一群圆头圆脑的 “兔子”成了本届电视节最牛的动画片主角——动画片《兔子帮》里的兔子,数月前已被动漫大鳄迪士尼相中,创下了中国原创动画作品在开播前就获得动漫巨头海外版权预购的先例,同时也是迪士尼购买版权的第一部中国原创动画。
“我想为这两年的中国动画鼓掌,中国动画的国际梦曙光在望。”昨天下午,电视节白玉兰论坛《国际动画市场的中国梦》举行,前NICK儿童频道大中华区副总裁简宁慧由衷表示。
动画大国并非动画强国
《兔子帮》被迪士尼相中的这一年,对中国动画来说是个转折年。相较于2011年的26万分钟,2012年22万分钟的年产量直接下降了近15%,这是自2008年以来出现的首次负增长,从事生产制作动画片的企业数量也首次出现了负增长。
然而,在业内人士看来,这却是一个“好信号”。“产量减少恰恰体现出中国影视动画产业正努力告别单纯追求产量和规模的发展阶段,向强调动画作品的质量与效益转变。”第九届中国国际动漫节执委会主席翁卫军说。事实上,尽管2010年中国已经取代日本成为世界第一动画生产大国,但有国际影响力的动画片少之又少,也是大家心知肚明的共同尴尬。
中国动画要有精品意识
“单纯追求数量的时代过去了。”上海旋动传播股份有限公司副总经理叶超表示:“业内有一个观点越来越明确:动画作品不是精品,就是废品。卡通频道购买播出的动画片,其中也有不少是为了满足播出需求而勉强购买的‘废品’。”
叶超所在的上海旋动传播,正是《兔子帮》的出品方。“《兔子帮》去年亮相戛纳电视节。由于国产动画片此前在海外主流市场发行寥寥,所以当时我们也没有抱什么期望。没想到迪士尼亚太区采购总监在展台上看到了这部片子,主动提出来购买。”
在《兔子帮》之前,迪士尼从来没有买过中国动画的版权作品。即便是被迪士尼相中过的《喜羊羊与灰太狼》,合作范围也仅限于形象授权部分。但《兔子帮》能被迪士尼相中,虽在“意料之外”,却也在“情理之中”。“《兔子帮》的品质是过关的,不仅收视反应相当好,也拿了包括金猴奖在内的许多专业品质大奖。”
中国元素还需国际表达
品质的保驾护航,也仅仅是进入国际市场的入场券。中国原创动画片要真正被国际主流市场接受,还离不开“中国元素”的国际表达。如《兔子帮》,其拯救危机的情节是国内外动画片的老套路,但主角兔子们所在村叫“玉兔村”,能解决危机的人叫“嫦娥”,兔子还会“功夫”。如此一来,中国元素呼之欲出,境外观众也看得懂怎么回事。甚至于“迪士尼已经表态要预订《兔子帮》第二季。”
同样,第九届中国国际动漫展上,由炫动卡通出品的《京剧猫》也引起了许多老外买家的兴趣。叶超介绍:“《京剧猫》由绘本改编而来,造型、故事全部重塑,但保留了最重要的内核:会唱京剧的猫。京剧中武生、青衣、小生、花旦、刀马旦,都能找到对应的猫咪的形象,唱、念、做、打、手、眼、身、步等戏曲名词也会在动画片里变得鲜活起来。形象借用了京剧,故事依然遵循动画片的创作规律。”《京剧猫》还请来了知名的国际团队共同参与制作、营销。“他们更了解国际市场的口味。”
“中国动画真正走出去,就是中国动画的国际梦。”叶超说:“有一天,中国的原创动画像《芝麻街》一样被世界范围内熟知,是中国动画人共同的中国梦。”
今年6月4日,国家新闻出版广电总局发布了《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》,公布了2014年度核发国产电视动画片发行许可证的目录。根据《动漫蓝皮书》课题组对该目录的统计,2014年全国制作完成的国产电视动画片共278部、11650集、138579分钟(约合2310小时)。其中,动画片创作生产数量排在前十位的省份依次是粤、苏、浙、闽、皖、京、豫、沪、湘、鄂,合计产量约占全国的86.1%。整体来看,我国电视动画行业正逐步由注重产量、规模向注重质量、效益方向转变,由转型升级引导的行业发展战略调整持续深入,以内容战略、精品战略和品牌战略开拓动画产业。产量降低:结构调整、换档发展之必经在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年中国电视动画行业总体上调控数量,提高质量,由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。2014年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为425部271133分钟,同比分别下降8.6%和17.3%;全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,为2009年以来最低产量,仅相当于2011年最高产量(261224分钟)的一半左右。2005年至2014年国产电视动画片生产数量变化图产量降低是我国电视动画行业在结构调整和发展换档过程中的必然现象,是发展战略从过去的注重产量转变到注重质量的必然结果。自2004年产业化进程启动以来,电视动画片产量较多、增速较快,至2014年,累计节目时长达到了27446小时。而2013年全国各级电视频道动画片播出数量为293140小时,其中国产片279125小时、进口片14015小时,与2012年相比,增长率分别为-3.85%、-4.67%和16.18%。由于长期以来国产电视动画片持续保持高速增长,导致节目库累积数量十分庞大,加之电视频道播出资源相对较少且拓展空间有限,使得电视动画生产较多和播出紧张的矛盾长期难以得到缓解。此外,由于绝大多数制作机构是近10年来的新进入者,在创作理念、制作水平、运营能力等方面都需要逐步提升,加之政策导向的变革,都决定了电视动画片从产量到质量需要一个转折过程。由注重规模到注重效益,电视动画生产企业实力增强根据《动漫蓝皮书》课题组统计显示,2014年共有188个机构生产制作了国产电视动画片,较前3年有所减少。2005年至2014年国产电视动画片制作机构数量变化图随着动画企业市场意识、品牌意识进一步提升,国产动画片创作水平、艺术质量也在不断提高,一些优秀国产动画片受到观众欢迎。2014年,国家新闻出版广电总局共向全国电视播出机构推荐播出了52部优秀国产动画片,共计1943集26927分钟,约占全部产量的19.4%,比上年增加了5.3个百分点。52部作品中,有41部在2014年完成(另11部在2013年完成),北京电视台(另有1部联合制作节目《美食大冒险》)、上海炫动卡通传播股份有限公司(另有1部联合制作节目《噢咿噢——唱歌岛第三、四季》)、深圳华强数字动漫有限公司、湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司各有2部动画片入选。不过,也有一些企业虽生产数量较多但未入选优秀动画片。随着国产电视动画产品质量的不断提升,其版权收入和品牌价值也水涨船高。据统计,2013年我国电视动画节目国内销售交易额达到17亿元,较上年增长62.37%,长期以来制作投资额和销售交易额倒挂的局面开始得到扭转。2005年至2013年我国电视动画制作投资额和国内销售交易额(注:电视交易额数据来自《中国统计年鉴》、《中国社会统计年鉴》,因《年鉴》一般每年10月左右出版,故暂无2014年交易额数据。)例如,杭州玄机科技信息技术有限公司根据温世仁原著小说打造的“秦时明月”品牌,自2007年以来,改编制作了《百步飞剑》、《夜尽天明》、《诸子百家》、《万里长城》、《君临天下》5部3D武侠动画,把电视动画片作为创建、培养和提升品牌的媒介平台,通过网络播映和版权经营兑现出巨大的版权价值。其中,《万里长城》以1200万元授予土豆网独家网络播映权,30万元/集的价格刷新了国产动画网络版权的纪录,第五部《君临天下》尚未制作完成即以“未播先售”的模式预售了网络版权。“动画+X”:跨界融合产业发展进行时随着2014年产业融合和互联网经济持续深入,包括文学(小说)、动画、漫画、游戏、电影、电视剧在内的文化形态加速跨界融通,形成了“泛娱乐”的生态体系。炫动卡通、知音动漫、银都文化等企业基于漫画和小说推出了《兔子帮之勇闯螃蟹岛》、《非常小子马鸣加2》、《偷星九月天之童年故事》、《家有浆糊2》等电视动画片,中国传媒大学电视制作中心基于网络动画推出了《功夫兔与菜包狗》,淘米动画、图艺动漫、蓝弧文化基于网络游戏推出了《赛尔号(第三季、第四季)》、《洛克王国大冒险2恩佐日记》、《梦幻西游(微博)之天命之路》,博采传媒基于动画电影推出了《昆塔·因为所以》,而华强动漫、原创动力、淘米动画、玄机科技、腾讯、咏声文化、央视动画、明星动画、中南卡通等企业则在电视动画片的基础上推出了《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《赛尔号4大电影:圣魔之战》、《秦时明月3D电影龙腾万里》、《洛克王国3圣龙的守护》、《猪猪侠之勇闯巨人岛》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《开心超人2启源星之战》、《魔幻仙踪》等动画电影,特别是《熊出没之夺宝熊兵》以2.48亿元成为了2014年国产动画电影票房冠军。此外,基于《秦时明月》、《熊出没》、《喜羊羊》、《铠甲勇士》、《大头儿子》、《开心宝贝》、《猪猪侠》、《巴啦啦小魔仙》等动画IP改编的手机游戏也在市场上大行其道。在国务院《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》和文化部《关于贯彻落实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》的政策背景下,动画产业迎来了更多的发展机会和更大的发展空间,动画越来越多地渗透到玩具、服装、家居、餐饮等领域,形成了“动画+X”的产业融合发展模式。如精英影视基于《精灵梦叶罗丽》、《叶罗丽宝贝》等动画推出了多款高品质夜萝莉BJD(球关节)娃娃,麦草动漫基于《二兔等着瞧》、《二兔大梦想》打造了针对3岁至8岁儿童的家庭教育套装产品“二兔邮包”,以欧美热门的“按月订购”模式通过网络社区和电商渠道运营……由此可见,“动画创意设计+相关产业+互联网+用户”的商业模式将动画企业和商业服务业与互联网紧密结合在一起,创造出不菲的“粉丝经济”和品牌溢价。
