11月19号准备发售的《Ultra Jump》上偷跑出来的消息,《JOJO奇妙冒险第三部》2014年春季开播。不知道这次又是三、四部连播还是怎么的……
《JOJO奇妙冒险第三部》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1197.html
《JOJO的奇妙冒险》第3部声优方面也没公布,将会在JUMP FEST 2014上公布,不过应该是跟PS3游戏的一样吧,小野大腐神马的。STAFF方面,系列构成依然是小林靖子,动画制作依然是david production,不过人设从清水貴子换成了小美野雅彦。


国漫《头条都是他》。在海外的动漫平台看到国人的名字已经不是什么新鲜事,幽·灵姐妹的《头条都是他》在kakaopage受到欢迎,《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位,第年秒首次作为非日籍漫画家上刊《周刊少年JUMP》,这都是国产漫画质量不断上升的表现。漫画出海的形式主要包括三种:网络平台连载、漫画杂志刊载以及出版单行本,下表是三文娱统计的部分漫画CP公司出海情况,需要说明的是,各个漫画CP公司选择的地区和形式会有交叉,表格中所列举的只是一部分。总的来说,在网络平台连载,作品进行付费阅读,受益于相对完善的付费机制和用户良好的付费阅读习惯,以及对版权重视和保护,漫画付费情况乐观,CP公司能够获得一定量级的订阅分成收入;在日本漫画杂志刊载,对于作品内容和形式要求非常高,而且通常需要对作品进行细致修改调整,因此输出日本算是对国产漫画最高的肯定之一;直接发行单行本至海外的方式相对轻量,欧洲市场喜好来源国原汁原味的人文精神和表现形式的漫画作品,因此对于各种风格的漫画接受程度很高。韩国、东南亚网络平台连载:女性向漫画付费情况乐观在国内做付费漫画的CP公司,出海时通常会选择网络漫画发展迅速,拥有相对完善的付费机制和良好付费阅读习惯用户,并且对版权重视和保护的国家和地区,包括在港澳台、东南亚以及韩国地区的网络平台上连载漫画,其付费情况非常乐观。特别是在韩国,根据近日韩国发布的《漫画产业白皮书》显示,20.5%的线上漫画用户表示最近一年中有过付费阅读的经历,35.7%的用户表示“1个月2~3次”,所占比例最高,接下来是“1个月1次”(29.4%),“一周1~2次”(16.3%)等。而从支付的金额来看,支付“1千~5千韩元”(约合人民币6~30元)的用户人数所占比为46.2%,其次是“5千~1万韩元”(31.2%),“1千韩元以下”(12.2%)等。三福互娱提到,韩国平台推荐力度相对他们本土的作品还是有限,在韩国漫画的夹击下,国产漫画作品在韩国的热度无法和国内的情况相比,他们单部作品的订阅分成收入大约能达到韩国中档漫画作品的水平,而极光动漫和有鹿文化都向三文娱透露,他们在韩国的漫画收入是国内的三分之一至一半。据了解,很多在韩国受到欢迎的国产漫画都是女性向作品,青春恋爱类题材能受到广泛欢迎,不会遇到文化壁垒。和国内市场一样,韩国的女性用户具有更高的APRU值,对作品忠诚度高,消费欲望强烈,有鹿文化的女性向作品《恶情霸少》,就在近日登上了NAVER的搜索榜第一位,《豪门第一盛婚》也登上了kakao的首页推荐。左:《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位右:《豪门第一盛婚》被kakaopage首页推荐此外,由于男性漫画读者基数相对更大,所以漫画CP公司们也在推进着男性向、少年向的作品,如极光动漫推出的《妙手小村医》,瑛麒动漫推出的《山海逆战》等。这些公司告诉三文娱,港澳台、东南亚以及韩国地区,传统漫画行业发展比较早,市场成熟,所以培养了大量的漫画用户,而这些地区都受到中国文化的辐射,用户们一方面对中国传统的内容故事有很美好的向往,另一方面也受到西方的思维影响,因此对于日漫、欧美漫画、中国漫画等各种类型的作品接受程度都很高。而且东南亚地区的本土动漫内容生产较弱,所以长期依赖于外来的二次元文化。不过与此同时,现在国漫在海外的热度正在提升,还有较大的上升空间需要培育。同时,由于各个地区的政策限制、支付习惯、税费、服务质量以及用户内容偏好都有一定差异性,针对每个国家或地区都要逐个研究,运营方面也需要制定不同的战略,因此需要有丰富的经验才能做好海外发行。而具体到海外发行的流程,漫画CP公司先要与合作方沟通,包括版权代理的公司、出版社,或是直接与平台洽谈,与平台签约时会要求推荐位、限免活动、送周边活动等,以保障作品的推广力度。确定这些细节后,挑选比较符合当地文化特质的内容进行本地化翻译并做细致的二次编辑工作,重新确定话数和付费章节,就可以各个平台上发行了。发行国产漫画的海外平台,包括韩国的Comic Star、NAVER、kakaopage、mr blue等20余个,以及面向港澳台和东南亚地区的漫咖、漫画人等平台。瑛麒动漫旗下的漫画人等平台在海外市场深耕多年,他们所签约的牛佬、司徒剑侨等漫画作者,都是在港澳台、东南亚地区具有很高知名度,其作品改编的电影和游戏在东南亚都非常受欢迎。另一家平台漫咖告诉三文娱,由于他们从刚开始做的时候就是走付费路线,所以最后沉淀下来的用户都是付费用户,他们有很好的内容付费习惯,还有很高的打赏热情,女性向漫画最受欢迎。不过他们还提到,虽然东南亚用户的版权意识已经普遍高于国内了,但盗版的情况也有很多,不愿意付费的用户大有人在。日本漫画杂志刊载:数量有限,更高的内容形式要求在面向日本输出漫画时,由于其长时间的纸质漫画历史沉淀,在漫画杂志连载后推出单行本是比直接在网络平台连载并付费阅读更合适的形式,翻翻动漫是其中的代表。