《三鲜镇的传说》已签约央视,诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作,大庆师范学院动漫专业已具备持续“输血”能力……
大庆动漫产业正是“风起时”

资料片
就在去年,大庆动漫产业仍处于蓄力阶段,寻求着突破路径。而今年,春寒刚刚退去,好消息就接踵而至。一时间,大庆是否有实力发展原创动漫,使其成为风头正劲的文化创意产业的生力军,大庆动漫产业该如何实现集聚效应,从产业节点向全产业链的发展,成为人们热议的话题。
佳音:
本土原创发力成产业发展范本
3月中旬,惊蛰刚过。一部本土原创动漫《三鲜镇的传说》(暂定名),如一声春雷,响彻在大庆文化创意产业的天空。
这部堪称大庆真正意义上的本土原创故事动漫,由大庆动视文化传媒公司出品,第一季的26集虽未“杀青”,却已签约央视,如果排片快的话,大庆市民年底就可在央视频道看到这部具有本土文化特色的奇幻大作。
《三鲜镇的传说》是以大庆为背景,讲述几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。该部动漫把铁人精神、猛犸象化石等本土文化内容有机地融入故事里,展现了大庆人文景观和市民日常生活,能使更多人了解大庆以及大庆本土文化。
众所周知,动漫产业制作周期长,预算高。动视传媒的导演月薪就得2万多元,资深原画师的月薪是1.5-1.8万元,普通员工的月薪也在数千元不等。再加上一些耗材和其他费用,《三鲜镇的传说》每集的成本在13-15万元,26集下来,就是400万元的投资。
不是谁都能弄到400万元来搞一部动漫,用大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实的话讲,动视传媒总经理赵亢亢不仅是一个动漫业界的概念艺术家,他还是一个深谙市场规律的资本运作高手。
2011年底,赵亢亢回到大庆后准备继续追求自己的动漫理想,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸收新鲜血液,以项目带培训,逐渐锤炼出了一个30人的专业团队。
《三鲜镇的传说》以二维手绘为艺术表现形式,从剧本创作、原画设计、手绘、CG制作,到后期加工,都由这个团队完成。该剧采用13帧/秒的电视动画制作标准,每集要制作18000张手绘,加上损耗,26集下来,50万张画纸都不够用。专业成手一个月能画1000张,学员只能画200到400张。庞大的劳动量使得很多人都得了颈椎病,幸好这是个团结而又有战斗力的团队,他们有信心10月份将该部动漫“杀青”。
正因为有这样的团队,赵亢亢对未来充满信心。他说,要通过他们的动漫产品向动漫周边延伸,把产业链做大。他们的目标是,像国外的迪士尼和国内的方特一样,将来拥有自己品牌的游乐场。
就在赵亢亢和他的团队日以继夜地打磨精品之时,大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实,也带领着他的团队开启了原创故事动漫的征程。
原标题:大庆动漫《三鲜镇的传说》已签约央视

诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作。

《三鲜镇的传说》已签约央视。
启示:
原创剧本是产业发展之本
翱翔的巨鸟发出凄厉的鸣叫,史前广袤苍凉的冰原上,成群结队的猛犸象在迁徙,威猛的成年猛犸象引颈长嚎,呆萌的幼年猛犸象遇险狂奔,奔流的熔岩却挡住去路……当刘实在电脑上向记者展示《猛犸象》样片时,波澜壮阔的史前世界画卷和激昂的音乐,着实让记者震撼。
刘实告诉记者,其实,现在动漫产业并无技术壁垒,只有细节差异。只要把细节做好,效果不比好莱坞的差。何况好莱坞很多动画片,都外包给我国的一些企业来做。
不过,刘实和赵亢亢一致认为,国外动漫在制作细节上精益求精,这点需要我们学习。另外,国外动漫剧本总是力求讲出一个好故事,极注重优秀剧本的挖掘、潜力编剧的培养和团队创意的融合,而这方面我们落后太多。大庆动漫产业要想发展,必须加强本土原创队伍的构建。
实际上,两年前,百湖影视基地就曾与美国好莱坞的设计公司探讨过猛犸象三维动画电影制作合作问题,但要想解决问题还得靠自己。
目前,《猛犸象》初步确定为剧场版(影院上映),剧本的故事梗概已经确定,世界观设定和角色设定还需细化。北京的专家来大庆实地考察过,目前正在抓紧创作。
赵亢亢认为,动漫企业还应该从本土寻求剧本合作,稿酬相应会便宜很多,另外,编剧思想和导演理念的对接和融合至关重要,双方离得远,即使通讯再发达,沟通上也会有很多不便。
刘实也想过在本土寻求合作。大庆不乏网络知名写手,一些七零后、八零后和九零后的文学爱好者更是在日韩和欧美动漫的浸染下长大,创作思想和思维模式能与国际动漫产业接轨,创意空间巨大。
刘实希望能把本土有志于动漫创作的文学人才整合起来,组建团队,共同架构一个史前世界,让猛犸象等史前物种在这个世界里复活,并衍生出生动有趣的系列故事。不过,这是剧场版市场反响好后,继续开发TV版长篇的事了。
剧本是动漫产业创意之本,人才是创意之源,但如果缺少一个良好的平台,剧本只能霉烂在抽屉里,人才只能流失到外地或其他行业。