今年6月4日,国家新闻出版广电总局发布了《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》,公布了2014年度核发国产电视动画片发行许可证的目录。根据《动漫蓝皮书》课题组对该目录的统计,2014年全国制作完成的国产电视动画片共278部、11650集、138579分钟(约合2310小时)。其中,动画片创作生产数量排在前十位的省份依次是粤、苏、浙、闽、皖、京、豫、沪、湘、鄂,合计产量约占全国的86.1%。整体来看,我国电视动画行业正逐步由注重产量、规模向注重质量、效益方向转变,由转型升级引导的行业发展战略调整持续深入,以内容战略、精品战略和品牌战略开拓动画产业。产量降低:结构调整、换档发展之必经在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年中国电视动画行业总体上调控数量,提高质量,由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。2014年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为425部271133分钟,同比分别下降8.6%和17.3%;全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,为2009年以来最低产量,仅相当于2011年最高产量(261224分钟)的一半左右。2005年至2014年国产电视动画片生产数量变化图产量降低是我国电视动画行业在结构调整和发展换档过程中的必然现象,是发展战略从过去的注重产量转变到注重质量的必然结果。自2004年产业化进程启动以来,电视动画片产量较多、增速较快,至2014年,累计节目时长达到了27446小时。而2013年全国各级电视频道动画片播出数量为293140小时,其中国产片279125小时、进口片14015小时,与2012年相比,增长率分别为-3.85%、-4.67%和16.18%。由于长期以来国产电视动画片持续保持高速增长,导致节目库累积数量十分庞大,加之电视频道播出资源相对较少且拓展空间有限,使得电视动画生产较多和播出紧张的矛盾长期难以得到缓解。此外,由于绝大多数制作机构是近10年来的新进入者,在创作理念、制作水平、运营能力等方面都需要逐步提升,加之政策导向的变革,都决定了电视动画片从产量到质量需要一个转折过程。由注重规模到注重效益,电视动画生产企业实力增强根据《动漫蓝皮书》课题组统计显示,2014年共有188个机构生产制作了国产电视动画片,较前3年有所减少。2005年至2014年国产电视动画片制作机构数量变化图随着动画企业市场意识、品牌意识进一步提升,国产动画片创作水平、艺术质量也在不断提高,一些优秀国产动画片受到观众欢迎。2014年,国家新闻出版广电总局共向全国电视播出机构推荐播出了52部优秀国产动画片,共计1943集26927分钟,约占全部产量的19.4%,比上年增加了5.3个百分点。52部作品中,有41部在2014年完成(另11部在2013年完成),北京电视台(另有1部联合制作节目《美食大冒险》)、上海炫动卡通传播股份有限公司(另有1部联合制作节目《噢咿噢——唱歌岛第三、四季》)、深圳华强数字动漫有限公司、湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司各有2部动画片入选。不过,也有一些企业虽生产数量较多但未入选优秀动画片。随着国产电视动画产品质量的不断提升,其版权收入和品牌价值也水涨船高。据统计,2013年我国电视动画节目国内销售交易额达到17亿元,较上年增长62.37%,长期以来制作投资额和销售交易额倒挂的局面开始得到扭转。2005年至2013年我国电视动画制作投资额和国内销售交易额(注:电视交易额数据来自《中国统计年鉴》、《中国社会统计年鉴》,因《年鉴》一般每年10月左右出版,故暂无2014年交易额数据。)例如,杭州玄机科技信息技术有限公司根据温世仁原著小说打造的“秦时明月”品牌,自2007年以来,改编制作了《百步飞剑》、《夜尽天明》、《诸子百家》、《万里长城》、《君临天下》5部3D武侠动画,把电视动画片作为创建、培养和提升品牌的媒介平台,通过网络播映和版权经营兑现出巨大的版权价值。其中,《万里长城》以1200万元授予土豆网独家网络播映权,30万元/集的价格刷新了国产动画网络版权的纪录,第五部《君临天下》尚未制作完成即以“未播先售”的模式预售了网络版权。“动画+X”:跨界融合产业发展进行时随着2014年产业融合和互联网经济持续深入,包括文学(小说)、动画、漫画、游戏、电影、电视剧在内的文化形态加速跨界融通,形成了“泛娱乐”的生态体系。炫动卡通、知音动漫、银都文化等企业基于漫画和小说推出了《兔子帮之勇闯螃蟹岛》、《非常小子马鸣加2》、《偷星九月天之童年故事》、《家有浆糊2》等电视动画片,中国传媒大学电视制作中心基于网络动画推出了《功夫兔与菜包狗》,淘米动画、图艺动漫、蓝弧文化基于网络游戏推出了《赛尔号(第三季、第四季)》、《洛克王国大冒险2恩佐日记》、《梦幻西游(微博)之天命之路》,博采传媒基于动画电影推出了《昆塔·因为所以》,而华强动漫、原创动力、淘米动画、玄机科技、腾讯、咏声文化、央视动画、明星动画、中南卡通等企业则在电视动画片的基础上推出了《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《赛尔号4大电影:圣魔之战》、《秦时明月3D电影龙腾万里》、《洛克王国3圣龙的守护》、《猪猪侠之勇闯巨人岛》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《开心超人2启源星之战》、《魔幻仙踪》等动画电影,特别是《熊出没之夺宝熊兵》以2.48亿元成为了2014年国产动画电影票房冠军。此外,基于《秦时明月》、《熊出没》、《喜羊羊》、《铠甲勇士》、《大头儿子》、《开心宝贝》、《猪猪侠》、《巴啦啦小魔仙》等动画IP改编的手机游戏也在市场上大行其道。在国务院《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》和文化部《关于贯彻落实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》的政策背景下,动画产业迎来了更多的发展机会和更大的发展空间,动画越来越多地渗透到玩具、服装、家居、餐饮等领域,形成了“动画+X”的产业融合发展模式。如精英影视基于《精灵梦叶罗丽》、《叶罗丽宝贝》等动画推出了多款高品质夜萝莉BJD(球关节)娃娃,麦草动漫基于《二兔等着瞧》、《二兔大梦想》打造了针对3岁至8岁儿童的家庭教育套装产品“二兔邮包”,以欧美热门的“按月订购”模式通过网络社区和电商渠道运营……由此可见,“动画创意设计+相关产业+互联网+用户”的商业模式将动画企业和商业服务业与互联网紧密结合在一起,创造出不菲的“粉丝经济”和品牌溢价。
今年五月,中新天津生态城国家动漫园举办了2015儿童动漫高峰论坛,众多国内外知名漫画家、导演以及漫画衍生品专家齐聚津门,面对“互联网+影响下投资与动漫产业的新杠杆”“动漫创作人如何应对市场风向标”等互联网时代中国动漫发展前景的话题,大家各抒己见……动漫产业,作为文化产业重要组成部分能够产生可观的经济价值,而优秀的动漫作品更具有滋润人心的社会价值。仍然处于“发展中”的中国动漫产业,随着新媒体平台的不断完善,得到了更广阔的发展平台,微信表情、微博原创漫画的遍地开花足见一斑。在“全媒体”“互联网+”沃土之上,国产动漫,能否再续往日辉煌?在新形势下,国产动漫又面临怎样的转型与发展?国产动漫“已经点火起飞,但还没冲出大气层”今年初在北京开展的“致青春——中国动漫90周年纪念展”上,由上海美术电影制片厂创作的葫芦娃、孙悟空等众多动漫形象经典再现,引发了一片对中国原创动漫的怀旧风潮。回想包括上海美术电影制片厂在内的“老资历”动画制片厂,创作了很多部木偶、剪纸、折纸等类型各异的优秀动画片,塑造了许多深入人心的经典动漫形象,深刻影响了“60后”、“70后”、“80后”的几代人。网友纷纷表示,展览勾起了童年的美好回忆,也是中国悠久历史文化的承载,支持中国原创动漫展览。不过,更多的网友表达了对国产动漫的担忧,回想过去辉煌,再看现在的日韩动漫风行,国产动漫如今却缺乏全年龄段网友普遍认可的作品,让不少人有“国漫断代”的忧虑。但也有不少评论持积极态度,中国原创动漫的发展,显然还有很长一段路需要走过,需要多一些的理解与支持。事实上,虽然历史悠久、起步较早,但中国动漫走向产业化还是近10年的事。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》显示,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,到目前还处于发展初期。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜对此做了一个形象的比喻,她对记者说:“如果把一个产业比作发射卫星来说,有这么四个阶段,点火阶段,起飞阶段,冲出大气层阶段,最后是进入轨道自主航行阶段。我觉得现今中国动漫产业,已经到了第二和第三阶段之间这么个阶段。就是已经点火起飞了,但还是没有冲出大气层,从而达到产业自主运行。”从2006年到现在,我国动漫产业在这一阶段的主要特点是产品设计尚未成熟,行业利润率较低,市场增长率较高,需求增长较快,技术变动较大。不少业内人士公认,近30年的发展再加上近10来年的国家助力推动,我国的动漫产业在前两个阶段虽然经历了剧烈震荡,但已经逐渐稳定下来了。从之前的加工生产,已经有意识地转向了原创及具有风险性的一系列投资性产业走向。