据系列动画《偶像大师》官方推特消息,此前发表的剧场版动画《偶像大师》正式决定将于2014年初春上映。同时2011年播出的TV动画《偶像大师》全26话也将从10月开始在TOKYO MX/BS11两台重播。

《偶像大师》原作是Bandai NAMCO开发的“偶像制作人体验游戏”,在游戏中玩家要作为偶像的制作人,在新人偶像们的背后给她们以支持。根据游戏改编的同名TV动画于2011年7月至12月在TBS放送并广受好评。本次剧场版主要制作阵容维持TV动画版阵容不变,由A-1 Pictures负责制作,锦织敦史担任监督和角色设计,锦织敦史和高桥龙也担任脚本,剧情则是完全新作。
剧场版动画《偶像大师》预售影票第二弹已经从8月4日开始发售,售价5000日元的影票套装包括电影票2张、特典CD1枚和塑料透明收纳壳一个,收纳壳上画有13位偶像的泳装福利插画。

塑料透明收纳壳
TV动画《偶像大师》再放送情报
TOKYO MX:10/4(金) 24:00~
BS11:10/11(金) 24:00~
剧场版动画《偶像大师》预售影票第二弹发售情报
票价:5000日元,2013年8月4日开始发售
收录内容:电影票2张、特典CD1枚和塑料透明收纳壳一个
特典CD收录内容
01. 神SUMMER!!(BGM Ver.)
作曲:田中秀和(MONACA)
編曲:高田龍一(MONACA)
Piano:高田龍一(MONACA)
02. 自分REST@RT(BGM Ver.)
作曲:田中秀和(MONACA)
編曲:高田龍一(MONACA)
Cello:樋口泰世
Recorded by:淺野浩伸(redefine)
Recorded at:Splash Sound Studio
03. 私たちはずっと…でしょう?(BGM Ver.)
作曲:佐々木宏人
編曲:高田龍一(MONACA)
Guitar:飯室 博
Electoric piano:みすみゆり(MONACA)
Recorded by:淺野浩伸(redefine)
Recorded at:Splash Sound Studio
虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。同时,随着近两年市场增长逐渐趋缓,动画制作公司的生存情况也日益堪忧。究竟目前日本动画行业处于怎样的一个情况,日前,日本一般社团法人CiP协议会的龟山泰夫在日本动漫经济合作伙伴论坛上进行演讲,详解目前日本动画市场的情况。龟山先生在1986年~2003年一直在电通旗下的广告代理ADK担任企划部的制作人,曾经担任过《哆啦A梦》、《超级仙魔大战》、《橘子酱男孩》等多部动画的企划以及制作人。之后在2003年~2012年间在weve负责了动漫相关的展览,之后一直在日本一般社团法人CiP协议会负责以内容和核心的国际商务事业。日本动画全年收入1847亿 动画产业1.62兆日元日本动画厂商历年收入根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。动画相关产业历年总收入情况动画成本节节攀升 深夜档成本也得8亿当然了,想要做动画,成本的问题是绝对绕不开的,对于一部普通的TV版动画,不算推广宣传的费用,但就制作成本就是以亿日元来计算的。面向儿童的TV动画制作成本:单集制作费用1000万日元*52集(4个季度)=5.2亿日元播放费用2500万日元*12个月=3亿日元总计约合8.2亿日元深夜档TV动画制作成本:单集制作费用2000万日元*13集(1个季度)=2.6亿日元播放费用+宣传费用=4000万日元总计约合8亿日元从上述的数据我们可以看到这是一个非常庞大的数字。那么这笔钱究竟来自于哪里呢?如果全部要动画制作公司掏出,那明显是不可能的。归根结底,最后掏钱的其实还是动画制作委员会。