“华语武侠第一动漫品牌”好打好看

2014
07/30
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中国动漫产业新闻网

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 3D《秦时明月》上映

8月8日,动画3D电影《秦时明月之龙腾万里》将在全国公映。影片结合秦汉历史与上古神话、民间传说,演绎了一出独具国韵同时又充满新鲜感的武侠大戏。

作为“华语武侠第一动漫品牌”,自2007年播出的《秦时明月》系列动画收获了超高人气,积累了无数粉丝。《秦时明月》唯美的手绘画风与3D完美结合,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的中土世界。天明、少羽、盖聂、卫庄、公输仇、大司命、少司命、赤练、白凤……充满侠义的人物都拥有各自的传奇故事,武功高强又浪漫多彩。而影片也把各种历史事件和民间传说交织在一起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家悉数登场,从场景、人物、道具、特效全都应用立体成像技术,将画面的层次、深度、立体感都提升至最佳效果,令质感更细腻化,角色动态自然流畅,战斗场面媲美动作大片。(刘嫣)


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在相信2016年看到“动漫行业的春天”之后,陈柏言决定下海创业,建立柏言映画。在此之前,他已经在动漫行业从事了15年相关工作,曾经参与制作央视的《围棋少年》和《小卓玛》,并主导研发《甄嬛传》的手游和页游。柏言映画的第一部作品是投资过千万的52集3D武侠动画《少年锦衣卫》,这部作品在上线21天后便获得过亿的播放量。陈柏言向《三声》(微信公号ID:Tosansheng)表示,《少年锦衣卫》从本身团队构建到合作方,找的都是业内水准很高的人才,成功不是不可预见的。“这个片子获得了资本的认可以后,我们也松了一口气。”陈柏言柏言映画在2016年底已经完成了估值数亿的A轮融资,并在2017年计划推出5部原创IP作品。《少年锦衣卫》的高口碑显然让柏言映画对未来更有信心。《少年锦衣卫》炼成记《少年锦衣卫》主角袁小棠实际上,这部动画作品《少年锦衣卫》源于2014年暑期上映的另外一部和锦衣卫相关的作品:张震和王千源主演的电影《绣春刀》。当时陈柏言和导演路阳商量,想配合着《绣春刀》做一部动画衍生剧。但是,动画的开发时间赶不上电影的宣发节奏,《少年锦衣卫》由此变成一个独立的剧集项目。虽然电影《绣春刀》并没有获得非常亮眼的票房成绩,但是这部国产片却赢得很好的观众口碑,这让陈柏言相信制作精良的武侠剧同样可以有着明朗的市场前景。为了促成这部作品的顺利生产,柏言映画与优酷和凯撒文化一道,以制作委员会的形式达成合作。“我们操作到这一步很不容易,幸好有来源于平台方和资本方的支持。”陈柏言是在谈游戏授权的时候认识凯撒文化的,而后者最后选择直接参与《少年锦衣卫》的项目投资。陈柏言表示自己带着长线操作的思维去运营《少年锦衣卫》,特别是官方游戏的开发。“我们肯定不想做个十集八集就完了,所以在世界观、人物角色塑造、美术道具等都花了很多心思,而《少年锦衣卫》的运营在策划阶段就完成了一大部分。”在撰写剧本的过程中,柏言映画的编剧团队更注重将一些游戏的特点在剧情合理的前提下融入到情节中。“《少年锦衣卫》里展现了很多不同兵种的属性:有的人负责指挥、有的人负责刺杀,还有的人负责围歼,这些也都可以支持游戏设定。此外,本来我们主要想讲父子情,但是为了让游戏里有反派,就加入了历史上本来就有的锦衣卫南北镇抚司对立的情节。”《少年锦衣卫》能够在保持在一定质量的前提下每周更新,对于尚处于初创阶段的柏言映画而言,需要选择更强的技术支持。“我们的武打动作是专门找武术演员通过动作捕捉来完成的。而文戏部分也是使用了专业的戏剧演员。”陈柏言介绍道,他们力争让《少年锦衣卫》呈现出逼真的演出和流畅的打斗画面。此外,《少年锦衣卫》的音效方是The One Studio,由曾经负责《秦时明月》音乐制作的魏小涵创立,而声优方请用的是配音演员姜广涛创立的光合积木。姜广涛对《三声》(微信公号ID:Tosansheng)说:“这个作品对于我们来说是个很珍贵的机会,也比较有挑战性。在以前的动画作品里,我们能做一些特别夸张的声音来取巧;这个作品不行,因为他的人物接近平时真人的表现,我们得用平稳的声音去表现情感。”“中国动画公司缺的是管理性人才”少年锦衣卫海报2003年,陈柏言从北京电影学院动画专业毕业。他在央视参与过许多一级项目的制作,包括《围棋少年》和《小卓玛》等。之后他加入游戏公司,主导研发《甄嬛传》的手游和页游。作为一名插画师,他的作品有《甄嬛传》、《宫》、《来自星星的你》等热门影视剧的官方画集。这样的从业经历,除了让陈柏言能够积累在内容制作和运营方面的经验以外,也为他搭建《少年锦衣卫》的班底助益不少,目前公司团队的很多成员都是他前同事和师弟师妹。“我们的美术之前是做《魁拔》《姜子牙》的,场景设计是徐克御用的《狄仁杰》《七剑》等电影级的概念设计师,编剧是之前参与《星游记》的导演,制片之前在北京台做的是《飞越五千年》和《福娃奥运漫游记》;导演之前也参与过《小鼹鼠》等央视很多核心项目。”陈柏言说道。陈柏言特别强调的是,与他同届的很多学习动画的同学,曾经因为生活所迫和行业现状,在毕业后大都将游戏公司和广告公司作为职业选择,而他们现在正慢慢地回到他们热爱的动画行业。从只有十几个人开始,柏言映画现在的规模已经超过了100人,分为内容制作部和内容运营部。制作部按制作流程分为前、中、后期,包括导演等主创团队、建模和渲染等技术团队,以及合成和特效等后期团队。运营部门则有市场、渠道和宣发。实际上,在陈柏言看来,获得融资后最重要的用途在于提升自身生产能力,而非单纯的项目制作。现在,柏言映画的大部分项目都是通过制作委员会的模式进行项目融资。“我们还建立了技术研发团队,研究如何提升生产技术和优化管理模式,实现模块化生产。我们希望提高整个行业的产能。”陈柏言觉得提升产能最困难的突破点在于缺乏执行导演和专业制片人,这些不仅能够理解动漫内容的特殊性,还能将不同部门联系起来、加强沟通。“中国从来不缺加工和制作动画的公司,缺的是管理性的人才和对项目的主控力。”于是,他目前非常重视从自己的团队中寻找和培养优秀的制片人才。柏言映画计划在2017年针对泛娱乐领域推出5部动画作品。“我们要做的动画作品,目标用户包含动漫人群,但不止于动漫人群。在《少年锦衣卫》的评论中可以发现,很多人是不看国漫,甚至不看动画的,但是突然被这部作品圈粉进来。在未来,动画也能像电视剧那样,有着故事紧凑、表演细腻、角色多样的优点”。

