4月新番动画《恶之华》追加声优/主题歌情报公开

2013
03/09
21:31

中国动漫产业网

国漫号
分享
数据
1946
0
0

中国动漫产业网

国漫号
2013
/
03/09
21:31
1946
0
0

    4月新番动画《恶之华》日前在最新出版的杂志中发表了各个电视台的放送情报,其中首播台是ANIMAX,播放时间为4月5日22:00~22:30。而根据前不久官方透露的消息,本作的动画人设在正式开播前都会一直保持神秘,相信届时第1话将会引来的高度关注了。

   继一个月前公布了三位主角的担当声优后,这次则是披露了四位配角的出演声优。男主角春日高男的朋友山田将由搞笑艺人组合“温柔之雨”的成员之一松崎克俊献声,而春日的另一位朋友小岛由声优兼演员的浜添伸也配音。女主角之一佐伯奈奈子的朋友木下亚衣的声优是前AKB48成员上村彩子。真由则由曾出演《美妙旋律 彩虹之梦》的天宫旋的原纱友里担当。

   另一方面,动画的片头曲也确定交由四人组合宇宙人的主唱しのさきあさこ担当,这首歌曲将由四部分构成,しのさきあさこ同时还会负责作曲,另外三人将结合作品的世界观构思部分歌词。

   此外,本作动画的第1话先行上映会也决定将于本月20日和21日分别在群马县桐生市附近和东京都内科学技术馆举行,之后30日和31日还会参加在幕张展览馆举办的Anime Contents Expo 2013。

【STAFF】

监督:长滨博史

助监督:平川哲生

角色设计:岛村秀一

脚本:伊丹朝

摄影监督:大山佳久

音响监督:田中和也

美术监督:秋山健太郎

色彩设计:梅崎广子

编集:平木大辅

音乐制造:STAR CHILD

动画制作:ZEXCS

【CAST】

春日高男:植田慎一郎

仲村佐和:伊濑茉莉也

佐伯奈奈子:日笠阳子

山田:松崎克俊(温柔之雨)

小岛:浜添伸也

木下亚衣:上村彩子

真由:原纱友里

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

2013年日本春季人气动漫TOP5

日本有很多经典的动漫,深受大家的喜爱。2013年春季有哪些新的人气动漫将要上映呢?日媒介绍春季人气动漫TOP5。 ■1:《进击的巨人》(谏山创/讲谈社) 悠长的历史之中,人类曾一度因被巨人捕食而崩溃。幸存下来的人们建造了一面巨大的墙壁,防止了巨人的入侵。不过,作为「和平」的代价,人类失去了到墙壁的外面去这一「自由」……主人公艾伦?耶格尔对还没见过的外面的世界抱有兴趣。在他正做着到墙壁的外面去这个梦的时候,毁坏墙壁的大巨人出现了!从此双方展开了搏击。该剧将于4月7日上映。 ■2:《RDG濒危物种少女(全6卷)》(荻原规子、酒井驹子/角川书店) RDG濒危物种少女全集女主角是就读凤城学园的15岁少女泉水子,自小便在熊野古道的玉仓神社之中长大。泉水子是名颇害羞的少女,所有被她触碰到的电子产品必定损坏。当她想到想离开这熊野古道并去往城巿里居住的时候,她的监护人雪政却建议她去往东京的鳯城学园就读,并逼他的儿子深行与泉水子同行,以便照顾她。起初,泉水子与深行也互相讨厌,但当一件怪异的事件发生后,在以战国时代为主题的学园祭上,他们的关系便产生变化。在这事件中,泉水子得知她是姬神的最后一名依代,而深行则是泉水子的山伏守护者。作为姬神的最后一名依代,作为濒临灭絶的姬神依代,泉水子与深行将展开改变世界的行动,该剧将于4月3 日上映。 ■3:《科学电磁炮(1至8卷)》(镰池和马、冬川基/ASCII 99 MediaWorks) 由漫画家冬川基的出道作品、属于《魔法禁书目录》外传的漫画作品《某科学的超电磁炮》,目前已经推出到单行本第2卷。在三月份传出了动画化的消息之后,《某科学的超电磁炮》动画版官方网站终于在8月14日正式开设,并公开了核心制作群与主角声优阵容如下。本作的女主角是《魔法禁书目录》世界的学园都市7名超能力者之一(5级)、拥有“超电磁炮”称号的御坂美琴。幕后制作团队方面由长井龙雪监督、水上清资脚本来接正作《魔法禁书目录》的接力棒。由于长井龙雪再前一部执导作《龙虎斗》中交出了非常漂亮的成绩单,因此令人期待他在这部动画新作中的表现。该剧将于4月12日上映。 ■4:《date.a.live(1至7卷)》(橘公司、津子/富士见书房) 作品讲述了因拥有强大力量而被人类视为排除对象的“精灵”少女与看似普通但蕴含不可思议能力的少年相遇并从此展开的一系列故事。该片将于4月5日开始上映。 ■5:《恶之华(1至7卷)》(押见修造/讲谈社) 《恶之华》是由日本漫画家押见修造原作的漫画作品,作品取名自法国诗人波特莱尔同名诗集《恶之华(Les Fleurs du mal)》。深爱十九世纪诗人波德莱尔作品《恶之华》的少年春日高男,在阴阳祭会之下,拿走了自己暗恋的女孩放在教室的体育服。而这一切被同班同学仲村佐和看见了!仲村以此要胁春日,并强迫春日和她订下奇妙的「契约」,仲村因此履次约定做出违反内心的事。故事讲述了有虐待狂性格的女孩.仲村、与被虐性格的男孩春日之间纠葛的感情故事,该剧将于4月5日上映。 RecordJapan网站 2013年4月1日