这10年来,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,而其中问题也日益凸显。近10年来国产动漫商业化、市场化、产业化程度与日俱增,但问题也日益凸显——国产动漫想“翻身” 得打“三大战役”战役数量品质战 产品数量少,竞争力亟待提高现如今,网络给广大动漫迷提供了更广阔的获取平台,但随便点开一个网上的动漫频道,里面可选择的来自日本和美国的动漫作品,单从数量上就大过国产动画百倍甚至千倍。如何提高产业竞争力,也成为我国动漫产业目前遇到的主要问题之一。余春娜表示,动漫产业的市场消费力是远远超出现有国内动漫产业生产力的。“这个生产力不仅仅是指的分钟数,而是在这个市场里具有竞争力的产品,这就产生了一种巨大的市场压力。在巨大的市场中,国人在里面消费的大部分可能都是国外的作品,只有一少部分来自国产动漫。”余春娜认为,如今我国的动漫产业缺乏的并不是市场,因为市场的消费力其实相当庞大,缺的是有竞争力的产品。只有产品的竞争力上来了,我国动漫产业的发展才能步入正轨。战役广度战 产品缺少多样化,“低龄市场”独大近年来,我国动漫产业发展迅速,诞生了不少诸如“喜羊羊”“熊出没”这样脍炙人口的动漫作品,目前已成为国产动漫“一线品牌”的代表。虽然这些动漫作品知名度不小,也取得了不俗的成绩,但很多“80后”“90后”的成年动漫迷却并不“买账”。资深动漫迷、网友“百花绽放”说:“‘喜羊羊’剧情轻松简单,几岁的小朋友可能喜欢,但对于成年人而言还是太幼稚了,无法从中找到共鸣。”从产业生命周期理论来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,而产品设计尚未成熟也是这一阶段的主要特点之一。具体到我国的动漫产业则主要表现为产品缺少多样化。余春娜说,在产品方面,没有对市场进行细分,大部分动漫企业,还是在做表面上的“主流市场”,直白地说就是“低龄市场”,而对于类型化的市场没有能力也不敢去探索开发。这一点,也无疑局限了我国动漫产业的全方位发展。战役3深度战 本土特色浮于表面,内涵空虚另辟蹊径,创作出有别于美国、日本动漫的“中国风”动漫作品,已经成为不少从业人士的努力方向。天津大学视觉艺术系主任、动画专业副教授李兴表示,中华民族文化元素丰富多样,如何将其充分运用,乃至渗透进本土动漫作品,是从业者应该思考的问题。李兴介绍说,十几年来,在谈民族文化元素运用的时候,大多是在谈美术样式或题材风格。李兴对记者说:“美国人做出了《花木兰》《功夫熊猫》等作品,风格、样式、主题内容都是中国式的,唯独动作、表情表演、人物性格塑造、故事架构、文化表达等,依然是美国式的。然而,这些美国式的深层次的艺术表达和内涵,才是一部作品的核心竞争力。”事实上,在技术方面,我国在水墨3D仿真动画等技术上都很优秀,但仅凭优秀的技术或是炫目的效果,显然不足以去冲击国际市场。目前也有很多业内人士开始意识到,民族元素不仅要体现在表现形式上,更应融入动漫作品深层次的内涵和精神之中,而不是浮于表面。天津美术学院动画艺术系主任余春娜表示:“对于中国动画特色建立,首先还是有一个价值观要先建立起来,是我们都从心底认可的,是要能为下一代人形成人格模仿对象的价值观,有了这个就有了特色。”在日本和美国的很多动漫作品中,都不难看出其中包裹的核心价值观,“日本是要‘挑战强大’,美国则是‘突破极限’,一个追一个赶。如今,中国强大起来了,也要对外输出一种国际化的价值观,这个问题才是最值得我们探讨和研究的。”互联网+动漫:一场全产业链变革“萌萌哒”的罗小黑,憨态可掬的蛋先生,俏皮可爱的神经蛙与欢乐马……移动互联时代下的“全民微信”,这些略显“卖萌”的微信表情,让人们见识了国产动漫互联网时代的表现形式,也意识到了互联网可以给传统动漫带来的无限可能。在产业化进程的初级阶段,我国的动漫产业链尚未十分健全,一些动漫企业为谋求发展,选择了多元化发展的模式。而“互联网+”的大背景,则给了从事动漫生产的企业、工作室甚至个人更广阔的发展机会。国家动漫园运营管理公司副总经理廖蕊表示,互联网时代对小微初创型动漫团队是非常好的契机,因为以前动漫的渠道只有杂志、电视等传统媒体,门槛非常高。而现在有了互联网,他们的作品可以登上视频网站、登上微信、登上手机应用,他们的市场很快打开。面对如此利好的大环境,动漫人如何牢牢抓住机会呢?日前在中新天津生态城国家动漫园举行的2015儿童动漫高峰论坛上,各路动漫达人也对此各抒己见、共同探讨。不少与会者认为,从IP(知识产权)的创造,到动漫品牌及产业链的孵化,再到动漫产品的推广,互联网对动漫产业的影响是全方位而深远的。变革之一 “面对面”交流,网络取材著有《兔子帮》《猫猫虎》等作品的漫画家十九番觉得,利用互联网的沟通便利,让作者与读者交流更加方便,以此增加读者黏性。“以前可能要通过杂志等媒介或者通过线下的活动与读者交流,现在,只要很简单的通过一部手机,就可以实现跟成千上万的粉丝交流和沟通。”十九番用微信公共平台、QQ群举例,“这就是接触粉丝最好的地方。可能以前作者一门心思埋头画画,把这些活动交给编辑部,现在省掉很多的中间环节,QQ群、朋友圈都是可以跟读者打交道甚至刊载、刊登表现作品的平台。而这些手段也都增加了创作者和读者之间的黏性。对我们创作者来说,最好的利好就是可以随时获得读者对作品的反馈,甚至可以获得读者给我们的灵感和建议,可以创作更符合读者口味的作品。”动画导演戈弋说,最近几年感到互联网的来到让创作的思路和来源变得不再局限于自我。“比如想做某些题材的东西,因为我们来源渠道更多关注在网上得到的信息,最近网络上流行什么,包括未来的题材,大多来自于互联网比较受关注的题材,所以对我个人而言检验一部作品的力量可能不再是影音,更多来自网络。”变革之二 因势利导,“网”罗受众被誉为“阿狸教父”的北京梦之城文化有限公司CEO于仁国,在论坛上分享了自己在网络上推广动漫作品的经验:“作为一个新媒体,我们在网络上面推广品牌的时候特别有选择,首先我们非常认同在动漫里面品牌的价值沉淀最容易集中在卡通形象上,一定要聚焦在卡通动漫品牌上;第二是一定要适合网络传播。由于新媒体上面大部分受众都属于年轻人,15岁到30岁这个年龄段,我们这个形象一定要适应年轻这个族群。”抓住互联网传播和受众的特点,制定推广方案,并将最合适的内容推广给最有几率“买账”的消费者,也是很多动漫企业因此大获成功的原因。变革之三 细分市场,百花齐放在以往,很多动漫作品为了获得广大的市场,将主要目标受众定为青少年和幼儿。近年来,随着互联网的飞速发展,动漫领域的市场正在逐步走向细致化。新媒体平台的发展,也让一些目标定位不局限于未成年人的作品获得了广泛关注。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜告诉记者,近一两年网上出现的《十万个冷笑话》《不良人话江湖》等产品,目标受众都是接近成年人的作品,借助网络的传播,非常火爆。“这些就是在细分市场和类型作品上获得了收益,也占领了相应的一部分市场份额。做细分市场,大伙走不同的路线,夺回自己面对的那一小份‘土地’,最后合起来才能形成一个真正的有力的产业。细分市场,不仅有利于产业内部的百花齐放、良性竞争,也对我国动漫产业的整体发展、走向正轨有着极为关键的作用。”变革之四 周边衍生与品牌多元化发展然而,互联网只是推广渠道的一方面,如果要形成品牌产业链,在其他平台上也需要齐头并进。于仁国表示:“在内容延展性上,不光在互联网上,同时漫画、动画甚至游戏都有很好的延展空间,所以在整个故事、世界观各方面要对不同的媒介或者是不同的载体有很好的适应性。”不少从业人士也意识到了产业链延伸对动漫产品推广、营利的积极作用,一些有口碑的动漫企业选择与其他领域的企业进行包括授权动漫形象在内的一些跨界合作,也让很多消费者倍感新鲜。于仁国认为,在现阶段单靠某一个单一的商业模式,比如说单靠电影发行风险还是很大的,“需要在多个商业模式领域,都具备它成长起来和发展下去的条件。”于仁国用旗下知名作品“阿狸”系列举例,“作品刚开始时没有考虑出一本书,而是在论坛上发布出来,很快就聚集到上百万人的关注度。后来的QQ表情、微信表情、输入法皮肤等一系列增值业务,利用巨大的网络平台在一星期之内覆盖几亿人群,这可能是传统媒体无法达到的,而且这里面推广成本是零。”
今年五月,中新天津生态城国家动漫园举办了2015儿童动漫高峰论坛,众多国内外知名漫画家、导演以及漫画衍生品专家齐聚津门,面对“互联网+影响下投资与动漫产业的新杠杆”“动漫创作人如何应对市场风向标”等互联网时代中国动漫发展前景的话题,大家各抒己见……动漫产业,作为文化产业重要组成部分能够产生可观的经济价值,而优秀的动漫作品更具有滋润人心的社会价值。仍然处于“发展中”的中国动漫产业,随着新媒体平台的不断完善,得到了更广阔的发展平台,微信表情、微博原创漫画的遍地开花足见一斑。在“全媒体”“互联网+”沃土之上,国产动漫,能否再续往日辉煌?在新形势下,国产动漫又面临怎样的转型与发展?国产动漫“已经点火起飞,但还没冲出大气层”今年初在北京开展的“致青春——中国动漫90周年纪念展”上,由上海美术电影制片厂创作的葫芦娃、孙悟空等众多动漫形象经典再现,引发了一片对中国原创动漫的怀旧风潮。回想包括上海美术电影制片厂在内的“老资历”动画制片厂,创作了很多部木偶、剪纸、折纸等类型各异的优秀动画片,塑造了许多深入人心的经典动漫形象,深刻影响了“60后”、“70后”、“80后”的几代人。网友纷纷表示,展览勾起了童年的美好回忆,也是中国悠久历史文化的承载,支持中国原创动漫展览。不过,更多的网友表达了对国产动漫的担忧,回想过去辉煌,再看现在的日韩动漫风行,国产动漫如今却缺乏全年龄段网友普遍认可的作品,让不少人有“国漫断代”的忧虑。但也有不少评论持积极态度,中国原创动漫的发展,显然还有很长一段路需要走过,需要多一些的理解与支持。事实上,虽然历史悠久、起步较早,但中国动漫走向产业化还是近10年的事。