踏进新时代以来,动画业如何打造具有中国特色动画风格,成了一项新的课题。上世纪50年代,中国动画学派的面世创下了辉煌的成绩。然而,随着时代的步伐,中国动画学派只能算是一个偶然创造的经典,并不具备太多的可被效仿或继承的实质性内容。中国有数千年的历史和文化资源可以用来当作中国特色动画的素材,如何融入中国传统及现代文化特质,是动画创作者们需要耐心思考的问题。
好莱坞向来都对其他传统文化垂涎,总是在伺机加入一些不同国家的元素来获取观众的新鲜感。以中国为例,外国电影常用“唐装”、“旗袍”、“功夫”、“辫子”等经典元素来塑造角色形象,对于金发碧眼的外国人来说可能是新颖的视觉体验。但在中国人眼里,这些只是中国历史的凤毛麟角。尽管如此,外国片子凭借精良的制作成功地获得了中国观众的普遍认可,无形中为中国动画施加了压力。《功夫熊猫》是一个鲜明的例子。
目前国产动画在动手打造“中国特色”时,取材方向偏爱定格于三国西游、战国春秋、武侠义士等。而这些题材涉及到历史传说或民间故事,外国电影一般采取敬而远之的态度。以这些题材来打造中国特色是无可厚非的,但长久下来,题材的单一性不仅产生审美上的疲劳,也难以满足兴趣更广的年轻群体。
所幸,目前国内动画业正在努力地进行一些新的尝试。以最近上映的《青蛙王国》为例,该影片是一部幻想型的作品,它采用了一个青蛙拟人化的世界为舞台背景,没有明码“中国特色”,但从一些场景描写的细节上可以窥探制作方对于中国元素运用的尝试--影片中的闹市街道不难看见中国社会现状的一些小缩影。“比武招亲”乃是传统的文化习俗,鸟巢、水立方则是现代化中国的标志性建筑。这种从细节中加入中国特色的描写手法,对于未来中国特色动画的定格起到了试验性的指导作用。
中国动画中呈现传统以及现代文化需要一条崭新的转换途径,如何迎合现代观众的口味,打造更多符合现代审美标准的作品,动画业还需要作出更多的尝试。
12月8日,东方梦工厂发布新闻稿宣布,创造中国单片票房纪录的《捉妖记》导演许诚毅,将加入东方梦工厂,出任电影监制和高级创意顾问,负责东方梦工厂即将出品的三部电影的创意指导。东方梦工厂董事长、华人文化产业投资基金董事长黎瑞刚当天在接受早报记者采访时说:“中国的动画家庭娱乐产业正在经历裂变式的发展,东方梦工厂自成立以来始终专注于运用好莱坞的经验生产中国元素的世界电影、推动中国动画家庭娱乐产业整体升级。许诚毅先生多年来通过很多成功的作品在中国和好莱坞两地市场获得了丰厚的专业积累,对于把中西文化充分融合并生产出全球观众喜爱的电影有着独到的心得和丰富的经验。许先生的加入是东方梦工厂在创意制作水准系统化提升中的重要步骤,也将进而对培养中国本土创意人才及促进中国动画行业整体发展发挥积极的作用。”许诚毅表示“有回家的感觉”许诚毅与梦工厂及东方梦工厂的渊源颇深。1989年,他以动画师的身份进入美国太平洋数码影像公司(pdi)工作。随着梦工厂收购pdi,许诚毅于2000年正式加入梦工厂动画。自1998年开始,他作为动画总监参与了多部动画电影的制作,包括《小蚁雄兵》《怪物史瑞克》《怪物史瑞克2》等。从2007年开始,许诚毅升任导演,联合执导《怪物史瑞克3》,之后也执导了多部动画特辑和短片的制作,包括《功夫熊猫之盖世五侠的秘密》《史瑞克的万圣游戏》《穿靴子的猫:萌猫三剑客》等。而在2012年东方梦工厂成立之前,许诚毅便多次前来上海,辅导本地动画团队。今年6月,他在接受早报专访时曾表示,“我其实仍然是梦工厂的人,到现在理论上也是,因为我并没有解约。三年前梦工厂要在上海开设东方梦工厂,我还帮着带了带新人。”11月初,电影《功夫熊猫3》在北京上海两地开启了声势浩大的宣传活动,为明年1月29日该片在中国上映造势。其时,梦工厂动画首席执行官杰弗里·卡森伯格在京沪接受多家媒体专访时,许诚毅都陪同在侧。卡森伯格当时就对记者表示,“非常希望能与raman(许诚毅英文名)有更进一步的合作机会。”相隔一月,言犹在耳,许诚毅正式加盟东方梦工厂,在那份新闻稿中,卡森伯格表示:“无论从个人层面还是公司的角度出发,我都非常欢迎许诚毅先生重新回到梦工厂的大家庭。在梦工厂动画工作期间,他在公司的成功发展中扮演了举足轻重的角色。现在,许先生已经成为全世界最会用创新思维‘讲故事’的人之一。我们很庆幸能够一直以来都与许先生保持良好的合作关系,也很期待通过他加入东方梦工厂这一契机,继续深化双方的合作关系。”许诚毅则表示:“东方梦工厂拥有最好的电影制作团队,是所有动画电影人的理想之地。能有幸成为东方梦工厂的一员,我感到非常兴奋,并且有种回家的感觉。我很期待和东方梦工厂的同仁一道,为中国和全球的观众制作出更多内容新颖、深入人心的好作品。”
12月8日,东方梦工厂发布新闻稿宣布,创造中国单片票房纪录的《捉妖记》导演许诚毅,将加入东方梦工厂,出任电影监制和高级创意顾问,负责东方梦工厂即将出品的三部电影的创意指导。东方梦工厂董事长、华人文化产业投资基金董事长黎瑞刚当天在接受早报记者采访时说:“中国的动画家庭娱乐产业正在经历裂变式的发展,东方梦工厂自成立以来始终专注于运用好莱坞的经验生产中国元素的世界电影、推动中国动画家庭娱乐产业整体升级。许诚毅先生多年来通过很多成功的作品在中国和好莱坞两地市场获得了丰厚的专业积累,对于把中西文化充分融合并生产出全球观众喜爱的电影有着独到的心得和丰富的经验。许先生的加入是东方梦工厂在创意制作水准系统化提升中的重要步骤,也将进而对培养中国本土创意人才及促进中国动画行业整体发展发挥积极的作用。”许诚毅表示“有回家的感觉”许诚毅与梦工厂及东方梦工厂的渊源颇深。1989年,他以动画师的身份进入美国太平洋数码影像公司(pdi)工作。随着梦工厂收购pdi,许诚毅于2000年正式加入梦工厂动画。自1998年开始,他作为动画总监参与了多部动画电影的制作,包括《小蚁雄兵》《怪物史瑞克》《怪物史瑞克2》等。从2007年开始,许诚毅升任导演,联合执导《怪物史瑞克3》,之后也执导了多部动画特辑和短片的制作,包括《功夫熊猫之盖世五侠的秘密》《史瑞克的万圣游戏》《穿靴子的猫:萌猫三剑客》等。而在2012年东方梦工厂成立之前,许诚毅便多次前来上海,辅导本地动画团队。今年6月,他在接受早报专访时曾表示,“我其实仍然是梦工厂的人,到现在理论上也是,因为我并没有解约。三年前梦工厂要在上海开设东方梦工厂,我还帮着带了带新人。”11月初,电影《功夫熊猫3》在北京上海两地开启了声势浩大的宣传活动,为明年1月29日该片在中国上映造势。其时,梦工厂动画首席执行官杰弗里·卡森伯格在京沪接受多家媒体专访时,许诚毅都陪同在侧。卡森伯格当时就对记者表示,“非常希望能与raman(许诚毅英文名)有更进一步的合作机会。”相隔一月,言犹在耳,许诚毅正式加盟东方梦工厂,在那份新闻稿中,卡森伯格表示:“无论从个人层面还是公司的角度出发,我都非常欢迎许诚毅先生重新回到梦工厂的大家庭。在梦工厂动画工作期间,他在公司的成功发展中扮演了举足轻重的角色。现在,许先生已经成为全世界最会用创新思维‘讲故事’的人之一。我们很庆幸能够一直以来都与许先生保持良好的合作关系,也很期待通过他加入东方梦工厂这一契机,继续深化双方的合作关系。”许诚毅则表示:“东方梦工厂拥有最好的电影制作团队,是所有动画电影人的理想之地。能有幸成为东方梦工厂的一员,我感到非常兴奋,并且有种回家的感觉。我很期待和东方梦工厂的同仁一道,为中国和全球的观众制作出更多内容新颖、深入人心的好作品。”
