2014年动画业界发展的核心问题所在

2014
01/03
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中国动漫产业新闻网

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在刚刚过去的2013年里,日本动画业界中涌现出了大量引发热点话题的作品。相信对此大家心中都有自己的评价了。而在新年伊始,有日本媒体对于2013年动画业界的标志性动向进行了总结,并且借此讨论2014年动画业界发展的核心问题所在。


新兴动画制作公司对于业界发起的接连挑战

2013年,新兴动画制作公司表现出了它们极强的存在感。这其中就包括了WIT STUDIO。这家公司成立于2012年,以Production I.G出身的人才力量为核心。它们在去年制作出被称为“2013年TV动画最具人气作品”的《进击的巨人》,其实力让人侧目。此外,该公司还在去年制作过动画电影《春》,并且2014年的1月新番《鬼灯的冷彻》也是交由它们制作完成。

而说起10月新番,从人物到装备几乎全部都以3DCG形式制作的人气作品《苍蓝钢铁战舰》相信大家都不会陌生。制作这部动画的SANZIGEN Inc同样是一家新兴的动画公司,其中的成员大多是从株式会社GONZO独立出来的工作人员。此外,凭借《放浪息子》《Fate/Zero》闻名的著名动画监督青木英也在去年5月成立了株式会社TROYCA,并且计划在今年推出自己执导的全新动画作品。

将视线转到外部产业。去年5月底,GREE与Gya0为了增加对于动画内容的投入,成立了投资运营公司“Animatic”。此后,该公司作为动画制作委员会的一员,对于新作动画进行投资,并且开始了在“Gya0!”进行动画配信以及网络游戏的商品化活动。2014年,这家充满生命力的新生动画制作公司是否会在业界的战国版图上掀起革命性的风暴呢?让我们拭目以待吧。

另外,由于小型动画制作公司运作灵活,拥有较强的行动能力,因此对于一些大型动画公司难以执行的企划也能处理得游刃有余。这其中就包括一些与地区产业相关联的企划。例如,截至去年,由ufotable主导的德岛县德岛市地区关联型动画活动“町★游”已经走过了5个年头,其规模愈发庞大,参加人数也是日益增多。而P.A.WORKS曾经在2013年4月底播出过短片动画《恋旅~True Tours Nanto~》,这部作品仅限富山县南砺市(该公司所在地)部分地区播放,并且只能使用专门的APP进行观看。可以说超出了圣地巡礼的概念,已经是彻头彻尾的“当地动画”了。

上述的这些动向,在今年又会有怎样的新展开呢?究竟这些小型动画制作公司会对于现有的大型公司发起强有力的挑战呢?又或是它们不过昙花一现,很快就将被人们忘却呢?对此,我们这些动漫迷有必要时刻保持关注。

官民携手推进的圣地巡礼计划能否获得成功?

上面提到了有关圣地巡礼的概念。圣地巡礼也是与地区密切相关的动画产业。在软件销售与周边商品销售方面,近年来有不少成功的圣地巡礼案例值得我们思考。并且圣地巡礼充分调动了当地企业和地方自治体的积极性,可以说是双赢的产业。

下面举几个成功的圣地巡礼观光产业的例子。最近随着《少女与战车》的播出,让观众们对于该作品的舞台——茨城县大洗町也充满了好奇,圣地巡礼活动应运而生。在该地区举行的鮟鱇祭此前的到场人数分别为3万人(2011年)和6万人(2012年),可受到《少女与战车》的影响,2013年的到场人数达到了创纪录的10万人左右。

而以女性向动画题材赢得无数人气的TV系列《Free!》同样成为了粉丝们圣地巡礼的目标。这部作品的舞台设置在了鸟取县岩美町,从作品开播之后,前往该地进行观光的游客数量直线上升,岩美町的旅游协会甚至于专门制作了圣地巡礼用地图,并且发售各种限定周边产品,受到了粉丝们的一致好评。

