圣地亚哥动漫展将于下周开幕,而育碧也公布了将会在漫画展上展出的游戏阵容。
育碧将展出一些非常受欢迎的游戏,比如《孤岛惊魂4》,《刺客信条:大革命》,《舞力全开2014》和《飙酷车神》等。玩家可以尝试游戏的Demo,并且参加活动来赢取游戏相关的纪念品。

除了游戏的Demo外,与比同时还会举行两次座谈会,一个是《孤岛惊魂4》的,另外一个则是《刺客信条:统一》。
圣地亚哥漫画展中将会有很多游戏相关的活动,包括展出《巫师3》的最新预告片等。
原标题:育碧公布圣地亚哥漫画展参展游戏阵容
来源:太平洋游戏网
改编自育碧的经典游戏系列,由迈克尔·法斯宾德(法鲨)主演的电影《刺客信条》2月24日在中国内地上映。由于电影与游戏媒介在表达方式的不同,在整体的设定上有一定的出入,但也可以说是引领大家进入《刺客信条》世界的敲门砖,本次以电影为引,我们来聊聊《刺客信条》系列中的正统续作们。When other men blindly follow the truth, remember...Nothing is true.When other men are limited by morality or law, remember...Everything is permitted.We work in the dark to serve the light. We are Assassin.nothing is true ,everything is permitted.当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。我们躬耕于黑暗却服侍于光明我们是刺客万事皆虚,万事皆允。 系列伊始——《刺客信条》(2007年)2007年育碧推出了一款新的动作游戏,来补充因《波斯王子》系列衰落之后所产生的动作类游戏的空缺。游戏围绕着一个名为Animus的机器在第三次十字军东征时期的叙利亚与近现代两条时间线中双线展开,首次向玩家揭示了一个刺客与圣殿骑士争夺伊甸碎片的故事。主角戴斯蒙德·迈尔斯通过Animus经历了其中世纪的祖先阿泰尔·伊本-拉阿哈德的记忆。阿泰尔也成为了《刺客信条》系列中玩家认识的第一位刺客大师。“我们是要对人民负责,而不是对传统。……我们需要改革……”——阿泰尔本作也首次将这个极具创意与开创性的故事背景展示在大家面前。游戏故事中所发生的历史事件与进程,历史人物与事件都几乎与真实的历史无异,以伊甸碎片这一设定为前提,将人类历史的进程重新解释,似乎言之凿凿,颇具魅力。再加上育碧对于历史有及其考究的还原,你在游戏中走过的每一个地标,甚至是街边的小贩都可以一键弹出注释,为你解答其历史渊源,这种对人类历史文明的超强代入感,给人以耳目一新的全新体验。现在回头再来看一代,还是有像“没有字幕”等不完善的地方,但也不失为一部佳作。艾叔经典三部曲——《刺客信条Ⅱ》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》经过一代的试水,2009年有着“自古二代出神作”传统的育碧,果然在系列作品的二代将作品推向了一个高峰,并将游戏剧本的故事性推向了一个很高的高度,伴随着主角“埃齐奥·奥迪托雷”的脚步,我们经历了这位传奇刺客的一生,连续三部曲的篇幅长度将这个游戏史上的经典人物塑造的有血有肉,让人敬仰。最后在艾叔人生迟暮之时,坐在佛罗伦萨圣母百花大教堂前,望着这个曾经处死过自己家人的地方,望着正在采购的母女两人,安详的去世了。“年少时,我拥有自由却视而不见,我拥有时间却浑然不知,我拥有爱却毫无察觉。数十年后我才真正明白这三者的意义。现在,我人生的迟暮之时,这种认知逐渐变成了一种幸福。爱、自由和时间,曾经随手丢弃的东西,原来是驱使我前进的动力啊。特别是爱,我的爱人,给你,给我们的孩子,给我们的兄弟姐妹,也给这个充满着美好和未知的大千世界。无限的爱,我的索菲亚。埃齐奥·奥迪托雷。”——埃齐奥·奥迪托雷的遗书可以说《刺客信条Ⅱ》故事的三部曲:《刺客信条Ⅱ》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》将这个系列推向了这个系列有史以来的最顶峰,确立了整个系列从潜行,跑酷,到暗杀的基本游戏模式。