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三声 3330天前
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“动漫之都”的二次元新时代 “动漫+”新杭州故事

“动漫之都”的二次元新时代——那些关于“动漫+”的新杭州故事2015年,杭州共有动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,实现总产值62.12亿元,利税31.15亿元。十余年来,杭州动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。在这个过程中,“二次元”已经成为一种现象,一个群体,一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式[编者按:二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式]。作为中国国际动漫节的永久举办地,杭州已经可以自豪并欣喜地宣布:我们,将在杭州,迎来一个属于这个“动漫之都”的“二次元新时代”!二次元+IP让杭州时尚文化更具主流竞争力IP(IntellectualProperty),也就是“知识产权”,这个并不陌生的概念,一直都是二次元经济的核心要素。近年来,杭州培育出了不少重量级IP。由杭州玄机科技公司历经8年打造的“秦时明月”就是其中的佼佼者。在艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿。不仅如此,“秦时明月”还在2014年和2015年先后推出了大电影和电视系列剧,获得了良好口碑。此外,由杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《UltraJump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄。2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为了漫画界IP的一个传奇故事。良心作+科技力让现象大片更具创意创新双驱动“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。2015年,这里不仅有着像《大圣归来》和《捉妖记》这样既有票房又有口碑的现象级大片,也有着像《阿U之梦想系列》《昆塔因为所以》《郑义门》这样被国家新闻出版广电总局选为推荐作品的优秀国产动画片。如今,杭州成为了全国推优作品最多的城市。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强;电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。而科技力的不断进步也成为杭州动漫产业不断创意创新的双驱动。2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。此外,以“阿U”为代表的杭州动漫游戏企业通过“文化+科技”的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方兴未艾的良好态势。资本+动漫助推杭州文创产业成为生力军2015年8月,杭州动漫龙头企业——中南卡通在新三板上市;9月,蜂派科技登陆新三板;12月,遥望网络新三板挂牌;2016年1月,智玩网络也成功登陆新三板。至此,杭州动漫已有新三板上市公司4家,主板上市公司4家(顺网科技、长城影视、美盛文化、边锋网络)。电魂网络也有望在今年登上主板;畅唐网络已完成股改;玄机科技已启动股改。另外,阿优文化、喜悦动漫、非奇科技等动漫游戏企业都拟在今年挂牌新三板。资本市场对动漫游戏产业表现出前所未有的关注与投入,将催化“ACG+资本+人才+IP”的链式反应,从而引发产业爆发式裂变增长的强大能量。走出去+拓市场让杭州新故事走向世界在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了MegaMedia全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。

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中国动漫产业:在浮躁中涅槃

在热闹的文化产业里,中国动漫从业者从来不是焦点。尽管他们也经历过一场浮躁的“大跃进”。3年前,在国家和地方各种产业政策的支持下,全国冒出很多家动漫公司,但急躁的心态最终留下的是初级甚至粗制滥造的产品。更糟糕的是动画电影愈发陷入低幼的泥沼。针对低幼年龄段制作2000万元左右成本的电影,换回七八千万元的票房才是普遍的成功模式。看看国产动画电影票房榜,2009年之后,票房过亿的国产动画影片有9部。除了《大圣归来》和《十万个冷笑话》,两部《熊出没》加5部《喜羊羊》全是针对4岁至14岁的低幼年龄段观众。无论是迪士尼还是梦工场,在全球范围内,吸引动画电影的成年消费者正在成为趋势。他们的消费实力更强,从某种程度上来说,对角色的忠诚度甚至更高。中国的投资者看中的仍是好莱坞模式,更确切地说是,迪士尼模式。通过动漫电影制作,产生IP,再通过角色授权和衍生品售卖实现长期盈利。为了弥补自身IP创造和运营能力长期停留在低龄童话作品的劣势,迪士尼干脆连续收购了漫威、皮克斯和卢卡斯影业。2014年,迪士尼的销售额为488亿美元,这家公司已经连续多年保持了8%的增速。同样的故事也在中国发生。一个月前,以玩具四驱车起家的奥飞动漫斥资9.04亿元收购动漫网站有妖气。有妖气原本只是个小众范围内知名的漫画发表网站,但去年由站内漫画《十万个冷笑话》(以下简称“《十冷》”)改编的同名动画电影取得2.2亿元的票房,一举令这家网站进入资本的视野。而且,根据有妖气联合创始人董志凌的说法,“《十冷》还算不上有妖气最好的作品。”此前,奥飞动漫最值钱的IP是《喜羊羊与灰太狼》系列,以及从英国BBC引进的《花园宝宝》,都是针对低幼市场。有妖气除了《十冷》,还有4万多部漫画作品,可以满足孩子们长大后的需求,这对奥飞动漫来说是一笔合适的买卖。另一个更为积极的试探者是光线传媒。今年,光线传媒将负责动漫项目的部门升级成了一家独立的子公司,取名为彩条屋。除了《大圣归来》所属的十月文化,彩条屋还投了10多个动漫工作室,这其中包括正在制作《星游记》的全擎娱乐,《大鱼·海棠》的制作公司彼岸天,以及《秦时明月》的制作方玄机科技。通过资本方面的运作,奥飞动漫和光线传媒抢先占据了国产成人动漫这个极具潜力的市场。但是,盯紧这块市场的不止是它们。“作为投资人,如果你还是仅仅盯着小朋友的市场就太狭隘了。从目前中国的电影状况来看,我们肯定要有一个长远的目光,要先于别人看到这个未来的市场。”在摩天轮文化传媒总经理杜扬看来,投资者对动画市场的判断已经出现了改变。投资过真人喜剧片《心花路放》的摩天轮文化传媒由此介入到动画片市场。由这家公司制作的《天生我刺》已经开始进行映前宣传。这是一部画风类似《马达加斯加》,以刺猬为主人公的动画片,主打全家欢市场,计划在明年1月上映。另一部由摩天轮投资、宁浩工作室开发的动画《年兽》也已经进入了制作后期。“动画电影不受明星价格、档期等诸多外在因素影响,一旦成功,同系列后几部的成本会越来越少。第一部哪怕赔钱我也不在乎,明年动画市场会有一个爆发,越来越多的大公司和资本进入了这个行业。”杜扬说。作为中国最老牌的动画制作公司,由王川、武寒青夫妇创立的青青树动画就是一个几度在商业上陷入迷茫的典型例子。早在《魁拔1》上映之前,杜扬就曾经给武寒青提过建议:“首先这电影名字就得改,其次你的故事只有小部分人接受,而电影是个大众的艺术,你的诉求和你的行为是相互违背的。”因为对电影的定位和发行没有经验,这部青青树倾尽心力制作的动画上映后只获得了300多万元的票房。“我很纳闷,青青树的作品得了那么多奖,怎么市场上一点声音都没有?后来发现,这家公司是自high型的代表,他们认为市场运营就是电影做完了丢给其他团队,交给他们就OK了。”王琦是青青树执行CEO,半年前加入了青青树,之前负责爱奇艺的市场推广。把电影市场运营交给外面的团队,最大的弊端就是产品上线的时间会受到牵制,在《魁拔》引入万达影业、博纳影业的团队之后,3年,1年半,1年,3部《魁拔》的制作时间越来越短。当所有制作团队都在赶工,宣传团队在各个渠道都投放了物料,票房还是没有什么起色,甚至在行业中口碑和响动都没有听见的时候,青青树的员工开始怀疑,动画这件事还值得做吗?在宣布《魁拔4》无限延期后,青青树开始进入了复盘期。除了《魁拔》系列,在青青树的内容资源库中还有很多可开发的内容,之前的决策者认为,释放这些内容唯一的渠道就是把它做出来。“现在已经不是这样的时代了,我们用简单的策划案,用最小的成本就可以试探整个市场的喜好度和商业价值。”王琦说。她和杜扬一样,尽管都是动画行业的新进入者,却都在以从其他行业带来的经验来教育在这个产业里挣扎多年的从业者。很多原创IP都有和《魁拔》一样的问题,没有任何铺垫,大电影一上来就讲了一个与观众压根没有关系的故事,代入感很差。原创内容首先需要解决的问题就是要有代入感和即视感。于是青青树开始了IP养成计划,找来合作伙伴一起从游戏、漫画业务入手,比如与《刀塔传奇》制作公司莉莉丝一起成立合资公司,开发了《英雄别闹》这种适合在网络上传播的周播剧和手游产品。另一方面,公司的定位也开始改变—减少后期加工型人员,增加前期研发和创意部分的人才。这方面最好的人才来自好莱坞,青青树新上任的制作总监京格曾经在迪士尼工作了8年。除了青青树,追光、米粒等本土制作公司也在积极寻找有海外工作背景的动画人加盟。反观好莱坞,动画属于一个垄断行业,动画工作者跟迪士尼的合作方式属于雇佣关系,片场可以给你一年上百万美元的高薪,但所有的产品和创意都属于公司,哪怕这个创意以后可以赚10亿美元,都跟原作者没有任何关系。与美国相比,中国拥有更大的市场空间,行业中并没有什么强有力的竞争对手,对于追求个人成长的动画师来讲,中国成了他们最好的舞台。