《功夫熊猫》剧照持续两年状告梦工场动画《功夫熊猫》抄袭的Jamie Gordon日前反被判处两年有期徒刑,并处罚金300万美元。早在2008年,《功夫熊猫》上映前几个月,Gordon看到了功夫熊猫的预告片。他发现熊猫阿波的形象与他此前创作的“Panda Power”很是相似。令人不解的是,随后他修改了他的手稿,给熊猫更名为“Kung Fu Panda Power”。2011年2月,Gordon在美国马萨诸塞州地方法院正式对梦工厂动画提起侵权诉讼。当时他要求梦工场支付1200万的赔偿金,但遭拒绝,诉讼一直持续了两年。据美国联邦检察官披露,在诉讼过程中,Gordon故意删除计算机上有相关证据,并在法庭上撒谎。2015年12月,他反被梦工场动画起诉,起因是梦工场发现他的一些熊猫草图抄袭了迪士尼的狮子王彩绘书,他也因此被指控涉嫌欺诈和作伪证。Jamie Gordon曾一度要面对25年的刑期,如今的量刑是美国当地时间昨天刚刚公布的。
《功夫熊猫》剧照持续两年状告梦工场动画《功夫熊猫》抄袭的Jamie Gordon日前反被判处两年有期徒刑,并处罚金300万美元。早在2008年,《功夫熊猫》上映前几个月,Gordon看到了功夫熊猫的预告片。他发现熊猫阿波的形象与他此前创作的“Panda Power”很是相似。令人不解的是,随后他修改了他的手稿,给熊猫更名为“Kung Fu Panda Power”。2011年2月,Gordon在美国马萨诸塞州地方法院正式对梦工厂动画提起侵权诉讼。当时他要求梦工场支付1200万的赔偿金,但遭拒绝,诉讼一直持续了两年。据美国联邦检察官披露,在诉讼过程中,Gordon故意删除计算机上有相关证据,并在法庭上撒谎。2015年12月,他反被梦工场动画起诉,起因是梦工场发现他的一些熊猫草图抄袭了迪士尼的狮子王彩绘书,他也因此被指控涉嫌欺诈和作伪证。Jamie Gordon曾一度要面对25年的刑期,如今的量刑是美国当地时间昨天刚刚公布的。
由华纳兄弟影片公司出品的动画电影《雪怪大冒险》(Smallfoot)今日发布全球首款预告片,神秘雪怪首揭面纱,呆萌可爱融化人心,斗嘴耍宝欢乐无限,适合全家观看的合家欢特色展露无遗。《雪怪大冒险》从闻名全球的雪人传说中汲取灵感,由来自《怪物史莱克》(Shrek)等经典动画的核心主创倾情打造,有望奉献又一风靡全球的卡通形象。《雪怪大冒险》吸引到查宁·塔图姆(Channing Tatum)等偶像巨星献声,将于2018年9月在美国率先上映。雪怪的灵感来源是传说中的神秘生物雪人,全世界妇孺皆知,最早可以追溯到两千多年前。雪人又被称为大脚野人、夜帝(Yeti),传说是生活在喜马拉雅山区的人形生物,能直立行走,还具有一定的智能。千百年来关于雪人的故事广为流传,但它的存在却至今无法证实,是最大的世界未解之谜之一。《雪怪大冒险》首度将雪人以动画形式搬上大银幕,令人耳目一新。而宣传语“雪人还是雪怪,见见就知道了”(Yeti or not, here they come)则说明影片中的雪怪加入全新创意,引人期待。今日曝光的首款预告片就“全家福”式曝光雪怪族群。片中的雪怪身材高大,憨态可掬,全身覆盖以白色为主的长毛,小巧的双角更添一分俏皮,自带毛绒玩具风格的“滤镜”。雪怪们不仅造型呆萌,更和人类一样有智慧、有情感,个性鲜明,可爱可亲。预告片尽显《雪怪大冒险》的合家欢电影本质,全程欢乐。预告内容完全是一场“雪怪脱口秀”,富有表演才能的雪怪米戈(Migo)向同伴和小孩子们大讲关于“恐怖人类”的惊悚故事,眉飞色舞手舞足蹈,令人忍俊不禁;“怪叔叔”突然秀出人类登山鞋更是把大家吓得魂飞近年来,随着《花千骨》、《琅琊榜》等一众现象剧的大热, “IP”这个概念逐渐成为演艺圈和文创界关注和创作的热点。从单一开发到多元发展IP,即Intellectual Property,本意是知识产权,但目前对其界定更多的是指适合再次创作的影视文学作品等。IP的核心内涵除了自带流量的初始作品,更应该表现在整个品牌文化的张力和感染力上。就近些年来的流量IP作品来看,作为整个IP中心的初始作品为后续更为广阔和强大的产业链和衍生品带来了巨大的创作空间,无论是影视作品方面,还是在游戏及相关产品等方面上都有着不可估计的效益和联动影响。单一产品的创作与开发早已不适应现代社会IP需求的发展,如何做到以一带多成了IP运营的核心趋向。例如之前热播的《花千骨》,由文学作品过渡到影视作品,却不仅仅止步于影视,而是又通过影视所塑造出来的形象化的IP进行多元创造,进而衍生出各种各样的衍生品,包括作品周边,《花千骨》页游手游的开发与创作,从某种意义上来说,真正实现了IP的以一带多的发展核心。动漫IP开发初现峥嵘尽管如今影视作品的全民IP化趋势越来越明显,但是在动漫领域,仍存在大量的市场空间,日漫之所以在很长一段时间都在我国动漫领域产生着非常重要的作用,其根本原因就在于日漫较早的进行了很成功的IP化历程,这也就是为什么我们大多数第一次接触的日漫产品都是原作的延伸品,而非原作连载漫画。不过近年来,国漫作品已经迎头赶上,甚至有赶超国外动漫的迹象。在这方面,《大圣归来》是人们津津乐道的一个案例。取材于我国经典名著《西游记》的《大圣归来》,通过对该IP的运营从而创造出了全新的IP,即《大圣归来》本身,具体表现为角色手办、主题餐厅以及合作款商品等等,可以说《大圣归来》在IP的现代化运营中进行了非常成功的初步探索。尽管如此,对于我国动漫的IP开发而言,打造一款真正顶级的IP动漫作品并在此基础上形成完整的产业链,从而为我国动漫的发展提供新的思路,并由此走向世界参与国际竞争,就成了亟待解决的问题。《乌龙院之活宝传奇》就是在这样一个环境下应运而生的。《乌龙院》漫画的核心竞争力《乌龙院》是台湾著名漫画大师敖幼祥创作的连载漫画作品。自1980年连载以来,至今已有37年,其承载了几代人的热血回忆。作品主要讲述了师徒四人的爆笑故事,四位角色性格迥异,又诙谐幽默,为读者带来了许多欢笑。而《乌龙院之活宝传奇》则是根据原作《乌龙院大长篇》进行改编而成的。2017年11月1日,自《乌龙院之活宝传奇》在腾讯播出以来,受到了大量的关注,同时也取得了喜人的成绩。对此,各大媒体先后报道,观众大玩回忆杀。不得不说该剧的成功为今后的IP作品的改编提供了方向和模板。《乌龙院》作为早期的漫画代表作品,深受各年龄层观众的喜爱,这为《乌龙院之活宝传奇》的创作提供了良好而广泛的观众基础。相比较之前大量低幼动画片,一个更为符合大众审美的动画作品更能受到大众群体的追捧。《乌龙院之活宝传奇》的人物性格鲜明,故事曲折有趣,在紧张的剧情设置中为观众带来了许多笑点和无尽的欢乐。《乌龙院之活宝传奇》作为承载了几代人的动漫作品,除了怀旧,更多的还有几代人对于“行侠仗义江湖梦”的情怀。可以说,《乌龙院之活宝传奇》所表达出的爱、使命感、担当以及乐观的人生态度,是人类进程中最核心的智慧。 原作操刀,质量把关漫画改编动画,必然会产生不同程度的剧情改变。作为改编作品,《乌龙院之活宝传奇》的剧情设置和取舍,在一定程度上保留了原漫画的内容,故事的还原度成了多数原著党的“审核标准”。如今大量IP热剧之所以面临观众不买账的现象,正是因为大刀阔斧的改编使得原作面目全非。而《乌龙院之活宝传奇》则是在原作者敖幼祥的监制下创作而成,对整部动画作品来说,就更能保证内容的原汁原味和动画品质的精益求精。以一带多,造就“乌龙时代”《乌龙院》的成功不仅仅表现在这部作品的动画化本身,而是在于对于《乌龙院》这部“遗珠”IP的多层面、多领域和全方位的运营。对于《乌龙院》的IP化运营来说,《乌龙院之活宝传奇》动漫影视剧是意义非凡的第一步。