故事上三部的跨度从1459年埃齐奥出生,到1524年去世,让玩家有机会游荡在处在文艺复兴巅峰时期的佛罗伦萨、威尼斯、罗马、君士坦丁堡等城市。达芬奇、马基亚维利、亚历山大六世等历史人物都以各自的立场参与到游戏故事中来。同时伴随着三部曲庞大架构的故事,游戏的现代线部分的主角戴斯蒙的故事也得到了完结,并通过戴斯蒙的视角将故事的世界观交代清楚了,即使不玩一代,直接从《刺客信条Ⅱ》开始玩也是几乎不会对理解这个世界造成什么影响。也是新入坑玩家的首选,系统和故事的完成度都可以说是系列最高。作为游戏主旋律之一的BGM《Ezio's Family》也成为了本系列的代表,出现在历代的作品之中。新价值观的诞生——《刺客信条Ⅲ》时间到了2012年,在2代获得一片赞誉的声音之中,《刺客信条Ⅲ》诞生了,本次的背景来到了18世纪中后期的美洲大陆,此时英法“七年战争”英国取得了最终胜利,庞大的美洲大陆渐渐被殖民者所蚕食,原住民与殖民者的冲突也越来越尖锐,同时英国对殖民地的掠夺和不公正让独立战争箭在弦上,我们的主角是一位殖民者与原住民的混血儿——康纳·肯威。(海尔森·肯维)这一作可能是育碧害怕在看了这么多歌颂刺客正义的故事后怕故事走进死胡同,本作在开场相当长的一段时间内玩家所要扮演的是主角的父亲——海尔森·肯维,一位通过独立判断决定加入圣殿骑士阵营的刺客。本作可以说是开始将圣殿骑士团与刺客组织的正邪关系向回拉的一作,圣殿骑士团所倡导的秩序与规则和刺客组织的自由与反压迫终于被论证为价值观与主义的层面,没有人是为了“给人类发展历程捣乱”为目的而行动的,只是对各自主义与理想的信奉。开始时混乱无序的美洲社会也许确实需要海尔森·肯维所代表的圣殿骑士带来的秩序,而当压迫与不公逐渐强大之时,康纳·肯威所率领的刺客们挺身而出。“当他察觉时为时已晚,被他的亲生儿子谋杀。他为了这个梦想奉献一生,这个我们所共享的梦。”——1782年,查尔斯在海尔森的葬礼致词“我对抗的是一种理念,而不是一个国家。”——康纳对他零星地参与美国独立战争的解释在系统上,本作可以说是《刺客信条》系列第一次离开城市为主题的环境,因为当时的每周大陆城市的规模远远比不上欧洲,对波士顿、伦敦的探索自然无法与欧洲老城相提并论,于是丛林战与海战的加入可以说给了玩家新的惊喜,特别是海战系统的初次尝试让其在下一作中大放异彩。同样作为系列魅力的历史互动也不能少,本杰明·富兰克林、查尔斯·李、乔治·华盛顿等美国国父们都会悉数登场,从独立战争开端的“波士顿倾茶事件”到制定《美利坚合众国宪法》一系列事件都多多少少会参与其中。至于现代部分,不是我针对3代,我想说2代之后的现代部分故事都不够完整……“想获得我的宝藏吗,去成为海贼王吧!”——《刺客信条Ⅳ:黑旗》2013年,《刺客信条Ⅳ:黑旗》发售,系列第一次在故事年代上开倒车,时间来到了1715年左右的加勒比海,主角是3代主角康纳·肯维的爷爷,海尔森·肯维的父亲——爱德华·肯维。大航海时代的尾声,海盗盛行的时代。本作大概是很多新玩家入坑的一作,因为本作推出了具有相当规模的海战,在3代中只是稍稍展露头角的海战被大大的丰富了,同时潜水,找寻海底宝藏,捕鱼,与鲨鱼等海洋生物搏斗等众多要素都让本作的玩法激增,即使抛开本作的人文特性来讲,本作也是可玩性极大的作品。也正因如此,也吸引了相当多的非系列粉丝来享受“加勒比海盗”的乐趣。“他是令人生畏的野兽,是天生的麻烦制造者……我曾亲眼看见他在西班牙舰船甲板上大开杀戒,洗劫一空,有如人间恶魔般作战。除此之外他还有隐秘的一面,即使是我也不敢对其私事多问。”——黑胡子谈论爱德华·肯维“你所期望的,不过是让人们走入一个整齐划一的监狱,安全而空虚……”——爱德华·肯维指责圣殿骑士由于游戏本身带来的海盗时代的完整性,那些历史上知名的传奇海盗也会出现在作品与玩家互动,黑胡子、查尔斯、安妮、杰克、班杰明等历史上有着响当当名号的海盗会在作品中出场,或敌或友或生死之交或棋逢对手。因此作为“海上男儿”的爱德华既不是像艾吉欧一样怀着国仇家恨也不是像康纳一样为了心中的责任感,爱德华更崇尚自由,比起刺客他倒是更像一名纯粹的海盗。