《三鲜镇的传说》已签约央视,诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作,大庆师范学院动漫专业已具备持续“输血”能力……
大庆动漫产业正是“风起时”

资料片
就在去年,大庆动漫产业仍处于蓄力阶段,寻求着突破路径。而今年,春寒刚刚退去,好消息就接踵而至。一时间,大庆是否有实力发展原创动漫,使其成为风头正劲的文化创意产业的生力军,大庆动漫产业该如何实现集聚效应,从产业节点向全产业链的发展,成为人们热议的话题。
佳音:
本土原创发力成产业发展范本
3月中旬,惊蛰刚过。一部本土原创动漫《三鲜镇的传说》(暂定名),如一声春雷,响彻在大庆文化创意产业的天空。
这部堪称大庆真正意义上的本土原创故事动漫,由大庆动视文化传媒公司出品,第一季的26集虽未“杀青”,却已签约央视,如果排片快的话,大庆市民年底就可在央视频道看到这部具有本土文化特色的奇幻大作。
《三鲜镇的传说》是以大庆为背景,讲述几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。该部动漫把铁人精神、猛犸象化石等本土文化内容有机地融入故事里,展现了大庆人文景观和市民日常生活,能使更多人了解大庆以及大庆本土文化。
众所周知,动漫产业制作周期长,预算高。动视传媒的导演月薪就得2万多元,资深原画师的月薪是1.5-1.8万元,普通员工的月薪也在数千元不等。再加上一些耗材和其他费用,《三鲜镇的传说》每集的成本在13-15万元,26集下来,就是400万元的投资。
不是谁都能弄到400万元来搞一部动漫,用大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实的话讲,动视传媒总经理赵亢亢不仅是一个动漫业界的概念艺术家,他还是一个深谙市场规律的资本运作高手。
2011年底,赵亢亢回到大庆后准备继续追求自己的动漫理想,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸收新鲜血液,以项目带培训,逐渐锤炼出了一个30人的专业团队。
《三鲜镇的传说》以二维手绘为艺术表现形式,从剧本创作、原画设计、手绘、CG制作,到后期加工,都由这个团队完成。该剧采用13帧/秒的电视动画制作标准,每集要制作18000张手绘,加上损耗,26集下来,50万张画纸都不够用。专业成手一个月能画1000张,学员只能画200到400张。庞大的劳动量使得很多人都得了颈椎病,幸好这是个团结而又有战斗力的团队,他们有信心10月份将该部动漫“杀青”。
正因为有这样的团队,赵亢亢对未来充满信心。他说,要通过他们的动漫产品向动漫周边延伸,把产业链做大。他们的目标是,像国外的迪士尼和国内的方特一样,将来拥有自己品牌的游乐场。
就在赵亢亢和他的团队日以继夜地打磨精品之时,大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实,也带领着他的团队开启了原创故事动漫的征程。
原标题:大庆动漫《三鲜镇的传说》已签约央视

诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作。

《三鲜镇的传说》已签约央视。
启示:
原创剧本是产业发展之本
翱翔的巨鸟发出凄厉的鸣叫,史前广袤苍凉的冰原上,成群结队的猛犸象在迁徙,威猛的成年猛犸象引颈长嚎,呆萌的幼年猛犸象遇险狂奔,奔流的熔岩却挡住去路……当刘实在电脑上向记者展示《猛犸象》样片时,波澜壮阔的史前世界画卷和激昂的音乐,着实让记者震撼。
刘实告诉记者,其实,现在动漫产业并无技术壁垒,只有细节差异。只要把细节做好,效果不比好莱坞的差。何况好莱坞很多动画片,都外包给我国的一些企业来做。
不过,刘实和赵亢亢一致认为,国外动漫在制作细节上精益求精,这点需要我们学习。另外,国外动漫剧本总是力求讲出一个好故事,极注重优秀剧本的挖掘、潜力编剧的培养和团队创意的融合,而这方面我们落后太多。大庆动漫产业要想发展,必须加强本土原创队伍的构建。
实际上,两年前,百湖影视基地就曾与美国好莱坞的设计公司探讨过猛犸象三维动画电影制作合作问题,但要想解决问题还得靠自己。
目前,《猛犸象》初步确定为剧场版(影院上映),剧本的故事梗概已经确定,世界观设定和角色设定还需细化。北京的专家来大庆实地考察过,目前正在抓紧创作。
赵亢亢认为,动漫企业还应该从本土寻求剧本合作,稿酬相应会便宜很多,另外,编剧思想和导演理念的对接和融合至关重要,双方离得远,即使通讯再发达,沟通上也会有很多不便。
刘实也想过在本土寻求合作。大庆不乏网络知名写手,一些七零后、八零后和九零后的文学爱好者更是在日韩和欧美动漫的浸染下长大,创作思想和思维模式能与国际动漫产业接轨,创意空间巨大。
刘实希望能把本土有志于动漫创作的文学人才整合起来,组建团队,共同架构一个史前世界,让猛犸象等史前物种在这个世界里复活,并衍生出生动有趣的系列故事。不过,这是剧场版市场反响好后,继续开发TV版长篇的事了。
剧本是动漫产业创意之本,人才是创意之源,但如果缺少一个良好的平台,剧本只能霉烂在抽屉里,人才只能流失到外地或其他行业。
解析:
人才不是问题平台才是关键
大庆师范学院美术与设计学院看准国内动漫产业的广阔前景,适时开设了动漫专业,充分展开校企合作,联合培养专业人才。继去年首届毕业生进入业内之后,今年又将有40余名具备实践经验的专业人才成为动漫产业的新鲜血液。
2009年以来,赵亢亢一直在与大庆师范学院合作。与师范学院合作的共有几家企业,但是动视传媒是唯一一家师范学院往教育部门报批的“示范型基地”。5年来,动视传媒与师范学院紧密协作,在学生入学不久,就开始介入实践教学,定期到校园讲课,并以项目带动教学,让学生在实践中灵活掌握理论知识。
据大庆师范学院美术与设计学院副院长张立翔介绍,不同于以往的教学模式,动漫专业的学生很早就能接触实践教学。动视传媒的《戏说国学》和《三鲜镇的传说》两个项目,动漫专业的学生都有介入。
虽然上届学生留在大庆的只有十来人,但其余人也多半从事了动漫相关行业的工作,这让张立翔觉得他们的工作没白做。南方动漫产业专业技术人才已经趋于饱和,只招收成手,新毕业的学生很难找到工作。而大庆师范学院的学生能够不离本行,说明他们的实践经验起了作用。
张立翔认为,形势越来越好,国内动漫产业会有越来越多的精品。大庆的动漫产业虽然起步晚,但在人才培训水平上并不落后。动漫专业的学生几年来多次在全国动漫设计比赛上获得大奖,充分证明了师范学院的教学实力及输出人才的专业水平。只要大庆涌现更多的动漫企业,为动漫专业人才提供更多可发挥的平台,大庆动漫产业定会实现跨越式发展。
当然,我市在平台硬件建设上一直舍得投入,外包产业园、百湖影视基地等平台,为动漫产业的发展提供了坚实的基础,只是在软环境上还亟待提高。
张立翔认为,《三鲜镇的传说》不单纯是一部动漫产品,更具有引领产业方向的象征意义。对于参与制作的学生,也具有极大的激励作用。
赵亢亢戏言:我们这些先驱者,就像在沙漠上建绿洲,等我们的树长成了,见效果了,就会有观望的人陆续加入了。
“其实,营造产业氛围和文化氛围,也是一种平台建设。”刘实如是说。
