缺席的,所以在工业美学上,我们也是缺失的。比如说紧身衣,非常不符合中国审美。斯嘉丽穿上以后就是“黑寡妇”,但是有些中国姑娘穿上就不太像;比如说机械装甲,外国人穿上以后就是“钢铁侠”,但是有些中国演员穿上,总觉得怪怪的。在西方,“超级英雄”有很好的文化共识,从造型、理念到电影的核心主题,大家都很容易消化。但对中国电影来说,这些无中生有的人物设计就困难了。由于文化不同,我们对英雄的理解不同。我们有自己的英雄体系,有另一套评价英雄的价值观,能够引发观众共鸣。我们需要找到符合中国观众审美的、没有违和感的形式,而不是好莱坞动画电影怎么拍就怎么模仿。中国故事和中国美学的问题,或许只能我们自己去解决。再好的特效也不感人,因为你的故事不感人电影,尤其是动画特效电影,近几年迎来一阵阵新科技浪潮。2016年,中国听到最热门的词之一就是VR,很多人因此畅想:未来的视觉艺术片会是什么样的?那一定是科学和艺术的完美结合。电影是艺术,也是科技。孙立军的实验室如今正在研究交互式电影。从此,观众也可以当一名演员,参与电影的情节,共同定制一部自己喜欢的电影。孙立军自己做模特,扮演海盗,仅仅用了15分钟,电影就成了,成本大概不足1000元。以此类推,未来的电影院大概也不是今天的形式。科技给动画创作者带来无限挑战和机会。然而技术发展到一定的高度,还是离不开内容,或者说核心的创意。看了维塔工作室的视觉展以后,孙立军忽然明白一个道理:动画创造,无论运用多么高的科技,都不是复制现实,而是去创造、去想象一个未来。有人询问理查德·泰勒,好的中国动画应该长什么样?他的回答十分诚恳,他说,好的中国动画不应该是好莱坞大片那样,弄不好技术上非常炫目,其实观众并没有融入感。动画最主要的核心,是对人的心灵有触动。我们现在制片方动不动就投资上亿元,号称很多钱都用在特效上。然而特效出来却不感人,因为你的故事不感人。一言以蔽之,科技创造了无限可能,但技术不是最重要的,故事才是灵魂。这个如此浅显的道理,放在科技日新月异的今天,对中国市场而言反倒需要一再提醒。崎岖的中国动画之路2006年,中国动画迎来一个转折,国家广电总局出台政策:晚上5点到8点限播境外动画片。孙立军表示支持,他甚至说,自己如果有四只手,四只手都会举起来。然而就说了这么一句话以后,互联网上点名骂他的人超过100万人次。比较理性的观点认为,政府出台这样的政策,无异于一个温室大棚,保护毫无意义。不理性的直接开骂,有人发帖说:“我知道你家住哪儿,小心我拿板砖拍你后脑勺。”戏剧性的是,几年后孙立军去日本时,一位日本外交官对他说:“孙教授,你是专家,我们拜托你,能不能给你们的政府建议,取消对日本动画的限播令。”这条限播令禁止的只有晚上5点到8点,不过短短3小时而已,却已经影响到日本动漫行业的发展,因为中国是一个庞大的市场。在2000年之前,只有北京电影学院招动画专业,从上世纪50年代到2000年,全国动画专业毕业生加起来也就100个左右,假如全部去做老师,每个学校一位老师都摊不过来。可喜的是到2005年,中国已经有300多所高校在短短5年间建起了动画专业。此后,国家如果没有及时出台这样的政策,中国动画就不会有今天的发展,甚至反而在2005年以后,每年有近8万毕业生面临失业或转行。不要小看从晚上5点到8点的3小时,它好比是中国政府给动漫行业造了一个浅水区游泳,学生毕业以后想进入动漫行业,但他们还是孩子,只能带上游泳圈,在浅水区先试起来。孙立军手头有一个国家课题,专门研究中国动画的创作环境,一些缺点正在慢慢克服。不久的将来,我们或许不再缺人,也不缺钱,那么还缺什么呢?这个答案必须追溯到六七年前。孙立军到宫崎骏的公司拜访,想当面请教。那天,制片人走出来说:“宫崎骏先生不在,你有什么问题,我可以回答。”孙立军就问了一个问题:为什么宫崎骏的作品这么畅销?它跟好莱坞不一样,好莱坞大公司有非常成熟的团队,而宫崎骏没有,但是他每一部作品都很成功。制片人回答:“其实很简单,宫崎骏先生说首先是他自己喜欢。第二,他身边的挚友也喜欢。只要做到这两点,这部动画电影就会让所有人喜欢。”道理,如此朴素。