日本有很多经典的动漫,深受大家的喜爱。2013年春季有哪些新的人气动漫将要上映呢?日媒介绍春季人气动漫TOP5。 ■1:《进击的巨人》(谏山创/讲谈社) 悠长的历史之中,人类曾一度因被巨人捕食而崩溃。幸存下来的人们建造了一面巨大的墙壁,防止了巨人的入侵。不过,作为「和平」的代价,人类失去了到墙壁的外面去这一「自由」……主人公艾伦?耶格尔对还没见过的外面的世界抱有兴趣。在他正做着到墙壁的外面去这个梦的时候,毁坏墙壁的大巨人出现了!从此双方展开了搏击。该剧将于4月7日上映。 ■2:《RDG濒危物种少女(全6卷)》(荻原规子、酒井驹子/角川书店) RDG濒危物种少女全集女主角是就读凤城学园的15岁少女泉水子,自小便在熊野古道的玉仓神社之中长大。泉水子是名颇害羞的少女,所有被她触碰到的电子产品必定损坏。当她想到想离开这熊野古道并去往城巿里居住的时候,她的监护人雪政却建议她去往东京的鳯城学园就读,并逼他的儿子深行与泉水子同行,以便照顾她。起初,泉水子与深行也互相讨厌,但当一件怪异的事件发生后,在以战国时代为主题的学园祭上,他们的关系便产生变化。在这事件中,泉水子得知她是姬神的最后一名依代,而深行则是泉水子的山伏守护者。作为姬神的最后一名依代,作为濒临灭絶的姬神依代,泉水子与深行将展开改变世界的行动,该剧将于4月3 日上映。 ■3:《科学电磁炮(1至8卷)》(镰池和马、冬川基/ASCII 99 MediaWorks) 由漫画家冬川基的出道作品、属于《魔法禁书目录》外传的漫画作品《某科学的超电磁炮》,目前已经推出到单行本第2卷。在三月份传出了动画化的消息之后,《某科学的超电磁炮》动画版官方网站终于在8月14日正式开设,并公开了核心制作群与主角声优阵容如下。本作的女主角是《魔法禁书目录》世界的学园都市7名超能力者之一(5级)、拥有“超电磁炮”称号的御坂美琴。幕后制作团队方面由长井龙雪监督、水上清资脚本来接正作《魔法禁书目录》的接力棒。由于长井龙雪再前一部执导作《龙虎斗》中交出了非常漂亮的成绩单,因此令人期待他在这部动画新作中的表现。该剧将于4月12日上映。 ■4:《date.a.live(1至7卷)》(橘公司、津子/富士见书房) 作品讲述了因拥有强大力量而被人类视为排除对象的“精灵”少女与看似普通但蕴含不可思议能力的少年相遇并从此展开的一系列故事。该片将于4月5日开始上映。 ■5:《恶之华(1至7卷)》(押见修造/讲谈社) 《恶之华》是由日本漫画家押见修造原作的漫画作品,作品取名自法国诗人波特莱尔同名诗集《恶之华(Les Fleurs du mal)》。深爱十九世纪诗人波德莱尔作品《恶之华》的少年春日高男,在阴阳祭会之下,拿走了自己暗恋的女孩放在教室的体育服。而这一切被同班同学仲村佐和看见了!仲村以此要胁春日,并强迫春日和她订下奇妙的「契约」,仲村因此履次约定做出违反内心的事。故事讲述了有虐待狂性格的女孩.仲村、与被虐性格的男孩春日之间纠葛的感情故事,该剧将于4月5日上映。 RecordJapan网站 2013年4月1日