熟悉日本动画的同学,对于上述这几个词应该都会有印象吧,在每一集动画的开场曲之后都会特意注明动画制作委员会的名称。像樱高轻音部就是《轻音少女》;SOS团就是《凉宫春日的忧郁》;女王的看门狗就是《黑执事》。动画制作成本从哪来?全靠制作委员会制作委员会的权利上面这张图是动画的授权分布情况,可以看到制作委员会对于一部动画的权利几乎是垄断的。其可以通过授权,将动画改编成各种各样的周边衍生产品。包括像视频的独家播放权,现在不少电视台都在话大价钱抢那些大作的独家放映权。制作委员会的体系具体的收益分配如上图所示,各个产业链上的各家公司都根据自己的权利展开业务,从中也会产生各种授权费用,而制作委员会的作用就是集中统筹最终将所有的授权费用进行分配。顺便一提,最早期的时候只有广告商的赞助,一直到70年代,玩具厂商看到这个产业的钱景,成为了授权费用的大头。而这也是因为在上世纪70年代的时候,《宇宙战舰大和号》以及《机动战士敢达》在日本的热播,导致20岁以下的青年用户大幅增长所致。从上述的情况来看,动画的主要收入从早前的玩具、塑料模型一步步发展成现在BD/DVD,而其相关指标也从收视率进化到视频销售率。除此之外,动画制作费用也从早期的节目赞助商的间接投资,变成了目前的制作委员会直接投资。制作委员会的出现,事实上也带给日本动画产业一个喘息的机会。一方面每部动画的制作委员会都是由多家公司联合组成的,由此各家厂商的风险就被大大的分散了,甚至像是十来家公司共同成绩成立制作委员会也不是什么新鲜的事情。另外,没有了成本方面的复旦,这也使小规模的动画制作公司能拥有更多的机会。当然了,除了制作委员会外,还有其他能获得动画制作费用的方法。比如说动画制作公司TRIGGER(2011年的动画《偶像大师》就是他家做的)就曾在Kickstarter众筹到63万美元,制作了动画《小魔女学院 魔法旅行》。而剧场版动画《在这世界的一角》在通过众筹获得了3600万日元的制作费用。TV、配信动画、剧场版 动画形态的转变日本国产TV动画历年作品数量接下来来看,国产电视动画的作品数量对比,从数据来看,2014年共播出了232部动画。常看日本动画的同学都会知道,日本动画一般是在1月、4月、7月和10月更新新的动画,这样算下来,平均每个季度都有50~60部新作上映,相较2000年的数据,基本上增长了3倍。虽然看起来作品的数量增多了,但是很多时候却都是一些泡面番,也就是每集只有3~5分钟的短片。历年TV动画时长而这也能从TV动画制作时长看出来,反而是2006年成为了最高峰。那个时间段基本上所有的资本都在往动画市场涌,而随着市场过热,不少投资者纷纷推出,也造成了一些制作组资金的断裂,进而致使市场萎缩,而这一情况一直到2011年才有所增长。全日和深夜档动画时间对比上面的图是日本白天档和深夜档动画的详细情况。可以看出深夜动画从2002年到2014年大概增长了350%,而白天档动画的增长却几乎陷入停滞。配信动画市场产值另一方面,配信动画市场也是在不断的增长。特别是2012年,随着第二次网络提速,加之d动画商店以及au视频的上线,同比增长超过60%。而随着之后日本电视台Hulu收购了Netfix,朝日电视台成立了AbemaTV,这一市场也正是进入了一个蓬勃的发展期。历年动画电影收入和数量然后是日本市场剧场版动画历年收入对比。从剧场版动画电影的数量来看,呈现出逐年增长的趋势。这里很多都是将DVD或者TV版进行重制,然后登上大荧幕的作品。2014年日本国内票房前十以上是2014年日本国内剧场版动画电影票房前十位,可以看到除了迪士尼的作品之外,其他来自日本本土的动画都是根据漫画、小说或者游戏进行改编的。可见对于日本动画市场来说,最终决胜负的还是靠IP。
虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。同时,随着近两年市场增长逐渐趋缓,动画制作公司的生存情况也日益堪忧。究竟目前日本动画行业处于怎样的一个情况,日前,日本一般社团法人CiP协议会的龟山泰夫在日本动漫经济合作伙伴论坛上进行演讲,详解目前日本动画市场的情况。龟山先生在1986年~2003年一直在电通旗下的广告代理ADK担任企划部的制作人,曾经担任过《哆啦A梦》、《超级仙魔大战》、《橘子酱男孩》等多部动画的企划以及制作人。之后在2003年~2012年间在weve负责了动漫相关的展览,之后一直在日本一般社团法人CiP协议会负责以内容和核心的国际商务事业。日本动画全年收入1847亿 动画产业1.62兆日元日本动画厂商历年收入根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。动画相关产业历年总收入情况动画成本节节攀升 深夜档成本也得8亿当然了,想要做动画,成本的问题是绝对绕不开的,对于一部普通的TV版动画,不算推广宣传的费用,但就制作成本就是以亿日元来计算的。面向儿童的TV动画制作成本:单集制作费用1000万日元*52集(4个季度)=5.2亿日元播放费用2500万日元*12个月=3亿日元总计约合8.2亿日元深夜档TV动画制作成本:单集制作费用2000万日元*13集(1个季度)=2.6亿日元播放费用+宣传费用=4000万日元总计约合8亿日元从上述的数据我们可以看到这是一个非常庞大的数字。那么这笔钱究竟来自于哪里呢?如果全部要动画制作公司掏出,那明显是不可能的。归根结底,最后掏钱的其实还是动画制作委员会。熟悉日本动画的同学,对于上述这几个词应该都会有印象吧,在每一集动画的开场曲之后都会特意注明动画制作委员会的名称。像樱高轻音部就是《轻音少女》;SOS团就是《凉宫春日的忧郁》;女王的看门狗就是《黑执事》。动画制作成本从哪来?全靠制作委员会制作委员会的权利上面这张图是动画的授权分布情况,可以看到制作委员会对于一部动画的权利几乎是垄断的。其可以通过授权,将动画改编成各种各样的周边衍生产品。包括像视频的独家播放权,现在不少电视台都在话大价钱抢那些大作的独家放映权。制作委员会的体系具体的收益分配如上图所示,各个产业链上的各家公司都根据自己的权利展开业务,从中也会产生各种授权费用,而制作委员会的作用就是集中统筹最终将所有的授权费用进行分配。顺便一提,最早期的时候只有广告商的赞助,一直到70年代,玩具厂商看到这个产业的钱景,成为了授权费用的大头。而这也是因为在上世纪70年代的时候,《宇宙战舰大和号》以及《机动战士敢达》在日本的热播,导致20岁以下的青年用户大幅增长所致。从上述的情况来看,动画的主要收入从早前的玩具、塑料模型一步步发展成现在BD/DVD,而其相关指标也从收视率进化到视频销售率。除此之外,动画制作费用也从早期的节目赞助商的间接投资,变成了目前的制作委员会直接投资。制作委员会的出现,事实上也带给日本动画产业一个喘息的机会。一方面每部动画的制作委员会都是由多家公司联合组成的,由此各家厂商的风险就被大大的分散了,甚至像是十来家公司共同成绩成立制作委员会也不是什么新鲜的事情。另外,没有了成本方面的复旦,这也使小规模的动画制作公司能拥有更多的机会。当然了,除了制作委员会外,还有其他能获得动画制作费用的方法。比如说动画制作公司TRIGGER(2011年的动画《偶像大师》就是他家做的)就曾在Kickstarter众筹到63万美元,制作了动画《小魔女学院 魔法旅行》。而剧场版动画《在这世界的一角》在通过众筹获得了3600万日元的制作费用。TV、配信动画、剧场版 动画形态的转变日本国产TV动画历年作品数量接下来来看,国产电视动画的作品数量对比,从数据来看,2014年共播出了232部动画。