3月9日下午,《携手NHK日本国际广播电台·华语广播“波短情长”介绍日本文化》主题活动在日本驻华大使馆举行,著名旅日作家、NHK华语广播节目主持人毛丹青到场,并作为听众与中国第一位旅日漫画家胡蓉进行了现场交流,并与现场观众进行了互动。
在毛丹青问到“日本漫画能够独树一帜的原因是什么?”时,胡蓉说:“这是由于两国文化的明显差异。中国是说服文化,日本是形式文化。在日本呆得时间越长,越能体会到中日文化的不同。”
接着,毛丹青问到:“日本漫画对中国的漫画家和行业所产生的榜样作用是什么?”胡蓉说:“由于因特网的发展,纸媒正在走下坡路。现在,日本流行动漫画,在给漫画配有声音和振动后,通过IPAD和手机显示出来时,让人觉得十分生动丰富。这点就值得我们学习和借鉴。日本的新兴技术非常先进,中国只有从这方面进行改善,才会对中国漫画事业的发展产生积极作用。”
最后,毛丹青对日本漫画的特点进行了总结。他说“日本漫画的第一个关键词是功能。它是功能所在,功能所使,功能所用。功能性十分强大。第二是复制,漫画是在不断的重叠。第三是图文。正是由于中日文化的差异,才使得日本漫画发展起来。而这种发展起来的机制正是中国漫画值得学习的地方。
据悉,胡蓉十五岁开始画画,画风以清丽婉约、飘逸不俗著称,1996年9月16日以作品《倩女幽魂》曾荣获东亚漫画高峰会“评委会特别奖”,开创大陆漫画家夺取国际奖项的先河,她还一度被认为是中国传统连环画技法漫画化的继承人和开拓者。胡蓉的另一部漫画短篇集《我们要去哪儿》是她旅居日本时期的倾情力作。
上周是2014年第15周(4月7日~4月13日),因为周一是清明节假期最后一天,中国内地电影市场一反前低后高的常态,变成马蹄形的两头高,4.6亿的周总票房为七周来的最高值。《美国队长2》轰下2.6亿轻松卫冕,总票房逼近5亿大关;好莱坞续集动画《里约大冒险2》三天进账8200万,在七部新片中遥遥领先。桂纶镁和廖凡主演的犯罪悬疑片《白日焰火》录得508万后跨过亿元关,结束了近两个月国产片不能过亿的尴尬。 《里约大冒险2》首周收8200万好莱坞科幻动作片《美国队长2》2.6亿两连冠,比首周还多收11%。只用10天时间,复仇者联盟的领袖就攻下4.95亿,超过总票房4.62亿的《霍比特人:史矛革之战》,成为今年前四个月最卖座的引进片。在历来春季档4月的卖座片中,这部制作费1.7亿美元的续集电影也仅仅稍逊于2012年的《泰坦尼克号》3D,后者第二周票房是2.7亿。 杰西·艾森伯格和安妮·海瑟薇再次献声的《里约大冒险2》三天收8200万成榜眼,比2011年的第一部同期高出263%。今年以来,引进动画片火热无比,每月平均就有两部,而且都成绩不俗。《里约大冒险2》是上周的上座率之王,场均观众高达34人,该片和稍早上映的《神偷奶爸2》、《冰雪奇缘》同属引进动画片第一阵营,《神偷奶爸2》首周三天收获9700万,《冰雪奇缘》首周拿到8870万,但花了5天时间。 白百何主演的《整容日记》整出3500万保住季军位置,收入比首周微跌一成。在国产片中,《整容日记》得到的待遇不下于前两周的《白日焰火》,放映规模超过10万场,仅次于《美国队长2》,但影片吸引力实在有限,场均观众只有11人。公映两周,《整容日记》总票房7300万,过亿已经是不可能完成的任务。另一部引进动画片《天才眼镜狗》明显被《里约大冒险2》冲击,只收到2100万,缩水近六成。公映三周,《天才眼镜狗》总票房1.194亿,是今年第9部过亿引进片。 引进动作片《大力神》三天轰下1500万排在第五位。《大力神》迎难而上,硬碰《美国队长2》,说明四月大片不断,实在拥挤,结果前者挑战落败,1500万的首周成绩比三月的批片《家园防线》还少560万。排在第九位的《白日焰火》迎来重大时刻,拿到508万后终于过亿。国产动作悬疑片《特工艾米拉》三天夺得506万,场均观众8人,只能垫底票房榜。上周的其它新片中,刘承俊和童星小宝主演的温情喜剧《硬汉奶爸》似乎想搭上《神偷奶爸2》的快车,三天到手180万。 国产惊悚片《笔仙惊魂3》擒下1400万,基本与大上周持平,两周总票房2770万,在引进大片强势的市场里保有一席之地。王祖蓝主演的爱情喜剧《百变爱人》在上周的五部国产新片中一马当先,三天变出1270万。来到第五周的《极品飞车》已经无欲无求,得到646万后总票房4.14亿。上周内地电影市场总票房约4.6亿,比《北京遇上西雅图》四连冠的去年同期多收1.5亿,春季档迎来迷你型牛市。去年三月中旬到四月中,国产片要风得风要雨得雨,今年反过来,国产片似乎在春节档透支了能量,到春季档便退至一边,而四部引进片接力实现八连冠,亚军对国产片都成了奢侈品。