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》显示,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,到目前还处于发展初期。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜对此做了一个形象的比喻,她对记者说:“如果把一个产业比作发射卫星来说,有这么四个阶段,点火阶段,起飞阶段,冲出大气层阶段,最后是进入轨道自主航行阶段。我觉得现今中国动漫产业,已经到了第二和第三阶段之间这么个阶段。就是已经点火起飞了,但还是没有冲出大气层,从而达到产业自主运行。”从2006年到现在,我国动漫产业在这一阶段的主要特点是产品设计尚未成熟,行业利润率较低,市场增长率较高,需求增长较快,技术变动较大。不少业内人士公认,近30年的发展再加上近10来年的国家助力推动,我国的动漫产业在前两个阶段虽然经历了剧烈震荡,但已经逐渐稳定下来了。从之前的加工生产,已经有意识地转向了原创及具有风险性的一系列投资性产业走向。这10年来,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,而其中问题也日益凸显。近10年来国产动漫商业化、市场化、产业化程度与日俱增,但问题也日益凸显——国产动漫想“翻身” 得打“三大战役”战役数量品质战 产品数量少,竞争力亟待提高现如今,网络给广大动漫迷提供了更广阔的获取平台,但随便点开一个网上的动漫频道,里面可选择的来自日本和美国的动漫作品,单从数量上就大过国产动画百倍甚至千倍。如何提高产业竞争力,也成为我国动漫产业目前遇到的主要问题之一。余春娜表示,动漫产业的市场消费力是远远超出现有国内动漫产业生产力的。“这个生产力不仅仅是指的分钟数,而是在这个市场里具有竞争力的产品,这就产生了一种巨大的市场压力。在巨大的市场中,国人在里面消费的大部分可能都是国外的作品,只有一少部分来自国产动漫。”余春娜认为,如今我国的动漫产业缺乏的并不是市场,因为市场的消费力其实相当庞大,缺的是有竞争力的产品。只有产品的竞争力上来了,我国动漫产业的发展才能步入正轨。战役广度战 产品缺少多样化,“低龄市场”独大近年来,我国动漫产业发展迅速,诞生了不少诸如“喜羊羊”“熊出没”这样脍炙人口的动漫作品,目前已成为国产动漫“一线品牌”的代表。虽然这些动漫作品知名度不小,也取得了不俗的成绩,但很多“80后”“90后”的成年动漫迷却并不“买账”。资深动漫迷、网友“百花绽放”说:“‘喜羊羊’剧情轻松简单,几岁的小朋友可能喜欢,但对于成年人而言还是太幼稚了,无法从中找到共鸣。”从产业生命周期理论来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,而产品设计尚未成熟也是这一阶段的主要特点之一。具体到我国的动漫产业则主要表现为产品缺少多样化。余春娜说,在产品方面,没有对市场进行细分,大部分动漫企业,还是在做表面上的“主流市场”,直白地说就是“低龄市场”,而对于类型化的市场没有能力也不敢去探索开发。这一点,也无疑局限了我国动漫产业的全方位发展。战役3深度战 本土特色浮于表面,内涵空虚另辟蹊径,创作出有别于美国、日本动漫的“中国风”动漫作品,已经成为不少从业人士的努力方向。天津大学视觉艺术系主任、动画专业副教授李兴表示,中华民族文化元素丰富多样,如何将其充分运用,乃至渗透进本土动漫作品,是从业者应该思考的问题。李兴介绍说,十几年来,在谈民族文化元素运用的时候,大多是在谈美术样式或题材风格。李兴对记者说:“美国人做出了《花木兰》《功夫熊猫》等作品,风格、样式、主题内容都是中国式的,唯独动作、表情表演、人物性格塑造、故事架构、文化表达等,依然是美国式的。然而,这些美国式的深层次的艺术表达和内涵,才是一部作品的核心竞争力。”事实上,在技术方面,我国在水墨3D仿真动画等技术上都很优秀,但仅凭优秀的技术或是炫目的效果,显然不足以去冲击国际市场。目前也有很多业内人士开始意识到,民族元素不仅要体现在表现形式上,更应融入动漫作品深层次的内涵和精神之中,而不是浮于表面。天津美术学院动画艺术系主任余春娜表示:“对于中国动画特色建立,首先还是有一个价值观要先建立起来,是我们都从心底认可的,是要能为下一代人形成人格模仿对象的价值观,有了这个就有了特色。”在日本和美国的很多动漫作品中,都不难看出其中包裹的核心价值观,“日本是要‘挑战强大’,美国则是‘突破极限’,一个追一个赶。如今,中国强大起来了,也要对外输出一种国际化的价值观,这个问题才是最值得我们探讨和研究的。”互联网+动漫:一场全产业链变革“萌萌哒”的罗小黑,憨态可掬的蛋先生,俏皮可爱的神经蛙与欢乐马……移动互联时代下的“全民微信”,这些略显“卖萌”的微信表情,让人们见识了国产动漫互联网时代的表现形式,也意识到了互联网可以给传统动漫带来的无限可能。在产业化进程的初级阶段,我国的动漫产业链尚未十分健全,一些动漫企业为谋求发展,选择了多元化发展的模式。而“互联网+”的大背景,则给了从事动漫生产的企业、工作室甚至个人更广阔的发展机会。国家动漫园运营管理公司副总经理廖蕊表示,互联网时代对小微初创型动漫团队是非常好的契机,因为以前动漫的渠道只有杂志、电视等传统媒体,门槛非常高。而现在有了互联网,他们的作品可以登上视频网站、登上微信、登上手机应用,他们的市场很快打开。面对如此利好的大环境,动漫人如何牢牢抓住机会呢?日前在中新天津生态城国家动漫园举行的2015儿童动漫高峰论坛上,各路动漫达人也对此各抒己见、共同探讨。不少与会者认为,从IP(知识产权)的创造,到动漫品牌及产业链的孵化,再到动漫产品的推广,互联网对动漫产业的影响是全方位而深远的。变革之一 “面对面”交流,网络取材著有《兔子帮》《猫猫虎》等作品的漫画家十九番觉得,利用互联网的沟通便利,让作者与读者交流更加方便,以此增加读者黏性。“以前可能要通过杂志等媒介或者通过线下的活动与读者交流,现在,只要很简单的通过一部手机,就可以实现跟成千上万的粉丝交流和沟通。”十九番用微信公共平台、QQ群举例,“这就是接触粉丝最好的地方。可能以前作者一门心思埋头画画,把这些活动交给编辑部,现在省掉很多的中间环节,QQ群、朋友圈都是可以跟读者打交道甚至刊载、刊登表现作品的平台。而这些手段也都增加了创作者和读者之间的黏性。对我们创作者来说,最好的利好就是可以随时获得读者对作品的反馈,甚至可以获得读者给我们的灵感和建议,可以创作更符合读者口味的作品。”动画导演戈弋说,最近几年感到互联网的来到让创作的思路和来源变得不再局限于自我。“比如想做某些题材的东西,因为我们来源渠道更多关注在网上得到的信息,最近网络上流行什么,包括未来的题材,大多来自于互联网比较受关注的题材,所以对我个人而言检验一部作品的力量可能不再是影音,更多来自网络。”变革之二 因势利导,“网”罗受众被誉为“阿狸教父”的北京梦之城文化有限公司CEO于仁国,在论坛上分享了自己在网络上推广动漫作品的经验:“作为一个新媒体,我们在网络上面推广品牌的时候特别有选择,首先我们非常认同在动漫里面品牌的价值沉淀最容易集中在卡通形象上,一定要聚焦在卡通动漫品牌上;第二是一定要适合网络传播。由于新媒体上面大部分受众都属于年轻人,15岁到30岁这个年龄段,我们这个形象一定要适应年轻这个族群。”抓住互联网传播和受众的特点,制定推广方案,并将最合适的内容推广给最有几率“买账”的消费者,也是很多动漫企业因此大获成功的原因。变革之三 细分市场,百花齐放在以往,很多动漫作品为了获得广大的市场,将主要目标受众定为青少年和幼儿。近年来,随着互联网的飞速发展,动漫领域的市场正在逐步走向细致化。新媒体平台的发展,也让一些目标定位不局限于未成年人的作品获得了广泛关注。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜告诉记者,近一两年网上出现的《十万个冷笑话》《不良人话江湖》等产品,目标受众都是接近成年人的作品,借助网络的传播,非常火爆。“这些就是在细分市场和类型作品上获得了收益,也占领了相应的一部分市场份额。做细分市场,大伙走不同的路线,夺回自己面对的那一小份‘土地’,最后合起来才能形成一个真正的有力的产业。细分市场,不仅有利于产业内部的百花齐放、良性竞争,也对我国动漫产业的整体发展、走向正轨有着极为关键的作用。”变革之四 周边衍生与品牌多元化发展然而,互联网只是推广渠道的一方面,如果要形成品牌产业链,在其他平台上也需要齐头并进。于仁国表示:“在内容延展性上,不光在互联网上,同时漫画、动画甚至游戏都有很好的延展空间,所以在整个故事、世界观各方面要对不同的媒介或者是不同的载体有很好的适应性。”不少从业人士也意识到了产业链延伸对动漫产品推广、营利的积极作用,一些有口碑的动漫企业选择与其他领域的企业进行包括授权动漫形象在内的一些跨界合作,也让很多消费者倍感新鲜。于仁国认为,在现阶段单靠某一个单一的商业模式,比如说单靠电影发行风险还是很大的,“需要在多个商业模式领域,都具备它成长起来和发展下去的条件。”于仁国用旗下知名作品“阿狸”系列举例,“作品刚开始时没有考虑出一本书,而是在论坛上发布出来,很快就聚集到上百万人的关注度。后来的QQ表情、微信表情、输入法皮肤等一系列增值业务,利用巨大的网络平台在一星期之内覆盖几亿人群,这可能是传统媒体无法达到的,而且这里面推广成本是零。”
