10年来,中国动漫产业踏上快车道:2004年,中国动漫游戏电视产量2.18万分钟,2013年为20.47万分钟,10年增长9倍多。杭州中国国际动漫行业节作为中国动漫产业的缩影,也从首届有14个国家和地区参展,交易金额30亿元,发展到2014年有来自74个国家和地区的企业和机构参展,交易金额138.6亿元。其间,动漫展给动漫产业发展带来哪些启示?国产动漫,未来应当如何闯?
5月3日,第十届中国国际动漫节在浙江杭州落幕。15.5万人次,仅5月1日当天的客流量,已刷新动漫节有史以来最高纪录。
斑斓奇幻动漫、活力热力人气,10年间,共计有1000多万人次参与动漫节。从无到有,中国国际动漫节也给国内动漫文创产业带来不少启示。
深度合作,节展与产业共生共赢方能走得远
从首届中国国际动漫节开始,香港动漫家黄玉郎每届必到,见证动漫节从初创到成为世界规模最大、参与人数最多动漫专业会展的过程。“第一届的举办水平,跟香港等地的动漫节还是有些差距,到了第二、第三届,就已经超越了。”
“中国国际动漫节充满活力,尤为难得的是,它把动漫产业与动漫艺术对接了起来。”世界动画协会秘书长芙斯娜·多尼科维奇感叹。
与往年一样,今年的杭州中国国际动漫节,不乏争奇斗艳的角色扮演爱好者、追逐喜爱动漫角色的大小粉丝,也不乏西装革履、寻求合作与交流的专业人士。而动漫节不仅是一场集体狂欢,更不断应时应需,加入为产业发展弥补短板的内容,让动漫节展与动漫产业共生共赢互为促进。
2005年首届中国国际动漫节,开始举办项目洽谈会、人才洽谈会、新片推介会,搭建产业交易、人才交流的平台;2010年,首次加入国际动画片交易会环节,为国内优秀动画片构建走向世界的平台;2011年,推出的中国名家漫画拍卖会,成为推动漫画家进入市场的重要项目。今年的国际动漫节杭州峰会上,加拿大、匈牙利、韩国等6个国际动画节的代表共同签署了《国际动画节展合作杭州议定书》,将在互访、互相选送优秀动画片参评和影片展映、动漫人才交流培养等方面深度合作。
2004年,国家广播电影电视总局发布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,启动了近10年来国产动漫产业快速发展的引擎。伴随中国国际动漫节成长起来的杭州动漫产业,也是国内动漫产业跨越发展的一个缩影。
“有了永久落户杭州的中国国际动漫节平台,杭州努力‘栽下梧桐树,引来金凤凰’。”杭州市委常委、宣传部部长翁卫军如是说。从2005年起,杭州市级财政每年安排动画产业发展专项资金5000万元,并逐年递增,目前已达7000万元,重点支持原创动漫游戏作品。蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等动漫大家相继落户杭州,姚非拉、夏达、聂峻等原创新秀也成为杭州动漫中坚力量。像中南卡通等动漫企业,已成为全国文化出口领头雁。
埋头赶路,国产动漫最缺叫得响的拳头产品
“中国动画电影的升级之路”,是本届动漫节动画电影高峰论坛的主题。动漫节内外,创新、转型、升级,都是动漫产业人士关注的焦点。十年发展,国内动漫产业确实到了转型升级的关键期。数量上去了,质的提升亟待突破。
“埋头快速赶路的同时,动漫产业应更多审视和远望整个行业的未来。”中国广播影视出版社社长、总编辑王卫平说,在近几年中国电影产业规模每年以30%左右速度增长的基础上,动画电影步入发展快速道,自2009年《喜羊羊与灰太狼》异军突起以来,国产动画电影票房、观影人次的增幅连续几年居各类型电影之首,但是处于起步阶段的中国动画电影,在产业规模、产业链拓展、与新媒体跨界合作等方面还存在诸多局限,尚缺乏叫得响的龙头产品、龙头企业。
事实上,高速发展的国产动漫产业,不乏一些怪现状:不少地方讲到推动动漫产业发展的成果,少不了“数分钟”、比集数,但到底有多少精品、多少受欢迎的动漫形象却语焉不详;高额补贴、鼓励动漫企业“走出去”,国际知名展会走一遭,动漫作品卖不少,但往往陷入低价倾销;近年涌现的一些视觉效果不俗的国产原创动画片,技术不输国外大制作,但最基本的讲故事却成了最弱的一环;国产动画电影的水准虽不断提高,但难摆脱低幼化倾向。
“动画产品分钟数不是主要指标,动漫企业不是越多越好。我们需要培育一批能够真正‘走出去’、有文化影响力和感染力的动漫形象、动漫产品。”中国动画学会会长余培侠认为,中国动漫产业发展快速,但与动漫发达国家相比,仍要正视差距。“只有通过合作、学习借鉴国际先进理念与模式,尽快转型升级,才能实现‘动漫大国’的梦想。”
比拼后劲,动漫产品靠技术更靠文化
有人这样概括动漫等文创产业的特点:从输出产品到输出价值观。价值观是动漫产业最大产品这一观念,日益深入人心。如何用好“画笔加鼠标”,让中国的传统文化、核心价值观更好地发扬光大?
“动漫艺术是一条河,人文与技术是这条河的两道护堤。”中国美院院长许江一直秉持这样的观念,要在人文关怀中关注技术的发展,在技术发展中深化人文关怀。“动画空间,是人文与技术生态关系的综合呈现。动漫背后,有很厚重的人文内涵。只有处理好人文与技术、传统与现代的关系,动漫这条河才会充满活力。”花木兰、功夫熊猫,美国人尝试了自己的诠释和改造。若是中国人处理,从造型、音乐,到对人性的理解、观念的注入等可能都会不一样。
“动漫产品离不开价值观的呈现。”杭州市委副秘书长、中国国际动漫节节展办主任董悦认为,价值观是动漫产品的魂。因此,从源头上塑造动漫产品思想内核,在寓教于乐中彰显社会主义核心价值观显得尤为重要。
荷兰动画电影节主席戈本·舍默尔表示,中国早就有《大闹天宫》这样久负盛名的动画作品,现在也有越来越多的中国本土优秀动画片进入大家的视野。“中国现在正在进行的核心价值观的建构和塑造,会对漫画带来深刻影响;同时,价值观的坚守与传扬,也少不了文化的力量。”他说。
原标题:中国动漫:展会有人气 产业待提气
来源:人民日报
第十届中国国际动漫产业节在办展规模、参加人数、交易金额和节展效益等方面都取得新的突破。 记者 李忠 摄动漫盛会,人民节日。国际动漫,美丽杭州。刚刚落幕的第十届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜—短短6天时间,共有74个国家和地区共计602家中外企业和机构参展参会参赛,136.2万人次参加了53项活动。112家境内外主流媒体近500名记者集聚杭州,争相报道动漫节盛况。无论是办展规模、参加人数,还是交易金额、节展效益,都取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、品牌化程度进一步提升。第十届动漫节的成功举办,进一步奠定了中国国际动漫节在国内规模最大、人气最旺、影响最广、效益最好的业界地位。名企名家云集荟萃602家中外企业、机构参与动漫节,数量创下了历届之最。美国迪士尼、皮克斯、尼克儿童频道、日本集英社和世界动漫游戏协会、俄罗斯动画电影联盟等国外知名企业、权威机构纷纷亮相,国内20个国家级动漫基地、10余个城市组团和奥飞文化、中南卡通、深圳华强(000062,股吧)、完美时空等动画龙头企业均来设展。西藏自治区首次组团来杭,动漫节参展企业机构第一次实现全国所有省市区的全覆盖。为凸显专业性、权威度,本届动漫节围绕“中国梦·动漫梦”主题,举办了主论坛、大师班、动画电影论坛、动漫游戏论坛、中英动漫教育论坛、法制动漫创作论坛等一系列高峰论坛,召开了“上星频道节目创作研讨会”、中国动画学会理事会、专利授权研讨会、文创企业登入新三板暨投融资对接会等一系列研讨活动,来自美国、英国、法国、荷兰等国家和国内各地的众多权威专家、名家大师齐聚杭城,共同探讨动漫产业未来发展趋势,深入交流动漫精品创作经验,树立了行业发展的“风向标”。本届动漫节还举办了“中国动漫新锐榜”评选活动和动漫人才交流会,催生动漫领军人物,推动动漫人才培养,受到了业界广泛好评。产业效益稳步增长围绕推动“文创产业化、产业文创化”的目标,产业交易会推出了品牌(授权)自由洽谈、动画片闭门购片、企业配对洽谈、广东商会专场交流等12场产业对接和异业交流活动,汇聚国内外280多个知名卡通形象,发布动漫、游戏、衍生品等各类项目400多个,与会400余家中外企业共开展预约洽谈和现场配对920场次。本届动漫节还顺应动漫和游戏融合发展的新趋势,首次举办动漫游戏(ACG)展和中国动漫游戏版权竞标大会,吸引了10多家国内顶尖游戏企业和众多动漫企业积极参与。此外,本届动漫节首次举办了国产动画电影专场推介会,发布了《2013中国动画电影发展报告》,集中宣传推介了15部“六一档”、“暑期档”即将上映的国产动画电影,全国各大院线100多名负责人和众多动画电影制作、宣传发行公司踊跃参与,搭建了电影制片、发行和放映三方直接交流的新平台。一场场洽谈会,为动漫企业打开了全方位产业合作之门。从片源交易、版权授权到跨界合作,让“买家”和“卖家”之间亲密交流、深入合作,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。国际合作日益深入动漫正成为跨越国家、种族和文明的一种全球性语言。74个国家和地区参展、参会、参赛,经过连续十届的积累,本届动漫节的国际合作程度进一步向广度和深度拓展。(下转第4版)(上接第1版)国际动画节杭州峰会首次覆盖五大洲,来自法国戛纳电视节、加拿大渥太华国际动画节、阿根廷科尔多瓦国际动画节、新西兰Animation Revelations动画节、韩国首尔国际动画节等12个国际知名动画节的负责人与中国国际动漫节执委会共同签署了《国际动画节展合作杭州议定书》和《合作备忘录》。俄罗斯是此次动漫节的新客人—首次组织12家企业机构和33位业界人士来杭考察、寻求合作。“中国动漫产业近年来整体发展很快,形成了先进的产业模式和独特的发展战略,值得我们借鉴交流。”俄罗斯动画电影协会执行会长马斯图索娃希望两国间能以动漫为纽带,进行更多的文化合作。首次举办的中国国际漫画展征集到70多个国家的500余幅精品力作参展;“金猴奖”大赛共收到国内外参赛作品738件,覆盖四大洲22个国家和地区,参赛国家数量创历届新高;“天眼杯”国际少儿漫画大赛共收到46个国家和地区的近4万件作品,其中的涉外作品达1860件,为历届之最。今年的“中国COSPLAY超级盛典”还在美国、荷兰、日本等7个国家设立了境外分赛区,并由动漫节主办方发起成立了“世界COSPLAY联盟”,并签署了《世界COSPLAY联盟成立杭州议定书》,推动了动漫节国际化程度的提升。原标题:第十届中国国际动漫节圆满落幕来源:杭州日报 记者:王夏斐