在《乌龙院》这个顶级IP产业链中,动画片是一个重要环节,可以说是起到了唤醒广大粉丝、重拾童年回忆的关键作用,通过对作品的动画改造,使其再度走入大众视野,勾起回忆、引发讨论。除了作品本身,更多的是给观众营造出一种氛围,一种立足于漫画原作,辐射于生活各个层次的氛围。所以除了动画作品以外,《乌龙院》相关的图书、大电影、舞台剧、手机游戏、肯德基X乌龙院主题餐厅、真人电视剧等都在不断地规划和制作中,旨在形成一个良好的基于《乌龙院》的巨大IP产业链和受众氛围。在10月18日召开的《乌龙院品牌授权发布会》中,主办方还首次公开发布了民生银行乌龙院主题信用卡图案、动画大电影合作进展、乌龙院漫画奖学金等项目。可以说,在全民IP化面前,我们更愿意看到一个IP全民化的新时代,《乌龙院》正是这样的例子,通过深度挖掘自身内涵,扩充延伸,最终走出作品本身,开创新的“乌龙时代”。魄散,十几个年纪形态各异的雪怪们连滚带爬做鸟兽散,令人捧腹。吓坏小朋友的“恐怖故事”也曝光别出心裁的剧情线索:雪怪对人类来说是难以证实的神秘传说,而在雪怪的世界里,人类才是未知可怕的传说生物!只有米戈相信人类是真实存在的,并开始搜寻人类的踪迹,踏上妙趣横生的大探险。让雪怪和人类“换位思考”激发出更多趣味,新鲜创意引人期待。《雪怪大冒险》台前幕后集结顶尖阵容,为影片品质保驾护航。导演兼编剧凯利·柯克帕特里克(Karey Kirkpatrick)是《夏洛特的网》(Charlotte's Web)、《小鸡快跑》(Chicken Run)、《蓝精灵2》(The Smurfs 2)等佳作的编剧,还曾执导好评动画片《篱笆墙外》(Over the Hedge)等;联合导演杰森·瑞西(Jason Reisig)是资深动画人,曾在《功夫熊猫3》(Kung Fu Panda 3)、《怪物史莱克》等经典中担任动画总监等职。影片配音阵容星光熠熠,巨星查宁·塔图姆为男主角米戈献声,他高大威猛的形象和颇具呆萌味道的声线与角色珠联璧合。两位好莱坞新星,在《蜘蛛侠:英雄归来》(Spider-Man: Homecoming)中饰演蜘蛛侠怪咖女友的赞达亚(Zendaya)和曾获封金球奖视后的吉娜·罗德里格兹(Gina Rodriguez)将献声。此外,NBA巨星勒布朗·詹姆斯(LeBron James)、“詹姆斯·柯登深深夜秀”名嘴詹姆斯·柯登(James Corden)也纷纷加盟,魅力群星同台耍嘴皮子无疑将成为一大看点。《雪怪大冒险》将于明年9月在全球陆续上映,前所未有的可爱雪怪将和全球观众共赴欢乐历险。 《乌龙院之活宝传奇》的成功让我们认识到,在盲目追逐IP的今天,我们更有责任去引导IP的正确创作方向,才能让其体现出国漫最大的魅力和价值。在越来越多人开始关注国漫的今天,我们相信会有更多优秀的经典IP重现在我们的眼前。
由华纳兄弟影片公司出品的动画电影《雪怪大冒险》(Smallfoot)今日发布全球首款预告片,神秘雪怪首揭面纱,呆萌可爱融化人心,斗嘴耍宝欢乐无限,适合全家观看的合家欢特色展露无遗。《雪怪大冒险》从闻名全球的雪人传说中汲取灵感,由来自《怪物史莱克》(Shrek)等经典动画的核心主创倾情打造,有望奉献又一风靡全球的卡通形象。《雪怪大冒险》吸引到查宁·塔图姆(Channing Tatum)等偶像巨星献声,将于2018年9月在美国率先上映。雪怪的灵感来源是传说中的神秘生物雪人,全世界妇孺皆知,最早可以追溯到两千多年前。雪人又被称为大脚野人、夜帝(Yeti),传说是生活在喜马拉雅山区的人形生物,能直立行走,还具有一定的智能。千百年来关于雪人的故事广为流传,但它的存在却至今无法证实,是最大的世界未解之谜之一。《雪怪大冒险》首度将雪人以动画形式搬上大银幕,令人耳目一新。而宣传语“雪人还是雪怪,见见就知道了”(Yeti or not, here they come)则说明影片中的雪怪加入全新创意,引人期待。今日曝光的首款预告片就“全家福”式曝光雪怪族群。片中的雪怪身材高大,憨态可掬,全身覆盖以白色为主的长毛,小巧的双角更添一分俏皮,自带毛绒玩具风格的“滤镜”。雪怪们不仅造型呆萌,更和人类一样有智慧、有情感,个性鲜明,可爱可亲。预告片尽显《雪怪大冒险》的合家欢电影本质,全程欢乐。预告内容完全是一场“雪怪脱口秀”,富有表演才能的雪怪米戈(Migo)向同伴和小孩子们大讲关于“恐怖人类”的惊悚故事,眉飞色舞手舞足蹈,令人忍俊不禁;“怪叔叔”突然秀出人类登山鞋更是把大家吓得魂飞近年来,随着《花千骨》、《琅琊榜》等一众现象剧的大热, “IP”这个概念逐渐成为演艺圈和文创界关注和创作的热点。从单一开发到多元发展IP,即Intellectual Property,本意是知识产权,但目前对其界定更多的是指适合再次创作的影视文学作品等。IP的核心内涵除了自带流量的初始作品,更应该表现在整个品牌文化的张力和感染力上。就近些年来的流量IP作品来看,作为整个IP中心的初始作品为后续更为广阔和强大的产业链和衍生品带来了巨大的创作空间,无论是影视作品方面,还是在游戏及相关产品等方面上都有着不可估计的效益和联动影响。单一产品的创作与开发早已不适应现代社会IP需求的发展,如何做到以一带多成了IP运营的核心趋向。例如之前热播的《花千骨》,由文学作品过渡到影视作品,却不仅仅止步于影视,而是又通过影视所塑造出来的形象化的IP进行多元创造,进而衍生出各种各样的衍生品,包括作品周边,《花千骨》页游手游的开发与创作,从某种意义上来说,真正实现了IP的以一带多的发展核心。动漫IP开发初现峥嵘尽管如今影视作品的全民IP化趋势越来越明显,但是在动漫领域,仍存在大量的市场空间,日漫之所以在很长一段时间都在我国动漫领域产生着非常重要的作用,其根本原因就在于日漫较早的进行了很成功的IP化历程,这也就是为什么我们大多数第一次接触的日漫产品都是原作的延伸品,而非原作连载漫画。不过近年来,国漫作品已经迎头赶上,甚至有赶超国外动漫的迹象。在这方面,《大圣归来》是人们津津乐道的一个案例。取材于我国经典名著《西游记》的《大圣归来》,通过对该IP的运营从而创造出了全新的IP,即《大圣归来》本身,具体表现为角色手办、主题餐厅以及合作款商品等等,可以说《大圣归来》在IP的现代化运营中进行了非常成功的初步探索。尽管如此,对于我国动漫的IP开发而言,打造一款真正顶级的IP动漫作品并在此基础上形成完整的产业链,从而为我国动漫的发展提供新的思路,并由此走向世界参与国际竞争,就成了亟待解决的问题。《乌龙院之活宝传奇》就是在这样一个环境下应运而生的。《乌龙院》漫画的核心竞争力《乌龙院》是台湾著名漫画大师敖幼祥创作的连载漫画作品。自1980年连载以来,至今已有37年,其承载了几代人的热血回忆。作品主要讲述了师徒四人的爆笑故事,四位角色性格迥异,又诙谐幽默,为读者带来了许多欢笑。而《乌龙院之活宝传奇》则是根据原作《乌龙院大长篇》进行改编而成的。2017年11月1日,自《乌龙院之活宝传奇》在腾讯播出以来,受到了大量的关注,同时也取得了喜人的成绩。对此,各大媒体先后报道,观众大玩回忆杀。不得不说该剧的成功为今后的IP作品的改编提供了方向和模板。《乌龙院》作为早期的漫画代表作品,深受各年龄层观众的喜爱,这为《乌龙院之活宝传奇》的创作提供了良好而广泛的观众基础。相比较之前大量低幼动画片,一个更为符合大众审美的动画作品更能受到大众群体的追捧。《乌龙院之活宝传奇》的人物性格鲜明,故事曲折有趣,在紧张的剧情设置中为观众带来了许多笑点和无尽的欢乐。《乌龙院之活宝传奇》作为承载了几代人的动漫作品,除了怀旧,更多的还有几代人对于“行侠仗义江湖梦”的情怀。