前不久,动漫中心刚刚建立了一个微信平台。刘实希望把大庆喜欢动漫的大学生、动漫发烧友及喜欢动漫的文学人才吸引进来。发布资讯也好,交流沟通、共同进步也好;整合资源,形成合力也好。总之,是要达到一个整体提升的目的,最起码也要形成一个文化氛围,为动漫产业创造更好的发展土壤。
方向:
以市场为导向营造产业土壤
积蓄发力的大庆文化创意产业,为自身的发展赢来了难得的机遇。《全国资源型城市可持续发展规划》提出,到2020年重点培育50个接续替代产业集群,大庆文化创意产业赫然在列。
任何产业,要想实现良性发展,必须遵循市场规律,以市场为导向,辅以适当的政策引导,发动社会力量去开拓,去创造。文化创意产业如此,动漫产业亦是如此。
《规划》提出的优化产业布局、加强配套基础设施建设、培育和引进龙头骨干企业、完善产业链等措施,为文化创意产业集群发展明确了方向。但是,如果没有市场,规划只是空想;如果没有土壤,产业链也无从生长。
根据市场变化适当调整经营策略,是动漫企业必须具备的能力。
随着市场的需求及大环境的变化,赵亢亢把《百湖传奇》系列动漫(《三鲜镇的传说》是其中一个组成部分)其他两个项目先暂停,集中一切力量专攻《三鲜镇的传说》。
“动漫产业的命脉就在于产品,如果产品商业性不强,产品即使做得花团锦簇,市场不接受也是白搭。”赵亢亢说:“从事这个行业,就得研究它的发展规律,我给师专学生讲课,不仅仅讲制作技术,还会讲授《动漫营销管理学》。”
张立翔告诉记者,该院为动漫专业的学生开展的“创新创业培训”,就包括《工商管理学》和《动漫市场研究》等科目。
“无论是企业还是个人,有志于动漫产业的,必须要走出去,引进来。学习也好,考察也好,必须走出去,研究产业特点和方向,研究市场需求和脉搏,然后吸取先进经验,吸引外部人才、企业和资本。”张立翔说。
干一行,就得研究一行。刘实接手百湖动漫制作中心之后,一直在研究市场,想做网络动漫表情商店(就像微信平台上的表情商店)。目前,其团队已研发出五六套表情,准备与腾讯联系合作。
除了推进《猛犸象》这个项目,刘实的团队还将继续和沈阳方面合作,正式启动大兵的《娱乐二人转》动画版。大兵之名,东北三省妇孺皆知,《娱乐二人转》的市场非常广阔。大兵来动漫中心看过样片,捧腹之余赞不绝口,对接下来的合作也信心十足。
百湖动漫制作中心还将充分挖掘本地市场,推出“大庆漫MAP(地图)”,以手机为平台,把大庆城区以漫画形式细致地呈现出来。“大庆漫MAP”一方面做的是动画地图,另一方面还倡导“慢生活”。
在即将到来的夏天,动漫中心还将借助文博会的东风,以《变形金刚4》的上映为契机,打造一场动漫盛宴——大庆动漫展。刘实团队将把百湖会展中心一条街都做成《变形金刚》《千与千寻》等经典动漫的实景再现。在会展中心内部,将卖一些动漫周边产品,并举办各种游戏活动,让各年龄段的漫迷充分体验动漫世界的乐趣。
日本动画大师宫崎骏的封刀之作——《风起时》,在去年夏天上映,风靡一时,票房压过《怪兽大学》,大庆动漫产业似乎已到了“风起时”。
动漫产业是条漫漫“长”路
在大庆动漫产业刚刚破题之初,谈全产业链,谈衍生产品,谈新媒体动漫,谈支撑起绿色GDP,会不会尚早?
但企业发展需要战略眼光,产业发展需要顶层设计,在起步阶段就着眼长远才会赢得长远。动漫产业不仅仅是动画片,它还是一条漫漫“长”路,所以在起步之时,就要做好走“长路”的准备,何况这还是条多金之路。
说动漫产业是一条漫漫“长”路,首先因为动漫产业是一个创意产业,从创意产业的角度来说,它要经历制作、出版和推广、销售和运营阶段,这本身就是一条很长的路,制作只是完成了最初的一步,推广、销售和运营做得好,产品才会有市场,企业利润才会呈几何式增长,如若运营得不好,产品可能还未曾与观众谋面就已“死在路上”了。
但是说动漫产业是条“长”路,不仅因为这些,更因为它是一条“长”产业链之路。动漫产业链包括影视动画片的制作生产—电视台和电影院的播出和放映—动漫图书出版发行—音像制品的发行—形成版权的授权代理—衍生产品开发和营销。传统营销模式下,动漫公司担当的其实只是原料供应商的角色,处于整个价值链当中的最低位置,要想获取整体利润的提升必须通过营销推广,进行产业延伸,开发尽可能多的新的价值。
近几年,我国动漫企业暴增,动漫产业发展迅速,与国家政策方向有关,但更重要的是动漫产品有巨大的市场空间,2013年我国动漫产业市场总收入高达830余亿元,同比增长接近40%。但是,动漫衍生产品的市场空间要更大。动漫衍生品是动漫产业链中非常重要的环节,由于可开发的动漫衍生产品品种多,销量大,利润难以估量,可谓一本万利。在美国、日本这样的动漫发达国家,动漫衍生产品——图书、玩具、游戏、食品、服装、主题公园等等,在动漫产业的总收入中占比高达70%到80%,有专家预测,我国在动漫衍生品方面,年产值会在几年内增加到1000亿元以上。早些年很火的那个系列flash动画流氓兔,其衍生产品一年的收入就达8亿元,而那只可爱的kitty猫,仅凭动漫形象就为它的版权所有者每年创造5亿美元的利润。美国迪斯尼公司制作的动画片《狮子王》,投资4500万美元,让人惊叹的是,到目前为止,其动漫衍生品的收入已经高达20亿美元,美国迪斯尼依靠产业链,年销售额达二三百亿美元。
目前,很多动漫企业的真正盈利点不是动画产品,而是创造完品牌之后,通过品牌形象授权盈利,衍生产品的利润远远超过了动画产品本身。动漫经济其实是粉丝经济,粉丝的购买力会延伸到产业链的一切产品,所以完成一部动漫作品仅仅是完成了淘金的第一步。
当然,说动漫产业是条漫漫“长”路,还因为我们正处在一个变革的年代,一个互联网的时代,新老产业加速融合的时代,大庆动漫产业起步较晚,短短几年时间经历了从无到有再到一些优秀作品将登上央视的过程,实属不易,但对于一个产业来说,它还只处于起步阶段,如何打造出品牌,如何延长产业链条,如何适应时代要求发展新媒体动漫……这些都需要我们用大工业和大市场的发展思路来谋划,惟有这样才能够得上那个词——绿色GDP。
本土动画作品有望首登央视荧屏。记者日前在大庆动视文化传媒有限公司了解到,大庆首部动画剧集《三鲜镇的传说》年底前将与观众见面,并将登陆央视荧屏。这部动画片采用的是传统二维手绘方法制作。“从剧本创作到现在的拍摄制作,用时两年,投入400多万。”动视文化传媒总经理赵亢亢说。赵亢亢告诉记者,《三鲜镇的传说》是以我市为背景,通过几个小学生和来自外星的几个“面包侠”之间发生的一些小故事,让更多的人了解大庆以及大庆本土文化。据悉,该公司已经与央视、甘肃、云南等省市电视台达成合作意向。而同样以大庆为题材的《湿地情》、《铁人》和《戏说国学》等动画作品也将陆续制作并上映。
本土动画作品有望首登央视荧屏。记者日前在大庆动视文化传媒有限公司了解到,大庆首部动画剧集《三鲜镇的传说》年底前将与观众见面,并将登陆央视荧屏。这部动画片采用的是传统二维手绘方法制作。“从剧本创作到现在的拍摄制作,用时两年,投入400多万。”动视文化传媒总经理赵亢亢说。赵亢亢告诉记者,《三鲜镇的传说》是以我市为背景,通过几个小学生和来自外星的几个“面包侠”之间发生的一些小故事,让更多的人了解大庆以及大庆本土文化。据悉,该公司已经与央视、甘肃、云南等省市电视台达成合作意向。而同样以大庆为题材的《湿地情》、《铁人》和《戏说国学》等动画作品也将陆续制作并上映。