第十届中国国际动漫产业节在办展规模、参加人数、交易金额和节展效益等方面都取得新的突破。 记者 李忠 摄动漫盛会,人民节日。国际动漫,美丽杭州。刚刚落幕的第十届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜—短短6天时间,共有74个国家和地区共计602家中外企业和机构参展参会参赛,136.2万人次参加了53项活动。112家境内外主流媒体近500名记者集聚杭州,争相报道动漫节盛况。无论是办展规模、参加人数,还是交易金额、节展效益,都取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、品牌化程度进一步提升。第十届动漫节的成功举办,进一步奠定了中国国际动漫节在国内规模最大、人气最旺、影响最广、效益最好的业界地位。名企名家云集荟萃602家中外企业、机构参与动漫节,数量创下了历届之最。美国迪士尼、皮克斯、尼克儿童频道、日本集英社和世界动漫游戏协会、俄罗斯动画电影联盟等国外知名企业、权威机构纷纷亮相,国内20个国家级动漫基地、10余个城市组团和奥飞文化、中南卡通、深圳华强(000062,股吧)、完美时空等动画龙头企业均来设展。西藏自治区首次组团来杭,动漫节参展企业机构第一次实现全国所有省市区的全覆盖。为凸显专业性、权威度,本届动漫节围绕“中国梦·动漫梦”主题,举办了主论坛、大师班、动画电影论坛、动漫游戏论坛、中英动漫教育论坛、法制动漫创作论坛等一系列高峰论坛,召开了“上星频道节目创作研讨会”、中国动画学会理事会、专利授权研讨会、文创企业登入新三板暨投融资对接会等一系列研讨活动,来自美国、英国、法国、荷兰等国家和国内各地的众多权威专家、名家大师齐聚杭城,共同探讨动漫产业未来发展趋势,深入交流动漫精品创作经验,树立了行业发展的“风向标”。本届动漫节还举办了“中国动漫新锐榜”评选活动和动漫人才交流会,催生动漫领军人物,推动动漫人才培养,受到了业界广泛好评。产业效益稳步增长围绕推动“文创产业化、产业文创化”的目标,产业交易会推出了品牌(授权)自由洽谈、动画片闭门购片、企业配对洽谈、广东商会专场交流等12场产业对接和异业交流活动,汇聚国内外280多个知名卡通形象,发布动漫、游戏、衍生品等各类项目400多个,与会400余家中外企业共开展预约洽谈和现场配对920场次。本届动漫节还顺应动漫和游戏融合发展的新趋势,首次举办动漫游戏(ACG)展和中国动漫游戏版权竞标大会,吸引了10多家国内顶尖游戏企业和众多动漫企业积极参与。此外,本届动漫节首次举办了国产动画电影专场推介会,发布了《2013中国动画电影发展报告》,集中宣传推介了15部“六一档”、“暑期档”即将上映的国产动画电影,全国各大院线100多名负责人和众多动画电影制作、宣传发行公司踊跃参与,搭建了电影制片、发行和放映三方直接交流的新平台。一场场洽谈会,为动漫企业打开了全方位产业合作之门。从片源交易、版权授权到跨界合作,让“买家”和“卖家”之间亲密交流、深入合作,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。国际合作日益深入动漫正成为跨越国家、种族和文明的一种全球性语言。74个国家和地区参展、参会、参赛,经过连续十届的积累,本届动漫节的国际合作程度进一步向广度和深度拓展。(下转第4版)(上接第1版)国际动画节杭州峰会首次覆盖五大洲,来自法国戛纳电视节、加拿大渥太华国际动画节、阿根廷科尔多瓦国际动画节、新西兰Animation Revelations动画节、韩国首尔国际动画节等12个国际知名动画节的负责人与中国国际动漫节执委会共同签署了《国际动画节展合作杭州议定书》和《合作备忘录》。俄罗斯是此次动漫节的新客人—首次组织12家企业机构和33位业界人士来杭考察、寻求合作。“中国动漫产业近年来整体发展很快,形成了先进的产业模式和独特的发展战略,值得我们借鉴交流。”俄罗斯动画电影协会执行会长马斯图索娃希望两国间能以动漫为纽带,进行更多的文化合作。首次举办的中国国际漫画展征集到70多个国家的500余幅精品力作参展;“金猴奖”大赛共收到国内外参赛作品738件,覆盖四大洲22个国家和地区,参赛国家数量创历届新高;“天眼杯”国际少儿漫画大赛共收到46个国家和地区的近4万件作品,其中的涉外作品达1860件,为历届之最。今年的“中国COSPLAY超级盛典”还在美国、荷兰、日本等7个国家设立了境外分赛区,并由动漫节主办方发起成立了“世界COSPLAY联盟”,并签署了《世界COSPLAY联盟成立杭州议定书》,推动了动漫节国际化程度的提升。原标题:第十届中国国际动漫节圆满落幕来源:杭州日报 记者:王夏斐
10年来,中国动漫产业踏上快车道:2004年,中国动漫游戏电视产量2.18万分钟,2013年为20.47万分钟,10年增长9倍多。杭州中国国际动漫行业节作为中国动漫产业的缩影,也从首届有14个国家和地区参展,交易金额30亿元,发展到2014年有来自74个国家和地区的企业和机构参展,交易金额138.6亿元。其间,动漫展给动漫产业发展带来哪些启示?国产动漫,未来应当如何闯?5月3日,第十届中国国际动漫节在浙江杭州落幕。15.5万人次,仅5月1日当天的客流量,已刷新动漫节有史以来最高纪录。斑斓奇幻动漫、活力热力人气,10年间,共计有1000多万人次参与动漫节。从无到有,中国国际动漫节也给国内动漫文创产业带来不少启示。深度合作,节展与产业共生共赢方能走得远 从首届中国国际动漫节开始,香港动漫家黄玉郎每届必到,见证动漫节从初创到成为世界规模最大、参与人数最多动漫专业会展的过程。“第一届的举办水平,跟香港等地的动漫节还是有些差距,到了第二、第三届,就已经超越了。”“中国国际动漫节充满活力,尤为难得的是,它把动漫产业与动漫艺术对接了起来。”世界动画协会秘书长芙斯娜·多尼科维奇感叹。与往年一样,今年的杭州中国国际动漫节,不乏争奇斗艳的角色扮演爱好者、追逐喜爱动漫角色的大小粉丝,也不乏西装革履、寻求合作与交流的专业人士。而动漫节不仅是一场集体狂欢,更不断应时应需,加入为产业发展弥补短板的内容,让动漫节展与动漫产业共生共赢互为促进。2005年首届中国国际动漫节,开始举办项目洽谈会、人才洽谈会、新片推介会,搭建产业交易、人才交流的平台;2010年,首次加入国际动画片交易会环节,为国内优秀动画片构建走向世界的平台;2011年,推出的中国名家漫画拍卖会,成为推动漫画家进入市场的重要项目。今年的国际动漫节杭州峰会上,加拿大、匈牙利、韩国等6个国际动画节的代表共同签署了《国际动画节展合作杭州议定书》,将在互访、互相选送优秀动画片参评和影片展映、动漫人才交流培养等方面深度合作。2004年,国家广播电影电视总局发布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,启动了近10年来国产动漫产业快速发展的引擎。伴随中国国际动漫节成长起来的杭州动漫产业,也是国内动漫产业跨越发展的一个缩影。“有了永久落户杭州的中国国际动漫节平台,杭州努力‘栽下梧桐树,引来金凤凰’。”杭州市委常委、宣传部部长翁卫军如是说。从2005年起,杭州市级财政每年安排动画产业发展专项资金5000万元,并逐年递增,目前已达7000万元,重点支持原创动漫游戏作品。蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等动漫大家相继落户杭州,姚非拉、夏达、聂峻等原创新秀也成为杭州动漫中坚力量。像中南卡通等动漫企业,已成为全国文化出口领头雁。埋头赶路,国产动漫最缺叫得响的拳头产品 “中国动画电影的升级之路”,是本届动漫节动画电影高峰论坛的主题。动漫节内外,创新、转型、升级,都是动漫产业人士关注的焦点。十年发展,国内动漫产业确实到了转型升级的关键期。数量上去了,质的提升亟待突破。“埋头快速赶路的同时,动漫产业应更多审视和远望整个行业的未来。”中国广播影视出版社社长、总编辑王卫平说,在近几年中国电影产业规模每年以30%左右速度增长的基础上,动画电影步入发展快速道,自2009年《喜羊羊与灰太狼》异军突起以来,国产动画电影票房、观影人次的增幅连续几年居各类型电影之首,但是处于起步阶段的中国动画电影,在产业规模、产业链拓展、与新媒体跨界合作等方面还存在诸多局限,尚缺乏叫得响的龙头产品、龙头企业。事实上,高速发展的国产动漫产业,不乏一些怪现状:不少地方讲到推动动漫产业发展的成果,少不了“数分钟”、比集数,但到底有多少精品、多少受欢迎的动漫形象却语焉不详;高额补贴、鼓励动漫企业“走出去”,国际知名展会走一遭,动漫作品卖不少,但往往陷入低价倾销;近年涌现的一些视觉效果不俗的国产原创动画片,技术不输国外大制作,但最基本的讲故事却成了最弱的一环;国产动画电影的水准虽不断提高,但难摆脱低幼化倾向。