在热闹的文化产业里,中国动漫从业者从来不是焦点。尽管他们也经历过一场浮躁的“大跃进”。3年前,在国家和地方各种产业政策的支持下,全国冒出很多家动漫公司,但急躁的心态最终留下的是初级甚至粗制滥造的产品。更糟糕的是动画电影愈发陷入低幼的泥沼。针对低幼年龄段制作2000万元左右成本的电影,换回七八千万元的票房才是普遍的成功模式。看看国产动画电影票房榜,2009年之后,票房过亿的国产动画影片有9部。除了《大圣归来》和《十万个冷笑话》,两部《熊出没》加5部《喜羊羊》全是针对4岁至14岁的低幼年龄段观众。无论是迪士尼还是梦工场,在全球范围内,吸引动画电影的成年消费者正在成为趋势。他们的消费实力更强,从某种程度上来说,对角色的忠诚度甚至更高。中国的投资者看中的仍是好莱坞模式,更确切地说是,迪士尼模式。通过动漫电影制作,产生IP,再通过角色授权和衍生品售卖实现长期盈利。为了弥补自身IP创造和运营能力长期停留在低龄童话作品的劣势,迪士尼干脆连续收购了漫威、皮克斯和卢卡斯影业。2014年,迪士尼的销售额为488亿美元,这家公司已经连续多年保持了8%的增速。同样的故事也在中国发生。一个月前,以玩具四驱车起家的奥飞动漫斥资9.04亿元收购动漫网站有妖气。有妖气原本只是个小众范围内知名的漫画发表网站,但去年由站内漫画《十万个冷笑话》(以下简称“《十冷》”)改编的同名动画电影取得2.2亿元的票房,一举令这家网站进入资本的视野。而且,根据有妖气联合创始人董志凌的说法,“《十冷》还算不上有妖气最好的作品。”此前,奥飞动漫最值钱的IP是《喜羊羊与灰太狼》系列,以及从英国BBC引进的《花园宝宝》,都是针对低幼市场。有妖气除了《十冷》,还有4万多部漫画作品,可以满足孩子们长大后的需求,这对奥飞动漫来说是一笔合适的买卖。另一个更为积极的试探者是光线传媒。今年,光线传媒将负责动漫项目的部门升级成了一家独立的子公司,取名为彩条屋。除了《大圣归来》所属的十月文化,彩条屋还投了10多个动漫工作室,这其中包括正在制作《星游记》的全擎娱乐,《大鱼·海棠》的制作公司彼岸天,以及《秦时明月》的制作方玄机科技。通过资本方面的运作,奥飞动漫和光线传媒抢先占据了国产成人动漫这个极具潜力的市场。但是,盯紧这块市场的不止是它们。“作为投资人,如果你还是仅仅盯着小朋友的市场就太狭隘了。从目前中国的电影状况来看,我们肯定要有一个长远的目光,要先于别人看到这个未来的市场。”在摩天轮文化传媒总经理杜扬看来,投资者对动画市场的判断已经出现了改变。投资过真人喜剧片《心花路放》的摩天轮文化传媒由此介入到动画片市场。由这家公司制作的《天生我刺》已经开始进行映前宣传。这是一部画风类似《马达加斯加》,以刺猬为主人公的动画片,主打全家欢市场,计划在明年1月上映。另一部由摩天轮投资、宁浩工作室开发的动画《年兽》也已经进入了制作后期。“动画电影不受明星价格、档期等诸多外在因素影响,一旦成功,同系列后几部的成本会越来越少。第一部哪怕赔钱我也不在乎,明年动画市场会有一个爆发,越来越多的大公司和资本进入了这个行业。”杜扬说。作为中国最老牌的动画制作公司,由王川、武寒青夫妇创立的青青树动画就是一个几度在商业上陷入迷茫的典型例子。早在《魁拔1》上映之前,杜扬就曾经给武寒青提过建议:“首先这电影名字就得改,其次你的故事只有小部分人接受,而电影是个大众的艺术,你的诉求和你的行为是相互违背的。”因为对电影的定位和发行没有经验,这部青青树倾尽心力制作的动画上映后只获得了300多万元的票房。“我很纳闷,青青树的作品得了那么多奖,怎么市场上一点声音都没有?后来发现,这家公司是自high型的代表,他们认为市场运营就是电影做完了丢给其他团队,交给他们就OK了。”王琦是青青树执行CEO,半年前加入了青青树,之前负责爱奇艺的市场推广。把电影市场运营交给外面的团队,最大的弊端就是产品上线的时间会受到牵制,在《魁拔》引入万达影业、博纳影业的团队之后,3年,1年半,1年,3部《魁拔》的制作时间越来越短。当所有制作团队都在赶工,宣传团队在各个渠道都投放了物料,票房还是没有什么起色,甚至在行业中口碑和响动都没有听见的时候,青青树的员工开始怀疑,动画这件事还值得做吗?在宣布《魁拔4》无限延期后,青青树开始进入了复盘期。除了《魁拔》系列,在青青树的内容资源库中还有很多可开发的内容,之前的决策者认为,释放这些内容唯一的渠道就是把它做出来。“现在已经不是这样的时代了,我们用简单的策划案,用最小的成本就可以试探整个市场的喜好度和商业价值。”王琦说。她和杜扬一样,尽管都是动画行业的新进入者,却都在以从其他行业带来的经验来教育在这个产业里挣扎多年的从业者。很多原创IP都有和《魁拔》一样的问题,没有任何铺垫,大电影一上来就讲了一个与观众压根没有关系的故事,代入感很差。原创内容首先需要解决的问题就是要有代入感和即视感。于是青青树开始了IP养成计划,找来合作伙伴一起从游戏、漫画业务入手,比如与《刀塔传奇》制作公司莉莉丝一起成立合资公司,开发了《英雄别闹》这种适合在网络上传播的周播剧和手游产品。另一方面,公司的定位也开始改变—减少后期加工型人员,增加前期研发和创意部分的人才。这方面最好的人才来自好莱坞,青青树新上任的制作总监京格曾经在迪士尼工作了8年。除了青青树,追光、米粒等本土制作公司也在积极寻找有海外工作背景的动画人加盟。反观好莱坞,动画属于一个垄断行业,动画工作者跟迪士尼的合作方式属于雇佣关系,片场可以给你一年上百万美元的高薪,但所有的产品和创意都属于公司,哪怕这个创意以后可以赚10亿美元,都跟原作者没有任何关系。与美国相比,中国拥有更大的市场空间,行业中并没有什么强有力的竞争对手,对于追求个人成长的动画师来讲,中国成了他们最好的舞台。