人民网 4733天前
2604 0 0

高度成熟但畸形的日本动画产业链

《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!

《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!

2647 0 0

搞笑漫画《漫画家与助手》公开动画化详情

此前宣布动画化的人气搞笑漫画《漫画家与助手》公开动画化详情,预定2014年春季以TV动画形式播出。动画将由古田丈司(《Keroro军曹》演出、《信长之枪》副监督)担任监督,伊丹あき(《虫师》《恶之华》)担任系列构成,鶴田仁美(《足球骑士》人设、《银魂》作画监督)担任角色设计,制作过《Q弟侦探因幡》《恶之华》的ZEXCS负责制作。《漫画家与助手》描写围绕漫画家 爱徒勇气 和助手 足須沙穂都 两人日常生活的爆笑漫画家喜剧故事,2008年~2012年期间在史克威尔艾尼克斯旗下各杂志和网站连载,从人气上一度被认为是将动画化的作品,续篇漫画《漫画家与助手2》今年开始在《YOUNG GANGAN》连载。【STAFF】原作:ヒロユキ监督:古田丈司系列构成:伊丹あき动画人设:鶴田仁美动画制作:ZEXCS【CAST】(DRAMACD版)愛徒 勇気(あいと ゆうき)声 - 福山潤足須 沙穂都(あしす さほと)声 - 能登麻美子音砂 みはり(おとすな みはり)声 - 戸松遥風羽 りんな(ふわ りんな)声 - 豊崎愛生黒井 せな(くろい せな)声 - 釘宮理恵

此前宣布动画化的人气搞笑漫画《漫画家与助手》公开动画化详情,预定2014年春季以TV动画形式播出。动画将由古田丈司(《Keroro军曹》演出、《信长之枪》副监督)担任监督,伊丹あき(《虫师》《恶之华》)担任系列构成,鶴田仁美(《足球骑士》人设、《银魂》作画监督)担任角色设计,制作过《Q弟侦探因幡》《恶之华》的ZEXCS负责制作。《漫画家与助手》描写围绕漫画家 爱徒勇气 和助手 足須沙穂都 两人日常生活的爆笑漫画家喜剧故事,2008年~2012年期间在史克威尔艾尼克斯旗下各杂志和网站连载,从人气上一度被认为是将动画化的作品,续篇漫画《漫画家与助手2》今年开始在《YOUNG GANGAN》连载。【STAFF】原作:ヒロユキ监督:古田丈司系列构成:伊丹あき动画人设:鶴田仁美动画制作:ZEXCS【CAST】(DRAMACD版)愛徒 勇気(あいと ゆうき)声 - 福山潤足須 沙穂都(あしす さほと)声 - 能登麻美子音砂 みはり(おとすな みはり)声 - 戸松遥風羽 りんな(ふわ りんな)声 - 豊崎愛生黒井 せな(くろい せな)声 - 釘宮理恵

3266 0 0

万人评选“最让人感到震撼的动漫结局”