2012年4月,《朝华纪事》在翻翻动漫的推荐下登陆了集英社旗下的青年向月刊《JUMP SQ》,此后翻翻便开启了这条通往日本漫画刊物的通路。《朝华纪事》风息神泪&loli武士。日本杂志连载漫画与国内相似,要向日本市场推荐国漫,最重要的是需要非常丰富的渠道资源,接触各种不同定位的杂志和平台,再针对国漫作品的调性推荐合适的杂志,经过杂志编辑部的审核调整,再进行刊载。翻翻向三文娱介绍,中国漫画家在日本刊登作品主要有两种方式:第一种是作品直接上线,比如漫画作者择幽的《Mosquito》,翻翻为他匹配了《ULTRA JUMP》的主编阿相道广来作为指导老师,经过了对作品的进一步探讨和修改后顺利上刊;另一种方式是经过日本市场认可的中国漫画家打造新的作品,如第年秒的原创短篇《多米诺杀手》成功登上了世界发行量最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》,这是该杂志1968年创刊以来首次有非日籍的作者在上面刊登原创作品。而由于日本的漫画市场产业链非常成熟,漫画作者的作品成名之后,可以得到后续版权收,因此漫画作者的收入来自于稿费+纸媒刊登/出版版税+信息网络传播+衍生授权(影视、动画、游戏、周边等)+随着衍生而产生的间接盈利。因此,虽然新人的漫画稿酬一般不会太高,折算成人民币略高于国内,但是相对的如果作品大受欢迎,单行本的出版数量能够登上畅销排行榜,以及随之而来的动画和游戏电影等方面的衍生,为漫画作者带来的收入非常可观。第年秒《拾又之国》日文单行本,受到富坚义博和岛袋光年推荐。但同时翻翻也提到,虽然中国的漫画作品受日漫影响很大,所以在审美层面的阻力不大,但具体到细节上,比如翻页习惯、叙事的逻辑等等的不同,在一定程度上会影响日本民众对于中国作品的理解,所以只有在叙事上比较符合日本漫画理论的作品才会更容易引发好的反响。而现在国内彩色漫画大行其道,加上为了适应移动端阅读而设计的画面语言,与日本漫画差别还是很大的,因此要实现面向日本出海的漫画数量非常有限。日本的漫画读者构成与国内差异也很大,日本漫画普及率高,读漫画是一种全年龄参与的行为,因此日本漫画的题材类型非常多,面向不同的人群。国内漫画读者多数是30岁以下的年轻群体,并集中在13-25岁,因此题材内容都有一定局限性。也就是说,如果要面向日本输出漫画,对于漫画的形式与内容都有很高要求,而且哪怕日方确定要引进,对于漫画也会有许多修改意见,这都需要CP公司花许多时间精力去配合调整。出版单行本:轻量级的出海方式,欧洲接受各类文化在海外市场推出单行本是更为传统的输出漫画形式,王鹏、口袋巧克力、矩阵、本杰明、姚非拉等老牌漫画作者,都有过在欧洲市场发行漫画单行本的经历。2006年,本杰明的作品《记得》在法国出版,他也成为首位在法国出版漫画的中国新漫画家,也是20年来将中国漫画卖入欧洲市场的第一人。同年口袋巧克力的《蝴蝶飞飞》和《南山之忆》也在法国出版,这两部作品是当时国内少见的全彩漫画,恰逢法国出版社来中国寻觅可以出版到欧洲的作品,而且不希望是日本漫画的风格,所以这两部作品与法国出版社达成了合作,还推出了欧洲其他语种的版本,后来的《昨日青空》、《也许,那一瞬间》也都有出版法文版。口袋巧克力告诉三文娱,欧洲的漫画市场比较开放,拥有全年龄段的读者,世界上比较强势的两个漫画类型,日漫(Manga)和美漫(Comics)在欧洲都占有很大的市场,而且欧洲漫画还保留了自己传统的漫画类型,简称为BD,审美有些类似我们过去看的连环画。口袋巧克力发行至欧洲的漫画作品。因此,欧洲出版人在选择引进漫画的时候,希望看到的是来源国原汁原味的人文精神和表现形式,不需要去刻意创作迎合海外市场的作品。除此之外,据了解在法国还有一种创作形式,即由法国人编剧,中国漫画作者代为加工成最终漫画。这种合作虽然能够保证一定销售量,但一方面需要国人漫画作者模仿欧洲的漫画分镜,另一方面由于文化差异始终存在,合作过程中对漫画内容的理解也可能产生分歧,更不利于国人漫画作者培养自己的创作思维。分子互动也在海外推出了代表作《非人哉》的单行本,不过他们选择的是台湾、越南、韩国等亚洲地区,仍然在中国文化辐射范围内。之所以没有先将条漫放到网络平台连载后再发行纸质单行本,是由于分子互动认为目前不需要在海外耗费太多精力,直接发行单行本,以最轻量的方式探索海外市场,也不会有太多推广或是营收方面的压力。在国内漫画作者与代理版权的公司和出版社的共同努力下,“国产漫画走出去”已经迈出了第一步,但现在对国漫认可程度较高的地区还是局限在港澳台、东南亚及韩国,无论是漫画强国日本、美国,或是欧洲,对于国漫的认识还远远不够。而对于漫画CP公司而言,进军海外的确能打响自己的品牌,并带来一定量级营收,但也相应的需要时间精力去配合海外市场的要求调整作品,如何选择发展路线还需要看公司自身的定位。不过说到底,好的作品才是出海的基础,有质量保证的漫画无论是在国内还是海外都一定能被市场所认可。