“动画产品分钟数不是主要指标,动漫企业不是越多越好。我们需要培育一批能够真正‘走出去’、有文化影响力和感染力的动漫形象、动漫产品。”中国动画学会会长余培侠认为,中国动漫产业发展快速,但与动漫发达国家相比,仍要正视差距。“只有通过合作、学习借鉴国际先进理念与模式,尽快转型升级,才能实现‘动漫大国’的梦想。”比拼后劲,动漫产品靠技术更靠文化 有人这样概括动漫等文创产业的特点:从输出产品到输出价值观。价值观是动漫产业最大产品这一观念,日益深入人心。如何用好“画笔加鼠标”,让中国的传统文化、核心价值观更好地发扬光大?“动漫艺术是一条河,人文与技术是这条河的两道护堤。”中国美院院长许江一直秉持这样的观念,要在人文关怀中关注技术的发展,在技术发展中深化人文关怀。“动画空间,是人文与技术生态关系的综合呈现。动漫背后,有很厚重的人文内涵。只有处理好人文与技术、传统与现代的关系,动漫这条河才会充满活力。”花木兰、功夫熊猫,美国人尝试了自己的诠释和改造。若是中国人处理,从造型、音乐,到对人性的理解、观念的注入等可能都会不一样。“动漫产品离不开价值观的呈现。”杭州市委副秘书长、中国国际动漫节节展办主任董悦认为,价值观是动漫产品的魂。因此,从源头上塑造动漫产品思想内核,在寓教于乐中彰显社会主义核心价值观显得尤为重要。荷兰动画电影节主席戈本·舍默尔表示,中国早就有《大闹天宫》这样久负盛名的动画作品,现在也有越来越多的中国本土优秀动画片进入大家的视野。“中国现在正在进行的核心价值观的建构和塑造,会对漫画带来深刻影响;同时,价值观的坚守与传扬,也少不了文化的力量。”他说。原标题:中国动漫:展会有人气 产业待提气来源:人民日报
10年来,中国动漫产业踏上快车道:2004年,中国动漫游戏电视产量2.18万分钟,2013年为20.47万分钟,10年增长9倍多。杭州中国国际动漫行业节作为中国动漫产业的缩影,也从首届有14个国家和地区参展,交易金额30亿元,发展到2014年有来自74个国家和地区的企业和机构参展,交易金额138.6亿元。其间,动漫展给动漫产业发展带来哪些启示?国产动漫,未来应当如何闯?5月3日,第十届中国国际动漫节在浙江杭州落幕。15.5万人次,仅5月1日当天的客流量,已刷新动漫节有史以来最高纪录。斑斓奇幻动漫、活力热力人气,10年间,共计有1000多万人次参与动漫节。从无到有,中国国际动漫节也给国内动漫文创产业带来不少启示。深度合作,节展与产业共生共赢方能走得远 从首届中国国际动漫节开始,香港动漫家黄玉郎每届必到,见证动漫节从初创到成为世界规模最大、参与人数最多动漫专业会展的过程。“第一届的举办水平,跟香港等地的动漫节还是有些差距,到了第二、第三届,就已经超越了。”“中国国际动漫节充满活力,尤为难得的是,它把动漫产业与动漫艺术对接了起来。”世界动画协会秘书长芙斯娜·多尼科维奇感叹。与往年一样,今年的杭州中国国际动漫节,不乏争奇斗艳的角色扮演爱好者、追逐喜爱动漫角色的大小粉丝,也不乏西装革履、寻求合作与交流的专业人士。而动漫节不仅是一场集体狂欢,更不断应时应需,加入为产业发展弥补短板的内容,让动漫节展与动漫产业共生共赢互为促进。2005年首届中国国际动漫节,开始举办项目洽谈会、人才洽谈会、新片推介会,搭建产业交易、人才交流的平台;2010年,首次加入国际动画片交易会环节,为国内优秀动画片构建走向世界的平台;2011年,推出的中国名家漫画拍卖会,成为推动漫画家进入市场的重要项目。今年的国际动漫节杭州峰会上,加拿大、匈牙利、韩国等6个国际动画节的代表共同签署了《国际动画节展合作杭州议定书》,将在互访、互相选送优秀动画片参评和影片展映、动漫人才交流培养等方面深度合作。2004年,国家广播电影电视总局发布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,启动了近10年来国产动漫产业快速发展的引擎。伴随中国国际动漫节成长起来的杭州动漫产业,也是国内动漫产业跨越发展的一个缩影。“有了永久落户杭州的中国国际动漫节平台,杭州努力‘栽下梧桐树,引来金凤凰’。”杭州市委常委、宣传部部长翁卫军如是说。从2005年起,杭州市级财政每年安排动画产业发展专项资金5000万元,并逐年递增,目前已达7000万元,重点支持原创动漫游戏作品。蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等动漫大家相继落户杭州,姚非拉、夏达、聂峻等原创新秀也成为杭州动漫中坚力量。像中南卡通等动漫企业,已成为全国文化出口领头雁。埋头赶路,国产动漫最缺叫得响的拳头产品 “中国动画电影的升级之路”,是本届动漫节动画电影高峰论坛的主题。动漫节内外,创新、转型、升级,都是动漫产业人士关注的焦点。十年发展,国内动漫产业确实到了转型升级的关键期。数量上去了,质的提升亟待突破。“埋头快速赶路的同时,动漫产业应更多审视和远望整个行业的未来。”中国广播影视出版社社长、总编辑王卫平说,在近几年中国电影产业规模每年以30%左右速度增长的基础上,动画电影步入发展快速道,自2009年《喜羊羊与灰太狼》异军突起以来,国产动画电影票房、观影人次的增幅连续几年居各类型电影之首,但是处于起步阶段的中国动画电影,在产业规模、产业链拓展、与新媒体跨界合作等方面还存在诸多局限,尚缺乏叫得响的龙头产品、龙头企业。事实上,高速发展的国产动漫产业,不乏一些怪现状:不少地方讲到推动动漫产业发展的成果,少不了“数分钟”、比集数,但到底有多少精品、多少受欢迎的动漫形象却语焉不详;高额补贴、鼓励动漫企业“走出去”,国际知名展会走一遭,动漫作品卖不少,但往往陷入低价倾销;近年涌现的一些视觉效果不俗的国产原创动画片,技术不输国外大制作,但最基本的讲故事却成了最弱的一环;国产动画电影的水准虽不断提高,但难摆脱低幼化倾向。“动画产品分钟数不是主要指标,动漫企业不是越多越好。我们需要培育一批能够真正‘走出去’、有文化影响力和感染力的动漫形象、动漫产品。”中国动画学会会长余培侠认为,中国动漫产业发展快速,但与动漫发达国家相比,仍要正视差距。“只有通过合作、学习借鉴国际先进理念与模式,尽快转型升级,才能实现‘动漫大国’的梦想。”比拼后劲,动漫产品靠技术更靠文化 有人这样概括动漫等文创产业的特点:从输出产品到输出价值观。价值观是动漫产业最大产品这一观念,日益深入人心。如何用好“画笔加鼠标”,让中国的传统文化、核心价值观更好地发扬光大?“动漫艺术是一条河,人文与技术是这条河的两道护堤。”中国美院院长许江一直秉持这样的观念,要在人文关怀中关注技术的发展,在技术发展中深化人文关怀。“动画空间,是人文与技术生态关系的综合呈现。动漫背后,有很厚重的人文内涵。只有处理好人文与技术、传统与现代的关系,动漫这条河才会充满活力。”花木兰、功夫熊猫,美国人尝试了自己的诠释和改造。若是中国人处理,从造型、音乐,到对人性的理解、观念的注入等可能都会不一样。“动漫产品离不开价值观的呈现。”杭州市委副秘书长、中国国际动漫节节展办主任董悦认为,价值观是动漫产品的魂。因此,从源头上塑造动漫产品思想内核,在寓教于乐中彰显社会主义核心价值观显得尤为重要。荷兰动画电影节主席戈本·舍默尔表示,中国早就有《大闹天宫》这样久负盛名的动画作品,现在也有越来越多的中国本土优秀动画片进入大家的视野。“中国现在正在进行的核心价值观的建构和塑造,会对漫画带来深刻影响;同时,价值观的坚守与传扬,也少不了文化的力量。”他说。原标题:中国动漫:展会有人气 产业待提气来源:人民日报
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。”事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。”这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。难以“通关”的产业链然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。“我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。”这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。“漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?”制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。”动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。”知识产权的“蝴蝶效应”“动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。“在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。”2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。”中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。“中国好故事”或许也已经不远了。