专门进行动漫类人气调查的网站Charapedia近日又有了新的调查项目,这就是万人评选“最让人感到震撼的动漫结局”。那么到底哪些作品的结局最让人感到震撼呢?下面来看结果!其中排名第一位的是《叛逆的鲁鲁修》。应该说这部作品在21世纪头十年里给不少动漫迷留下了极大的冲击,甚至于很多人都是因为这部作品才入宅的。而结局中,鲁鲁修把自己变成了人民的公敌,然后让朱雀杀死自己从而打造了一个全新的世界,这样的剧情设定着实让人感到震撼。排名第二的则是《School days》。相信只要是看过本作品的动漫迷,都将对于这部作品的结局永生难忘。它很好地告诉了大家:如果一个后宫男真的化身禽兽,那么等待自己的下场究竟会是什么。并且动画在当年开播的时候因为种种风波在即将结局的时候被禁播,导致了观众只能看到“NICE BOAT”的画面,这段故事也让好船成为了动漫界的经典NETA。而《未闻花名》排在了第三位。如果从剧情走向来说,这部作品的结局其实并不出乎意料。但是从第一集奠定下来的感人基调却一直延续到了最后。当大家跟面码分别的时候,伴随着动听的音乐声,或许很多人都已经潸然泪下。而结局的画面给我们留下的回味,恐怕在很多年后都不会散去吧?排名第四的是《魔法少女小圆☆魔力》。犹记得在作品当年播出的时候,很多追番的观众每天做的事情就是“骂QB、黑小圆”,理由就在于小圆面对同伴的危机做出的脆弱反应。但到了最后一集中,背负着拯救一切使命的小圆却化身为圆神,当她变身的那一刻,很多人顿时拜倒在了圆神的裙下。而作品最后晓美焰那孤身一人奋战的背影,也在剧场版出来之前给观众无限的遐想。而《四月是你的谎言》排名第五。要说到震撼,恐怕没有比一部作品结局出现“女主角手术失败去世”而让人印象深刻的吧?尽管宫园薰临死前通过一封亲笔信向公生传达了近10年对他的爱慕,但很多人在看到结局的那一刻,脑海中的念头只能是“我无法接受!”此外,《死亡笔记》《Lovelive!》《东京吃货》《黑子的篮球》还有《Angel Beats!》也都榜上有名。【万人评选“最让人感到震撼的动漫结局”】第一位 《叛逆的鲁鲁修》587票第二位 《School days》365票第三位 《未闻花名》325票第四位 《魔法少女小圆☆魔力》295票第五位 《四月是你的谎言》288票第六位 《死亡笔记》245票第七位 《Lovelive!》235票第八位 《东京吃货》209票第九位 《黑子的篮球》198票第十位 《Angel Beats!》第十一位 《新世纪福音战士》174票第十二位 《火影忍者》164票第十三位 《歌之王子殿下》151票第十四位 《魔法战争》141票第十五位 《恶之华》133票第十六位 《传说巨神》130票第十七位 《JOJO奇妙冒险第六部石之海》122票第十八位 《通灵王》107票第十九位 《罪恶王冠》102票第二十位 《银魂》99票