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2015年我国动漫产业十大领先企业

中国动漫产业具有巨大的投资潜力和广阔的未来前景,以至于很多人纷纷挤进来,那么我国动漫产业领先企业有哪些呢?以下是由中国报告大厅小编为你整理的2015年我国动漫产业十大领先企业:广东奥飞动漫文化股份有限公司广东奥飞动漫文化股份有限公司(SZ:002292)是中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司之一,以发展民族动漫文化产业,为世界创造快乐、智慧和梦想为使命,立志做中国动漫文化产业的领导者。奥飞股份的前身为广东奥迪玩具实业有限公司。广东奥迪玩具实业有限公司正式成立于1993年,经过十余年的发展,奥迪玩具已经成长为中国玩具行业的领导品牌。2011年5月13日,入选第三届“文化企业30强”。2015年8月11日奥飞动漫9亿收购有妖气。湖南拓维信息系统股份有限公司拓维信息系统股份有限公司成立于1996年,秉承"诚则通、信则达"的经营理念,以致力于成为最优秀软件服务和信息系统整合提供商为使命,发展成为净资产过5亿,近1000名员工的股份制企业,在北京、上海、广州、云南、重庆、合肥等各主要城市设有分公司或办事处。公司获得国家规划布局内重点软件企业,国家信息产业部计算机信息系统集成一级资质企业,国家数字媒体技术产业化基地-动画技术中心企业,国家文化部动漫游戏振兴基地-手机动漫游戏企业、国家移动电子商务产品创新中心等多项资质。2011年5月13日,入选第三届“文化企业30强”。骅威科技股份有限公司骅威科技股份有限公司成立于1997年,坐落于广东省汕头市澄海区,是一家集研发、生产、经营、贸易于一体的外向型高科技股份制企业,注册资本8800万元。该公司拥有花园式工业园,占地面积100亩,首期建筑面积达8万平方米,研发、生产、生活、娱乐设施配套齐全。目前该公司拥有员工一千多人,其中管理、技术人才占其员工总数的10%以上,已形成了智能玩具、塑胶玩具、模型玩具、动漫玩具和其他玩具等系列产品。浙江中南卡通股份有限公司浙江中南卡通股份有限公司是浙江中南集团以老养新、产业升级的创新成果,成立于2003年。目前已经发展成为国内最大的原创动画公司之一,致力于原创动画制作、影视节目发行、音像图书行销、动漫品牌授权、特许经营等相关产业,系国家火炬计划重点高新技术企业、国家科技计划承担单位、国家文化出口重点企业、十大最具影响力国家文化产业示范基地、首批国家重点动漫企业。湖南蓝猫动漫传媒有限公司湖南蓝猫动漫传媒有限公司集动画软件开发、动画节目制作、动画产业经营、动画人才培训为一体的全国重点动漫企业。公司拥有各类专业技术、营销类人才500余人,年生产原创动画节目8000-10000分钟,被誉为中国原创动漫领域的"领头猫",于2010年荣获"中国十大卡通形象"称号,先后获得温家宝、李长春、刘云山等中央领导的高度评价。广东原创动力文化传播有限公司广东原创动力文化传播有限公司于2001年在广州成立,是一家集影视制作、卡通动漫创作及衍生产品开发销售于一体的文化产业企业。公司较早着力发展文化产业,围绕影视动画创作制作、衍生产品创新开发销售取得一系列骄人的成绩,在中国国产原创动画电视电影的创作制作、发行、销售及相关知识产权产业化开发方面,形成完整产业链,企业综合实力位居国内前列。宏梦卡通集团宏梦卡通是中国最大的卡通动漫公司,产量占全国40%,全国遥遥领先:旗下有虹猫蓝兔、奇奇颗颗、神厨小富贵和兔宝宝等卡通形象。通过图书、DVD、期刊、网络游戏和包括央视在内的近600家电视台的热播和至少每年一部的电影推出,在全国近3.6亿6-14岁儿童的知名度高达85%。杭州玄机科技信息技术有限公司杭州玄机科技信息技术有限公司成立于2005年10月9日,致力坚持梦想,敢于创新,用诚意制作良心品质的好动画片。旗下旗舰品牌为中国首部3D武侠动画系列剧《秦时明月》,于2007年一经播出,便受到广大青少年观众的喜爱和业内人士的广泛关注,更是连续多年赢得国内外100项多重量级奖项。深圳华强数字动漫有限公司深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容,以电视台、电影院、主题公园、网络、DVD音像制品为市场开拓平台,致力于打造一个中国顶尖、世界一流的原创动漫品牌——方特卡通。杭州飞龙动画材料有限公司杭州飞龙动画创立于1988年,是日本独资公司,以替日本动画加工为建立目的。公司自成立以来一直是国内为日本动画加工的重要企业。全盛期有过百员工,每月完成八万张画,即约二十部动画的份量。据统计,我们看到的日本动画70%其加工、制作都与杭州飞龙动画材料有限公司有关。行业财务指标、经济指标、效益指标等更多内容详见中国报告大厅研究院发布的《2014-2020年中国动漫产业基地行业发展潜力分析及深度调查预测报告》。

