国漫或许正在迎来两极化发展。一面互联网动画佳作连连,《镇魂街》《锦衣卫》之后,《全职高手》以24小时即破亿的播放量刷新纪录,更难得的是在诸多国外评分榜上名列前茅,比肩《进击的巨人》第二季、《夏目友人帐陆》等日本动画续集,成为四月新番中的强势之作。不过与其说是国漫崛起,不如应该定性为在互联网或移动互联网这一生产力的变革下重获新生,未来或将谱写曾经起点时期的辉煌。而另一面则是传统动漫公司后劲乏力,少儿动漫爆款难出,更是有A股上市公司长城动漫陷入资本圈钱的负面新闻,影响了动漫行业良性发展的步伐。正是因为少儿动漫仍是我国动漫行业的主流,所以照此发展下去,国漫其实很难是算作是全面而真正的成长和崛起。也许成为东方“迪士尼”是每个动漫公司甚至是影视集团的共同梦想,但是我们看到,在并购已经成为迪士尼帝国扩张有效途径的同时,国内动漫公司却可能在利用收购来进行资本运作,如此反差不仅令人怀疑其重组业务的能力,也暴露出一个问题,买买买真的能塑造属于中国的“迪士尼”吗?完善产业链是假,资本游戏是真?据2016上半年财报披露,A股上市动漫公司中,奥飞娱乐实现营业收入15.17亿元,位居行业第一,万家文化和长城动漫分别以2.77亿元和1.76亿元,位列二三位。然而仅仅半年过去,长城动漫全年累计亏损已达8000万,相比2014年净利润7473万和2015年的1839万,业绩下滑速度可谓是急剧。本来登陆A股对整个动漫产业和公司本身来讲已弥足珍贵,可是长城集团却在形势大好的环境下,业绩倒退,背后的原因直指并购扩张。最新公告显示,长城动漫收购的7家公司中,5家公司有业绩对赌,其中4家在2016年没有完成对赌,1家勉强完成,另外2家没有对赌协议的公司,其中1家深陷亏损泥潭。更为难解的是,4家业绩没有达标的公司,其实之前的一两年都圆满完成了业绩目标,反而是在被收购后普遍营收受损。与业绩跌跌不休相反,赵锐勇控制的长城系三大上市公司股价却水涨船高。2014年长城动漫停牌重组之时,公司收盘价为6.31元/股,然而同年11月份长城影视抛出动漫、游戏概念复牌后,公司股价先后走出4个涨停板。时间稍早一些的长城影视,在借壳江苏宏宝之后,直接让这家原本市值10亿出头的上市公司,迎来多达11个连续涨停,股价最高冲至30.90元,市值突破50亿元。而2015年赵锐勇控股的天目药业,原本也是在不断亏损,但得益于接连发起重组,入股后股价也有不少涨幅。并购所导致业务下滑和股价暴涨,这两种相反的结果很难不令人联想到背后的资本操作,除此之外,回顾近两年长城动漫的收购过程,更是有诸多细节印证着这一看法。其一,为什么斥巨资收购一些相对资质平平的动漫制作公司?众所周知,2014年底净利润千万级别的长城动漫以10.16亿的总价,购买了7家公司100%股权,分别是诸暨美人鱼、湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、上海天芮经贸、杭州宣诚科技、滁州创意园。但是这七家公司且不说还有负债资产的,能拿得出手的作品也就《虹猫蓝兔七侠传》和《杰米熊》,可这两者在2014年的动漫市场上基本算作是过时之物。尤其是相比奥飞娱乐在收购喜洋洋系列的原创动力、拥有《倒霉熊》的知识产权后,又不惜重金并购有妖气和四月星空,长城动漫的并购对象无论是公司体量还是作品价值,都难以和奥飞相比,甚至是万家文化这样偏重电竞的公司,其所看中的翔通动漫也是在动漫相关移动增值服务领域数一数二的存在。况且在泛娱乐产业中,并购正当红的制作公司才更有价值,长城动漫则截然相反。其二,长城动漫长时间地不进不出,却依然要买买买。近两年来长城动漫净利润不断减少,资金维持或许紧靠母公司,更为直观地是七家子公司作品难产,更没有任何爆款可言,这也许是业务下滑的直接原因。如果用业务重组遭遇困难或许能够解释这一现状,可在了解这一事实的基础上,却仍然没有将重点转移,反而继续开展并购,这其实有些违背常理。其三,纳入长城动漫的子公司非但没有妥善融入,更有部分被直接解散,而且据相关报道,这些公司并购之初,业务曾经过很长时间的停滞期,如今没有代表作、靠着原来产品获得营收的状态,更是暴露出长城动漫这一母公司,有可能还没有形成正常的的业务运转,那么两年时间里长城动漫究竟做了什么,不得而知。一个由焦化业务转型为动漫制作的公司,或许只能通过并购塑造自身的动漫基因,可转型之后却把重点放在操控资本的企业,有资格谈东方“迪士尼”吗?分割化的动漫市场以长城动漫为例,只是为了印证并购扩张背后可能存在过度的资本运作,尤其是相比迪士尼多次眼光独到、杀伐决断的收购举动,长城动漫作为上市动漫公司三巨头之一,却打着动漫的名义进行圈钱,其做法引来的质疑不仅是针对该公司,更容易造成整个国产动漫行业不务正业的观念,也将极大地损伤目前国产动漫艰难塑造的自信心。除此之外,或许还暴露了一个问题,对于这种经过业务转型演变来的动漫公司,因为最初就不具备纯粹的动漫制作和运营的基因,这种情况是否会影响到正在开启的东方“迪士尼”之路。毕竟众所周知,迪士尼的起点就是动画制作,即使在它并购了诸如美国广播公司、卢卡斯影业如此知名的影视传媒公司之后,动漫产业依旧是迪士尼的主营业务和核心品牌。而我国三大上市动漫公司却无一以动漫为基础发展而来,即使是现在,他们各自的主营业务也并非动漫制作。长城自不必说,时间或许都放在资本运作身上了,奥飞以玩具起家,算是和动漫产业相联最深的,可其一半以上的营收还是要来源于玩具业务,而万家对游戏的关注度远比对动漫高。由此可见在我国,纯粹专注动漫及相关产业、实力又能达到上市的公司,一个也没有,这点或许也是难以诞生东方“迪士尼”的部分原因。当然这种情况背后更多的是受我国动漫行业的大环境影响,作为一个重换生机的新市场,还不能要求动漫公司冒险地将核心全部押注到动漫业务上,不过这点其实还不是最关键的,未来长久影响国产动漫发展、阻碍其成熟的,还是逐渐分割化的市场趋势。目前这种分割主要体现在三个方面:其一,少儿动漫和全龄化动漫的分割。在我国传统观念里,动漫是青少年娱乐的工具,只会和幼稚挂钩,而这种普遍的错误意识,曾经诱使国漫经历了漫长而黑暗的“中世纪”时代。