赵亢亢带领团队制作《三鲜镇的传说》。据业内人士介绍,大庆目前从事与动漫行业有关的企业不到10家,其中专业做动画、且即将出品动画片的,仅大庆动视文化传媒有限公司一家。《三鲜镇的传说》是“百湖传奇”系列动画片中的一部,也是一部大型的大庆宣传片。目前,该片已与央视和甘肃、云南等省市电视台达成合作意向,将于年内上映,其他三部姊妹篇也正在制作中。近日,记者来到了位于高新区服务外包产业园的大庆动视文化传媒有限公司,这里的职工正加班加点赶制大庆首部动画剧集——《三鲜镇的传说》。年底前,这部展示大庆精神、铁人精神的动画片将与观众见面,并登陆央视荧屏。为宣传大庆大庆人制作动画片“《三鲜镇的传说》只是‘百湖传奇’系列的其中一部,它的姊妹篇——《湿地情》、《铁人》和《戏说国学》三部动画片,目前也正在制作中。”大庆动视文化传媒有限公司总经理赵亢亢说,整个团队从2010年底着手打造“百湖传奇”,把大庆的石油文化、湿地文化、古生物化石等多方面展现出来,也就是想做一部“大庆的大型动画宣传片”。据介绍,《三鲜镇的传说》的每一集里都能看到大庆的地标性建筑,例如石油之光、铁人纪念馆等,该剧将以一种新颖的视角来展现大庆风采。赵亢亢说,在国家政策大力扶持下,各地市开始发展动漫产业,一些地市已经相继在做动画片,把自己的城市用动画的形式展示出来。比如,2009年,沈阳春秋动漫文化有限公司斥2100万巨资打造《雷锋的故事》;2011年,常德华智动漫设计有限责任公司设计制作的《雷锋》,具有很强的地域特色,对本土文化起到了很好的宣传作用;山东问鼎实业有限公司从2010年就投资制作的《水浒传》,虽然还没做完,但也引起了强烈反响。这也是赵亢亢的初衷——选择用动画片的形式彰显独特的城市文化和魅力,发展大庆本土文化。[web_page]本土动画团队主攻动画制作据市动漫行业协会会长居松涛介绍,据不完全统计,目前我市从事与动漫行业有关的企业还不到10家,这些企业中,大部分是从事动漫相关行业,还未正式出品动画片。比如纳奇网络有限公司,主打网游,开发了中国第一款网络游戏“笑傲江湖”,其开发的“逐鹿中原”,全球注册人数已突破1.9亿,出口欧洲十国,是全国屈指可数拥有独立研发的游戏引擎的企业,曾受到习近平、温家宝等国家领导人的参观指导。《三鲜镇的传说》还有一个突出特点,就是本土的动画人才参与制作,其中还有大学生参与了部分创作。据了解,动画制作对脑力和体力都有很高的要求,不仅需要相当专业的美术功底和相关经验,还要能接受高强度的工作压力,这种人才的培养周期一般在三年左右,所以相关人才一是难找,二是很贵。据了解,北方尤其是大庆,也有很多相关专业人才,但留不住。为保证动漫人才供给,接续动漫力量,动视文化传媒有限公司加大和我市有相关专业的高校的合作力度。大庆师范学院是最早有动画专业的学校,在2009初,赵亢亢就辅助该校成立动画专业,并经常义务讲课,免费提供实习基地。目前已培养约100名优秀的动画专业大学生,此次《三鲜镇的传说》就有部分学生参与了制作。前景广阔打造中国迪尼斯从设计创作到目前的拍摄制作阶段,《三鲜镇的传说》已投入500多万元。“动漫行业是一个投资大,利润回报广、利润回报周期长的行业。”赵亢亢说,比如Kitty猫诞生于1974年,它独特的形象已经出现在约2.2万种不同的产品上。说到动漫,不得不提迪斯尼,这个典型的“品牌乘数型企业”,打造并完善了自己的核心动漫形象作为“乘数”,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。第一轮盈利是发行动画片的拷贝和录像带,然后利用电影成功的影响进行周边产品开发,形成第二轮利润。接下来,每上映一部动画电影就在主题公园中增加一个新的人物,让其主题公园永远对游客产生新鲜感……目前,国内做得比较好的就是沈阳的方特欢乐世界。赵亢亢说:“对我们来说,做成‘中国的迪斯尼’只是个梦想,我们只是想把它做成行业中的知名企业。除了准确的市场预判之外,还立足本土文化,能够在不同时期准确抓住中国人的心理变化,制作出既有公益宣传意义,又能满足市场需求的精品动画。”
赵亢亢带领团队制作《三鲜镇的传说》。据业内人士介绍,大庆目前从事与动漫行业有关的企业不到10家,其中专业做动画、且即将出品动画片的,仅大庆动视文化传媒有限公司一家。《三鲜镇的传说》是“百湖传奇”系列动画片中的一部,也是一部大型的大庆宣传片。目前,该片已与央视和甘肃、云南等省市电视台达成合作意向,将于年内上映,其他三部姊妹篇也正在制作中。近日,记者来到了位于高新区服务外包产业园的大庆动视文化传媒有限公司,这里的职工正加班加点赶制大庆首部动画剧集——《三鲜镇的传说》。年底前,这部展示大庆精神、铁人精神的动画片将与观众见面,并登陆央视荧屏。为宣传大庆大庆人制作动画片“《三鲜镇的传说》只是‘百湖传奇’系列的其中一部,它的姊妹篇——《湿地情》、《铁人》和《戏说国学》三部动画片,目前也正在制作中。”大庆动视文化传媒有限公司总经理赵亢亢说,整个团队从2010年底着手打造“百湖传奇”,把大庆的石油文化、湿地文化、古生物化石等多方面展现出来,也就是想做一部“大庆的大型动画宣传片”。据介绍,《三鲜镇的传说》的每一集里都能看到大庆的地标性建筑,例如石油之光、铁人纪念馆等,该剧将以一种新颖的视角来展现大庆风采。赵亢亢说,在国家政策大力扶持下,各地市开始发展动漫产业,一些地市已经相继在做动画片,把自己的城市用动画的形式展示出来。比如,2009年,沈阳春秋动漫文化有限公司斥2100万巨资打造《雷锋的故事》;2011年,常德华智动漫设计有限责任公司设计制作的《雷锋》,具有很强的地域特色,对本土文化起到了很好的宣传作用;山东问鼎实业有限公司从2010年就投资制作的《水浒传》,虽然还没做完,但也引起了强烈反响。这也是赵亢亢的初衷——选择用动画片的形式彰显独特的城市文化和魅力,发展大庆本土文化。[web_page]本土动画团队主攻动画制作据市动漫行业协会会长居松涛介绍,据不完全统计,目前我市从事与动漫行业有关的企业还不到10家,这些企业中,大部分是从事动漫相关行业,还未正式出品动画片。比如纳奇网络有限公司,主打网游,开发了中国第一款网络游戏“笑傲江湖”,其开发的“逐鹿中原”,全球注册人数已突破1.9亿,出口欧洲十国,是全国屈指可数拥有独立研发的游戏引擎的企业,曾受到习近平、温家宝等国家领导人的参观指导。《三鲜镇的传说》还有一个突出特点,就是本土的动画人才参与制作,其中还有大学生参与了部分创作。据了解,动画制作对脑力和体力都有很高的要求,不仅需要相当专业的美术功底和相关经验,还要能接受高强度的工作压力,这种人才的培养周期一般在三年左右,所以相关人才一是难找,二是很贵。据了解,北方尤其是大庆,也有很多相关专业人才,但留不住。为保证动漫人才供给,接续动漫力量,动视文化传媒有限公司加大和我市有相关专业的高校的合作力度。大庆师范学院是最早有动画专业的学校,在2009初,赵亢亢就辅助该校成立动画专业,并经常义务讲课,免费提供实习基地。目前已培养约100名优秀的动画专业大学生,此次《三鲜镇的传说》就有部分学生参与了制作。前景广阔打造中国迪尼斯从设计创作到目前的拍摄制作阶段,《三鲜镇的传说》已投入500多万元。“动漫行业是一个投资大,利润回报广、利润回报周期长的行业。”赵亢亢说,比如Kitty猫诞生于1974年,它独特的形象已经出现在约2.2万种不同的产品上。说到动漫,不得不提迪斯尼,这个典型的“品牌乘数型企业”,打造并完善了自己的核心动漫形象作为“乘数”,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。第一轮盈利是发行动画片的拷贝和录像带,然后利用电影成功的影响进行周边产品开发,形成第二轮利润。接下来,每上映一部动画电影就在主题公园中增加一个新的人物,让其主题公园永远对游客产生新鲜感……目前,国内做得比较好的就是沈阳的方特欢乐世界。赵亢亢说:“对我们来说,做成‘中国的迪斯尼’只是个梦想,我们只是想把它做成行业中的知名企业。除了准确的市场预判之外,还立足本土文化,能够在不同时期准确抓住中国人的心理变化,制作出既有公益宣传意义,又能满足市场需求的精品动画。”