常看日本动画的同学都会知道,日本动画一般是在1月、4月、7月和10月更新新的动画,这样算下来,平均每个季度都有50~60部新作上映,相较2000年的数据,基本上增长了3倍。虽然看起来作品的数量增多了,但是很多时候却都是一些泡面番,也就是每集只有3~5分钟的短片。历年TV动画时长而这也能从TV动画制作时长看出来,反而是2006年成为了最高峰。那个时间段基本上所有的资本都在往动画市场涌,而随着市场过热,不少投资者纷纷推出,也造成了一些制作组资金的断裂,进而致使市场萎缩,而这一情况一直到2011年才有所增长。全日和深夜档动画时间对比上面的图是日本白天档和深夜档动画的详细情况。可以看出深夜动画从2002年到2014年大概增长了350%,而白天档动画的增长却几乎陷入停滞。配信动画市场产值另一方面,配信动画市场也是在不断的增长。特别是2012年,随着第二次网络提速,加之d动画商店以及au视频的上线,同比增长超过60%。而随着之后日本电视台Hulu收购了Netfix,朝日电视台成立了AbemaTV,这一市场也正是进入了一个蓬勃的发展期。历年动画电影收入和数量然后是日本市场剧场版动画历年收入对比。从剧场版动画电影的数量来看,呈现出逐年增长的趋势。这里很多都是将DVD或者TV版进行重制,然后登上大荧幕的作品。2014年日本国内票房前十以上是2014年日本国内剧场版动画电影票房前十位,可以看到除了迪士尼的作品之外,其他来自日本本土的动画都是根据漫画、小说或者游戏进行改编的。可见对于日本动画市场来说,最终决胜负的还是靠IP。
TV动画《稻荷恋之歌》确认开播日期,将于2014年1月15日开始,每周三深夜1时在TOKYO MX开播。《稻荷恋之歌》改编自よしだもろへ创作,在《YoungACE》连载的恋爱漫画,描写阴差阳错被授予了变身能力的女初中生伏见伊奈里,一边烦恼着恋爱与友情一边成长的故事,是一部以古都京都为舞台,描写狐仙与人的恋爱与友情的作品。动画将由《魔术师奥芬 Revenge》的高桥亨担任监督,《偶像大师》的待田堂子担任系列构成,《织田信奈的野望》的高品有桂担任角色设计,2013年新设立的Production IMS负责动画制作。主演声优是在10月新番《我的脑内恋碍选项》中为箱庭摇木配音的大空直美,以及在《宇宙战舰大和号2199》中为森雪配音的老牌声优桑岛法子。【放送情报】2014年1月15日起在TOKYO MX、KBS京都等台开播TOKYO MX 毎週水曜 深夜1時~埼玉电视台 毎週日曜 深夜0時30分~tvk 毎週日曜 深夜0時30分~千叶电视台 毎週日曜 深夜0時30分~KBS京都 毎週土曜 夜11時30分~SUNTV 毎週木曜 深夜1時30分~三重电视放送 毎週金曜 深夜1時50分~岐阜放送 毎週火曜 深夜1時~TVQ九州放送 毎週月曜 深夜2時30分~BS11 毎週土曜 深夜3時~【STAFF】原作:よしだもろへ监督:高桥亨助监督:冈本英树系列构成:待田堂子角色设计、总作画监督:高品有桂主动画师:沈宏道具设计:奥田万里色彩设计:大内绫美术监督:大西穰美术设定:坂本龙摄影监督:津田凉介编辑:西山茂音响监督:田中一也音响效果:出云范子音响制作:DAX Production音乐:妹尾武音乐制作:Flying DOG动画制作:Production IMS制作:狐仙的恋爱入门制作委员会【CAST】伏见伊奈里:大空直美御魂神:桑岛法子丹波桥红司:冈本宽志墨染朱美:野水伊织丸太町:佐土原香织伏见灯日:上田耀司三条京子:池边久美子【主题歌】片头曲「今日に恋色」主唱:May'n片尾曲「SAVED.」作词、作曲:铃木祥子,编曲:山本隆二,主唱:坂本真绫