而即使是现在国漫遍地开花的时候,少儿动漫依旧被这种意识锁定在低智化道路上,造成了与全龄化动漫不同的发展形势。不过这里所说的全龄化其实也并非真的老少皆宜,仅仅是在80、90这些曾经浸染在动漫世界、现在又拥有动画情结的群体中,受众面较广,并不能算作真正的全龄化。总言之,少儿动漫和全龄化动漫的互不相干,依然不能破除传统理念的桎梏,这绝不是国漫崛起的真正状态。其二,互联网动漫公司和传统动漫公司的分割。像奥飞、长城这样的传统动漫目前倾向于发展少儿动漫,巨头支撑的互联网动漫则吸引的是更广阔的群体,对应的是全龄化动漫,而少儿动漫和全龄化动漫的分割,也直接影响到各自的制作主体。不过另一方面,奥飞、长城等传统动漫公司很难成为东方“迪士尼”的原因,还在于互联网动漫公司的直接竞争,尤其是我们看到后者作为泛娱乐化体系的布局之一,使得其更接近迪士尼的发展战略。当然奥飞并购有妖气,已经说明其正在试图打破少儿动漫的局限。其三,原创漫画和动画制作的分割。现在所讲的国漫崛起,其实更多的是指单纯的动画成品,很多人也都是先由此再关注漫画,而且原创漫画和动画制作之间也没有同等转化,反而只能借助有妖气等漫画平台进行内容付费。以日本成熟的动漫一体化运作来看,我国的漫画其实还没有崛起之势,而这种与动画的割裂也将会有碍动漫产业链的最后整合。终归在这样的外部环境下,国漫产业想要成长还将面临重重困境。泛娱乐化趋势,真的是国漫的助力吗?传统动漫公司即使通过不断并购扩张,也很难成为中国的“迪士尼”,而背靠巨头的互联网动漫公司就能完成这一目标吗?这里不能不提及泛娱乐化体系的构建,毕竟动漫是作为其中一环而存在。不过与迪士尼的发展过程相反,我国互联网动漫是在泛娱乐战略的引领下布局的,而迪士尼是动漫产业稳固之后,再向外扩展泛娱乐领域,这其中的区别会影响国漫行业的发展吗?不可否认,泛娱乐趋势给我国动漫产业注入了新的活力,除了基本的资金助力、人才培养和平台支撑,比较直观的表象是,一方面为动漫提供了更为广阔的盈利方式和空间,比如最近常提及的影游联动,与之类似的,公司也往往把成功的动漫作品当做产品运营,向真人版、游戏或者剧场版电影发展。另一方面,二次元文化的兴起与泛娱乐化趋势不无关系,其潜藏的商业价值也令资本市场颇为心动,而这些平台也通常被纳入巨头布局的泛娱乐体系中。但是泛娱乐对动漫产业来说真的是百利而无一害吗?显然不是,互联网动漫依赖某些巨头支撑,本身就决定了它或许难以进化成独立的一体化产业,就是日本那种成熟的商业模式。除此之外,目前互联网动漫已经显现出部分弊病。首先,泛娱乐行业中正在流行的IP热潮,使得资本和公司都集中围绕经典IP进行开发,且不说这种趋势已经有了过度化的倾向,单就动画制作也喜欢以IP为素材来看,这种情况最大的隐患就是抑制动画本身的创造性,也就是说或许能得到短期利益,但损害的是最根本的原动力,而这点恰恰是国产动漫目前最致命的缺陷,也绝非炫目特效和精美场景能掩盖的了。不过迪士尼则不同,它所开发的IP都是产自公司本身,所以创造力难以枯竭。其次,巨头布局的泛娱乐化体系更多的是以影视剧为核心,即使是IP化也是如此,除非动画本身已经拥有足够的影响力,才会主动将其作为产品商业化。可是和大部分内容创业的头部资源稀少情况相同,动漫行业这种问题尤甚,再加上其制作周期比现在的影视剧产生还要长,这也决定了动漫很难作为泛娱乐的核心,但长此以往难道不会沦为影视行业的附庸吗?泛娱乐的繁盛局面或许给了国产动漫出头的机会,不过在沉浸于赞美之声的同时,更应该考虑长远利益。动漫产业或许唯有在经济和文化因素共融的前提下,才有前景可言,因而单纯复制迪士尼的并购模式,可能在我国并不适用,总而言之,国漫崛起之路道阻且长,考验也许刚刚开始。
国漫或许正在迎来两极化发展。一面互联网动画佳作连连,《镇魂街》《锦衣卫》之后,《全职高手》以24小时即破亿的播放量刷新纪录,更难得的是在诸多国外评分榜上名列前茅,比肩《进击的巨人》第二季、《夏目友人帐陆》等日本动画续集,成为四月新番中的强势之作。不过与其说是国漫崛起,不如应该定性为在互联网或移动互联网这一生产力的变革下重获新生,未来或将谱写曾经起点时期的辉煌。而另一面则是传统动漫公司后劲乏力,少儿动漫爆款难出,更是有A股上市公司长城动漫陷入资本圈钱的负面新闻,影响了动漫行业良性发展的步伐。正是因为少儿动漫仍是我国动漫行业的主流,所以照此发展下去,国漫其实很难是算作是全面而真正的成长和崛起。也许成为东方“迪士尼”是每个动漫公司甚至是影视集团的共同梦想,但是我们看到,在并购已经成为迪士尼帝国扩张有效途径的同时,国内动漫公司却可能在利用收购来进行资本运作,如此反差不仅令人怀疑其重组业务的能力,也暴露出一个问题,买买买真的能塑造属于中国的“迪士尼”吗?完善产业链是假,资本游戏是真?据2016上半年财报披露,A股上市动漫公司中,奥飞娱乐实现营业收入15.17亿元,位居行业第一,万家文化和长城动漫分别以2.77亿元和1.76亿元,位列二三位。然而仅仅半年过去,长城动漫全年累计亏损已达8000万,相比2014年净利润7473万和2015年的1839万,业绩下滑速度可谓是急剧。本来登陆A股对整个动漫产业和公司本身来讲已弥足珍贵,可是长城集团却在形势大好的环境下,业绩倒退,背后的原因直指并购扩张。最新公告显示,长城动漫收购的7家公司中,5家公司有业绩对赌,其中4家在2016年没有完成对赌,1家勉强完成,另外2家没有对赌协议的公司,其中1家深陷亏损泥潭。更为难解的是,4家业绩没有达标的公司,其实之前的一两年都圆满完成了业绩目标,反而是在被收购后普遍营收受损。与业绩跌跌不休相反,赵锐勇控制的长城系三大上市公司股价却水涨船高。2014年长城动漫停牌重组之时,公司收盘价为6.31元/股,然而同年11月份长城影视抛出动漫、游戏概念复牌后,公司股价先后走出4个涨停板。时间稍早一些的长城影视,在借壳江苏宏宝之后,直接让这家原本市值10亿出头的上市公司,迎来多达11个连续涨停,股价最高冲至30.90元,市值突破50亿元。而2015年赵锐勇控股的天目药业,原本也是在不断亏损,但得益于接连发起重组,入股后股价也有不少涨幅。