《冰川时代:猛犸象大冒险》 开启中国首演这无疑是个非常好的概念,用冰上表演来表现冰川时代,还原度极高的卡通人物形象,几乎一流的舞美和灯光,一些脱去动物服装后冰上技巧的展示等,甚至在中场休息插播时的广告也是非常成功的,喜马拉雅冰川水,一下子让人记住了这个品牌。“五大舞台奇观——包括山体、冰川、丛林和洞穴,最高达到8米。猛犸象Manny和Ellie的庞大体型——高3.6米、宽2.5米、长4.2米!奇幻的视觉效果——“天空”中将布满由演员装扮成的繁星,整个场馆犹如一个奇幻世界。”虽然梅赛德斯奔驰文化中心有些过于巨大,但是不能否认它精美绝伦的演出效果。我个人非常喜欢这部动画片,和很多人一样,尤其喜欢那只总是得不到松果的松鼠。当一开场松鼠出来的时候,我以为我进入了真实的卡通世界,因为卡通形象的还原度非常高,很能满足电影粉丝的期待。而后猛犸象、剑齿虎、树獭一一出现,在造型上也都有着非常高的还原度。首场演出观众的人数真的出乎意料之外,《冰川时代冰上秀:猛犸象大冒险》讲述的是地球失衡于冰河世纪中,面对遇到的大自然山川变化、史前巨鸟幻影(Shadow)一党绑架了可爱的小猛犸象象蜜桃(Peaches),冰川家族不畏艰险发挥互助互爱及牺牲精神,救出Peaches,用宽容和智慧战胜了黑暗邪恶力量,将一切化险为夷的故事。剧情虽然很简单,但是整场演出惊喜不断,在上海已出现过各种舞台技术一流的演出之后,大家对一场秀的期待已越来越高,而《冰川时代冰上秀:猛犸象大冒险》则给了上海观众很大的惊喜。冰川时代冰上秀精彩表演整场演出结合了花样滑冰、舞蹈、杂技、中国功夫、空中艺术等众多元素,登场角色无一不是技艺高超,令人印象深刻。舞台综合呈现效果震撼,充满了想象力,在热闹折腾的剧情和炫目震撼的舞台表演之外,有一份温情贯穿始终。历险伴随着搞笑异常的桥段,从一点一滴中表达了对亲情、友情的捍卫;对信念、理想的坚持,传递的普世价值适合全家从老人到小孩所有年龄阶层受众观看。最后,非常喜欢这场秀的概念,用冰上表演来延续这一动画片在观众中的影响力也是再适合不过了,只是,在绚丽的外表之下,如果可以能将动物性格更丰满,一定可以更好看;而演出场地,从效果来讲,如果可以小一些再小一些,那种感受一定是截然不同的。民生直销银行(https://www.mszxyh.com/)是国内第一家直销银行,属于中国民生银行旗下,是互联网金融时代下应运而生的一种新型银行运作模式。我们没有营业网点,不发放实体银行卡,专心服务互联网用户。自2014年2月份上线以来,凭借良好的用户体验与服务,我们已经赢得了超过220万用户的信赖,互联网金融产品如意宝累计给用户赚得了超过10亿元收益。冰川时代冰上秀门票免费送
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东北网2月9日讯蓝天、湿地,铁人王进喜纪念馆,大庆歌剧院,运转不停的磕头机……当这些具有大庆标志性特色的自然、人文景观逐一出现在鲜活的画面里时,大庆立刻变得生动、立体、鲜活起来,一种亲切感和自豪感也油然而生。这就是记者看到大庆首部原创动画剧集《百湖传奇之面包侠》时的真实感受。如今,《百湖传奇之面包侠》第一季已全部制作完成,在即将到来的春节贺岁档,这部动画片不仅将在本土首映,而且还将陆续登陆全国68家电视台进行同步播出。那么,到底是怎样一支团队创作了这部动画片?又是怎样一个故事,串联出诸多具有大庆特色的场景和画面?走进高新区服务外包园的大庆动视文化传媒有限公司,200平方米左右的“制作工厂”里除了电脑就是纸和笔,环顾四周,墙面、白板、台历,每一处可以提笔手绘之处,都可以看到形态各异的卡通人物。三五个年轻人正围坐在一起,聚精会神地雕琢着笔下的动漫人物,而其中的一位,便是这家公司的创办人与核心人物赵亢亢。赵亢亢是八零后,土生土长的大庆人,2004年毕业于齐齐哈尔大学美术专业。毕业后,曾赴俄罗斯进修,之后就职于北京一家动漫公司。对于动漫文化产业来说,身在一线城市,更容易获得发展的机遇和平台,但在赵亢亢心里,家乡大庆有自己特色的东西,如果可以通过动漫这种形式把家乡宣传出去,相信有一天,大庆的文化产业也会像石油一样,名扬天下。2010年,赵亢亢毅然辞去了在北京的工作,回到了大庆,并在同年年底,注册了大庆动视文化传媒有限公司。创业初期,动漫制作的团队组建是赵亢亢面对的首要难题。由于当时大庆的高校并未设立相关专业,所以本地从事动漫创作的人才寥寥无几,赵亢亢只能通过猎头公司高价招募所需人员。而此时,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸纳新鲜血液,由此逐渐锤炼出了一支由30人组成的专业团队。为了积累经验,公司运行初期,赵亢亢大多承接日韩动漫外包业务,《游戏王》、《海贼王》都曾是这支团队参与“练兵”的作品。在经过一年多的蛰伏蓄势后,2011年,赵亢亢和他的团队正式转型,进行动漫剧集的原创制作。这是一个漫长而又熬人的过程,为了寻求创作灵感,赵亢亢和员工们大多在夜深人静的时候工作,日上三竿再回宿舍休息。虽然辛苦,但大伙都甘之如饴:“这是一项大事业,大家聚到一起,就是要做点事,实现自己的梦想。”赵亢亢一脸兴奋地说。经过大家的努力,赵亢亢的公司陆续策划制作了带有“大庆元素”的《戏说国学》、《三鲜镇传说》、《湿地情和铁人》等作品。其中,《三鲜镇传说》是倾注了赵亢亢最多心血的一部作品,经过团队18个月的不懈奋战,这部作品第一季终于在2014年的最后一天杀青,并正式更名为《百湖传奇之面包侠》。“这不仅是一部动漫,更是大庆的另一版‘宣传片’。”赵亢亢对记者说,这部总投资超过600万元的动画片,采用了传统二维手绘的方法,以大庆为背景,讲述了几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。片中将知识融入情节,兼顾诙谐和幽默,更易于孩子们学习和接受。同时,画面中展现的铁人形象、猛犸象化石、铁人王进喜纪念馆等,通过画面让更多的人了解了大庆的本土文化。在后期配音方面,特别邀请了大庆歌剧院话剧团的演员们进行录制,这也是大庆动漫文化产业成长发展过程中的一个新的尝试。随着《百湖传奇之面包侠》第一季与全国多家电视台确立了上映事宜,其系列儿童舞台剧也将陆续推出。届时,赵亢亢和他的团队将继续负责该剧脚本、形象设计、版权运作等相关事宜,舞美设计方面则由歌剧院话剧团进行创作。“本土动漫人才能够实现供给,动漫制作企业可以提供平台,相关配音、后期制作、外包等环节再逐渐配套完善,大庆动漫文化产业的链条就可以慢慢形成,大庆的文化创意产业将会步入崭新的发展阶段。”采访最后,赵亢亢对记者说,他与大庆师范学院合作创办的动漫专业,也迎来了收获季。在经过五年的合作培养,首批2009届该专业毕业生已顺利完成学业,就业率达到90%,赵亢亢的公司也被正式确立为“大庆师范学院产学研合作教育基地”。