据韩国《朝鲜日报》1月21日报道,当地时间19日,据北美电影网站“box office制造”信息,17日首映的电影《抓住花生小偷们》在上周末票房高达20 ~ 55万美元,名列第三,这个记录是在非好莱坞主流摄影棚制作的动画片的最高上映记录。制作《抓住花生小偷们》的 redrover代表何会镇(48岁)与彼得?佩尼奥的斯导演(47岁)于20日在首尔三清洞的一家咖啡厅见面表示:“动画片和笑容是没有国界的。不管谁制作的动画电影,只有结果才能一决高下。”何会镇(左)代表和彼得-瑞潘尼奥蒂斯导演笑着说:“在过去6年里我们就指望着《抓住花生小偷们》来活了。”《抓住花生小偷们》是以1959年为背景,讲述了家鼠波地和松鼠雪莉破坏银行强盗们运营的花生店的家族冒险故事。尼森、凯瑟琳·海格、布兰顿-弗雷泽等好莱坞明星们负责配音、pixar动画《Ratatouille》的作者朗·卡梅伦也参与了制作。《抓住花生小偷们》制作费用4000万美元(约450亿韩元)。何代表说:“制作类似于《抓住花生小偷们》的作品,在美国大概需要花费8000万美元,这部电影可以说是韩国的3D技术与加拿大的动画制作技术相结合的产物。”莱菲尼奥蒂斯导演表示:“虽然在韩国和加拿大两个地方同时制作,但是排除时差,也没有大问题。看到技术非常出色,富有热情工作的韩国人,我非常好奇韩国动画片为什么至今为止仍然没能在世界市场上获得成功。”何代表毕业于弘益大学金属工程专业,就业于半导体公司,主要接触3D显示屏。他在2004年成立了《redrover》3D硬件公司。该公司的3D显示屏曾用于詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》的后期工作,也曾被美国中央情报局(CIA)和国防部、波音公司等使用。他说:“生产3D显示屏需要3D内容主旨,3D技术要有自信然后才开始制作。此前一直以韩国市场为主制作产品,很难产生收益。当初曾经瞄准以美国为主的世界市场,但是制作费用较多就很害怕。”《抓住花生小偷们》的美国的发行商预测这一作品的销售额将会高达8000万美元。莱菲尼奥蒂斯导演表示:“韩国的内容主旨非常有意思。但是世界市场被主要公司抢占,因此准入门槛很高。美国观众们也知道《抓住花生小偷们》是韩国作品。现在已经打破了市场壁垒,希望其的企业也能迅速进入市场。”
据韩国《朝鲜日报》1月21日报道,当地时间19日,据北美电影网站“box office制造”信息,17日首映的电影《抓住花生小偷们》在上周末票房高达20 ~ 55万美元,名列第三,这个记录是在非好莱坞主流摄影棚制作的动画片的最高上映记录。制作《抓住花生小偷们》的 redrover代表何会镇(48岁)与彼得?佩尼奥的斯导演(47岁)于20日在首尔三清洞的一家咖啡厅见面表示:“动画片和笑容是没有国界的。不管谁制作的动画电影,只有结果才能一决高下。”何会镇(左)代表和彼得-瑞潘尼奥蒂斯导演笑着说:“在过去6年里我们就指望着《抓住花生小偷们》来活了。”《抓住花生小偷们》是以1959年为背景,讲述了家鼠波地和松鼠雪莉破坏银行强盗们运营的花生店的家族冒险故事。