可以说,《乌龙院之活宝传奇》所表达出的爱、使命感、担当以及乐观的人生态度,是人类进程中最核心的智慧。 原作操刀,质量把关漫画改编动画,必然会产生不同程度的剧情改变。作为改编作品,《乌龙院之活宝传奇》的剧情设置和取舍,在一定程度上保留了原漫画的内容,故事的还原度成了多数原著党的“审核标准”。如今大量IP热剧之所以面临观众不买账的现象,正是因为大刀阔斧的改编使得原作面目全非。而《乌龙院之活宝传奇》则是在原作者敖幼祥的监制下创作而成,对整部动画作品来说,就更能保证内容的原汁原味和动画品质的精益求精。以一带多,造就“乌龙时代”《乌龙院》的成功不仅仅表现在这部作品的动画化本身,而是在于对于《乌龙院》这部“遗珠”IP的多层面、多领域和全方位的运营。对于《乌龙院》的IP化运营来说,《乌龙院之活宝传奇》动漫影视剧是意义非凡的第一步。在《乌龙院》这个顶级IP产业链中,动画片是一个重要环节,可以说是起到了唤醒广大粉丝、重拾童年回忆的关键作用,通过对作品的动画改造,使其再度走入大众视野,勾起回忆、引发讨论。除了作品本身,更多的是给观众营造出一种氛围,一种立足于漫画原作,辐射于生活各个层次的氛围。所以除了动画作品以外,《乌龙院》相关的图书、大电影、舞台剧、手机游戏、肯德基X乌龙院主题餐厅、真人电视剧等都在不断地规划和制作中,旨在形成一个良好的基于《乌龙院》的巨大IP产业链和受众氛围。在10月18日召开的《乌龙院品牌授权发布会》中,主办方还首次公开发布了民生银行乌龙院主题信用卡图案、动画大电影合作进展、乌龙院漫画奖学金等项目。可以说,在全民IP化面前,我们更愿意看到一个IP全民化的新时代,《乌龙院》正是这样的例子,通过深度挖掘自身内涵,扩充延伸,最终走出作品本身,开创新的“乌龙时代”。魄散,十几个年纪形态各异的雪怪们连滚带爬做鸟兽散,令人捧腹。吓坏小朋友的“恐怖故事”也曝光别出心裁的剧情线索:雪怪对人类来说是难以证实的神秘传说,而在雪怪的世界里,人类才是未知可怕的传说生物!只有米戈相信人类是真实存在的,并开始搜寻人类的踪迹,踏上妙趣横生的大探险。让雪怪和人类“换位思考”激发出更多趣味,新鲜创意引人期待。《雪怪大冒险》台前幕后集结顶尖阵容,为影片品质保驾护航。导演兼编剧凯利·柯克帕特里克(Karey Kirkpatrick)是《夏洛特的网》(Charlotte's Web)、《小鸡快跑》(Chicken Run)、《蓝精灵2》(The Smurfs 2)等佳作的编剧,还曾执导好评动画片《篱笆墙外》(Over the Hedge)等;联合导演杰森·瑞西(Jason Reisig)是资深动画人,曾在《功夫熊猫3》(Kung Fu Panda 3)、《怪物史莱克》等经典中担任动画总监等职。影片配音阵容星光熠熠,巨星查宁·塔图姆为男主角米戈献声,他高大威猛的形象和颇具呆萌味道的声线与角色珠联璧合。两位好莱坞新星,在《蜘蛛侠:英雄归来》(Spider-Man: Homecoming)中饰演蜘蛛侠怪咖女友的赞达亚(Zendaya)和曾获封金球奖视后的吉娜·罗德里格兹(Gina Rodriguez)将献声。此外,NBA巨星勒布朗·詹姆斯(LeBron James)、“詹姆斯·柯登深深夜秀”名嘴詹姆斯·柯登(James Corden)也纷纷加盟,魅力群星同台耍嘴皮子无疑将成为一大看点。《雪怪大冒险》将于明年9月在全球陆续上映,前所未有的可爱雪怪将和全球观众共赴欢乐历险。 《乌龙院之活宝传奇》的成功让我们认识到,在盲目追逐IP的今天,我们更有责任去引导IP的正确创作方向,才能让其体现出国漫最大的魅力和价值。在越来越多人开始关注国漫的今天,我们相信会有更多优秀的经典IP重现在我们的眼前。
印象中08年的奥运热潮催生出了两个至今仍在的热门产物,一个是已成为湖南卫视王牌节目的《天天向上》,一个就是好莱坞借中国功夫量身打造的《功夫熊猫》。 到目前为止,《功夫熊猫》一共出了三部正片,三部短片,三季的TV动画,一跃成为梦工厂除《怪物史莱克》外第二大捞金IP,此外还有一部山寨版的作品《小神童》,颇为让人哭笑不得的是,这部动画的制作班底也来自于梦工厂。总的来说,第三部基本继承了前两部的优点,依旧是主打喜剧,每几分钟就会抛出一个笑点,三部的风格也比较统一。这一部在功夫之外又引入了中国的气功,单就乌龟大师学气功那段儿就能戳中内地很多《龙珠》迷们的high点,阿宝本身也终于在这一部里悟透气功真谛进阶成为神龙大侠,三部曲下来人物的一步步演变是收尾吻合、性格完整的。五年前的《功夫熊猫2》号称“真正带上3D眼镜去影院看的动画电影”,当时给人第一眼的直观印象就是3D做的太出色了,不夸张点讲,仅次于上一年刚看完的《阿凡达》。这一技术上的硬货已经成为电影成功的一个标签。这次熊猫3更是过之而无不及,画面的处理和动作设计在3D呈现上更加精细亮眼,色彩感更加饱满,相信上映后观众依旧会赞不绝口。那时候,《功夫熊猫》也绝对称得上是欧美好莱坞动画进军中国娱乐金融市场打出的一张闪亮的王牌。随着中国电影市场的发酵式发展,带动了整个娱乐金融市场的成长,随之而起的是带动了整个娱乐金融影视投资市场的崛起。娱乐金融影视债权投资作为新兴的理财产品,也变得愈发吃香,一来消费者本身可以从影视债权投资中学会一定的理财知识,二来也能及时获得自己所关注影片的实时动态更新。而智优财主推影视债权项目,风险性极低,只需定期投资一定额度的资金,到期即可本金加利息取出。比如说目前智优财正在大力推出的《变形金刚5》、《敢死队4》等相对来说口碑与票房上都比较有保障,投资者的风险性低,收益高,都会很乐意加入到这类产品的投资中来。娱乐金融是互联网时代的馈赠,娱乐文化产业与金融行业的碰撞所产生的强烈化学效应让人炫目不已。但毕竟娱乐金融的标的是娱乐产业,投资回报很难像其他项目一样能够较为精准的预测,因此与P2P、P2C等一般互联网金融不同,智优财从团队构建上就更强调专业的人做专业的事:智优财CEO李令轩曾被评为“中国商业创新100人”,合伙人兼首席娱乐投资总经理朱彦昆,拥有丰富的传媒娱乐资源和文化创意投资资源。管理团队中还有服务过众多跨国公司的国际4A公司高管、20多年外资银行从业经验的金融产品和风控高管等资深人士。智优财作为娱乐金融影视投资行业的新起之秀,在娱乐金融最重要的权益方面,智优财也不同于BAT提供简单衍生品式的额外权益。而是从真正满足大众娱乐消费需求的层面出发,定制期限不同、权益不同、收益特点不同的理财计划,精选优质的影视项目、旅游项目等作债权,并分散搭配多种投资品种,保证了投资者的投资收益。未来,智优财也会更加注重影视动画项目方面的引进,挖掘市场上具有发展潜力的影片进行影视债权投资,比如说前阵子火爆影院的《小门神》《小王子》或者是今日上映席卷票房狂潮的《功夫熊猫3》。中国观众的观念是动画片是儿童专利,而且从市场来看,成功的动画电影大都是从电视系列片脱胎而来。如果要想谋票房,显然从这里入手比较现实。毕竟肩负起培养全年龄段动画片的任务是一项风险极大的事,不像好莱坞的动画产业已经无比成熟。毫无疑问,五年过去了,如今内地的市场容量早已今非昔比,按业内预估《功夫熊猫3》20亿的成绩来说,无疑又是提升了两倍多,超越《大圣归来》重新夺回内地动画票房冠军也只是时间问题,只是让人兴奋和未知的是这个时间会有多快?最终的票房能达到一个什么样的数字?以及这个最新的动画票房纪录又能保持多久?几乎全方位对口内地观众,合家欢的《功夫熊猫3》无疑是今年梦工厂在贺岁档给中国观众一份最好的新年礼物!是否好莱坞能够凭借《功夫熊猫3》称霸今年中国娱乐金融影视动画市场呢?我觉得需要进影院看看才知道!