此外,2013年4月上旬,日本政府“COOLJAPAN”促进会议的大众文化科将冲绳与京都设定为“国际大众文化特区”。该文化科进行了认真调研,探讨是否允许对于特区内的动画·漫画制作公司以及周边商品制作企业进行税收方面的优待。一旦这项计划得以执行,可以想象当地将会对于相关动漫公司形成强大的吸引力。和都市圈不同,地方城市通常对于新兴产业缺乏足够的振兴能量,而这项计划或许可以让动画相关产业成为促进当地经济的救世主。

只是,与圣地巡礼相关的地区振兴计划并非每一个都能成功。

负责圣地巡礼的业内人士就曾经分析道:“为了配合大洗市海水浴场的开放,相关机构在该市举行了《少女与战车》宣传活动。可是当时由于出动了自卫队的战车作为展示品,因此有人觉得‘这么搞是想做什么?’,引发了不小的争议。

另外,2013年秋季,以女性观众为目标的《眼镜部!》将福井县鯖江市设置为作品舞台,并且在作品播出之前,相关制作人还同当地商店街联合会进行了事前筹划,信心满满地等待圣地巡礼的观众到来。可是一部作品最核心的问题在于动画本身是否能够引发足够的人气,因此面对冷清的局面,也有人抱怨说‘事情发展跟我们想象的完全不一样’。”

我们可以看出,目前的圣地巡礼产业呈现两极分化的局面。一旦相关作品走红,那么当地各项经济指数都会水涨船高,可一旦作品被打入冷宫,此前再好的企划也将化为泡影。可不管怎么样,圣地巡礼产业都为当地经济振兴提供了一种可能性,如果在今后能够更加理性化,在进行当地周边活动之前先行提升作品品质的话,相信风险也会随之降低了。

上文的业内人士还指出:“根据一些传言,将在2014年制作动画的《舰队收藏》将成为下一场风暴的中心。现在游戏已经成为了ACG界的热点,而于游戏中登场的镇守府 server(如同港口基地一样的地方)也受到了好评。相信这一设定会被沿用到动画当中。而这些镇守府 server是以横须贺、吴、佐世保、舞鹤、大凑等日本军事港口为背景设定的,届时无论哪一个港口出现在动画当中,都会令其成为粉丝们争相朝圣的地点吧。”

说到底,作品才是一切的核心。新兴的动画制作公司积极踊跃地执行各种全新企划,而斗志满满的地方自治体全力予以协助,共同推动圣地巡礼产业发展……看起来十分简单,但真的要达到预期的目的并不是一件易事。可是,只有勇于挑战这项产业的人,才能最终收获成功。在2014年必将会有更多的作品同圣地巡礼联系起来,究竟其中哪些能够征服观众们的心呢?在此衷心希望其中的成功者能够越多越好。