并购所导致业务下滑和股价暴涨,这两种相反的结果很难不令人联想到背后的资本操作,除此之外,回顾近两年长城动漫的收购过程,更是有诸多细节印证着这一看法。其一,为什么斥巨资收购一些相对资质平平的动漫制作公司?众所周知,2014年底净利润千万级别的长城动漫以10.16亿的总价,购买了7家公司100%股权,分别是诸暨美人鱼、湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、上海天芮经贸、杭州宣诚科技、滁州创意园。但是这七家公司且不说还有负债资产的,能拿得出手的作品也就《虹猫蓝兔七侠传》和《杰米熊》,可这两者在2014年的动漫市场上基本算作是过时之物。尤其是相比奥飞娱乐在收购喜洋洋系列的原创动力、拥有《倒霉熊》的知识产权后,又不惜重金并购有妖气和四月星空,长城动漫的并购对象无论是公司体量还是作品价值,都难以和奥飞相比,甚至是万家文化这样偏重电竞的公司,其所看中的翔通动漫也是在动漫相关移动增值服务领域数一数二的存在。况且在泛娱乐产业中,并购正当红的制作公司才更有价值,长城动漫则截然相反。其二,长城动漫长时间地不进不出,却依然要买买买。近两年来长城动漫净利润不断减少,资金维持或许紧靠母公司,更为直观地是七家子公司作品难产,更没有任何爆款可言,这也许是业务下滑的直接原因。如果用业务重组遭遇困难或许能够解释这一现状,可在了解这一事实的基础上,却仍然没有将重点转移,反而继续开展并购,这其实有些违背常理。其三,纳入长城动漫的子公司非但没有妥善融入,更有部分被直接解散,而且据相关报道,这些公司并购之初,业务曾经过很长时间的停滞期,如今没有代表作、靠着原来产品获得营收的状态,更是暴露出长城动漫这一母公司,有可能还没有形成正常的的业务运转,那么两年时间里长城动漫究竟做了什么,不得而知。一个由焦化业务转型为动漫制作的公司,或许只能通过并购塑造自身的动漫基因,可转型之后却把重点放在操控资本的企业,有资格谈东方“迪士尼”吗?分割化的动漫市场以长城动漫为例,只是为了印证并购扩张背后可能存在过度的资本运作,尤其是相比迪士尼多次眼光独到、杀伐决断的收购举动,长城动漫作为上市动漫公司三巨头之一,却打着动漫的名义进行圈钱,其做法引来的质疑不仅是针对该公司,更容易造成整个国产动漫行业不务正业的观念,也将极大地损伤目前国产动漫艰难塑造的自信心。除此之外,或许还暴露了一个问题,对于这种经过业务转型演变来的动漫公司,因为最初就不具备纯粹的动漫制作和运营的基因,这种情况是否会影响到正在开启的东方“迪士尼”之路。毕竟众所周知,迪士尼的起点就是动画制作,即使在它并购了诸如美国广播公司、卢卡斯影业如此知名的影视传媒公司之后,动漫产业依旧是迪士尼的主营业务和核心品牌。而我国三大上市动漫公司却无一以动漫为基础发展而来,即使是现在,他们各自的主营业务也并非动漫制作。长城自不必说,时间或许都放在资本运作身上了,奥飞以玩具起家,算是和动漫产业相联最深的,可其一半以上的营收还是要来源于玩具业务,而万家对游戏的关注度远比对动漫高。由此可见在我国,纯粹专注动漫及相关产业、实力又能达到上市的公司,一个也没有,这点或许也是难以诞生东方“迪士尼”的部分原因。当然这种情况背后更多的是受我国动漫行业的大环境影响,作为一个重换生机的新市场,还不能要求动漫公司冒险地将核心全部押注到动漫业务上,不过这点其实还不是最关键的,未来长久影响国产动漫发展、阻碍其成熟的,还是逐渐分割化的市场趋势。目前这种分割主要体现在三个方面:其一,少儿动漫和全龄化动漫的分割。在我国传统观念里,动漫是青少年娱乐的工具,只会和幼稚挂钩,而这种普遍的错误意识,曾经诱使国漫经历了漫长而黑暗的“中世纪”时代。而即使是现在国漫遍地开花的时候,少儿动漫依旧被这种意识锁定在低智化道路上,造成了与全龄化动漫不同的发展形势。不过这里所说的全龄化其实也并非真的老少皆宜,仅仅是在80、90这些曾经浸染在动漫世界、现在又拥有动画情结的群体中,受众面较广,并不能算作真正的全龄化。总言之,少儿动漫和全龄化动漫的互不相干,依然不能破除传统理念的桎梏,这绝不是国漫崛起的真正状态。其二,互联网动漫公司和传统动漫公司的分割。像奥飞、长城这样的传统动漫目前倾向于发展少儿动漫,巨头支撑的互联网动漫则吸引的是更广阔的群体,对应的是全龄化动漫,而少儿动漫和全龄化动漫的分割,也直接影响到各自的制作主体。不过另一方面,奥飞、长城等传统动漫公司很难成为东方“迪士尼”的原因,还在于互联网动漫公司的直接竞争,尤其是我们看到后者作为泛娱乐化体系的布局之一,使得其更接近迪士尼的发展战略。当然奥飞并购有妖气,已经说明其正在试图打破少儿动漫的局限。其三,原创漫画和动画制作的分割。现在所讲的国漫崛起,其实更多的是指单纯的动画成品,很多人也都是先由此再关注漫画,而且原创漫画和动画制作之间也没有同等转化,反而只能借助有妖气等漫画平台进行内容付费。以日本成熟的动漫一体化运作来看,我国的漫画其实还没有崛起之势,而这种与动画的割裂也将会有碍动漫产业链的最后整合。终归在这样的外部环境下,国漫产业想要成长还将面临重重困境。泛娱乐化趋势,真的是国漫的助力吗?传统动漫公司即使通过不断并购扩张,也很难成为中国的“迪士尼”,而背靠巨头的互联网动漫公司就能完成这一目标吗?这里不能不提及泛娱乐化体系的构建,毕竟动漫是作为其中一环而存在。不过与迪士尼的发展过程相反,我国互联网动漫是在泛娱乐战略的引领下布局的,而迪士尼是动漫产业稳固之后,再向外扩展泛娱乐领域,这其中的区别会影响国漫行业的发展吗?不可否认,泛娱乐趋势给我国动漫产业注入了新的活力,除了基本的资金助力、人才培养和平台支撑,比较直观的表象是,一方面为动漫提供了更为广阔的盈利方式和空间,比如最近常提及的影游联动,与之类似的,公司也往往把成功的动漫作品当做产品运营,向真人版、游戏或者剧场版电影发展。另一方面,二次元文化的兴起与泛娱乐化趋势不无关系,其潜藏的商业价值也令资本市场颇为心动,而这些平台也通常被纳入巨头布局的泛娱乐体系中。但是泛娱乐对动漫产业来说真的是百利而无一害吗?显然不是,互联网动漫依赖某些巨头支撑,本身就决定了它或许难以进化成独立的一体化产业,就是日本那种成熟的商业模式。