解析:
人才不是问题平台才是关键
大庆师范学院美术与设计学院看准国内动漫产业的广阔前景,适时开设了动漫专业,充分展开校企合作,联合培养专业人才。继去年首届毕业生进入业内之后,今年又将有40余名具备实践经验的专业人才成为动漫产业的新鲜血液。
2009年以来,赵亢亢一直在与大庆师范学院合作。与师范学院合作的共有几家企业,但是动视传媒是唯一一家师范学院往教育部门报批的“示范型基地”。5年来,动视传媒与师范学院紧密协作,在学生入学不久,就开始介入实践教学,定期到校园讲课,并以项目带动教学,让学生在实践中灵活掌握理论知识。
据大庆师范学院美术与设计学院副院长张立翔介绍,不同于以往的教学模式,动漫专业的学生很早就能接触实践教学。动视传媒的《戏说国学》和《三鲜镇的传说》两个项目,动漫专业的学生都有介入。
虽然上届学生留在大庆的只有十来人,但其余人也多半从事了动漫相关行业的工作,这让张立翔觉得他们的工作没白做。南方动漫产业专业技术人才已经趋于饱和,只招收成手,新毕业的学生很难找到工作。而大庆师范学院的学生能够不离本行,说明他们的实践经验起了作用。
张立翔认为,形势越来越好,国内动漫产业会有越来越多的精品。大庆的动漫产业虽然起步晚,但在人才培训水平上并不落后。动漫专业的学生几年来多次在全国动漫设计比赛上获得大奖,充分证明了师范学院的教学实力及输出人才的专业水平。只要大庆涌现更多的动漫企业,为动漫专业人才提供更多可发挥的平台,大庆动漫产业定会实现跨越式发展。
当然,我市在平台硬件建设上一直舍得投入,外包产业园、百湖影视基地等平台,为动漫产业的发展提供了坚实的基础,只是在软环境上还亟待提高。
张立翔认为,《三鲜镇的传说》不单纯是一部动漫产品,更具有引领产业方向的象征意义。对于参与制作的学生,也具有极大的激励作用。
赵亢亢戏言:我们这些先驱者,就像在沙漠上建绿洲,等我们的树长成了,见效果了,就会有观望的人陆续加入了。
“其实,营造产业氛围和文化氛围,也是一种平台建设。”刘实如是说。
前不久,动漫中心刚刚建立了一个微信平台。刘实希望把大庆喜欢动漫的大学生、动漫发烧友及喜欢动漫的文学人才吸引进来。发布资讯也好,交流沟通、共同进步也好;整合资源,形成合力也好。总之,是要达到一个整体提升的目的,最起码也要形成一个文化氛围,为动漫产业创造更好的发展土壤。
方向:
以市场为导向营造产业土壤
积蓄发力的大庆文化创意产业,为自身的发展赢来了难得的机遇。《全国资源型城市可持续发展规划》提出,到2020年重点培育50个接续替代产业集群,大庆文化创意产业赫然在列。
任何产业,要想实现良性发展,必须遵循市场规律,以市场为导向,辅以适当的政策引导,发动社会力量去开拓,去创造。文化创意产业如此,动漫产业亦是如此。
《规划》提出的优化产业布局、加强配套基础设施建设、培育和引进龙头骨干企业、完善产业链等措施,为文化创意产业集群发展明确了方向。但是,如果没有市场,规划只是空想;如果没有土壤,产业链也无从生长。
根据市场变化适当调整经营策略,是动漫企业必须具备的能力。
随着市场的需求及大环境的变化,赵亢亢把《百湖传奇》系列动漫(《三鲜镇的传说》是其中一个组成部分)其他两个项目先暂停,集中一切力量专攻《三鲜镇的传说》。
“动漫产业的命脉就在于产品,如果产品商业性不强,产品即使做得花团锦簇,市场不接受也是白搭。”赵亢亢说:“从事这个行业,就得研究它的发展规律,我给师专学生讲课,不仅仅讲制作技术,还会讲授《动漫营销管理学》。”
张立翔告诉记者,该院为动漫专业的学生开展的“创新创业培训”,就包括《工商管理学》和《动漫市场研究》等科目。
“无论是企业还是个人,有志于动漫产业的,必须要走出去,引进来。学习也好,考察也好,必须走出去,研究产业特点和方向,研究市场需求和脉搏,然后吸取先进经验,吸引外部人才、企业和资本。”张立翔说。
干一行,就得研究一行。刘实接手百湖动漫制作中心之后,一直在研究市场,想做网络动漫表情商店(就像微信平台上的表情商店)。目前,其团队已研发出五六套表情,准备与腾讯联系合作。
除了推进《猛犸象》这个项目,刘实的团队还将继续和沈阳方面合作,正式启动大兵的《娱乐二人转》动画版。大兵之名,东北三省妇孺皆知,《娱乐二人转》的市场非常广阔。大兵来动漫中心看过样片,捧腹之余赞不绝口,对接下来的合作也信心十足。
百湖动漫制作中心还将充分挖掘本地市场,推出“大庆漫MAP(地图)”,以手机为平台,把大庆城区以漫画形式细致地呈现出来。“大庆漫MAP”一方面做的是动画地图,另一方面还倡导“慢生活”。
在即将到来的夏天,动漫中心还将借助文博会的东风,以《变形金刚4》的上映为契机,打造一场动漫盛宴——大庆动漫展。刘实团队将把百湖会展中心一条街都做成《变形金刚》《千与千寻》等经典动漫的实景再现。在会展中心内部,将卖一些动漫周边产品,并举办各种游戏活动,让各年龄段的漫迷充分体验动漫世界的乐趣。
日本动画大师宫崎骏的封刀之作——《风起时》,在去年夏天上映,风靡一时,票房压过《怪兽大学》,大庆动漫产业似乎已到了“风起时”。
动漫产业是条漫漫“长”路
在大庆动漫产业刚刚破题之初,谈全产业链,谈衍生产品,谈新媒体动漫,谈支撑起绿色GDP,会不会尚早?