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日本动漫改编真人电影的黄金年代

有留意日本电影业的读者,大抵不难发现近年的日本电影,由动漫改编而成的比例可谓与日俱增,而且大部分的动漫改编作,往往会是年度焦点所在,而它们的叫座力通常可以超越本土市场的限制,达至国际层面的发行水平。以香港为例,近年能够发行上映的日本电影,正好不少均是由动漫改编而成,例如《GANTZ杀戮都市二部曲》(11)、《深夜食堂》(15)、《寄生兽》上下集(14及15)、《海街女孩日记》(15)、《进击的巨人》(15)及《爆漫》(15)等,由此可见影响力之一斑。改编自安倍夜郎同名漫画的热剧《深夜食堂》 回溯改编基础回头说来,日本把动漫作品,改编为真人电影可谓由来已久。金泽诚在《漫画原作的日本映画小史》中,曾指出历史上首部动漫改编的真人作,是把1937年年朝日新闻上连载漫画《江户之子阿健》改编的真人作,主角由榎本健一饰演。可是渡边大辅也曾提出异议,认为早于大正末期的25年,已有人把麻生丰的畅销漫画改编成真人电影。不过对我们来说,因为也非日本电影历史的研究者,反过来最重要的关心要点,乃在于为何在零零年代以降,日本电影的动漫改编作会大幅飙升?当中有好几个因素值得我们细察,首先是零零年代以降,日本电影的制作模式可谓进入了新阶段,由过去一直由电影公司作主导(即东宝、松竹、东映及日活等),改而为以“制作委员会”模式出发的合资制作阶段。简言之,策划主动权再不会被动地受制于电影公司。尤其是拥有畅销动漫作版权的出版社,他们拥有影像的改编权,于是自然可以主导先机,以肥水不流别人田的态度,积极筹备电影版本的生成。另外,也因为计算机合成影像的进步,过去在动漫中有很多超现实的场面设计,本来根本不可能予以具体影像化,但技术的改革令到不可能出现的画面,逐一诞生在观众眼前。上文提及的《GANTZ杀戮都市二部曲》、《寄生兽》上下集及《进击的巨人》等,均可属此类型下的表表者。根据岩明均同名漫画改编的电影《寄生兽》最后,随着世代趣味及价值观的纷陈多样化,对创作一方而已,要捕捉受众口味的难度与日俱增。可是电影的投资庞大,容许试谬的空间不大,简言之,一旦对市场反应的预计出现误判,随时会出现损失惨重的投资失利情况。有见及此,已经有市场基础的畅销动漫原作,便成为大家拥抱的灵丹妙药,因为文本已有一定的粉丝基础,只要在此根基下再加入更广受不同阶层欢迎的元素,自然有较大的成功机会。正如上文所云,因为动漫作早已在海外拥有大量粉丝,因而也令到此等作品的海外发行机会大增,同样收减低风险之效。零零年代开启的黄金时代或许我们稍作极速的回顾,就可以唤回大家沉睡的记忆,意识到动漫改编为真人电影的重大影响力。2002年由曾利文彦导演《乒乓》(松本大洋原著),几已被公映为此范畴的奠基代表作,因为洼冢洋介模仿动画主人翁的造型,再加上CG合成出来令人耳目一新的乒乓对决场面,令人明白到漫画转化为真人,绝非不可能的任务,而且反应也超乎预期地理想。其后由羽住英一郎导演的《海猿》(小森阳一原案,佐藤秀峰)系列,更加由2004年开始,至2012年为止共推出四部电影版,证明了动漫改编的真人作,早已可以成为畅销的长期保证。