8月2日, 杭产动画电影《昆塔·盒子总动员》即将在全国上映。“这是一部倾注我全部心血的作品,借用影片主角菠菜的一句台词"若不疯狂枉少年",我想我的内心就一如电影中塑造的少年菠菜,敢于执着前路,能够放手一搏,无论最终结果如何,我还会带着《昆塔》第二部、第三部再来。”导演李炼说。
《昆塔》其实在业界已经小有名气了。2010年,李炼带着片花首次登陆法国戛纳电视节的时候,就吸引了海外资金的投入。2012年,《昆塔》再次来到戛纳,受到欧美包括迪士尼在内的十余家国际发行商青睐,并被美国媒体列入2013年顶尖动画系列。同样是2012年初,《昆塔》成为登上法国昂西国际动画节主论坛(世界四大动画电影论坛)的演讲台,成为首部在欧洲主流动画论坛上发声的中国动画;2013年4月,《昆塔》在第九届中国国际动漫节上荣获“最具潜力动画电影”金猴奖……
宋磊、冯飞雪提供数据 王子维/制图随着9月全国中小学的开学,长达两个多月的2014年电影暑期档宣告结束。综观整个暑期档,有11部动画电影上映,其中8部为国产:《洛克王国3圣龙的守护》、《赛尔号4圣魔之战》、《开心超人2启源星之战》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》、《秦时明月之龙腾万里》、《神秘世界历险记2》、《白雪公主之矮人力量》。这些作品在内容创作、制作技术、质量口碑、市场营销和票房表现等方面,分别呈现出什么样的特征和变化?本版特邀请动漫业观察人士及参与本次暑期档市场竞争的动画导演,对此进行总结述评。数量维持稳定,口碑显著提高11部动画电影中有8部国产片,今年暑期档国产动画电影72.7%的占比与2013年的81.8%(共上映11部动画电影,其中9部为国产)相比,动画电影总量及国产动画电影数量皆保持较稳定的高位状态。如果从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网的打分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影的平均分分别为4.81分和6.01分;而如果观察代表专业观影人群的动画影评俱乐部的分数,2013年和2014年暑期档国产动画的平均分分别为6.33分和6.76分。可以说,无论是普通大众还是专业影评人,对今年暑期档国产动画的整体质量均更加认可。其中,《龙之谷》和《秦时明月》以3个指标平均分超过7分的成绩被各方所肯定,《赛尔号4》的制作质量相比去年有了明显提升,而《神秘世界历险记2》则获得了两大电影网站同时超过6分的平均分,这在以往以低幼儿童为受众的国产动画电影中是不多见的。整体技术水平进步,受众更趋多样化在显著提高的口碑与评分的背后,是正在进步的制作技术水平。《龙之谷》、《秦时明月》被很多观众称为“看不出是国产的动画电影”,因为更加逼真的人物、场景建模,材质上的细腻与渲染上的精益求精,已经让这些影片初具好莱坞大片的观感。而《神秘世界历险记2》、《神笔马良》、《赛尔号4》等在视觉效果上也较往年同类型CG动画有了明显提升。如果说去年暑期档中《昆塔·盒子总动员》的技术进步只是个案的话,那么,今年暑期档已经把中国CG动画电影的整体技术水平提升到一个新的台阶上。因此,《白雪公主之矮人力量》的出现有些尴尬,该片的技术水平放在两三年前,或许还能被市场认可,但放在今年,则显示出明显的差距。可以预计,此后国产动画电影的技术门槛将有明显提升,在技术上不能达到新的及格线的动画电影,将很难获得市场认可,这无论对于国产动画电影本身还是对于观众,显然都是一件好事。受众更趋多样化是今年暑期档国产动画电影的又一个显著特征。除了《赛尔号4》、《开心超人2》、《洛克王国3》、《神秘世界历险记2》是主打儿童市场的续作之外,《龙之谷》、《秦时明月》是青年向的粉丝动画电影,《神笔马良》则面向全年龄段。可以说,产品类型极大丰富、受众群体非常幸福——每个观众都能找到适合他们看的国产动画电影,这简直是一次“市场奢侈”。其实,几个老品牌的续作也可算是粉丝电影,只不过它们的粉丝是儿童,票房驱动力基本还是“小手拉大手”,几年的市场积淀基本确定了它们的票房在4000万元至7000万元之间。今年暑期档国产动画票房真正的增量部分在《龙之谷》和《秦时明月》,它们成功带动了中学生以上群体甚至是一批青年白领进入影院观看国产动画。可以想象,如果这种“奢侈”在每个重要档期都能有所延续的话,中国动画电影的市场有望实现巨大扩充,票房“天花板”将产生质的提升。当然,粉丝电影在给市场带来活力的同时也带来一些值得思考的问题,比如如何调动粉丝走进影院。以《秦时明月》为例,票房约6000万元,以平均一张电影票40元计算,观影人次约150万,这个数字与片方此前宣传的数千万粉丝数量还是有较大差距的。[web_page]小角色得到强化,生活贴近度仍不足从内容上看,今年暑期档国产动画电影中的小人物、小角色很出彩,比如《洛克王国3》中的海盗船长,虽然是个次要角色,却有着丰富的情感寄托,成为片中最感动人心的存在;再如《神秘世界历险记2》中的“大脸怪”,没有一句台词,却以萌萌的样子获得无数小朋友的点赞,成为被议论最多的角色;《秦时明月》中也有一个“打酱油”的军官,论功夫自然没法跟主角们媲美,但临危时刻的见义勇为给人留下了深刻印象,熟悉武侠故事的人自会想起《笑傲江湖》里的令狐冲。相比这些出彩的小人物,影片着力刻画的主人公们却仍难称得上成功,从他们身上感受不到多少生活气息。虽说动画要有架空的世界观和丰富的想象力,但依然来源于生活,即使不是生活的镜面反射,也应该有所折射。《秦时明月》、《龙之谷》这些青年向粉丝电影过于强调人物的酷与帅,以至于让原本应该立体的角色扁平化;《洛克王国3》、《开心超人2》这些儿童向动画电影最终落脚的价值观太过寻常,而实际生活中可以挖掘的意义有很多。合力效应大于分流效应,品牌作品占市场主流在最初获知暑期档有10多部动画电影上映的时候,很多市场人士悲观地认为,本来就不太大的国产动画电影市场将更加分流。