但企业发展需要战略眼光,产业发展需要顶层设计,在起步阶段就着眼长远才会赢得长远。动漫产业不仅仅是动画片,它还是一条漫漫“长”路,所以在起步之时,就要做好走“长路”的准备,何况这还是条多金之路。
说动漫产业是一条漫漫“长”路,首先因为动漫产业是一个创意产业,从创意产业的角度来说,它要经历制作、出版和推广、销售和运营阶段,这本身就是一条很长的路,制作只是完成了最初的一步,推广、销售和运营做得好,产品才会有市场,企业利润才会呈几何式增长,如若运营得不好,产品可能还未曾与观众谋面就已“死在路上”了。
但是说动漫产业是条“长”路,不仅因为这些,更因为它是一条“长”产业链之路。动漫产业链包括影视动画片的制作生产—电视台和电影院的播出和放映—动漫图书出版发行—音像制品的发行—形成版权的授权代理—衍生产品开发和营销。传统营销模式下,动漫公司担当的其实只是原料供应商的角色,处于整个价值链当中的最低位置,要想获取整体利润的提升必须通过营销推广,进行产业延伸,开发尽可能多的新的价值。
近几年,我国动漫企业暴增,动漫产业发展迅速,与国家政策方向有关,但更重要的是动漫产品有巨大的市场空间,2013年我国动漫产业市场总收入高达830余亿元,同比增长接近40%。但是,动漫衍生产品的市场空间要更大。动漫衍生品是动漫产业链中非常重要的环节,由于可开发的动漫衍生产品品种多,销量大,利润难以估量,可谓一本万利。在美国、日本这样的动漫发达国家,动漫衍生产品——图书、玩具、游戏、食品、服装、主题公园等等,在动漫产业的总收入中占比高达70%到80%,有专家预测,我国在动漫衍生品方面,年产值会在几年内增加到1000亿元以上。早些年很火的那个系列flash动画流氓兔,其衍生产品一年的收入就达8亿元,而那只可爱的kitty猫,仅凭动漫形象就为它的版权所有者每年创造5亿美元的利润。美国迪斯尼公司制作的动画片《狮子王》,投资4500万美元,让人惊叹的是,到目前为止,其动漫衍生品的收入已经高达20亿美元,美国迪斯尼依靠产业链,年销售额达二三百亿美元。
目前,很多动漫企业的真正盈利点不是动画产品,而是创造完品牌之后,通过品牌形象授权盈利,衍生产品的利润远远超过了动画产品本身。动漫经济其实是粉丝经济,粉丝的购买力会延伸到产业链的一切产品,所以完成一部动漫作品仅仅是完成了淘金的第一步。
当然,说动漫产业是条漫漫“长”路,还因为我们正处在一个变革的年代,一个互联网的时代,新老产业加速融合的时代,大庆动漫产业起步较晚,短短几年时间经历了从无到有再到一些优秀作品将登上央视的过程,实属不易,但对于一个产业来说,它还只处于起步阶段,如何打造出品牌,如何延长产业链条,如何适应时代要求发展新媒体动漫……这些都需要我们用大工业和大市场的发展思路来谋划,惟有这样才能够得上那个词——绿色GDP。
赵亢亢带领团队制作《三鲜镇的传说》。据业内人士介绍,大庆目前从事与动漫行业有关的企业不到10家,其中专业做动画、且即将出品动画片的,仅大庆动视文化传媒有限公司一家。《三鲜镇的传说》是“百湖传奇”系列动画片中的一部,也是一部大型的大庆宣传片。目前,该片已与央视和甘肃、云南等省市电视台达成合作意向,将于年内上映,其他三部姊妹篇也正在制作中。近日,记者来到了位于高新区服务外包产业园的大庆动视文化传媒有限公司,这里的职工正加班加点赶制大庆首部动画剧集——《三鲜镇的传说》。年底前,这部展示大庆精神、铁人精神的动画片将与观众见面,并登陆央视荧屏。为宣传大庆大庆人制作动画片“《三鲜镇的传说》只是‘百湖传奇’系列的其中一部,它的姊妹篇——《湿地情》、《铁人》和《戏说国学》三部动画片,目前也正在制作中。”大庆动视文化传媒有限公司总经理赵亢亢说,整个团队从2010年底着手打造“百湖传奇”,把大庆的石油文化、湿地文化、古生物化石等多方面展现出来,也就是想做一部“大庆的大型动画宣传片”。据介绍,《三鲜镇的传说》的每一集里都能看到大庆的地标性建筑,例如石油之光、铁人纪念馆等,该剧将以一种新颖的视角来展现大庆风采。赵亢亢说,在国家政策大力扶持下,各地市开始发展动漫产业,一些地市已经相继在做动画片,把自己的城市用动画的形式展示出来。比如,2009年,沈阳春秋动漫文化有限公司斥2100万巨资打造《雷锋的故事》;2011年,常德华智动漫设计有限责任公司设计制作的《雷锋》,具有很强的地域特色,对本土文化起到了很好的宣传作用;山东问鼎实业有限公司从2010年就投资制作的《水浒传》,虽然还没做完,但也引起了强烈反响。这也是赵亢亢的初衷——选择用动画片的形式彰显独特的城市文化和魅力,发展大庆本土文化。[web_page]本土动画团队主攻动画制作据市动漫行业协会会长居松涛介绍,据不完全统计,目前我市从事与动漫行业有关的企业还不到10家,这些企业中,大部分是从事动漫相关行业,还未正式出品动画片。比如纳奇网络有限公司,主打网游,开发了中国第一款网络游戏“笑傲江湖”,其开发的“逐鹿中原”,全球注册人数已突破1.9亿,出口欧洲十国,是全国屈指可数拥有独立研发的游戏引擎的企业,曾受到习近平、温家宝等国家领导人的参观指导。《三鲜镇的传说》还有一个突出特点,就是本土的动画人才参与制作,其中还有大学生参与了部分创作。据了解,动画制作对脑力和体力都有很高的要求,不仅需要相当专业的美术功底和相关经验,还要能接受高强度的工作压力,这种人才的培养周期一般在三年左右,所以相关人才一是难找,二是很贵。据了解,北方尤其是大庆,也有很多相关专业人才,但留不住。为保证动漫人才供给,接续动漫力量,动视文化传媒有限公司加大和我市有相关专业的高校的合作力度。