其后大同小异的例子接踵而来,山崎贵导演的《ALWAYS三丁目的夕日》(西岸良平原作),由05至12年也推出了三部电影版。有部分当红作品,更加可以有不同导演的版本出现,最著名的例子自然属大场鸫及小畑健原著的《死亡笔记》。漫画先有金子修介导演且大收欢迎的《死亡笔记》(2006)及《死亡笔记──THE LAST NAME》(2006),后来到了2008年再由《午夜凶铃》的名导中田修夫再改编为《I CHANGE THE WORLD》,可见此动漫原作的剩余及再生价值有多大潜力。2015年的当前处境回到眼前刚过去的2015年,我想指出动画改编为真人电影的大盛风气,也正如任何现象一旦蔚然成风后,也必然出现正反两面的发展路向。刚才提及因CG的进步,令超现实的动漫作可以呈现于观众目前,但同样可以成为败笔的关键所在。以《进击的巨人》为例,这本万众期待的漫画,所改编的真人电影版,恰好成为备受批评的众矢之的。我认为最主要原因取决于背景世界的构成──是的,计算机特技在今时今日当然已接近去到无所不能的地步,但一旦仔细看下去,要解决计算机合成影像与真人配合之间的问题,仍未一蹴而就可至。简言之,《寄生兽》及《CANTZ杀戮都市》两者虽然有大量的奇思异想,但发生的空间大体上在日常环境中,所以星际异物的计算机特技,不过乃融入在具体现实背景支持的影像中。反过来而言,《进击的巨人》的空想世界极其宏大,如当中的场景 “主角”──巨大城墙本身正是不得不以全计算机特技建构,而人物反过来只能“粘贴”在虚构的计算机背景上,于是所有正常的景深可谓荡然无存。最明显的例子是艾连(三浦春马饰)、米卡沙(水原希子饰)及阿尔敏(本乡奏多饰)一起去城墙探险一幕,人物角色身处的前景与计算机特技画出来的城墙后景,完全以“平面粘贴”方式“合成”,令人一看便不禁哑然失笑。但从另一方面而言,也因为动漫改编已大行其道,因此一些本来不为人注目的优秀小品,在睿智的导演眼中,同样得到改编的机会,令到观众可以欣赏到出色的小本作。由是枝裕和执导的《海街女孩日记》(吉田秋生原著)正是这方面的出色作,原著漫画本来仅属不太多人留意的小品,但在导演的点化作,一举而成为瞩目的文艺杰作。是枝裕和一向对“弃子”故事情有独钟,他借《海街女孩日记》的“弃儿”情境设定,去探讨“弃儿”社会的自救/他救可能性。电影中的四姊妹故事,表面上的“弃儿”是浅野铃(广濑铃),但不要忘记其实三姐妹幸(绫濑遥)、佳乃(长泽雅美)及千佳(夏帆)本质上同属“弃儿”,甚至严格来说,她们乃“双失弃儿”──先有父亲因外遇而出走,后来连母亲佐佐木都(大竹忍)也弃她们而去,致使彼此多年不见,音讯断绝。导演希望透过《海街女孩日记》的故事,令观众感受到同生共融的康复力,以及探讨处理“弃儿”的自省问题。是枝裕和的用意清晰不过,忠于自己的本心才是对“弃儿”的最大挑战。过去导演把“弃儿”故事的焦点,置于如何去解决及面对外在的困难挑战,但若然一切都安然度过,那么剩下来的最大敌人就是自己──明白自己所以来及所以去的抉择。此所以于我而言,黄金年代乃外在的机遇,有危也自然有机存在,仅视乎不同的创作人如何把握契机,去成就自己的事业高峰。