中国动漫产业具有巨大的投资潜力和广阔的未来前景,以至于很多人纷纷挤进来,那么我国动漫产业领先企业有哪些呢?以下是由中国报告大厅小编为你整理的2015年我国动漫产业十大领先企业:广东奥飞动漫文化股份有限公司广东奥飞动漫文化股份有限公司(SZ:002292)是中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司之一,以发展民族动漫文化产业,为世界创造快乐、智慧和梦想为使命,立志做中国动漫文化产业的领导者。奥飞股份的前身为广东奥迪玩具实业有限公司。广东奥迪玩具实业有限公司正式成立于1993年,经过十余年的发展,奥迪玩具已经成长为中国玩具行业的领导品牌。2011年5月13日,入选第三届“文化企业30强”。2015年8月11日奥飞动漫9亿收购有妖气。湖南拓维信息系统股份有限公司拓维信息系统股份有限公司成立于1996年,秉承"诚则通、信则达"的经营理念,以致力于成为最优秀软件服务和信息系统整合提供商为使命,发展成为净资产过5亿,近1000名员工的股份制企业,在北京、上海、广州、云南、重庆、合肥等各主要城市设有分公司或办事处。公司获得国家规划布局内重点软件企业,国家信息产业部计算机信息系统集成一级资质企业,国家数字媒体技术产业化基地-动画技术中心企业,国家文化部动漫游戏振兴基地-手机动漫游戏企业、国家移动电子商务产品创新中心等多项资质。2011年5月13日,入选第三届“文化企业30强”。骅威科技股份有限公司骅威科技股份有限公司成立于1997年,坐落于广东省汕头市澄海区,是一家集研发、生产、经营、贸易于一体的外向型高科技股份制企业,注册资本8800万元。该公司拥有花园式工业园,占地面积100亩,首期建筑面积达8万平方米,研发、生产、生活、娱乐设施配套齐全。目前该公司拥有员工一千多人,其中管理、技术人才占其员工总数的10%以上,已形成了智能玩具、塑胶玩具、模型玩具、动漫玩具和其他玩具等系列产品。浙江中南卡通股份有限公司浙江中南卡通股份有限公司是浙江中南集团以老养新、产业升级的创新成果,成立于2003年。目前已经发展成为国内最大的原创动画公司之一,致力于原创动画制作、影视节目发行、音像图书行销、动漫品牌授权、特许经营等相关产业,系国家火炬计划重点高新技术企业、国家科技计划承担单位、国家文化出口重点企业、十大最具影响力国家文化产业示范基地、首批国家重点动漫企业。湖南蓝猫动漫传媒有限公司湖南蓝猫动漫传媒有限公司集动画软件开发、动画节目制作、动画产业经营、动画人才培训为一体的全国重点动漫企业。公司拥有各类专业技术、营销类人才500余人,年生产原创动画节目8000-10000分钟,被誉为中国原创动漫领域的"领头猫",于2010年荣获"中国十大卡通形象"称号,先后获得温家宝、李长春、刘云山等中央领导的高度评价。广东原创动力文化传播有限公司广东原创动力文化传播有限公司于2001年在广州成立,是一家集影视制作、卡通动漫创作及衍生产品开发销售于一体的文化产业企业。公司较早着力发展文化产业,围绕影视动画创作制作、衍生产品创新开发销售取得一系列骄人的成绩,在中国国产原创动画电视电影的创作制作、发行、销售及相关知识产权产业化开发方面,形成完整产业链,企业综合实力位居国内前列。宏梦卡通集团宏梦卡通是中国最大的卡通动漫公司,产量占全国40%,全国遥遥领先:旗下有虹猫蓝兔、奇奇颗颗、神厨小富贵和兔宝宝等卡通形象。通过图书、DVD、期刊、网络游戏和包括央视在内的近600家电视台的热播和至少每年一部的电影推出,在全国近3.6亿6-14岁儿童的知名度高达85%。杭州玄机科技信息技术有限公司杭州玄机科技信息技术有限公司成立于2005年10月9日,致力坚持梦想,敢于创新,用诚意制作良心品质的好动画片。旗下旗舰品牌为中国首部3D武侠动画系列剧《秦时明月》,于2007年一经播出,便受到广大青少年观众的喜爱和业内人士的广泛关注,更是连续多年赢得国内外100项多重量级奖项。深圳华强数字动漫有限公司深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容,以电视台、电影院、主题公园、网络、DVD音像制品为市场开拓平台,致力于打造一个中国顶尖、世界一流的原创动漫品牌——方特卡通。杭州飞龙动画材料有限公司杭州飞龙动画创立于1988年,是日本独资公司,以替日本动画加工为建立目的。公司自成立以来一直是国内为日本动画加工的重要企业。全盛期有过百员工,每月完成八万张画,即约二十部动画的份量。据统计,我们看到的日本动画70%其加工、制作都与杭州飞龙动画材料有限公司有关。行业财务指标、经济指标、效益指标等更多内容详见中国报告大厅研究院发布的《2014-2020年中国动漫产业基地行业发展潜力分析及深度调查预测报告》。