印象中08年的奥运热潮催生出了两个至今仍在的热门产物,一个是已成为湖南卫视王牌节目的《天天向上》,一个就是好莱坞借中国功夫量身打造的《功夫熊猫》。 到目前为止,《功夫熊猫》一共出了三部正片,三部短片,三季的TV动画,一跃成为梦工厂除《怪物史莱克》外第二大捞金IP,此外还有一部山寨版的作品《小神童》,颇为让人哭笑不得的是,这部动画的制作班底也来自于梦工厂。总的来说,第三部基本继承了前两部的优点,依旧是主打喜剧,每几分钟就会抛出一个笑点,三部的风格也比较统一。这一部在功夫之外又引入了中国的气功,单就乌龟大师学气功那段儿就能戳中内地很多《龙珠》迷们的high点,阿宝本身也终于在这一部里悟透气功真谛进阶成为神龙大侠,三部曲下来人物的一步步演变是收尾吻合、性格完整的。五年前的《功夫熊猫2》号称“真正带上3D眼镜去影院看的动画电影”,当时给人第一眼的直观印象就是3D做的太出色了,不夸张点讲,仅次于上一年刚看完的《阿凡达》。这一技术上的硬货已经成为电影成功的一个标签。这次熊猫3更是过之而无不及,画面的处理和动作设计在3D呈现上更加精细亮眼,色彩感更加饱满,相信上映后观众依旧会赞不绝口。那时候,《功夫熊猫》也绝对称得上是欧美好莱坞动画进军中国娱乐金融市场打出的一张闪亮的王牌。随着中国电影市场的发酵式发展,带动了整个娱乐金融市场的成长,随之而起的是带动了整个娱乐金融影视投资市场的崛起。娱乐金融影视债权投资作为新兴的理财产品,也变得愈发吃香,一来消费者本身可以从影视债权投资中学会一定的理财知识,二来也能及时获得自己所关注影片的实时动态更新。而智优财主推影视债权项目,风险性极低,只需定期投资一定额度的资金,到期即可本金加利息取出。比如说目前智优财正在大力推出的《变形金刚5》、《敢死队4》等相对来说口碑与票房上都比较有保障,投资者的风险性低,收益高,都会很乐意加入到这类产品的投资中来。娱乐金融是互联网时代的馈赠,娱乐文化产业与金融行业的碰撞所产生的强烈化学效应让人炫目不已。但毕竟娱乐金融的标的是娱乐产业,投资回报很难像其他项目一样能够较为精准的预测,因此与P2P、P2C等一般互联网金融不同,智优财从团队构建上就更强调专业的人做专业的事:智优财CEO李令轩曾被评为“中国商业创新100人”,合伙人兼首席娱乐投资总经理朱彦昆,拥有丰富的传媒娱乐资源和文化创意投资资源。管理团队中还有服务过众多跨国公司的国际4A公司高管、20多年外资银行从业经验的金融产品和风控高管等资深人士。智优财作为娱乐金融影视投资行业的新起之秀,在娱乐金融最重要的权益方面,智优财也不同于BAT提供简单衍生品式的额外权益。而是从真正满足大众娱乐消费需求的层面出发,定制期限不同、权益不同、收益特点不同的理财计划,精选优质的影视项目、旅游项目等作债权,并分散搭配多种投资品种,保证了投资者的投资收益。未来,智优财也会更加注重影视动画项目方面的引进,挖掘市场上具有发展潜力的影片进行影视债权投资,比如说前阵子火爆影院的《小门神》《小王子》或者是今日上映席卷票房狂潮的《功夫熊猫3》。中国观众的观念是动画片是儿童专利,而且从市场来看,成功的动画电影大都是从电视系列片脱胎而来。如果要想谋票房,显然从这里入手比较现实。毕竟肩负起培养全年龄段动画片的任务是一项风险极大的事,不像好莱坞的动画产业已经无比成熟。毫无疑问,五年过去了,如今内地的市场容量早已今非昔比,按业内预估《功夫熊猫3》20亿的成绩来说,无疑又是提升了两倍多,超越《大圣归来》重新夺回内地动画票房冠军也只是时间问题,只是让人兴奋和未知的是这个时间会有多快?最终的票房能达到一个什么样的数字?以及这个最新的动画票房纪录又能保持多久?几乎全方位对口内地观众,合家欢的《功夫熊猫3》无疑是今年梦工厂在贺岁档给中国观众一份最好的新年礼物!是否好莱坞能够凭借《功夫熊猫3》称霸今年中国娱乐金融影视动画市场呢?我觉得需要进影院看看才知道!
《玩具总动员》让皮克斯享誉世界“你们该不会是想让我唱歌吧?”当被邀请去为《玩具总动员》里的牛仔玩偶胡迪配音时,汤姆·汉克斯这样问道。他的提问在当时一点也不出奇。1990 年代初期正是迪士尼动画片最辉煌的时候。世界上最大的动画工作室正一部又一部地推出类似于童话音乐剧的动画作品,《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》用优美的音乐述说王子公主的故事,叫好又叫座。邀请汤姆·汉克斯的皮克斯导演们回答了“不”。这些“叛逆的年轻人”不想重复迪士尼,只想做自己的动画。1995 年 11 月 19 日,牛仔警长和他的玩具伙伴们一同出现在银幕上。这些玩具有了生命,显得真实,不止是因为形象变得三维立体了而已,还因为他们会嫉妒、会争吵,偶尔还担心自己被主人抛弃。《玩具总动员》最终收获近 1.92 亿北美票房,在当年全部影片中位列第一。比票房更重要的是,《玩具总动员》从技术上改写了电影史。这是世界上第一部完全以电脑动画制作而成的动画长片,导演约翰·拉赛特还为此获得了奥斯卡的特殊成就奖。而这部电影的诞生并不如你想象中一帆风顺,它背后复杂的商业故事涉及到皮克斯与迪士尼的人情纠葛,也是 PC 时代蓬勃发展的最好说明。在它 20 岁的时候,我们来看一下《玩具总动员》为什么能够改写电影的历史。此前用电脑做动画无非是为了速度,但它证明:这可以变成艺术1995 年《Variety》曾用电影里巴斯光年的口头禅对这部电影作出评价:“‘飞向宇宙,浩瀚无垠!’……《玩具总动员》已经代表了一种全新的娱乐形式,上升到了新的高度。”这里的“全新娱乐形式”一大半指的是《玩具总动员》是一部用电脑制作的三维动画长片。1990 年中期及以前,动画电影是由迪士尼的手绘二维动画定义的。当时的动画师们还不太能接受电脑动画,有时候甚至连用电脑制图与剪辑都遭到他们反对。迪士尼在拒绝约翰·拉赛特的电脑动画短片《电器小英雄》时,他们这样否定他:“使用电脑动画唯一的理由就是能够让我们拍得更快或者更省钱。”大环境再保守,总也有“开明”的人。在皮克斯负责技术的艾德·卡特姆从小就对动画十分痴迷,电脑动画是他一直以来的梦想,所以在大学里他学的就是计算机的绘图技术。约翰·拉赛特也是,他被迪士尼辞退就是因为拍动画电影这个想法被后者视为异端。当时的皮克斯其实主要是个卖技术的公司,它们开发图形计算机软件,帮助医药行业和政府部门绘图,所以也为动画电影提供了技术支持。这个生意如此难做,以至于它的老板、同时也是苹果和 NeXT 的创始人史蒂夫·乔布斯反反复复想卖了它。至于为什么要去做动画片,有一个说法是,乔布斯觉得这样可以帮助卖电脑。不过正如你后来看到的,这个卖技术的颠覆了传统的二维手绘动画的制作方式。在《玩具总动员》的制作过程中,核心创意团队确定基本的故事后,不同团队分别开始创作角色、场景、道具,之后用电脑为角色和场景、道具建立三维模型(随后角色还会加上骨架、肌肉、皮肤)。动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻,比如胡迪光是脸部就有大约 100 个控制点。他们继而将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点;并用软件控制角色的表情和动作。最后几个阶段就是上色、加入灯光、动画渲染和进行最后的润色。“对它的制作过程了解越多,你就越敬佩它。” 著名影评人罗杰·伊伯特对《玩具总动员》鲜活、立体的视觉效果大加称赞。他特地举了巴斯光年的例子,星际宇航员像真人一样勇敢、灵活。巴斯光年从安迪的床上一跃而起、展示自己的“飞行能力”时,他在玩具过山车轨道上转了一大圈,喊着“飞向宇宙,浩瀚无垠”,又冲向天去,凌空旋转。镜头跟随巴斯光年的视角,做出 360 度大回转。这幕甚至让观者略感晕眩。“那真是太酷了。”不只有片中的玩具这样说。如果《玩具总动员》不成功,怎么会有今天的皮克斯?我们现在已经很熟悉那盏顽皮的台灯,看到它就想到皮克斯。