东北网2月9日讯蓝天、湿地,铁人王进喜纪念馆,大庆歌剧院,运转不停的磕头机……当这些具有大庆标志性特色的自然、人文景观逐一出现在鲜活的画面里时,大庆立刻变得生动、立体、鲜活起来,一种亲切感和自豪感也油然而生。这就是记者看到大庆首部原创动画剧集《百湖传奇之面包侠》时的真实感受。如今,《百湖传奇之面包侠》第一季已全部制作完成,在即将到来的春节贺岁档,这部动画片不仅将在本土首映,而且还将陆续登陆全国68家电视台进行同步播出。那么,到底是怎样一支团队创作了这部动画片?又是怎样一个故事,串联出诸多具有大庆特色的场景和画面?走进高新区服务外包园的大庆动视文化传媒有限公司,200平方米左右的“制作工厂”里除了电脑就是纸和笔,环顾四周,墙面、白板、台历,每一处可以提笔手绘之处,都可以看到形态各异的卡通人物。三五个年轻人正围坐在一起,聚精会神地雕琢着笔下的动漫人物,而其中的一位,便是这家公司的创办人与核心人物赵亢亢。赵亢亢是八零后,土生土长的大庆人,2004年毕业于齐齐哈尔大学美术专业。毕业后,曾赴俄罗斯进修,之后就职于北京一家动漫公司。对于动漫文化产业来说,身在一线城市,更容易获得发展的机遇和平台,但在赵亢亢心里,家乡大庆有自己特色的东西,如果可以通过动漫这种形式把家乡宣传出去,相信有一天,大庆的文化产业也会像石油一样,名扬天下。2010年,赵亢亢毅然辞去了在北京的工作,回到了大庆,并在同年年底,注册了大庆动视文化传媒有限公司。创业初期,动漫制作的团队组建是赵亢亢面对的首要难题。由于当时大庆的高校并未设立相关专业,所以本地从事动漫创作的人才寥寥无几,赵亢亢只能通过猎头公司高价招募所需人员。而此时,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸纳新鲜血液,由此逐渐锤炼出了一支由30人组成的专业团队。为了积累经验,公司运行初期,赵亢亢大多承接日韩动漫外包业务,《游戏王》、《海贼王》都曾是这支团队参与“练兵”的作品。在经过一年多的蛰伏蓄势后,2011年,赵亢亢和他的团队正式转型,进行动漫剧集的原创制作。这是一个漫长而又熬人的过程,为了寻求创作灵感,赵亢亢和员工们大多在夜深人静的时候工作,日上三竿再回宿舍休息。虽然辛苦,但大伙都甘之如饴:“这是一项大事业,大家聚到一起,就是要做点事,实现自己的梦想。”赵亢亢一脸兴奋地说。经过大家的努力,赵亢亢的公司陆续策划制作了带有“大庆元素”的《戏说国学》、《三鲜镇传说》、《湿地情和铁人》等作品。其中,《三鲜镇传说》是倾注了赵亢亢最多心血的一部作品,经过团队18个月的不懈奋战,这部作品第一季终于在2014年的最后一天杀青,并正式更名为《百湖传奇之面包侠》。“这不仅是一部动漫,更是大庆的另一版‘宣传片’。”赵亢亢对记者说,这部总投资超过600万元的动画片,采用了传统二维手绘的方法,以大庆为背景,讲述了几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。片中将知识融入情节,兼顾诙谐和幽默,更易于孩子们学习和接受。同时,画面中展现的铁人形象、猛犸象化石、铁人王进喜纪念馆等,通过画面让更多的人了解了大庆的本土文化。在后期配音方面,特别邀请了大庆歌剧院话剧团的演员们进行录制,这也是大庆动漫文化产业成长发展过程中的一个新的尝试。随着《百湖传奇之面包侠》第一季与全国多家电视台确立了上映事宜,其系列儿童舞台剧也将陆续推出。届时,赵亢亢和他的团队将继续负责该剧脚本、形象设计、版权运作等相关事宜,舞美设计方面则由歌剧院话剧团进行创作。“本土动漫人才能够实现供给,动漫制作企业可以提供平台,相关配音、后期制作、外包等环节再逐渐配套完善,大庆动漫文化产业的链条就可以慢慢形成,大庆的文化创意产业将会步入崭新的发展阶段。”采访最后,赵亢亢对记者说,他与大庆师范学院合作创办的动漫专业,也迎来了收获季。在经过五年的合作培养,首批2009届该专业毕业生已顺利完成学业,就业率达到90%,赵亢亢的公司也被正式确立为“大庆师范学院产学研合作教育基地”。
2月23日,文化部政策法律司正式发布《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》,规划重点提及动漫游戏产业内容,强调要加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广,扶持建设国家动漫产业综合示范园区建设等。 从“十三五”规划中动漫产业发展的规划阐述中不难看出,动漫产业已经被作为国家软实力提升、中华文化对外输出、提升国际文化影响力的核心产业之一,在政策与互联网平台快速发展的情况下,动漫产业或将迎来发展大爆发。近年来,国内动漫发展迅速,从爆款IP幼儿动画《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》到青少年热血动画《镇魂街》《斗破苍穹》《从前有座灵剑山》,再到IP生态+布局的国粹动画《京剧猫》,国内动漫公司在近年来的进步和突破让动漫迷着实吃惊了一把。 动漫游戏结合布局,周边IP开发促产业经济发展以动漫原创IP为中心的IP周边产业开发如今已不足为奇,以国产原创动漫内容与形象为中心的开发涉及影视(动漫大电影)、游戏开发、主题咖啡厅、主题嘉年华、衍生周边及其他用品开发等。据了解,以国产国粹动画《京剧猫》为例,2015年-2016年期间,《京剧猫》系列动画片第一季,已在卡酷少儿、广东嘉佳、上海炫动等数十家电视台播出,全国同时段收视份额占比13.5%,收视率达到1.77,并在腾讯视频、优酷、土豆等网络总计播放量超过6.9亿。在此基础上,《京剧猫》以白糖、大飞、小青、武崧等动漫人物为中心授权生产了“京剧猫”系列图书、“京剧猫”系列服装等周边衍生及 “京剧猫”同名手游。同时,据《京剧猫》相关工作人员透露,其主创团队北京璀璨星空文化发展有限公司正在计划打造以《京剧猫》IP为中心的主题互动嘉年华,将其生态链逐步完善。 国产动漫乘政策快车,海外发行彰显中国文化优势 在大部分的动漫迷眼中,国产动漫虽然发展较早,但是整体水平相比于日本、美国等国家始终具有一定差距,在生产标准化及商业开发上经验尚浅。随着政策向动漫行业的倾向及国内动漫产业的良性发展,国产动漫在国际市场的竞争中越发显得具备优势。《从前有座灵剑山》登陆日本电视台、《喜羊羊与灰太狼》作为国产动漫爆款IP被迪斯尼看中收购、《京剧猫》国粹动画更是布局海外市场,在北美、中东欧“丝绸之路”国家等地准备发行,将通过中国传统文化结合动画IP展现中华文化魅力。 非物质文化遗产保护与传承被列入重点,或是国产动漫发展可选项 在“十三五”规划中,特别指出“坚持传承与弘扬传统文化,把弘扬优秀传统文化与发展现实文化有机统一起来,实现中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展。”“推动传统戏曲等发展”“利用新方式、新办法做好非物质文化遗产的保护与传承”,从规划中可以看出,国家针对我国传统文化传承与发展的重视,如何利用现代文化形式将传统文化的教育与传播实现是急需解决的问题。从动漫产业考虑,在IP开发方面,国内游戏动漫公司或可从传统文化角度寻找切入点,将国产动漫的独特性发挥出来。