除此之外,目前互联网动漫已经显现出部分弊病。首先,泛娱乐行业中正在流行的IP热潮,使得资本和公司都集中围绕经典IP进行开发,且不说这种趋势已经有了过度化的倾向,单就动画制作也喜欢以IP为素材来看,这种情况最大的隐患就是抑制动画本身的创造性,也就是说或许能得到短期利益,但损害的是最根本的原动力,而这点恰恰是国产动漫目前最致命的缺陷,也绝非炫目特效和精美场景能掩盖的了。不过迪士尼则不同,它所开发的IP都是产自公司本身,所以创造力难以枯竭。其次,巨头布局的泛娱乐化体系更多的是以影视剧为核心,即使是IP化也是如此,除非动画本身已经拥有足够的影响力,才会主动将其作为产品商业化。可是和大部分内容创业的头部资源稀少情况相同,动漫行业这种问题尤甚,再加上其制作周期比现在的影视剧产生还要长,这也决定了动漫很难作为泛娱乐的核心,但长此以往难道不会沦为影视行业的附庸吗?泛娱乐的繁盛局面或许给了国产动漫出头的机会,不过在沉浸于赞美之声的同时,更应该考虑长远利益。动漫产业或许唯有在经济和文化因素共融的前提下,才有前景可言,因而单纯复制迪士尼的并购模式,可能在我国并不适用,总而言之,国漫崛起之路道阻且长,考验也许刚刚开始。
日本大型网络销售平台Amazon.co.jp近日公布了年度畅销商品榜单。此次统计成绩取自2012年12月1日~2013年11月30日的数据,被分成29个部门公开。其中,在DVD·蓝光的综合排行榜上,人气动画《EVA》系列的最新作《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》初回限定版蓝光碟超越人气偶像团体“岚”的系列DVD,顺利夺得了第一名的宝座。而该系列的DVD也排名第八,可以说拥有压倒性的人气。《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-13.html 《EVA:Q》是2012年秋季上映的大人气电影。作为四部曲的第三部,不仅票房成绩出色,映像制品方面也得到了业界的一致好评。人气自第一部《序》、第二部《破》以来一直不减。此次的初回限定特典当中,不仅包括了原创原声乐,还收录了剧场版公映期间同时上映的作品《巨神兵出现在东京 剧场版》。此外,在综合排名当中,我们还能看到其他动画的名字。第五位是《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》的蓝光碟,这部作品同样是经久不衰的人气动画;而第七位则是《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》的蓝光碟,也同样是2013年的话题作品。我们可以从中感受到动画在映像制品当中的分量正在逐年增加。此次除了综合排名外,Amazon.co.jp还发布了动画部门的排行结果。具体如下:第一位:《EVA:Q》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)第二位:《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》蓝光(2013年3月22日发售)第三位:《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》蓝光(2013年7月24日发售)第四位:《EVA新剧场版:Q》初回限定版DVD(2013年4月24日发售)第五位:《猫物语(黑)第一卷》完全生产限定版蓝光(2013年3月6日发售)第六位:《猫物语(黑)第二卷》完全生产限定版蓝光(2013年4月3日发售)第七位:《进击的巨人 1》蓝光(2013年7月17日发售)第八位:《少女与战车 6(最终卷)》初回限定版蓝光(2013年6月21日发售)第九位:《少女与战车5》初回限定版蓝光(2013年5月28日发售)第十位:《少女与战车4》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)
日本大型网络销售平台Amazon.co.jp近日公布了年度畅销商品榜单。此次统计成绩取自2012年12月1日~2013年11月30日的数据,被分成29个部门公开。其中,在DVD·蓝光的综合排行榜上,人气动画《EVA》系列的最新作《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》初回限定版蓝光碟超越人气偶像团体“岚”的系列DVD,顺利夺得了第一名的宝座。而该系列的DVD也排名第八,可以说拥有压倒性的人气。《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-13.html 《EVA:Q》是2012年秋季上映的大人气电影。作为四部曲的第三部,不仅票房成绩出色,映像制品方面也得到了业界的一致好评。人气自第一部《序》、第二部《破》以来一直不减。此次的初回限定特典当中,不仅包括了原创原声乐,还收录了剧场版公映期间同时上映的作品《巨神兵出现在东京 剧场版》。此外,在综合排名当中,我们还能看到其他动画的名字。第五位是《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》的蓝光碟,这部作品同样是经久不衰的人气动画;而第七位则是《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》的蓝光碟,也同样是2013年的话题作品。我们可以从中感受到动画在映像制品当中的分量正在逐年增加。此次除了综合排名外,Amazon.co.jp还发布了动画部门的排行结果。具体如下:第一位:《EVA:Q》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)第二位:《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》蓝光(2013年3月22日发售)第三位:《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》蓝光(2013年7月24日发售)第四位:《EVA新剧场版:Q》初回限定版DVD(2013年4月24日发售)第五位:《猫物语(黑)第一卷》完全生产限定版蓝光(2013年3月6日发售)第六位:《猫物语(黑)第二卷》完全生产限定版蓝光(2013年4月3日发售)第七位:《进击的巨人 1》蓝光(2013年7月17日发售)第八位:《少女与战车 6(最终卷)》初回限定版蓝光(2013年6月21日发售)第九位:《少女与战车5》初回限定版蓝光(2013年5月28日发售)第十位:《少女与战车4》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)