但回到 20 年前,如果《玩具总动员》没有成功,皮克斯工作室或许将是另一种模样。我们也未必如此清晰地记得小台灯一蹦一跳的样子。把《玩具总动员》上映时间往前推整整两年,皮克斯创意团队来到迪士尼总部。他们做好动画小样,向迪士尼动画负责人展示完整故事内容。“这片子为什么这么难看?”时任迪士尼动画第三把手的杰弗瑞·卡森伯格对小样很不满意。迪士尼要求皮克斯重新提交剧本。如果剧本还是不令人满意,迪士尼就会将制作部门关闭,皮克斯也将丧失对这部片的控制权。《玩具总动员》团队为此感到焦虑,不止因为他们这次展示及其结果如同灾难,更因为工作室走到这一步本来就几经周折——成立初期,“皮克斯”只是卢卡斯影业的计算机图像部门,但卢卡斯影业出现资金问题,要将计算机部门卖掉。幸而史蒂夫·乔布斯对他们的技术感兴趣,出资收购。乔布斯把皮克斯当成一个卖电脑的地方,但这些图形计算机的销售并不顺利。皮克斯制作广告的收入和乔布斯本人的投资都无法弥补赤字,公司只能不断裁员。在这期间,乔布斯也想过放弃公司,至少有三次,他尝试将皮克斯转手。倒是约翰·拉赛特的动画部门的业绩还不错。几部短片《顽皮跳跳灯》、《锡铁小兵》的口碑都很好。虽然动画电影是一个昂贵的生意:制作周期漫长、成本高昂、一旦对成片不满意,修改起来异常麻烦。一部动画电影是典型的“高投入”产品,然而,在《玩具总动员》之前,人们无法想象它也会“高产出”。1991 年迪士尼和皮克斯签约,双方将一起制作三部动画电影。随后,迪士尼向皮克斯投资了 2600 万美元,《玩具总动员》项目正式启动。如果不成功,这部电影可能就是他们拍的唯一一部电影,皮克斯也要关门大吉。庆幸的是剧本重写进程很顺利。创作团队改掉胡迪过分跋扈的性格,并修复他与其他玩具的关系。迪士尼对这个新剧本颇为满意,《玩具总动员》避免了被砍掉的命运。上映后,《玩具总动员》首周末本土票房入账超过 2900 万美元,全年票房 1.92 亿,列在当年所有影片的第一位。“《玩具总动员》是动画向前景光明的新领域迈出了迷人的第一步,”《洛杉矶时报》的影评人 Kenneth Turan 写道,“孩子们为它的视觉效果感到愉快,但成人更能欣赏其中的妙趣。”评论者们都是这个论调:Metacritic上有 16 篇1995 年时关于《玩具总动员》的影评,半数打了满分,平均分达到 92 分;在烂番茄网上,番茄新鲜度至今还是 100%。皮克斯工作室“活”了过来,并以一种很夺目的姿态出现在大众视野中。《玩具总动员》的成功让乔布斯决定启动皮克斯的上市计划,因为公司需要钱,而皮克斯的持续生存不能仅仅依赖于每部电影的票房收入。由于《玩具总动员》所带来的关注,皮克斯成为 1995 年最大规模的 IPO ,筹得近 1.4 亿美元资金。迪士尼也找到皮克斯,希望重拟合同条款,并且愿意寄予皮克斯更高的电影分成收益,以及对公司和电影项目更多的主导权。随后《玩具总动员2》上映,同样受到欢迎,本土票房收入 2.46 亿美元,位居当年第三。连续两部《玩具总动员》将皮克斯的制片水准与电影定位都推到很高的位置,成功之作一部接一部。2002 年,毛怪和大眼仔也成了当年最赚钱的动画角色。约翰·拉塞特在公司大会里边宣读《怪兽电力公司》开画成绩边打趣道,“ 62577067 美元,安德鲁,你不要感到有压力哦。”众人的起哄和目光之下,即将第一次独立执导的安德鲁·斯坦顿有些害羞,他举着香槟高喊,“我还好,还好啦!”那之后,他拍出了《海底总动员》和《机器人瓦力》。公主不见了,动画电影有了完全不同于以往的故事叙述方式从本质上说,皮克斯电影中的故事还是那一套阳光向上的美国价值观,但它走得更远一些。《玩具总动员》之后,动画电影有了不同以往的故事叙述方式。这些故事跟当时的很多动画片都不一样,它是成人化的,幽默,有趣。“每个人都会犯的一个错误是,大家都假定动画片是给小孩看的。并不是。它是一种媒介,一种讲故事的方式。我们不是专门给孩子拍电影,我们为自己拍电影,并且希望,孩子们,青少年,以及其他成年人都有跟我们相似的口味。”《超人总动员》导演布拉德·伯德说。比如说,电影里有这么个场景,蛋头先生边摆弄自己的五官边说,“啊,我是毕加索。”那时它的样貌还真有点立体主义的感觉。嗯,约翰·拉赛特的小幽默。比起过去典型的迪士尼动画片,皮克斯电影通常不会以“很久很久以前……”开头,“公主和王子幸福地生活在一起”作结。它的情节也并非简单地二元对立——主角完美无缺,并且一定得面对坏得彻头彻尾的大反派。皮克斯的故事里没有唯一真理,也从不会划分泾渭分明的所谓对与错之间的界限。《玩具总动员》里的叙事母题——成长,友谊,家庭成为了皮克斯故事的精神内核。《玩具总动员》,《怪物电力公司》,《海底总动员》以及今年的《头脑特工队》,都不脱成长的题旨。借小男孩安迪、大眼仔、乐乐和忧忧们之口,皮克斯说,在这个注定有苦与甜的过程里,或许只有学会接受失败才能真正长大。皮克斯电影映射的是我们真实的生活。它能激发你思考,让你忽然想起某个重要的人,或者让你感觉到自己被爱。观众可以从其中的角色找到身份认同,这是电影最大的魅力。好莱坞不乏这样的案例,但是可以忍受“越界”尺度的公司并不多,梦工厂偶尔有一些,比如《怪物史瑞克》——吃眼珠的绿色怪物,竟然误打误撞娶到睡美人,《功夫熊猫》应该也算,那只胖乎乎、头脑也不太灵光的熊猫却是个武林高手。当然,像蒂姆·波顿那样的画风(《僵尸新娘》),就成了相对小众的存在。它吸引特定受众,而不管是梦工厂还是迪士尼,都希望自己的产品尽可能地大众化。要做到大众化又不平庸,这从来不是一件容易的事情。收购之后,皮克斯帮迪士尼再度打动人心在《玩具总动员》上映之后的十年里,迪士尼动画一直在走下坡路。这和市场竞争有关。1990 年代中期以后,多家动画工作室在好莱坞诞生,主要做三维动画。比如被排挤出迪士尼的杰弗瑞·卡森伯格创办了梦工厂动画。他们拍出的《小蚁雄兵》和《怪物史瑞克》,给迪士尼带来实打实的威胁。曾经为迪士尼真人电影做过特效的克里斯·韦奇也创立了蓝天工作室。2002 年,他们因《冰河世纪》而成名。但是迪士尼却没有令人惊喜的新作出现。公主们已经老化,米老鼠也不适合登上电影荧幕。现在想想你能记得多少部拍摄于那段时间的迪士尼电影,最有名的不过是《泰山》和《星际宝贝》。2002 年,奥斯卡开始设立最佳动画长片奖之后,迪士尼很长一段时间里颗粒无收,之后的奖项被皮克斯、梦工厂、华纳和吉卜力等工作室分走。2005 年,在香港迪士尼乐园的开幕仪式上,当一众动画角色——米老鼠、唐老鸭、小美人鱼、胡迪、巴斯光年们列队从迪士尼 CEO 鲍勃·伊格尔面前经过时,他突然发现过去 10 年中迪士尼动画里的每个经典角色都出自皮克斯。这最终促成了伊格尔在 2006 年花费 74 亿美元收购皮克斯,希望能借此挽救迪士尼这家世界上最老牌的动画工作室。尽管当时颇有一些人为皮克斯哀悼,但后来的事实证明,皮克斯在没有丢失自我的前提下,帮助迪士尼这个臃肿而庞大的帝国找回了久违的生命力(这是一个向来有争议的话题,有很多人认为,《飞屋环游记》之后的皮克斯创意开发能力不如以往)。在收购完成以后,艾德·卡特姆和约翰·拉赛特分别担任迪士尼动画总裁和创意总监,并且开始改造迪士尼。他们带来皮克斯的技术,以及更重要的,皮克斯的工作方式与文化。他们摒弃迪士尼内部扼杀创意的层级机构,鼓动员工们畅所欲言。最值得一提的是,迪士尼也像皮克斯一样有了自己的“智囊团(Brain Trust)”。智囊团是个从《玩具总动员》开始确立的创意团队。任何时候当约翰·拉塞特和皮克斯其他导演提及它时总是很骄傲。用艾德·卡特姆的话说,多亏它的推动,皮克斯才得以免于平庸。这个团队将皮克斯核心创意人员召集在一起,每隔一段时间碰头开会,对正在制作的电影进行评价。因为皮克斯要求畅言、坦诚、去除权威,所以智囊团能够有效地发现电影中的问题,并提出有价值的主意。在这一套创意机制的帮助下,迪士尼动画渐渐重新“焕发青春”。你可以看到《无敌破坏王》这样的电影,它有着独特而有趣的世界观架构;公主故事也焕然一新,《冰雪奇缘》不再是王子拯救公主的老套路,甚至被很多人视为一部女性主义电影(而且歌舞动画竟然又回来了)。到目前为止,《冰雪奇缘》已经成为史上最卖座的动画电影,并帮助迪士尼动画工作室获得了他们第一座奥斯卡最佳动画长片奖。《玩具总动员》上映 20 年,第一个 10 年,生产它的公司皮克斯见证了迪士尼动画的衰落;第二个 10 年,它和另一家被收购的公司漫威一起,帮助迪士尼走上复兴之路。