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。”事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。”这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。难以“通关”的产业链然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。“我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。”这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。“漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?”制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。”动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。”知识产权的“蝴蝶效应”“动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。“在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。”2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。”中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。“中国好故事”或许也已经不远了。
众所周知,上世纪以上海美术电影制片厂的木偶、布偶、剪纸、泥偶为主要表现形式的定格动画(美术故事片)曾在世界范围内取得过一定的影响。那时的国产定格动画不单在民族化美术风格探索、审美高度、制作工艺、艺术感染力等方面有较高的水准,而且在逐格拍摄技术层面也保持着世界先进水平,成为几代人童年美好的记忆。然而,一个不容忽视的客观事实是,时至今日,纵观国产影视动画类型,大多是以二、三维为主,定格动画类型乏善可陈,对新时期逐格拍摄技术的推广和应用也比较局限,相关的理论研究更是微乎其微。与此同时,以蒂姆波顿为代表的国外定格动画电影大师将逐格拍摄技术、偶型表情变化、肢体运动呈现、场景道具制作等一切与定格动画有关的元素展现的可谓淋漓尽致,为新时期的动画领域注入了时尚活力,让定格动画得以继续散发迷人的时代光彩。这无疑为处于转型升级关键时期的我国影视动画提供了良好的启示。在“以我为主、洋为中用”方针政策下,如何继承与发扬我国老一辈动画艺术家之创新精神,如何客观全面地分析定格动画的现状并对其未来的发展做出科学的前瞻,如何学习西方先进的动画创作理念和拍摄技术手段,丰富国产影视动画类型,从而真正促进动画产业的良性发展,是摆在新时期学者面前的重要研究议题。一、上世纪国产定格动画变革及“沉寂”的原因1.上世纪国产定格动画影响及境外动画带来的冲击谈到我国定格动画,不得不提到万古蟾、靳夕、虞哲光、胡进庆、方润南、曲建方等。那时的动画前辈用他们的智慧与不懈努力,结合从欧洲带回的先进拍摄技术,创作了大批带有强烈民族符号特征的作品,可谓百花齐放、各领千秋。如脍炙人口的动画片《猪八戒吃西瓜》、《渔童》、《狐狸打猎人》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》、《曹冲称象》等。或许是受限于时代背景,这些作品在主题内容、思想高度上多少有一些狭隘和局限性,但就其艺术审美及制作的技术水准而言,在当时,已经达到了世界动画创作的先进水平并独树一帜。这些动画作品中的木偶设计和剪纸造型植根于我国民族民间美术基础,制作精巧、细致、活泼、生动,彰显着中华民族民间工艺美术的博大精深。在拿到国际参展或参赛的过程中,我国选送的作品给外国观众留下了极其深刻的印象,中国定格动画作品以其独有的艺术魅力在国内外动画节上屡获殊荣,奠定了早期“中国动画学派”在世界动画领域的地位。因此,客观地说,在我国动画历史发展历程中,这种以民间工艺美术为特征、以逐格拍摄技术为主要表现手段的定格动画与手绘动画一样,是上世纪国产动画创作的最主要表现类型,影响深远。据统计,1950-1989这39年间,我国共出品动画作品347部。其中,动画片:207部、木偶片:79部、剪纸片:51部、折纸片:6部、水墨片:4部。生产创作总量约为8800分钟,其中定格动画类型约4570分钟。国产动画无论在数量还是质量上都与美、日等国保持同步水平。随着国家体制的改革,大量境外动画潮水般涌进,风格形式与故事内容迥然不同的异国卡通令人耳目一新。境外动画为国人带来新的理解和认知的同时,也导致我国原有动画生产创作机制、销售渠道、播映体系甚至受众群体动漫消费模式的变革。由于美日等动漫文化的日益影响,发展国产动画产业和保护民族动漫品牌的呼声越来越高。2006年,国家广电总局颁布的“禁播令”等条例使电视等主流播映媒体在黄金收视时间段对国产动画的需求量亟增。像定格动画这种制作周期长,对技术程度依赖高的纯手工动画生产创作方式已经无法和Flash(无纸)动画、数字(3D)动画的迅猛快捷相比,无法满足市场需求,定格动画影片日渐淡出人们的视野、创作停滞。2. 定格动画“沉寂”的原因定格动画“沉寂”的原因,无外乎内外因两点,即定格动画自身的属性特点及国家体制改革、政策的影响。内因:定格动画不同于二、三维动画,它对场地、软硬件设备、技术、人力资源等均有较高的要求。逐帧拍摄提前做好的人偶造型,将其放置在特定的空间环境中,采用与真人实拍电影一样的拍摄流程,靠操控师调节偶的肢体动作来推进故事情节。有时,遇到特殊因素的影响,需要重新拍摄。这样的创作规律势必加大人力的投入,这就不难看出为何定格动画一般都是短片居多,无法像电脑动画那样量产,继而走商业化路线。外因:进入市场经济以来,面对境外动画的冲击与扶持国产原创动画的“内忧外患”,以市场为导向的电视等播映平台对国产动画的需求量大大加强。为了能在短时间内从量上满足市场的需求,计算机动画无疑成为这一时期的“妙方”。与定格动画每天拍摄五秒的进度相比,计算机动画依靠电脑设备的高效率优势极大地缩短了生产工期,成为这段时期国产动画生产创作的主要模式。面对现实,拥有定格动画拍摄技术的专家里手纷纷转行谋求新发展,仪器设备或变卖或堆积到库房,人才队伍流失,梯队断层,定格动画彻底地“沉寂”。二、新时期国产定格动画发展现状、问题、策略1. 新时期国产定格动画发展现状21世纪以来,经过十多年历练的国产动画通过对境外优秀动画的移植,影视作品由最初的定位低幼、故事老套、画面粗制滥造转变为画面精美、故事新奇、受众定位多元等。打造了如“喜羊羊”、“灰太狼”、“光头强”等多个知名品牌。国产动画的大发展培育了定格动画“复苏”的土壤。定格动画重新迎来新的发展契机,特别是在动画类型日益单一化的今天。新时期国产定格动画主要以公司、电视台、院校的制作团队为主。他们立足传承的角度,依托自身的资源创作出部分代表作品,如杭州定格文化创意有限公司的《木木部落》、武汉江通动画股份有限公司的《饼干警长》、沈阳正点卡通有限公司的《开心小镇》等定格动画连续剧。值得一提的是,2012年8月,由华夏电影发行有限责任公司出品、北京电影学院副院长孙立军任导演的我国第一部数字偶动画电影《巴特拉尔传说》在国内院线上映,取得了较好的社会反响。这些影视作品的问世给沉寂多年的国产定格动画打了一针强心剂,更难能可贵的是,这些作品背后的创作团队,成员多数都是“80后”。在经历了上世纪的阵痛之后,国产定格动画由年青一代扛起了“复兴之旗”。他们在摸索中不断地学习总结,使国产定格动画迎来了新的市场和受众群。2. 存在的问题及策略随着国产定格动画作品的不断涌现,人们开始逐渐对这一“新”的传统形式展开关注。但计算机时代的二、三维动画始终占领着市场,复苏中的定格动画似乎一开始就面临着发展中的难题。与此同时,在培养影视动画人才的机构中,很少涉及到定格动画的教育培训,全国能够制作定格动画的公司也屈指可数。制作技术层面与先进国家相比,尚有一定差距。解决现阶段国产定格动画存在的问题,应从市场定位、人才培养、技术革新等角度寻求路径。首先,定格动画因其与生俱来的自然属性使得它不可能与二、三维动画同日而语,快速量化的生产。要充分认识到市场的规律,发挥定格动画独有的艺术语言特长,立足短片创作,鼓励原创定格动画项目,多参与奖项评比,扩大在动画受众群体中的影响;其次,应给予定格动画一定的帮扶,让其有充分发展的环境及人才队伍建设的时间。而动画人才培养机构更应站在传承与复兴国产定格动画的光荣使命这一立场,培养高素质人才,从而创作精品工程,打造民族动画形象;再次,要积极向先进国家学习定格动画的拍摄技术及生产创作经验。将新时期先进的电脑处理、合成修正等技术应用在当前的定格动画创作中,改变固有的观念和拍摄手法,在不断的创新中,努力探索和构建一套科学合理、讲求效率的创作体系,助力国产定格动画的未来发展。三、蒂姆波顿动画电影对国产定格动画创作与发展的启示1. 蒂姆波顿本人及其电影作品的影响蒂姆波顿,好莱坞鬼才导演,荒诞学派的代表人,作品以“哥特式风格”著称,多次获得奥斯卡最佳动画长片奖的提名并荣获威尼斯电影节终身成就奖,在国际影视界享有极高的声誉。在他执导的动画电影中,如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《科学怪狗》等,一直使用定格动画创作的方式,其本人仿佛一直对这样一种传统、古老、怀旧式的形式情有独钟。其实,蒂姆波顿并不是一味的因循守旧,他只是借用偶动画这种外在的表现媒介而已。