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异军国产动漫突起 国风二次元文化将成新方向

据统计,每年在电视屏幕里播放的日本动漫就有200多部,除了动漫,随之而来的还有浓厚的二次元文化入侵。日本作为二次元的重要产出国,经过多年的发展,逐渐衍生出自己的风格及独特的内容特色,并且深刻影响到国内的二次元风格。日系二次元不仅打开了国内少年们二次元大门,推广了日本二次元文化,最重要的是,打开了少男少女们那深不见底的脑洞。国产题材 冲击市场吸引关注虽说近几年中国二次元文化有了很快的发展,然而并没有出现真正属于中国的独特风格。日本很多画师已经开始将中国风的元素加入作品之中,让角色穿上旗袍、唐装,看着日系妹子的脸演绎中国风,总归会有些许出戏感。好在中国的二次元动漫越来越给力,从石破天惊的《大圣归来》,到恶搞闯出天下的《十万个冷笑话》,这些运用中国传统故事为背景的作品,加入现代元素大招——搞笑吐糟,让广大中国的姑娘小伙产生了更多的共鸣与熟悉感,作为一个合格的九年义务教育毕业的童鞋,这些故事总能说上个七七八八,从而更好的享受其中。除了《西游记》里那只猴子的题材取之不竭,《封神榜》里的神仙用之不尽,古代宫廷文化题材必定也是井喷如涌。从《甄嬛传》到《琅琊榜》再到《芈月传》的火热,不单单是因为演员的颜与魅力哦,更多的是剧中地地道道的国风场景、原汁原味的服装设计,还有细腻含蓄的中国式情感展现,认同感满分。国风大热 引发国风作品井喷伴随中国古风的大热,古风装束,古风音乐也日益盛行。当越来越多的coser开始穿上汉服或带有中国文化色彩的服饰在古街上摆拍,到越来越多的二次元歌手开始古风的创作,国风二次元的时代看来不远了。除了可以观赏的动漫、国剧、舞台剧,可以参与其中并且深入互动的国风手游,开始愈受关注,女性开始探索的游戏领域日益扩张。热播剧的同名手游往往异常火爆,《仙剑奇侠传》、《花千骨》、《武媚娘传奇》……只要是火热的IP,都有爆发的可能。想当初《甄嬛传》热播的时候,也是掀起惊天宫廷浪,各方小主加入宫斗之中,一水儿的辫子军团。遇上今年《琅琊榜》的热播,普及了宫斗游戏的覆盖面之广,原来宫斗不止是女性的天下,男人一样在宫廷里如鱼得水。银幕里的人物变成二次元的角色,那些熟悉的故事变成攻略的剧情,传统国风的故事,加上二次元的傻萌表现,这样的宫廷手游听上去似乎诚意满满,暖心与搞笑齐飞,萌娘与男神并肩,这世界,想想也是棒棒哒。国产手游 谁说国风无法二次元二次元已经真正渗透进90后、00后的生活,随着年龄降低,二次元的人群占比在不断提高,到了00后一代,70%以上的人有着二次元的基因,二次元已经成为这一代人的主流文化。初现倪端的国风二次元,是中国传统文化结合了二次元的表现形式,是一种全新的文化体系。它与日系二次元的不同,它蕴含着更为丰富的中国文化内涵,更符合中国人的审美习惯,可以说是一种全新文化体验。其受到当下中国文化产业的发展推动衍生而出,属于新时代用户和互联网传播、需求。但目前真正能够认识和了解该块面的人极少数,尤其在当下日系二次元当道的社会文化背景中显得更为薄弱。从月关注度上来看,国产动画的先锋作品《秦时明月》的整体搜索指数已经达到11,8893,15年上映的的《大圣归来》整体搜索指数也已经达到2,3928,相比日本的国民级动画《海贼王》40,5089,《火影忍者》23,8841,其间距离已经在逐渐缩小,这是国产二次元不断进击的成果。

据统计,每年在电视屏幕里播放的日本动漫就有200多部,除了动漫,随之而来的还有浓厚的二次元文化入侵。日本作为二次元的重要产出国,经过多年的发展,逐渐衍生出自己的风格及独特的内容特色,并且深刻影响到国内的二次元风格。日系二次元不仅打开了国内少年们二次元大门,推广了日本二次元文化,最重要的是,打开了少男少女们那深不见底的脑洞。国产题材 冲击市场吸引关注虽说近几年中国二次元文化有了很快的发展,然而并没有出现真正属于中国的独特风格。日本很多画师已经开始将中国风的元素加入作品之中,让角色穿上旗袍、唐装,看着日系妹子的脸演绎中国风,总归会有些许出戏感。好在中国的二次元动漫越来越给力,从石破天惊的《大圣归来》,到恶搞闯出天下的《十万个冷笑话》,这些运用中国传统故事为背景的作品,加入现代元素大招——搞笑吐糟,让广大中国的姑娘小伙产生了更多的共鸣与熟悉感,作为一个合格的九年义务教育毕业的童鞋,这些故事总能说上个七七八八,从而更好的享受其中。除了《西游记》里那只猴子的题材取之不竭,《封神榜》里的神仙用之不尽,古代宫廷文化题材必定也是井喷如涌。从《甄嬛传》到《琅琊榜》再到《芈月传》的火热,不单单是因为演员的颜与魅力哦,更多的是剧中地地道道的国风场景、原汁原味的服装设计,还有细腻含蓄的中国式情感展现,认同感满分。国风大热 引发国风作品井喷伴随中国古风的大热,古风装束,古风音乐也日益盛行。当越来越多的coser开始穿上汉服或带有中国文化色彩的服饰在古街上摆拍,到越来越多的二次元歌手开始古风的创作,国风二次元的时代看来不远了。除了可以观赏的动漫、国剧、舞台剧,可以参与其中并且深入互动的国风手游,开始愈受关注,女性开始探索的游戏领域日益扩张。热播剧的同名手游往往异常火爆,《仙剑奇侠传》、《花千骨》、《武媚娘传奇》……只要是火热的IP,都有爆发的可能。想当初《甄嬛传》热播的时候,也是掀起惊天宫廷浪,各方小主加入宫斗之中,一水儿的辫子军团。遇上今年《琅琊榜》的热播,普及了宫斗游戏的覆盖面之广,原来宫斗不止是女性的天下,男人一样在宫廷里如鱼得水。银幕里的人物变成二次元的角色,那些熟悉的故事变成攻略的剧情,传统国风的故事,加上二次元的傻萌表现,这样的宫廷手游听上去似乎诚意满满,暖心与搞笑齐飞,萌娘与男神并肩,这世界,想想也是棒棒哒。国产手游 谁说国风无法二次元二次元已经真正渗透进90后、00后的生活,随着年龄降低,二次元的人群占比在不断提高,到了00后一代,70%以上的人有着二次元的基因,二次元已经成为这一代人的主流文化。初现倪端的国风二次元,是中国传统文化结合了二次元的表现形式,是一种全新的文化体系。它与日系二次元的不同,它蕴含着更为丰富的中国文化内涵,更符合中国人的审美习惯,可以说是一种全新文化体验。其受到当下中国文化产业的发展推动衍生而出,属于新时代用户和互联网传播、需求。但目前真正能够认识和了解该块面的人极少数,尤其在当下日系二次元当道的社会文化背景中显得更为薄弱。从月关注度上来看,国产动画的先锋作品《秦时明月》的整体搜索指数已经达到11,8893,15年上映的的《大圣归来》整体搜索指数也已经达到2,3928,相比日本的国民级动画《海贼王》40,5089,《火影忍者》23,8841,其间距离已经在逐渐缩小,这是国产二次元不断进击的成果。