有留意日本电影业的读者,大抵不难发现近年的日本电影,由动漫改编而成的比例可谓与日俱增,而且大部分的动漫改编作,往往会是年度焦点所在,而它们的叫座力通常可以超越本土市场的限制,达至国际层面的发行水平。以香港为例,近年能够发行上映的日本电影,正好不少均是由动漫改编而成,例如《GANTZ杀戮都市二部曲》(11)、《深夜食堂》(15)、《寄生兽》上下集(14及15)、《海街女孩日记》(15)、《进击的巨人》(15)及《爆漫》(15)等,由此可见影响力之一斑。改编自安倍夜郎同名漫画的热剧《深夜食堂》 回溯改编基础回头说来,日本把动漫作品,改编为真人电影可谓由来已久。金泽诚在《漫画原作的日本映画小史》中,曾指出历史上首部动漫改编的真人作,是把1937年年朝日新闻上连载漫画《江户之子阿健》改编的真人作,主角由榎本健一饰演。可是渡边大辅也曾提出异议,认为早于大正末期的25年,已有人把麻生丰的畅销漫画改编成真人电影。不过对我们来说,因为也非日本电影历史的研究者,反过来最重要的关心要点,乃在于为何在零零年代以降,日本电影的动漫改编作会大幅飙升?当中有好几个因素值得我们细察,首先是零零年代以降,日本电影的制作模式可谓进入了新阶段,由过去一直由电影公司作主导(即东宝、松竹、东映及日活等),改而为以“制作委员会”模式出发的合资制作阶段。简言之,策划主动权再不会被动地受制于电影公司。尤其是拥有畅销动漫作版权的出版社,他们拥有影像的改编权,于是自然可以主导先机,以肥水不流别人田的态度,积极筹备电影版本的生成。另外,也因为计算机合成影像的进步,过去在动漫中有很多超现实的场面设计,本来根本不可能予以具体影像化,但技术的改革令到不可能出现的画面,逐一诞生在观众眼前。上文提及的《GANTZ杀戮都市二部曲》、《寄生兽》上下集及《进击的巨人》等,均可属此类型下的表表者。根据岩明均同名漫画改编的电影《寄生兽》最后,随着世代趣味及价值观的纷陈多样化,对创作一方而已,要捕捉受众口味的难度与日俱增。可是电影的投资庞大,容许试谬的空间不大,简言之,一旦对市场反应的预计出现误判,随时会出现损失惨重的投资失利情况。有见及此,已经有市场基础的畅销动漫原作,便成为大家拥抱的灵丹妙药,因为文本已有一定的粉丝基础,只要在此根基下再加入更广受不同阶层欢迎的元素,自然有较大的成功机会。正如上文所云,因为动漫作早已在海外拥有大量粉丝,因而也令到此等作品的海外发行机会大增,同样收减低风险之效。零零年代开启的黄金时代或许我们稍作极速的回顾,就可以唤回大家沉睡的记忆,意识到动漫改编为真人电影的重大影响力。2002年由曾利文彦导演《乒乓》(松本大洋原著),几已被公映为此范畴的奠基代表作,因为洼冢洋介模仿动画主人翁的造型,再加上CG合成出来令人耳目一新的乒乓对决场面,令人明白到漫画转化为真人,绝非不可能的任务,而且反应也超乎预期地理想。其后由羽住英一郎导演的《海猿》(小森阳一原案,佐藤秀峰)系列,更加由2004年开始,至2012年为止共推出四部电影版,证明了动漫改编的真人作,早已可以成为畅销的长期保证。其后大同小异的例子接踵而来,山崎贵导演的《ALWAYS三丁目的夕日》(西岸良平原作),由05至12年也推出了三部电影版。有部分当红作品,更加可以有不同导演的版本出现,最著名的例子自然属大场鸫及小畑健原著的《死亡笔记》。漫画先有金子修介导演且大收欢迎的《死亡笔记》(2006)及《死亡笔记──THE LAST NAME》(2006),后来到了2008年再由《午夜凶铃》的名导中田修夫再改编为《I CHANGE THE WORLD》,可见此动漫原作的剩余及再生价值有多大潜力。2015年的当前处境回到眼前刚过去的2015年,我想指出动画改编为真人电影的大盛风气,也正如任何现象一旦蔚然成风后,也必然出现正反两面的发展路向。刚才提及因CG的进步,令超现实的动漫作可以呈现于观众目前,但同样可以成为败笔的关键所在。以《进击的巨人》为例,这本万众期待的漫画,所改编的真人电影版,恰好成为备受批评的众矢之的。我认为最主要原因取决于背景世界的构成──是的,计算机特技在今时今日当然已接近去到无所不能的地步,但一旦仔细看下去,要解决计算机合成影像与真人配合之间的问题,仍未一蹴而就可至。简言之,《寄生兽》及《CANTZ杀戮都市》两者虽然有大量的奇思异想,但发生的空间大体上在日常环境中,所以星际异物的计算机特技,不过乃融入在具体现实背景支持的影像中。反过来而言,《进击的巨人》的空想世界极其宏大,如当中的场景 “主角”──巨大城墙本身正是不得不以全计算机特技建构,而人物反过来只能“粘贴”在虚构的计算机背景上,于是所有正常的景深可谓荡然无存。最明显的例子是艾连(三浦春马饰)、米卡沙(水原希子饰)及阿尔敏(本乡奏多饰)一起去城墙探险一幕,人物角色身处的前景与计算机特技画出来的城墙后景,完全以“平面粘贴”方式“合成”,令人一看便不禁哑然失笑。但从另一方面而言,也因为动漫改编已大行其道,因此一些本来不为人注目的优秀小品,在睿智的导演眼中,同样得到改编的机会,令到观众可以欣赏到出色的小本作。由是枝裕和执导的《海街女孩日记》(吉田秋生原著)正是这方面的出色作,原著漫画本来仅属不太多人留意的小品,但在导演的点化作,一举而成为瞩目的文艺杰作。是枝裕和一向对“弃子”故事情有独钟,他借《海街女孩日记》的“弃儿”情境设定,去探讨“弃儿”社会的自救/他救可能性。电影中的四姊妹故事,表面上的“弃儿”是浅野铃(广濑铃),但不要忘记其实三姐妹幸(绫濑遥)、佳乃(长泽雅美)及千佳(夏帆)本质上同属“弃儿”,甚至严格来说,她们乃“双失弃儿”──先有父亲因外遇而出走,后来连母亲佐佐木都(大竹忍)也弃她们而去,致使彼此多年不见,音讯断绝。导演希望透过《海街女孩日记》的故事,令观众感受到同生共融的康复力,以及探讨处理“弃儿”的自省问题。是枝裕和的用意清晰不过,忠于自己的本心才是对“弃儿”的最大挑战。过去导演把“弃儿”故事的焦点,置于如何去解决及面对外在的困难挑战,但若然一切都安然度过,那么剩下来的最大敌人就是自己──明白自己所以来及所以去的抉择。此所以于我而言,黄金年代乃外在的机遇,有危也自然有机存在,仅视乎不同的创作人如何把握契机,去成就自己的事业高峰。