他能将当下最前沿的高科技计算机技术应用在其创作中,赋予纯手工动画新的时代语言。在其个人魅力感召下,最好的电影工作者、美术师、偶造型设计师、操控师都被招致其麾下,团队分工细致、责任明晰、集最大的资源优势,合力创作电影作品。蒂姆波顿的动画电影作品故事离奇、创意独特、偶型精美,怀有对世界特殊的感情和关爱,纵使他作品中的人物形象通常都是有着明显的特征缺陷甚至让人惊悚和恐惧。其实那不过是他个人的惯用“伎俩”,其背后仍然是向观众内心深处传达对于真、善、美的向往。如今,在蒂姆波顿作品风格影响下,全世界各国的影视学者从多种角度展开了对他个人及作品的研究。这些研究成果对发展中的国产定格动画无疑是珍贵的信息资源,我们应学习和借鉴蒂姆波顿动画电影作品中的成功经验,为国产定格动画的创作与发展开启新的思路。2. 比较视野下蒂姆波顿动画电影对国产定格动画的启示通过比较,我们会发现蒂姆波顿动画电影有一套固定成熟的叙事体系。这更多的是基于蒂姆波顿作为导演个体本身,因为由他执导的所有电影看上去更像是其个人的一部自传史。所以,抛开这一因素,我们分析他的电影作品则更多地是从故事创意、角色塑造、拍摄技术应用、偶型制作技巧等方面。举例讲,我们可以学习蒂姆波顿在讲故事上的创意,正如国家一级动画编剧凌纾所说:“动画终究看的还是如何讲一个好故事。”时代在发展,观众需求在提高,传统的讲故事方式已经让观众产生“审美疲劳”。有的观众表示一看国产动画的前五分钟,就知道后面的结局与整个故事的主题线索,这样的动画很难引起大家的共鸣,创意极度匮乏。反观蒂姆波顿,在他的定格动画中,会大胆的突破常规,越是别人所要刻意回避的,越是他要极力颂扬的,如“死亡”主题。在他的作品《僵尸新娘》与《科学怪狗》中,两部影片都涉及了关于人类的终极话题——“死亡”。国产动画在“死亡”主题的设计环节通常是一笔带过、轻描淡写,不会大肆地做文章。而蒂姆波顿却直面“死亡”,在他的奇思妙想下,透过善良的僵尸新娘艾米莉与奇迹复活的小狗史帕基,折射出人们对于生与死的重新思考、定义。这样的讲故事方式让观众觉得非常新颖,与所谓宣传“正能量”合家欢式的迪斯尼模式一样,蒂姆波顿的故事模式也同样能唤起观众的共鸣与思索。在一次采访中,蒂姆波顿说:“我不认为死亡是一件可怕的事情,为什么要刻意的回避呢?重要的是要正确引导人们对死亡真正的理解和感受。”除了讲故事的创意之外,蒂姆波顿定格动画中精美的角色设计、丰富的人偶面部表情、肢体运动技巧、骨架搭建等都是需要我们努力研究探索的。或许,国产定格动画人才梯队的断层对今天从事该方面研究的人来说,是“致命”的。这就需要较长的时间去学习和总结,令人欣慰的是,这种探索研究已经开始。3. 借鉴西方动画创作模式,应坚持“以我为主、洋为中用”方针并始终秉承“民族性”学习国外先进定格动画创作理念与拍摄技术,对于国产定格动画的创作与发展具有很强的参照性,但需要结合我国的具体国情,应坚持“以我为主,洋为中用”的方针,有选择性的借鉴。2004年,国家印发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,其中在加强对境外动画片引进的管理一条中明确指出,我们在适合中国国情、不能忽视中华民族的文化传统、生活习惯和情感表达方式、自觉抵制外来腐朽思想和观念的侵蚀、杜绝格调低下和内容庸俗的前提下,必须坚持“以我为主,洋为中用”的方针。引进的境外动画片必须能够表现世界各民族的优秀文化,体现动画艺术质量和制作技术的国际水平。因此,对于蒂姆波顿等境外优秀动画的学习和参考要有科学辨证的分析,取其精华,为我所用,不能不加以选择排除,应具体问题具体分析,从而达到对国产定格动画现有制作水平的促进提高。蒂姆波顿作品中的思想内容是否适合中国定格动画题材的创作与表达?东西方文化本身有着各自的民族特点,都会在自己的影视作品中散发着自己国家独有的艺术魅力。艺术创作肩负传播文化和历史的重任,我们有责任、也有义务透过艺术作品更好地发扬和传承本民族的历史文化和优良传统,让更多的人了解我们的国家、民族。蒂姆波顿的定格动画作品同样带着浓厚的西方色彩,我们不能盲目的将西方定格动画的思想内容和表现形式全盘照搬,这样只会创作更多所谓的“穿着唐装的外国人”,思想主题不把好关,单纯注重形式技巧的表达,这样会使我们的创作失去灵魂。因此,时刻强调自己创作的“民族性”是我们创作的根本。四、结语长期以来,大力发展国产动画的呼声此起彼伏,经过动画“朝阳”产业十多年的“浴血奋战”,国产动画已经逐渐梳理出一条合理有序的发展脉络。此时此刻,不应该对国产动画特别是定格动画抱有急功近利的心态,不应该把盈利赚钱看成是唯一目的,不应该把国产定格动画作为一个所谓的“创新”产业而做糙、做烂。我们需要的是清醒地分析国产定格动画的历史、现状、未来。在当前的新形势下,有选择性地借鉴和学习境外先进国家定格动画成功经验和创作模式,踏踏实实地钻研,努力创作一部让观众叫好又叫座的作品。唯此,国产定格动画才能真正的走向复兴之路。
众所周知,上世纪以上海美术电影制片厂的木偶、布偶、剪纸、泥偶为主要表现形式的定格动画(美术故事片)曾在世界范围内取得过一定的影响。那时的国产定格动画不单在民族化美术风格探索、审美高度、制作工艺、艺术感染力等方面有较高的水准,而且在逐格拍摄技术层面也保持着世界先进水平,成为几代人童年美好的记忆。然而,一个不容忽视的客观事实是,时至今日,纵观国产影视动画类型,大多是以二、三维为主,定格动画类型乏善可陈,对新时期逐格拍摄技术的推广和应用也比较局限,相关的理论研究更是微乎其微。与此同时,以蒂姆波顿为代表的国外定格动画电影大师将逐格拍摄技术、偶型表情变化、肢体运动呈现、场景道具制作等一切与定格动画有关的元素展现的可谓淋漓尽致,为新时期的动画领域注入了时尚活力,让定格动画得以继续散发迷人的时代光彩。这无疑为处于转型升级关键时期的我国影视动画提供了良好的启示。在“以我为主、洋为中用”方针政策下,如何继承与发扬我国老一辈动画艺术家之创新精神,如何客观全面地分析定格动画的现状并对其未来的发展做出科学的前瞻,如何学习西方先进的动画创作理念和拍摄技术手段,丰富国产影视动画类型,从而真正促进动画产业的良性发展,是摆在新时期学者面前的重要研究议题。一、上世纪国产定格动画变革及“沉寂”的原因1.上世纪国产定格动画影响及境外动画带来的冲击谈到我国定格动画,不得不提到万古蟾、靳夕、虞哲光、胡进庆、方润南、曲建方等。那时的动画前辈用他们的智慧与不懈努力,结合从欧洲带回的先进拍摄技术,创作了大批带有强烈民族符号特征的作品,可谓百花齐放、各领千秋。如脍炙人口的动画片《猪八戒吃西瓜》、《渔童》、《狐狸打猎人》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》、《曹冲称象》等。或许是受限于时代背景,这些作品在主题内容、思想高度上多少有一些狭隘和局限性,但就其艺术审美及制作的技术水准而言,在当时,已经达到了世界动画创作的先进水平并独树一帜。这些动画作品中的木偶设计和剪纸造型植根于我国民族民间美术基础,制作精巧、细致、活泼、生动,彰显着中华民族民间工艺美术的博大精深。在拿到国际参展或参赛的过程中,我国选送的作品给外国观众留下了极其深刻的印象,中国定格动画作品以其独有的艺术魅力在国内外动画节上屡获殊荣,奠定了早期“中国动画学派”在世界动画领域的地位。因此,客观地说,在我国动画历史发展历程中,这种以民间工艺美术为特征、以逐格拍摄技术为主要表现手段的定格动画与手绘动画一样,是上世纪国产动画创作的最主要表现类型,影响深远。据统计,1950-1989这39年间,我国共出品动画作品347部。其中,动画片:207部、木偶片:79部、剪纸片:51部、折纸片:6部、水墨片:4部。生产创作总量约为8800分钟,其中定格动画类型约4570分钟。国产动画无论在数量还是质量上都与美、日等国保持同步水平。随着国家体制的改革,大量境外动画潮水般涌进,风格形式与故事内容迥然不同的异国卡通令人耳目一新。境外动画为国人带来新的理解和认知的同时,也导致我国原有动画生产创作机制、销售渠道、播映体系甚至受众群体动漫消费模式的变革。由于美日等动漫文化的日益影响,发展国产动画产业和保护民族动漫品牌的呼声越来越高。2006年,国家广电总局颁布的“禁播令”等条例使电视等主流播映媒体在黄金收视时间段对国产动画的需求量亟增。像定格动画这种制作周期长,对技术程度依赖高的纯手工动画生产创作方式已经无法和Flash(无纸)动画、数字(3D)动画的迅猛快捷相比,无法满足市场需求,定格动画影片日渐淡出人们的视野、创作停滞。2. 定格动画“沉寂”的原因定格动画“沉寂”的原因,无外乎内外因两点,即定格动画自身的属性特点及国家体制改革、政策的影响。内因:定格动画不同于二、三维动画,它对场地、软硬件设备、技术、人力资源等均有较高的要求。逐帧拍摄提前做好的人偶造型,将其放置在特定的空间环境中,采用与真人实拍电影一样的拍摄流程,靠操控师调节偶的肢体动作来推进故事情节。有时,遇到特殊因素的影响,需要重新拍摄。这样的创作规律势必加大人力的投入,这就不难看出为何定格动画一般都是短片居多,无法像电脑动画那样量产,继而走商业化路线。外因:进入市场经济以来,面对境外动画的冲击与扶持国产原创动画的“内忧外患”,以市场为导向的电视等播映平台对国产动画的需求量大大加强。为了能在短时间内从量上满足市场的需求,计算机动画无疑成为这一时期的“妙方”。与定格动画每天拍摄五秒的进度相比,计算机动画依靠电脑设备的高效率优势极大地缩短了生产工期,成为这段时期国产动画生产创作的主要模式。面对现实,拥有定格动画拍摄技术的专家里手纷纷转行谋求新发展,仪器设备或变卖或堆积到库房,人才队伍流失,梯队断层,定格动画彻底地“沉寂”。