并且其加入刺客组织的过程也显得经历了很多曲折,甚至一度遭到刺客组织的不信任。爱德华作为《刺客信条》系列中“肯维家族”系列故事的开创者,其晚年的故事也一直影响了之后一直到《枭雄》为止的全系列,可以说是承前启后的关键人物,如果想了解自《刺客信条Ⅱ》之后的故事背景全貌,这位人物是要重点了解一下的。信仰反转?!——《刺客信条:叛变》《刺客信条》主机平台作品中相对来说最为简陋的一部,基本上算是用《刺客信条Ⅲ》和《刺客信条Ⅳ》的边角料所拼凑出来的一部作品,再加上处于PS3与PS4主机世代交替的时期,育碧的主要经历必然都放在PS4平台的《刺客信条:大革命》上了,对于还处在PS3平台的本作必然不会花太大力气,不过也让2014年成为了同时有两部《刺客信条》作品诞生的一年,作为粉丝来说还是很兴奋的。上面说“简陋”表示的是作品在玩法上基本照搬,但在剧本上,本作基本获得了玩家们的一致好评。本作的故事发生在1752年到1761年的英法7年战争期间,可以说补全了系列3代与4代之间的空白,并且衔接了《大革命》的剧情。“历史或许会称我为叛徒、叛逆或变节者。但到了最后,历史如何铭记我已经不再重要。重要的是,我遵循了我自己的信条。”——谢伊·科马克故事讲述了谢伊作为一名刺客组织的成员,在某次任务中与刺客组织的决定直接导致了里斯本大地震和太子港大地震,让其开始质疑兄弟会的信条的正确性,最终谢伊背叛刺客兄弟会,加入圣殿骑士,将北美殖民地的刺客组织屠戮殆尽,最终仅存的阿基里斯日后成为了康纳的导师。三代中康纳的父亲海尔森·肯威,阿基里斯等前代角色也会在作品中登场。在游戏发展的最后,1776年谢伊出现在法国巴黎,帮助本杰明·富兰克林在出使法国时免于袭击,并为了获得先行者之盒进入凡尔赛宫刺杀了《大革命》主角亚诺·多里安的父亲查尔斯,也改变了亚诺的命运。(这时美国独立战争也已经成功了)(谢伊与海尔森)启蒙运动与法国大革命!——《刺客信条:大革命》这可能是《刺客信条》系列诞生以来遭遇的最严重的滑铁卢,即便是像笔者这样带着有色眼镜来偏袒的看《刺客信条:大革命》也不得不说BUG和优化做的确实很shi!真的很shi!万幸笔者玩的是PS4版,在几次修复之后,正常游玩还是没什么问题的。育碧这次的经历的滑铁卢无非还是野心太大,对刚刚诞生不久的次世代平台盲目开发,导致机能和优化都跟不上,就急慌慌的发售了。这里不喷,就游戏的设想来说,“法国大革命”这个大背景可以说是系列中最让笔者兴奋的背景了,这个实践了启蒙思想影响了全人类进程的时间点 游戏力图还原出大量NPC的游行、集会、示威等活动,并且完美的还原出了巴黎这作城市,不管是巴黎圣母院、卢浮宫还是圣米歇尔大道,美术效果美得让人赞叹。亚诺·多里安年轻时代法国宫廷的奢华到革命时代的烟尘与无序,画面效果美不胜收,让人感叹次世代的来临!(吐槽:“法国公司做的游戏,总体好不好玩放一边,但就是浪漫!我们追育碧,玩的不就是这种浪漫吗!”)维克多:“这是我的表!我光明正大赢来的。”阿尔诺:“如果身处于公正的世界,维克多,我想我会同意你。但这不是个公平的世界,这里是法国。”由于幼年时目睹了父亲被刺杀,可谓是其一生内心的伤痛。埃莉斯的父亲收养了阿尔诺,女主角埃莉斯·德·拉塞尔成为了阿诺的青梅竹马,之后你也猜到了,这是在法国,这小两口成为了恋人。然而埃莉斯的父亲是圣殿骑士最高大师弗朗索瓦·德·拉塞尔。埃莉斯从小接受了良好的教育并一直在为加入圣殿骑士团做准备。时间到了1789年5月5日,路易十六在凡尔赛宫召开三级会议,企图对第三等级增税,以解救政府财政危机。第三等级代表则要求制定宪法,限制王权,实行改革。玩家的第一次与历史链接行动便在三级会议时开始了,阿诺给参加三级会议的养父送信失败,由于又急着与埃莉斯在当晚将举行的一场私人舞会中约会,心猿意马的把信从门缝塞进了养父的办公室后,便赶往舞会的举办地凡尔赛宫。这一不负责任的行动也导致养父没有及时收到警告,被圣殿骑士团内部的斗争所暗杀,并嫁祸到了自己头上。(还是要说《大革命》的华丽,舞会的奢华与当时的洛可可艺术的完美还原,非常棒!)狱中的亚诺接触到了刺客皮耶尔·贝莱克开始了刺客的人生……(故事很巧妙的安排在了巴士底狱,大革命的开端——攻占巴士底狱就发生在亚诺入狱期间。