剧场版动画《偶像大师》2013年末上映预定

2013
06/17
21:09

新浪微漫画

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此前宣布制作决定的剧场版动画《偶像大师》(特报PV),在制作人坂上阳三的访谈中确认预定2013年末上映。另外坂上P还提到了《偶像大师》重回系列原点——街机平台的可能性。

坂上阳三1991年进入游戏公司NBGI,2007年开始担任《偶像大师》系列“综合制作人”一职,负责制定和推进中期战略,统括游戏软件、映像音乐载体、演唱会、关联商品等全部内容。在介绍系列发展历程时,坂上阳三提到2007年投入家用机市场、2011年开始运营手机社交游戏、2012年获得日本唱片大赏企划赏,2013年末预定上映剧场版动画。

而对于《偶像大师》系列的未来,坂上阳三表示将面向多方面提供适合各个用户群的商品服务,认为早晚还会回归原点,再次挑战街机业务(作为系列原点的《偶像大师》街机版推出于2005年,2010年停止运营),发挥NBGI擅长的娱乐创作与提供一条龙模式,让《偶像大师》成长为10、20年的长寿作品。

《偶像大师》是NAMCO开发的“偶像制作人体验游戏”,在游戏中玩家要作为偶像的制作人,在新人偶像们的背后给她们以支持。根据游戏改编的同名TV动画于2011年7月至12月在TBS放送,2013年2月宣布剧场版制作决定。

根据此前报道,本次剧场版将由A-1 Pictures负责制作,锦织敦史担任监督和角色设计,锦织敦史和高桥龙也担任脚本,主要制作阵容维持TV动画版阵容不变,剧情则是完全新作。

【STAFF】

监督:锦织敦史

角色设计:锦织敦史

脚本:锦织敦史、高桥龙也

动画制作:A-1 Pictures

【CAST】

天海春香:中村繪里子

星井美希:長谷川明子

如月千早:今井麻美

高槻弥生:仁後真耶子

萩原雪歩:浅倉杏美

菊地 真:平田宏美

双海亜美?双海真美:下田麻美

水瀬伊織:釘宮理恵

三浦梓:高桥智秋

四条貴音:原 由実

我那覇 響:沼倉愛美

秋月律子:若林直美

音無小鳥:滝田樹里

制作人:赤羽根健治

社長:大塚芳忠

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腾讯游戏 3357天前
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剧场版《偶像大师》来春上映 预售票送杀必死

据系列动画《偶像大师》官方推特消息,此前发表的剧场版动画《偶像大师》正式决定将于2014年初春上映。同时2011年播出的TV动画《偶像大师》全26话也将从10月开始在TOKYO MX/BS11两台重播。《偶像大师》原作是Bandai NAMCO开发的“偶像制作人体验游戏”,在游戏中玩家要作为偶像的制作人,在新人偶像们的背后给她们以支持。根据游戏改编的同名TV动画于2011年7月至12月在TBS放送并广受好评。本次剧场版主要制作阵容维持TV动画版阵容不变,由A-1 Pictures负责制作,锦织敦史担任监督和角色设计,锦织敦史和高桥龙也担任脚本,剧情则是完全新作。剧场版动画《偶像大师》预售影票第二弹已经从8月4日开始发售,售价5000日元的影票套装包括电影票2张、特典CD1枚和塑料透明收纳壳一个,收纳壳上画有13位偶像的泳装福利插画。塑料透明收纳壳TV动画《偶像大师》再放送情报TOKYO MX:10/4(金) 24:00~BS11:10/11(金) 24:00~剧场版动画《偶像大师》预售影票第二弹发售情报票价:5000日元,2013年8月4日开始发售收录内容:电影票2张、特典CD1枚和塑料透明收纳壳一个特典CD收录内容01. 神SUMMER!!(BGM Ver.)作曲:田中秀和(MONACA)編曲:高田龍一(MONACA)Piano:高田龍一(MONACA)02. 自分REST@RT(BGM Ver.)作曲:田中秀和(MONACA)編曲:高田龍一(MONACA)Cello:樋口泰世Recorded by:淺野浩伸(redefine)Recorded at:Splash Sound Studio03. 私たちはずっと…でしょう?(BGM Ver.)作曲:佐々木宏人編曲:高田龍一(MONACA)Guitar:飯室 博Electoric piano:みすみゆり(MONACA)Recorded by:淺野浩伸(redefine)Recorded at:Splash Sound Studio