专门进行动漫类人气调查的网站Charapedia近日又有了新的调查项目,这就是万人评选“最让人感到震撼的动漫结局”。那么到底哪些作品的结局最让人感到震撼呢?下面来看结果!其中排名第一位的是《叛逆的鲁鲁修》。应该说这部作品在21世纪头十年里给不少动漫迷留下了极大的冲击,甚至于很多人都是因为这部作品才入宅的。而结局中,鲁鲁修把自己变成了人民的公敌,然后让朱雀杀死自己从而打造了一个全新的世界,这样的剧情设定着实让人感到震撼。排名第二的则是《School days》。相信只要是看过本作品的动漫迷,都将对于这部作品的结局永生难忘。它很好地告诉了大家:如果一个后宫男真的化身禽兽,那么等待自己的下场究竟会是什么。并且动画在当年开播的时候因为种种风波在即将结局的时候被禁播,导致了观众只能看到“NICE BOAT”的画面,这段故事也让好船成为了动漫界的经典NETA。而《未闻花名》排在了第三位。如果从剧情走向来说,这部作品的结局其实并不出乎意料。但是从第一集奠定下来的感人基调却一直延续到了最后。当大家跟面码分别的时候,伴随着动听的音乐声,或许很多人都已经潸然泪下。而结局的画面给我们留下的回味,恐怕在很多年后都不会散去吧?排名第四的是《魔法少女小圆☆魔力》。犹记得在作品当年播出的时候,很多追番的观众每天做的事情就是“骂QB、黑小圆”,理由就在于小圆面对同伴的危机做出的脆弱反应。但到了最后一集中,背负着拯救一切使命的小圆却化身为圆神,当她变身的那一刻,很多人顿时拜倒在了圆神的裙下。而作品最后晓美焰那孤身一人奋战的背影,也在剧场版出来之前给观众无限的遐想。而《四月是你的谎言》排名第五。要说到震撼,恐怕没有比一部作品结局出现“女主角手术失败去世”而让人印象深刻的吧?尽管宫园薰临死前通过一封亲笔信向公生传达了近10年对他的爱慕,但很多人在看到结局的那一刻,脑海中的念头只能是“我无法接受!”此外,《死亡笔记》《Lovelive!》《东京吃货》《黑子的篮球》还有《Angel Beats!》也都榜上有名。【万人评选“最让人感到震撼的动漫结局”】第一位 《叛逆的鲁鲁修》587票第二位 《School days》365票第三位 《未闻花名》325票第四位 《魔法少女小圆☆魔力》295票第五位 《四月是你的谎言》288票第六位 《死亡笔记》245票第七位 《Lovelive!》235票第八位 《东京吃货》209票第九位 《黑子的篮球》198票第十位 《Angel Beats!》第十一位 《新世纪福音战士》174票第十二位 《火影忍者》164票第十三位 《歌之王子殿下》151票第十四位 《魔法战争》141票第十五位 《恶之华》133票第十六位 《传说巨神》130票第十七位 《JOJO奇妙冒险第六部石之海》122票第十八位 《通灵王》107票第十九位 《罪恶王冠》102票第二十位 《银魂》99票

腾讯动漫 3894天前
3052 2 0

乙女动画《DIABOLIK LOVERS》女主声优确认

预定今秋开播的乙女向动画《DIABOLIK LOVERS》在官网确认播出电视台包括AT-X,同时女主角小森唯的声优也确认为基本是新人声优的末柄里恵。所属于贤PRO的末柄里恵曾在剧场版《超时空要塞F》中献声龙套,在手机游戏《偶像大师ML》中为丰川风花配音。《DIABOLIK LOVERS》是Rejet旗下的乙女向广播剧CD,俗称“大菠萝恋人”,2012年10月PSP游戏化。讲述一个平凡教会女孩突然和6位抖S吸血鬼帅哥同居了,自此展开的过激恋爱故事。动画将由曾担任《这就是僵尸吗?》《植木的法则》《少年阴阳师》人设的田头忍将挑战监督岗位,曾担任《心理测量者》角色设计协力、《光明之心》配角人设的八寻裕子担任角色设计,曾担任《两人是光之美少女SS》系列构成的长津晴子担任系列构成。动画制作是代表作有《恶之华》《只要你说你爱我》《天魔黑兔》的ZEXCS。男性角色声优方面,将延续原作豪华声优阵容,包括绿川光、梶裕贵、平川大辅、鸟海浩辅、小西克幸、近藤隆。先行PV已在之前公开。 [web_page] 【STAFF】原作:Otomate(Rejet/IDEA FACTORY)角色原案:さとい监督:田头忍系列构成:长津晴子角色设计:八寻裕子音乐:林友树动画制作:ZEXCS制作:DIABOLIK LOVERS PROJECT【CAST】小森唯:末柄里恵逆卷绫人:緑川 光逆卷奏人:梶 裕貴逆卷礼人:平川大輔逆卷修:鳥海浩輔逆卷怜司:小西克幸逆卷昴:近藤 隆