总的说来,《美国队长2》不仅卖出千万张电影票,也让影院恢复积极性,周总排场重回70万场。内地市场新片周五上映是王道 从爆收8200万的《里约大冒险2》到仅获19万的《谁偷了我的菜》,上周冲上大银幕的七部新片,全部在周五上阵。新片扎堆周五闯关,是今年的新景观,但却接近中国正在奋起追赶的北美市场。《美国队长2》两周斩获4.95亿从大上周的《美国队长2》到上周的《里约大冒险2》,今年的引进片跟去年相比,异常准点,与北美同步的情况愈加普遍,多数在周五开锣,对国产新片来说,这是个很大的压力,既然先发制人变得不合时宜,不如与对手站在同一起跑线上。 以去年为例,最卖座的20部影片中,只有三部在周五上映,而今年临时年度榜的20强,不在周五亮相的是三部,其中周三上映的迪士尼动画《冰雪奇缘》,其实是没能挤进大年初一,也就是周五。今年迄今为止公映的81部影片,有68部在周五上阵,似乎一夜之间,一周里的其它六天都变得不合时宜了。 以往影片选在周四,比如《北京遇上西雅图》,或者像《人再囧途之泰囧》那样赶在周三,发行公司的出发点经常是让首周票房数字更好看,有时更会提前到周二,像《关云长》和《倩女幽魂》,因为周二半价日的票房跟周五不相上下,极端的情况是《武侠》,周一就到位,首周有七天的数据可算,比三天猛多了。引进片是另一种情况,它们受制于“说不准定理”,档期无法自主,周六或周日冷不丁给放出来,也是很正常的,《碟中谍4》和《疯狂原始人》就是这样。 今年以来,有两股暗流在支配电影市场,第一个是周总场次突破70万,市场空间看似更大,其实竞争也更激烈,尤其引进片在去年的低潮后卷土重来,势头非常凶猛,另一个是观众更加集中在周末,往往周六单天顶得上周一到周四的总和。 这样的情况下,从前的模式不再是优势,周三或周四开画的影片,如果无法一炮打响,上座率不到20人,周五就得给其它新片让路,反而周五上阵更加稳妥,基本上能在影院里坚持三天。除此之外,周二半价日含金量在稳步下降,不但无法与周五相提并论,而基本与周一无甚差别。 本周新片:《超验骇客》对撼《魔警》 本周市场竞争升级,引进片《超验骇客》和华语片《魔警》同日登台。《超验骇客》由约翰尼·德普主演,讲述德普饰演的人工智能专家在极端对手的逼迫中,通过把意识植入到电脑中获得更大的能力。香港动作名导林超贤的新作《魔警》主演是吴彦祖和张家辉,吴彦祖在片中是个尽职尽责但又有精神失常的警察,他的对手由再次加冕香港电影金像奖的张家辉饰演。
上周是2014年第15周(4月7日~4月13日),因为周一是清明节假期最后一天,中国内地电影市场一反前低后高的常态,变成马蹄形的两头高,4.6亿的周总票房为七周来的最高值。《美国队长2》轰下2.6亿轻松卫冕,总票房逼近5亿大关;好莱坞续集动画《里约大冒险2》三天进账8200万,在七部新片中遥遥领先。桂纶镁和廖凡主演的犯罪悬疑片《白日焰火》录得508万后跨过亿元关,结束了近两个月国产片不能过亿的尴尬。 《里约大冒险2》首周收8200万好莱坞科幻动作片《美国队长2》2.6亿两连冠,比首周还多收11%。只用10天时间,复仇者联盟的领袖就攻下4.95亿,超过总票房4.62亿的《霍比特人:史矛革之战》,成为今年前四个月最卖座的引进片。在历来春季档4月的卖座片中,这部制作费1.7亿美元的续集电影也仅仅稍逊于2012年的《泰坦尼克号》3D,后者第二周票房是2.7亿。 杰西·艾森伯格和安妮·海瑟薇再次献声的《里约大冒险2》三天收8200万成榜眼,比2011年的第一部同期高出263%。今年以来,引进动画片火热无比,每月平均就有两部,而且都成绩不俗。《里约大冒险2》是上周的上座率之王,场均观众高达34人,该片和稍早上映的《神偷奶爸2》、《冰雪奇缘》同属引进动画片第一阵营,《神偷奶爸2》首周三天收获9700万,《冰雪奇缘》首周拿到8870万,但花了5天时间。 白百何主演的《整容日记》整出3500万保住季军位置,收入比首周微跌一成。在国产片中,《整容日记》得到的待遇不下于前两周的《白日焰火》,放映规模超过10万场,仅次于《美国队长2》,但影片吸引力实在有限,场均观众只有11人。公映两周,《整容日记》总票房7300万,过亿已经是不可能完成的任务。另一部引进动画片《天才眼镜狗》明显被《里约大冒险2》冲击,只收到2100万,缩水近六成。公映三周,《天才眼镜狗》总票房1.194亿,是今年第9部过亿引进片。 引进动作片《大力神》三天轰下1500万排在第五位。《大力神》迎难而上,硬碰《美国队长2》,说明四月大片不断,实在拥挤,结果前者挑战落败,1500万的首周成绩比三月的批片《家园防线》还少560万。