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爱奇艺、优酷和腾讯以“三国杀”之势布局动漫IP战略

《神明之胄》主角 动漫作为内容产业一支不容忽视生力军,近来格外受到观众、资本、市场的青睐,视频网站纷纷开始在动漫产业链上的布局,成果之一就是爱奇艺自制动漫剧集《神明之胄》,成为国内首部反向输出传统电视台的作品。 这部动漫作品的幕后推手,爱奇艺负责动漫创投事业部的副总裁杨晓轩对钛媒体记者说,“《神明之胄》输出到炫动卡通,没有节点效应,只是刚好和炫动卡通的受众重合度较高,并且,播出安排也避开了低龄幼儿的时间段。” 网剧和综艺业内人士,常常给网台联动、反向输出到电视台的一类作品作品打上“拐点”、“转折”、“XX 2.0”的标签。从网剧《他来了,请闭眼》、《青云志》到综艺节目《大魔术师》这些作品的出现,其价值在于,不仅让视频平台开始摆脱粗制滥造的形象,也走出了烧钱买内容、沦为单一播出渠道的尴尬境地。 可以说,如今的视频平台在动漫制作领域已经走进了一个相对成熟阶段。 在不久前数娱梦工厂举办的二次元论坛上,爱奇艺副总裁杨晓轩透露,爱奇艺文学和爱奇艺漫画已于去年相继上线,爱奇艺的自制剧、动漫、文学、VR,VIP增值服务部,都将围绕着二次元核心的垂直用户做发酵。 资本加速,数量级同比放大 资本加持历来是行业走向成熟的催化剂,动漫市场也是如此。 打造《画江湖》系列的若森数字在3月中旬被爆出的寻求2~3亿人民币C轮融资,投后估值可达30亿人民币;距离1月份拿到的数亿元B轮融资,投后估值超过20亿人民币,时间不到两个多月,估值却飙升了10亿人民币,并且还传出正为IPO做准备。 2月份,《秦时明月》制作方玄机科技引入腾讯2亿人民币的投资,投后估值20多亿人民币,快看漫画则于1月份拿到2.5亿元人民币C轮融资,很显然,动漫行业的融资额度和融资速度都在加速。 2016年爱奇艺曾作为联合出品方和若森数字打造了同名网剧《画江湖之不良人》,这部作品豆瓣评分8.2,爱奇艺的播放数据高达8.2亿次,可以说是获得了市场和口碑的双丰收。 对于若森的密集融资,爱奇艺副总裁杨晓轩表示,“这是市场对好内容的一种认可。我们在联合开发《画江湖之不良人》网剧时,爱奇艺给了很多资源的支持,这是平台和CP方合作的一个很好案例。” 同属于武侠风动漫的《少年锦衣卫》也是一部可圈可点的动画剧集。其美术总监赵禹晴对钛媒体记者表示:“若森数字漫改真作品的成功,成了行业探路的先锋,让动漫从业者们有可借鉴分析的作品,可少走很多弯路。” 视频网站探索自研3D动漫 作为优酷自制的第一部3D动画,《少年锦衣卫》自开播以来关注度不断走高,不少网友被动画中精良唯美的画风所折服,正如豆瓣评论中点赞最高的网友 @kakakarl 的评论: “人物设计和画面还有配音的确是没话说,但是动作有点奇怪,加上美颜盛世,像是看国产小鲜肉演戏。” 少年锦衣卫 主角 九儿 作为一部非网文、漫画的原创作品,平均播放量773万的成绩表现相当不俗,这部自制漫画由柏言映画、优酷和凯撒三家联合出品,但播出渠道是全平台。 《神明之胄》、玄机《武庚纪》、腾讯《斗破苍穹》这些作品多从漫画、网络文学改编而来,非网络文学改变的《少年锦衣卫》显得有些另类。 现实情况中,粉丝都会有一种与原作比较的心态,因此创作者会被还原度所桎梏,不敢大胆创新。《少年锦衣卫》美术总监赵禹晴在接受钛媒体记者采访时表示,正因为如此,“《少年锦衣卫》是原创,原创作品就没有这种顾虑。观众无须和漫画或者小说原作进行比较,另外读者没有原作的剧透,期待和好奇推高了作品的关注度。” 此外,她认为,从作品本身来讲《少年锦衣卫》也有天然的优势。“这部漫画第一眼的优势在美术风格和画质上,剧作对每个角色的设计本身就很精彩,类型也很齐全,加之美术赋予角色的精致相貌和衣着,两者融合,带给观众们的视觉感受比较深刻。” 当然不足的地方也有,比如《少年锦衣卫》没有原作的加持,不能像其它改编的作品那样从一开始就有原作粉来关注。没有像《斗破》等成熟的知名IP那样拥有长期积累的热度,一切要从零开始,这对作品本身的要求就比较高。 《少年锦衣卫》从第一集(22分钟)之后,正片时长越来越短,被OP、ED、前景回顾等非主线剧情的内容所占据。图片来源:ACGx 联合出品方优酷,早在16年1月份,就推出了动漫“创计划”,通过“创作、创收、创导”实现产业规划,全面布局动漫产业链的上中下游,并宣布未来每年将投入5亿元,支持动漫产业持续性地孵化国产动漫的精品内容,并发布了《侍灵演武》、《少年锦衣卫》、《京剧猫》、《时间支配者》、《剑狮》、《登陆思密达星》、《A站药丸》等项目。 优酷动漫中心总监葛仰骞公开表示,超级动漫网剧将会成为优酷一条固定的产品线,将以每年2-3部的速度推出,在量级上绝不会低于《少年锦衣卫》;未来出品的超级动漫网剧不止是《少年锦衣卫》这样的3D动漫,也将包括具有国际视野的少儿内容。 绕不过的腾讯“爸爸” 图片来源 易观千帆 谈到爱奇艺、优酷在动漫领域的布局,就不得不提腾讯。 从视频平台的市场格局来看,市场分析机构易观千帆给出了一组数据,目前在移动应用App排行榜中,爱奇艺视频以2.45亿活跃用户排名第五,腾讯视频以2.39亿活跃用户排名第7,优酷视频以1.5亿活跃用户排名第17,三家视频平台同时霸占了综合视频前三甲。 图片来源 骨朵数据 更为重要的是腾讯在动漫行业的投资布局,不管是前面提到的通过资本入股玄机科技,还是旗下的阅文集团,腾讯动漫平台,分别位居所在细分市场第一名。 至于腾讯自研的作品,比如:《狐妖小红娘》、《斗破苍穹》、《武庚纪》、《女娲成长日记》,从骨朵影视的数据,可以看出这四部作品以强有力的姿态携手闯入前十,这里并没有将时间的权重考虑在内。 图片来源 骨朵数据 而从骨朵影视3月17号的单日数据来看,《斗破苍穹》、《狐妖小红娘》、《武庚纪》的依然进入了榜单前10,实力不容小觑。 虽然爱奇艺、优酷发力自制这块下了不少功夫,并取得了相当不错的成绩,不过相较于腾讯在网文、漫画以及内容制作上投资布局(2D动画制作方绘梦动画、3D动画制作方玄机科技),目前来看还存在着一定的距离。 不断生产优质内容成为三大视频平台共同的压力,而随着三方不断加强对动漫内容的投入,以“三国杀”之势布局动漫IP战略,首先收益的自然是观众,无疑观众的内容选择将会更多,国漫作品的质量提升可以期待。