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文化部公布第二十三批互联网文化活动暴恐动漫结果

昨天,文化部公布第二十三批违法违规互联网文化活动暴恐动漫查处结果,29家网络动漫经营单位遭行政处罚,8家违法动漫网站被关停。经查, 搜狐、腾讯、百度、爱奇艺等29家网络动漫经营单位,违反互联网视听节目服务管理规定或互联网文化管理暂行规定,提供内容违规的网络动漫产品。“漫画岛”“洒洒动漫网”等8家网站未经许可,擅自从事互联网文化经营活动或互联网视听节目服务,并提供含有违规内容的网络动漫产品。《死亡笔记》《黑执事3》《进击的巨人》《寄生兽》《东京残响》《学园默示录》等38部网络动漫产品,因内容涉及暴力、色情、恐怖活动被列入网络动漫产品“黑名单”。文化部文化市场司副司长刘强说,文化部公布这一名单,是经办案单位的依法认定,文化部汇总审查,并充分听取了专家审查意见后产生的。主要目的是明确导向,明确“底线”和“红线”,指导动漫网站的内容自审和动漫产品的引进,同时为文化市场信用监管工作积累经验;另外,也是澄清网上先后两次出现的不实“下架名单”,减少业界盲目猜测。

昨天,文化部公布第二十三批违法违规互联网文化活动暴恐动漫查处结果,29家网络动漫经营单位遭行政处罚,8家违法动漫网站被关停。经查, 搜狐、腾讯、百度、爱奇艺等29家网络动漫经营单位,违反互联网视听节目服务管理规定或互联网文化管理暂行规定,提供内容违规的网络动漫产品。“漫画岛”“洒洒动漫网”等8家网站未经许可,擅自从事互联网文化经营活动或互联网视听节目服务,并提供含有违规内容的网络动漫产品。《死亡笔记》《黑执事3》《进击的巨人》《寄生兽》《东京残响》《学园默示录》等38部网络动漫产品,因内容涉及暴力、色情、恐怖活动被列入网络动漫产品“黑名单”。文化部文化市场司副司长刘强说,文化部公布这一名单,是经办案单位的依法认定,文化部汇总审查,并充分听取了专家审查意见后产生的。主要目的是明确导向,明确“底线”和“红线”,指导动漫网站的内容自审和动漫产品的引进,同时为文化市场信用监管工作积累经验;另外,也是澄清网上先后两次出现的不实“下架名单”,减少业界盲目猜测。