排在第九位的《白日焰火》迎来重大时刻,拿到508万后终于过亿。国产动作悬疑片《特工艾米拉》三天夺得506万,场均观众8人,只能垫底票房榜。上周的其它新片中,刘承俊和童星小宝主演的温情喜剧《硬汉奶爸》似乎想搭上《神偷奶爸2》的快车,三天到手180万。 国产惊悚片《笔仙惊魂3》擒下1400万,基本与大上周持平,两周总票房2770万,在引进大片强势的市场里保有一席之地。王祖蓝主演的爱情喜剧《百变爱人》在上周的五部国产新片中一马当先,三天变出1270万。来到第五周的《极品飞车》已经无欲无求,得到646万后总票房4.14亿。上周内地电影市场总票房约4.6亿,比《北京遇上西雅图》四连冠的去年同期多收1.5亿,春季档迎来迷你型牛市。去年三月中旬到四月中,国产片要风得风要雨得雨,今年反过来,国产片似乎在春节档透支了能量,到春季档便退至一边,而四部引进片接力实现八连冠,亚军对国产片都成了奢侈品。总的说来,《美国队长2》不仅卖出千万张电影票,也让影院恢复积极性,周总排场重回70万场。内地市场新片周五上映是王道 从爆收8200万的《里约大冒险2》到仅获19万的《谁偷了我的菜》,上周冲上大银幕的七部新片,全部在周五上阵。新片扎堆周五闯关,是今年的新景观,但却接近中国正在奋起追赶的北美市场。《美国队长2》两周斩获4.95亿从大上周的《美国队长2》到上周的《里约大冒险2》,今年的引进片跟去年相比,异常准点,与北美同步的情况愈加普遍,多数在周五开锣,对国产新片来说,这是个很大的压力,既然先发制人变得不合时宜,不如与对手站在同一起跑线上。 以去年为例,最卖座的20部影片中,只有三部在周五上映,而今年临时年度榜的20强,不在周五亮相的是三部,其中周三上映的迪士尼动画《冰雪奇缘》,其实是没能挤进大年初一,也就是周五。今年迄今为止公映的81部影片,有68部在周五上阵,似乎一夜之间,一周里的其它六天都变得不合时宜了。 以往影片选在周四,比如《北京遇上西雅图》,或者像《人再囧途之泰囧》那样赶在周三,发行公司的出发点经常是让首周票房数字更好看,有时更会提前到周二,像《关云长》和《倩女幽魂》,因为周二半价日的票房跟周五不相上下,极端的情况是《武侠》,周一就到位,首周有七天的数据可算,比三天猛多了。引进片是另一种情况,它们受制于“说不准定理”,档期无法自主,周六或周日冷不丁给放出来,也是很正常的,《碟中谍4》和《疯狂原始人》就是这样。 今年以来,有两股暗流在支配电影市场,第一个是周总场次突破70万,市场空间看似更大,其实竞争也更激烈,尤其引进片在去年的低潮后卷土重来,势头非常凶猛,另一个是观众更加集中在周末,往往周六单天顶得上周一到周四的总和。 这样的情况下,从前的模式不再是优势,周三或周四开画的影片,如果无法一炮打响,上座率不到20人,周五就得给其它新片让路,反而周五上阵更加稳妥,基本上能在影院里坚持三天。除此之外,周二半价日含金量在稳步下降,不但无法与周五相提并论,而基本与周一无甚差别。 本周新片:《超验骇客》对撼《魔警》 本周市场竞争升级,引进片《超验骇客》和华语片《魔警》同日登台。《超验骇客》由约翰尼·德普主演,讲述德普饰演的人工智能专家在极端对手的逼迫中,通过把意识植入到电脑中获得更大的能力。香港动作名导林超贤的新作《魔警》主演是吴彦祖和张家辉,吴彦祖在片中是个尽职尽责但又有精神失常的警察,他的对手由再次加冕香港电影金像奖的张家辉饰演。
十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。
十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。
3月31日,次元文化在上海召开发布会,宣布获得头头是道基金千万元A+轮融资,此轮融资将用于三个部分:原来的二次元版块升级为IP运营,促进影视版块实现盈利,艺人版块将由二次元艺人发展至复合型艺人。发布会上,次元文化还与江苏高校达成战略合作协议,成立苏信次元文化创意学院,此后学院将为次元文化输送影视剪辑、海报设计、特效制作、偶像艺人等人才资源,和二次元、影视、艺人等版块形成协同效应。次元文化成立于2014年,其COSPLAY文化品牌304文化已在二次元领域深耕16年之久,在相继成立次元影业,COSMOS、新选组等多个子公司、子品牌后,次元文化的业务扩展至IP运营、影视制作、影视宣发、艺人培养、艺人经纪等,初步完成泛娱乐布局。COO陈洁总结了过去一年次元文化在二次元业务上的发展情况:动漫游戏COS了大量知名IP,包括《天涯明月刀》《阴阳师》《天谕》等,出版了《倩女幽魂》《斗罗大陆》等COS写真集,艺人嘉宾活动遍及80个城市,参加了1300余场活动,覆盖1000万人次,开展新业务,尝试从COS、音乐、插画等多方面提供跨次元营销方案。此前,次元文化已经获得三轮融资,2014年6月获博派资本数百万元天使轮融资,2015年3月获经纬中国Pre-A轮融资,2016年3月获复星昆仲数千万元A轮融资。