现在看来,不仅没有被分流,反而显示出强劲的合力效应,国产动画电影票房总量近翻番,这表明国内的动画市场容量仍有很大的拓展空间,“国产动画”4个字在观众心目中的形象与地位正在改变。当然,不可否认的是,同期上映的动画电影之间会有一定的分流。比如同在7月第二个周末上映的《赛尔号4》和《洛克王国3》,二者受众群体相同,同期排片导致两部影片陷入恶性竞争,实际都没有产生最大票房价值。相比之下,在8月第一个周末上映的《神秘世界历险记2》和《秦时明月》,则因受众定位的不同而较少受到分流的负面影响。可以想象,未来几年的暑期档都将出现10余部动画电影集中上映的局面,在此情况下,如何避开同质竞争带来的不利、享受合力效应带来的红利,将成为暑期档国产动画发片排片研究的新课题。综观今年暑期档的8部国产动画电影可以发现,中国动画电影市场已进入品牌决胜期,有作品品牌、导演品牌、公司品牌的作品在市场中更具竞争力。《赛尔号4》和《洛克王国3》的品牌基础相对最强,不仅有持续火热的社区游戏,还有电视动画和动画电影前作;《神秘世界历险记2》和《开心超人2》都有前作铺垫,后者的电视动画影响力也不容小觑;《龙之谷》从韩国游戏改编而来,《秦时明月》拥有千万电视动画粉丝;《神笔马良》和《白雪公主之矮人力量》虽是新创作品,但取材于经典题材,很多人是冲着“马良”和“白雪公主”这两个名字而去电影院的。未来的国产动画电影一方面是电视动画系列片品牌竞争的市场,另一方面更是知名导演、知名公司品牌竞争的市场。由于目前国内动画业还没有出现像宫崎骏那样足以引领市场的导演品牌,也没有形成像迪士尼那样足以引导消费者的公司品牌,因此,更多呈现的是一种自由竞争状态。但随着品牌的陆续确立以及品牌效应的汇聚,这种自由竞争状态将逐渐演变成垄断竞争状态。从这个角度来看,谁能率先形成导演品牌和公司品牌,谁就将在未来的市场竞争中取胜。
宋磊、冯飞雪提供数据 王子维/制图随着9月全国中小学的开学,长达两个多月的2014年电影暑期档宣告结束。综观整个暑期档,有11部动画电影上映,其中8部为国产:《洛克王国3圣龙的守护》、《赛尔号4圣魔之战》、《开心超人2启源星之战》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》、《秦时明月之龙腾万里》、《神秘世界历险记2》、《白雪公主之矮人力量》。这些作品在内容创作、制作技术、质量口碑、市场营销和票房表现等方面,分别呈现出什么样的特征和变化?本版特邀请动漫业观察人士及参与本次暑期档市场竞争的动画导演,对此进行总结述评。数量维持稳定,口碑显著提高11部动画电影中有8部国产片,今年暑期档国产动画电影72.7%的占比与2013年的81.8%(共上映11部动画电影,其中9部为国产)相比,动画电影总量及国产动画电影数量皆保持较稳定的高位状态。如果从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网的打分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影的平均分分别为4.81分和6.01分;而如果观察代表专业观影人群的动画影评俱乐部的分数,2013年和2014年暑期档国产动画的平均分分别为6.33分和6.76分。可以说,无论是普通大众还是专业影评人,对今年暑期档国产动画的整体质量均更加认可。其中,《龙之谷》和《秦时明月》以3个指标平均分超过7分的成绩被各方所肯定,《赛尔号4》的制作质量相比去年有了明显提升,而《神秘世界历险记2》则获得了两大电影网站同时超过6分的平均分,这在以往以低幼儿童为受众的国产动画电影中是不多见的。整体技术水平进步,受众更趋多样化在显著提高的口碑与评分的背后,是正在进步的制作技术水平。《龙之谷》、《秦时明月》被很多观众称为“看不出是国产的动画电影”,因为更加逼真的人物、场景建模,材质上的细腻与渲染上的精益求精,已经让这些影片初具好莱坞大片的观感。而《神秘世界历险记2》、《神笔马良》、《赛尔号4》等在视觉效果上也较往年同类型CG动画有了明显提升。如果说去年暑期档中《昆塔·盒子总动员》的技术进步只是个案的话,那么,今年暑期档已经把中国CG动画电影的整体技术水平提升到一个新的台阶上。因此,《白雪公主之矮人力量》的出现有些尴尬,该片的技术水平放在两三年前,或许还能被市场认可,但放在今年,则显示出明显的差距。可以预计,此后国产动画电影的技术门槛将有明显提升,在技术上不能达到新的及格线的动画电影,将很难获得市场认可,这无论对于国产动画电影本身还是对于观众,显然都是一件好事。受众更趋多样化是今年暑期档国产动画电影的又一个显著特征。除了《赛尔号4》、《开心超人2》、《洛克王国3》、《神秘世界历险记2》是主打儿童市场的续作之外,《龙之谷》、《秦时明月》是青年向的粉丝动画电影,《神笔马良》则面向全年龄段。可以说,产品类型极大丰富、受众群体非常幸福——每个观众都能找到适合他们看的国产动画电影,这简直是一次“市场奢侈”。其实,几个老品牌的续作也可算是粉丝电影,只不过它们的粉丝是儿童,票房驱动力基本还是“小手拉大手”,几年的市场积淀基本确定了它们的票房在4000万元至7000万元之间。今年暑期档国产动画票房真正的增量部分在《龙之谷》和《秦时明月》,它们成功带动了中学生以上群体甚至是一批青年白领进入影院观看国产动画。可以想象,如果这种“奢侈”在每个重要档期都能有所延续的话,中国动画电影的市场有望实现巨大扩充,票房“天花板”将产生质的提升。当然,粉丝电影在给市场带来活力的同时也带来一些值得思考的问题,比如如何调动粉丝走进影院。以《秦时明月》为例,票房约6000万元,以平均一张电影票40元计算,观影人次约150万,这个数字与片方此前宣传的数千万粉丝数量还是有较大差距的。