而爱情戏分基本是罗密欧与朱丽叶的套路。)刺客兄弟会的信条教导我们诸行皆可,我曾以为这表示我们可以自由地做想做的事,为了追求理想而不计任何代价。现在我懂了,诸行并非都得到允许,而是信条本身即为一种警告。”——阿尔诺·多里安由于这个历史时期的背景太过复杂,法国大革命时代留下的遗产太多,简直说也说不完,还是推荐大家自己玩一玩。街上的报纸对社会变化的报道、《马拉之死》(马拉是雅各宾派的核心领导人之一)、拿破仑(当时的拿破仑还是炮兵少尉,在用炮兵打巷战的时候和亚诺相遇了)、近代化学之父安托万-洛朗·拉瓦锡、SM之父萨德侯爵、酒馆里人们合唱的马赛曲、温莎夫人蜡像馆新馆开张等等为现代人类社会留下卓越贡献的人与事都会出现。迷雾与维多利亚时代——《刺客信条:枭雄》经历了《大革命》的口碑崩盘,将《刺客信条》系列称为“大BUG”的风评让育碧急需在下一部作品中挽回颓势。虽说不能说完美,但客观的讲《刺客信条:枭雄》做到了。这一作的刺客信条可以说与以往的历代相比给我的感觉就是扎实,整个系统的整合都更加完整,并且相比已经让人惊叹的巴黎,本次的伦敦的塑造要比巴黎还要大30%。玩家如果不借助火车或者快速移动,就是驾着马车狂奔也是要跑很长时间的并且工业时代的产物——雾霾与煤渣在当时的伦敦也是见怪不怪,因此系统的创新点也要比以往更多,是系列经验总结之作。本次的时间点终于发展到了19世纪的维多利亚时代,工业革命将彻底改变社会的形态,人类文明向着现代进发。本作中的刺客在装备上有了大幅的改变,人类进入工业社会,工业导致的城市的快速发展诞生了现代意义上的铁路系统、警察系统、消防系统、公交系统等概念,在街上挂着刀招摇过市已经是不可能的了,刺客的武器也不得不变的隐秘与符合现代常识。权杖剑、手指虎、匕首、手枪、袖箭中隐藏的钩锁成为主要武器。之前的系列中的刺客们也都风格不一,有像康纳这样的勇猛战士,也有像亚诺这样的优雅刺客,本次育碧索性都给你。雅各·弗莱与伊薇·弗莱姐弟倆一个勇猛率直,一个谨慎稳健。雅各布:这世界很大!而伦敦是其中心。伊薇:可能也不是那么“中心”……而19世纪的伦敦作为世界工业革命的中心,在享受生产力带来的财富的同时,社会矛盾也被激化,富人区的整洁富足与工人区的贫穷压迫形成鲜明对比,资本让少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距前所未有的加大了。一部分苦不堪言的底层人民开始团结,于是帮派(黑帮)这种组织形式孕育而生,我们的两位主角便是率领着黑帮“乌鸦”抵抗代表“万恶的资本家”的圣殿骑士。雅各布:“这坐城市属于人民,不属于你!”菲利普:“没有我们的投资,这座城市根本不会存在。”——菲利普在死前嘲讽雅各布的行为,1868年工业革命营造了的人类从未有过的环境,圣殿骑士主张遵循资本运作的规则,刺客则为底层人民发声,本作中的矛盾倒是没有太国仇家恨的地步,比起描写两方势力的矛盾反而是在近代化的处事方式上更有意思,也更好理解。本作中马克思、查尔斯·狄更斯(玩家的第一个收集任务就是帮狄更斯找《悲惨世界》的书稿)、阿瑟·柯南·道尔、亚历山大·贝尔(发明了电话的贝尔本次作为弗莱姐弟的装备提供人)、南丁格尔、达尔文、维多利亚女王、锡克帝国大君、开膛手杰克等都会或多或少的与玩家产生互动。(贴士:Austin Wintory凭借本作的音乐荣获了当年的格莱美奖)法鲨!——电影《刺客信条》2016年按照育碧的说法,是《刺客信条》系列沉淀的一年,游戏自2007年诞生以来已经经历了近10年的时间,到了让系列沉淀总结的时候,因此2006年不会再有《刺客信条》新的正统续作。与此相对的,育碧趁着这个空档推出了迈克尔·法斯宾德主演的电影版《刺客信条》。(姑娘们你们不就是来看↑)讲道理的说,大部分情节都是放在现代部分,古代部分甚至连人物塑造都没多少,对于这部电影笔者观影结束感觉就两个目的:一是通过法鲨和电影的形式让更多的人了解到“刺客信条”这个名号;二是传播刺客信条世界观的基本原则。说白了,至于影片本身能赚多少钱根本就不是目的,如果能不亏钱,宣传也宣传出去了就已经算是大成功了,为了即将在2017年出品的游戏新作做好宣传,卖出更多的游戏才是育碧的正经事!