3月31日,次元文化在上海召开发布会,宣布获得头头是道基金千万元A+轮融资,此轮融资将用于三个部分:原来的二次元版块升级为IP运营,促进影视版块实现盈利,艺人版块将由二次元艺人发展至复合型艺人。发布会上,次元文化还与江苏高校达成战略合作协议,成立苏信次元文化创意学院,此后学院将为次元文化输送影视剪辑、海报设计、特效制作、偶像艺人等人才资源,和二次元、影视、艺人等版块形成协同效应。次元文化成立于2014年,其COSPLAY文化品牌304文化已在二次元领域深耕16年之久,在相继成立次元影业,COSMOS、新选组等多个子公司、子品牌后,次元文化的业务扩展至IP运营、影视制作、影视宣发、艺人培养、艺人经纪等,初步完成泛娱乐布局。COO陈洁总结了过去一年次元文化在二次元业务上的发展情况:动漫游戏COS了大量知名IP,包括《天涯明月刀》《阴阳师》《天谕》等,出版了《倩女幽魂》《斗罗大陆》等COS写真集,艺人嘉宾活动遍及80个城市,参加了1300余场活动,覆盖1000万人次,开展新业务,尝试从COS、音乐、插画等多方面提供跨次元营销方案。此前,次元文化已经获得三轮融资,2014年6月获博派资本数百万元天使轮融资,2015年3月获经纬中国Pre-A轮融资,2016年3月获复星昆仲数千万元A轮融资。
“《头条都是他》是翻翻的签约作品。中国知名的网络小说改编的同名漫画《藏海花》也是翻翻出品。”3月1日下午,在翻翻动漫集团,IMMG公司的江楠先生兴奋地对身边的两位日本客人说。特地从日本赶来的两位客人,一位是“A-1 Pictures”的三宅先生,一位是IMMG的冨永先生。两位都是翻翻的老朋友了,此行的目的是洽谈动画化合作事宜。A-1 Pictures(以下简称“A1P”)是日本Aniplex所属制作动画的子公司,于2005年5月9日成立,是日本动画协会正式成员。其社名“A-1”的含义为“Animation No.1”,成立仅2年便开始独立制作动画,第一部独立制作作品为《王牌投手振臂高挥》。漫迷们比较熟悉的动画片《七大罪》、《偶像大师》、《妖精的尾巴》、《黑执事》、《Fate》、《女神异闻录》、《青之驱魔师》等都是这家公司出品的。IMMG是日本株式会社ASATSU—DK在中国设立的第一家动漫营销公司,引进了日本著名动画片《蜡笔小新》 、《哆啦A梦》、《网球王子》 、《黑子的篮球》 、《夏目友人帐》 、《铁臂阿童木》等,IIMMG协助中国优秀动漫作品进入亚洲市场。去年,翻翻推荐的一系列原创漫画作品登陆日本集英社的漫画平台,在日本漫画界引起轰动,尤其是《拾又之国》发行单行本受到富坚义博的绝赞,与《多米诺杀手》登陆《周刊少年JUMP》两个事件,使中国原创漫画强势闯入日本漫迷和从业者的视野。在经历多年的培育和沉淀后,翻翻动漫不仅培养了一批优秀的漫画编辑,还通过持续举办九届新星杯,不断挖掘一大批漫画新人,通过搭建平台培育新人,走向职业漫画家之路。其中一些已经成为国漫界的知名漫画家,近年出版的作品如《墨飞正传》、《偃师》、《藏海花》、《5秒童话》、《时间支配者》、《猎魂者》、《头条都是他》、《拾又之国》等,不仅享誉国内市场,有些还成功登陆日韩等亚洲市场。这些IP以青春、努力、热血、胜利为主题,充满积极向上的精神力量,以引人入胜的故事和高超的绘画技巧,征服了境内外的漫迷。翻翻经过运营,不仅将优质的IP,推向境外市场,还积极促成动画化。通过动画化,加速培育优质IP,增加其商业价值。众所周知,翻翻动漫是处于二次元产业链上游的公司,即致力于持续产生优质IP的公司,在国漫市场和日漫市场都缺乏优质IP的现下,优质的IP或者有潜力成为超级IP的内容,将成为二次元领域的“抢手货”。在登陆全球最强漫画出版机构集英社的漫画平台后,这些优质的IP顺理成章地进入了二次元领域的公共视野。A1P和IMMG是动漫界的大佬级公司,对于翻翻推向境外的这些作品,他们极感兴趣,此次特地不远千里赶来翻翻,不仅为了详细了解翻翻的业务现状,还就具体作品合作深入洽谈。翻翻动漫表示,具体内容将在合作正式达成后对外公布。到目前为止,翻翻改编自知名网游《倩女幽魂》的同名漫画,已经在制作第一季的动画片,制作团队为日本一流动画制作公司,其导演中村孝是日本动画界老牌导演,曾任《风之谷》、《AKIRA》原画与动画监督。动画片制作完成后将中日同步播出。