《玩具总动员》让皮克斯享誉世界“你们该不会是想让我唱歌吧?”当被邀请去为《玩具总动员》里的牛仔玩偶胡迪配音时,汤姆·汉克斯这样问道。他的提问在当时一点也不出奇。1990 年代初期正是迪士尼动画片最辉煌的时候。世界上最大的动画工作室正一部又一部地推出类似于童话音乐剧的动画作品,《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》用优美的音乐述说王子公主的故事,叫好又叫座。邀请汤姆·汉克斯的皮克斯导演们回答了“不”。这些“叛逆的年轻人”不想重复迪士尼,只想做自己的动画。1995 年 11 月 19 日,牛仔警长和他的玩具伙伴们一同出现在银幕上。这些玩具有了生命,显得真实,不止是因为形象变得三维立体了而已,还因为他们会嫉妒、会争吵,偶尔还担心自己被主人抛弃。《玩具总动员》最终收获近 1.92 亿北美票房,在当年全部影片中位列第一。比票房更重要的是,《玩具总动员》从技术上改写了电影史。这是世界上第一部完全以电脑动画制作而成的动画长片,导演约翰·拉赛特还为此获得了奥斯卡的特殊成就奖。而这部电影的诞生并不如你想象中一帆风顺,它背后复杂的商业故事涉及到皮克斯与迪士尼的人情纠葛,也是 PC 时代蓬勃发展的最好说明。在它 20 岁的时候,我们来看一下《玩具总动员》为什么能够改写电影的历史。此前用电脑做动画无非是为了速度,但它证明:这可以变成艺术1995 年《Variety》曾用电影里巴斯光年的口头禅对这部电影作出评价:“‘飞向宇宙,浩瀚无垠!’……《玩具总动员》已经代表了一种全新的娱乐形式,上升到了新的高度。”这里的“全新娱乐形式”一大半指的是《玩具总动员》是一部用电脑制作的三维动画长片。1990 年中期及以前,动画电影是由迪士尼的手绘二维动画定义的。当时的动画师们还不太能接受电脑动画,有时候甚至连用电脑制图与剪辑都遭到他们反对。迪士尼在拒绝约翰·拉赛特的电脑动画短片《电器小英雄》时,他们这样否定他:“使用电脑动画唯一的理由就是能够让我们拍得更快或者更省钱。”大环境再保守,总也有“开明”的人。在皮克斯负责技术的艾德·卡特姆从小就对动画十分痴迷,电脑动画是他一直以来的梦想,所以在大学里他学的就是计算机的绘图技术。约翰·拉赛特也是,他被迪士尼辞退就是因为拍动画电影这个想法被后者视为异端。当时的皮克斯其实主要是个卖技术的公司,它们开发图形计算机软件,帮助医药行业和政府部门绘图,所以也为动画电影提供了技术支持。这个生意如此难做,以至于它的老板、同时也是苹果和 NeXT 的创始人史蒂夫·乔布斯反反复复想卖了它。至于为什么要去做动画片,有一个说法是,乔布斯觉得这样可以帮助卖电脑。不过正如你后来看到的,这个卖技术的颠覆了传统的二维手绘动画的制作方式。在《玩具总动员》的制作过程中,核心创意团队确定基本的故事后,不同团队分别开始创作角色、场景、道具,之后用电脑为角色和场景、道具建立三维模型(随后角色还会加上骨架、肌肉、皮肤)。动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻,比如胡迪光是脸部就有大约 100 个控制点。他们继而将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点;并用软件控制角色的表情和动作。最后几个阶段就是上色、加入灯光、动画渲染和进行最后的润色。“对它的制作过程了解越多,你就越敬佩它。” 著名影评人罗杰·伊伯特对《玩具总动员》鲜活、立体的视觉效果大加称赞。他特地举了巴斯光年的例子,星际宇航员像真人一样勇敢、灵活。巴斯光年从安迪的床上一跃而起、展示自己的“飞行能力”时,他在玩具过山车轨道上转了一大圈,喊着“飞向宇宙,浩瀚无垠”,又冲向天去,凌空旋转。镜头跟随巴斯光年的视角,做出 360 度大回转。这幕甚至让观者略感晕眩。“那真是太酷了。”不只有片中的玩具这样说。如果《玩具总动员》不成功,怎么会有今天的皮克斯?我们现在已经很熟悉那盏顽皮的台灯,看到它就想到皮克斯。但回到 20 年前,如果《玩具总动员》没有成功,皮克斯工作室或许将是另一种模样。我们也未必如此清晰地记得小台灯一蹦一跳的样子。把《玩具总动员》上映时间往前推整整两年,皮克斯创意团队来到迪士尼总部。他们做好动画小样,向迪士尼动画负责人展示完整故事内容。“这片子为什么这么难看?”时任迪士尼动画第三把手的杰弗瑞·卡森伯格对小样很不满意。迪士尼要求皮克斯重新提交剧本。如果剧本还是不令人满意,迪士尼就会将制作部门关闭,皮克斯也将丧失对这部片的控制权。《玩具总动员》团队为此感到焦虑,不止因为他们这次展示及其结果如同灾难,更因为工作室走到这一步本来就几经周折——成立初期,“皮克斯”只是卢卡斯影业的计算机图像部门,但卢卡斯影业出现资金问题,要将计算机部门卖掉。幸而史蒂夫·乔布斯对他们的技术感兴趣,出资收购。乔布斯把皮克斯当成一个卖电脑的地方,但这些图形计算机的销售并不顺利。皮克斯制作广告的收入和乔布斯本人的投资都无法弥补赤字,公司只能不断裁员。在这期间,乔布斯也想过放弃公司,至少有三次,他尝试将皮克斯转手。倒是约翰·拉赛特的动画部门的业绩还不错。几部短片《顽皮跳跳灯》、《锡铁小兵》的口碑都很好。虽然动画电影是一个昂贵的生意:制作周期漫长、成本高昂、一旦对成片不满意,修改起来异常麻烦。一部动画电影是典型的“高投入”产品,然而,在《玩具总动员》之前,人们无法想象它也会“高产出”。1991 年迪士尼和皮克斯签约,双方将一起制作三部动画电影。随后,迪士尼向皮克斯投资了 2600 万美元,《玩具总动员》项目正式启动。如果不成功,这部电影可能就是他们拍的唯一一部电影,皮克斯也要关门大吉。庆幸的是剧本重写进程很顺利。创作团队改掉胡迪过分跋扈的性格,并修复他与其他玩具的关系。迪士尼对这个新剧本颇为满意,《玩具总动员》避免了被砍掉的命运。上映后,《玩具总动员》首周末本土票房入账超过 2900 万美元,全年票房 1.92 亿,列在当年所有影片的第一位。“《玩具总动员》是动画向前景光明的新领域迈出了迷人的第一步,”《洛杉矶时报》的影评人 Kenneth Turan 写道,“孩子们为它的视觉效果感到愉快,但成人更能欣赏其中的妙趣。”评论者们都是这个论调:Metacritic上有 16 篇1995 年时关于《玩具总动员》的影评,半数打了满分,平均分达到 92 分;在烂番茄网上,番茄新鲜度至今还是 100%。皮克斯工作室“活”了过来,并以一种很夺目的姿态出现在大众视野中。《玩具总动员》的成功让乔布斯决定启动皮克斯的上市计划,因为公司需要钱,而皮克斯的持续生存不能仅仅依赖于每部电影的票房收入。由于《玩具总动员》所带来的关注,皮克斯成为 1995 年最大规模的 IPO ,筹得近 1.4 亿美元资金。迪士尼也找到皮克斯,希望重拟合同条款,并且愿意寄予皮克斯更高的电影分成收益,以及对公司和电影项目更多的主导权。随后《玩具总动员2》上映,同样受到欢迎,本土票房收入 2.46 亿美元,位居当年第三。连续两部《玩具总动员》将皮克斯的制片水准与电影定位都推到很高的位置,成功之作一部接一部。2002 年,毛怪和大眼仔也成了当年最赚钱的动画角色。约翰·拉塞特在公司大会里边宣读《怪兽电力公司》开画成绩边打趣道,“ 62577067 美元,安德鲁,你不要感到有压力哦。”众人的起哄和目光之下,即将第一次独立执导的安德鲁·斯坦顿有些害羞,他举着香槟高喊,“我还好,还好啦!”那之后,他拍出了《海底总动员》和《机器人瓦力》。