《神明之胄》主角 动漫作为内容产业一支不容忽视生力军,近来格外受到观众、资本、市场的青睐,视频网站纷纷开始在动漫产业链上的布局,成果之一就是爱奇艺自制动漫剧集《神明之胄》,成为国内首部反向输出传统电视台的作品。 这部动漫作品的幕后推手,爱奇艺负责动漫创投事业部的副总裁杨晓轩对钛媒体记者说,“《神明之胄》输出到炫动卡通,没有节点效应,只是刚好和炫动卡通的受众重合度较高,并且,播出安排也避开了低龄幼儿的时间段。” 网剧和综艺业内人士,常常给网台联动、反向输出到电视台的一类作品作品打上“拐点”、“转折”、“XX 2.0”的标签。从网剧《他来了,请闭眼》、《青云志》到综艺节目《大魔术师》这些作品的出现,其价值在于,不仅让视频平台开始摆脱粗制滥造的形象,也走出了烧钱买内容、沦为单一播出渠道的尴尬境地。 可以说,如今的视频平台在动漫制作领域已经走进了一个相对成熟阶段。 在不久前数娱梦工厂举办的二次元论坛上,爱奇艺副总裁杨晓轩透露,爱奇艺文学和爱奇艺漫画已于去年相继上线,爱奇艺的自制剧、动漫、文学、VR,VIP增值服务部,都将围绕着二次元核心的垂直用户做发酵。 资本加速,数量级同比放大 资本加持历来是行业走向成熟的催化剂,动漫市场也是如此。 打造《画江湖》系列的若森数字在3月中旬被爆出的寻求2~3亿人民币C轮融资,投后估值可达30亿人民币;距离1月份拿到的数亿元B轮融资,投后估值超过20亿人民币,时间不到两个多月,估值却飙升了10亿人民币,并且还传出正为IPO做准备。 2月份,《秦时明月》制作方玄机科技引入腾讯2亿人民币的投资,投后估值20多亿人民币,快看漫画则于1月份拿到2.5亿元人民币C轮融资,很显然,动漫行业的融资额度和融资速度都在加速。 2016年爱奇艺曾作为联合出品方和若森数字打造了同名网剧《画江湖之不良人》,这部作品豆瓣评分8.2,爱奇艺的播放数据高达8.2亿次,可以说是获得了市场和口碑的双丰收。 对于若森的密集融资,爱奇艺副总裁杨晓轩表示,“这是市场对好内容的一种认可。我们在联合开发《画江湖之不良人》网剧时,爱奇艺给了很多资源的支持,这是平台和CP方合作的一个很好案例。” 同属于武侠风动漫的《少年锦衣卫》也是一部可圈可点的动画剧集。其美术总监赵禹晴对钛媒体记者表示:“若森数字漫改真作品的成功,成了行业探路的先锋,让动漫从业者们有可借鉴分析的作品,可少走很多弯路。” 视频网站探索自研3D动漫 作为优酷自制的第一部3D动画,《少年锦衣卫》自开播以来关注度不断走高,不少网友被动画中精良唯美的画风所折服,正如豆瓣评论中点赞最高的网友 @kakakarl 的评论: “人物设计和画面还有配音的确是没话说,但是动作有点奇怪,加上美颜盛世,像是看国产小鲜肉演戏。” 少年锦衣卫 主角 九儿 作为一部非网文、漫画的原创作品,平均播放量773万的成绩表现相当不俗,这部自制漫画由柏言映画、优酷和凯撒三家联合出品,但播出渠道是全平台。 《神明之胄》、玄机《武庚纪》、腾讯《斗破苍穹》这些作品多从漫画、网络文学改编而来,非网络文学改变的《少年锦衣卫》显得有些另类。 现实情况中,粉丝都会有一种与原作比较的心态,因此创作者会被还原度所桎梏,不敢大胆创新。《少年锦衣卫》美术总监赵禹晴在接受钛媒体记者采访时表示,正因为如此,“《少年锦衣卫》是原创,原创作品就没有这种顾虑。观众无须和漫画或者小说原作进行比较,另外读者没有原作的剧透,期待和好奇推高了作品的关注度。” 此外,她认为,从作品本身来讲《少年锦衣卫》也有天然的优势。“这部漫画第一眼的优势在美术风格和画质上,剧作对每个角色的设计本身就很精彩,类型也很齐全,加之美术赋予角色的精致相貌和衣着,两者融合,带给观众们的视觉感受比较深刻。” 当然不足的地方也有,比如《少年锦衣卫》没有原作的加持,不能像其它改编的作品那样从一开始就有原作粉来关注。没有像《斗破》等成熟的知名IP那样拥有长期积累的热度,一切要从零开始,这对作品本身的要求就比较高。 《少年锦衣卫》从第一集(22分钟)之后,正片时长越来越短,被OP、ED、前景回顾等非主线剧情的内容所占据。图片来源:ACGx 联合出品方优酷,早在16年1月份,就推出了动漫“创计划”,通过“创作、创收、创导”实现产业规划,全面布局动漫产业链的上中下游,并宣布未来每年将投入5亿元,支持动漫产业持续性地孵化国产动漫的精品内容,并发布了《侍灵演武》、《少年锦衣卫》、《京剧猫》、《时间支配者》、《剑狮》、《登陆思密达星》、《A站药丸》等项目。 优酷动漫中心总监葛仰骞公开表示,超级动漫网剧将会成为优酷一条固定的产品线,将以每年2-3部的速度推出,在量级上绝不会低于《少年锦衣卫》;未来出品的超级动漫网剧不止是《少年锦衣卫》这样的3D动漫,也将包括具有国际视野的少儿内容。 绕不过的腾讯“爸爸” 图片来源 易观千帆 谈到爱奇艺、优酷在动漫领域的布局,就不得不提腾讯。 从视频平台的市场格局来看,市场分析机构易观千帆给出了一组数据,目前在移动应用App排行榜中,爱奇艺视频以2.45亿活跃用户排名第五,腾讯视频以2.39亿活跃用户排名第7,优酷视频以1.5亿活跃用户排名第17,三家视频平台同时霸占了综合视频前三甲。 图片来源 骨朵数据 更为重要的是腾讯在动漫行业的投资布局,不管是前面提到的通过资本入股玄机科技,还是旗下的阅文集团,腾讯动漫平台,分别位居所在细分市场第一名。 至于腾讯自研的作品,比如:《狐妖小红娘》、《斗破苍穹》、《武庚纪》、《女娲成长日记》,从骨朵影视的数据,可以看出这四部作品以强有力的姿态携手闯入前十,这里并没有将时间的权重考虑在内。 图片来源 骨朵数据 而从骨朵影视3月17号的单日数据来看,《斗破苍穹》、《狐妖小红娘》、《武庚纪》的依然进入了榜单前10,实力不容小觑。 虽然爱奇艺、优酷发力自制这块下了不少功夫,并取得了相当不错的成绩,不过相较于腾讯在网文、漫画以及内容制作上投资布局(2D动画制作方绘梦动画、3D动画制作方玄机科技),目前来看还存在着一定的距离。 不断生产优质内容成为三大视频平台共同的压力,而随着三方不断加强对动漫内容的投入,以“三国杀”之势布局动漫IP战略,首先收益的自然是观众,无疑观众的内容选择将会更多,国漫作品的质量提升可以期待。

钛媒体 3329天前
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