尼森、凯瑟琳·海格、布兰顿-弗雷泽等好莱坞明星们负责配音、pixar动画《Ratatouille》的作者朗·卡梅伦也参与了制作。《抓住花生小偷们》制作费用4000万美元(约450亿韩元)。何代表说:“制作类似于《抓住花生小偷们》的作品,在美国大概需要花费8000万美元,这部电影可以说是韩国的3D技术与加拿大的动画制作技术相结合的产物。”莱菲尼奥蒂斯导演表示:“虽然在韩国和加拿大两个地方同时制作,但是排除时差,也没有大问题。看到技术非常出色,富有热情工作的韩国人,我非常好奇韩国动画片为什么至今为止仍然没能在世界市场上获得成功。”何代表毕业于弘益大学金属工程专业,就业于半导体公司,主要接触3D显示屏。他在2004年成立了《redrover》3D硬件公司。该公司的3D显示屏曾用于詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》的后期工作,也曾被美国中央情报局(CIA)和国防部、波音公司等使用。他说:“生产3D显示屏需要3D内容主旨,3D技术要有自信然后才开始制作。此前一直以韩国市场为主制作产品,很难产生收益。当初曾经瞄准以美国为主的世界市场,但是制作费用较多就很害怕。”《抓住花生小偷们》的美国的发行商预测这一作品的销售额将会高达8000万美元。莱菲尼奥蒂斯导演表示:“韩国的内容主旨非常有意思。但是世界市场被主要公司抢占,因此准入门槛很高。美国观众们也知道《抓住花生小偷们》是韩国作品。现在已经打破了市场壁垒,希望其的企业也能迅速进入市场。”
1905电影网讯 3D动画片《西游记之大圣归来》,将于2月6号参加柏林电影节展映。片方日前曝光了英文先导预告片,“不一样的西游”呼之欲出。《西游记》是中国神话的巅峰之作,英国大百科全书称就说“这部书是中国一部最珍贵的神话小说。”原著中有很多迷一样的环节,引起了国人一次又次的解读浪潮,如1995年《大话西游》,2000年网络文学《悟空传》,都令人耳目一新,他们都在貌似颠覆的读解中重新发掘了经典在当下的价值。近期网络上盛传各种“外国人是如何玩儿坏西游记”的视频,日本、韩国、美国等影视大国对于中国这一全民通吃的题材早有关注,其二度创作尺度可谓匪夷所思,无奇不有。2015年1月伊始,3D动画电影《西游记之大圣归来》经过8年的酝酿,3年的制作,终于初露真容。影片根据《西游记》原著世界观和某些神秘细节,将故事设定在唐僧十世轮回的第一世,一无所长的唐僧只有8岁,无所不能的悟空却带着五行山下的符咒,命运让他们相遇,面对的挑战却是群妖围捕。影片用好莱坞熟悉的公路片方式来讲故事,贯穿多变宏大的场景,技术上采用全景3D搭建,从大场面到一草一木都有原型,既有《阿凡达》式的魔幻森林,又有《指环王》般的天宫与魔堡,将民风彪悍的长安城、大佛林立的五行山山洞、妖气缭绕的悬空寺等等表现得丰富精细、纹理可靠。 除此之外,影片在3D动画技术中巧妙融合了东方美学取法大自然的淡彩风韵,如市井街头皮影戏、屋角一枝梅的烟雨、大桃树下红扑扑的果实,石拱桥上的暴雨将至,山前江畔的帆船,以及大BOSS的书生造型,折服了很多海外发行方。