改编自育碧的经典游戏系列,由迈克尔·法斯宾德(法鲨)主演的电影《刺客信条》2月24日在中国内地上映。由于电影与游戏媒介在表达方式的不同,在整体的设定上有一定的出入,但也可以说是引领大家进入《刺客信条》世界的敲门砖,本次以电影为引,我们来聊聊《刺客信条》系列中的正统续作们。When other men blindly follow the truth, remember...Nothing is true.When other men are limited by morality or law, remember...Everything is permitted.We work in the dark to serve the light. We are Assassin.nothing is true ,everything is permitted.当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。我们躬耕于黑暗却服侍于光明我们是刺客万事皆虚,万事皆允。 系列伊始——《刺客信条》(2007年)2007年育碧推出了一款新的动作游戏,来补充因《波斯王子》系列衰落之后所产生的动作类游戏的空缺。游戏围绕着一个名为Animus的机器在第三次十字军东征时期的叙利亚与近现代两条时间线中双线展开,首次向玩家揭示了一个刺客与圣殿骑士争夺伊甸碎片的故事。主角戴斯蒙德·迈尔斯通过Animus经历了其中世纪的祖先阿泰尔·伊本-拉阿哈德的记忆。阿泰尔也成为了《刺客信条》系列中玩家认识的第一位刺客大师。“我们是要对人民负责,而不是对传统。……我们需要改革……”——阿泰尔本作也首次将这个极具创意与开创性的故事背景展示在大家面前。游戏故事中所发生的历史事件与进程,历史人物与事件都几乎与真实的历史无异,以伊甸碎片这一设定为前提,将人类历史的进程重新解释,似乎言之凿凿,颇具魅力。再加上育碧对于历史有及其考究的还原,你在游戏中走过的每一个地标,甚至是街边的小贩都可以一键弹出注释,为你解答其历史渊源,这种对人类历史文明的超强代入感,给人以耳目一新的全新体验。现在回头再来看一代,还是有像“没有字幕”等不完善的地方,但也不失为一部佳作。艾叔经典三部曲——《刺客信条Ⅱ》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》经过一代的试水,2009年有着“自古二代出神作”传统的育碧,果然在系列作品的二代将作品推向了一个高峰,并将游戏剧本的故事性推向了一个很高的高度,伴随着主角“埃齐奥·奥迪托雷”的脚步,我们经历了这位传奇刺客的一生,连续三部曲的篇幅长度将这个游戏史上的经典人物塑造的有血有肉,让人敬仰。最后在艾叔人生迟暮之时,坐在佛罗伦萨圣母百花大教堂前,望着这个曾经处死过自己家人的地方,望着正在采购的母女两人,安详的去世了。“年少时,我拥有自由却视而不见,我拥有时间却浑然不知,我拥有爱却毫无察觉。数十年后我才真正明白这三者的意义。现在,我人生的迟暮之时,这种认知逐渐变成了一种幸福。爱、自由和时间,曾经随手丢弃的东西,原来是驱使我前进的动力啊。特别是爱,我的爱人,给你,给我们的孩子,给我们的兄弟姐妹,也给这个充满着美好和未知的大千世界。无限的爱,我的索菲亚。埃齐奥·奥迪托雷。”——埃齐奥·奥迪托雷的遗书可以说《刺客信条Ⅱ》故事的三部曲:《刺客信条Ⅱ》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》将这个系列推向了这个系列有史以来的最顶峰,确立了整个系列从潜行,跑酷,到暗杀的基本游戏模式。故事上三部的跨度从1459年埃齐奥出生,到1524年去世,让玩家有机会游荡在处在文艺复兴巅峰时期的佛罗伦萨、威尼斯、罗马、君士坦丁堡等城市。达芬奇、马基亚维利、亚历山大六世等历史人物都以各自的立场参与到游戏故事中来。