国漫《头条都是他》。在海外的动漫平台看到国人的名字已经不是什么新鲜事,幽·灵姐妹的《头条都是他》在kakaopage受到欢迎,《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位,第年秒首次作为非日籍漫画家上刊《周刊少年JUMP》,这都是国产漫画质量不断上升的表现。漫画出海的形式主要包括三种:网络平台连载、漫画杂志刊载以及出版单行本,下表是三文娱统计的部分漫画CP公司出海情况,需要说明的是,各个漫画CP公司选择的地区和形式会有交叉,表格中所列举的只是一部分。总的来说,在网络平台连载,作品进行付费阅读,受益于相对完善的付费机制和用户良好的付费阅读习惯,以及对版权重视和保护,漫画付费情况乐观,CP公司能够获得一定量级的订阅分成收入;在日本漫画杂志刊载,对于作品内容和形式要求非常高,而且通常需要对作品进行细致修改调整,因此输出日本算是对国产漫画最高的肯定之一;直接发行单行本至海外的方式相对轻量,欧洲市场喜好来源国原汁原味的人文精神和表现形式的漫画作品,因此对于各种风格的漫画接受程度很高。韩国、东南亚网络平台连载:女性向漫画付费情况乐观在国内做付费漫画的CP公司,出海时通常会选择网络漫画发展迅速,拥有相对完善的付费机制和良好付费阅读习惯用户,并且对版权重视和保护的国家和地区,包括在港澳台、东南亚以及韩国地区的网络平台上连载漫画,其付费情况非常乐观。特别是在韩国,根据近日韩国发布的《漫画产业白皮书》显示,20.5%的线上漫画用户表示最近一年中有过付费阅读的经历,35.7%的用户表示“1个月2~3次”,所占比例最高,接下来是“1个月1次”(29.4%),“一周1~2次”(16.3%)等。而从支付的金额来看,支付“1千~5千韩元”(约合人民币6~30元)的用户人数所占比为46.2%,其次是“5千~1万韩元”(31.2%),“1千韩元以下”(12.2%)等。三福互娱提到,韩国平台推荐力度相对他们本土的作品还是有限,在韩国漫画的夹击下,国产漫画作品在韩国的热度无法和国内的情况相比,他们单部作品的订阅分成收入大约能达到韩国中档漫画作品的水平,而极光动漫和有鹿文化都向三文娱透露,他们在韩国的漫画收入是国内的三分之一至一半。据了解,很多在韩国受到欢迎的国产漫画都是女性向作品,青春恋爱类题材能受到广泛欢迎,不会遇到文化壁垒。和国内市场一样,韩国的女性用户具有更高的APRU值,对作品忠诚度高,消费欲望强烈,有鹿文化的女性向作品《恶情霸少》,就在近日登上了NAVER的搜索榜第一位,《豪门第一盛婚》也登上了kakao的首页推荐。左:《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位右:《豪门第一盛婚》被kakaopage首页推荐此外,由于男性漫画读者基数相对更大,所以漫画CP公司们也在推进着男性向、少年向的作品,如极光动漫推出的《妙手小村医》,瑛麒动漫推出的《山海逆战》等。这些公司告诉三文娱,港澳台、东南亚以及韩国地区,传统漫画行业发展比较早,市场成熟,所以培养了大量的漫画用户,而这些地区都受到中国文化的辐射,用户们一方面对中国传统的内容故事有很美好的向往,另一方面也受到西方的思维影响,因此对于日漫、欧美漫画、中国漫画等各种类型的作品接受程度都很高。而且东南亚地区的本土动漫内容生产较弱,所以长期依赖于外来的二次元文化。不过与此同时,现在国漫在海外的热度正在提升,还有较大的上升空间需要培育。同时,由于各个地区的政策限制、支付习惯、税费、服务质量以及用户内容偏好都有一定差异性,针对每个国家或地区都要逐个研究,运营方面也需要制定不同的战略,因此需要有丰富的经验才能做好海外发行。而具体到海外发行的流程,漫画CP公司先要与合作方沟通,包括版权代理的公司、出版社,或是直接与平台洽谈,与平台签约时会要求推荐位、限免活动、送周边活动等,以保障作品的推广力度。确定这些细节后,挑选比较符合当地文化特质的内容进行本地化翻译并做细致的二次编辑工作,重新确定话数和付费章节,就可以各个平台上发行了。发行国产漫画的海外平台,包括韩国的Comic Star、NAVER、kakaopage、mr blue等20余个,以及面向港澳台和东南亚地区的漫咖、漫画人等平台。瑛麒动漫旗下的漫画人等平台在海外市场深耕多年,他们所签约的牛佬、司徒剑侨等漫画作者,都是在港澳台、东南亚地区具有很高知名度,其作品改编的电影和游戏在东南亚都非常受欢迎。另一家平台漫咖告诉三文娱,由于他们从刚开始做的时候就是走付费路线,所以最后沉淀下来的用户都是付费用户,他们有很好的内容付费习惯,还有很高的打赏热情,女性向漫画最受欢迎。不过他们还提到,虽然东南亚用户的版权意识已经普遍高于国内了,但盗版的情况也有很多,不愿意付费的用户大有人在。日本漫画杂志刊载:数量有限,更高的内容形式要求在面向日本输出漫画时,由于其长时间的纸质漫画历史沉淀,在漫画杂志连载后推出单行本是比直接在网络平台连载并付费阅读更合适的形式,翻翻动漫是其中的代表。2012年4月,《朝华纪事》在翻翻动漫的推荐下登陆了集英社旗下的青年向月刊《JUMP SQ》,此后翻翻便开启了这条通往日本漫画刊物的通路。《朝华纪事》风息神泪&loli武士。日本杂志连载漫画与国内相似,要向日本市场推荐国漫,最重要的是需要非常丰富的渠道资源,接触各种不同定位的杂志和平台,再针对国漫作品的调性推荐合适的杂志,经过杂志编辑部的审核调整,再进行刊载。翻翻向三文娱介绍,中国漫画家在日本刊登作品主要有两种方式:第一种是作品直接上线,比如漫画作者择幽的《Mosquito》,翻翻为他匹配了《ULTRA JUMP》的主编阿相道广来作为指导老师,经过了对作品的进一步探讨和修改后顺利上刊;另一种方式是经过日本市场认可的中国漫画家打造新的作品,如第年秒的原创短篇《多米诺杀手》成功登上了世界发行量最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》,这是该杂志1968年创刊以来首次有非日籍的作者在上面刊登原创作品。