预定今秋开播的乙女向动画《DIABOLIK LOVERS》在官网确认播出电视台包括AT-X,同时女主角小森唯的声优也确认为基本是新人声优的末柄里恵。所属于贤PRO的末柄里恵曾在剧场版《超时空要塞F》中献声龙套,在手机游戏《偶像大师ML》中为丰川风花配音。《DIABOLIK LOVERS》是Rejet旗下的乙女向广播剧CD,俗称“大菠萝恋人”,2012年10月PSP游戏化。讲述一个平凡教会女孩突然和6位抖S吸血鬼帅哥同居了,自此展开的过激恋爱故事。动画将由曾担任《这就是僵尸吗?》《植木的法则》《少年阴阳师》人设的田头忍将挑战监督岗位,曾担任《心理测量者》角色设计协力、《光明之心》配角人设的八寻裕子担任角色设计,曾担任《两人是光之美少女SS》系列构成的长津晴子担任系列构成。动画制作是代表作有《恶之华》《只要你说你爱我》《天魔黑兔》的ZEXCS。男性角色声优方面,将延续原作豪华声优阵容,包括绿川光、梶裕贵、平川大辅、鸟海浩辅、小西克幸、近藤隆。先行PV已在之前公开。 [web_page] 【STAFF】原作:Otomate(Rejet/IDEA FACTORY)角色原案:さとい监督:田头忍系列构成:长津晴子角色设计:八寻裕子音乐:林友树动画制作:ZEXCS制作:DIABOLIK LOVERS PROJECT【CAST】小森唯:末柄里恵逆卷绫人:緑川 光逆卷奏人:梶 裕貴逆卷礼人:平川大輔逆卷修:鳥海浩輔逆卷怜司:小西克幸逆卷昴:近藤 隆

微漫画 4628天前
3865 0 0

[美妙天堂]剧场版动画正式定名 海报公布

预定将于2015年3月7日在日本上映的少女向剧场版动画《美妙天堂》官网正式上线,公布了本作的作品名和主题图。剧场版《美妙天堂》的作品名确定为《剧场版 美妙天堂 大家集合起来!三棱镜☆巡回表演(原名:劇場版プリパラみ~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ)》。这是《美妙天堂》制作的首部剧场版动画。官网公开的主题图中不仅可以看到真中啦啦、南米蕾、北条索菲等《美妙天堂》的登场角色,而且还可以看到《美妙旋律》系列的历代主角,如春音爱良、上叶爱美和彩濑奈露。这次她们也将在剧场版动画中露面。剧场版的监督是担任了3年《美妙旋律》系列监督的菱田正和,《美妙天堂》TV版的监督森胁真琴担任本作的监修。CG导演为乙部善弘,动画制作公司为龙之子。《美妙天堂》是根据株式会社Takara Tomy A.R.T.S和株式会社Syn Sophia联合推出的少女向娱乐游戏制作的TV动画。本作继承了《美妙旋律》系列的主题,可以说是《美妙旋律》的继承者。故事以充满女孩子梦想和憧憬的“美妙天堂”世界为舞台,在那里每天都可以参加唱歌、跳舞和时尚比赛,比赛实况会通过电视和网络向全世界播出,所有偶像巨星都是在美妙天堂诞生的。主人公真中拉拉因为一次奇妙的奇迹而走上了美妙天堂的舞台……

预定将于2015年3月7日在日本上映的少女向剧场版动画《美妙天堂》官网正式上线,公布了本作的作品名和主题图。剧场版《美妙天堂》的作品名确定为《剧场版 美妙天堂 大家集合起来!三棱镜☆巡回表演(原名:劇場版プリパラみ~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ)》。这是《美妙天堂》制作的首部剧场版动画。官网公开的主题图中不仅可以看到真中啦啦、南米蕾、北条索菲等《美妙天堂》的登场角色,而且还可以看到《美妙旋律》系列的历代主角,如春音爱良、上叶爱美和彩濑奈露。这次她们也将在剧场版动画中露面。剧场版的监督是担任了3年《美妙旋律》系列监督的菱田正和,《美妙天堂》TV版的监督森胁真琴担任本作的监修。CG导演为乙部善弘,动画制作公司为龙之子。《美妙天堂》是根据株式会社Takara Tomy A.R.T.S和株式会社Syn Sophia联合推出的少女向娱乐游戏制作的TV动画。本作继承了《美妙旋律》系列的主题,可以说是《美妙旋律》的继承者。故事以充满女孩子梦想和憧憬的“美妙天堂”世界为舞台,在那里每天都可以参加唱歌、跳舞和时尚比赛,比赛实况会通过电视和网络向全世界播出,所有偶像巨星都是在美妙天堂诞生的。主人公真中拉拉因为一次奇妙的奇迹而走上了美妙天堂的舞台……

腾讯动漫 4120天前
3232 0 0

合作伙伴