[web_page]小角色得到强化,生活贴近度仍不足从内容上看,今年暑期档国产动画电影中的小人物、小角色很出彩,比如《洛克王国3》中的海盗船长,虽然是个次要角色,却有着丰富的情感寄托,成为片中最感动人心的存在;再如《神秘世界历险记2》中的“大脸怪”,没有一句台词,却以萌萌的样子获得无数小朋友的点赞,成为被议论最多的角色;《秦时明月》中也有一个“打酱油”的军官,论功夫自然没法跟主角们媲美,但临危时刻的见义勇为给人留下了深刻印象,熟悉武侠故事的人自会想起《笑傲江湖》里的令狐冲。相比这些出彩的小人物,影片着力刻画的主人公们却仍难称得上成功,从他们身上感受不到多少生活气息。虽说动画要有架空的世界观和丰富的想象力,但依然来源于生活,即使不是生活的镜面反射,也应该有所折射。《秦时明月》、《龙之谷》这些青年向粉丝电影过于强调人物的酷与帅,以至于让原本应该立体的角色扁平化;《洛克王国3》、《开心超人2》这些儿童向动画电影最终落脚的价值观太过寻常,而实际生活中可以挖掘的意义有很多。合力效应大于分流效应,品牌作品占市场主流在最初获知暑期档有10多部动画电影上映的时候,很多市场人士悲观地认为,本来就不太大的国产动画电影市场将更加分流。现在看来,不仅没有被分流,反而显示出强劲的合力效应,国产动画电影票房总量近翻番,这表明国内的动画市场容量仍有很大的拓展空间,“国产动画”4个字在观众心目中的形象与地位正在改变。当然,不可否认的是,同期上映的动画电影之间会有一定的分流。比如同在7月第二个周末上映的《赛尔号4》和《洛克王国3》,二者受众群体相同,同期排片导致两部影片陷入恶性竞争,实际都没有产生最大票房价值。相比之下,在8月第一个周末上映的《神秘世界历险记2》和《秦时明月》,则因受众定位的不同而较少受到分流的负面影响。可以想象,未来几年的暑期档都将出现10余部动画电影集中上映的局面,在此情况下,如何避开同质竞争带来的不利、享受合力效应带来的红利,将成为暑期档国产动画发片排片研究的新课题。综观今年暑期档的8部国产动画电影可以发现,中国动画电影市场已进入品牌决胜期,有作品品牌、导演品牌、公司品牌的作品在市场中更具竞争力。《赛尔号4》和《洛克王国3》的品牌基础相对最强,不仅有持续火热的社区游戏,还有电视动画和动画电影前作;《神秘世界历险记2》和《开心超人2》都有前作铺垫,后者的电视动画影响力也不容小觑;《龙之谷》从韩国游戏改编而来,《秦时明月》拥有千万电视动画粉丝;《神笔马良》和《白雪公主之矮人力量》虽是新创作品,但取材于经典题材,很多人是冲着“马良”和“白雪公主”这两个名字而去电影院的。未来的国产动画电影一方面是电视动画系列片品牌竞争的市场,另一方面更是知名导演、知名公司品牌竞争的市场。由于目前国内动画业还没有出现像宫崎骏那样足以引领市场的导演品牌,也没有形成像迪士尼那样足以引导消费者的公司品牌,因此,更多呈现的是一种自由竞争状态。但随着品牌的陆续确立以及品牌效应的汇聚,这种自由竞争状态将逐渐演变成垄断竞争状态。从这个角度来看,谁能率先形成导演品牌和公司品牌,谁就将在未来的市场竞争中取胜。
2016年4月27日,为期6天的第12届中国国际动漫节在杭州正式开幕,博采传媒携全新3D动画电影《反转星球》亮相。作为昆塔动画系列知名IP,《反转星球》延续了第一部的超级英雄风格,讲述以“正义使者”菠菜为首的盒子家族,拯救星球的故事。在这次动漫盛会上,不仅发布了电影最新的预告片,更有“昆塔绝密档案”首次曝光,吸引众多动漫爱好者的强势围观。《反转星球》携英雄归来 打造大中华“超级英雄”近几年,随着《变形金刚》《复仇者联盟》等好莱坞超级英雄的进驻,中国社会从成人至孩童对于英雄的认知越来越西化,传统英雄形象在时代的淘沙下也一步步从人们的视线中消失。以科幻为主打元素的昆塔系列动画电影,力争为国产英雄发声,用质量说话,重塑国产动画电影在大众心中的形象。《反转星球》将在动漫节现场发布最新预告,更有“昆塔神秘档案馆”探险专场活动。据悉,昆塔系列电影《反转星球》延续了一贯的英雄主义风格,故事上戏剧冲突强增加可看性,讲述了一个千钧一发逆转世界并拯救星球的故事。影片较前作故事结构更加完整,逻辑思维更加严密,而人物形象也全面升级。此外,制作公司博采传媒具有丰富的制作经验,剧本历经两年多打磨和修改,将给广大观众呈现一个崭新视角的科幻世界。导演李炼表示:“今年将与大家见面的《反转星球》,无论从剧情到人物设定都会更加符合主流观影人群的口味。”“绿毛”现身展位人气爆棚 电影原画手稿首次曝光今年博采展位无论在规模还是内容均超越往届水平,吸引了众多动漫爱好者的强势围观。据相关负责人介绍,展位的设计灵感来源于《反转星球》中的新角色“绿毛”,观众可以在铺满“绿毛”的场馆中化身其守护者,身临其境大呼过瘾。此外,展位也承接电影“反转”的概念,因为“绿毛”的调皮捣蛋,致使整个场馆都颠三倒四。在场馆里经常可以看到一些反转的场景,让观众不禁感叹:这个场馆“反了”!值得一提的是,在博采展位还能看到一条创意十足的漫画走廊,《反转星球》的电影原画手稿第一次与动漫迷见面,充满酷炫的画风和丰富的元素,铁血气质跃然纸上,给人强烈的视觉冲击力,穿行其中恍若进入一个蒸汽朋克的机甲世界。同时,根据热门音频广播剧“盒子勇士历险记”改编的绘本故事,也将于六一前后与全国的小朋友见面,该绘本由博采传媒与金鹰卡通联合出品,优质内容与强势平台的一次跨界合作,十分值得期待。昆塔同名手游倾情打造欢乐登场 全民勇士火热招募在动漫节期间,博采传媒还宣布,昆塔IP第一款手机游戏《昆塔·盒子总动员》同名手游,经过博采传媒授权后,由崇卓游戏牵手杭州哲信信息有限公司合力打造,并由杭州哲信联合oppo、联想、UC、应用汇等多家大型渠道合作发行,现已正式上线。游戏的主人公菠菜,奶泡泡和嘎嘎,已积攒了相当多的人气和粉丝,这些勇敢善良而可爱卡通明星与众多超萌角色联手闯关,不断挑战的高分。流畅绚丽的游戏画面、简单易上手的游戏玩法和欢乐冒险的游戏主题,让玩家亲临开普勒星球,体验惊险而刺激的乐趣。游戏由电影原班人马配音,还原动画剧情,将玩法与动画剧情结合,操作简单易上手,在休闲的挑战过程中也不失紧张刺激的气氛。据悉,3D动画电影《反转星球》由博采传媒、福建恒业影业、浙江蓝巨星国际传媒联合出品,恒业影业发行;预计在2016年内与全国观众见面。