二、新时期国产定格动画发展现状、问题、策略1. 新时期国产定格动画发展现状21世纪以来,经过十多年历练的国产动画通过对境外优秀动画的移植,影视作品由最初的定位低幼、故事老套、画面粗制滥造转变为画面精美、故事新奇、受众定位多元等。打造了如“喜羊羊”、“灰太狼”、“光头强”等多个知名品牌。国产动画的大发展培育了定格动画“复苏”的土壤。定格动画重新迎来新的发展契机,特别是在动画类型日益单一化的今天。新时期国产定格动画主要以公司、电视台、院校的制作团队为主。他们立足传承的角度,依托自身的资源创作出部分代表作品,如杭州定格文化创意有限公司的《木木部落》、武汉江通动画股份有限公司的《饼干警长》、沈阳正点卡通有限公司的《开心小镇》等定格动画连续剧。值得一提的是,2012年8月,由华夏电影发行有限责任公司出品、北京电影学院副院长孙立军任导演的我国第一部数字偶动画电影《巴特拉尔传说》在国内院线上映,取得了较好的社会反响。这些影视作品的问世给沉寂多年的国产定格动画打了一针强心剂,更难能可贵的是,这些作品背后的创作团队,成员多数都是“80后”。在经历了上世纪的阵痛之后,国产定格动画由年青一代扛起了“复兴之旗”。他们在摸索中不断地学习总结,使国产定格动画迎来了新的市场和受众群。2. 存在的问题及策略随着国产定格动画作品的不断涌现,人们开始逐渐对这一“新”的传统形式展开关注。但计算机时代的二、三维动画始终占领着市场,复苏中的定格动画似乎一开始就面临着发展中的难题。与此同时,在培养影视动画人才的机构中,很少涉及到定格动画的教育培训,全国能够制作定格动画的公司也屈指可数。制作技术层面与先进国家相比,尚有一定差距。解决现阶段国产定格动画存在的问题,应从市场定位、人才培养、技术革新等角度寻求路径。首先,定格动画因其与生俱来的自然属性使得它不可能与二、三维动画同日而语,快速量化的生产。要充分认识到市场的规律,发挥定格动画独有的艺术语言特长,立足短片创作,鼓励原创定格动画项目,多参与奖项评比,扩大在动画受众群体中的影响;其次,应给予定格动画一定的帮扶,让其有充分发展的环境及人才队伍建设的时间。而动画人才培养机构更应站在传承与复兴国产定格动画的光荣使命这一立场,培养高素质人才,从而创作精品工程,打造民族动画形象;再次,要积极向先进国家学习定格动画的拍摄技术及生产创作经验。将新时期先进的电脑处理、合成修正等技术应用在当前的定格动画创作中,改变固有的观念和拍摄手法,在不断的创新中,努力探索和构建一套科学合理、讲求效率的创作体系,助力国产定格动画的未来发展。三、蒂姆波顿动画电影对国产定格动画创作与发展的启示1. 蒂姆波顿本人及其电影作品的影响蒂姆波顿,好莱坞鬼才导演,荒诞学派的代表人,作品以“哥特式风格”著称,多次获得奥斯卡最佳动画长片奖的提名并荣获威尼斯电影节终身成就奖,在国际影视界享有极高的声誉。在他执导的动画电影中,如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《科学怪狗》等,一直使用定格动画创作的方式,其本人仿佛一直对这样一种传统、古老、怀旧式的形式情有独钟。其实,蒂姆波顿并不是一味的因循守旧,他只是借用偶动画这种外在的表现媒介而已。他能将当下最前沿的高科技计算机技术应用在其创作中,赋予纯手工动画新的时代语言。在其个人魅力感召下,最好的电影工作者、美术师、偶造型设计师、操控师都被招致其麾下,团队分工细致、责任明晰、集最大的资源优势,合力创作电影作品。蒂姆波顿的动画电影作品故事离奇、创意独特、偶型精美,怀有对世界特殊的感情和关爱,纵使他作品中的人物形象通常都是有着明显的特征缺陷甚至让人惊悚和恐惧。其实那不过是他个人的惯用“伎俩”,其背后仍然是向观众内心深处传达对于真、善、美的向往。如今,在蒂姆波顿作品风格影响下,全世界各国的影视学者从多种角度展开了对他个人及作品的研究。这些研究成果对发展中的国产定格动画无疑是珍贵的信息资源,我们应学习和借鉴蒂姆波顿动画电影作品中的成功经验,为国产定格动画的创作与发展开启新的思路。2. 比较视野下蒂姆波顿动画电影对国产定格动画的启示通过比较,我们会发现蒂姆波顿动画电影有一套固定成熟的叙事体系。这更多的是基于蒂姆波顿作为导演个体本身,因为由他执导的所有电影看上去更像是其个人的一部自传史。所以,抛开这一因素,我们分析他的电影作品则更多地是从故事创意、角色塑造、拍摄技术应用、偶型制作技巧等方面。举例讲,我们可以学习蒂姆波顿在讲故事上的创意,正如国家一级动画编剧凌纾所说:“动画终究看的还是如何讲一个好故事。”时代在发展,观众需求在提高,传统的讲故事方式已经让观众产生“审美疲劳”。有的观众表示一看国产动画的前五分钟,就知道后面的结局与整个故事的主题线索,这样的动画很难引起大家的共鸣,创意极度匮乏。反观蒂姆波顿,在他的定格动画中,会大胆的突破常规,越是别人所要刻意回避的,越是他要极力颂扬的,如“死亡”主题。在他的作品《僵尸新娘》与《科学怪狗》中,两部影片都涉及了关于人类的终极话题——“死亡”。国产动画在“死亡”主题的设计环节通常是一笔带过、轻描淡写,不会大肆地做文章。而蒂姆波顿却直面“死亡”,在他的奇思妙想下,透过善良的僵尸新娘艾米莉与奇迹复活的小狗史帕基,折射出人们对于生与死的重新思考、定义。这样的讲故事方式让观众觉得非常新颖,与所谓宣传“正能量”合家欢式的迪斯尼模式一样,蒂姆波顿的故事模式也同样能唤起观众的共鸣与思索。在一次采访中,蒂姆波顿说:“我不认为死亡是一件可怕的事情,为什么要刻意的回避呢?重要的是要正确引导人们对死亡真正的理解和感受。”除了讲故事的创意之外,蒂姆波顿定格动画中精美的角色设计、丰富的人偶面部表情、肢体运动技巧、骨架搭建等都是需要我们努力研究探索的。或许,国产定格动画人才梯队的断层对今天从事该方面研究的人来说,是“致命”的。这就需要较长的时间去学习和总结,令人欣慰的是,这种探索研究已经开始。3. 借鉴西方动画创作模式,应坚持“以我为主、洋为中用”方针并始终秉承“民族性”学习国外先进定格动画创作理念与拍摄技术,对于国产定格动画的创作与发展具有很强的参照性,但需要结合我国的具体国情,应坚持“以我为主,洋为中用”的方针,有选择性的借鉴。2004年,国家印发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,其中在加强对境外动画片引进的管理一条中明确指出,我们在适合中国国情、不能忽视中华民族的文化传统、生活习惯和情感表达方式、自觉抵制外来腐朽思想和观念的侵蚀、杜绝格调低下和内容庸俗的前提下,必须坚持“以我为主,洋为中用”的方针。引进的境外动画片必须能够表现世界各民族的优秀文化,体现动画艺术质量和制作技术的国际水平。因此,对于蒂姆波顿等境外优秀动画的学习和参考要有科学辨证的分析,取其精华,为我所用,不能不加以选择排除,应具体问题具体分析,从而达到对国产定格动画现有制作水平的促进提高。蒂姆波顿作品中的思想内容是否适合中国定格动画题材的创作与表达?东西方文化本身有着各自的民族特点,都会在自己的影视作品中散发着自己国家独有的艺术魅力。艺术创作肩负传播文化和历史的重任,我们有责任、也有义务透过艺术作品更好地发扬和传承本民族的历史文化和优良传统,让更多的人了解我们的国家、民族。蒂姆波顿的定格动画作品同样带着浓厚的西方色彩,我们不能盲目的将西方定格动画的思想内容和表现形式全盘照搬,这样只会创作更多所谓的“穿着唐装的外国人”,思想主题不把好关,单纯注重形式技巧的表达,这样会使我们的创作失去灵魂。因此,时刻强调自己创作的“民族性”是我们创作的根本。四、结语长期以来,大力发展国产动画的呼声此起彼伏,经过动画“朝阳”产业十多年的“浴血奋战”,国产动画已经逐渐梳理出一条合理有序的发展脉络。此时此刻,不应该对国产动画特别是定格动画抱有急功近利的心态,不应该把盈利赚钱看成是唯一目的,不应该把国产定格动画作为一个所谓的“创新”产业而做糙、做烂。我们需要的是清醒地分析国产定格动画的历史、现状、未来。在当前的新形势下,有选择性地借鉴和学习境外先进国家定格动画成功经验和创作模式,踏踏实实地钻研,努力创作一部让观众叫好又叫座的作品。唯此,国产定格动画才能真正的走向复兴之路。