2月23日,文化部政策法律司正式发布《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》,规划重点提及动漫游戏产业内容,强调要加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广,扶持建设国家动漫产业综合示范园区建设等。 从“十三五”规划中动漫产业发展的规划阐述中不难看出,动漫产业已经被作为国家软实力提升、中华文化对外输出、提升国际文化影响力的核心产业之一,在政策与互联网平台快速发展的情况下,动漫产业或将迎来发展大爆发。近年来,国内动漫发展迅速,从爆款IP幼儿动画《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》到青少年热血动画《镇魂街》《斗破苍穹》《从前有座灵剑山》,再到IP生态+布局的国粹动画《京剧猫》,国内动漫公司在近年来的进步和突破让动漫迷着实吃惊了一把。 动漫游戏结合布局,周边IP开发促产业经济发展以动漫原创IP为中心的IP周边产业开发如今已不足为奇,以国产原创动漫内容与形象为中心的开发涉及影视(动漫大电影)、游戏开发、主题咖啡厅、主题嘉年华、衍生周边及其他用品开发等。据了解,以国产国粹动画《京剧猫》为例,2015年-2016年期间,《京剧猫》系列动画片第一季,已在卡酷少儿、广东嘉佳、上海炫动等数十家电视台播出,全国同时段收视份额占比13.5%,收视率达到1.77,并在腾讯视频、优酷、土豆等网络总计播放量超过6.9亿。在此基础上,《京剧猫》以白糖、大飞、小青、武崧等动漫人物为中心授权生产了“京剧猫”系列图书、“京剧猫”系列服装等周边衍生及 “京剧猫”同名手游。同时,据《京剧猫》相关工作人员透露,其主创团队北京璀璨星空文化发展有限公司正在计划打造以《京剧猫》IP为中心的主题互动嘉年华,将其生态链逐步完善。 国产动漫乘政策快车,海外发行彰显中国文化优势 在大部分的动漫迷眼中,国产动漫虽然发展较早,但是整体水平相比于日本、美国等国家始终具有一定差距,在生产标准化及商业开发上经验尚浅。随着政策向动漫行业的倾向及国内动漫产业的良性发展,国产动漫在国际市场的竞争中越发显得具备优势。《从前有座灵剑山》登陆日本电视台、《喜羊羊与灰太狼》作为国产动漫爆款IP被迪斯尼看中收购、《京剧猫》国粹动画更是布局海外市场,在北美、中东欧“丝绸之路”国家等地准备发行,将通过中国传统文化结合动画IP展现中华文化魅力。 非物质文化遗产保护与传承被列入重点,或是国产动漫发展可选项 在“十三五”规划中,特别指出“坚持传承与弘扬传统文化,把弘扬优秀传统文化与发展现实文化有机统一起来,实现中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展。”“推动传统戏曲等发展”“利用新方式、新办法做好非物质文化遗产的保护与传承”,从规划中可以看出,国家针对我国传统文化传承与发展的重视,如何利用现代文化形式将传统文化的教育与传播实现是急需解决的问题。从动漫产业考虑,在IP开发方面,国内游戏动漫公司或可从传统文化角度寻找切入点,将国产动漫的独特性发挥出来。
1月8日,长城动漫(000835)临时股东大会审议通过了以自筹资金10.16亿元现金打包购买七家公司股权的议案。七家公司业务涵盖了动漫设计、制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等完整动漫产业链。这意味着长城动漫华丽转型,开始在动漫原创及衍生品领域扬帆启航,向着动漫大型文化企业进军。此次现金收购涉及到杭州长城动漫游戏有限公司(持有诸暨美人鱼动漫有限公司100%股权和滁州长城国际动漫旅游创意园有限公司 54.26%股权)100%股权、湖南宏梦卡通传播有限公司 100%股权、杭州东方国龙影视动画有限公司100%股权、北京新娱兄弟网络科技有限公司100%股权、滁州长城国际动漫旅游创意园有限公司45.74%股权、上海天芮经贸有限公司100%股权、杭州宣诚科技有限公司100%股权。据长城动漫总经理申西杰介绍,宏梦卡通、东方国龙和美人鱼动漫三个子公司主营动漫原创,新娱兄弟则主攻游戏领域,滁州创意园则是实体动漫游戏基地。长城动漫将通过控股股东长城集团自身在文化产业领域的成功经验,对收购的企业进行整合,促进优势互补,最大限度发挥“七大金刚”的协同效应,实现“虚拟动漫形象+现实娱乐体验”的线上线下互通的运营模式,增强上市公司盈利能力,提升公司的持续竞争能力,提高公司的整体竞争优势和市场地位,提高股东回报率。至此,长城动漫的运营策略脉络逐渐清晰:首先公司以宏梦卡通、美人鱼动漫、东方国龙为基础,依托大量的原创动漫形象和多平台的运营推广,将通过授权经营、自主经营、联合经营等多种方式开发如动漫玩具、动漫图书等衍生品的生产销售;其次,利用成立的百家动漫联播协作体,将公司巨大的动漫片库转换成广告经营权,在直接产生收益的同时,可以进一步对动漫衍生品进行宣传;最后,通过线下的滁州创意园将线上的虚拟动漫形象实体化、生活化、具体化,实现经济效益的同时反哺新动漫形象的诞生,并根据实际运营效果,将创意旅游的模式进行复制和推广。工银瑞信基金经理王勇认为,动漫行业是个朝阳产业,目前中国有5亿人直接阅读漫画和观看动漫,是世界上最大的动漫消费市场。原创是动漫公司的核心竞争力,成功的卡通形象必须要赋于很深的文化内涵,所产生的衍生品才具有强大的变现能力,这样才能创造出新的生产力。动漫类上市公司一定要明确,投资者希望或能记住什么形象。动漫的传播影响群体比其他节目质量高,一个好的形象,需要企业精雕细琢三五年,甚至长达十年二十年,才能让卡参通形象深入人心,在资本市场得到投资者追随。打造出了“虹猫蓝兔”、“神厨小福贵”、“奇奇颗颗”等知名动漫形象,节目输出到包括美国、西班牙、新加坡、中东、越南以及港澳台在内的数十个国家和地区的宏梦卡通,主营动漫形象设计、动漫影视制作、动漫衍生品开发,是提供动漫领域“内容创意—节目制作—产业开发”全套解决方案的文化创意企业,以原创和动漫精品节目制作为先导,一度成为中国原创动画节目产量最高、获奖最多、播出规模最大的动画龙头企业。公司原创 30余部动漫作品,累计节目资源五万多分钟。公司虹猫蓝兔形象授权企业曾达到 70多家(包括李宁、隆力奇、汇源、均瑶、华丰、五丰等各行业知名企业),涉及 12个大类 100余种产品。公司曾先后被国家文化部、广电总局认定为“国家动漫游戏产业振兴基地”、国家动画产业基地”、国家文化产业示范基地”、国家文化出口重点企业”、中国十佳最具投资价值创意基地”等。公司先后获得中国最具影响力的动漫品牌、中国最具产业投资价值的动漫品牌等 100余个奖项,旗下“虹猫蓝兔”品牌于 2011年获得中国文化艺术政府奖首届动漫奖“最佳动漫品牌奖”。宏梦卡通除了在动漫产业拥有强大的品牌号召力和品牌知名度外,还拥有长达 5 万多分钟的动画片片库资源。目前宏梦卡通制作的动画片《虹猫蓝兔快乐识字》正在中央电视台少儿频道播出,《奇奇颗颗历险记》和《虹猫蓝兔阿木星》等正在上海炫动卡通卫视、重庆少儿频道等卡通卫视及省级少儿频道大规模播出。