“《头条都是他》是翻翻的签约作品。中国知名的网络小说改编的同名漫画《藏海花》也是翻翻出品。”3月1日下午,在翻翻动漫集团,IMMG公司的江楠先生兴奋地对身边的两位日本客人说。特地从日本赶来的两位客人,一位是“A-1 Pictures”的三宅先生,一位是IMMG的冨永先生。两位都是翻翻的老朋友了,此行的目的是洽谈动画化合作事宜。A-1 Pictures(以下简称“A1P”)是日本Aniplex所属制作动画的子公司,于2005年5月9日成立,是日本动画协会正式成员。其社名“A-1”的含义为“Animation No.1”,成立仅2年便开始独立制作动画,第一部独立制作作品为《王牌投手振臂高挥》。漫迷们比较熟悉的动画片《七大罪》、《偶像大师》、《妖精的尾巴》、《黑执事》、《Fate》、《女神异闻录》、《青之驱魔师》等都是这家公司出品的。IMMG是日本株式会社ASATSU—DK在中国设立的第一家动漫营销公司,引进了日本著名动画片《蜡笔小新》 、《哆啦A梦》、《网球王子》 、《黑子的篮球》 、《夏目友人帐》 、《铁臂阿童木》等,IIMMG协助中国优秀动漫作品进入亚洲市场。去年,翻翻推荐的一系列原创漫画作品登陆日本集英社的漫画平台,在日本漫画界引起轰动,尤其是《拾又之国》发行单行本受到富坚义博的绝赞,与《多米诺杀手》登陆《周刊少年JUMP》两个事件,使中国原创漫画强势闯入日本漫迷和从业者的视野。在经历多年的培育和沉淀后,翻翻动漫不仅培养了一批优秀的漫画编辑,还通过持续举办九届新星杯,不断挖掘一大批漫画新人,通过搭建平台培育新人,走向职业漫画家之路。其中一些已经成为国漫界的知名漫画家,近年出版的作品如《墨飞正传》、《偃师》、《藏海花》、《5秒童话》、《时间支配者》、《猎魂者》、《头条都是他》、《拾又之国》等,不仅享誉国内市场,有些还成功登陆日韩等亚洲市场。这些IP以青春、努力、热血、胜利为主题,充满积极向上的精神力量,以引人入胜的故事和高超的绘画技巧,征服了境内外的漫迷。翻翻经过运营,不仅将优质的IP,推向境外市场,还积极促成动画化。通过动画化,加速培育优质IP,增加其商业价值。众所周知,翻翻动漫是处于二次元产业链上游的公司,即致力于持续产生优质IP的公司,在国漫市场和日漫市场都缺乏优质IP的现下,优质的IP或者有潜力成为超级IP的内容,将成为二次元领域的“抢手货”。在登陆全球最强漫画出版机构集英社的漫画平台后,这些优质的IP顺理成章地进入了二次元领域的公共视野。A1P和IMMG是动漫界的大佬级公司,对于翻翻推向境外的这些作品,他们极感兴趣,此次特地不远千里赶来翻翻,不仅为了详细了解翻翻的业务现状,还就具体作品合作深入洽谈。翻翻动漫表示,具体内容将在合作正式达成后对外公布。到目前为止,翻翻改编自知名网游《倩女幽魂》的同名漫画,已经在制作第一季的动画片,制作团队为日本一流动画制作公司,其导演中村孝是日本动画界老牌导演,曾任《风之谷》、《AKIRA》原画与动画监督。动画片制作完成后将中日同步播出。
随着中国文化产业的大爆发,或者更确切的说建立在IP战略上的泛娱乐爆发,中国的动漫迎来了一个巨大的机遇。在这个过程中,游戏公司功不可没。4月28日,网易漫画“源计划”发布会,宣布以网易漫画为核心构建网易ACG生态以及IP布局蓝图,至此,网易成为继腾讯之后在整体布局构建了漫画、小说、影视再到游戏的“游戏公司”。游戏公司为什么扶持动漫?一个游戏的成功与否有着很大的偶然性。从端游时代开始,巨头们虽然都有现象级的产品,但其它产品成功的可能性依旧极低,而手游时代的到来改变了这种状况,最重要的原因就是IP的价值被无限的放大,以IP具有的多重属性,如品牌影响力、粉丝经济、延展的可能性、变现的畅想空间等为核心,同时辅以手游的大众娱乐化、低门槛的进入角度等,建立在IP上的手游在一开始虽然不敢说成功,但保证了不会失败。而动漫产业,作为和网络文学一样是整个泛娱乐产业链的上游孵化层,向下可以到中游运营的电影、电视剧、音乐,再向下则是游戏、演出、衍生品等的下游变现层。在这个链条当中,动漫产业或许按单体来看商业价值依旧有限,但是以动漫为孵化,向下衍生出的商业价值是巨大的,在2015年游戏产业实现了产值1407亿元。所以,网易和腾讯两家为代表的以游戏产业为主体的公司是开始着力发展动漫产业,他们的加入对于整个的动漫产业而言无疑是巨大的利好。