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《进击的巨人》第二季不火爆?间隔时间太长是硬伤

让大家期盼已久的TV动画《进击的巨人》第2季已于4月1日播出了第1集,然而在播出之后却是反映很平淡。在动画播出前,大家的期待度还是比较高的,而且官方也别出心裁的推出了各种宣传。本以为《进击的巨人》第二季动画会在播出之后引起比较热烈的反响,但是第1集结束之后并没有引起很高的关注度,这样的结果也是让粉丝们感到不解。网友们也是对此展开了热议,其实感觉就是两季动画间隔时间太长才是主要原因。网友观点:《进击的巨人》第2季已经开播了,可是好像没什么人讨论的样子。大家来说说为什么《进击的巨人》第2季反响那么冷淡呢?我觉得是因为之前官方公布的预告PV里透了太多东西,特别是兽之巨人,如果在什么都不知道的情况下肯定更有冲击力。而官方的第2弹PV里还能听到兽之巨人说话,再看TV动画真的觉得没什么意思了。感觉第2季的OP不行啊,完全不好听,也没感觉。果然《红莲的弓矢》是没有办法超越的。其实很多人都是跟风捧《进击的巨人》而已吧,漫画本来就有很多因为书店宣传而跟风的买的。跟第1季相隔了4年,就算当初再怎么火,现在也都降温了,如果早个两年出动画的话可能还能接着火,现在也就是这样了。第1集本来就没什么值得讨论或者引人关注的内容,而且才播了1集而已,后面剧情精彩了自然又会火了。我也比较赞同当初应该趁着第1季的热度推出第2季的,不光是《进击的巨人》,无论是哪部动画都经受不了那么长时间的等待,人气会消磨光的。《进击的巨人》本来就是吹出来的,现在第2季真的比我想象的还要没有话题啊,我看今年的霸权它没戏了。动画让人等太久已经没有热情了,漫画感觉也很一般,不火才正常。

让大家期盼已久的TV动画《进击的巨人》第2季已于4月1日播出了第1集,然而在播出之后却是反映很平淡。在动画播出前,大家的期待度还是比较高的,而且官方也别出心裁的推出了各种宣传。本以为《进击的巨人》第二季动画会在播出之后引起比较热烈的反响,但是第1集结束之后并没有引起很高的关注度,这样的结果也是让粉丝们感到不解。网友们也是对此展开了热议,其实感觉就是两季动画间隔时间太长才是主要原因。网友观点:《进击的巨人》第2季已经开播了,可是好像没什么人讨论的样子。大家来说说为什么《进击的巨人》第2季反响那么冷淡呢?我觉得是因为之前官方公布的预告PV里透了太多东西,特别是兽之巨人,如果在什么都不知道的情况下肯定更有冲击力。而官方的第2弹PV里还能听到兽之巨人说话,再看TV动画真的觉得没什么意思了。感觉第2季的OP不行啊,完全不好听,也没感觉。果然《红莲的弓矢》是没有办法超越的。其实很多人都是跟风捧《进击的巨人》而已吧,漫画本来就有很多因为书店宣传而跟风的买的。跟第1季相隔了4年,就算当初再怎么火,现在也都降温了,如果早个两年出动画的话可能还能接着火,现在也就是这样了。第1集本来就没什么值得讨论或者引人关注的内容,而且才播了1集而已,后面剧情精彩了自然又会火了。我也比较赞同当初应该趁着第1季的热度推出第2季的,不光是《进击的巨人》,无论是哪部动画都经受不了那么长时间的等待,人气会消磨光的。《进击的巨人》本来就是吹出来的,现在第2季真的比我想象的还要没有话题啊,我看今年的霸权它没戏了。动画让人等太久已经没有热情了,漫画感觉也很一般,不火才正常。

动漫星空 3365天前
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