大庆师范学院是最早有动画专业的学校,在2009初,赵亢亢就辅助该校成立动画专业,并经常义务讲课,免费提供实习基地。目前已培养约100名优秀的动画专业大学生,此次《三鲜镇的传说》就有部分学生参与了制作。前景广阔打造中国迪尼斯从设计创作到目前的拍摄制作阶段,《三鲜镇的传说》已投入500多万元。“动漫行业是一个投资大,利润回报广、利润回报周期长的行业。”赵亢亢说,比如Kitty猫诞生于1974年,它独特的形象已经出现在约2.2万种不同的产品上。说到动漫,不得不提迪斯尼,这个典型的“品牌乘数型企业”,打造并完善了自己的核心动漫形象作为“乘数”,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。第一轮盈利是发行动画片的拷贝和录像带,然后利用电影成功的影响进行周边产品开发,形成第二轮利润。接下来,每上映一部动画电影就在主题公园中增加一个新的人物,让其主题公园永远对游客产生新鲜感……目前,国内做得比较好的就是沈阳的方特欢乐世界。赵亢亢说:“对我们来说,做成‘中国的迪斯尼’只是个梦想,我们只是想把它做成行业中的知名企业。除了准确的市场预判之外,还立足本土文化,能够在不同时期准确抓住中国人的心理变化,制作出既有公益宣传意义,又能满足市场需求的精品动画。”
赵亢亢带领团队制作《三鲜镇的传说》。据业内人士介绍,大庆目前从事与动漫行业有关的企业不到10家,其中专业做动画、且即将出品动画片的,仅大庆动视文化传媒有限公司一家。《三鲜镇的传说》是“百湖传奇”系列动画片中的一部,也是一部大型的大庆宣传片。目前,该片已与央视和甘肃、云南等省市电视台达成合作意向,将于年内上映,其他三部姊妹篇也正在制作中。近日,记者来到了位于高新区服务外包产业园的大庆动视文化传媒有限公司,这里的职工正加班加点赶制大庆首部动画剧集——《三鲜镇的传说》。年底前,这部展示大庆精神、铁人精神的动画片将与观众见面,并登陆央视荧屏。为宣传大庆大庆人制作动画片“《三鲜镇的传说》只是‘百湖传奇’系列的其中一部,它的姊妹篇——《湿地情》、《铁人》和《戏说国学》三部动画片,目前也正在制作中。”大庆动视文化传媒有限公司总经理赵亢亢说,整个团队从2010年底着手打造“百湖传奇”,把大庆的石油文化、湿地文化、古生物化石等多方面展现出来,也就是想做一部“大庆的大型动画宣传片”。据介绍,《三鲜镇的传说》的每一集里都能看到大庆的地标性建筑,例如石油之光、铁人纪念馆等,该剧将以一种新颖的视角来展现大庆风采。赵亢亢说,在国家政策大力扶持下,各地市开始发展动漫产业,一些地市已经相继在做动画片,把自己的城市用动画的形式展示出来。比如,2009年,沈阳春秋动漫文化有限公司斥2100万巨资打造《雷锋的故事》;2011年,常德华智动漫设计有限责任公司设计制作的《雷锋》,具有很强的地域特色,对本土文化起到了很好的宣传作用;山东问鼎实业有限公司从2010年就投资制作的《水浒传》,虽然还没做完,但也引起了强烈反响。这也是赵亢亢的初衷——选择用动画片的形式彰显独特的城市文化和魅力,发展大庆本土文化。[web_page]本土动画团队主攻动画制作据市动漫行业协会会长居松涛介绍,据不完全统计,目前我市从事与动漫行业有关的企业还不到10家,这些企业中,大部分是从事动漫相关行业,还未正式出品动画片。比如纳奇网络有限公司,主打网游,开发了中国第一款网络游戏“笑傲江湖”,其开发的“逐鹿中原”,全球注册人数已突破1.9亿,出口欧洲十国,是全国屈指可数拥有独立研发的游戏引擎的企业,曾受到习近平、温家宝等国家领导人的参观指导。《三鲜镇的传说》还有一个突出特点,就是本土的动画人才参与制作,其中还有大学生参与了部分创作。据了解,动画制作对脑力和体力都有很高的要求,不仅需要相当专业的美术功底和相关经验,还要能接受高强度的工作压力,这种人才的培养周期一般在三年左右,所以相关人才一是难找,二是很贵。据了解,北方尤其是大庆,也有很多相关专业人才,但留不住。为保证动漫人才供给,接续动漫力量,动视文化传媒有限公司加大和我市有相关专业的高校的合作力度。大庆师范学院是最早有动画专业的学校,在2009初,赵亢亢就辅助该校成立动画专业,并经常义务讲课,免费提供实习基地。目前已培养约100名优秀的动画专业大学生,此次《三鲜镇的传说》就有部分学生参与了制作。前景广阔打造中国迪尼斯从设计创作到目前的拍摄制作阶段,《三鲜镇的传说》已投入500多万元。“动漫行业是一个投资大,利润回报广、利润回报周期长的行业。”赵亢亢说,比如Kitty猫诞生于1974年,它独特的形象已经出现在约2.2万种不同的产品上。说到动漫,不得不提迪斯尼,这个典型的“品牌乘数型企业”,打造并完善了自己的核心动漫形象作为“乘数”,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。第一轮盈利是发行动画片的拷贝和录像带,然后利用电影成功的影响进行周边产品开发,形成第二轮利润。接下来,每上映一部动画电影就在主题公园中增加一个新的人物,让其主题公园永远对游客产生新鲜感……目前,国内做得比较好的就是沈阳的方特欢乐世界。赵亢亢说:“对我们来说,做成‘中国的迪斯尼’只是个梦想,我们只是想把它做成行业中的知名企业。除了准确的市场预判之外,还立足本土文化,能够在不同时期准确抓住中国人的心理变化,制作出既有公益宣传意义,又能满足市场需求的精品动画。”