随着公司对各交易标的收购整合,在公司“虚拟现实、线上线下”的动漫全产业链和“虚拟动漫形象+现实娱乐体验”的线上线下互通的运营模式总体框架下,宏梦卡通的巨大片库资源将发挥更大的作用。中国第一个网页游戏娱乐运营平台-----51wan是新娱兄弟为网页游戏打造的旗舰。目前注册会员超过 1亿,同时运营网页游戏 50余款,日均活跃用户 200万左右。现归入入长城动漫旗下的新娱兄弟,负责担当运营推广。多次评选成为网页游戏行业的领军人物、中国游戏行业新锐人物的新娱兄弟CEO刘阳对51wan与长城动漫的结合,显得很有信心:上下游产业链的合理布局,更增强了公司协同作战能力,我们的发展空间进一步被拓展。新娱兄弟将通过 51wan等游戏平台,将公司原创动漫形象用于游戏的开发和运营,进一步提升动漫形象的知名度;其次,与重庆广电旗下重庆视美的战略合作,在重庆电视台少儿频道等类似平台,对公司动漫形象进行宣传;同时,与国内百余家地方电视台合作,成立百家动漫联播协作体,将公司巨大的动漫片库全面推广。这样一来,51wan、重庆电视台少儿频道、百家动漫联播协作体等将成为长城动漫公司动漫形象推广的重要窗口,从电视、网络两方面全面提升公司动漫形象知名度。此外,新娱兄弟正积极研发并运营手机移动游戏。2014年12月,《口袋女神》已经成功签署给泰国、台湾两个地区。泰国版本已经制作完毕,即将在2015年1月测试上线。《Q妹三国》预计于2015年初在国内正式上线。2015年,51wan筹备开发一年的自研横版即时大作《西游伏魔》在1月8日首次封测,预计2015年3月正式上线运营,这款产品预计还会在国内主流的几十家游戏平台陆续上线,会给51wan带来良好的业绩增长。公司在游戏领域强大的研发和运营能力将有助于上市公司打造完整且丰富的线上娱乐平台。而衍生品的开发运营的重担落在了滁州创意园和天芮经贸身上。滁州创意园定位于动漫游乐园、动漫体验园、教育培训基地,作为实体的动漫游戏基地,创意园建设有“一街(中华千年大道)、二城(动漫城、网游城)、三园(世界文化遗产博览园、龙盘寺佛文化博览园、文创旅游产业园)”六大主功能区,其中主打的“动漫城”、网游城”将虚拟的动漫形象和游戏人物实体化,打造“线上娱乐+线下体验”的生态链条,多方位的满足人们的精神文化需求和创意文化旅游需求。天芮经贸对动漫玩具的设计、制造、销售和运营有着深刻理解和洞见,特别是在 KA渠道积累了众多的经验。公司一方面整合了国内一百多家玩具制造厂商的产品生产,并深度介入产品的研发和设计,提供全面的玩具产品和组合,另一方面与国际知名 KA如沃尔玛、Tesco乐购,国内知名 KA如大润发、世纪联华、农工商、华联吉买盛等各大连锁超市建立了长期和稳定的合作伙伴关系,并在销售渠道、物流配送、售后服务等方面建立了核心竞争优势。根据长城动漫与各交易对手方签署的《股权转让协议》,2015——2017年相关企业承诺的利润:杭州长城分别为300万元、360万元、432万元;东方国龙为260万元、338万元、440万元;新娱兄弟为5,000万元、6,500万元、8,450万元;天芮经贸为900万元、1,125万元、1,407万元;宣诚科技为500万元、650万元、845万元。上述企业净利润合计分别不低于6960万元、8973万元、1.16亿元。其中,宏梦卡通和滁州创意园没有盈利承诺,新娱兄弟在上述承诺基础上还承诺2014年净利不低于2000万元。如果上述标的公司均能完成既定的利润承诺,则上市公司的利润水平将大幅增加,长城动漫的盈利能力将得到显著改善。据了解,在“十一五”时期,国产动漫电视片的产量从8万分钟增长到22万分钟,数量从12部增长到42部,漫画图书年发行量在3000万册基础上增长了一倍,新媒体动漫产品从不到2万件增长到10余万件。据《2014-2018年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》分析,中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。但仍未达不到迪士尼公司的三分之一。中国动漫产业未来成长空间巨大。1月8日出席长城动漫临时股东大会的长城影视文化企业集团董事长、四川长城动漫游戏股份有限公司董事长赵锐勇认为,动漫与游戏产业在产品设计、产品推广、产品运营等方面具有天然的契合点。动漫形象,游戏场景等可实现互通互补,长城动漫通过打造“漫游互动”的体系,可以进一步丰富和拓宽动漫的价值实现载体。“好风凭借力,扬帆正当时”。身为国家一级作家的赵锐勇说,近年来,国家出台了多项支持、促进文化产业发展的政策。2009年国务院通过《文化产业振兴规划》,文化产业上升为国家战略性产业。2014年国务院办公厅又发布《进一步支持文化企业发展的规定》 鼓励已上市文化企业通过公开增发、定向增发等再融资方式进行并购和重组。受益于国家持续加大对文化产业的扶持力度,传媒行业未来仍将处于快速增长的上升通道。他表示,凭借国家利好政策,加上企业与日俱增的强大的研发、加工、生产和营销能力,一个以动漫、游戏、文创园为主题的长城动漫,一定能够打造成为集团 “集网络化、国际化、无限创意为一体的腾飞之翼”。他还透露说,长城集团将继续通过整合国内国际优质动漫资源,精心打造出完整的动漫电影、游戏制作及衍生品制造产业链,倾力支持长城动漫朝着建设国际化创意主题乐园,打造东方的“迪士尼”的目标挺进。
1月8日,长城动漫(000835)临时股东大会审议通过了以自筹资金10.16亿元现金打包购买七家公司股权的议案。七家公司业务涵盖了动漫设计、制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等完整动漫产业链。这意味着长城动漫华丽转型,开始在动漫原创及衍生品领域扬帆启航,向着动漫大型文化企业进军。此次现金收购涉及到杭州长城动漫游戏有限公司(持有诸暨美人鱼动漫有限公司100%股权和滁州长城国际动漫旅游创意园有限公司 54.26%股权)100%股权、湖南宏梦卡通传播有限公司 100%股权、杭州东方国龙影视动画有限公司100%股权、北京新娱兄弟网络科技有限公司100%股权、滁州长城国际动漫旅游创意园有限公司45.74%股权、上海天芮经贸有限公司100%股权、杭州宣诚科技有限公司100%股权。据长城动漫总经理申西杰介绍,宏梦卡通、东方国龙和美人鱼动漫三个子公司主营动漫原创,新娱兄弟则主攻游戏领域,滁州创意园则是实体动漫游戏基地。长城动漫将通过控股股东长城集团自身在文化产业领域的成功经验,对收购的企业进行整合,促进优势互补,最大限度发挥“七大金刚”的协同效应,实现“虚拟动漫形象+现实娱乐体验”的线上线下互通的运营模式,增强上市公司盈利能力,提升公司的持续竞争能力,提高公司的整体竞争优势和市场地位,提高股东回报率。至此,长城动漫的运营策略脉络逐渐清晰:首先公司以宏梦卡通、美人鱼动漫、东方国龙为基础,依托大量的原创动漫形象和多平台的运营推广,将通过授权经营、自主经营、联合经营等多种方式开发如动漫玩具、动漫图书等衍生品的生产销售;其次,利用成立的百家动漫联播协作体,将公司巨大的动漫片库转换成广告经营权,在直接产生收益的同时,可以进一步对动漫衍生品进行宣传;最后,通过线下的滁州创意园将线上的虚拟动漫形象实体化、生活化、具体化,实现经济效益的同时反哺新动漫形象的诞生,并根据实际运营效果,将创意旅游的模式进行复制和推广。