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。”事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。”这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。难以“通关”的产业链然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。“我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。”这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。“漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?”制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。”动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。”知识产权的“蝴蝶效应”“动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。“在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。”2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。”中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。“中国好故事”或许也已经不远了。
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。”事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。”这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。难以“通关”的产业链然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。“我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。”这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。“漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?”制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。”动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。”知识产权的“蝴蝶效应”“动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。“在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。”2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。”中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。“中国好故事”或许也已经不远了。
2012-2013年,在政府良好的政策支持和国内经济、技术环境的支撑下,我国动漫产品的对外出口规模稳步增长,中国动漫“走出去”效果显著。从出口来看,2013年我国核心动漫产品出口额达10.2亿元,比2012年的8.3亿元增长22.89%。同时,国际合作进一步加强,国际交流不断深入,涌现出一批在国际市场上成绩斐然的动漫作品。但是,中国动漫产业的对外贸易仍在存在一些问题亟待解决,如所占海外市场份额较小,与美国、日本等动漫强国相比,产业竞争力依然较弱等等。一、产业基础近年来,中国动漫产业快速发展,动漫产业总产值从“十五”时期末的不足100亿元,到2010年达470.84亿元,年均增长率超过30%;2010年至2013年,动漫产业总产值持续增长,但增长率呈逐年下降趋势。其中,2012年我国动漫产业总产值达759.94亿元,较2011年621.72亿元同比增长22.23%;而2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,增长率为15.99%。在电视动画片方面,新世纪以来,我国国产电视动画制作量出现了持续的增长态势。直至2012年,国产动画制作量首次出现了负增长,制作量为222938分钟,较2011年的261224分钟,增长率为-14.67%。2013年的国产动画制作量进一步下降,为204732分钟,增长率为-8.2%,表明中国国产电视动画片的生产状态有回归理性的迹象。在动画电影方面,2012年,国内近百个从事动画电影制作的企业和机构共制作完成并获得公映许可的影片有35部(其中《我爱灰太狼》和《巴拉拉小魔仙》是两部真人饰演、动画风格的影片),比2011年的24部增加了11部,动画电影票房共计约14.47亿元。2013年内地院线共上映33部动画电影,产出票房约为16.4亿元,相比2012年增长21%。在动漫衍生品方面,衍生品市场规模稳步增长,动漫玩具为主要产品类型。根据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。总之,近两年间我国动漫产业持续快速发展,动漫产业总产值稳步增加。国产动画电视产量虽然连续两年下降,但生产数量依然巨大。国内动画电影市场规模持续扩大,进口动画电影在国内市场依然强势。此外,我国发挥制造业传统大国优势,在动漫衍生品的生产和市场规模也稳步增加。二、文化贸易发展情况(一)进口情况1. 动画电视2012年,我国动画电视进口额共计1489万元,占电视节目进口额的2.38%,较2011年动画电视进口总额的702万元,增加103.56%,占电视节目进口总额的比重增加1.08个百分点,2011至2012年的动画电视的进口额增长基本平稳。2012年,我国动画电视进口384小时,占全年电视节目进口量的2.93%,可见,相较于电视剧和纪录片的进口额和进口量而言,我国动画电视的进口额和进口量所占比重均较低,这与近年来我国实行的一系列保护国产动画的政策有一定的关系。数据来源:国家统计局社会科技和文化产业统计司、中宣部文化体制改革和发展办公室编:《2013中国文化及相关产业统计年鉴》,中国统计出版社,2013年12月,第140页。由上表可以看出,亚洲是我国电视动画的主要出口区域,原因在于亚洲各国和地区的文化与中国文化相近,且地理位置相邻,文化折扣相对较少,是我国文化产品的传统目标市场。但是,对日本的出口极少,原因在于日本是传统的动画生产和消费大国,一方面,本国的产品基本可以满足本国市场的消费需求,另一方面,本国的动漫产品的质量高于我国动漫产品,以我国电视动画的制作水平,在日本市场并不具有竞争优势。此外,除韩国之外,我国的动画电视出口的平均价格普遍较低,说明我国的电视动画在国际市场上仍处于低端位置,提高产品质量,走精品化路线是当务之急。数据来源:国家统计局社会科技和文化产业统计司、中宣部文化体制改革和发展办公室编:《2013中国文化及相关产业统计年鉴》,中国统计出版社,2013年12月,第141页。从上表可以看出,我国的出口动画电视主要来自于浙江、江苏、广东、山东、北京、上海、福建。这与我国国产电视动画片的主要生产区域基本相符,根据国家广电总局公布的相关数据,2012年,我国动画片创作生产数量位列前六位的省份是广东、江苏、浙江、福建、安徽、北京。此外,2012 年全国各影视机构也积极推进国产动画片海外销售。在2012年10月的戛纳秋季电视节上,一部由杭州本土出品的木偶定格动画《木木部落》获得了来自西班牙、瑞典、芬兰等十多个欧洲国家参展商的青睐,如今已在全世界100多个国家和地区播出。《秦时明月》的电视版已经发行到美国、加拿大、意大利等37个国家和地区,创造了上百万美元的海外发行销售数字。而被人们熟知的《喜羊羊与灰太狼》截至到目前已经翻译成52种语言在很多国家播出。此外,动画片《兔子帮》、《中华小子》等被迪士尼频道购买了亚洲版权;动画片《美人鱼》也已将版权输出到德国、法国和澳大利亚。2. 动画电影在动画电影方面,河马动画的动画电影《超蛙战士之初露锋芒》在俄罗斯、德国、泰国、土耳其等国成功进入院线播放;《我爱灰太狼2》也于2013年7月在中国内地、新加坡、马来西亚同步上映;2012年年底,《熊出没》、《熊出没之环球大冒险》被迪斯尼儿童频道购买播出,而2013年8月,《熊出没》出品方深圳华强数字动漫有限公司与迪斯尼再度签约,购买了电视电影《熊出没之过年》的播映版权。迪斯尼还将《熊出没》中的许多剧集编排在其特色栏目《动物也疯狂》中播出,并通过频道中栏目预告、片花等形式,进行持续的品牌推广。而国产动画电影《兔侠传奇》同样取得了不错的成绩,除了13个国内外大奖之外,在柏林电影市场、戛纳电影节、香港电影市场等多个电影节展上接连创造出中国动画的销售奇迹。截至目前,该片已销售至全世界99个国家和地区,创造了近30年来中国电影出口的最好成绩,获广电总局电影“走出去”突出贡献表彰,《兔侠传奇》已成为国际性的动画电影品牌。而《兔侠2》仅凭片花就与俄罗斯、伊朗、中东等国家和地区签订了发行协议,还有二十多个国家也表示出购买意向。三、问题和对策建议尽管我国动漫“走出去”战略效果初显,但仍然存在诸多问题,如动漫出口总体规模较小,产业国际竞争力不强,品牌影响力较弱等等,针对我国动漫出口面临的问题,建议可以从内容、技术、市场、平台等四个方面着手:第一,以培养复合型创意人才为中心,增强原创能力,提高产品内容质量。人才问题仍然是产业高速发展背后的一项顽疾,尽管目前开设动漫游戏专业的学校日益增多,但依然不能满足产业发展的需求。无论学界还是业界都亟需大胆创新人才培养模式。学校将理论与实践相结合,提高学生产业实践能力,企业提高内部培训水平,扶持社会培训机构的发展,积极拓展向国外先进机构学习的渠道,以内容创意和市场开发为中心,以培养复合型的创意人才为目标,增强企业的原创能力,提高产品的质量。第二、依靠内容创意和科技创新的双轮驱动,促进协同创新,开发先进技术,提高制作技术水平。目前,3D动画风靡全球,中国亟需在这一浪潮中加强技术研发和利用水平,积极参与国际竞争。但是动画电脑技术的开发,不纯粹是技术性,也必须与艺术相结合,同时也需要资本、信息等多种要素的共同协作。因此,促进动漫对外贸易发展需要加快建立协同创新体系,通过突破创新主体间的壁垒,充分释放彼此间“人才、资本、信息、技术”等创新要素的活力而实现深度合作。第三、加强对海外市场和受众群体的研究,以市场为导向,降低文化折扣的影响。中国动漫产品若要在国际市场发挥持久的品牌影响力,需要政府和企业对海外市场和受众群体具有充分的了解和认知,研究国外观众对动漫产品的选择偏好和对中国文化的兴趣点,在严密的市场调研的基础之上,开发具有中国文化特色的动漫产品,增加产品内容对国外观众的吸引力,培养观众与产品之间的黏着度,增强我国动漫产品在国际市场上的竞争力和影响力。第四、除国际展会等国际交流活动外,还需整合利用各方资源,创新平台建设,为动漫产品“走出去”提供更为广阔的空间。借助中国移动音乐基地,民族音乐已经进入国际市场,我国动漫产业可以参照这种模式加强渠道建设。作为一种重要的文化产品,动漫产品走出去需整合利用海外各方资源,例如海外中国文化中心、孔子学院和提供海外网络通信服务的企业等,建立立体式多层次的对外展示平台。同时基于新型互联网和手机(移动终端)等新媒体技术,搭建国际交流平台,拓宽渠道建设。