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《冰川时代:猛犸象大冒险》 开启中国首演这无疑是个非常好的概念,用冰上表演来表现冰川时代,还原度极高的卡通人物形象,几乎一流的舞美和灯光,一些脱去动物服装后冰上技巧的展示等,甚至在中场休息插播时的广告也是非常成功的,喜马拉雅冰川水,一下子让人记住了这个品牌。“五大舞台奇观——包括山体、冰川、丛林和洞穴,最高达到8米。猛犸象Manny和Ellie的庞大体型——高3.6米、宽2.5米、长4.2米!奇幻的视觉效果——“天空”中将布满由演员装扮成的繁星,整个场馆犹如一个奇幻世界。”虽然梅赛德斯奔驰文化中心有些过于巨大,但是不能否认它精美绝伦的演出效果。我个人非常喜欢这部动画片,和很多人一样,尤其喜欢那只总是得不到松果的松鼠。当一开场松鼠出来的时候,我以为我进入了真实的卡通世界,因为卡通形象的还原度非常高,很能满足电影粉丝的期待。而后猛犸象、剑齿虎、树獭一一出现,在造型上也都有着非常高的还原度。首场演出观众的人数真的出乎意料之外,《冰川时代冰上秀:猛犸象大冒险》讲述的是地球失衡于冰河世纪中,面对遇到的大自然山川变化、史前巨鸟幻影(Shadow)一党绑架了可爱的小猛犸象象蜜桃(Peaches),冰川家族不畏艰险发挥互助互爱及牺牲精神,救出Peaches,用宽容和智慧战胜了黑暗邪恶力量,将一切化险为夷的故事。剧情虽然很简单,但是整场演出惊喜不断,在上海已出现过各种舞台技术一流的演出之后,大家对一场秀的期待已越来越高,而《冰川时代冰上秀:猛犸象大冒险》则给了上海观众很大的惊喜。冰川时代冰上秀精彩表演整场演出结合了花样滑冰、舞蹈、杂技、中国功夫、空中艺术等众多元素,登场角色无一不是技艺高超,令人印象深刻。舞台综合呈现效果震撼,充满了想象力,在热闹折腾的剧情和炫目震撼的舞台表演之外,有一份温情贯穿始终。历险伴随着搞笑异常的桥段,从一点一滴中表达了对亲情、友情的捍卫;对信念、理想的坚持,传递的普世价值适合全家从老人到小孩所有年龄阶层受众观看。最后,非常喜欢这场秀的概念,用冰上表演来延续这一动画片在观众中的影响力也是再适合不过了,只是,在绚丽的外表之下,如果可以能将动物性格更丰满,一定可以更好看;而演出场地,从效果来讲,如果可以小一些再小一些,那种感受一定是截然不同的。民生直销银行(https://www.mszxyh.com/)是国内第一家直销银行,属于中国民生银行旗下,是互联网金融时代下应运而生的一种新型银行运作模式。我们没有营业网点,不发放实体银行卡,专心服务互联网用户。自2014年2月份上线以来,凭借良好的用户体验与服务,我们已经赢得了超过220万用户的信赖,互联网金融产品如意宝累计给用户赚得了超过10亿元收益。冰川时代冰上秀门票免费送
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东北网2月9日讯蓝天、湿地,铁人王进喜纪念馆,大庆歌剧院,运转不停的磕头机……当这些具有大庆标志性特色的自然、人文景观逐一出现在鲜活的画面里时,大庆立刻变得生动、立体、鲜活起来,一种亲切感和自豪感也油然而生。这就是记者看到大庆首部原创动画剧集《百湖传奇之面包侠》时的真实感受。如今,《百湖传奇之面包侠》第一季已全部制作完成,在即将到来的春节贺岁档,这部动画片不仅将在本土首映,而且还将陆续登陆全国68家电视台进行同步播出。那么,到底是怎样一支团队创作了这部动画片?又是怎样一个故事,串联出诸多具有大庆特色的场景和画面?走进高新区服务外包园的大庆动视文化传媒有限公司,200平方米左右的“制作工厂”里除了电脑就是纸和笔,环顾四周,墙面、白板、台历,每一处可以提笔手绘之处,都可以看到形态各异的卡通人物。三五个年轻人正围坐在一起,聚精会神地雕琢着笔下的动漫人物,而其中的一位,便是这家公司的创办人与核心人物赵亢亢。赵亢亢是八零后,土生土长的大庆人,2004年毕业于齐齐哈尔大学美术专业。毕业后,曾赴俄罗斯进修,之后就职于北京一家动漫公司。对于动漫文化产业来说,身在一线城市,更容易获得发展的机遇和平台,但在赵亢亢心里,家乡大庆有自己特色的东西,如果可以通过动漫这种形式把家乡宣传出去,相信有一天,大庆的文化产业也会像石油一样,名扬天下。2010年,赵亢亢毅然辞去了在北京的工作,回到了大庆,并在同年年底,注册了大庆动视文化传媒有限公司。创业初期,动漫制作的团队组建是赵亢亢面对的首要难题。由于当时大庆的高校并未设立相关专业,所以本地从事动漫创作的人才寥寥无几,赵亢亢只能通过猎头公司高价招募所需人员。而此时,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸纳新鲜血液,由此逐渐锤炼出了一支由30人组成的专业团队。为了积累经验,公司运行初期,赵亢亢大多承接日韩动漫外包业务,《游戏王》、《海贼王》都曾是这支团队参与“练兵”的作品。在经过一年多的蛰伏蓄势后,2011年,赵亢亢和他的团队正式转型,进行动漫剧集的原创制作。这是一个漫长而又熬人的过程,为了寻求创作灵感,赵亢亢和员工们大多在夜深人静的时候工作,日上三竿再回宿舍休息。虽然辛苦,但大伙都甘之如饴:“这是一项大事业,大家聚到一起,就是要做点事,实现自己的梦想。”赵亢亢一脸兴奋地说。经过大家的努力,赵亢亢的公司陆续策划制作了带有“大庆元素”的《戏说国学》、《三鲜镇传说》、《湿地情和铁人》等作品。其中,《三鲜镇传说》是倾注了赵亢亢最多心血的一部作品,经过团队18个月的不懈奋战,这部作品第一季终于在2014年的最后一天杀青,并正式更名为《百湖传奇之面包侠》。