工银瑞信基金经理王勇认为,动漫行业是个朝阳产业,目前中国有5亿人直接阅读漫画和观看动漫,是世界上最大的动漫消费市场。原创是动漫公司的核心竞争力,成功的卡通形象必须要赋于很深的文化内涵,所产生的衍生品才具有强大的变现能力,这样才能创造出新的生产力。动漫类上市公司一定要明确,投资者希望或能记住什么形象。动漫的传播影响群体比其他节目质量高,一个好的形象,需要企业精雕细琢三五年,甚至长达十年二十年,才能让卡参通形象深入人心,在资本市场得到投资者追随。打造出了“虹猫蓝兔”、“神厨小福贵”、“奇奇颗颗”等知名动漫形象,节目输出到包括美国、西班牙、新加坡、中东、越南以及港澳台在内的数十个国家和地区的宏梦卡通,主营动漫形象设计、动漫影视制作、动漫衍生品开发,是提供动漫领域“内容创意—节目制作—产业开发”全套解决方案的文化创意企业,以原创和动漫精品节目制作为先导,一度成为中国原创动画节目产量最高、获奖最多、播出规模最大的动画龙头企业。公司原创 30余部动漫作品,累计节目资源五万多分钟。公司虹猫蓝兔形象授权企业曾达到 70多家(包括李宁、隆力奇、汇源、均瑶、华丰、五丰等各行业知名企业),涉及 12个大类 100余种产品。公司曾先后被国家文化部、广电总局认定为“国家动漫游戏产业振兴基地”、国家动画产业基地”、国家文化产业示范基地”、国家文化出口重点企业”、中国十佳最具投资价值创意基地”等。公司先后获得中国最具影响力的动漫品牌、中国最具产业投资价值的动漫品牌等 100余个奖项,旗下“虹猫蓝兔”品牌于 2011年获得中国文化艺术政府奖首届动漫奖“最佳动漫品牌奖”。宏梦卡通除了在动漫产业拥有强大的品牌号召力和品牌知名度外,还拥有长达 5 万多分钟的动画片片库资源。目前宏梦卡通制作的动画片《虹猫蓝兔快乐识字》正在中央电视台少儿频道播出,《奇奇颗颗历险记》和《虹猫蓝兔阿木星》等正在上海炫动卡通卫视、重庆少儿频道等卡通卫视及省级少儿频道大规模播出。随着公司对各交易标的收购整合,在公司“虚拟现实、线上线下”的动漫全产业链和“虚拟动漫形象+现实娱乐体验”的线上线下互通的运营模式总体框架下,宏梦卡通的巨大片库资源将发挥更大的作用。中国第一个网页游戏娱乐运营平台-----51wan是新娱兄弟为网页游戏打造的旗舰。目前注册会员超过 1亿,同时运营网页游戏 50余款,日均活跃用户 200万左右。现归入入长城动漫旗下的新娱兄弟,负责担当运营推广。多次评选成为网页游戏行业的领军人物、中国游戏行业新锐人物的新娱兄弟CEO刘阳对51wan与长城动漫的结合,显得很有信心:上下游产业链的合理布局,更增强了公司协同作战能力,我们的发展空间进一步被拓展。新娱兄弟将通过 51wan等游戏平台,将公司原创动漫形象用于游戏的开发和运营,进一步提升动漫形象的知名度;其次,与重庆广电旗下重庆视美的战略合作,在重庆电视台少儿频道等类似平台,对公司动漫形象进行宣传;同时,与国内百余家地方电视台合作,成立百家动漫联播协作体,将公司巨大的动漫片库全面推广。这样一来,51wan、重庆电视台少儿频道、百家动漫联播协作体等将成为长城动漫公司动漫形象推广的重要窗口,从电视、网络两方面全面提升公司动漫形象知名度。此外,新娱兄弟正积极研发并运营手机移动游戏。2014年12月,《口袋女神》已经成功签署给泰国、台湾两个地区。泰国版本已经制作完毕,即将在2015年1月测试上线。《Q妹三国》预计于2015年初在国内正式上线。2015年,51wan筹备开发一年的自研横版即时大作《西游伏魔》在1月8日首次封测,预计2015年3月正式上线运营,这款产品预计还会在国内主流的几十家游戏平台陆续上线,会给51wan带来良好的业绩增长。公司在游戏领域强大的研发和运营能力将有助于上市公司打造完整且丰富的线上娱乐平台。而衍生品的开发运营的重担落在了滁州创意园和天芮经贸身上。滁州创意园定位于动漫游乐园、动漫体验园、教育培训基地,作为实体的动漫游戏基地,创意园建设有“一街(中华千年大道)、二城(动漫城、网游城)、三园(世界文化遗产博览园、龙盘寺佛文化博览园、文创旅游产业园)”六大主功能区,其中主打的“动漫城”、网游城”将虚拟的动漫形象和游戏人物实体化,打造“线上娱乐+线下体验”的生态链条,多方位的满足人们的精神文化需求和创意文化旅游需求。天芮经贸对动漫玩具的设计、制造、销售和运营有着深刻理解和洞见,特别是在 KA渠道积累了众多的经验。公司一方面整合了国内一百多家玩具制造厂商的产品生产,并深度介入产品的研发和设计,提供全面的玩具产品和组合,另一方面与国际知名 KA如沃尔玛、Tesco乐购,国内知名 KA如大润发、世纪联华、农工商、华联吉买盛等各大连锁超市建立了长期和稳定的合作伙伴关系,并在销售渠道、物流配送、售后服务等方面建立了核心竞争优势。根据长城动漫与各交易对手方签署的《股权转让协议》,2015——2017年相关企业承诺的利润:杭州长城分别为300万元、360万元、432万元;东方国龙为260万元、338万元、440万元;新娱兄弟为5,000万元、6,500万元、8,450万元;天芮经贸为900万元、1,125万元、1,407万元;宣诚科技为500万元、650万元、845万元。上述企业净利润合计分别不低于6960万元、8973万元、1.16亿元。其中,宏梦卡通和滁州创意园没有盈利承诺,新娱兄弟在上述承诺基础上还承诺2014年净利不低于2000万元。如果上述标的公司均能完成既定的利润承诺,则上市公司的利润水平将大幅增加,长城动漫的盈利能力将得到显著改善。据了解,在“十一五”时期,国产动漫电视片的产量从8万分钟增长到22万分钟,数量从12部增长到42部,漫画图书年发行量在3000万册基础上增长了一倍,新媒体动漫产品从不到2万件增长到10余万件。据《2014-2018年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》分析,中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。但仍未达不到迪士尼公司的三分之一。中国动漫产业未来成长空间巨大。1月8日出席长城动漫临时股东大会的长城影视文化企业集团董事长、四川长城动漫游戏股份有限公司董事长赵锐勇认为,动漫与游戏产业在产品设计、产品推广、产品运营等方面具有天然的契合点。动漫形象,游戏场景等可实现互通互补,长城动漫通过打造“漫游互动”的体系,可以进一步丰富和拓宽动漫的价值实现载体。“好风凭借力,扬帆正当时”。身为国家一级作家的赵锐勇说,近年来,国家出台了多项支持、促进文化产业发展的政策。2009年国务院通过《文化产业振兴规划》,文化产业上升为国家战略性产业。2014年国务院办公厅又发布《进一步支持文化企业发展的规定》 鼓励已上市文化企业通过公开增发、定向增发等再融资方式进行并购和重组。受益于国家持续加大对文化产业的扶持力度,传媒行业未来仍将处于快速增长的上升通道。他表示,凭借国家利好政策,加上企业与日俱增的强大的研发、加工、生产和营销能力,一个以动漫、游戏、文创园为主题的长城动漫,一定能够打造成为集团 “集网络化、国际化、无限创意为一体的腾飞之翼”。他还透露说,长城集团将继续通过整合国内国际优质动漫资源,精心打造出完整的动漫电影、游戏制作及衍生品制造产业链,倾力支持长城动漫朝着建设国际化创意主题乐园,打造东方的“迪士尼”的目标挺进。