2012-2013年,在政府良好的政策支持和国内经济、技术环境的支撑下,我国动漫产品的对外出口规模稳步增长,中国动漫“走出去”效果显著。从出口来看,2013年我国核心动漫产品出口额达10.2亿元,比2012年的8.3亿元增长22.89%。同时,国际合作进一步加强,国际交流不断深入,涌现出一批在国际市场上成绩斐然的动漫作品。但是,中国动漫产业的对外贸易仍在存在一些问题亟待解决,如所占海外市场份额较小,与美国、日本等动漫强国相比,产业竞争力依然较弱等等。一、产业基础近年来,中国动漫产业快速发展,动漫产业总产值从“十五”时期末的不足100亿元,到2010年达470.84亿元,年均增长率超过30%;2010年至2013年,动漫产业总产值持续增长,但增长率呈逐年下降趋势。其中,2012年我国动漫产业总产值达759.94亿元,较2011年621.72亿元同比增长22.23%;而2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,增长率为15.99%。在电视动画片方面,新世纪以来,我国国产电视动画制作量出现了持续的增长态势。直至2012年,国产动画制作量首次出现了负增长,制作量为222938分钟,较2011年的261224分钟,增长率为-14.67%。2013年的国产动画制作量进一步下降,为204732分钟,增长率为-8.2%,表明中国国产电视动画片的生产状态有回归理性的迹象。在动画电影方面,2012年,国内近百个从事动画电影制作的企业和机构共制作完成并获得公映许可的影片有35部(其中《我爱灰太狼》和《巴拉拉小魔仙》是两部真人饰演、动画风格的影片),比2011年的24部增加了11部,动画电影票房共计约14.47亿元。2013年内地院线共上映33部动画电影,产出票房约为16.4亿元,相比2012年增长21%。在动漫衍生品方面,衍生品市场规模稳步增长,动漫玩具为主要产品类型。根据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。总之,近两年间我国动漫产业持续快速发展,动漫产业总产值稳步增加。国产动画电视产量虽然连续两年下降,但生产数量依然巨大。国内动画电影市场规模持续扩大,进口动画电影在国内市场依然强势。此外,我国发挥制造业传统大国优势,在动漫衍生品的生产和市场规模也稳步增加。二、文化贸易发展情况(一)进口情况1. 动画电视2012年,我国动画电视进口额共计1489万元,占电视节目进口额的2.38%,较2011年动画电视进口总额的702万元,增加103.56%,占电视节目进口总额的比重增加1.08个百分点,2011至2012年的动画电视的进口额增长基本平稳。2012年,我国动画电视进口384小时,占全年电视节目进口量的2.93%,可见,相较于电视剧和纪录片的进口额和进口量而言,我国动画电视的进口额和进口量所占比重均较低,这与近年来我国实行的一系列保护国产动画的政策有一定的关系。数据来源:国家统计局社会科技和文化产业统计司、中宣部文化体制改革和发展办公室编:《2013中国文化及相关产业统计年鉴》,中国统计出版社,2013年12月,第140页。由上表可以看出,亚洲是我国电视动画的主要出口区域,原因在于亚洲各国和地区的文化与中国文化相近,且地理位置相邻,文化折扣相对较少,是我国文化产品的传统目标市场。但是,对日本的出口极少,原因在于日本是传统的动画生产和消费大国,一方面,本国的产品基本可以满足本国市场的消费需求,另一方面,本国的动漫产品的质量高于我国动漫产品,以我国电视动画的制作水平,在日本市场并不具有竞争优势。此外,除韩国之外,我国的动画电视出口的平均价格普遍较低,说明我国的电视动画在国际市场上仍处于低端位置,提高产品质量,走精品化路线是当务之急。数据来源:国家统计局社会科技和文化产业统计司、中宣部文化体制改革和发展办公室编:《2013中国文化及相关产业统计年鉴》,中国统计出版社,2013年12月,第141页。从上表可以看出,我国的出口动画电视主要来自于浙江、江苏、广东、山东、北京、上海、福建。这与我国国产电视动画片的主要生产区域基本相符,根据国家广电总局公布的相关数据,2012年,我国动画片创作生产数量位列前六位的省份是广东、江苏、浙江、福建、安徽、北京。此外,2012 年全国各影视机构也积极推进国产动画片海外销售。在2012年10月的戛纳秋季电视节上,一部由杭州本土出品的木偶定格动画《木木部落》获得了来自西班牙、瑞典、芬兰等十多个欧洲国家参展商的青睐,如今已在全世界100多个国家和地区播出。《秦时明月》的电视版已经发行到美国、加拿大、意大利等37个国家和地区,创造了上百万美元的海外发行销售数字。而被人们熟知的《喜羊羊与灰太狼》截至到目前已经翻译成52种语言在很多国家播出。此外,动画片《兔子帮》、《中华小子》等被迪士尼频道购买了亚洲版权;动画片《美人鱼》也已将版权输出到德国、法国和澳大利亚。2. 动画电影在动画电影方面,河马动画的动画电影《超蛙战士之初露锋芒》在俄罗斯、德国、泰国、土耳其等国成功进入院线播放;《我爱灰太狼2》也于2013年7月在中国内地、新加坡、马来西亚同步上映;2012年年底,《熊出没》、《熊出没之环球大冒险》被迪斯尼儿童频道购买播出,而2013年8月,《熊出没》出品方深圳华强数字动漫有限公司与迪斯尼再度签约,购买了电视电影《熊出没之过年》的播映版权。迪斯尼还将《熊出没》中的许多剧集编排在其特色栏目《动物也疯狂》中播出,并通过频道中栏目预告、片花等形式,进行持续的品牌推广。而国产动画电影《兔侠传奇》同样取得了不错的成绩,除了13个国内外大奖之外,在柏林电影市场、戛纳电影节、香港电影市场等多个电影节展上接连创造出中国动画的销售奇迹。截至目前,该片已销售至全世界99个国家和地区,创造了近30年来中国电影出口的最好成绩,获广电总局电影“走出去”突出贡献表彰,《兔侠传奇》已成为国际性的动画电影品牌。而《兔侠2》仅凭片花就与俄罗斯、伊朗、中东等国家和地区签订了发行协议,还有二十多个国家也表示出购买意向。三、问题和对策建议尽管我国动漫“走出去”战略效果初显,但仍然存在诸多问题,如动漫出口总体规模较小,产业国际竞争力不强,品牌影响力较弱等等,针对我国动漫出口面临的问题,建议可以从内容、技术、市场、平台等四个方面着手:第一,以培养复合型创意人才为中心,增强原创能力,提高产品内容质量。人才问题仍然是产业高速发展背后的一项顽疾,尽管目前开设动漫游戏专业的学校日益增多,但依然不能满足产业发展的需求。无论学界还是业界都亟需大胆创新人才培养模式。学校将理论与实践相结合,提高学生产业实践能力,企业提高内部培训水平,扶持社会培训机构的发展,积极拓展向国外先进机构学习的渠道,以内容创意和市场开发为中心,以培养复合型的创意人才为目标,增强企业的原创能力,提高产品的质量。第二、依靠内容创意和科技创新的双轮驱动,促进协同创新,开发先进技术,提高制作技术水平。目前,3D动画风靡全球,中国亟需在这一浪潮中加强技术研发和利用水平,积极参与国际竞争。但是动画电脑技术的开发,不纯粹是技术性,也必须与艺术相结合,同时也需要资本、信息等多种要素的共同协作。因此,促进动漫对外贸易发展需要加快建立协同创新体系,通过突破创新主体间的壁垒,充分释放彼此间“人才、资本、信息、技术”等创新要素的活力而实现深度合作。第三、加强对海外市场和受众群体的研究,以市场为导向,降低文化折扣的影响。中国动漫产品若要在国际市场发挥持久的品牌影响力,需要政府和企业对海外市场和受众群体具有充分的了解和认知,研究国外观众对动漫产品的选择偏好和对中国文化的兴趣点,在严密的市场调研的基础之上,开发具有中国文化特色的动漫产品,增加产品内容对国外观众的吸引力,培养观众与产品之间的黏着度,增强我国动漫产品在国际市场上的竞争力和影响力。第四、除国际展会等国际交流活动外,还需整合利用各方资源,创新平台建设,为动漫产品“走出去”提供更为广阔的空间。借助中国移动音乐基地,民族音乐已经进入国际市场,我国动漫产业可以参照这种模式加强渠道建设。作为一种重要的文化产品,动漫产品走出去需整合利用海外各方资源,例如海外中国文化中心、孔子学院和提供海外网络通信服务的企业等,建立立体式多层次的对外展示平台。同时基于新型互联网和手机(移动终端)等新媒体技术,搭建国际交流平台,拓宽渠道建设。