TV动画《稻荷恋之歌》确认开播日期,将于2014年1月15日开始,每周三深夜1时在TOKYO MX开播。《稻荷恋之歌》改编自よしだもろへ创作,在《YoungACE》连载的恋爱漫画,描写阴差阳错被授予了变身能力的女初中生伏见伊奈里,一边烦恼着恋爱与友情一边成长的故事,是一部以古都京都为舞台,描写狐仙与人的恋爱与友情的作品。动画将由《魔术师奥芬 Revenge》的高桥亨担任监督,《偶像大师》的待田堂子担任系列构成,《织田信奈的野望》的高品有桂担任角色设计,2013年新设立的Production IMS负责动画制作。主演声优是在10月新番《我的脑内恋碍选项》中为箱庭摇木配音的大空直美,以及在《宇宙战舰大和号2199》中为森雪配音的老牌声优桑岛法子。【放送情报】2014年1月15日起在TOKYO MX、KBS京都等台开播TOKYO MX 毎週水曜 深夜1時~埼玉电视台 毎週日曜 深夜0時30分~tvk 毎週日曜 深夜0時30分~千叶电视台 毎週日曜 深夜0時30分~KBS京都 毎週土曜 夜11時30分~SUNTV 毎週木曜 深夜1時30分~三重电视放送 毎週金曜 深夜1時50分~岐阜放送 毎週火曜 深夜1時~TVQ九州放送 毎週月曜 深夜2時30分~BS11 毎週土曜 深夜3時~【STAFF】原作:よしだもろへ监督:高桥亨助监督:冈本英树系列构成:待田堂子角色设计、总作画监督:高品有桂主动画师:沈宏道具设计:奥田万里色彩设计:大内绫美术监督:大西穰美术设定:坂本龙摄影监督:津田凉介编辑:西山茂音响监督:田中一也音响效果:出云范子音响制作:DAX Production音乐:妹尾武音乐制作:Flying DOG动画制作:Production IMS制作:狐仙的恋爱入门制作委员会【CAST】伏见伊奈里:大空直美御魂神:桑岛法子丹波桥红司:冈本宽志墨染朱美:野水伊织丸太町:佐土原香织伏见灯日:上田耀司三条京子:池边久美子【主题歌】片头曲「今日に恋色」主唱:May'n片尾曲「SAVED.」作词、作曲:铃木祥子,编曲:山本隆二,主唱:坂本真绫
近年来,偶像题材作品在ACG当中占据了越来越重要的地位。尤其是今年《Lovelive!》剧场版的表现更是抢眼。那么偶像题材剧场版动画是否都一样呢?它们成功的奥秘又在哪里呢?对此日本雅虎进行了解读。《Lovelive!》剧场版早在上映之前就由各方进行宣传,目前票房成绩已经突破了24亿日元。不过作品采用了明显的特典战术,其中包括了预售票特典、剧场版限定周边等内容,对此可能有人会觉得跟现实当中AKB48的做法非常类似。而仔细观察的话,会发现粉丝们前往观影的模样就跟上迪士尼乐园并没有什么区别。而这种在夏天创造美好回忆、全力以赴为了喜爱作品奋斗的姿态,或许就是《Lovelive!》的魅力所在了。动画本身的乐趣就在于观众可以有自己支持的角色,并且欣赏剧场版同样是一件乐事。而这种做法应该说确实跟AKB这样以演唱会为主体的偶像形式有着异曲同工之妙吧。说起来,《偶像大师》也曾经制作过剧场版,而作品在去年上映之后获得了6.7亿日元的票房。不过因为《Lovelive!》剧场版的成绩更突出,因此或许显得更加厉害。就如前文所述,粉丝们对于到场观影这件事本身都能感受到乐趣,因此一个客人看过一次之后还会反复去观影,如此一来作品获得人气也就不奇怪了。相比起来,《偶像大师》更看重作品性。尽管一些粉丝认为“只要动画能把角色卖好就行了,剧情神马的都是浮云”,但至少制作组在TV动画时期就已经想要靠内容取胜。因此在剧场版方面也是卯足了干劲,而剧情方面则是类似于外国电影一般的人性故事。因此,就长篇动画而言,《偶像大师》的剧场版做的非常不错。从中也能看出制作组“别小看偶像动画啊”的决心。而与此同时,还有一部作品不容忽视。这就是《偶像活动》。应该说从方向性而言,它跟前两部作品完全不是一个风格。在剧场版方面也是如此,作品简单而言就是给小女孩看的卡片游戏动画,因此特典方面也充分利用了卡片的促销手法。不过如果你觉得这跟《Lovelive!》剧场版相似,那么又不一样。