同时伴随着三部曲庞大架构的故事,游戏的现代线部分的主角戴斯蒙的故事也得到了完结,并通过戴斯蒙的视角将故事的世界观交代清楚了,即使不玩一代,直接从《刺客信条Ⅱ》开始玩也是几乎不会对理解这个世界造成什么影响。也是新入坑玩家的首选,系统和故事的完成度都可以说是系列最高。作为游戏主旋律之一的BGM《Ezio's Family》也成为了本系列的代表,出现在历代的作品之中。新价值观的诞生——《刺客信条Ⅲ》时间到了2012年,在2代获得一片赞誉的声音之中,《刺客信条Ⅲ》诞生了,本次的背景来到了18世纪中后期的美洲大陆,此时英法“七年战争”英国取得了最终胜利,庞大的美洲大陆渐渐被殖民者所蚕食,原住民与殖民者的冲突也越来越尖锐,同时英国对殖民地的掠夺和不公正让独立战争箭在弦上,我们的主角是一位殖民者与原住民的混血儿——康纳·肯威。(海尔森·肯维)这一作可能是育碧害怕在看了这么多歌颂刺客正义的故事后怕故事走进死胡同,本作在开场相当长的一段时间内玩家所要扮演的是主角的父亲——海尔森·肯维,一位通过独立判断决定加入圣殿骑士阵营的刺客。本作可以说是开始将圣殿骑士团与刺客组织的正邪关系向回拉的一作,圣殿骑士团所倡导的秩序与规则和刺客组织的自由与反压迫终于被论证为价值观与主义的层面,没有人是为了“给人类发展历程捣乱”为目的而行动的,只是对各自主义与理想的信奉。开始时混乱无序的美洲社会也许确实需要海尔森·肯维所代表的圣殿骑士带来的秩序,而当压迫与不公逐渐强大之时,康纳·肯威所率领的刺客们挺身而出。“当他察觉时为时已晚,被他的亲生儿子谋杀。他为了这个梦想奉献一生,这个我们所共享的梦。”——1782年,查尔斯在海尔森的葬礼致词“我对抗的是一种理念,而不是一个国家。”——康纳对他零星地参与美国独立战争的解释在系统上,本作可以说是《刺客信条》系列第一次离开城市为主题的环境,因为当时的每周大陆城市的规模远远比不上欧洲,对波士顿、伦敦的探索自然无法与欧洲老城相提并论,于是丛林战与海战的加入可以说给了玩家新的惊喜,特别是海战系统的初次尝试让其在下一作中大放异彩。同样作为系列魅力的历史互动也不能少,本杰明·富兰克林、查尔斯·李、乔治·华盛顿等美国国父们都会悉数登场,从独立战争开端的“波士顿倾茶事件”到制定《美利坚合众国宪法》一系列事件都多多少少会参与其中。至于现代部分,不是我针对3代,我想说2代之后的现代部分故事都不够完整……“想获得我的宝藏吗,去成为海贼王吧!”——《刺客信条Ⅳ:黑旗》2013年,《刺客信条Ⅳ:黑旗》发售,系列第一次在故事年代上开倒车,时间来到了1715年左右的加勒比海,主角是3代主角康纳·肯维的爷爷,海尔森·肯维的父亲——爱德华·肯维。大航海时代的尾声,海盗盛行的时代。本作大概是很多新玩家入坑的一作,因为本作推出了具有相当规模的海战,在3代中只是稍稍展露头角的海战被大大的丰富了,同时潜水,找寻海底宝藏,捕鱼,与鲨鱼等海洋生物搏斗等众多要素都让本作的玩法激增,即使抛开本作的人文特性来讲,本作也是可玩性极大的作品。也正因如此,也吸引了相当多的非系列粉丝来享受“加勒比海盗”的乐趣。“他是令人生畏的野兽,是天生的麻烦制造者……我曾亲眼看见他在西班牙舰船甲板上大开杀戒,洗劫一空,有如人间恶魔般作战。除此之外他还有隐秘的一面,即使是我也不敢对其私事多问。”——黑胡子谈论爱德华·肯维“你所期望的,不过是让人们走入一个整齐划一的监狱,安全而空虚……”——爱德华·肯维指责圣殿骑士由于游戏本身带来的海盗时代的完整性,那些历史上知名的传奇海盗也会出现在作品与玩家互动,黑胡子、查尔斯、安妮、杰克、班杰明等历史上有着响当当名号的海盗会在作品中出场,或敌或友或生死之交或棋逢对手。因此作为“海上男儿”的爱德华既不是像艾吉欧一样怀着国仇家恨也不是像康纳一样为了心中的责任感,爱德华更崇尚自由,比起刺客他倒是更像一名纯粹的海盗。并且其加入刺客组织的过程也显得经历了很多曲折,甚至一度遭到刺客组织的不信任。爱德华作为《刺客信条》系列中“肯维家族”系列故事的开创者,其晚年的故事也一直影响了之后一直到《枭雄》为止的全系列,可以说是承前启后的关键人物,如果想了解自《刺客信条Ⅱ》之后的故事背景全貌,这位人物是要重点了解一下的。