而由于日本的漫画市场产业链非常成熟,漫画作者的作品成名之后,可以得到后续版权收,因此漫画作者的收入来自于稿费+纸媒刊登/出版版税+信息网络传播+衍生授权(影视、动画、游戏、周边等)+随着衍生而产生的间接盈利。因此,虽然新人的漫画稿酬一般不会太高,折算成人民币略高于国内,但是相对的如果作品大受欢迎,单行本的出版数量能够登上畅销排行榜,以及随之而来的动画和游戏电影等方面的衍生,为漫画作者带来的收入非常可观。第年秒《拾又之国》日文单行本,受到富坚义博和岛袋光年推荐。但同时翻翻也提到,虽然中国的漫画作品受日漫影响很大,所以在审美层面的阻力不大,但具体到细节上,比如翻页习惯、叙事的逻辑等等的不同,在一定程度上会影响日本民众对于中国作品的理解,所以只有在叙事上比较符合日本漫画理论的作品才会更容易引发好的反响。而现在国内彩色漫画大行其道,加上为了适应移动端阅读而设计的画面语言,与日本漫画差别还是很大的,因此要实现面向日本出海的漫画数量非常有限。日本的漫画读者构成与国内差异也很大,日本漫画普及率高,读漫画是一种全年龄参与的行为,因此日本漫画的题材类型非常多,面向不同的人群。国内漫画读者多数是30岁以下的年轻群体,并集中在13-25岁,因此题材内容都有一定局限性。也就是说,如果要面向日本输出漫画,对于漫画的形式与内容都有很高要求,而且哪怕日方确定要引进,对于漫画也会有许多修改意见,这都需要CP公司花许多时间精力去配合调整。出版单行本:轻量级的出海方式,欧洲接受各类文化在海外市场推出单行本是更为传统的输出漫画形式,王鹏、口袋巧克力、矩阵、本杰明、姚非拉等老牌漫画作者,都有过在欧洲市场发行漫画单行本的经历。2006年,本杰明的作品《记得》在法国出版,他也成为首位在法国出版漫画的中国新漫画家,也是20年来将中国漫画卖入欧洲市场的第一人。同年口袋巧克力的《蝴蝶飞飞》和《南山之忆》也在法国出版,这两部作品是当时国内少见的全彩漫画,恰逢法国出版社来中国寻觅可以出版到欧洲的作品,而且不希望是日本漫画的风格,所以这两部作品与法国出版社达成了合作,还推出了欧洲其他语种的版本,后来的《昨日青空》、《也许,那一瞬间》也都有出版法文版。口袋巧克力告诉三文娱,欧洲的漫画市场比较开放,拥有全年龄段的读者,世界上比较强势的两个漫画类型,日漫(Manga)和美漫(Comics)在欧洲都占有很大的市场,而且欧洲漫画还保留了自己传统的漫画类型,简称为BD,审美有些类似我们过去看的连环画。口袋巧克力发行至欧洲的漫画作品。因此,欧洲出版人在选择引进漫画的时候,希望看到的是来源国原汁原味的人文精神和表现形式,不需要去刻意创作迎合海外市场的作品。除此之外,据了解在法国还有一种创作形式,即由法国人编剧,中国漫画作者代为加工成最终漫画。这种合作虽然能够保证一定销售量,但一方面需要国人漫画作者模仿欧洲的漫画分镜,另一方面由于文化差异始终存在,合作过程中对漫画内容的理解也可能产生分歧,更不利于国人漫画作者培养自己的创作思维。分子互动也在海外推出了代表作《非人哉》的单行本,不过他们选择的是台湾、越南、韩国等亚洲地区,仍然在中国文化辐射范围内。之所以没有先将条漫放到网络平台连载后再发行纸质单行本,是由于分子互动认为目前不需要在海外耗费太多精力,直接发行单行本,以最轻量的方式探索海外市场,也不会有太多推广或是营收方面的压力。在国内漫画作者与代理版权的公司和出版社的共同努力下,“国产漫画走出去”已经迈出了第一步,但现在对国漫认可程度较高的地区还是局限在港澳台、东南亚及韩国,无论是漫画强国日本、美国,或是欧洲,对于国漫的认识还远远不够。而对于漫画CP公司而言,进军海外的确能打响自己的品牌,并带来一定量级营收,但也相应的需要时间精力去配合海外市场的要求调整作品,如何选择发展路线还需要看公司自身的定位。不过说到底,好的作品才是出海的基础,有质量保证的漫画无论是在国内还是海外都一定能被市场所认可。
获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。
获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
2016年玄机科技将携三大品牌:秦时明月、天行九歌、武庚纪亮相第十二届中国国际动漫节。玄机科技副总经理魏本娜说,今年国漫玄机为大家带来“秦时明月&天行九歌”豪华阵容COSPLAY秀,绝对精彩纷呈。“值得一提的是,玄机还在展位(A1-8)特别设置了虚拟现实VR体验区,特别选取《秦时明月》中的震撼场景,让现场观众360度亲身体验秦时明月的世界。”展会期间每天都会有来自玄机制作团队的主创人员现身展台参加签售活动,“可以透露的有《秦时明月》制片人杨智超、著名coser小小白、艺术总监唐宏宁、角色建模总监王媛、高级原画设计师李晶将会亲临现场与大家零距离签绘留念。”除此之外,更有国内著名漫画家CHRY(陈岚)老师倾情助阵,来到展区签绘,CHRY老师曾亲任监督,领衔漫铠动漫创作团队倾情绘制《秦时明月伍君临天下》漫画版。博采传媒:“绿毛”邀您一起《反转星球》2016年杭州博采传媒将带领观众提前感受热门杭产动画《昆塔-反转星球》。“首先,展馆设计灵感来源于《反转星球》中的新角色‘绿毛’,整个场馆铺满了绿毛,打造了一个抽象的绿毛,让每个参展者身临其境,变成‘绿毛’身上的守护者。”博采工作人员介绍道,《反转星球》顾名思义就是将星球反转,这是新电影中的一个概念,场馆的设计也引入了这个概念。“因为绿毛的调皮捣蛋,导致整个场馆都颠三倒四!在场馆里经常可以看到一些反转的场景,观众锻炼颈椎是再好不过了。”