卡片本身可以直接用在游戏当中,因此实用性非常强。女孩向的作品并不在意专属活动的属性,而是看重物品本身的实用性。这一点应该说比较有趣吧。另外据说对于《偶像活动》而言,出现了名为“大友”的存在,不过制作方还是坚定地制作女孩向作品,所以对于少数现象就没必要吐槽了。风格迥异,构建出了分门不同的偶像系动画。随着同类型的作品不断推出,适当性的改变也成为了各家作品取胜的必然方式,如同现实中偶像一般展开了竞争,而其人气的呈现方式自然就是剧场版的票房了。而如今,偶像动画剧场版才能够在日本电影市场正式崭露头角。
近年来,偶像题材作品在ACG当中占据了越来越重要的地位。尤其是今年《Lovelive!》剧场版的表现更是抢眼。那么偶像题材剧场版动画是否都一样呢?它们成功的奥秘又在哪里呢?对此日本雅虎进行了解读。《Lovelive!》剧场版早在上映之前就由各方进行宣传,目前票房成绩已经突破了24亿日元。不过作品采用了明显的特典战术,其中包括了预售票特典、剧场版限定周边等内容,对此可能有人会觉得跟现实当中AKB48的做法非常类似。而仔细观察的话,会发现粉丝们前往观影的模样就跟上迪士尼乐园并没有什么区别。而这种在夏天创造美好回忆、全力以赴为了喜爱作品奋斗的姿态,或许就是《Lovelive!》的魅力所在了。动画本身的乐趣就在于观众可以有自己支持的角色,并且欣赏剧场版同样是一件乐事。而这种做法应该说确实跟AKB这样以演唱会为主体的偶像形式有着异曲同工之妙吧。说起来,《偶像大师》也曾经制作过剧场版,而作品在去年上映之后获得了6.7亿日元的票房。不过因为《Lovelive!》剧场版的成绩更突出,因此或许显得更加厉害。就如前文所述,粉丝们对于到场观影这件事本身都能感受到乐趣,因此一个客人看过一次之后还会反复去观影,如此一来作品获得人气也就不奇怪了。相比起来,《偶像大师》更看重作品性。尽管一些粉丝认为“只要动画能把角色卖好就行了,剧情神马的都是浮云”,但至少制作组在TV动画时期就已经想要靠内容取胜。因此在剧场版方面也是卯足了干劲,而剧情方面则是类似于外国电影一般的人性故事。因此,就长篇动画而言,《偶像大师》的剧场版做的非常不错。从中也能看出制作组“别小看偶像动画啊”的决心。而与此同时,还有一部作品不容忽视。这就是《偶像活动》。应该说从方向性而言,它跟前两部作品完全不是一个风格。在剧场版方面也是如此,作品简单而言就是给小女孩看的卡片游戏动画,因此特典方面也充分利用了卡片的促销手法。不过如果你觉得这跟《Lovelive!》剧场版相似,那么又不一样。卡片本身可以直接用在游戏当中,因此实用性非常强。女孩向的作品并不在意专属活动的属性,而是看重物品本身的实用性。这一点应该说比较有趣吧。另外据说对于《偶像活动》而言,出现了名为“大友”的存在,不过制作方还是坚定地制作女孩向作品,所以对于少数现象就没必要吐槽了。风格迥异,构建出了分门不同的偶像系动画。随着同类型的作品不断推出,适当性的改变也成为了各家作品取胜的必然方式,如同现实中偶像一般展开了竞争,而其人气的呈现方式自然就是剧场版的票房了。而如今,偶像动画剧场版才能够在日本电影市场正式崭露头角。
此前动漫网曾报道过,动画《迷你偶像第二季》制作决定。现在动画《迷你偶像》第二季宣布,本作预定于将于2014年春季正式开始放送。《迷你偶像第二季》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1114.html 《迷你偶像》原作是日本人气游戏《偶像大师》的外传四格漫画,《偶像大师》的诸位偶像少女,在漫画中成为了两头身的奇妙生物“小偶像”。作品讲述的就是这些两头身生物围绕吃喝等主题的日常风格漫画。并且据了解,除了动画《迷你偶像》第二季明年4月开播外,《迷你偶像》第一季也将于明年1月开播,为第二季预热!