作为全球的文化产品,日本动画在国际上占有很大的市场份额,诸多动画角色的知名度不亚于好莱坞明星(景宏,2006;李常庆,魏本貌,2010)。日本动画的受众往往不满足于动画观看,而是追求互动。社交媒体(SNS)的普及,给日本动画受众提供了方便的交流平台,国内知名的弹幕视频分享网站 AcFun 、“哔哩哔哩”等,汇集了大量的日本动画受众。受众在这些平台上可以相互交流,表达对动画以及动画角色的看法与感受。作为动画的叙事主体,动画角色对受众的影响受到了越来越多研究者的关注,如Ramasubramanian和Kornfield(2012)的研究发现,日本动画中,积极的少女角色会给美国年轻受众以榜样的影响。可以说,动画角色的塑造,不仅直接关系着动画能否取得成功的商业效果,还可能对受众产生显著的影响。 一、日本动画、中国受众与弹幕视频网站为发展国产动画,国家广电总局先后出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于促进我国动画创作发展的具体措施》等政策,对进口动画加以限制,但是日本动画在中国受众中仍占有极重要的地位。自上世纪80年代央视首次引进日产动画《铁臂阿童木》以来,哆啦A梦、樱木花道、小丸子等越来越多的动漫角色被中国受众所熟知。一项针对北京、上海两地的青少年调查发现,受众对日本动画情有独钟(郭虹,张国良,2003)。由日本动画、漫画、游戏产业影响下的“御宅族(Otaku)”现象逐渐成为了研究者关注的焦点。虽然御宅族并不能代表日本动画的全部受众,但针对这一领域的研究具有重要的意义,国内的相关研究主要集中于受众观看动画的动机讨论:动画被看做是特殊的文化产品,御宅族成为了文化价值的传播载体(张根强,2009),媒介使用的主要动机是“逃避压力”(易前良,王凌菲,2011),满足于与媒介中虚拟社会的互动而回避现实社会互动 (汪靖,顾晓晨,2008)。由此可见,现有的研究多以受众为主体,着重于讨论受众对日本动画接触的动机,在传播技术日新月异的情况下,忽视了受众对日本动画的互动影响,同时,在传播渠道的考量上,也忽视了社交媒体尤其是弹幕视频网站在其中的影响。国内已有研究者注意到互联网在日本动画传播过程扮演着重要的角色(王申,2009;杨嫚,2012),尤其是弹幕视频网站功不可没。作为内容社区平台,弹幕视频网站被看做是重要的社交媒体(Jung,2012;Kaplan & Haenlein,2010),其最大的特点是允许受众在观看视频的同时将评论内容发送到服务器与视频同步播放,这种的评论形式被称为覆盖式评论(Overlaid comments)(Hamasaki, Takeda, Hope & Nishimura,2009)。由于大量评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以这种与视频同步播放的覆盖式评论又被称作为弹(dàn)幕(见图1)。NICO Douga作为最知名的弹幕视频网站,吸引了大量动画观众,仅付费的高级用户,就在2010年突破100万1。国内影响力较大的弹幕网站主要有AcFun、“哔哩哔哩”等。在视频观看过程中,弹幕评论的密度与视频内容的重要程度、趣味程度显著相关(Saito, Isogai & Murayama,2010),通过弹幕评论,动画受众不仅仅能够在观看过程中相互交流,也能够即时表达对动画及动画角色的感受。二、准社会交往的受众表达正如前文所说,动画对受众的影响归根结底是动画角色造成的,且受众会尝试与虚拟现实世界进行交往互动,如何就动画角色对受众的影响来进行讨论,准社会交往(Parasocial Interaction)是一个有效的理论分析框架。准社会交往的概念是由Horton 和Wohl(1956)提出的,意在解释受众在持续观看节目时发展起来的一种与媒介人物的特殊关系,这种关系类似于真实的人际关系,但却是单向的。媒介人物可以是主持人、演员、运动员等真实存在的,也可以是像动画角色这类虚构的。研究者们对这一领域进行了大量的经验研究,发现受众对角色的感知和关注越多,受众对角色的准社会交往越强烈(Rubin, Perse & Powell,1985),且这种准社会交往也会因受众相应媒介接触行为的加强收到积极的影响(Rubin & Step,2000)。这些结论在在社交媒体的相关研究中亦得到有效证实(Farmer,2012),其中Kassing和Sanderson(2009)的研究证实了留言与评论是受众准社会交往的有效表达。由于准社会交往并非局限于受众的媒介接触动机,亦着重于讨论受众对角色的单向互动,因此可以说,使用准社会交往理论来研究日本动画对受众的影响能够弥补长期以来在该领域研究的不足。但是近期对这些的经验研究的批评已经出现,最直接的是对其测量方法的批评(如Schramm & Hartmann,2008;葛进平,2013),因为这些研究中所测量的并非是准社会交往,而是准社会关系(Parasocial Relationship)。准社会交往与准社会关系之间存在严格的区分:前者是受众在观看节目时候对媒介角色的即时反映,而后者还包含着更长时间的反映,因而通过观看结束后用量表测试所获得的数据仅能作为准社会关系的表现。从这种意义上来看,虽然视频网站能够提供一些受众行为的信息,如播放数、评分、推荐、收藏以及传统的评论方式,但均无法作为受众对动画尤其是动画角色准社会交往的表达。然而,弹幕网站上受众所发表的弹幕评论,属于即时反映,应归于严格意义下的准社会交往。所以,针对以上两部分的讨论,本研究着重于解决如下问题:从准社会交往的视角,分析弹幕视频网站的评论,研究受众对日本动画角色的表达是怎样的。 三、研究假设Schramm和Hartmann(2008)依据受众心理上对角色交往的程度,将准社会交往分为知觉认知(对角色的感知、评价,自身生活体验和记忆的激活,对角色和自己的社会比较)、情感(对角色的积极或消极的感受及由角色引发的情绪)与行为(包括非语言行为、语言行为及准语言行为)三类反应。进一步研究发现,在不同媒介情境下,角色对受众的吸引力并不能同时显著影响三类准社会交往的表达,这可能是由受众对不同角色的态度倾向造成的。日本动画常以“英雄—反派”的形式来对角色进行设定,对于英雄与反派,受众的态度倾向存在着明显的不同。所以,角色类型、态度倾向、准社会交往类型是受众对动画角色准社会表达的重要影响因素。故本研究的假设为:受众对日本动画角色的准社会交往表达会因为角色类型、受众对角色的态度倾向不同而产生差异。弹幕评论可提供的数据属性主要有弹幕评论的文本(包括出现在视频中的位置、字号、颜色、覆盖方式等)、受众发送的日期以及对应的视频播放时间。弹幕评论的文本是受众对动画角色准社会交往的信息载体,根据评论有用性的研究证据,评论长度是评论有用性的重要影响因素(郝媛媛,叶强,李一军,2010;彭岚,周启海,邱江涛,2011),且为受众表达关注程度的重要量化指标(李斌,彭勤科,张晨,2008)。在观看视频时,受众直接花费在弹幕评论上的时间与弹幕评论的长度呈正相关,相应的,花费更多的时间输入弹幕评论意味着受众对动画暴露时间也更长,因而准社会交往的程度也就越强烈(Rubin & Step,2000)。可以说,弹幕评论的长度是受众对动画角色表达的直接衡量标准。为此,本研究将假设具体操作如下:H1:受众对不同类型角色的态度倾向存在显著差异;H2:受众对不同类型角色的弹幕评论长度存在显著差异;H3: 受众对角色的态度倾向对相应的弹幕评论长度有积极作用;H4: 受众对角色的准社会表达类型对相应弹幕评论长度的影响不同。
作为全球的文化产品,日本动画在国际上占有很大的市场份额,诸多动画角色的知名度不亚于好莱坞明星(景宏,2006;李常庆,魏本貌,2010)。日本动画的受众往往不满足于动画观看,而是追求互动。社交媒体(SNS)的普及,给日本动画受众提供了方便的交流平台,国内知名的弹幕视频分享网站 AcFun 、“哔哩哔哩”等,汇集了大量的日本动画受众。受众在这些平台上可以相互交流,表达对动画以及动画角色的看法与感受。作为动画的叙事主体,动画角色对受众的影响受到了越来越多研究者的关注,如Ramasubramanian和Kornfield(2012)的研究发现,日本动画中,积极的少女角色会给美国年轻受众以榜样的影响。可以说,动画角色的塑造,不仅直接关系着动画能否取得成功的商业效果,还可能对受众产生显著的影响。 一、日本动画、中国受众与弹幕视频网站为发展国产动画,国家广电总局先后出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于促进我国动画创作发展的具体措施》等政策,对进口动画加以限制,但是日本动画在中国受众中仍占有极重要的地位。自上世纪80年代央视首次引进日产动画《铁臂阿童木》以来,哆啦A梦、樱木花道、小丸子等越来越多的动漫角色被中国受众所熟知。一项针对北京、上海两地的青少年调查发现,受众对日本动画情有独钟(郭虹,张国良,2003)。由日本动画、漫画、游戏产业影响下的“御宅族(Otaku)”现象逐渐成为了研究者关注的焦点。虽然御宅族并不能代表日本动画的全部受众,但针对这一领域的研究具有重要的意义,国内的相关研究主要集中于受众观看动画的动机讨论:动画被看做是特殊的文化产品,御宅族成为了文化价值的传播载体(张根强,2009),媒介使用的主要动机是“逃避压力”(易前良,王凌菲,2011),满足于与媒介中虚拟社会的互动而回避现实社会互动 (汪靖,顾晓晨,2008)。由此可见,现有的研究多以受众为主体,着重于讨论受众对日本动画接触的动机,在传播技术日新月异的情况下,忽视了受众对日本动画的互动影响,同时,在传播渠道的考量上,也忽视了社交媒体尤其是弹幕视频网站在其中的影响。国内已有研究者注意到互联网在日本动画传播过程扮演着重要的角色(王申,2009;杨嫚,2012),尤其是弹幕视频网站功不可没。作为内容社区平台,弹幕视频网站被看做是重要的社交媒体(Jung,2012;Kaplan & Haenlein,2010),其最大的特点是允许受众在观看视频的同时将评论内容发送到服务器与视频同步播放,这种的评论形式被称为覆盖式评论(Overlaid comments)(Hamasaki, Takeda, Hope & Nishimura,2009)。由于大量评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以这种与视频同步播放的覆盖式评论又被称作为弹(dàn)幕(见图1)。NICO Douga作为最知名的弹幕视频网站,吸引了大量动画观众,仅付费的高级用户,就在2010年突破100万1。国内影响力较大的弹幕网站主要有AcFun、“哔哩哔哩”等。在视频观看过程中,弹幕评论的密度与视频内容的重要程度、趣味程度显著相关(Saito, Isogai & Murayama,2010),通过弹幕评论,动画受众不仅仅能够在观看过程中相互交流,也能够即时表达对动画及动画角色的感受。