国内的动画事业在近两年越发红火,伴随腾讯、网易等多家公司进入泛娱乐产业,“有妖气”等多个漫画平台搭建完善,越来越多的漫画作品在资本的作用下顺利改编成动画。这些日新月异的变化在为国产动画提了心劲的同时,也将过去不曾重视的一些弊病暴露了出来,其中又以动画OP/ED的问题最为显眼。虽然这些问题常常容易被忽视,但又决定了一部作给人的第一印象。OP是OPEN的简写,ED是END的简写,也就是片头和片尾的音乐。对于一部动画来说,OP/ED与正片三者共同组成了一集动画的完整形式。与其他影视模式相比,剧集动画的时间通常局限在20分钟左右,远远短于电视剧平均的四十分钟到一个小时。而不管是动画还是电视剧,要在漫长的连载时间里获得更多的流量,OP/ED作为门面和收尾无疑格外重要,而对于剧集本来就较短,对于人气粘度需求更高的动画来说更是如此。与国内相对业余的动画OP/ED制作相比,日本的动漫OP/ED制作已经成熟,各种风格交相辉映,水准作品满目皆是,而能够引导一时潮流的神曲也屡屡出现。相比之下,国产动画相关的短板应该如何弥补,是现在正慢慢解决的问题之一。日本动漫OP/ED已经相对成熟诸如日本动画的OP/ ED这样的音乐,其价值已经不再局限于歌曲单独的欣赏价值,而是成为和动画的画面甚至剧情相辅相成的存在。许多动画片的OP和ED,其实从标题和歌词就可以知道这首歌是专门为这一特定主题的番剧服务的,例如《进击的巨人》的OP《红莲的弓矢》和《自由之翼》,还有《寒蝉鸣泣之时》的OP《寒蝉鸣泣之时》,《笨蛋测验召唤兽》的ED《バカ ゴー ホーム》等等。就算曲目标题不太容易看出来,一般歌词也有或多或少对剧情的概括或白描,这一类数目很大,基本所有的日本动漫都会存在这一现象。在这样一个歌曲和剧情紧密结合的背景之下,动漫的OP/ED往往具有以下的明显特征:1、高强度的代入感。所谓代入感,就是在音乐性方面更加配合动画剧情的情感基调。如果动漫属于诡异暗黑风格的,就在OP多一些不稳定的增和弦减和弦,编曲也多一点人工的音效,人声当然越失真越好,最好多一点像鬼叫的尖细高音;如果属于热血少年风格的,就在OP用简单的Power Chords和接近原始的朋克摇滚配置,如果是一个留着长发高高瘦瘦的乐队或男团来唱就是标配了;如果是日常卖萌风格的,当然要用甜美系的女声配合重复率高的旋律结构以突出呆萌的基调,同时也要有强劲的Trance鼓点和尖细的Synth Lead来制造粉红色的舞蹈场景。近期的《黑白来看守所》在ED上干脆做成了搞笑的小剧场,与整体“搞笑”的风格完美一致,堪称制作OP/ED的经典。不同的动画风格就搭配不同的音乐风格,日本动漫在这方面玩的开心,也玩出了花样,总能给人带来充分的新鲜感。《进击的巨人》op高亢的人声如刺破苍穹的光2、显著的人声高音区与机械化电音的编曲。虽然OP会伴随着一部动画片一季半季的,但是能在第一次播放的时候制造记忆点,必然能够锦上添花,让人期待OP和ED画面出现的剧情剪辑。制造记忆点的一个大招,既不是强劲的鼓点,也不是不断全程快速循环的Synth Lead,而是变化的人声。大多OP/ED的鼓点机械而重复,编曲精良却缺乏如一般流行乐的灵活度,换句话说,就是相对缺乏情感的冲击力。在这样的背景下,人声的亮点能够被最大限度的突出,就像一个暗无天日的灰蒙蒙的机器工厂,突然出现了一个自带光芒的微笑女神一样。高亢的人声如果能在机械风格的僵硬中突然出现几个响彻云霄的Belting,那简直就是“在冷冰冰的世界追求人性的宣言”一样的存在,那种生命力,那种强烈的美学反差,是其他音乐风格不容易做到的。其中最好的例子就是《进击的巨人》的OP《红莲之弓矢》,利用高亢的人声实现了跃迁一样的穿透力量。3、魔性的“洗脑”力量。简单来说就是把各种“Ear Candy”高密度地压缩在一首歌曲里面。利用固定的节奏模式(切分音或附点)的重复,充满跳跃性却短小的旋律,适当管弦乐的穿插,大段电音solo的重复等等等等。这些小技巧就像各种调味料一样,动漫歌曲一次性把各种调味料放个够,别人做清蒸鱼我们就要做水煮鱼。很多好像很喧闹的OP,如同念经一样,但是高强度的刺激带来的“视觉化”效果能够很好的造成观众的晕眩,之后彻底融入其中。去年著名的《我叫坂本有何贵干》的OP基本就展示了这一点,而今年《黑白来看守所》的OP《Rin!Rin!Hi!Hi!》则完全可以作为代表了。各种Ear Candy一大堆放在同一首歌里面,每次听的时候都能温故而知新,发现一个又一个调味料,一遍又一遍的探索,再去享受。这就是洗脑的真谛。4、音乐和画面的完美结合。日本动漫在由Verse进发到Chorus的过程中,或者说在歌曲的任意阶段,如果出现8 bit或16 bit的高频鼓点,那么画面一定是一拍鼓点对应一帧剪辑。这类音画同步的特征在很多动画中都有体现,像近期《小林家的龙女仆》,《黑白来看守所》、《冰上的尤里》等等都有体现。因为OP/ED本质上是为动画服务而存在的,实现音画同步能够很好地加深观众的印象,使之成为具有“洗脑”效果的动画开幕。国产动画OP/ED尚处于初级阶段与变化日渐频繁,并且每年都会出现几首神曲的日本动漫相比,国产的OP/ED表现的就差强人意。与日本动漫相比,国产的OP/ED在风格上表现得太过单一,同时一般都只利用拼接剪辑作为OP/ED播放时的画满,与日本单独制作的OP/ED相比在音画结合度差距很大。