“这不仅是一部动漫,更是大庆的另一版‘宣传片’。”赵亢亢对记者说,这部总投资超过600万元的动画片,采用了传统二维手绘的方法,以大庆为背景,讲述了几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。片中将知识融入情节,兼顾诙谐和幽默,更易于孩子们学习和接受。同时,画面中展现的铁人形象、猛犸象化石、铁人王进喜纪念馆等,通过画面让更多的人了解了大庆的本土文化。在后期配音方面,特别邀请了大庆歌剧院话剧团的演员们进行录制,这也是大庆动漫文化产业成长发展过程中的一个新的尝试。随着《百湖传奇之面包侠》第一季与全国多家电视台确立了上映事宜,其系列儿童舞台剧也将陆续推出。届时,赵亢亢和他的团队将继续负责该剧脚本、形象设计、版权运作等相关事宜,舞美设计方面则由歌剧院话剧团进行创作。“本土动漫人才能够实现供给,动漫制作企业可以提供平台,相关配音、后期制作、外包等环节再逐渐配套完善,大庆动漫文化产业的链条就可以慢慢形成,大庆的文化创意产业将会步入崭新的发展阶段。”采访最后,赵亢亢对记者说,他与大庆师范学院合作创办的动漫专业,也迎来了收获季。在经过五年的合作培养,首批2009届该专业毕业生已顺利完成学业,就业率达到90%,赵亢亢的公司也被正式确立为“大庆师范学院产学研合作教育基地”。
东北网2月9日讯蓝天、湿地,铁人王进喜纪念馆,大庆歌剧院,运转不停的磕头机……当这些具有大庆标志性特色的自然、人文景观逐一出现在鲜活的画面里时,大庆立刻变得生动、立体、鲜活起来,一种亲切感和自豪感也油然而生。这就是记者看到大庆首部原创动画剧集《百湖传奇之面包侠》时的真实感受。如今,《百湖传奇之面包侠》第一季已全部制作完成,在即将到来的春节贺岁档,这部动画片不仅将在本土首映,而且还将陆续登陆全国68家电视台进行同步播出。那么,到底是怎样一支团队创作了这部动画片?又是怎样一个故事,串联出诸多具有大庆特色的场景和画面?走进高新区服务外包园的大庆动视文化传媒有限公司,200平方米左右的“制作工厂”里除了电脑就是纸和笔,环顾四周,墙面、白板、台历,每一处可以提笔手绘之处,都可以看到形态各异的卡通人物。三五个年轻人正围坐在一起,聚精会神地雕琢着笔下的动漫人物,而其中的一位,便是这家公司的创办人与核心人物赵亢亢。赵亢亢是八零后,土生土长的大庆人,2004年毕业于齐齐哈尔大学美术专业。毕业后,曾赴俄罗斯进修,之后就职于北京一家动漫公司。对于动漫文化产业来说,身在一线城市,更容易获得发展的机遇和平台,但在赵亢亢心里,家乡大庆有自己特色的东西,如果可以通过动漫这种形式把家乡宣传出去,相信有一天,大庆的文化产业也会像石油一样,名扬天下。2010年,赵亢亢毅然辞去了在北京的工作,回到了大庆,并在同年年底,注册了大庆动视文化传媒有限公司。创业初期,动漫制作的团队组建是赵亢亢面对的首要难题。由于当时大庆的高校并未设立相关专业,所以本地从事动漫创作的人才寥寥无几,赵亢亢只能通过猎头公司高价招募所需人员。而此时,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸纳新鲜血液,由此逐渐锤炼出了一支由30人组成的专业团队。为了积累经验,公司运行初期,赵亢亢大多承接日韩动漫外包业务,《游戏王》、《海贼王》都曾是这支团队参与“练兵”的作品。在经过一年多的蛰伏蓄势后,2011年,赵亢亢和他的团队正式转型,进行动漫剧集的原创制作。这是一个漫长而又熬人的过程,为了寻求创作灵感,赵亢亢和员工们大多在夜深人静的时候工作,日上三竿再回宿舍休息。虽然辛苦,但大伙都甘之如饴:“这是一项大事业,大家聚到一起,就是要做点事,实现自己的梦想。”赵亢亢一脸兴奋地说。经过大家的努力,赵亢亢的公司陆续策划制作了带有“大庆元素”的《戏说国学》、《三鲜镇传说》、《湿地情和铁人》等作品。其中,《三鲜镇传说》是倾注了赵亢亢最多心血的一部作品,经过团队18个月的不懈奋战,这部作品第一季终于在2014年的最后一天杀青,并正式更名为《百湖传奇之面包侠》。“这不仅是一部动漫,更是大庆的另一版‘宣传片’。”赵亢亢对记者说,这部总投资超过600万元的动画片,采用了传统二维手绘的方法,以大庆为背景,讲述了几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。片中将知识融入情节,兼顾诙谐和幽默,更易于孩子们学习和接受。同时,画面中展现的铁人形象、猛犸象化石、铁人王进喜纪念馆等,通过画面让更多的人了解了大庆的本土文化。在后期配音方面,特别邀请了大庆歌剧院话剧团的演员们进行录制,这也是大庆动漫文化产业成长发展过程中的一个新的尝试。随着《百湖传奇之面包侠》第一季与全国多家电视台确立了上映事宜,其系列儿童舞台剧也将陆续推出。届时,赵亢亢和他的团队将继续负责该剧脚本、形象设计、版权运作等相关事宜,舞美设计方面则由歌剧院话剧团进行创作。“本土动漫人才能够实现供给,动漫制作企业可以提供平台,相关配音、后期制作、外包等环节再逐渐配套完善,大庆动漫文化产业的链条就可以慢慢形成,大庆的文化创意产业将会步入崭新的发展阶段。”采访最后,赵亢亢对记者说,他与大庆师范学院合作创办的动漫专业,也迎来了收获季。在经过五年的合作培养,首批2009届该专业毕业生已顺利完成学业,就业率达到90%,赵亢亢的公司也被正式确立为“大庆师范学院产学研合作教育基地”。