利好1:游戏公司为动漫带来的不只是资金①先来来看看网易有关动漫的一些泛娱乐合作网易漫画独家签约作品《刀剑异闻录》正式发布二次元系列卡牌,登陆网易旗下TCG手游《倩女幽魂录》舞台。在云阅读平台累计阅读人次81.4万人点击1400万的人气小说《天才医仙》、点击1200余万的人气小说《巫蛊笔记》、近3300万点击的《少年拳圣》均改编同名漫画在网易漫画平台首发连载。其中《巫蛊笔记》还将进行真人剧的拍摄。根据国内悬疑教父蔡骏经典小说《天机》改编的同名漫画在网易漫画平台独家上线连载。②再来看看网易动漫的扶持计划总额高达3000万,专门来投资优秀个人创作者与工作室的培育基金,作为刺激并支持他们创作的动力。其中包括平台点击破亿的《中国怪谈》作者作者十日十月,《漫画家与大明星》作者clevercool所在的工作室。而在去年9月曾推出耗资千万的国漫作者福利计划,包涵了读者募集、新作创作、创作速度、读者反馈以及商业销售等各个层面,计划构筑起作家、读者以及商业链的循环。启动部分优秀漫画的动画化,其中包括国漫少年王于彦舒的《赤铁之心》和《嗜谎之神》两部作品的动画化。③最后来看看网易动漫的一些数据2015年8月上线,截止2016年4月,平台用户已突破300万。拥有超过5,000部的优质漫画作品的在线版权,包括超过700本美、日、韩、港、台等境外漫画以及高达200余位独家签约的国内外漫画家。一些优质的作品如突破一亿点击量的《中国怪谈》,突破5000万点击量的《嗜谎之神》等。利好2:游戏可以解决动漫的出口垄断问题根据日本动画协会的《日本动画产业报告2015》报告显示,2014年日本全年的动画产量119,962分钟,而国家新闻出版广电总局发布的《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》显示2014年全国制作完成的国产电视动画片共138,579分钟。从这份数据当中可以看到的是,中国动漫在数量上完全不弱于日本,但是在另外一个维度上,调查中发现90%以上的动漫迷知道日本每年的年产量很高,而知道中国年产量很高的只有2%动漫迷。中国的动漫产业产量高而质量低的原因在于,垄断式发展带来的经济回报率低。在互联网还没有普及之前,中国的动漫主要输出口在电视台,而各大电视台对于动画制作者肆意压低价格,从而导致动画制作者集体转向加工制作领域。比如中央电视台动画部成立了自己的公司,从而更可以名正言顺地自产自销,资源内部循环,这一切的基础只因为他们霸占了公共播出平台。所以,像喜羊羊、光头强这种大行其道,国内有志于从事这个产业的公司慢慢就被浇灭了热情,抄袭、山寨问题层出不穷。游戏公司出手之后,之前的制约中国动漫发展的垄断问题将不复存在,网易也好、腾讯也好,都有足够的平台流量出口,来导向动漫,而这两家市场经济的公司与体制内相比最大的优点就是市场化,以作品为导向。比如网易以漫画为基础制作的动画,无一不是超高的点击量围背景的产品。全民娱乐的时代,动漫本身或许商业价值并不大,但为其他产业来提供流量、用户的价值是巨大的,这才是一个产业最健康的模式,如果仅仅企图依靠非市场因素、情怀来推动一个产业是不健康,也是不现实的,只有在一个健康的市场商业状态上,一个产业才能真正的发展。网易、腾讯对于泛娱乐的重视,整个动漫产业都应该由衷的感到高兴,因为这给了中国动漫一个崛起的可能性,出现中国的孙悟空,而不是日本的孙悟空的可能性。
随着中国文化产业的大爆发,或者更确切的说建立在IP战略上的泛娱乐爆发,中国的动漫迎来了一个巨大的机遇。在这个过程中,游戏公司功不可没。4月28日,网易漫画“源计划”发布会,宣布以网易漫画为核心构建网易ACG生态以及IP布局蓝图,至此,网易成为继腾讯之后在整体布局构建了漫画、小说、影视再到游戏的“游戏公司”。游戏公司为什么扶持动漫?一个游戏的成功与否有着很大的偶然性。从端游时代开始,巨头们虽然都有现象级的产品,但其它产品成功的可能性依旧极低,而手游时代的到来改变了这种状况,最重要的原因就是IP的价值被无限的放大,以IP具有的多重属性,如品牌影响力、粉丝经济、延展的可能性、变现的畅想空间等为核心,同时辅以手游的大众娱乐化、低门槛的进入角度等,建立在IP上的手游在一开始虽然不敢说成功,但保证了不会失败。而动漫产业,作为和网络文学一样是整个泛娱乐产业链的上游孵化层,向下可以到中游运营的电影、电视剧、音乐,再向下则是游戏、演出、衍生品等的下游变现层。在这个链条当中,动漫产业或许按单体来看商业价值依旧有限,但是以动漫为孵化,向下衍生出的商业价值是巨大的,在2015年游戏产业实现了产值1407亿元。