如果将其不足细分一下,大致可以得到以下几点:1、音乐风格缺少变化像去年上映的《一课一练》、《狐妖小红娘》等国产动画,op/ed也和日本一样是原创音乐,但是在音乐的运用方面,往往缺少变化和创新。当然,这也与如今出品的剧集类动画作品局限在战斗、恋爱类型有关,虽然很多动画的世界观很大,但是内核却很脆弱,和日本本身风格多变的动画作品相比,题材上就趋于单一。但是,从《狐妖小红娘》第二季,到《从前有座灵剑山》第二季,国产动画的OP音乐给人的感觉越来越趋同,其中带来的审美疲劳绝非好事。《少年锦衣卫》之所以在月前脱颖而出,其OP的创新功不可没,可见在OP/ED上如果不下更多的功夫,恐怕只会成为别人的垫脚石。音乐与画面高度结合2、音画结合始终难得完美新番《黑白来看守所》的OP骚气凛然、魔性逼人,配合画面冲击力爆炸,充分展示了完美音画结合的范例,在rap中出现人物,过场的和音则用来过场,然后高潮部分四个RIN!在画面直接用箭头指引。其中,凡是变声的地方都会搭配画面的轮换,在高潮坠落时画面也会搭配着坠落,音乐给人带来的感觉与画面完美如一,视觉与听觉同步带来的是协调和舒适,观赏性因此得到提高。相比之下,国产动画尽管已经不再利用剪辑正片来构成OP,但是在怎么制作OP上,与正片一样画面往往缺少冲击力,表现力不强。简单来说,就是在分镜上还存在着很大的问题。3、缺少优秀的创作人之所以会有前面的问题,不可避免的问题就在于国内并没有成熟的优秀动画OP创作人。由于长期国产动画的衰弱,真正熟悉动画行业的音乐人属于超级稀少的资源。因此,在为动漫OP/ED制作曲目时,给人的感觉和bilibili上的同人创作非常相似,在专业性上与国外存在不小的差距。而要改变这种状况,一来要改变动画OP/ED过去不入流的看法,二来随着时间推移希望有更多喜欢动漫的作曲家加入进来,不然国产动画在OP/ED的作曲上要有重大突破恐怕很难。结语国产动画在OP/ED上其实并不一定非要创新出奇,如果能够学好日本对电音、爵士、古典等多种音乐风格的使用办法,就已经足够提高一个层次。神级OP/ED靠的是运气和天才,但是水准线以上的OP/ED靠的是足够深厚的基本功。对于国产动画来说,谁能先达到这条水准线谁就先获得了更强的稳定性。在这里,就祝福国产动画OP/ED能做得更加出色吧~
国内的动画事业在近两年越发红火,伴随腾讯、网易等多家公司进入泛娱乐产业,“有妖气”等多个漫画平台搭建完善,越来越多的漫画作品在资本的作用下顺利改编成动画。这些日新月异的变化在为国产动画提了心劲的同时,也将过去不曾重视的一些弊病暴露了出来,其中又以动画OP/ED的问题最为显眼。虽然这些问题常常容易被忽视,但又决定了一部作给人的第一印象。OP是OPEN的简写,ED是END的简写,也就是片头和片尾的音乐。对于一部动画来说,OP/ED与正片三者共同组成了一集动画的完整形式。与其他影视模式相比,剧集动画的时间通常局限在20分钟左右,远远短于电视剧平均的四十分钟到一个小时。而不管是动画还是电视剧,要在漫长的连载时间里获得更多的流量,OP/ED作为门面和收尾无疑格外重要,而对于剧集本来就较短,对于人气粘度需求更高的动画来说更是如此。与国内相对业余的动画OP/ED制作相比,日本的动漫OP/ED制作已经成熟,各种风格交相辉映,水准作品满目皆是,而能够引导一时潮流的神曲也屡屡出现。相比之下,国产动画相关的短板应该如何弥补,是现在正慢慢解决的问题之一。日本动漫OP/ED已经相对成熟诸如日本动画的OP/ ED这样的音乐,其价值已经不再局限于歌曲单独的欣赏价值,而是成为和动画的画面甚至剧情相辅相成的存在。许多动画片的OP和ED,其实从标题和歌词就可以知道这首歌是专门为这一特定主题的番剧服务的,例如《进击的巨人》的OP《红莲的弓矢》和《自由之翼》,还有《寒蝉鸣泣之时》的OP《寒蝉鸣泣之时》,《笨蛋测验召唤兽》的ED《バカ ゴー ホーム》等等。就算曲目标题不太容易看出来,一般歌词也有或多或少对剧情的概括或白描,这一类数目很大,基本所有的日本动漫都会存在这一现象。在这样一个歌曲和剧情紧密结合的背景之下,动漫的OP/ED往往具有以下的明显特征:1、高强度的代入感。所谓代入感,就是在音乐性方面更加配合动画剧情的情感基调。如果动漫属于诡异暗黑风格的,就在OP多一些不稳定的增和弦减和弦,编曲也多一点人工的音效,人声当然越失真越好,最好多一点像鬼叫的尖细高音;如果属于热血少年风格的,就在OP用简单的Power Chords和接近原始的朋克摇滚配置,如果是一个留着长发高高瘦瘦的乐队或男团来唱就是标配了;如果是日常卖萌风格的,当然要用甜美系的女声配合重复率高的旋律结构以突出呆萌的基调,同时也要有强劲的Trance鼓点和尖细的Synth Lead来制造粉红色的舞蹈场景。近期的《黑白来看守所》在ED上干脆做成了搞笑的小剧场,与整体“搞笑”的风格完美一致,堪称制作OP/ED的经典。不同的动画风格就搭配不同的音乐风格,日本动漫在这方面玩的开心,也玩出了花样,总能给人带来充分的新鲜感。《进击的巨人》op高亢的人声如刺破苍穹的光2、显著的人声高音区与机械化电音的编曲。虽然OP会伴随着一部动画片一季半季的,但是能在第一次播放的时候制造记忆点,必然能够锦上添花,让人期待OP和ED画面出现的剧情剪辑。制造记忆点的一个大招,既不是强劲的鼓点,也不是不断全程快速循环的Synth Lead,而是变化的人声。大多OP/ED的鼓点机械而重复,编曲精良却缺乏如一般流行乐的灵活度,换句话说,就是相对缺乏情感的冲击力。在这样的背景下,人声的亮点能够被最大限度的突出,就像一个暗无天日的灰蒙蒙的机器工厂,突然出现了一个自带光芒的微笑女神一样。高亢的人声如果能在机械风格的僵硬中突然出现几个响彻云霄的Belting,那简直就是“在冷冰冰的世界追求人性的宣言”一样的存在,那种生命力,那种强烈的美学反差,是其他音乐风格不容易做到的。其中最好的例子就是《进击的巨人》的OP《红莲之弓矢》,利用高亢的人声实现了跃迁一样的穿透力量。3、魔性的“洗脑”力量。简单来说就是把各种“Ear Candy”高密度地压缩在一首歌曲里面。