1905电影网讯 3D动画片《西游记之大圣归来》,将于2月6号参加柏林电影节展映。片方日前曝光了英文先导预告片,“不一样的西游”呼之欲出。《西游记》是中国神话的巅峰之作,英国大百科全书称就说“这部书是中国一部最珍贵的神话小说。”原著中有很多迷一样的环节,引起了国人一次又次的解读浪潮,如1995年《大话西游》,2000年网络文学《悟空传》,都令人耳目一新,他们都在貌似颠覆的读解中重新发掘了经典在当下的价值。近期网络上盛传各种“外国人是如何玩儿坏西游记”的视频,日本、韩国、美国等影视大国对于中国这一全民通吃的题材早有关注,其二度创作尺度可谓匪夷所思,无奇不有。2015年1月伊始,3D动画电影《西游记之大圣归来》经过8年的酝酿,3年的制作,终于初露真容。影片根据《西游记》原著世界观和某些神秘细节,将故事设定在唐僧十世轮回的第一世,一无所长的唐僧只有8岁,无所不能的悟空却带着五行山下的符咒,命运让他们相遇,面对的挑战却是群妖围捕。影片用好莱坞熟悉的公路片方式来讲故事,贯穿多变宏大的场景,技术上采用全景3D搭建,从大场面到一草一木都有原型,既有《阿凡达》式的魔幻森林,又有《指环王》般的天宫与魔堡,将民风彪悍的长安城、大佛林立的五行山山洞、妖气缭绕的悬空寺等等表现得丰富精细、纹理可靠。 除此之外,影片在3D动画技术中巧妙融合了东方美学取法大自然的淡彩风韵,如市井街头皮影戏、屋角一枝梅的烟雨、大桃树下红扑扑的果实,石拱桥上的暴雨将至,山前江畔的帆船,以及大BOSS的书生造型,折服了很多海外发行方。
《变形金刚》电影宇宙已经开始筹备1905电影网讯 据外媒报道,派拉蒙正在为《变形金刚》续集及衍生电影组建一个编剧团队,其将与史蒂文·斯皮尔伯格等制片人一起,共同筹备多部《变形金刚》系列电影。目前该编剧团队成员包括:美剧《行尸走肉》编剧罗伯特·柯克曼、《钢铁侠》编剧特·马库姆与马特·霍洛维、《无敌浩克》、《复仇者联盟》编剧扎克·佩恩、以及《超凡蜘蛛侠2》编剧杰夫·平克纳。这几位将在制作人、编剧阿齐瓦·高斯曼的主导下,打造《变形金刚》系列接下来的剧本。值得一提的是,这几位编剧的配置可以看出派拉蒙对《变形金刚》电影宇宙的野心。其中罗伯特·柯克曼打造的《行尸走肉》是拥有大量观众的成功剧集,其对打造系列故事相当有经验;扎克·佩恩正是斯皮尔伯格接下来要执导的《玩家一号》的编剧,目前他还在执笔《环太平洋2》剧本。编剧团队组建之后,迈克尔·贝、斯皮尔伯格以及制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉将一起,打造《变形金刚》几部续集及一系列衍生片。据悉,团队中每位编剧将分别创造出一部影片剧本。近来这一做法越来越普遍,比如詹姆斯·卡梅隆带领三组编剧同时打造《阿凡达》三部续集的剧本。《变形金刚》下一部续集将在2017年上映。
《变形金刚》电影宇宙已经开始筹备1905电影网讯 据外媒报道,派拉蒙正在为《变形金刚》续集及衍生电影组建一个编剧团队,其将与史蒂文·斯皮尔伯格等制片人一起,共同筹备多部《变形金刚》系列电影。目前该编剧团队成员包括:美剧《行尸走肉》编剧罗伯特·柯克曼、《钢铁侠》编剧特·马库姆与马特·霍洛维、《无敌浩克》、《复仇者联盟》编剧扎克·佩恩、以及《超凡蜘蛛侠2》编剧杰夫·平克纳。这几位将在制作人、编剧阿齐瓦·高斯曼的主导下,打造《变形金刚》系列接下来的剧本。值得一提的是,这几位编剧的配置可以看出派拉蒙对《变形金刚》电影宇宙的野心。其中罗伯特·柯克曼打造的《行尸走肉》是拥有大量观众的成功剧集,其对打造系列故事相当有经验;扎克·佩恩正是斯皮尔伯格接下来要执导的《玩家一号》的编剧,目前他还在执笔《环太平洋2》剧本。编剧团队组建之后,迈克尔·贝、斯皮尔伯格以及制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉将一起,打造《变形金刚》几部续集及一系列衍生片。据悉,团队中每位编剧将分别创造出一部影片剧本。近来这一做法越来越普遍,比如詹姆斯·卡梅隆带领三组编剧同时打造《阿凡达》三部续集的剧本。《变形金刚》下一部续集将在2017年上映。