2016年4月27日,为期6天的第12届中国国际动漫节在杭州正式开幕,博采传媒携全新3D动画电影《反转星球》亮相。作为昆塔动画系列知名IP,《反转星球》延续了第一部的超级英雄风格,讲述以“正义使者”菠菜为首的盒子家族,拯救星球的故事。在这次动漫盛会上,不仅发布了电影最新的预告片,更有“昆塔绝密档案”首次曝光,吸引众多动漫爱好者的强势围观。《反转星球》携英雄归来 打造大中华“超级英雄”近几年,随着《变形金刚》《复仇者联盟》等好莱坞超级英雄的进驻,中国社会从成人至孩童对于英雄的认知越来越西化,传统英雄形象在时代的淘沙下也一步步从人们的视线中消失。以科幻为主打元素的昆塔系列动画电影,力争为国产英雄发声,用质量说话,重塑国产动画电影在大众心中的形象。《反转星球》将在动漫节现场发布最新预告,更有“昆塔神秘档案馆”探险专场活动。据悉,昆塔系列电影《反转星球》延续了一贯的英雄主义风格,故事上戏剧冲突强增加可看性,讲述了一个千钧一发逆转世界并拯救星球的故事。影片较前作故事结构更加完整,逻辑思维更加严密,而人物形象也全面升级。此外,制作公司博采传媒具有丰富的制作经验,剧本历经两年多打磨和修改,将给广大观众呈现一个崭新视角的科幻世界。导演李炼表示:“今年将与大家见面的《反转星球》,无论从剧情到人物设定都会更加符合主流观影人群的口味。”“绿毛”现身展位人气爆棚 电影原画手稿首次曝光今年博采展位无论在规模还是内容均超越往届水平,吸引了众多动漫爱好者的强势围观。据相关负责人介绍,展位的设计灵感来源于《反转星球》中的新角色“绿毛”,观众可以在铺满“绿毛”的场馆中化身其守护者,身临其境大呼过瘾。此外,展位也承接电影“反转”的概念,因为“绿毛”的调皮捣蛋,致使整个场馆都颠三倒四。在场馆里经常可以看到一些反转的场景,让观众不禁感叹:这个场馆“反了”!值得一提的是,在博采展位还能看到一条创意十足的漫画走廊,《反转星球》的电影原画手稿第一次与动漫迷见面,充满酷炫的画风和丰富的元素,铁血气质跃然纸上,给人强烈的视觉冲击力,穿行其中恍若进入一个蒸汽朋克的机甲世界。同时,根据热门音频广播剧“盒子勇士历险记”改编的绘本故事,也将于六一前后与全国的小朋友见面,该绘本由博采传媒与金鹰卡通联合出品,优质内容与强势平台的一次跨界合作,十分值得期待。昆塔同名手游倾情打造欢乐登场 全民勇士火热招募在动漫节期间,博采传媒还宣布,昆塔IP第一款手机游戏《昆塔·盒子总动员》同名手游,经过博采传媒授权后,由崇卓游戏牵手杭州哲信信息有限公司合力打造,并由杭州哲信联合oppo、联想、UC、应用汇等多家大型渠道合作发行,现已正式上线。游戏的主人公菠菜,奶泡泡和嘎嘎,已积攒了相当多的人气和粉丝,这些勇敢善良而可爱卡通明星与众多超萌角色联手闯关,不断挑战的高分。流畅绚丽的游戏画面、简单易上手的游戏玩法和欢乐冒险的游戏主题,让玩家亲临开普勒星球,体验惊险而刺激的乐趣。游戏由电影原班人马配音,还原动画剧情,将玩法与动画剧情结合,操作简单易上手,在休闲的挑战过程中也不失紧张刺激的气氛。据悉,3D动画电影《反转星球》由博采传媒、福建恒业影业、浙江蓝巨星国际传媒联合出品,恒业影业发行;预计在2016年内与全国观众见面。
10月4日至10日,由浙江省广电局、浙江省商务厅、中国国际动漫节节展办公室联合组织的浙江展团赴法国参展2013法国戛纳秋季电视节(Cannes TV Festival),展位面积达180平方米,参展人数逾30人,组团的16家企业包括中南卡通、博采传媒、玄机科技、缔顺科技、定格文化等杭州动漫企业,特立宙、行者等绍兴动漫企业,以及浙江企业在吉尔吉斯斯坦主办的德隆电视台等播出机构,还有华策影视、横店影视等浙江影视发行机构,涉及动画、电影、电视剧、漫画、出版、播出等各环节,交易洽谈种类更加丰富,签约或达成初步合作意向金额超过500万美元。戛纳电视节是全球最大的专业电视节目合作交易平台,今年吸引了来自100多个国家和地区企业,超过1.3万人参展,其中买家4500人,较去年增长了6%,来自非洲、俄罗斯和拉美的参展人数增长迅速,而来自中国的参与人数达到300多人。2008年至今,市节展办连续六年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,戛纳已经成为杭州动漫打开国际舞台与参与国际合作、竞争的重要平台之一。本届电视节前期,杭州动漫展团在前期做了充分准备,线上预约洽谈就超过160场,参展期间,在抓住预约客户的同时,注重主动出击,寻找潜在客户。经过进一步现场洽谈,中南卡通公司的多部动画被印度公司相中,基本敲定购买其在印度新媒体的版权,俄罗斯一家公司也明确意向采购3D动画片《锋速战警》在俄罗斯地区的电视版权。博采公司与两家海外企业基本谈定了3D动画电影《昆塔·盒子总动员》的海外发行,在未来一年半时间里,该电影将在国外院线上映,这是国内动画电影迈向海外市场的重要一步。定格动画参展前预约了现场洽谈14场,而最终洽谈超过20场,其中,来自美国、墨西哥、以色列的三家电视台有明确购片意向,在动画合作项目上,定格也备受海外公司青睐,俄罗斯、瑞士等国都有合作制作动画片的意向。作为展团组团方之一,中国国际动漫节节展办公室也在此次戛纳之行中收获良多。针对明年第十届中国国际动漫节的国际峰会、新增游戏展区等新形势、新变化,节展办相继与俄罗斯展团、加拿大展团、意大利最大的动漫公司彩虹集团等机构企业开展洽谈,分别对三家机构企业发出了第十届动漫节的邀请。