所以,网易和腾讯两家为代表的以游戏产业为主体的公司是开始着力发展动漫产业,他们的加入对于整个的动漫产业而言无疑是巨大的利好。利好1:游戏公司为动漫带来的不只是资金①先来来看看网易有关动漫的一些泛娱乐合作网易漫画独家签约作品《刀剑异闻录》正式发布二次元系列卡牌,登陆网易旗下TCG手游《倩女幽魂录》舞台。在云阅读平台累计阅读人次81.4万人点击1400万的人气小说《天才医仙》、点击1200余万的人气小说《巫蛊笔记》、近3300万点击的《少年拳圣》均改编同名漫画在网易漫画平台首发连载。其中《巫蛊笔记》还将进行真人剧的拍摄。根据国内悬疑教父蔡骏经典小说《天机》改编的同名漫画在网易漫画平台独家上线连载。②再来看看网易动漫的扶持计划总额高达3000万,专门来投资优秀个人创作者与工作室的培育基金,作为刺激并支持他们创作的动力。其中包括平台点击破亿的《中国怪谈》作者作者十日十月,《漫画家与大明星》作者clevercool所在的工作室。而在去年9月曾推出耗资千万的国漫作者福利计划,包涵了读者募集、新作创作、创作速度、读者反馈以及商业销售等各个层面,计划构筑起作家、读者以及商业链的循环。启动部分优秀漫画的动画化,其中包括国漫少年王于彦舒的《赤铁之心》和《嗜谎之神》两部作品的动画化。③最后来看看网易动漫的一些数据2015年8月上线,截止2016年4月,平台用户已突破300万。拥有超过5,000部的优质漫画作品的在线版权,包括超过700本美、日、韩、港、台等境外漫画以及高达200余位独家签约的国内外漫画家。一些优质的作品如突破一亿点击量的《中国怪谈》,突破5000万点击量的《嗜谎之神》等。利好2:游戏可以解决动漫的出口垄断问题根据日本动画协会的《日本动画产业报告2015》报告显示,2014年日本全年的动画产量119,962分钟,而国家新闻出版广电总局发布的《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》显示2014年全国制作完成的国产电视动画片共138,579分钟。从这份数据当中可以看到的是,中国动漫在数量上完全不弱于日本,但是在另外一个维度上,调查中发现90%以上的动漫迷知道日本每年的年产量很高,而知道中国年产量很高的只有2%动漫迷。中国的动漫产业产量高而质量低的原因在于,垄断式发展带来的经济回报率低。在互联网还没有普及之前,中国的动漫主要输出口在电视台,而各大电视台对于动画制作者肆意压低价格,从而导致动画制作者集体转向加工制作领域。比如中央电视台动画部成立了自己的公司,从而更可以名正言顺地自产自销,资源内部循环,这一切的基础只因为他们霸占了公共播出平台。所以,像喜羊羊、光头强这种大行其道,国内有志于从事这个产业的公司慢慢就被浇灭了热情,抄袭、山寨问题层出不穷。游戏公司出手之后,之前的制约中国动漫发展的垄断问题将不复存在,网易也好、腾讯也好,都有足够的平台流量出口,来导向动漫,而这两家市场经济的公司与体制内相比最大的优点就是市场化,以作品为导向。比如网易以漫画为基础制作的动画,无一不是超高的点击量围背景的产品。全民娱乐的时代,动漫本身或许商业价值并不大,但为其他产业来提供流量、用户的价值是巨大的,这才是一个产业最健康的模式,如果仅仅企图依靠非市场因素、情怀来推动一个产业是不健康,也是不现实的,只有在一个健康的市场商业状态上,一个产业才能真正的发展。网易、腾讯对于泛娱乐的重视,整个动漫产业都应该由衷的感到高兴,因为这给了中国动漫一个崛起的可能性,出现中国的孙悟空,而不是日本的孙悟空的可能性。
2015年1月1日,酷狗动漫音乐节即将在杭州白马湖拉开帷幕,杭州各区票点也已开售,就近的市民只需在指定的超市、报刊亭就可以抢购到现场门票。从预售的火爆程度来看,亿万乐迷和动漫爱好者即将共聚一堂,一起享受一场炫酷的欢乐盛典。这将带给我们怎样的期待,9大看点带你一探究竟。看点1:中外明星全阵容对垒 跨年演唱会盛况空前酷狗动漫音乐节首创白天酷炫漫展联合夜晚群星演唱会的全新模式,将汇聚国内一线歌手、二次元知名音乐人、cos团队、CV团队,华晨宇、品冠、王心凌等或将助阵现场,与乐迷和动漫爱好者一同打造二次元跨年狂欢盛宴!看点2:顶级天团Show High爆全场 呈现二次元真实演绎网络短剧《黑天咖啡屋》作为集合青春、偶像、悬疑、探险、考古等时下流行元素的精品剧,将在现场打造剧中场景!让动漫爱好者能够零距离接触二次元,呈现给乐迷们别样的视觉效果,High爆全场。