信仰反转?!——《刺客信条:叛变》《刺客信条》主机平台作品中相对来说最为简陋的一部,基本上算是用《刺客信条Ⅲ》和《刺客信条Ⅳ》的边角料所拼凑出来的一部作品,再加上处于PS3与PS4主机世代交替的时期,育碧的主要经历必然都放在PS4平台的《刺客信条:大革命》上了,对于还处在PS3平台的本作必然不会花太大力气,不过也让2014年成为了同时有两部《刺客信条》作品诞生的一年,作为粉丝来说还是很兴奋的。上面说“简陋”表示的是作品在玩法上基本照搬,但在剧本上,本作基本获得了玩家们的一致好评。本作的故事发生在1752年到1761年的英法7年战争期间,可以说补全了系列3代与4代之间的空白,并且衔接了《大革命》的剧情。“历史或许会称我为叛徒、叛逆或变节者。但到了最后,历史如何铭记我已经不再重要。重要的是,我遵循了我自己的信条。”——谢伊·科马克故事讲述了谢伊作为一名刺客组织的成员,在某次任务中与刺客组织的决定直接导致了里斯本大地震和太子港大地震,让其开始质疑兄弟会的信条的正确性,最终谢伊背叛刺客兄弟会,加入圣殿骑士,将北美殖民地的刺客组织屠戮殆尽,最终仅存的阿基里斯日后成为了康纳的导师。三代中康纳的父亲海尔森·肯威,阿基里斯等前代角色也会在作品中登场。在游戏发展的最后,1776年谢伊出现在法国巴黎,帮助本杰明·富兰克林在出使法国时免于袭击,并为了获得先行者之盒进入凡尔赛宫刺杀了《大革命》主角亚诺·多里安的父亲查尔斯,也改变了亚诺的命运。(这时美国独立战争也已经成功了)(谢伊与海尔森)启蒙运动与法国大革命!——《刺客信条:大革命》这可能是《刺客信条》系列诞生以来遭遇的最严重的滑铁卢,即便是像笔者这样带着有色眼镜来偏袒的看《刺客信条:大革命》也不得不说BUG和优化做的确实很shi!真的很shi!万幸笔者玩的是PS4版,在几次修复之后,正常游玩还是没什么问题的。育碧这次的经历的滑铁卢无非还是野心太大,对刚刚诞生不久的次世代平台盲目开发,导致机能和优化都跟不上,就急慌慌的发售了。这里不喷,就游戏的设想来说,“法国大革命”这个大背景可以说是系列中最让笔者兴奋的背景了,这个实践了启蒙思想影响了全人类进程的时间点 游戏力图还原出大量NPC的游行、集会、示威等活动,并且完美的还原出了巴黎这作城市,不管是巴黎圣母院、卢浮宫还是圣米歇尔大道,美术效果美得让人赞叹。亚诺·多里安年轻时代法国宫廷的奢华到革命时代的烟尘与无序,画面效果美不胜收,让人感叹次世代的来临!(吐槽:“法国公司做的游戏,总体好不好玩放一边,但就是浪漫!我们追育碧,玩的不就是这种浪漫吗!”)维克多:“这是我的表!我光明正大赢来的。”阿尔诺:“如果身处于公正的世界,维克多,我想我会同意你。但这不是个公平的世界,这里是法国。”由于幼年时目睹了父亲被刺杀,可谓是其一生内心的伤痛。埃莉斯的父亲收养了阿尔诺,女主角埃莉斯·德·拉塞尔成为了阿诺的青梅竹马,之后你也猜到了,这是在法国,这小两口成为了恋人。然而埃莉斯的父亲是圣殿骑士最高大师弗朗索瓦·德·拉塞尔。埃莉斯从小接受了良好的教育并一直在为加入圣殿骑士团做准备。时间到了1789年5月5日,路易十六在凡尔赛宫召开三级会议,企图对第三等级增税,以解救政府财政危机。第三等级代表则要求制定宪法,限制王权,实行改革。玩家的第一次与历史链接行动便在三级会议时开始了,阿诺给参加三级会议的养父送信失败,由于又急着与埃莉斯在当晚将举行的一场私人舞会中约会,心猿意马的把信从门缝塞进了养父的办公室后,便赶往舞会的举办地凡尔赛宫。这一不负责任的行动也导致养父没有及时收到警告,被圣殿骑士团内部的斗争所暗杀,并嫁祸到了自己头上。(还是要说《大革命》的华丽,舞会的奢华与当时的洛可可艺术的完美还原,非常棒!)狱中的亚诺接触到了刺客皮耶尔·贝莱克开始了刺客的人生……(故事很巧妙的安排在了巴士底狱,大革命的开端——攻占巴士底狱就发生在亚诺入狱期间。而爱情戏分基本是罗密欧与朱丽叶的套路。)刺客兄弟会的信条教导我们诸行皆可,我曾以为这表示我们可以自由地做想做的事,为了追求理想而不计任何代价。