公主不见了,动画电影有了完全不同于以往的故事叙述方式从本质上说,皮克斯电影中的故事还是那一套阳光向上的美国价值观,但它走得更远一些。《玩具总动员》之后,动画电影有了不同以往的故事叙述方式。这些故事跟当时的很多动画片都不一样,它是成人化的,幽默,有趣。“每个人都会犯的一个错误是,大家都假定动画片是给小孩看的。并不是。它是一种媒介,一种讲故事的方式。我们不是专门给孩子拍电影,我们为自己拍电影,并且希望,孩子们,青少年,以及其他成年人都有跟我们相似的口味。”《超人总动员》导演布拉德·伯德说。比如说,电影里有这么个场景,蛋头先生边摆弄自己的五官边说,“啊,我是毕加索。”那时它的样貌还真有点立体主义的感觉。嗯,约翰·拉赛特的小幽默。比起过去典型的迪士尼动画片,皮克斯电影通常不会以“很久很久以前……”开头,“公主和王子幸福地生活在一起”作结。它的情节也并非简单地二元对立——主角完美无缺,并且一定得面对坏得彻头彻尾的大反派。皮克斯的故事里没有唯一真理,也从不会划分泾渭分明的所谓对与错之间的界限。《玩具总动员》里的叙事母题——成长,友谊,家庭成为了皮克斯故事的精神内核。《玩具总动员》,《怪物电力公司》,《海底总动员》以及今年的《头脑特工队》,都不脱成长的题旨。借小男孩安迪、大眼仔、乐乐和忧忧们之口,皮克斯说,在这个注定有苦与甜的过程里,或许只有学会接受失败才能真正长大。皮克斯电影映射的是我们真实的生活。它能激发你思考,让你忽然想起某个重要的人,或者让你感觉到自己被爱。观众可以从其中的角色找到身份认同,这是电影最大的魅力。好莱坞不乏这样的案例,但是可以忍受“越界”尺度的公司并不多,梦工厂偶尔有一些,比如《怪物史瑞克》——吃眼珠的绿色怪物,竟然误打误撞娶到睡美人,《功夫熊猫》应该也算,那只胖乎乎、头脑也不太灵光的熊猫却是个武林高手。当然,像蒂姆·波顿那样的画风(《僵尸新娘》),就成了相对小众的存在。它吸引特定受众,而不管是梦工厂还是迪士尼,都希望自己的产品尽可能地大众化。要做到大众化又不平庸,这从来不是一件容易的事情。收购之后,皮克斯帮迪士尼再度打动人心在《玩具总动员》上映之后的十年里,迪士尼动画一直在走下坡路。这和市场竞争有关。1990 年代中期以后,多家动画工作室在好莱坞诞生,主要做三维动画。比如被排挤出迪士尼的杰弗瑞·卡森伯格创办了梦工厂动画。他们拍出的《小蚁雄兵》和《怪物史瑞克》,给迪士尼带来实打实的威胁。曾经为迪士尼真人电影做过特效的克里斯·韦奇也创立了蓝天工作室。2002 年,他们因《冰河世纪》而成名。但是迪士尼却没有令人惊喜的新作出现。公主们已经老化,米老鼠也不适合登上电影荧幕。现在想想你能记得多少部拍摄于那段时间的迪士尼电影,最有名的不过是《泰山》和《星际宝贝》。2002 年,奥斯卡开始设立最佳动画长片奖之后,迪士尼很长一段时间里颗粒无收,之后的奖项被皮克斯、梦工厂、华纳和吉卜力等工作室分走。2005 年,在香港迪士尼乐园的开幕仪式上,当一众动画角色——米老鼠、唐老鸭、小美人鱼、胡迪、巴斯光年们列队从迪士尼 CEO 鲍勃·伊格尔面前经过时,他突然发现过去 10 年中迪士尼动画里的每个经典角色都出自皮克斯。这最终促成了伊格尔在 2006 年花费 74 亿美元收购皮克斯,希望能借此挽救迪士尼这家世界上最老牌的动画工作室。尽管当时颇有一些人为皮克斯哀悼,但后来的事实证明,皮克斯在没有丢失自我的前提下,帮助迪士尼这个臃肿而庞大的帝国找回了久违的生命力(这是一个向来有争议的话题,有很多人认为,《飞屋环游记》之后的皮克斯创意开发能力不如以往)。在收购完成以后,艾德·卡特姆和约翰·拉赛特分别担任迪士尼动画总裁和创意总监,并且开始改造迪士尼。他们带来皮克斯的技术,以及更重要的,皮克斯的工作方式与文化。他们摒弃迪士尼内部扼杀创意的层级机构,鼓动员工们畅所欲言。最值得一提的是,迪士尼也像皮克斯一样有了自己的“智囊团(Brain Trust)”。智囊团是个从《玩具总动员》开始确立的创意团队。任何时候当约翰·拉塞特和皮克斯其他导演提及它时总是很骄傲。用艾德·卡特姆的话说,多亏它的推动,皮克斯才得以免于平庸。这个团队将皮克斯核心创意人员召集在一起,每隔一段时间碰头开会,对正在制作的电影进行评价。因为皮克斯要求畅言、坦诚、去除权威,所以智囊团能够有效地发现电影中的问题,并提出有价值的主意。在这一套创意机制的帮助下,迪士尼动画渐渐重新“焕发青春”。你可以看到《无敌破坏王》这样的电影,它有着独特而有趣的世界观架构;公主故事也焕然一新,《冰雪奇缘》不再是王子拯救公主的老套路,甚至被很多人视为一部女性主义电影(而且歌舞动画竟然又回来了)。到目前为止,《冰雪奇缘》已经成为史上最卖座的动画电影,并帮助迪士尼动画工作室获得了他们第一座奥斯卡最佳动画长片奖。《玩具总动员》上映 20 年,第一个 10 年,生产它的公司皮克斯见证了迪士尼动画的衰落;第二个 10 年,它和另一家被收购的公司漫威一起,帮助迪士尼走上复兴之路。
美国媒体3月13日报道,中国在线视频网站土豆网创始人王微(Gary Wang)现在开始着手打造下一个项目:中国版皮克斯(Pixar)。他计划下个月在北京成立一家动画工作室,制作的影片主要面向国内观众。报道认为,虽然这个萌芽中的市场十分庞大,但中国动画产业目前仍处于襁褓阶段,王微的工作室也将面临好莱坞及其雄厚财力的竞争。美国媒体称中国是目前世界第二大电影市场,仅次于美国。虽然这个萌芽中的市场十分庞大,但中国动画产业目前仍处于襁褓阶段,王微的工作室也将面临好莱坞及其雄厚财力的竞争。很多适合全家观赏的美国动画片受到中国观众的喜爱,如梦工厂动画公司出品的《功夫熊猫》系列,而可替代的国产影片却还没有出现。报道还表示,虽然王微因土豆网引领了中国在线视频市场的增长而受到赞誉,但这家公司从未实现盈利,因为版权问题和获取授权内容的高成本多年来一直令其资金紧张。该动画工作室定于4月1日成立,届时王微的领导能力将再次经受考验。在中国招聘人才的同时,王微也在美国寻找导演、故事版艺术家和资深动画师。他说此行留下的印象是,在美国,每个人都对中国市场感到兴奋。报道指出,大家都对中国市场感兴趣意味着王微的新企业将面临西方对手的激烈竞争。这些西方企业也想在中国扩大版图。总部设在中国的电影公司DMG娱的首席执行官明茨(Dan Mintz)称,中国的真人电影可能依赖于国内演员,关注的是对话。而动画电影则是一个更加困难的市场。在动画电影市场,这家工作室将和好莱坞进行面对面的竞争。
美国媒体3月13日报道,中国在线视频网站土豆网创始人王微(Gary Wang)现在开始着手打造下一个项目:中国版皮克斯(Pixar)。他计划下个月在北京成立一家动画工作室,制作的影片主要面向国内观众。报道认为,虽然这个萌芽中的市场十分庞大,但中国动画产业目前仍处于襁褓阶段,王微的工作室也将面临好莱坞及其雄厚财力的竞争。美国媒体称中国是目前世界第二大电影市场,仅次于美国。虽然这个萌芽中的市场十分庞大,但中国动画产业目前仍处于襁褓阶段,王微的工作室也将面临好莱坞及其雄厚财力的竞争。很多适合全家观赏的美国动画片受到中国观众的喜爱,如梦工厂动画公司出品的《功夫熊猫》系列,而可替代的国产影片却还没有出现。报道还表示,虽然王微因土豆网引领了中国在线视频市场的增长而受到赞誉,但这家公司从未实现盈利,因为版权问题和获取授权内容的高成本多年来一直令其资金紧张。该动画工作室定于4月1日成立,届时王微的领导能力将再次经受考验。在中国招聘人才的同时,王微也在美国寻找导演、故事版艺术家和资深动画师。他说此行留下的印象是,在美国,每个人都对中国市场感到兴奋。报道指出,大家都对中国市场感兴趣意味着王微的新企业将面临西方对手的激烈竞争。这些西方企业也想在中国扩大版图。总部设在中国的电影公司DMG娱的首席执行官明茨(Dan Mintz)称,中国的真人电影可能依赖于国内演员,关注的是对话。而动画电影则是一个更加困难的市场。在动画电影市场,这家工作室将和好莱坞进行面对面的竞争。