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此前传出动漫化制作消息的原创作品《天体原理》近日公布了两位主要角色的声优名单。其中古宫乃乃香(图上最中间的妹子)将由夏川椎菜配音,另外椎原小春(椎原こはる、左起第二个妹子)的声优为佳村遥。可能大家对于这两位声优都不是很熟悉,那么在此简单做一下介绍吧。夏川椎菜是2013年出道的新人,而佳村遥的资历更浅,在2014年才开始动画配音工作。此次官方选择两位新人担纲主要角色,相信也是对她们的实力表示肯定了,如今声优界新陈代谢的速度越来越快,她们能否在这个残酷的行业立足呢?腾讯动画将继续关注。■夏川椎菜2013年《偶像活动》(相马纪理子役)2014年《圣灵破碎者》(广播员声音 第十四集)《魔女的使命》(宇津木环那役)剧场版动画2014年偶像大师剧场版《THE IDOLM@STER MOVIE 走向光辉未来!》(望月杏奈役)■佳村遥2014年《恶魔之谜》(神长香子役)《天才麻将少女 全国篇》(真濑由子役)游戏2013年《偶像大师 灰姑娘》(城之崎美嘉)【制作人员】导演:迫井政行原案·脚本:久弥直树人设原案:QP:flapper人设·总作画导演:秋谷有纪惠大道具:りぱ小道具:古泽祐纪子美术设定:金平和茂(KUSANAGI)美术导演:伊藤 弘(KUSANAGI)色彩设计:加藤里恵撮影导演:出水田和人(T2 studio)编集:定松刚(satelight)音响导演:明田川仁音乐制作:Lantis印象歌:Larval Stage Planning《North Method》策划:INFINITE动画制作:Studio 3Hz原标题:原创动画《天体原理》主声优出炉来源:腾讯动漫
此前传出动漫化制作消息的原创作品《天体原理》近日公布了两位主要角色的声优名单。其中古宫乃乃香(图上最中间的妹子)将由夏川椎菜配音,另外椎原小春(椎原こはる、左起第二个妹子)的声优为佳村遥。可能大家对于这两位声优都不是很熟悉,那么在此简单做一下介绍吧。夏川椎菜是2013年出道的新人,而佳村遥的资历更浅,在2014年才开始动画配音工作。此次官方选择两位新人担纲主要角色,相信也是对她们的实力表示肯定了,如今声优界新陈代谢的速度越来越快,她们能否在这个残酷的行业立足呢?腾讯动画将继续关注。■夏川椎菜2013年《偶像活动》(相马纪理子役)2014年《圣灵破碎者》(广播员声音 第十四集)《魔女的使命》(宇津木环那役)剧场版动画2014年偶像大师剧场版《THE IDOLM@STER MOVIE 走向光辉未来!》(望月杏奈役)■佳村遥2014年《恶魔之谜》(神长香子役)《天才麻将少女 全国篇》(真濑由子役)游戏2013年《偶像大师 灰姑娘》(城之崎美嘉)【制作人员】导演:迫井政行原案·脚本:久弥直树人设原案:QP:flapper人设·总作画导演:秋谷有纪惠大道具:りぱ小道具:古泽祐纪子美术设定:金平和茂(KUSANAGI)美术导演:伊藤 弘(KUSANAGI)色彩设计:加藤里恵撮影导演:出水田和人(T2 studio)编集:定松刚(satelight)音响导演:明田川仁音乐制作:Lantis印象歌:Larval Stage Planning《North Method》策划:INFINITE动画制作:Studio 3Hz原标题:原创动画《天体原理》主声优出炉来源:腾讯动漫