即将于8月13日(本周四)上映的魔法冒险动画片《洛克王国:出发!巨人谷》(以下简称《洛克王国4》)近日在全国举办红红火火的点映活动,36个城市座无虚席,并且预售已经过千万,未映先火。这一动画IP一直以来以纯净健康的主题不仅获得2.5亿孩子及其家长的喜爱,同时也受到众多明星推崇。何炅戚薇等明星为洛克助威暑期收官不看不收心随着电影即将上映,影片也收到了来自洛克“星朋友”的呐喊助威,他们表示,洛克是经过时间见证的优质动画品牌,好看好玩,是孩子成长过程中非常重要的梦想伙伴,希望更多小朋友能在暑假收官之际走进影院观看这部优秀的动画片。他们分别是:著名主持人何炅、明星辣妈戚薇、人气偶像胡夏和关晓彤、新声代组合H2K、演员胡兵、祖峰和谭凯、优漫卡通卫视节目主持人林子姐姐、江苏台主持人傅国、《阿鸿上菜》主持人陈鸿、漫画《喜羊羊与灰太狼》作者黄伟明和《兔子帮》作者十九番、时尚一哥包一峰等等。除了本次发来VCR的明星们,TFBOYS、贝儿、郭涛、村长李锐、MIC男团、王乃恩、白客等等都曾与这一品牌合作并公开支持洛克。为这一集《洛克王国4》配音的胡夏和关晓彤就提到自己非常喜欢迪莫,也希望能拥有一只时刻陪伴和守护自己的宠物,而对于他们在片中的配音,两位极具信心:“一定让大家看到‘笑’果。”媒体亲子观影会获赞洛克5周年答谢各方支持除了明星,媒体对这一品牌也非常支持,8月9日片方举办的媒体亲子观影体验会现场,来自国内如央视、财经天下、中国文化报等20余家知名媒体的记者不仅与小洛克迷抢先观看《洛克王国4》,更参与了来自主办方精心安排的互动。化身“洛克魔法学院教授”的魔术师在现场给小朋友带来系列魔法互动表演,令在场小洛克迷惊叹魔法的神奇。电影的编剧邵伟先生当日来到现场倾听小洛克迷的意见,在场小朋友告知邵伟最喜欢的角色是“蔴球”,并且现场模仿表演蔴球在喜怒哀乐等情景下的“maqiu”发音,这让邵伟非常感动,他表示:“作为编剧,非常开心在设计电影角色以及脚本时的用心获得大家的认可。”活动中,中国最大的网上儿童社区《洛克王国》制作人陈晨也专程从深圳赶往北京观影体验会现场,与在场洛克迷互动。陈晨告诉洛克迷,不久前洛克王国迎来自己5周岁的生日,作为2009年启动研发并一直参与其中的制作人,洛克王国每一次在泛娱乐的里程碑都让她倍感激动,为此她衷心对场内外洛克迷表达感谢。陈晨还与现场的洛克迷一起,在画板上为洛克王国的各个角色填色,让“洛克王国”灿烂缤纷起来,以此为五岁的洛克庆祝生日。《洛克王国4》互动营销开启新玩法6大亮点为国产动画成功探路在《洛克王国4》电影上映之前,已经取得了过千万的预售好成绩,这一成绩离不开粉丝们的支持。洛克并不是一部电影那么简单,而是一个品牌,一个明星产品,洛克系列的营销是对IP的深度培育,打破常规敢于创新,但又不失守传统阵地,这其中有许多亮点值得借鉴。亮点1:全新“摇一摇结局”打破常规观影体验在众多洛克营销方案中,“摇片尾”最令人眼前一亮,这种形式开创了国产动画的全新运作模式。用户借助互联网的产品功能,改变了原来看电影的行为路径,无论是获取信息、产生决策、还是购票观影,每个环节都比以前的体验更便利、更有趣。洛克的营销负责人在采访中表示,这种方式主要是为了让用户获得荧幕之外的另一套电影内容,提升观影的参与感,感受电影的丰富性。而且《洛克王国4》这次提供了3种结局可供选择,这个数量也是创下了中国电影的新纪录。在电视剧领域曾经流行过这样的做法,就是观众可以通过投票决定大结局,但是通过手机直接体验四种不同的故事,可以说是一种全新的尝试。且不说效果如何,光是这噱头就已经打败了许多竞争对手。再比如“摇电视”的版块,这个环节可以让观众在指定时间段收看指定频道的时候“摇”出惊喜来,摇出的内容有知识竞猜、京东文具礼券,以及《洛克王国4》的视频图片等等。收效如何,我们用事实说话。根据洛克营销团队提供的数据,“摇电视”上线仅仅两天之后,用户就成倍增长,第一日18509人,第二日31651人。也就是说:他们用了两天时间,就把三万多人转化为了《洛克王国4》的微信用户,他们可以动动手指就获取《洛克王国4》的预售优惠券,在线选座购票。哪怕这些用户暂时没有转化为观影人群,也已经实现了绑定,之后的票务信息也好,物料也好,都可以实现精准的推送。亮点2:全新炫酷AR技术让动画人物真正走出屏幕在《洛克王国》公众号的“互动观影”里还有一栏叫做AR技术。所谓AR技术就是实现虚拟世界影像向现实世界的转化,一个最有名的例子就是不久前风靡全国的“3D小熊”。简单来说,就是能让虚拟人物跳出屏幕,呈现触手可及的三维立体效果。这次,《洛克王国》也推出了这个小玩意,并用他们的新角色“蔴球”当主角。这一举动可谓一箭双雕,既宣传了这个新形象,又普及了新技术。当然,《洛克王国》也为用户提供了不同的选择,只要在操作界面上左右滑动,就可以选中不同的人物实现AR技术转化,让他们跳出屏幕。操作方式与游戏中的角色选择十分类似,我们也可以说AR新玩法是洛克游戏的一种延伸。这种能飞出屏幕外的萌物,估计没有哪个小朋友能抵挡得住。利用最新技术制造互动体验,这也是洛克的一个致胜法宝。仅仅用这一招,《洛克王国》就激发了孩子们(以及很多家长)的兴趣,即便原本不是洛克的粉丝也想来一探究竟,最终成功地增加潜在用户,同时提高原本用户的活跃度和关注度。亮点3:既有社区粉丝成功转化IP经营见功效说到这里,就要再细说一下洛克王国的来历。洛克王国背靠腾讯,是腾讯互娱打造的明星产品——从一个儿童线上社区,发展为拥有图书、电影、电视剧和舞台剧的完整体系,洛克也是腾讯泛娱乐布局中的重要组成部分,核心在于打造明星IP。2011年《洛克王国》第一部大电影推出,是依靠着超过2亿注册用户的积累才杀出重围。这几年洛克王国形成了一条完整的IP运营链条,推出了图书、电视动画、舞台剧、游戏机、以及玩具文具等各类衍生品。不急于赚钱,看重用户体验,慢慢累积——洛克王国的IP经营靠着这些理念一路支撑,现在已见成效。洛克的营销团队对记者回忆道:在《洛克2》上映时他们曾办过压岁宝活动,当时是鼓励在线社区小粉丝向电影粉丝转化;而到了《洛克4》,则推出了观影送vip15天,实现了儿童游戏与电影之间的相互转化,真正实现了线上线下用户的良性循环生态圈。可以说,电影票房的收入只是这个洛克王国IP盈利的一个版块而已,甚至不是核心版块,而业内人士都该清楚,这才是一个成功的动画、成熟的IP该有的盈利模式。要知道全球最大的动画工作室迪士尼,就是一个被衍生品供养着的帝国。《冰雪奇缘》火爆全球的时候,迪士尼光是卖爱莎公主的裙子就卖出接近五个亿美元,更不用说形形色色的其他周边,以及迪士尼乐园里的项目了。由此可见,打造一个新鲜的、有生命力的IP有多么重要。亮点4:特色H5成经典案例UGC传播事半功倍UGC(User Generated Content)指的是用户原创内容,现在也是新媒体营销的必备法宝。网络的交互作用在这里体现的淋漓尽致。《洛克王国》更是把UGC传播做到极致,做出了许多成功的尝试。洛克的营销团队表示,他们最有成就感的一个案例就是基于父亲节推出的H5。这款H5摆脱了传统的“喊出爸爸我爱你,给父亲送祝福”等模式。用户上传两张照片,进行相似度比对,就会得到分数以及幽默的评语。用户参与互动后还可在H5页面参与18.8元抢票,此外,如果对比度为81.3就是彩蛋(因为《洛克王国4》是今年8月13日上映,所以813就是这次活动的幸运数字),可以获得免费电影票。根据洛克片方提供的数据,这款H5成功吸引了近38万的点击量,有3万人上传照片,测试结果页面的分享率更是高达35%。另外一则案例是洛克推出的配音秀,最近十分流行的“小咖秀”其实也是同样的思路。在配音秀中,用户可通过这个H5晒自己的普通话,晒孩子的萌萌的话语。H5分为大众、亲子、儿童、明星(戚薇)4版,其中大众版以绕口令为台词,鼓励所有用户晒出自己说的绕口令;儿童版主打洛克粉丝,截取洛克4电影中在小朋友间的经典暗号,让小粉丝为电影主人公配音并分享;明星版是为明星戚薇打造了一版专属H5,发挥明星效应。这种明星效应还会在影院里延续,片方还推出了“影院买票,辣妈戚薇送FMX无添加剂健康果汁”的活动,营销的意识之强,连观众在影院排队的间隙都不放过,可谓360°无死角。洛克方面对记者透露,这款配音秀最终吸引了近16万点击,4万多用户上传配音。此外,这项活动还获得金逸等院线青睐,主动寻求合作,联合推出洛克配音定制版,在影院现场与观影受众加强互动。亮点5:传统线下推广新意频出与小粉丝亲密接触线上营销之外,《洛克王国》的线下宣传也是火热,启动了有史以来周期最大的互动性预售地推。洛克的营销负责人对记者透露,六一节前后,片方在20多个城市启动了“城市海报征集大赛”。小朋友们绘制出了许许多多邀请洛克来自己的城市游玩的画面,创造属于自己的洛克故事。此外就是电影主题站活动。电影主题站选择了二十大票仓城市,与地方电视台少儿节目组合作,选择少年宫、书城、文化宫、大型商场、儿童乐园等小洛克们最集中的场所,结合电影场景本身的特色,布置出让人身临其境的主题区域。在这里你可以体验到电影票超值预售、主题画展、互动游戏、闯关做任务等超级有料的活动。前期预热铺垫搞好之后,第三步就是预售了。从7月25日开始到8月13日,推广组会在400家影城对电影进行持续宣传,通过洛克展区、抽奖活动、AR互动、拍立得留影等推动电影票的预售。所以,我们可以看到,1000万的预售成绩并不是偶然,这来自粉丝的追捧和积极的观影预期,更是来自全营销的覆盖与充满创意的营销模式。这还不算完,记者获悉,接下来,洛克线下团队还准备乘胜追击,策划出“洛克电影收心大Party”。预计会在8月13日-15日,在200家核心影院招募观影的小朋友参与进来,现场会有小朋友和洛克一起过暑假的各种主题环节。这种“无孔不入”式的线下推广让《洛克王国》的营销真正做到了立体化,落地广告、影院商场阵地战、游戏社区等等这些渠道跟微信一起,形成了一条错综复杂的营销链条。亮点6:精准覆盖受众群孩子开心家长放心所有做动画、卖动画的人都知道,决定一部动画电影成败的不仅是孩子,更关键的是家长,怎样说服家长,让他们愿意掏银子,这才是问题的关键。《洛克王国》这个系列从一开始就没想着吃大饼钓大鱼,而是把目标受众定位到5-14岁儿童身上,并且打出了“绿色健康”、“家长零差评”、“最纯净动画”这样的口号,变相地给家长吃定心丸。除了这些,上文提到的微信公众号“栏目精选”版块也摆明了是为家长打造,里面的“洛克小学堂”多数讲的都是育儿经,比如“别再对孩子发火了”、“爱地球,才是爱你宝宝的最好方式”等等,当然也有一些针对小朋友的推文,比如“遇事不要慌,成就小英雄”。总而言之,就是各种正能量和心灵鸡汤,仿佛一个亲子互动平台,当家长们看到这些推送内容之后,会更加加深对《洛克王国》“纯良无害”的好印象。那么《洛克王国》是如何笼络小朋友的呢?如果你身边有5-14岁的小孩子,就知道他们每天大部分时间在干什么——看卡通频道+玩iPad。《洛克王国4》就是这样铺阵线的,洛克负责人对记者透露,他们在少儿频道、优漫卡通、金鹰卡通等各种儿童专属平台投放广告,就是要实现对儿童观众的精准覆盖。当你成功吸引了受众群之后,这只是第一步,接下来就要依靠质量来培养粘性用户了。《洛克王国》总制片人陈英杰曾这样总结道:“传统电影的投资人看的是票房,关心怎样把人往电影院里赶,追求的是最终的盈利。腾讯关心的是,怎样不让孩子失望。”也许正是秉持着这样的初心,洛克系列才可以走的如此长远。国产动画还有很长的路要走,在与洛克团队的对话中,记者可以深深感受到,任何的成功之道背后都有规律可循,质量和营销两手抓,一边用心经营一边卖力吆喝——这才是国产动画未来的出路。《洛克王国》的案例或许还不完美,但在移动互联网时代,它已经走在前面去做许多互动性营销探路,值得国产动画,乃至整个华语电影产业去借鉴和思考。