10月4日至10日,由浙江省广电局、浙江省商务厅、中国国际动漫节节展办公室联合组织的浙江展团赴法国参展2013法国戛纳秋季电视节(Cannes TV Festival),展位面积达180平方米,参展人数逾30人,组团的16家企业包括中南卡通、博采传媒、玄机科技、缔顺科技、定格文化等杭州动漫企业,特立宙、行者等绍兴动漫企业,以及浙江企业在吉尔吉斯斯坦主办的德隆电视台等播出机构,还有华策影视、横店影视等浙江影视发行机构,涉及动画、电影、电视剧、漫画、出版、播出等各环节,交易洽谈种类更加丰富,签约或达成初步合作意向金额超过500万美元。戛纳电视节是全球最大的专业电视节目合作交易平台,今年吸引了来自100多个国家和地区企业,超过1.3万人参展,其中买家4500人,较去年增长了6%,来自非洲、俄罗斯和拉美的参展人数增长迅速,而来自中国的参与人数达到300多人。2008年至今,市节展办连续六年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,戛纳已经成为杭州动漫打开国际舞台与参与国际合作、竞争的重要平台之一。本届电视节前期,杭州动漫展团在前期做了充分准备,线上预约洽谈就超过160场,参展期间,在抓住预约客户的同时,注重主动出击,寻找潜在客户。经过进一步现场洽谈,中南卡通公司的多部动画被印度公司相中,基本敲定购买其在印度新媒体的版权,俄罗斯一家公司也明确意向采购3D动画片《锋速战警》在俄罗斯地区的电视版权。博采公司与两家海外企业基本谈定了3D动画电影《昆塔·盒子总动员》的海外发行,在未来一年半时间里,该电影将在国外院线上映,这是国内动画电影迈向海外市场的重要一步。定格动画参展前预约了现场洽谈14场,而最终洽谈超过20场,其中,来自美国、墨西哥、以色列的三家电视台有明确购片意向,在动画合作项目上,定格也备受海外公司青睐,俄罗斯、瑞士等国都有合作制作动画片的意向。作为展团组团方之一,中国国际动漫节节展办公室也在此次戛纳之行中收获良多。针对明年第十届中国国际动漫节的国际峰会、新增游戏展区等新形势、新变化,节展办相继与俄罗斯展团、加拿大展团、意大利最大的动漫公司彩虹集团等机构企业开展洽谈,分别对三家机构企业发出了第十届动漫节的邀请。
日前,被业内称为中国首部“云计算”3D动画电影《昆塔》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。国际3D电影协会以“哈罗德·罗伊德奖”举世闻名,哈罗德·罗伊德一生都在提倡3D电影,以他命名的奖项是专门用来授予世界范围内对3D电影作出突出贡献的影片或电影人。2012年,李安凭借《少年派的奇幻漂流》获得此奖项,《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆和《雨果》导演马丁·斯科塞斯也曾获得过这项殊荣。据了解,由浙江博才传媒打造的3D动画电影《昆塔·盒子总动员》今年8月首次在国内公映。在拍摄上,《昆塔》大胆尝试了新的动画制作方式,利用多年真人拍摄优势的团队成员们独创“微缩景观立体拍摄”加CG制作技术,利用微缩模型将拍摄场景缩小60倍,并结合自主研发的KMOKE9轴全自动逐帧立体拍摄设备,确保立体成像间的微距精确到μ级,使得画面同时具备实景拍摄的温润感和CG动画的明快艳丽。该片也是第一部采用云计算技术实现渲染的作品,超高质量的画面借助阿里云6700台高性能计算机,不分昼夜地累计计算量超过1000万核小时才完成全片的渲染工作。评选过程中,国际3D与先进影像协会主席Tom Cosgrov、国际3D与先进影像协会总裁Jim Chabin等专业评审认为,在技术和艺术的展现上,《昆塔》都是一部国际化语境的中国动画电影,并给予该片由国际3D电影协会2013金奖认证的“杰出成就奖”。据悉,该片已经签订了海外发行计划,明年将在韩国、美国等主要院线公映。
日前,被业内称为中国首部“云计算”3D动画电影《昆塔》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。国际3D电影协会以“哈罗德·罗伊德奖”举世闻名,哈罗德·罗伊德一生都在提倡3D电影,以他命名的奖项是专门用来授予世界范围内对3D电影作出突出贡献的影片或电影人。2012年,李安凭借《少年派的奇幻漂流》获得此奖项,《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆和《雨果》导演马丁·斯科塞斯也曾获得过这项殊荣。据了解,由浙江博才传媒打造的3D动画电影《昆塔·盒子总动员》今年8月首次在国内公映。在拍摄上,《昆塔》大胆尝试了新的动画制作方式,利用多年真人拍摄优势的团队成员们独创“微缩景观立体拍摄”加CG制作技术,利用微缩模型将拍摄场景缩小60倍,并结合自主研发的KMOKE9轴全自动逐帧立体拍摄设备,确保立体成像间的微距精确到μ级,使得画面同时具备实景拍摄的温润感和CG动画的明快艳丽。该片也是第一部采用云计算技术实现渲染的作品,超高质量的画面借助阿里云6700台高性能计算机,不分昼夜地累计计算量超过1000万核小时才完成全片的渲染工作。评选过程中,国际3D与先进影像协会主席Tom Cosgrov、国际3D与先进影像协会总裁Jim Chabin等专业评审认为,在技术和艺术的展现上,《昆塔》都是一部国际化语境的中国动画电影,并给予该片由国际3D电影协会2013金奖认证的“杰出成就奖”。据悉,该片已经签订了海外发行计划,明年将在韩国、美国等主要院线公映。