今年博采联手潮流设计团队SDC打造最潮流的动画衍生产品,将在展馆进行展示并销售,动画电影和潮流品牌无缝衔接,必定会给大家耳目一新的感觉。另外,昆塔第一款手机游戏在安卓手机市场上线了,观众可以亲临开普勒星球,现场体验困难的游戏关卡,不断挑战高分;还有“漫画走廊”将呈现即将上线的昆塔漫画,原画墙则将电影中的原画手稿一一呈现,“这些精彩内容一定能让动画爱好者大开眼界。”夏天岛:中日韩新人漫画家交流对抗赛4月27日至5月1日,白马湖动漫广场B馆4楼C厅将举行为期5天的中日韩漫画家交流对抗赛。届时,中日韩三国将有二十余位新锐漫画家赴动漫节现场展开一年一度的“决杀”。本届大赛邀请到了日本北九州漫画博物馆馆长、漫画家田中时彦,JUNGLE动漫及周边公司代表入江修司,原《ULTRA JUMP》漫画杂志资深编辑顿田宪三,韩国著名漫画家金光星,韩国漫画影像振兴院理事长李喜宰,中国著名漫画家姚非拉、中国香港漫画家联会前主席温绍伦等担任评委和嘉宾。比赛之余,评委嘉宾将举办论坛,交流创作理念,讨论新媒体形势下,中日韩漫画的优势和发展趋势。除比赛外,夏天岛工作室还将在展会期间,同时举办《长歌行》原稿主题展,展出百余幅珍贵手稿。中南卡通:相约“乐比悠悠大课堂”2016年,中南卡通将在白马湖动漫广场A馆A1-9展位号与您相约“乐比悠悠大课堂”。成立于2003年的浙江中南卡通股份有限公司,致力于原创动画制作、影视节目发行、动漫品牌授权、动漫产品开发行销、特许经营等相关产业,经过10余年的高速发展,已成为国内最大的原创动画公司之一。《天眼》《乐比悠悠》《魔幻仙踪》《郑和下西洋》等一大批耳熟能详的优秀国产动画片不仅俘获了广大少年儿童的心,其影响力也一直在成人的世界渗透,并逐渐转化成注意力经济。“乐比悠悠”作为中南卡通的主要代表形象之一,中南卡通将以乐比悠悠安全教育系列为主要内容,现场播放乐比悠悠的宣传短片和安全教育系列动画播放及互动,由乐比悠悠“老师”向观展人员讲述文明、安全行为(出行)等一系列课堂,除此之外,现场还有高科技互动体验(裸眼3D)、排舞互动等着你哦。杭州阿优:让科技更懂孩子在第十二届中国国际动漫节上,杭州阿优文化创意有限公司将会携两款主打产品“阿U兔智”与“阿U幻镜”空降B1-18号展位,跟小朋友们展开面对面的亲密互动,体验智能科技对孩子学习带来的全新变革。杭州阿优文化创意有限公司(www.66uu.cn)成立于2012年10月,是国家文化部认定的动漫企业和杭州市高新科技企业,是一家以阿U为主打品牌、以儿童智能机器人为核心衍生产品的科技型文创企业。杭州阿优文化创意有限公司秉持“为成长加优”的价值观与使命,将《阿U之神奇萝卜》系列动画片中的动漫角色与国内领先的机器人研发技术结合,以“文化+科技”的创新模式,通过强大的文化基因和品牌传播打造了国内首个智能产品订单过亿的“动漫IP”。“用IP驱动用户,让科技更懂孩子。”杭州阿优文化创意有限公司创始人马舒建这样说。自从2012年8月播出第一部《阿U》动画片至今,仅3年的时间,《阿U》动画片已播出500多集,视频网站的点播量累计已超过30亿次,在全国省级卫视的收视率位居第二,荣获全国少儿精品一等奖等多项大奖……阿U始终在为下一代、为未来打造一种更好的成长环境。
2016年玄机科技将携三大品牌:秦时明月、天行九歌、武庚纪亮相第十二届中国国际动漫节。玄机科技副总经理魏本娜说,今年国漫玄机为大家带来“秦时明月&天行九歌”豪华阵容COSPLAY秀,绝对精彩纷呈。“值得一提的是,玄机还在展位(A1-8)特别设置了虚拟现实VR体验区,特别选取《秦时明月》中的震撼场景,让现场观众360度亲身体验秦时明月的世界。”展会期间每天都会有来自玄机制作团队的主创人员现身展台参加签售活动,“可以透露的有《秦时明月》制片人杨智超、著名coser小小白、艺术总监唐宏宁、角色建模总监王媛、高级原画设计师李晶将会亲临现场与大家零距离签绘留念。”除此之外,更有国内著名漫画家CHRY(陈岚)老师倾情助阵,来到展区签绘,CHRY老师曾亲任监督,领衔漫铠动漫创作团队倾情绘制《秦时明月伍君临天下》漫画版。博采传媒:“绿毛”邀您一起《反转星球》2016年杭州博采传媒将带领观众提前感受热门杭产动画《昆塔-反转星球》。“首先,展馆设计灵感来源于《反转星球》中的新角色‘绿毛’,整个场馆铺满了绿毛,打造了一个抽象的绿毛,让每个参展者身临其境,变成‘绿毛’身上的守护者。”博采工作人员介绍道,《反转星球》顾名思义就是将星球反转,这是新电影中的一个概念,场馆的设计也引入了这个概念。“因为绿毛的调皮捣蛋,导致整个场馆都颠三倒四!在场馆里经常可以看到一些反转的场景,观众锻炼颈椎是再好不过了。”今年博采联手潮流设计团队SDC打造最潮流的动画衍生产品,将在展馆进行展示并销售,动画电影和潮流品牌无缝衔接,必定会给大家耳目一新的感觉。另外,昆塔第一款手机游戏在安卓手机市场上线了,观众可以亲临开普勒星球,现场体验困难的游戏关卡,不断挑战高分;还有“漫画走廊”将呈现即将上线的昆塔漫画,原画墙则将电影中的原画手稿一一呈现,“这些精彩内容一定能让动画爱好者大开眼界。”夏天岛:中日韩新人漫画家交流对抗赛4月27日至5月1日,白马湖动漫广场B馆4楼C厅将举行为期5天的中日韩漫画家交流对抗赛。届时,中日韩三国将有二十余位新锐漫画家赴动漫节现场展开一年一度的“决杀”。本届大赛邀请到了日本北九州漫画博物馆馆长、漫画家田中时彦,JUNGLE动漫及周边公司代表入江修司,原《ULTRA JUMP》漫画杂志资深编辑顿田宪三,韩国著名漫画家金光星,韩国漫画影像振兴院理事长李喜宰,中国著名漫画家姚非拉、中国香港漫画家联会前主席温绍伦等担任评委和嘉宾。