如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其是2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次将动漫产业进行单列规划,更是推动了二次元经济的发展。据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》,2016年中国二次元产业向高速发展期过渡,越来越多的新入者想要咬下这一块蛋糕。二次元用户规模增长分析在艾瑞发布会的这份报告中,核心二次元用户与泛二次元用户规模不断增大,2015年底国内泛二次元用户预计超2亿,2017年将超过3亿,有非常大的用户优势,未来国内二次元产业的发展也将呈现多元化的趋势。基于日本二次元成熟的产业结构,上游微利和下游利高成为二次元经济的主要特征,从上游到下游的拓展,下游反哺上游是当前二次元经济发展的有效模式,而上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,下游产业的拓展关键在于IP的粉丝基础。因此,IP贯穿整个二次元产业的发展,基于IP向全产业链内容辐射是未来产业发展的必然,而目前二次元产业正从轻小说到漫画、动画、游戏的传统IP养成模式向以游戏为起点,向其它产业链内容扩散的路线升级,《刀剑乱舞-ONLINE-》、Fate系列都是非常好的案例。国内厂商跃跃欲试事实上,一部分中国游戏公司与主打二次元市场的厂商已经开始瞄准二次元游戏,并希望以游戏为基础谋求全产业链其它内容的拓展与合作,但多以代理日本产品为主。二次元游戏 《梦王国与沉睡的100名王子》中国二次元用户的集中地BiliBili不再满足于自身的弹幕、动漫等视频类业务,游戏也成为另一大重要业务,独家代理日本当红乙女向手游《梦王国与沉睡的100名王子》,并宣布获得Fate系类最新正版手游Fate/Grand Order国服独家代理权。依托于庞大的二次元用户资源与游戏玩家媒体,未来B站将依然重点开拓游戏业务。腾讯在二次元业务上也是全面铺开,动漫与游戏两手抓,成立腾讯动漫平台的同时,代理国内二次元游戏《奇迹暖暖》与日本顶尖动漫IP游戏《火影忍者》、《龙珠激斗》等,希望打造大的二次元生态。乐元素则主打原创二次元游戏,旗下《梅露可物语》与《偶像梦幻祭》两款游戏不仅在国内市场有比较好的成绩,而且成功进入二次元文化发源地日本市场。二次元游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》就在近日,游族网络宣布获得中国区《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的发行权的同时,参与上海电影节二次元沙龙活动,向业界传达进军二次元产业的野心。此外,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经是日本二次元顶尖IP,在舞台剧、动画、漫画、玩偶周边等领域发展成熟,拥有一大批的粉丝,游族网络希望未来有更多合作的可能性。二次元经济发展的未来值得注意的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展,但与日本相比依然非常稚嫩,特别是在IP孵化与衍生品等二次元产业链的核心环节上,国内市场几乎处于空白的状态,优秀原创的二次元IP寥寥无几,更不用说打造完整的二次元产业链。因此,从另一个角度来看,引进日本二次元产品,寻求日本二次元IP方面的合作,更多的是一种学习。国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。上游IP的培育与挖掘与下游产业的拓展成为二次元经济的精髓所在,全产业链的衍生又能多轮次方位实现IP价值反复放大,下游反哺上游,打造健康的产业循环。目前看来,国内的二次元经济略选单薄,不同品类产业各自为战,很难形成联动,且大多产品来自日本,并未确立自身的核心竞争优势,根本原因缺乏完整的以IP为核心的经济综合体。此外,在日本二次元产业体系中,众多不同品类公司分工明确,IP授权方式科学且严格,从游戏、动画、漫画到舞台剧、音乐、周边等有条不紊的延伸,围绕以IP为核心的经济体不断创造新的价值。不难看出,日本的二次元产业是多种力量的集合,就如同美国好莱坞式的电影工业体系一般。由此可见,在国内二次元大的经济体系建设过程中,一家公司的力量十分有限,多方资源整合与产业联合也成为未来国内二次元经济发展的趋势之一。
如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其是2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次将动漫产业进行单列规划,更是推动了二次元经济的发展。据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》,2016年中国二次元产业向高速发展期过渡,越来越多的新入者想要咬下这一块蛋糕。二次元用户规模增长分析在艾瑞发布会的这份报告中,核心二次元用户与泛二次元用户规模不断增大,2015年底国内泛二次元用户预计超2亿,2017年将超过3亿,有非常大的用户优势,未来国内二次元产业的发展也将呈现多元化的趋势。基于日本二次元成熟的产业结构,上游微利和下游利高成为二次元经济的主要特征,从上游到下游的拓展,下游反哺上游是当前二次元经济发展的有效模式,而上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,下游产业的拓展关键在于IP的粉丝基础。