据系列动画《偶像大师》官方推特消息,此前发表的剧场版动画《偶像大师》正式决定将于2014年初春上映。同时2011年播出的TV动画《偶像大师》全26话也将从10月开始在TOKYO MX/BS11两台重播。《偶像大师》原作是Bandai NAMCO开发的“偶像制作人体验游戏”,在游戏中玩家要作为偶像的制作人,在新人偶像们的背后给她们以支持。根据游戏改编的同名TV动画于2011年7月至12月在TBS放送并广受好评。本次剧场版主要制作阵容维持TV动画版阵容不变,由A-1 Pictures负责制作,锦织敦史担任监督和角色设计,锦织敦史和高桥龙也担任脚本,剧情则是完全新作。剧场版动画《偶像大师》预售影票第二弹已经从8月4日开始发售,售价5000日元的影票套装包括电影票2张、特典CD1枚和塑料透明收纳壳一个,收纳壳上画有13位偶像的泳装福利插画。塑料透明收纳壳TV动画《偶像大师》再放送情报TOKYO MX:10/4(金) 24:00~BS11:10/11(金) 24:00~剧场版动画《偶像大师》预售影票第二弹发售情报票价:5000日元,2013年8月4日开始发售收录内容:电影票2张、特典CD1枚和塑料透明收纳壳一个特典CD收录内容01. 神SUMMER!!(BGM Ver.)作曲:田中秀和(MONACA)編曲:高田龍一(MONACA)Piano:高田龍一(MONACA)02. 自分REST@RT(BGM Ver.)作曲:田中秀和(MONACA)編曲:高田龍一(MONACA)Cello:樋口泰世Recorded by:淺野浩伸(redefine)Recorded at:Splash Sound Studio03. 私たちはずっと…でしょう?(BGM Ver.)作曲:佐々木宏人編曲:高田龍一(MONACA)Guitar:飯室 博Electoric piano:みすみゆり(MONACA)Recorded by:淺野浩伸(redefine)Recorded at:Splash Sound Studio

微漫画 4610天前
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日本动画成本节节攀升深夜档也要8亿 全靠制作委员会支持

虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。同时,随着近两年市场增长逐渐趋缓,动画制作公司的生存情况也日益堪忧。究竟目前日本动画行业处于怎样的一个情况,日前,日本一般社团法人CiP协议会的龟山泰夫在日本动漫经济合作伙伴论坛上进行演讲,详解目前日本动画市场的情况。龟山先生在1986年~2003年一直在电通旗下的广告代理ADK担任企划部的制作人,曾经担任过《哆啦A梦》、《超级仙魔大战》、《橘子酱男孩》等多部动画的企划以及制作人。之后在2003年~2012年间在weve负责了动漫相关的展览,之后一直在日本一般社团法人CiP协议会负责以内容和核心的国际商务事业。日本动画全年收入1847亿 动画产业1.62兆日元日本动画厂商历年收入根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。动画相关产业历年总收入情况动画成本节节攀升 深夜档成本也得8亿当然了,想要做动画,成本的问题是绝对绕不开的,对于一部普通的TV版动画,不算推广宣传的费用,但就制作成本就是以亿日元来计算的。面向儿童的TV动画制作成本:单集制作费用1000万日元*52集(4个季度)=5.2亿日元播放费用2500万日元*12个月=3亿日元总计约合8.2亿日元深夜档TV动画制作成本:单集制作费用2000万日元*13集(1个季度)=2.6亿日元播放费用+宣传费用=4000万日元总计约合8亿日元从上述的数据我们可以看到这是一个非常庞大的数字。那么这笔钱究竟来自于哪里呢?如果全部要动画制作公司掏出,那明显是不可能的。归根结底,最后掏钱的其实还是动画制作委员会。熟悉日本动画的同学,对于上述这几个词应该都会有印象吧,在每一集动画的开场曲之后都会特意注明动画制作委员会的名称。像樱高轻音部就是《轻音少女》;SOS团就是《凉宫春日的忧郁》;女王的看门狗就是《黑执事》。动画制作成本从哪来?全靠制作委员会制作委员会的权利上面这张图是动画的授权分布情况,可以看到制作委员会对于一部动画的权利几乎是垄断的。其可以通过授权,将动画改编成各种各样的周边衍生产品。包括像视频的独家播放权,现在不少电视台都在话大价钱抢那些大作的独家放映权。制作委员会的体系具体的收益分配如上图所示,各个产业链上的各家公司都根据自己的权利展开业务,从中也会产生各种授权费用,而制作委员会的作用就是集中统筹最终将所有的授权费用进行分配。顺便一提,最早期的时候只有广告商的赞助,一直到70年代,玩具厂商看到这个产业的钱景,成为了授权费用的大头。而这也是因为在上世纪70年代的时候,《宇宙战舰大和号》以及《机动战士敢达》在日本的热播,导致20岁以下的青年用户大幅增长所致。从上述的情况来看,动画的主要收入从早前的玩具、塑料模型一步步发展成现在BD/DVD,而其相关指标也从收视率进化到视频销售率。除此之外,动画制作费用也从早期的节目赞助商的间接投资,变成了目前的制作委员会直接投资。制作委员会的出现,事实上也带给日本动画产业一个喘息的机会。一方面每部动画的制作委员会都是由多家公司联合组成的,由此各家厂商的风险就被大大的分散了,甚至像是十来家公司共同成绩成立制作委员会也不是什么新鲜的事情。另外,没有了成本方面的复旦,这也使小规模的动画制作公司能拥有更多的机会。当然了,除了制作委员会外,还有其他能获得动画制作费用的方法。比如说动画制作公司TRIGGER(2011年的动画《偶像大师》就是他家做的)就曾在Kickstarter众筹到63万美元,制作了动画《小魔女学院 魔法旅行》。而剧场版动画《在这世界的一角》在通过众筹获得了3600万日元的制作费用。TV、配信动画、剧场版 动画形态的转变日本国产TV动画历年作品数量接下来来看,国产电视动画的作品数量对比,从数据来看,2014年共播出了232部动画。常看日本动画的同学都会知道,日本动画一般是在1月、4月、7月和10月更新新的动画,这样算下来,平均每个季度都有50~60部新作上映,相较2000年的数据,基本上增长了3倍。虽然看起来作品的数量增多了,但是很多时候却都是一些泡面番,也就是每集只有3~5分钟的短片。历年TV动画时长而这也能从TV动画制作时长看出来,反而是2006年成为了最高峰。那个时间段基本上所有的资本都在往动画市场涌,而随着市场过热,不少投资者纷纷推出,也造成了一些制作组资金的断裂,进而致使市场萎缩,而这一情况一直到2011年才有所增长。全日和深夜档动画时间对比上面的图是日本白天档和深夜档动画的详细情况。可以看出深夜动画从2002年到2014年大概增长了350%,而白天档动画的增长却几乎陷入停滞。配信动画市场产值另一方面,配信动画市场也是在不断的增长。特别是2012年,随着第二次网络提速,加之d动画商店以及au视频的上线,同比增长超过60%。而随着之后日本电视台Hulu收购了Netfix,朝日电视台成立了AbemaTV,这一市场也正是进入了一个蓬勃的发展期。历年动画电影收入和数量然后是日本市场剧场版动画历年收入对比。从剧场版动画电影的数量来看,呈现出逐年增长的趋势。这里很多都是将DVD或者TV版进行重制,然后登上大荧幕的作品。2014年日本国内票房前十以上是2014年日本国内剧场版动画电影票房前十位,可以看到除了迪士尼的作品之外,其他来自日本本土的动画都是根据漫画、小说或者游戏进行改编的。可见对于日本动画市场来说,最终决胜负的还是靠IP。

虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。同时,随着近两年市场增长逐渐趋缓,动画制作公司的生存情况也日益堪忧。究竟目前日本动画行业处于怎样的一个情况,日前,日本一般社团法人CiP协议会的龟山泰夫在日本动漫经济合作伙伴论坛上进行演讲,详解目前日本动画市场的情况。龟山先生在1986年~2003年一直在电通旗下的广告代理ADK担任企划部的制作人,曾经担任过《哆啦A梦》、《超级仙魔大战》、《橘子酱男孩》等多部动画的企划以及制作人。之后在2003年~2012年间在weve负责了动漫相关的展览,之后一直在日本一般社团法人CiP协议会负责以内容和核心的国际商务事业。日本动画全年收入1847亿 动画产业1.62兆日元日本动画厂商历年收入根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。动画相关产业历年总收入情况动画成本节节攀升 深夜档成本也得8亿当然了,想要做动画,成本的问题是绝对绕不开的,对于一部普通的TV版动画,不算推广宣传的费用,但就制作成本就是以亿日元来计算的。面向儿童的TV动画制作成本:单集制作费用1000万日元*52集(4个季度)=5.2亿日元播放费用2500万日元*12个月=3亿日元总计约合8.2亿日元深夜档TV动画制作成本:单集制作费用2000万日元*13集(1个季度)=2.6亿日元播放费用+宣传费用=4000万日元总计约合8亿日元从上述的数据我们可以看到这是一个非常庞大的数字。那么这笔钱究竟来自于哪里呢?如果全部要动画制作公司掏出,那明显是不可能的。归根结底,最后掏钱的其实还是动画制作委员会。熟悉日本动画的同学,对于上述这几个词应该都会有印象吧,在每一集动画的开场曲之后都会特意注明动画制作委员会的名称。像樱高轻音部就是《轻音少女》;SOS团就是《凉宫春日的忧郁》;女王的看门狗就是《黑执事》。动画制作成本从哪来?全靠制作委员会制作委员会的权利上面这张图是动画的授权分布情况,可以看到制作委员会对于一部动画的权利几乎是垄断的。其可以通过授权,将动画改编成各种各样的周边衍生产品。包括像视频的独家播放权,现在不少电视台都在话大价钱抢那些大作的独家放映权。制作委员会的体系具体的收益分配如上图所示,各个产业链上的各家公司都根据自己的权利展开业务,从中也会产生各种授权费用,而制作委员会的作用就是集中统筹最终将所有的授权费用进行分配。顺便一提,最早期的时候只有广告商的赞助,一直到70年代,玩具厂商看到这个产业的钱景,成为了授权费用的大头。而这也是因为在上世纪70年代的时候,《宇宙战舰大和号》以及《机动战士敢达》在日本的热播,导致20岁以下的青年用户大幅增长所致。从上述的情况来看,动画的主要收入从早前的玩具、塑料模型一步步发展成现在BD/DVD,而其相关指标也从收视率进化到视频销售率。除此之外,动画制作费用也从早期的节目赞助商的间接投资,变成了目前的制作委员会直接投资。制作委员会的出现,事实上也带给日本动画产业一个喘息的机会。一方面每部动画的制作委员会都是由多家公司联合组成的,由此各家厂商的风险就被大大的分散了,甚至像是十来家公司共同成绩成立制作委员会也不是什么新鲜的事情。另外,没有了成本方面的复旦,这也使小规模的动画制作公司能拥有更多的机会。当然了,除了制作委员会外,还有其他能获得动画制作费用的方法。比如说动画制作公司TRIGGER(2011年的动画《偶像大师》就是他家做的)就曾在Kickstarter众筹到63万美元,制作了动画《小魔女学院 魔法旅行》。而剧场版动画《在这世界的一角》在通过众筹获得了3600万日元的制作费用。TV、配信动画、剧场版 动画形态的转变日本国产TV动画历年作品数量接下来来看,国产电视动画的作品数量对比,从数据来看,2014年共播出了232部动画。常看日本动画的同学都会知道,日本动画一般是在1月、4月、7月和10月更新新的动画,这样算下来,平均每个季度都有50~60部新作上映,相较2000年的数据,基本上增长了3倍。虽然看起来作品的数量增多了,但是很多时候却都是一些泡面番,也就是每集只有3~5分钟的短片。历年TV动画时长而这也能从TV动画制作时长看出来,反而是2006年成为了最高峰。那个时间段基本上所有的资本都在往动画市场涌,而随着市场过热,不少投资者纷纷推出,也造成了一些制作组资金的断裂,进而致使市场萎缩,而这一情况一直到2011年才有所增长。全日和深夜档动画时间对比上面的图是日本白天档和深夜档动画的详细情况。可以看出深夜动画从2002年到2014年大概增长了350%,而白天档动画的增长却几乎陷入停滞。配信动画市场产值另一方面,配信动画市场也是在不断的增长。特别是2012年,随着第二次网络提速,加之d动画商店以及au视频的上线,同比增长超过60%。而随着之后日本电视台Hulu收购了Netfix,朝日电视台成立了AbemaTV,这一市场也正是进入了一个蓬勃的发展期。历年动画电影收入和数量然后是日本市场剧场版动画历年收入对比。从剧场版动画电影的数量来看,呈现出逐年增长的趋势。这里很多都是将DVD或者TV版进行重制,然后登上大荧幕的作品。2014年日本国内票房前十以上是2014年日本国内剧场版动画电影票房前十位,可以看到除了迪士尼的作品之外,其他来自日本本土的动画都是根据漫画、小说或者游戏进行改编的。可见对于日本动画市场来说,最终决胜负的还是靠IP。

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