比赛之余,评委嘉宾将举办论坛,交流创作理念,讨论新媒体形势下,中日韩漫画的优势和发展趋势。除比赛外,夏天岛工作室还将在展会期间,同时举办《长歌行》原稿主题展,展出百余幅珍贵手稿。中南卡通:相约“乐比悠悠大课堂”2016年,中南卡通将在白马湖动漫广场A馆A1-9展位号与您相约“乐比悠悠大课堂”。成立于2003年的浙江中南卡通股份有限公司,致力于原创动画制作、影视节目发行、动漫品牌授权、动漫产品开发行销、特许经营等相关产业,经过10余年的高速发展,已成为国内最大的原创动画公司之一。《天眼》《乐比悠悠》《魔幻仙踪》《郑和下西洋》等一大批耳熟能详的优秀国产动画片不仅俘获了广大少年儿童的心,其影响力也一直在成人的世界渗透,并逐渐转化成注意力经济。“乐比悠悠”作为中南卡通的主要代表形象之一,中南卡通将以乐比悠悠安全教育系列为主要内容,现场播放乐比悠悠的宣传短片和安全教育系列动画播放及互动,由乐比悠悠“老师”向观展人员讲述文明、安全行为(出行)等一系列课堂,除此之外,现场还有高科技互动体验(裸眼3D)、排舞互动等着你哦。杭州阿优:让科技更懂孩子在第十二届中国国际动漫节上,杭州阿优文化创意有限公司将会携两款主打产品“阿U兔智”与“阿U幻镜”空降B1-18号展位,跟小朋友们展开面对面的亲密互动,体验智能科技对孩子学习带来的全新变革。杭州阿优文化创意有限公司(www.66uu.cn)成立于2012年10月,是国家文化部认定的动漫企业和杭州市高新科技企业,是一家以阿U为主打品牌、以儿童智能机器人为核心衍生产品的科技型文创企业。杭州阿优文化创意有限公司秉持“为成长加优”的价值观与使命,将《阿U之神奇萝卜》系列动画片中的动漫角色与国内领先的机器人研发技术结合,以“文化+科技”的创新模式,通过强大的文化基因和品牌传播打造了国内首个智能产品订单过亿的“动漫IP”。“用IP驱动用户,让科技更懂孩子。”杭州阿优文化创意有限公司创始人马舒建这样说。自从2012年8月播出第一部《阿U》动画片至今,仅3年的时间,《阿U》动画片已播出500多集,视频网站的点播量累计已超过30亿次,在全国省级卫视的收视率位居第二,荣获全国少儿精品一等奖等多项大奖……阿U始终在为下一代、为未来打造一种更好的成长环境。
作为一名常年关注中国ACG文化发展的日本御宅族,日本网站秋叶原总研的百元笼羊经常会以两国的视角提出独到的见解。近日,他对在中国视频网站上发布的日本4月新番话题作品的动向,以及最近在中国陆续上映的日本动画电影的状况进行了介绍。以下为译文:一、动画制作公司的预先评价引人关注,中国的新作动画人气动向与日本不同的是,因为在中国没有像日本那样原作漫画、小说等内容的展开,在播出开始前对动画制作进行预想的时候,不仅仅是原作的情报,角色设计的好恶以及作者的评价都会成为更重要的评判材料。再加上最近“和哪家动画制作公司有关”这类的情报,动画的制作和趣味性相关的预想、令人期待的动向等也变得引人注目了。现在中国的御宅族圈子里,以“京都动画”和“TRIGGER(扳机社)”为首,对“ufotable(飞碟社)”和“BONES(骨头社)”等制作公司给予较高评价和固定支持的群体也出现了。关于4月新番,例如ufotable的《鬼灭之刃》、BONES的《CAROLE & TUESDAY》,制作公司相关话题的火热程度也预示着动画的顺利展开。当然,想要在现在的中国受欢迎,作品本身的力量和话题性也是必要的。《鬼灭之刃》之所以受欢迎,一方面是因为它作为在《少年JUMP》上连载的王道少年漫画的动画引人注目,另一方面也是因为它没有辜负观众们的期待。而《CAROLE & TUESDAY》,则是凭借动画中洋溢的外国气氛和SF气氛,以及富有魅力的生动人物形象备受好评。但是,在不仅限于动画的娱乐作品都在激烈更替,相关话题也很容易被埋没的现在的中国环境中,在预先评价和初期动向方面,不仅仅是相关作品的力量,制作公司品牌的影响力以及话题性也确实成为了不可忽视的要素。除了以上两部作品,在中国的御宅族圈子里还有许多受人关注的4月新番出现。首先,作为续篇系列大本命的《一拳超人(第2季)》,从商业化前的Web漫画时代开始就一直人气不减。而以女性观众的支持为中心的《文豪野犬(第3季)》,也保持着坚挺的人气。另外,四部原作在中国收获极高人气,角色和捏它广为人知的交叉联动作品《异世界四重奏》也成为了话题,《我们无法一起学习》、《川柳少女》等学园爱情喜剧作品的播放数也在持续增长。而在给中国的御宅族带来“冲击”方面,在中国拥有根深蒂固的粉丝群体的几原邦彦导演的新作《皿三昧》也备受注目。即使是做好了心理准备的当地粉丝们,也对新作中包含的各种各样意义的内容感到十分惊讶。除此之外,改编自中国享有极高知名度的《奥特曼》的《ULTRAMAN》,其实际内容一次发布的发布方式,以及在各个方面广泛展开的富有趣味的话题,同样受到了人们的关注。二、今年在中国接连上映了多部日本动画电影,但是普通的办法似乎行不通从今年1月的《命运之夜 天之杯:恶兆之花》开始,2月的《我想吃掉你的胰脏》、《于离别之朝束起约定之花》,3月的《夏目友人帐~缘结空蝉~》、《魔神Z / INFINITY》、《我的英雄学院:两位英雄》等等。日本的动画电影接连不断地在中国上映了。但是这些电影的票房收入除了《夏目友人帐》达到1.15亿元外,都未能达到4000万元。其中《魔神Z》甚至只有大约40万元,在中国取得这样的数字几乎可以视为是不受欢迎的,极为惨淡的结果。近年来在中国,电影作为一种能够轻松愉快欣赏的高性价比娱乐形式广受欢迎,在适当的场合出现数亿元规模的票房收入也并不稀奇。