二、准社会交往的受众表达正如前文所说,动画对受众的影响归根结底是动画角色造成的,且受众会尝试与虚拟现实世界进行交往互动,如何就动画角色对受众的影响来进行讨论,准社会交往(Parasocial Interaction)是一个有效的理论分析框架。准社会交往的概念是由Horton 和Wohl(1956)提出的,意在解释受众在持续观看节目时发展起来的一种与媒介人物的特殊关系,这种关系类似于真实的人际关系,但却是单向的。媒介人物可以是主持人、演员、运动员等真实存在的,也可以是像动画角色这类虚构的。研究者们对这一领域进行了大量的经验研究,发现受众对角色的感知和关注越多,受众对角色的准社会交往越强烈(Rubin, Perse & Powell,1985),且这种准社会交往也会因受众相应媒介接触行为的加强收到积极的影响(Rubin & Step,2000)。这些结论在在社交媒体的相关研究中亦得到有效证实(Farmer,2012),其中Kassing和Sanderson(2009)的研究证实了留言与评论是受众准社会交往的有效表达。由于准社会交往并非局限于受众的媒介接触动机,亦着重于讨论受众对角色的单向互动,因此可以说,使用准社会交往理论来研究日本动画对受众的影响能够弥补长期以来在该领域研究的不足。但是近期对这些的经验研究的批评已经出现,最直接的是对其测量方法的批评(如Schramm & Hartmann,2008;葛进平,2013),因为这些研究中所测量的并非是准社会交往,而是准社会关系(Parasocial Relationship)。准社会交往与准社会关系之间存在严格的区分:前者是受众在观看节目时候对媒介角色的即时反映,而后者还包含着更长时间的反映,因而通过观看结束后用量表测试所获得的数据仅能作为准社会关系的表现。从这种意义上来看,虽然视频网站能够提供一些受众行为的信息,如播放数、评分、推荐、收藏以及传统的评论方式,但均无法作为受众对动画尤其是动画角色准社会交往的表达。然而,弹幕网站上受众所发表的弹幕评论,属于即时反映,应归于严格意义下的准社会交往。所以,针对以上两部分的讨论,本研究着重于解决如下问题:从准社会交往的视角,分析弹幕视频网站的评论,研究受众对日本动画角色的表达是怎样的。 三、研究假设Schramm和Hartmann(2008)依据受众心理上对角色交往的程度,将准社会交往分为知觉认知(对角色的感知、评价,自身生活体验和记忆的激活,对角色和自己的社会比较)、情感(对角色的积极或消极的感受及由角色引发的情绪)与行为(包括非语言行为、语言行为及准语言行为)三类反应。进一步研究发现,在不同媒介情境下,角色对受众的吸引力并不能同时显著影响三类准社会交往的表达,这可能是由受众对不同角色的态度倾向造成的。日本动画常以“英雄—反派”的形式来对角色进行设定,对于英雄与反派,受众的态度倾向存在着明显的不同。所以,角色类型、态度倾向、准社会交往类型是受众对动画角色准社会表达的重要影响因素。故本研究的假设为:受众对日本动画角色的准社会交往表达会因为角色类型、受众对角色的态度倾向不同而产生差异。弹幕评论可提供的数据属性主要有弹幕评论的文本(包括出现在视频中的位置、字号、颜色、覆盖方式等)、受众发送的日期以及对应的视频播放时间。弹幕评论的文本是受众对动画角色准社会交往的信息载体,根据评论有用性的研究证据,评论长度是评论有用性的重要影响因素(郝媛媛,叶强,李一军,2010;彭岚,周启海,邱江涛,2011),且为受众表达关注程度的重要量化指标(李斌,彭勤科,张晨,2008)。在观看视频时,受众直接花费在弹幕评论上的时间与弹幕评论的长度呈正相关,相应的,花费更多的时间输入弹幕评论意味着受众对动画暴露时间也更长,因而准社会交往的程度也就越强烈(Rubin & Step,2000)。可以说,弹幕评论的长度是受众对动画角色表达的直接衡量标准。为此,本研究将假设具体操作如下:H1:受众对不同类型角色的态度倾向存在显著差异;H2:受众对不同类型角色的弹幕评论长度存在显著差异;H3: 受众对角色的态度倾向对相应的弹幕评论长度有积极作用;H4: 受众对角色的准社会表达类型对相应弹幕评论长度的影响不同。
21世纪的动漫产业在互联网的推动下,迅速成为了全球主流文化的一个分支,各种形式表现出来的动漫艺术已经成为了现代人的一种精神需求,比如美国人控股的迪斯尼乐园,就是在动漫产业基础上衍生出来的一个行业,现在已经成为了美国人骄傲的资本。中国的动漫产业也可以算是一个巨大的市场蛋糕,仅在2012年的动漫产业衍生产品收入中,就达到200多亿人民币。但是我们与国际化水准还存在着很长的距离,首先,制约我们动漫产业发展速度的关键因素是人才的缺乏。据2012年《中国游戏产业报告》公布数据显示,我国未来十年内,各种动漫人才缺口将超过100万大关。而造成人才不足的因数就在于:一,我国是一个儒释道思想为主流的国家,在过去很长的一段时期里面,由于受到传统思想的约束,认为动漫艺术只是一种消遣的方式,会对青少年造成学习方面的影响。执着于动漫艺术的人在很长的一段时间里被认为是不务正业的人,在这样的思想环境下,我们国内的动漫产业市场形不成完整的体系,很多人都不愿意从事这一门艺术。二,国内动漫产业市场资金分配不均匀,我国的动漫产业主要集中在动画片的制作方面,导致了动漫电影,网络动漫技术,动漫音乐等分支的人才缺口更大。众所周知,在国外的作品市场上,超过一半以上的动漫作品,在前期故事题材、人物形象设计、以及后期的制作,都是有我们中国的优秀人才完成的,但是我们国内各大动漫企业却很难达到营销于终端环节的能力。在一方面反映了我国非常缺乏精通动漫市场营销的专业人才,另一方面告诉我们,我们的动漫产业还存在着很多的空白。从2000年起,自网游市场在我国形成了巨大的产业链以后,我国才开始去重视动漫艺术的发展。2004年,国家广电总局颁发的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》才正式将动漫产业纳入国家重点项目的行列。2006年,国家推动的十一五计划正式细化出各项政策对动漫产业进行扶持,此后,在我国各大高校才逐步增加动漫产业的相关教学专业,滞后的发展环境使得我们的动漫艺术一时间难以完成国际化。2011年,我们整个中国的动漫产业才正式进入春天,在国家十一五计划的成果上,十二五计划又一次给了重视,中国动漫产业网也在这一年中成立。它是一个全民性的动漫知识学习的平台,为我国的动漫界创造了“开发”“创新”“意识”“理念”的空间,为传承本土动漫文化发展过程起到了重大的作用。也成为了提高全民动漫水平的网络多元化环境。只有不遗余力地培养出各种人才,我们中国的动漫产业才能形成完整的产业链,我们的动漫产业才能达到国际化的标准。有相关专家分析,迈过了人才缺口这个坎后,中国的动漫产业将会在全球范围内独树一帜,届时,我们中国的动漫文化将成为世界动漫的主导。
21世纪的动漫产业在互联网的推动下,迅速成为了全球主流文化的一个分支,各种形式表现出来的动漫艺术已经成为了现代人的一种精神需求,比如美国人控股的迪斯尼乐园,就是在动漫产业基础上衍生出来的一个行业,现在已经成为了美国人骄傲的资本。中国的动漫产业也可以算是一个巨大的市场蛋糕,仅在2012年的动漫产业衍生产品收入中,就达到200多亿人民币。但是我们与国际化水准还存在着很长的距离,首先,制约我们动漫产业发展速度的关键因素是人才的缺乏。据2012年《中国游戏产业报告》公布数据显示,我国未来十年内,各种动漫人才缺口将超过100万大关。而造成人才不足的因数就在于:一,我国是一个儒释道思想为主流的国家,在过去很长的一段时期里面,由于受到传统思想的约束,认为动漫艺术只是一种消遣的方式,会对青少年造成学习方面的影响。执着于动漫艺术的人在很长的一段时间里被认为是不务正业的人,在这样的思想环境下,我们国内的动漫产业市场形不成完整的体系,很多人都不愿意从事这一门艺术。二,国内动漫产业市场资金分配不均匀,我国的动漫产业主要集中在动画片的制作方面,导致了动漫电影,网络动漫技术,动漫音乐等分支的人才缺口更大。众所周知,在国外的作品市场上,超过一半以上的动漫作品,在前期故事题材、人物形象设计、以及后期的制作,都是有我们中国的优秀人才完成的,但是我们国内各大动漫企业却很难达到营销于终端环节的能力。在一方面反映了我国非常缺乏精通动漫市场营销的专业人才,另一方面告诉我们,我们的动漫产业还存在着很多的空白。从2000年起,自网游市场在我国形成了巨大的产业链以后,我国才开始去重视动漫艺术的发展。2004年,国家广电总局颁发的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》才正式将动漫产业纳入国家重点项目的行列。2006年,国家推动的十一五计划正式细化出各项政策对动漫产业进行扶持,此后,在我国各大高校才逐步增加动漫产业的相关教学专业,滞后的发展环境使得我们的动漫艺术一时间难以完成国际化。2011年,我们整个中国的动漫产业才正式进入春天,在国家十一五计划的成果上,十二五计划又一次给了重视,中国动漫产业网也在这一年中成立。它是一个全民性的动漫知识学习的平台,为我国的动漫界创造了“开发”“创新”“意识”“理念”的空间,为传承本土动漫文化发展过程起到了重大的作用。也成为了提高全民动漫水平的网络多元化环境。只有不遗余力地培养出各种人才,我们中国的动漫产业才能形成完整的产业链,我们的动漫产业才能达到国际化的标准。有相关专家分析,迈过了人才缺口这个坎后,中国的动漫产业将会在全球范围内独树一帜,届时,我们中国的动漫文化将成为世界动漫的主导。