1937年,迪士尼的第一部动画长篇《白雪公主》问世,时隔四年,1941年,《铁扇公主》在中国上映。今年的中国国际动漫节上,迪士尼大中华区创意副总裁凯文·盖格赞叹:“《铁扇公主》,还有后来的《大闹天宫》,这些造型、色彩、表现,都是中国文化的符号,用二维讲中国的故事,非常完美。”其实,中国动漫的起步并不晚。上个世纪50年代到80年代,“中国动画学派”的贡献举世瞩目,以上海美术电影制片厂为代表的一代代动画电影人,通过动画片传递着中华民族的精神。时至今日,当中国动漫进入新的历史时期,当转型升级的步伐催促着民族动漫的奋进,我们该如何传承和创新“中国动画学派”,踏上中国动漫的“复兴”之路?严定宪《大闹天宫》的原画作者,上海美影厂第二任厂长动画,是一个特别艰苦的职业,要做好动画,就要学会耐得住寂寞。我们的水准跟美国日本还是有很大差距。原因很简单,就是我们没有安下心来,“你叫我画举起手,我就画个举手动作,根本不动脑筋”,这些都源于不好的价值观“你给我多少钱,我就做多少活”。这些年,大家都在说要“复兴”中国动画,做这一行要有心理准备,没有捷径,会有很长的磨练期,需要安下心才能做好。段孝萱《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等水墨动画的摄影师1960年,上海美影厂第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,其中的小动物造型取自齐白石笔下。该片一问世便轰动全世界。可以说,水墨动画是中国对世界动画的一大贡献。随着电脑技术在动画制作中的运用,水墨动画的效果已能在电脑中轻易实现,但还是没有手工那么细腻,韵味也少一点。其实,只有在积累创意和生活素材的基础上,借助电脑技术,才能使水墨动画完美呈现出来。我们当年做水墨动画,首先要经过长时间的采风,观察生活,才能动手做。如今,在我的家中,还留有整叠的摄影资料,如牛是怎么走路的,脚怎么抬起来,下水后产生的水花怎么样?我不太懂电脑技术,如今和别人一起搞水墨动画,就只能坐在电脑边,凭着脑中对生活的记忆,指挥电脑操作者,这里要这样的效果,那里要这样的效果,这里的水花涟漪再大一点……现在年纪越来越大,记忆力也慢慢减弱,我很焦急,我希望水墨电影的电脑数据库早点建起来,可以将原先做过的基础片段储存起来,这样以后大家用电脑做水墨动画就方便多了。现在美影厂已接受了我的提议,正在为此事研究讨论。宋 磊国家新闻出版广电总局发展研究中心动漫产业研究人员中国动画学会研究部副主任中国动漫产业经过近10年的发展,取得了一定的成绩,但相较日美等海外动漫大国,产业发展还有较大的差距。首先,中国动画企业的市场观念亟待加强。我接触过很多动画项目,其中一大部分都是企业一拍脑袋就做了。其题材会不会被观众欢迎,人物形象有没有亲和力,剧情具备不具备吸引力,完全没有经过市场调研和整体规划。动漫从业人员市场观念的缺乏将可能导致巨大的资源浪费。其次,有些企业虽然具备了一定的市场观念,却仍无法保证它们能策划出符合市场需求的片子。中国动画企业的策划能力与海外的一批先进企业存在全方位的差距。美国的皮克斯公司就要求每个提案都必须交三个不同版本,以便激发设计师更多的潜能和方便公司进行选择,此外还有头脑风暴、专业培训等等。而我们国内的企业在如何培养员工创意、如何发挥员工创意、如何把创意落实为切实可行的项目策划等方面,都还有很长的一段路要走。总而言之,中国动漫产业的发展最终要依赖于这个组织中的每个细胞,也就是动漫企业的发展。而中国动漫企业要发展,就必须在市场观念、策划力、运营力等方面着力提升自身,要重视研究的积累,多学习海外经验,只有这样才能做出“中国好动画”!钟路明中国动漫周刊出版人、总编辑我统计了一年来五家动画卫视的动画片的收视轨迹,发现每家每周前五位的作品,占了百分之九十九以上是南方(长江以南)地区的企业创作制作的,包括《喜羊羊》、《熊出没》、《赛尔号》、《巴拉拉小魔仙》、《甜心格格》、《果宝特攻》、《大耳朵图图》、《开心超人》、《阿U》等。这个数据,准确反映出一个事实:南方的企业市场化运作较北方成熟、理性、接地气。今年的国产动画电影,无论数量、质量与票房均有令人惊喜的增幅与提升,尤其单片产出,竟然一年内冒出六部票房超5000万元的电影,实在值得鼓掌喝彩。常 虹浙江工业大学艺术学院院长如果与老一辈相比,我觉得现在的中国动漫缺少创造性,缺少中国的精神内涵。要让中国动漫再创辉煌,就要先了解辉煌的精神实质,数量多不是辉煌,质量好才是真正的辉煌。另外,跟着好莱坞永远不会找到适合中国动画发展的路子,只有自己不断创新,才可以和别人平行发展,开辟出一条属于自己的新道路。除了创造力的缺失,目前动画制作技术上的缺乏也是很大的问题。对于这个问题,我们学校也正在开发一些软件。比如一个叫“自动扫描”的软件,已申请专利,它不仅可以批量扫描,还能做到自动对齐,可以使从业者的工作效率得到大幅度的提高。我们的口号是,“宁可在创新的路上去失败,也不要在模仿的路上成功。”文化不能跟随潮流,内容产业需要的就是创新。创新驱动发展,比如当年发明的水墨动画,不仅有技术成分,还有文化精神。夏 烈杭州师范大学文化创意产业研究院院长文学评论家、出版人当年,我们的老前辈创造了中国动画学派的辉煌,虽然两个时代不同,但有一点必须看到,和当年相比,如今国内各类动漫人才实在太少,如会编剧的,会导演的,什么都缺。而作为提供人才的院校,却还使不上劲。原因很简单。其实也就是近六七年来,全国的各个高校才陆续开设动画专业。因为这是一个新兴的学科,师资力量特别缺,目前在学校任教的老师,也很少在一线做过。当然,这种情况下培养出来的学生,也很少能适应市场的环境。一个动画学院的毕业生到了一家动漫公司任职,往往还要重新再学习才能上岗。举个例子,一个学生进入到学校学习动画,之后进入到社会从事这个行业,相当于2.0要升级到3.0,这个期间,就需要一个2.5的插件。这个插件就是大学动画教育,但目前来看,缺师资缺教材,这个插件不匹配,那么肯定升级不好。这些问题,我们都是看到的,也在努力改变,在大学教育上做了很多尝试。首先,在课程设计上,有了调整,让学生们意识到动画不仅仅是一门技术,而是包含很多方面的内容。因此,我们为动画系的学生们开设了编剧课,让他们在学校内就能学习到编剧的技巧。另外,还专门开设了动画表情训练课,让老师带着学生在课堂上体会“喜怒哀乐”的不同变化等。其次,我们的学校老师,带着学生们搞独立新媒体动漫创作。自己拍片、自己导演、自己制作、上传网络、参加比赛等等,这样的实践教学,对学生发展非常有好处。