看点3:全球顶尖游戏玩家的巅峰对决 最精彩震撼的游戏盛宴酷狗动漫节不仅邀请了动漫音乐界大咖艺人精彩献艺,也吸引了全球顶尖的游戏团队前来助阵, 《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑网3》、《倩女幽魂ol》、《天龙八部》等各大游戏官方团队将震撼登陆,到时可以一睹电竞明星风采的同时还可以观看最精彩震撼的游戏盛宴。看点4:Cospaly盛装登场 showgirl惊艳全场Cospaly是酷狗动漫音乐节上的一大重头戏,各路cosplay即将盛装登场,为玩家们带来全新的视觉盛宴。看点5:夏达等漫画家或将亲临现场最新作品抢先一看酷狗音乐将牵手各路文学大神、知名漫画家带来最新潮的作品,非天夜翔《锦衣卫》官方COS影画集《风起仪鸾》、日本跨国授权《刀剑神域》COS集《光之旅程》、南派三叔《盗墓笔记》COS集、304签名册《紫之瞳》!夏达《长歌行》影画集《歌未央2》也或将出现哦!看点6:品鉴全球大作独家版本古风音乐全明星阵容海量重磅大作是这场狂欢节中不可或缺的重要组成,墨明棋妙等原创音乐团队新将在酷狗动漫音乐节上首发最新专辑,现场演唱最新曲目,玩乐指数爆表。看点7:弹幕体验首降动漫音乐节 有缘千里来搭讪一反以往的动漫音乐节,酷狗动漫音乐节首次加入弹幕元素,既有震撼热辣的音乐,又将时髦好玩的弹幕进行到底。看点8:快乐一起HIGH 新年游园会经典重现动漫纪念表演活动、大型寻宝互动、经典街机对战、动漫主题咖啡屋、中华文化体验馆、酷炫狂霸摄影背景板……全方位的生活和娱乐方式将为乐迷和动漫迷带来一场全新的文化娱乐盛会。看点9:动漫周边大放送 抢超值专属定制动漫礼包作为回馈乐迷的狂欢节,酷狗动漫音乐节准备了丰厚的游戏周边和礼包。对到场的乐迷来说,将有机会获得超值游戏周边和礼包等精美礼品。原标题:酷狗动漫音乐节杭州开票 乐迷狂欢节看点TOP9来源: 北方网——文化娱乐
2015年1月1日,酷狗动漫音乐节即将在杭州白马湖拉开帷幕,杭州各区票点也已开售,就近的市民只需在指定的超市、报刊亭就可以抢购到现场门票。从预售的火爆程度来看,亿万乐迷和动漫爱好者即将共聚一堂,一起享受一场炫酷的欢乐盛典。这将带给我们怎样的期待,9大看点带你一探究竟。看点1:中外明星全阵容对垒 跨年演唱会盛况空前酷狗动漫音乐节首创白天酷炫漫展联合夜晚群星演唱会的全新模式,将汇聚国内一线歌手、二次元知名音乐人、cos团队、CV团队,华晨宇、品冠、王心凌等或将助阵现场,与乐迷和动漫爱好者一同打造二次元跨年狂欢盛宴!看点2:顶级天团Show High爆全场 呈现二次元真实演绎网络短剧《黑天咖啡屋》作为集合青春、偶像、悬疑、探险、考古等时下流行元素的精品剧,将在现场打造剧中场景!让动漫爱好者能够零距离接触二次元,呈现给乐迷们别样的视觉效果,High爆全场。看点3:全球顶尖游戏玩家的巅峰对决 最精彩震撼的游戏盛宴酷狗动漫节不仅邀请了动漫音乐界大咖艺人精彩献艺,也吸引了全球顶尖的游戏团队前来助阵, 《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑网3》、《倩女幽魂ol》、《天龙八部》等各大游戏官方团队将震撼登陆,到时可以一睹电竞明星风采的同时还可以观看最精彩震撼的游戏盛宴。看点4:Cospaly盛装登场 showgirl惊艳全场Cospaly是酷狗动漫音乐节上的一大重头戏,各路cosplay即将盛装登场,为玩家们带来全新的视觉盛宴。看点5:夏达等漫画家或将亲临现场最新作品抢先一看酷狗音乐将牵手各路文学大神、知名漫画家带来最新潮的作品,非天夜翔《锦衣卫》官方COS影画集《风起仪鸾》、日本跨国授权《刀剑神域》COS集《光之旅程》、南派三叔《盗墓笔记》COS集、304签名册《紫之瞳》!夏达《长歌行》影画集《歌未央2》也或将出现哦!看点6:品鉴全球大作独家版本古风音乐全明星阵容海量重磅大作是这场狂欢节中不可或缺的重要组成,墨明棋妙等原创音乐团队新将在酷狗动漫音乐节上首发最新专辑,现场演唱最新曲目,玩乐指数爆表。看点7:弹幕体验首降动漫音乐节 有缘千里来搭讪一反以往的动漫音乐节,酷狗动漫音乐节首次加入弹幕元素,既有震撼热辣的音乐,又将时髦好玩的弹幕进行到底。看点8:快乐一起HIGH 新年游园会经典重现动漫纪念表演活动、大型寻宝互动、经典街机对战、动漫主题咖啡屋、中华文化体验馆、酷炫狂霸摄影背景板……全方位的生活和娱乐方式将为乐迷和动漫迷带来一场全新的文化娱乐盛会。看点9:动漫周边大放送 抢超值专属定制动漫礼包作为回馈乐迷的狂欢节,酷狗动漫音乐节准备了丰厚的游戏周边和礼包。对到场的乐迷来说,将有机会获得超值游戏周边和礼包等精美礼品。原标题:酷狗动漫音乐节杭州开票 乐迷狂欢节看点TOP9来源: 北方网——文化娱乐