由Mobage推出的人气网络游戏《偶像大师 灰姑娘》近日传出了TV动画化的消息。4月5日,该消息在本作品的直播活动“THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!”上正式公布。与此同时,“偶像大师”系列官方网站、动画《偶像大师 灰姑娘》官方网站等平台也先后更新了动态。按照计划,本作品的动画版将在2015年1月开播,动画制作公司为曾经推出过《刀剑神域》、《黑执事》等人气大作的A-1 Pictures。此外,伴随动画化的消息,目前在官方网站上也公开了长达2分钟的“动画制作决定PV”。《偶像大师 灰姑娘》是根据人气游戏《偶像大师》系列的素材为基础,拓展为网络游戏形式的作品。自从2011年底上线以来,受到了无数玩家的热捧。而除了《偶像大师》系列原本的人气,在“灰姑娘”当中登场的大量原创人物也得到粉丝们的支持。截至目前,该游戏的注册人数已经突破了400万人。除了TV动画之外,此前也有关联广播节目、漫画、音乐CD等多种衍生项目诞生。尤其是音乐方面,此前第一弹的5首单曲曾经在ORICON的每周排行榜当中同时杀入前十名,也创造了近乎前无古人的记录。此前《偶像大师》系列也进行过多次动画化,不过《偶像大师 灰姑娘》的动画企划则是首次举行。当然,在游戏原作拥有如此高人气的前提下,相信动画化也早已是粉丝们等了好久的喜讯吧。此外,官方还公布了此次动画化的主要制作阵容。导演是曾经在《偶像大师》、《偶像大师剧场版:前往光辉的彼端》等系列前作当中担任演出工作的高雄统子。之前的无论TV动画还是剧场版,都在这位导演的手下创造了巨大成功,此次的启用也是理所当然了。而作品也必然会维持《偶像大师》系列的高水准。另外系列构成则由高雄统子同高桥龙也合作负责。再加上松尾祐辅将担任人设工作。该制作阵容曾经在2013年11月28日制作过系列作品公开2周年纪念PV,那么他们在2015年1月新动画当中的表现,还请各位“爱马仕”粉们不要错过了哦。
由Mobage推出的人气网络游戏《偶像大师 灰姑娘》近日传出了TV动画化的消息。4月5日,该消息在本作品的直播活动“THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!”上正式公布。与此同时,“偶像大师”系列官方网站、动画《偶像大师 灰姑娘》官方网站等平台也先后更新了动态。按照计划,本作品的动画版将在2015年1月开播,动画制作公司为曾经推出过《刀剑神域》、《黑执事》等人气大作的A-1 Pictures。此外,伴随动画化的消息,目前在官方网站上也公开了长达2分钟的“动画制作决定PV”。《偶像大师 灰姑娘》是根据人气游戏《偶像大师》系列的素材为基础,拓展为网络游戏形式的作品。自从2011年底上线以来,受到了无数玩家的热捧。而除了《偶像大师》系列原本的人气,在“灰姑娘”当中登场的大量原创人物也得到粉丝们的支持。截至目前,该游戏的注册人数已经突破了400万人。除了TV动画之外,此前也有关联广播节目、漫画、音乐CD等多种衍生项目诞生。尤其是音乐方面,此前第一弹的5首单曲曾经在ORICON的每周排行榜当中同时杀入前十名,也创造了近乎前无古人的记录。此前《偶像大师》系列也进行过多次动画化,不过《偶像大师 灰姑娘》的动画企划则是首次举行。当然,在游戏原作拥有如此高人气的前提下,相信动画化也早已是粉丝们等了好久的喜讯吧。此外,官方还公布了此次动画化的主要制作阵容。导演是曾经在《偶像大师》、《偶像大师剧场版:前往光辉的彼端》等系列前作当中担任演出工作的高雄统子。之前的无论TV动画还是剧场版,都在这位导演的手下创造了巨大成功,此次的启用也是理所当然了。而作品也必然会维持《偶像大师》系列的高水准。另外系列构成则由高雄统子同高桥龙也合作负责。再加上松尾祐辅将担任人设工作。该制作阵容曾经在2013年11月28日制作过系列作品公开2周年纪念PV,那么他们在2015年1月新动画当中的表现,还请各位“爱马仕”粉们不要错过了哦。