或许是出于这种感觉,在现在的中国,产生了票房超过亿元才算是“能看得过去的数字”这样的印象。虽然过去《你的名字》算是大获成功,但在最近一段时间,在中国上映的日本动画相关作品,收获过亿票房的除了《夏目友人帐》外,就只有《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《龙猫》等经典IP的作品了。因此,“日本动画相关的电影大部分都会爆死”这样的印象也出现了。从这个领域来看,可以发现日本的电影内容在现在的中国很难展开,商业化的成功与作品人气的种类等情况也紧密相连。其实今年在中国上映的作品,无论哪部都被认为是“在中国有着热情粉丝”的作品。但是,作品的人气并没能有效地向“也看动画”的浅层人群(伪宅)和普通人群(大众)进一步扩展。虽然有些作品的知名度很高,但其内容还是面向粉丝的,为了享受作品需要提前准备大量知识等等。在中国上映电影里,这种“不是面向普通人群”的作品也相当多。另一方面,作品的宣传也活力不足。即使在粉丝之中,也偶尔会有“不知道在中国国内上映的相关情报”、“上映期限过了才知道上映”的情况出现。当然,积极获取情报的人群自然能掌握关于上映的情报,但对于电影票房有着很大影响的浅层人群以及普通人群的情报扩散却做得不够好。除了上述内容外,还存在着难以确保屏幕数量的问题。在中国御宅族群体附近的电影院没有上映、上映次数很少、休息时间和晚上没有上映这样的叹息声也值得注意。在这种情况下被认为是唯一取得成功的《夏目友人帐》中,可以看到与其他作品明显不同的部分。首先在人气方面,《夏目友人帐》是从2008年动画第一季播出至今,在以女性为中心的大范围内,长期保持着人气的作品。无论在朝气蓬勃的年轻御宅族中,还是在有一定年纪的御宅族中,甚至在“也看过日本动画”这种程度的人群中都有着很高的人气,这与良好的票房数字有着直接关系。其次,《夏目友人帐》在当地的推广也非常有力。瞄准了电影大片上映日程的空隙、采用偶像进行宣传等,都相当值得思考,在大范围的中国观众中取得了有效的推广。关于这一点,据中国的御宅族所说:“关于今年引进的日本动画电影,我觉得为中国引进日本电影时的配给能力的影响是显而易见的。”“《夏目友人帐》、《你的名字》在中国的配给都与光线传媒息息相关,虽然也有来自御宅族的批判,但它针对国内市场进行的电影作品推广还是非常有效的。”近年来在中国,一般认为网络发布的动画,除了作品本身的质量,如果缺少合适的宣传和容易收看的平台,人气就很难扩散。而电影与网络发布的动画相比,作品外的部分更加重要,宣传和环境的整备会产生极大的影响。而在电影的人气和话题扩散方面,如果不能吸引热情粉丝之外的普通人群、缺少作品知识的人群参与进来,就会得到很严酷的评价。日本动画相关的电影作品想要在现在的中国市场取得商业化的成功,或者是为了不至于失败。除了作品质量和面向中国电影市场的受欢迎程度以及话题性外,针对当地人群的宣传以及确保屏幕数量的体制应该也是非常重要的吧。(转载自动漫之家)中国动漫产业网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
作为一名常年关注中国ACG文化发展的日本御宅族,日本网站秋叶原总研的百元笼羊经常会以两国的视角提出独到的见解。近日,他对在中国视频网站上发布的日本4月新番话题作品的动向,以及最近在中国陆续上映的日本动画电影的状况进行了介绍。以下为译文:一、动画制作公司的预先评价引人关注,中国的新作动画人气动向与日本不同的是,因为在中国没有像日本那样原作漫画、小说等内容的展开,在播出开始前对动画制作进行预想的时候,不仅仅是原作的情报,角色设计的好恶以及作者的评价都会成为更重要的评判材料。再加上最近“和哪家动画制作公司有关”这类的情报,动画的制作和趣味性相关的预想、令人期待的动向等也变得引人注目了。现在中国的御宅族圈子里,以“京都动画”和“TRIGGER(扳机社)”为首,对“ufotable(飞碟社)”和“BONES(骨头社)”等制作公司给予较高评价和固定支持的群体也出现了。关于4月新番,例如ufotable的《鬼灭之刃》、BONES的《CAROLE & TUESDAY》,制作公司相关话题的火热程度也预示着动画的顺利展开。当然,想要在现在的中国受欢迎,作品本身的力量和话题性也是必要的。《鬼灭之刃》之所以受欢迎,一方面是因为它作为在《少年JUMP》上连载的王道少年漫画的动画引人注目,另一方面也是因为它没有辜负观众们的期待。而《CAROLE & TUESDAY》,则是凭借动画中洋溢的外国气氛和SF气氛,以及富有魅力的生动人物形象备受好评。但是,在不仅限于动画的娱乐作品都在激烈更替,相关话题也很容易被埋没的现在的中国环境中,在预先评价和初期动向方面,不仅仅是相关作品的力量,制作公司品牌的影响力以及话题性也确实成为了不可忽视的要素。除了以上两部作品,在中国的御宅族圈子里还有许多受人关注的4月新番出现。首先,作为续篇系列大本命的《一拳超人(第2季)》,从商业化前的Web漫画时代开始就一直人气不减。而以女性观众的支持为中心的《文豪野犬(第3季)》,也保持着坚挺的人气。另外,四部原作在中国收获极高人气,角色和捏它广为人知的交叉联动作品《异世界四重奏》也成为了话题,《我们无法一起学习》、《川柳少女》等学园爱情喜剧作品的播放数也在持续增长。而在给中国的御宅族带来“冲击”方面,在中国拥有根深蒂固的粉丝群体的几原邦彦导演的新作《皿三昧》也备受注目。即使是做好了心理准备的当地粉丝们,也对新作中包含的各种各样意义的内容感到十分惊讶。