因此,IP贯穿整个二次元产业的发展,基于IP向全产业链内容辐射是未来产业发展的必然,而目前二次元产业正从轻小说到漫画、动画、游戏的传统IP养成模式向以游戏为起点,向其它产业链内容扩散的路线升级,《刀剑乱舞-ONLINE-》、Fate系列都是非常好的案例。国内厂商跃跃欲试事实上,一部分中国游戏公司与主打二次元市场的厂商已经开始瞄准二次元游戏,并希望以游戏为基础谋求全产业链其它内容的拓展与合作,但多以代理日本产品为主。二次元游戏 《梦王国与沉睡的100名王子》中国二次元用户的集中地BiliBili不再满足于自身的弹幕、动漫等视频类业务,游戏也成为另一大重要业务,独家代理日本当红乙女向手游《梦王国与沉睡的100名王子》,并宣布获得Fate系类最新正版手游Fate/Grand Order国服独家代理权。依托于庞大的二次元用户资源与游戏玩家媒体,未来B站将依然重点开拓游戏业务。腾讯在二次元业务上也是全面铺开,动漫与游戏两手抓,成立腾讯动漫平台的同时,代理国内二次元游戏《奇迹暖暖》与日本顶尖动漫IP游戏《火影忍者》、《龙珠激斗》等,希望打造大的二次元生态。乐元素则主打原创二次元游戏,旗下《梅露可物语》与《偶像梦幻祭》两款游戏不仅在国内市场有比较好的成绩,而且成功进入二次元文化发源地日本市场。二次元游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》就在近日,游族网络宣布获得中国区《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的发行权的同时,参与上海电影节二次元沙龙活动,向业界传达进军二次元产业的野心。此外,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经是日本二次元顶尖IP,在舞台剧、动画、漫画、玩偶周边等领域发展成熟,拥有一大批的粉丝,游族网络希望未来有更多合作的可能性。二次元经济发展的未来值得注意的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展,但与日本相比依然非常稚嫩,特别是在IP孵化与衍生品等二次元产业链的核心环节上,国内市场几乎处于空白的状态,优秀原创的二次元IP寥寥无几,更不用说打造完整的二次元产业链。因此,从另一个角度来看,引进日本二次元产品,寻求日本二次元IP方面的合作,更多的是一种学习。国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。上游IP的培育与挖掘与下游产业的拓展成为二次元经济的精髓所在,全产业链的衍生又能多轮次方位实现IP价值反复放大,下游反哺上游,打造健康的产业循环。目前看来,国内的二次元经济略选单薄,不同品类产业各自为战,很难形成联动,且大多产品来自日本,并未确立自身的核心竞争优势,根本原因缺乏完整的以IP为核心的经济综合体。此外,在日本二次元产业体系中,众多不同品类公司分工明确,IP授权方式科学且严格,从游戏、动画、漫画到舞台剧、音乐、周边等有条不紊的延伸,围绕以IP为核心的经济体不断创造新的价值。不难看出,日本的二次元产业是多种力量的集合,就如同美国好莱坞式的电影工业体系一般。由此可见,在国内二次元大的经济体系建设过程中,一家公司的力量十分有限,多方资源整合与产业联合也成为未来国内二次元经济发展的趋势之一。
2014年恰逢中法建交50周年,在1月30日至2月2日举办的第41届法国昂古莱姆国际漫画节中,中国国际漫画节代表团首次参展并达成合作协议,以此实现平台对接,推动中欧漫画业界深度交流合作。根据协议,2015年第42届法国昂古莱姆国际漫画节将设“中国主题日”,举办“中国漫画主题展”,并邀请中国漫画家集体出展;而中国国际漫画节代表团团长、广东省新闻出版广电局副局长钱永红则诚邀海外动漫从业者参加今年9月底将在广州举办的第7届中国国际漫画节。中国国际漫画节是文化部发布的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》中重点支持的3个动漫节展之一,包括金龙奖、动漫版权交易会、中国漫画家大会、中国国际漫画节展会等活动,是中国唯一以原创漫画为主体的动漫节展,前6届累计参与人数超过120万。昂古莱姆国际漫画节始于1974年1月25日,每年举办一次,2008年曾设立“中国日”,中国文化部组织了多位漫画界代表赴法参展。
2014年恰逢中法建交50周年,在1月30日至2月2日举办的第41届法国昂古莱姆国际漫画节中,中国国际漫画节代表团首次参展并达成合作协议,以此实现平台对接,推动中欧漫画业界深度交流合作。根据协议,2015年第42届法国昂古莱姆国际漫画节将设“中国主题日”,举办“中国漫画主题展”,并邀请中国漫画家集体出展;而中国国际漫画节代表团团长、广东省新闻出版广电局副局长钱永红则诚邀海外动漫从业者参加今年9月底将在广州举办的第7届中国国际漫画节。中国国际漫画节是文化部发布的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》中重点支持的3个动漫节展之一,包括金龙奖、动漫版权交易会、中国漫画家大会、中国国际漫画节展会等活动,是中国唯一以原创漫画为主体的动漫节展,前6届累计参与人数超过120万。昂古莱姆国际漫画节始于1974年1月25日,每年举办一次,2008年曾设立“中国日”,中国文化部组织了多位漫画界代表赴法参展。