利用固定的节奏模式(切分音或附点)的重复,充满跳跃性却短小的旋律,适当管弦乐的穿插,大段电音solo的重复等等等等。这些小技巧就像各种调味料一样,动漫歌曲一次性把各种调味料放个够,别人做清蒸鱼我们就要做水煮鱼。很多好像很喧闹的OP,如同念经一样,但是高强度的刺激带来的“视觉化”效果能够很好的造成观众的晕眩,之后彻底融入其中。去年著名的《我叫坂本有何贵干》的OP基本就展示了这一点,而今年《黑白来看守所》的OP《Rin!Rin!Hi!Hi!》则完全可以作为代表了。各种Ear Candy一大堆放在同一首歌里面,每次听的时候都能温故而知新,发现一个又一个调味料,一遍又一遍的探索,再去享受。这就是洗脑的真谛。4、音乐和画面的完美结合。日本动漫在由Verse进发到Chorus的过程中,或者说在歌曲的任意阶段,如果出现8 bit或16 bit的高频鼓点,那么画面一定是一拍鼓点对应一帧剪辑。这类音画同步的特征在很多动画中都有体现,像近期《小林家的龙女仆》,《黑白来看守所》、《冰上的尤里》等等都有体现。因为OP/ED本质上是为动画服务而存在的,实现音画同步能够很好地加深观众的印象,使之成为具有“洗脑”效果的动画开幕。国产动画OP/ED尚处于初级阶段与变化日渐频繁,并且每年都会出现几首神曲的日本动漫相比,国产的OP/ED表现的就差强人意。与日本动漫相比,国产的OP/ED在风格上表现得太过单一,同时一般都只利用拼接剪辑作为OP/ED播放时的画满,与日本单独制作的OP/ED相比在音画结合度差距很大。如果将其不足细分一下,大致可以得到以下几点:1、音乐风格缺少变化像去年上映的《一课一练》、《狐妖小红娘》等国产动画,op/ed也和日本一样是原创音乐,但是在音乐的运用方面,往往缺少变化和创新。当然,这也与如今出品的剧集类动画作品局限在战斗、恋爱类型有关,虽然很多动画的世界观很大,但是内核却很脆弱,和日本本身风格多变的动画作品相比,题材上就趋于单一。但是,从《狐妖小红娘》第二季,到《从前有座灵剑山》第二季,国产动画的OP音乐给人的感觉越来越趋同,其中带来的审美疲劳绝非好事。《少年锦衣卫》之所以在月前脱颖而出,其OP的创新功不可没,可见在OP/ED上如果不下更多的功夫,恐怕只会成为别人的垫脚石。音乐与画面高度结合2、音画结合始终难得完美新番《黑白来看守所》的OP骚气凛然、魔性逼人,配合画面冲击力爆炸,充分展示了完美音画结合的范例,在rap中出现人物,过场的和音则用来过场,然后高潮部分四个RIN!在画面直接用箭头指引。其中,凡是变声的地方都会搭配画面的轮换,在高潮坠落时画面也会搭配着坠落,音乐给人带来的感觉与画面完美如一,视觉与听觉同步带来的是协调和舒适,观赏性因此得到提高。相比之下,国产动画尽管已经不再利用剪辑正片来构成OP,但是在怎么制作OP上,与正片一样画面往往缺少冲击力,表现力不强。简单来说,就是在分镜上还存在着很大的问题。3、缺少优秀的创作人之所以会有前面的问题,不可避免的问题就在于国内并没有成熟的优秀动画OP创作人。由于长期国产动画的衰弱,真正熟悉动画行业的音乐人属于超级稀少的资源。因此,在为动漫OP/ED制作曲目时,给人的感觉和bilibili上的同人创作非常相似,在专业性上与国外存在不小的差距。而要改变这种状况,一来要改变动画OP/ED过去不入流的看法,二来随着时间推移希望有更多喜欢动漫的作曲家加入进来,不然国产动画在OP/ED的作曲上要有重大突破恐怕很难。结语国产动画在OP/ED上其实并不一定非要创新出奇,如果能够学好日本对电音、爵士、古典等多种音乐风格的使用办法,就已经足够提高一个层次。神级OP/ED靠的是运气和天才,但是水准线以上的OP/ED靠的是足够深厚的基本功。对于国产动画来说,谁能先达到这条水准线谁就先获得了更强的稳定性。在这里,就祝福国产动画OP/ED能做得更加出色吧~
据日本通网站消息:由谏山创执笔创作的漫画《进击的巨人》的十卷累计销量在6月4日突破2000万大关。去年12月发售的前9卷累计销量才刚刚突破1000万,但在今年4月动画化之后,漫画的人气急剧飙升,各大书店相继售罄,动画开播还不足两个月,就已经增刷了870万本。按单卷的平均发行量来算的话,《进击的巨人》也是发行商讲谈社连载的漫画中唯一一部突破200万本的漫画,有人赞叹道:“《进击的巨人》是十年才能出现一部的巨制。”《进击的巨人》是谏山的处女作,2009年9月开始在月刊漫画杂志上开始连载。在2010年3月所发售的第一卷仅仅卖出4万本,不过其良好的口碑带来了大量人气,同年12月1、2两卷累计销量便突破100万本,很少有漫画家能在其处女作中有如此杰出的表现。在今年4月,由MBS、TOKYO MX播放的动画版进一步助推漫画销量,使《进击的巨人》的漫画仅用3年3个月就突破2000万销量大关。另外随着动画的播出,刊载《进击的巨人》的《别册少年杂志》的5月号的销量创纪录的增加了30%左右。6月7日发售的《别册少年杂志》7月号,将会有一些《进击的巨人》的特别企划,巨人迷们敬请拭目以待。
据日本通网站消息:由谏山创执笔创作的漫画《进击的巨人》的十卷累计销量在6月4日突破2000万大关。去年12月发售的前9卷累计销量才刚刚突破1000万,但在今年4月动画化之后,漫画的人气急剧飙升,各大书店相继售罄,动画开播还不足两个月,就已经增刷了870万本。按单卷的平均发行量来算的话,《进击的巨人》也是发行商讲谈社连载的漫画中唯一一部突破200万本的漫画,有人赞叹道:“《进击的巨人》是十年才能出现一部的巨制。”《进击的巨人》是谏山的处女作,2009年9月开始在月刊漫画杂志上开始连载。在2010年3月所发售的第一卷仅仅卖出4万本,不过其良好的口碑带来了大量人气,同年12月1、2两卷累计销量便突破100万本,很少有漫画家能在其处女作中有如此杰出的表现。在今年4月,由MBS、TOKYO MX播放的动画版进一步助推漫画销量,使《进击的巨人》的漫画仅用3年3个月就突破2000万销量大关。另外随着动画的播出,刊载《进击的巨人》的《别册少年杂志》的5月号的销量创纪录的增加了30%左右。6月7日发售的《别册少年杂志》7月号,将会有一些《进击的巨人》的特别企划,巨人迷们敬请拭目以待。