现在我懂了,诸行并非都得到允许,而是信条本身即为一种警告。”——阿尔诺·多里安由于这个历史时期的背景太过复杂,法国大革命时代留下的遗产太多,简直说也说不完,还是推荐大家自己玩一玩。街上的报纸对社会变化的报道、《马拉之死》(马拉是雅各宾派的核心领导人之一)、拿破仑(当时的拿破仑还是炮兵少尉,在用炮兵打巷战的时候和亚诺相遇了)、近代化学之父安托万-洛朗·拉瓦锡、SM之父萨德侯爵、酒馆里人们合唱的马赛曲、温莎夫人蜡像馆新馆开张等等为现代人类社会留下卓越贡献的人与事都会出现。迷雾与维多利亚时代——《刺客信条:枭雄》经历了《大革命》的口碑崩盘,将《刺客信条》系列称为“大BUG”的风评让育碧急需在下一部作品中挽回颓势。虽说不能说完美,但客观的讲《刺客信条:枭雄》做到了。这一作的刺客信条可以说与以往的历代相比给我的感觉就是扎实,整个系统的整合都更加完整,并且相比已经让人惊叹的巴黎,本次的伦敦的塑造要比巴黎还要大30%。玩家如果不借助火车或者快速移动,就是驾着马车狂奔也是要跑很长时间的并且工业时代的产物——雾霾与煤渣在当时的伦敦也是见怪不怪,因此系统的创新点也要比以往更多,是系列经验总结之作。本次的时间点终于发展到了19世纪的维多利亚时代,工业革命将彻底改变社会的形态,人类文明向着现代进发。本作中的刺客在装备上有了大幅的改变,人类进入工业社会,工业导致的城市的快速发展诞生了现代意义上的铁路系统、警察系统、消防系统、公交系统等概念,在街上挂着刀招摇过市已经是不可能的了,刺客的武器也不得不变的隐秘与符合现代常识。权杖剑、手指虎、匕首、手枪、袖箭中隐藏的钩锁成为主要武器。之前的系列中的刺客们也都风格不一,有像康纳这样的勇猛战士,也有像亚诺这样的优雅刺客,本次育碧索性都给你。雅各·弗莱与伊薇·弗莱姐弟倆一个勇猛率直,一个谨慎稳健。雅各布:这世界很大!而伦敦是其中心。伊薇:可能也不是那么“中心”……而19世纪的伦敦作为世界工业革命的中心,在享受生产力带来的财富的同时,社会矛盾也被激化,富人区的整洁富足与工人区的贫穷压迫形成鲜明对比,资本让少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距前所未有的加大了。一部分苦不堪言的底层人民开始团结,于是帮派(黑帮)这种组织形式孕育而生,我们的两位主角便是率领着黑帮“乌鸦”抵抗代表“万恶的资本家”的圣殿骑士。雅各布:“这坐城市属于人民,不属于你!”菲利普:“没有我们的投资,这座城市根本不会存在。”——菲利普在死前嘲讽雅各布的行为,1868年工业革命营造了的人类从未有过的环境,圣殿骑士主张遵循资本运作的规则,刺客则为底层人民发声,本作中的矛盾倒是没有太国仇家恨的地步,比起描写两方势力的矛盾反而是在近代化的处事方式上更有意思,也更好理解。本作中马克思、查尔斯·狄更斯(玩家的第一个收集任务就是帮狄更斯找《悲惨世界》的书稿)、阿瑟·柯南·道尔、亚历山大·贝尔(发明了电话的贝尔本次作为弗莱姐弟的装备提供人)、南丁格尔、达尔文、维多利亚女王、锡克帝国大君、开膛手杰克等都会或多或少的与玩家产生互动。(贴士:Austin Wintory凭借本作的音乐荣获了当年的格莱美奖)法鲨!——电影《刺客信条》2016年按照育碧的说法,是《刺客信条》系列沉淀的一年,游戏自2007年诞生以来已经经历了近10年的时间,到了让系列沉淀总结的时候,因此2006年不会再有《刺客信条》新的正统续作。与此相对的,育碧趁着这个空档推出了迈克尔·法斯宾德主演的电影版《刺客信条》。(姑娘们你们不就是来看↑)讲道理的说,大部分情节都是放在现代部分,古代部分甚至连人物塑造都没多少,对于这部电影笔者观影结束感觉就两个目的:一是通过法鲨和电影的形式让更多的人了解到“刺客信条”这个名号;二是传播刺客信条世界观的基本原则。说白了,至于影片本身能赚多少钱根本就不是目的,如果能不亏钱,宣传也宣传出去了就已经算是大成功了,为了即将在2017年出品的游戏新作做好宣传,卖出更多的游戏才是育碧的正经事!