除此之外,改编自中国享有极高知名度的《奥特曼》的《ULTRAMAN》,其实际内容一次发布的发布方式,以及在各个方面广泛展开的富有趣味的话题,同样受到了人们的关注。二、今年在中国接连上映了多部日本动画电影,但是普通的办法似乎行不通从今年1月的《命运之夜 天之杯:恶兆之花》开始,2月的《我想吃掉你的胰脏》、《于离别之朝束起约定之花》,3月的《夏目友人帐~缘结空蝉~》、《魔神Z / INFINITY》、《我的英雄学院:两位英雄》等等。日本的动画电影接连不断地在中国上映了。但是这些电影的票房收入除了《夏目友人帐》达到1.15亿元外,都未能达到4000万元。其中《魔神Z》甚至只有大约40万元,在中国取得这样的数字几乎可以视为是不受欢迎的,极为惨淡的结果。近年来在中国,电影作为一种能够轻松愉快欣赏的高性价比娱乐形式广受欢迎,在适当的场合出现数亿元规模的票房收入也并不稀奇。或许是出于这种感觉,在现在的中国,产生了票房超过亿元才算是“能看得过去的数字”这样的印象。虽然过去《你的名字》算是大获成功,但在最近一段时间,在中国上映的日本动画相关作品,收获过亿票房的除了《夏目友人帐》外,就只有《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《龙猫》等经典IP的作品了。因此,“日本动画相关的电影大部分都会爆死”这样的印象也出现了。从这个领域来看,可以发现日本的电影内容在现在的中国很难展开,商业化的成功与作品人气的种类等情况也紧密相连。其实今年在中国上映的作品,无论哪部都被认为是“在中国有着热情粉丝”的作品。但是,作品的人气并没能有效地向“也看动画”的浅层人群(伪宅)和普通人群(大众)进一步扩展。虽然有些作品的知名度很高,但其内容还是面向粉丝的,为了享受作品需要提前准备大量知识等等。在中国上映电影里,这种“不是面向普通人群”的作品也相当多。另一方面,作品的宣传也活力不足。即使在粉丝之中,也偶尔会有“不知道在中国国内上映的相关情报”、“上映期限过了才知道上映”的情况出现。当然,积极获取情报的人群自然能掌握关于上映的情报,但对于电影票房有着很大影响的浅层人群以及普通人群的情报扩散却做得不够好。除了上述内容外,还存在着难以确保屏幕数量的问题。在中国御宅族群体附近的电影院没有上映、上映次数很少、休息时间和晚上没有上映这样的叹息声也值得注意。在这种情况下被认为是唯一取得成功的《夏目友人帐》中,可以看到与其他作品明显不同的部分。首先在人气方面,《夏目友人帐》是从2008年动画第一季播出至今,在以女性为中心的大范围内,长期保持着人气的作品。无论在朝气蓬勃的年轻御宅族中,还是在有一定年纪的御宅族中,甚至在“也看过日本动画”这种程度的人群中都有着很高的人气,这与良好的票房数字有着直接关系。其次,《夏目友人帐》在当地的推广也非常有力。瞄准了电影大片上映日程的空隙、采用偶像进行宣传等,都相当值得思考,在大范围的中国观众中取得了有效的推广。关于这一点,据中国的御宅族所说:“关于今年引进的日本动画电影,我觉得为中国引进日本电影时的配给能力的影响是显而易见的。”“《夏目友人帐》、《你的名字》在中国的配给都与光线传媒息息相关,虽然也有来自御宅族的批判,但它针对国内市场进行的电影作品推广还是非常有效的。”近年来在中国,一般认为网络发布的动画,除了作品本身的质量,如果缺少合适的宣传和容易收看的平台,人气就很难扩散。而电影与网络发布的动画相比,作品外的部分更加重要,宣传和环境的整备会产生极大的影响。而在电影的人气和话题扩散方面,如果不能吸引热情粉丝之外的普通人群、缺少作品知识的人群参与进来,就会得到很严酷的评价。日本动画相关的电影作品想要在现在的中国市场取得商业化的成功,或者是为了不至于失败。除了作品质量和面向中国电影市场的受欢迎程度以及话题性外,针对当地人群的宣传以及确保屏幕数量的体制应该也是非常重要的吧。(转载自动漫之家)中国动漫产业网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
据《JOJO奇妙冒险》动画官网消息,此前发表的TV动画《JOJO奇妙冒险》全26话再编辑而来的总集篇,现在确认了放送日期,将于2014年1月1日~3日在TOKYO MX的黄金时段播出。详细播出日期如下:第1回:2014年1月1日(周三) 18:58~21:00 (予定)第2回:2014年1月2日(周四) 18:58~21:00 (予定)第3回:2014年1月3日(周五) 18:58~21:00 (予定)这次播出的特别篇,是TV动画《JOJO奇妙冒险》第1部和第2部内容再编辑而成的3个2小时特别节目。在19日的《Ultra JUMP》杂志上,动画第三部《JOJO奇妙冒险 星尘斗士》也正式确认将于2014年春季开播。这次TOKYOMX播出的总集篇,正好可以作为第三部的预热。
据《JOJO奇妙冒险》动画官网消息,此前发表的TV动画《JOJO奇妙冒险》全26话再编辑而来的总集篇,现在确认了放送日期,将于2014年1月1日~3日在TOKYO MX的黄金时段播出。详细播出日期如下:第1回:2014年1月1日(周三) 18:58~21:00 (予定)第2回:2014年1月2日(周四) 18:58~21:00 (予定)第3回:2014年1月3日(周五) 18:58~21:00 (予定)这次播出的特别篇,是TV动画《JOJO奇妙冒险》第1部和第2部内容再编辑而成的3个2小时特别节目。在19日的《Ultra JUMP》杂志上,动画第三部《JOJO奇妙冒险 星尘斗士》也正式确认将于2014年春季开播。这次TOKYOMX播出的总集篇,正好可以作为第三部的预热。