李 炼浙江博采传媒有限公司董事长兼创意总监3D动画电影《昆塔·盒子总动员》导演和老前辈相比,现在的动漫从业者普遍缺乏耐心,因为这是一个新的行业,政府也有一定程度的扶持政策,就一哄而上,谁都去干,急功近利,其实市场就这么大,容不下那么多。原先,做一部动画片,至少需要1-2年的周期,但现在很多片子都是在几个月内完成的,粗制滥造,有些甚至没有上映就被淘汰了。所以,需要告诫大家,进入动漫这个领域之前,需要想清楚,你是否有足够的耐心和耐力。做好的作品,是不能盲目的,要沉下心来做。除此之外,动画其实是一门多学科的东西,需要学习美术、音乐、布景等等,还需要有幽默感。作为一个动漫从业者,我们其实都很羡慕老前辈做动画的那个年代,可以没有干扰,关门做事情。现在的动漫从业者需要面临各方的压力,基础不好,起步慢,需要时间来慢慢发展。所以,我们很希望大众能对国产动漫多一点的包容度和理解。就如现在的国内院线,看到国产动画片,就不会给出黄金时段,就是对我们的电影没有信心。我们都很努力,大众真要多给我们一点信心。今年夏天上映的3D电影《昆塔·盒子总动员》已被大众认可,《昆塔2》也已开始制作,大概2015年上映,制作周期也在3年左右。前一部,我希望“无限接近好莱坞”,第二部,我希望继续完善故事部分,使其更加国际化,让孩子、成人都能主动走进电影院去看它。
1937年,迪士尼的第一部动画长篇《白雪公主》问世,时隔四年,1941年,《铁扇公主》在中国上映。今年的中国国际动漫节上,迪士尼大中华区创意副总裁凯文·盖格赞叹:“《铁扇公主》,还有后来的《大闹天宫》,这些造型、色彩、表现,都是中国文化的符号,用二维讲中国的故事,非常完美。”其实,中国动漫的起步并不晚。上个世纪50年代到80年代,“中国动画学派”的贡献举世瞩目,以上海美术电影制片厂为代表的一代代动画电影人,通过动画片传递着中华民族的精神。时至今日,当中国动漫进入新的历史时期,当转型升级的步伐催促着民族动漫的奋进,我们该如何传承和创新“中国动画学派”,踏上中国动漫的“复兴”之路?严定宪《大闹天宫》的原画作者,上海美影厂第二任厂长动画,是一个特别艰苦的职业,要做好动画,就要学会耐得住寂寞。我们的水准跟美国日本还是有很大差距。原因很简单,就是我们没有安下心来,“你叫我画举起手,我就画个举手动作,根本不动脑筋”,这些都源于不好的价值观“你给我多少钱,我就做多少活”。这些年,大家都在说要“复兴”中国动画,做这一行要有心理准备,没有捷径,会有很长的磨练期,需要安下心才能做好。段孝萱《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等水墨动画的摄影师1960年,上海美影厂第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,其中的小动物造型取自齐白石笔下。该片一问世便轰动全世界。可以说,水墨动画是中国对世界动画的一大贡献。随着电脑技术在动画制作中的运用,水墨动画的效果已能在电脑中轻易实现,但还是没有手工那么细腻,韵味也少一点。其实,只有在积累创意和生活素材的基础上,借助电脑技术,才能使水墨动画完美呈现出来。我们当年做水墨动画,首先要经过长时间的采风,观察生活,才能动手做。如今,在我的家中,还留有整叠的摄影资料,如牛是怎么走路的,脚怎么抬起来,下水后产生的水花怎么样?我不太懂电脑技术,如今和别人一起搞水墨动画,就只能坐在电脑边,凭着脑中对生活的记忆,指挥电脑操作者,这里要这样的效果,那里要这样的效果,这里的水花涟漪再大一点……现在年纪越来越大,记忆力也慢慢减弱,我很焦急,我希望水墨电影的电脑数据库早点建起来,可以将原先做过的基础片段储存起来,这样以后大家用电脑做水墨动画就方便多了。现在美影厂已接受了我的提议,正在为此事研究讨论。宋 磊国家新闻出版广电总局发展研究中心动漫产业研究人员中国动画学会研究部副主任中国动漫产业经过近10年的发展,取得了一定的成绩,但相较日美等海外动漫大国,产业发展还有较大的差距。首先,中国动画企业的市场观念亟待加强。我接触过很多动画项目,其中一大部分都是企业一拍脑袋就做了。其题材会不会被观众欢迎,人物形象有没有亲和力,剧情具备不具备吸引力,完全没有经过市场调研和整体规划。动漫从业人员市场观念的缺乏将可能导致巨大的资源浪费。其次,有些企业虽然具备了一定的市场观念,却仍无法保证它们能策划出符合市场需求的片子。中国动画企业的策划能力与海外的一批先进企业存在全方位的差距。美国的皮克斯公司就要求每个提案都必须交三个不同版本,以便激发设计师更多的潜能和方便公司进行选择,此外还有头脑风暴、专业培训等等。而我们国内的企业在如何培养员工创意、如何发挥员工创意、如何把创意落实为切实可行的项目策划等方面,都还有很长的一段路要走。总而言之,中国动漫产业的发展最终要依赖于这个组织中的每个细胞,也就是动漫企业的发展。而中国动漫企业要发展,就必须在市场观念、策划力、运营力等方面着力提升自身,要重视研究的积累,多学习海外经验,只有这样才能做出“中国好动画”!钟路明中国动漫周刊出版人、总编辑我统计了一年来五家动画卫视的动画片的收视轨迹,发现每家每周前五位的作品,占了百分之九十九以上是南方(长江以南)地区的企业创作制作的,包括《喜羊羊》、《熊出没》、《赛尔号》、《巴拉拉小魔仙》、《甜心格格》、《果宝特攻》、《大耳朵图图》、《开心超人》、《阿U》等。这个数据,准确反映出一个事实:南方的企业市场化运作较北方成熟、理性、接地气。今年的国产动画电影,无论数量、质量与票房均有令人惊喜的增幅与提升,尤其单片产出,竟然一年内冒出六部票房超5000万元的电影,实在值得鼓掌喝彩。常 虹浙江工业大学艺术学院院长如果与老一辈相比,我觉得现在的中国动漫缺少创造性,缺少中国的精神内涵。要让中国动漫再创辉煌,就要先了解辉煌的精神实质,数量多不是辉煌,质量好才是真正的辉煌。另外,跟着好莱坞永远不会找到适合中国动画发展的路子,只有自己不断创新,才可以和别人平行发展,开辟出一条属于自己的新道路。