演员三浦春马、水原希子,导演樋口真嗣日前出席了在好莱坞先行上映的电影《进击的巨人》的点映仪式,在电影上映后观众大呼精彩,同时电影也已经确定在世界范围内公映。作为主演的三浦春马对此感到十分激动,他表示在好莱坞的电影机会非常难得,当大屏幕上出现“进击的巨人”大标题时,在场观影的所有人都情不自禁地鼓起掌来。自己对于这样的场面感到十分兴奋,而看完电影后观众对电影的绝赞也让他感动到几乎落泪。他表示能够获得电影之都好莱坞观众的认可,对他来说意义非常。三浦春马在采访中表示,今后希望有机会进军世界电影。去年他参与演出了中日合拍片《深夜前的五分钟》,在剧中使用流利的中文说台词,展现了优秀的语言能力。他表示自己目前也正在自学英语,在此次电影的点映仪式上也用英语发表感言,希望能够增加与世界电影导演合作的机会。《进击的巨人》目前已经确定在全世界63个国家和地区公开上映,根据相关人士透露的情报,该片最后的上映范围很可能达到100个国家和地区。如果快的话美国在今年秋季就会上映,根据美方工作人员反映,由于漫画在美国知名度也很高,再加上电影运用日本独特的特摄拍摄技术,美国观众会对这部影片非常感兴趣,一般来说日本电影在美国上映的规模大约为15到30馆,而《进击的巨人》则有可能排到200馆左右的规模,也可以期待不错的票房成绩。
演员三浦春马、水原希子,导演樋口真嗣日前出席了在好莱坞先行上映的电影《进击的巨人》的点映仪式,在电影上映后观众大呼精彩,同时电影也已经确定在世界范围内公映。作为主演的三浦春马对此感到十分激动,他表示在好莱坞的电影机会非常难得,当大屏幕上出现“进击的巨人”大标题时,在场观影的所有人都情不自禁地鼓起掌来。自己对于这样的场面感到十分兴奋,而看完电影后观众对电影的绝赞也让他感动到几乎落泪。他表示能够获得电影之都好莱坞观众的认可,对他来说意义非常。三浦春马在采访中表示,今后希望有机会进军世界电影。去年他参与演出了中日合拍片《深夜前的五分钟》,在剧中使用流利的中文说台词,展现了优秀的语言能力。他表示自己目前也正在自学英语,在此次电影的点映仪式上也用英语发表感言,希望能够增加与世界电影导演合作的机会。《进击的巨人》目前已经确定在全世界63个国家和地区公开上映,根据相关人士透露的情报,该片最后的上映范围很可能达到100个国家和地区。如果快的话美国在今年秋季就会上映,根据美方工作人员反映,由于漫画在美国知名度也很高,再加上电影运用日本独特的特摄拍摄技术,美国观众会对这部影片非常感兴趣,一般来说日本电影在美国上映的规模大约为15到30馆,而《进击的巨人》则有可能排到200馆左右的规模,也可以期待不错的票房成绩。
距TV动画《进击的巨人》第一季完结已过去近一个月,最后的结局算不上结局,只能说第一个卧底巨人被发现了,但最后阿尼以自我封印在水晶中而结束。阿尼的出现令人惊艳,她有不输于三爷的身手实力,有可以当女主的完美身材,更重要的是,她还有多重迷人的性格!无论是在训练班轻松撂倒男主时的淡定傲娇模样,还是最后预感身份要暴露时,对艾伦的回答“肯定不会理解我这种柔弱少女的心情吧!”,都让小编为之心动,忍不住要点“赞”啊! 智商方面就不多说了,还记得抓女巨人时对调查兵团的重创么,利威尔班几乎全员覆灭。或许女巨人的战斗力是强出人类许多,但抓捕女巨人时,出动了调查兵团所有的精锐头脑,埃尔文团长,韩吉分队长,利威尔兵长等一众高智商人物。现在看来,比之我们的三爷,难道阿尼的形象不是更鲜活么?上得去战场,斗得过团长,做的了萌状!!还记得兵长和三爷从女巨人口中解救下艾伦后,女巨人靠在树上哭了的场景么?小编自己觉得很感动。这必须是难言之隐啊!!!TV动画《进击的巨人》最后,艾伦要以巨人形态跟阿尼对峙时,开始一直不能巨人化,是因为他还没准备好把阿尼当做敌人!凭他们在训练班几年的感情,相信阿尼对104期同学也不是没有感情的。到底是怎样的隐情呢?好捉急··· 无论怎样,小编本人坚信着阿尼一定是个好人!在她选择帮爱儿敏时已经可以看出。至于为什么会接受成为女巨人来毁灭人类这样的任务,相信不单纯只是为了父亲?一定有个充足的理由,据小编个人无理由猜测,这一定还是个人类内斗的故事,两种政治势力的冲撞,中间的小老百姓就苦X了····内什么,其实《进击的巨人》漫画有详解,小编好想解析阿尼的内心世界。本着人文主义精神,小编不在此剧透!!!!剧透党可耻!!!坐等谏山大人为阿尼洗白!!!
距TV动画《进击的巨人》第一季完结已过去近一个月,最后的结局算不上结局,只能说第一个卧底巨人被发现了,但最后阿尼以自我封印在水晶中而结束。阿尼的出现令人惊艳,她有不输于三爷的身手实力,有可以当女主的完美身材,更重要的是,她还有多重迷人的性格!无论是在训练班轻松撂倒男主时的淡定傲娇模样,还是最后预感身份要暴露时,对艾伦的回答“肯定不会理解我这种柔弱少女的心情吧!”,都让小编为之心动,忍不住要点“赞”啊! 智商方面就不多说了,还记得抓女巨人时对调查兵团的重创么,利威尔班几乎全员覆灭。或许女巨人的战斗力是强出人类许多,但抓捕女巨人时,出动了调查兵团所有的精锐头脑,埃尔文团长,韩吉分队长,利威尔兵长等一众高智商人物。现在看来,比之我们的三爷,难道阿尼的形象不是更鲜活么?上得去战场,斗得过团长,做的了萌状!!还记得兵长和三爷从女巨人口中解救下艾伦后,女巨人靠在树上哭了的场景么?小编自己觉得很感动。这必须是难言之隐啊!!!TV动画《进击的巨人》最后,艾伦要以巨人形态跟阿尼对峙时,开始一直不能巨人化,是因为他还没准备好把阿尼当做敌人!凭他们在训练班几年的感情,相信阿尼对104期同学也不是没有感情的。到底是怎样的隐情呢?好捉急··· 无论怎样,小编本人坚信着阿尼一定是个好人!在她选择帮爱儿敏时已经可以看出。至于为什么会接受成为女巨人来毁灭人类这样的任务,相信不单纯只是为了父亲?一定有个充足的理由,据小编个人无理由猜测,这一定还是个人类内斗的故事,两种政治势力的冲撞,中间的小老百姓就苦X了····内什么,其实《进击的巨人》漫画有详解,小编好想解析阿尼的内心世界。本着人文主义精神,小编不在此剧透!!!!剧透党可耻!!!坐等谏山大人为阿尼洗白!!!