除了创造力的缺失,目前动画制作技术上的缺乏也是很大的问题。对于这个问题,我们学校也正在开发一些软件。比如一个叫“自动扫描”的软件,已申请专利,它不仅可以批量扫描,还能做到自动对齐,可以使从业者的工作效率得到大幅度的提高。我们的口号是,“宁可在创新的路上去失败,也不要在模仿的路上成功。”文化不能跟随潮流,内容产业需要的就是创新。创新驱动发展,比如当年发明的水墨动画,不仅有技术成分,还有文化精神。夏 烈杭州师范大学文化创意产业研究院院长文学评论家、出版人当年,我们的老前辈创造了中国动画学派的辉煌,虽然两个时代不同,但有一点必须看到,和当年相比,如今国内各类动漫人才实在太少,如会编剧的,会导演的,什么都缺。而作为提供人才的院校,却还使不上劲。原因很简单。其实也就是近六七年来,全国的各个高校才陆续开设动画专业。因为这是一个新兴的学科,师资力量特别缺,目前在学校任教的老师,也很少在一线做过。当然,这种情况下培养出来的学生,也很少能适应市场的环境。一个动画学院的毕业生到了一家动漫公司任职,往往还要重新再学习才能上岗。举个例子,一个学生进入到学校学习动画,之后进入到社会从事这个行业,相当于2.0要升级到3.0,这个期间,就需要一个2.5的插件。这个插件就是大学动画教育,但目前来看,缺师资缺教材,这个插件不匹配,那么肯定升级不好。这些问题,我们都是看到的,也在努力改变,在大学教育上做了很多尝试。首先,在课程设计上,有了调整,让学生们意识到动画不仅仅是一门技术,而是包含很多方面的内容。因此,我们为动画系的学生们开设了编剧课,让他们在学校内就能学习到编剧的技巧。另外,还专门开设了动画表情训练课,让老师带着学生在课堂上体会“喜怒哀乐”的不同变化等。其次,我们的学校老师,带着学生们搞独立新媒体动漫创作。自己拍片、自己导演、自己制作、上传网络、参加比赛等等,这样的实践教学,对学生发展非常有好处。李 炼浙江博采传媒有限公司董事长兼创意总监3D动画电影《昆塔·盒子总动员》导演和老前辈相比,现在的动漫从业者普遍缺乏耐心,因为这是一个新的行业,政府也有一定程度的扶持政策,就一哄而上,谁都去干,急功近利,其实市场就这么大,容不下那么多。原先,做一部动画片,至少需要1-2年的周期,但现在很多片子都是在几个月内完成的,粗制滥造,有些甚至没有上映就被淘汰了。所以,需要告诫大家,进入动漫这个领域之前,需要想清楚,你是否有足够的耐心和耐力。做好的作品,是不能盲目的,要沉下心来做。除此之外,动画其实是一门多学科的东西,需要学习美术、音乐、布景等等,还需要有幽默感。作为一个动漫从业者,我们其实都很羡慕老前辈做动画的那个年代,可以没有干扰,关门做事情。现在的动漫从业者需要面临各方的压力,基础不好,起步慢,需要时间来慢慢发展。所以,我们很希望大众能对国产动漫多一点的包容度和理解。就如现在的国内院线,看到国产动画片,就不会给出黄金时段,就是对我们的电影没有信心。我们都很努力,大众真要多给我们一点信心。今年夏天上映的3D电影《昆塔·盒子总动员》已被大众认可,《昆塔2》也已开始制作,大概2015年上映,制作周期也在3年左右。前一部,我希望“无限接近好莱坞”,第二部,我希望继续完善故事部分,使其更加国际化,让孩子、成人都能主动走进电影院去看它。
在刚刚闭幕的2016年第十二届中国国际动漫节上,国产动画发展专项资金项目评审结果公布,浙产动画领军企业——博采传媒一举拿下三项大奖:优秀国产动画片特等奖:《地道战之英雄出少年》优秀国产动画片三等奖:《昆塔?因为所以》动画创作人才最佳奖:李炼(博采传媒CEO)而李炼也从广告摄影、导演到创意总监,华丽转身为现在的最佳动画创作人才,这背后是一个怎样的曲折历程?用前半生赚的钱做后半生的动漫罗马不是一天建成的,一个动画帝国也不是一年两年打造完成的。北京广播学院摄影专业毕业的李炼从怀揣电影梦想到成为国内原创动漫的领军人物,中间经过了20年的历练与准备。当下决心拍摄自己的动漫电影《昆塔·盒子总动员》时,他计划投入4000万元,这几乎是李炼的全部身家,“用上半辈子赚的钱来做这个下半辈子的项目,实际投入还不止这个数目。”2013年,《昆塔·盒子总动员》上映,取得了不俗的票房成绩。2015年夏天,有发行公司提出可以趁着暑假再发一轮,李炼就同意了。本来也没有对票房有很高的期望,想不到在半价月、零宣传的条件下,票房居然达到了300万。同时,《昆塔》还卖到海外19个国家。就这样这部片子的收支达到了平衡。但是对于首部《昆塔》,李炼却并不满意:“《昆塔》需要解决的问题太多了,首先是剧本有问题;其次是由于时间和资金的问题,有三分之一的内容没做,等于把一部未完成的作品推向了市场;第三,由于当时对于动漫市场的认识的局限性,《昆塔》的定位过于低幼,因而没有照顾到成人观众的观影感受。”动漫需要敬畏才能坚持下去有了《昆塔·盒子总动员》故事没讲好的教训,李炼着力解决动画片如何讲故事的问题,最终他发现,国产动画片的瓶颈在于故事结构。“现在回首《昆塔·盒子总动员》,就是故事结构没有调配好,我花了一年多时间,复盘前面做的工作,发现如果剧作出现了问题,必须在源头上解决。”而在此之前,他认为剧作问题可以在制作中慢慢纠正过来。“做第二部的时候,我要忘掉第一部,当成全新的动画来做,如果被第一部绑架的话,后续就很难超越了。”《昆塔》系列的第二部《反转星球》的剧本全部完成之后,被李炼推翻了两次,“始终在认真学习好莱坞的结构和节奏,让故事的逻辑没有漏洞。”这种反复的过程,给李炼最大的感触是“敬畏”。“以前做广告,演员可以即兴创作,但动画全靠创作者的想象力和表现力,因为动漫不会自己即兴创作。你给它什么,他就表现什么,它只能做减法,不能做加法。”“创作第一部的时候靠的是热情,到第二部才发现虔诚和敬畏,才能让作品继续下去。”
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