即将于8月13日(本周四)上映的魔法冒险动画片《洛克王国:出发!巨人谷》(以下简称《洛克王国4》)近日在全国举办红红火火的点映活动,36个城市座无虚席,并且预售已经过千万,未映先火。这一动画IP一直以来以纯净健康的主题不仅获得2.5亿孩子及其家长的喜爱,同时也受到众多明星推崇。何炅戚薇等明星为洛克助威暑期收官不看不收心随着电影即将上映,影片也收到了来自洛克“星朋友”的呐喊助威,他们表示,洛克是经过时间见证的优质动画品牌,好看好玩,是孩子成长过程中非常重要的梦想伙伴,希望更多小朋友能在暑假收官之际走进影院观看这部优秀的动画片。他们分别是:著名主持人何炅、明星辣妈戚薇、人气偶像胡夏和关晓彤、新声代组合H2K、演员胡兵、祖峰和谭凯、优漫卡通卫视节目主持人林子姐姐、江苏台主持人傅国、《阿鸿上菜》主持人陈鸿、漫画《喜羊羊与灰太狼》作者黄伟明和《兔子帮》作者十九番、时尚一哥包一峰等等。除了本次发来VCR的明星们,TFBOYS、贝儿、郭涛、村长李锐、MIC男团、王乃恩、白客等等都曾与这一品牌合作并公开支持洛克。为这一集《洛克王国4》配音的胡夏和关晓彤就提到自己非常喜欢迪莫,也希望能拥有一只时刻陪伴和守护自己的宠物,而对于他们在片中的配音,两位极具信心:“一定让大家看到‘笑’果。”媒体亲子观影会获赞洛克5周年答谢各方支持除了明星,媒体对这一品牌也非常支持,8月9日片方举办的媒体亲子观影体验会现场,来自国内如央视、财经天下、中国文化报等20余家知名媒体的记者不仅与小洛克迷抢先观看《洛克王国4》,更参与了来自主办方精心安排的互动。化身“洛克魔法学院教授”的魔术师在现场给小朋友带来系列魔法互动表演,令在场小洛克迷惊叹魔法的神奇。电影的编剧邵伟先生当日来到现场倾听小洛克迷的意见,在场小朋友告知邵伟最喜欢的角色是“蔴球”,并且现场模仿表演蔴球在喜怒哀乐等情景下的“maqiu”发音,这让邵伟非常感动,他表示:“作为编剧,非常开心在设计电影角色以及脚本时的用心获得大家的认可。”活动中,中国最大的网上儿童社区《洛克王国》制作人陈晨也专程从深圳赶往北京观影体验会现场,与在场洛克迷互动。陈晨告诉洛克迷,不久前洛克王国迎来自己5周岁的生日,作为2009年启动研发并一直参与其中的制作人,洛克王国每一次在泛娱乐的里程碑都让她倍感激动,为此她衷心对场内外洛克迷表达感谢。陈晨还与现场的洛克迷一起,在画板上为洛克王国的各个角色填色,让“洛克王国”灿烂缤纷起来,以此为五岁的洛克庆祝生日。《洛克王国4》互动营销开启新玩法6大亮点为国产动画成功探路在《洛克王国4》电影上映之前,已经取得了过千万的预售好成绩,这一成绩离不开粉丝们的支持。洛克并不是一部电影那么简单,而是一个品牌,一个明星产品,洛克系列的营销是对IP的深度培育,打破常规敢于创新,但又不失守传统阵地,这其中有许多亮点值得借鉴。亮点1:全新“摇一摇结局”打破常规观影体验在众多洛克营销方案中,“摇片尾”最令人眼前一亮,这种形式开创了国产动画的全新运作模式。用户借助互联网的产品功能,改变了原来看电影的行为路径,无论是获取信息、产生决策、还是购票观影,每个环节都比以前的体验更便利、更有趣。洛克的营销负责人在采访中表示,这种方式主要是为了让用户获得荧幕之外的另一套电影内容,提升观影的参与感,感受电影的丰富性。而且《洛克王国4》这次提供了3种结局可供选择,这个数量也是创下了中国电影的新纪录。在电视剧领域曾经流行过这样的做法,就是观众可以通过投票决定大结局,但是通过手机直接体验四种不同的故事,可以说是一种全新的尝试。且不说效果如何,光是这噱头就已经打败了许多竞争对手。再比如“摇电视”的版块,这个环节可以让观众在指定时间段收看指定频道的时候“摇”出惊喜来,摇出的内容有知识竞猜、京东文具礼券,以及《洛克王国4》的视频图片等等。收效如何,我们用事实说话。根据洛克营销团队提供的数据,“摇电视”上线仅仅两天之后,用户就成倍增长,第一日18509人,第二日31651人。也就是说:他们用了两天时间,就把三万多人转化为了《洛克王国4》的微信用户,他们可以动动手指就获取《洛克王国4》的预售优惠券,在线选座购票。哪怕这些用户暂时没有转化为观影人群,也已经实现了绑定,之后的票务信息也好,物料也好,都可以实现精准的推送。亮点2:全新炫酷AR技术让动画人物真正走出屏幕在《洛克王国》公众号的“互动观影”里还有一栏叫做AR技术。所谓AR技术就是实现虚拟世界影像向现实世界的转化,一个最有名的例子就是不久前风靡全国的“3D小熊”。简单来说,就是能让虚拟人物跳出屏幕,呈现触手可及的三维立体效果。这次,《洛克王国》也推出了这个小玩意,并用他们的新角色“蔴球”当主角。这一举动可谓一箭双雕,既宣传了这个新形象,又普及了新技术。当然,《洛克王国》也为用户提供了不同的选择,只要在操作界面上左右滑动,就可以选中不同的人物实现AR技术转化,让他们跳出屏幕。操作方式与游戏中的角色选择十分类似,我们也可以说AR新玩法是洛克游戏的一种延伸。这种能飞出屏幕外的萌物,估计没有哪个小朋友能抵挡得住。利用最新技术制造互动体验,这也是洛克的一个致胜法宝。仅仅用这一招,《洛克王国》就激发了孩子们(以及很多家长)的兴趣,即便原本不是洛克的粉丝也想来一探究竟,最终成功地增加潜在用户,同时提高原本用户的活跃度和关注度。亮点3:既有社区粉丝成功转化IP经营见功效说到这里,就要再细说一下洛克王国的来历。洛克王国背靠腾讯,是腾讯互娱打造的明星产品——从一个儿童线上社区,发展为拥有图书、电影、电视剧和舞台剧的完整体系,洛克也是腾讯泛娱乐布局中的重要组成部分,核心在于打造明星IP。2011年《洛克王国》第一部大电影推出,是依靠着超过2亿注册用户的积累才杀出重围。这几年洛克王国形成了一条完整的IP运营链条,推出了图书、电视动画、舞台剧、游戏机、以及玩具文具等各类衍生品。不急于赚钱,看重用户体验,慢慢累积——洛克王国的IP经营靠着这些理念一路支撑,现在已见成效。洛克的营销团队对记者回忆道:在《洛克2》上映时他们曾办过压岁宝活动,当时是鼓励在线社区小粉丝向电影粉丝转化;而到了《洛克4》,则推出了观影送vip15天,实现了儿童游戏与电影之间的相互转化,真正实现了线上线下用户的良性循环生态圈。可以说,电影票房的收入只是这个洛克王国IP盈利的一个版块而已,甚至不是核心版块,而业内人士都该清楚,这才是一个成功的动画、成熟的IP该有的盈利模式。要知道全球最大的动画工作室迪士尼,就是一个被衍生品供养着的帝国。《冰雪奇缘》火爆全球的时候,迪士尼光是卖爱莎公主的裙子就卖出接近五个亿美元,更不用说形形色色的其他周边,以及迪士尼乐园里的项目了。由此可见,打造一个新鲜的、有生命力的IP有多么重要。亮点4:特色H5成经典案例UGC传播事半功倍UGC(User Generated Content)指的是用户原创内容,现在也是新媒体营销的必备法宝。网络的交互作用在这里体现的淋漓尽致。《洛克王国》更是把UGC传播做到极致,做出了许多成功的尝试。洛克的营销团队表示,他们最有成就感的一个案例就是基于父亲节推出的H5。这款H5摆脱了传统的“喊出爸爸我爱你,给父亲送祝福”等模式。用户上传两张照片,进行相似度比对,就会得到分数以及幽默的评语。用户参与互动后还可在H5页面参与18.8元抢票,此外,如果对比度为81.3就是彩蛋(因为《洛克王国4》是今年8月13日上映,所以813就是这次活动的幸运数字),可以获得免费电影票。根据洛克片方提供的数据,这款H5成功吸引了近38万的点击量,有3万人上传照片,测试结果页面的分享率更是高达35%。另外一则案例是洛克推出的配音秀,最近十分流行的“小咖秀”其实也是同样的思路。在配音秀中,用户可通过这个H5晒自己的普通话,晒孩子的萌萌的话语。H5分为大众、亲子、儿童、明星(戚薇)4版,其中大众版以绕口令为台词,鼓励所有用户晒出自己说的绕口令;儿童版主打洛克粉丝,截取洛克4电影中在小朋友间的经典暗号,让小粉丝为电影主人公配音并分享;明星版是为明星戚薇打造了一版专属H5,发挥明星效应。这种明星效应还会在影院里延续,片方还推出了“影院买票,辣妈戚薇送FMX无添加剂健康果汁”的活动,营销的意识之强,连观众在影院排队的间隙都不放过,可谓360°无死角。洛克方面对记者透露,这款配音秀最终吸引了近16万点击,4万多用户上传配音。此外,这项活动还获得金逸等院线青睐,主动寻求合作,联合推出洛克配音定制版,在影院现场与观影受众加强互动。亮点5:传统线下推广新意频出与小粉丝亲密接触线上营销之外,《洛克王国》的线下宣传也是火热,启动了有史以来周期最大的互动性预售地推。洛克的营销负责人对记者透露,六一节前后,片方在20多个城市启动了“城市海报征集大赛”。小朋友们绘制出了许许多多邀请洛克来自己的城市游玩的画面,创造属于自己的洛克故事。此外就是电影主题站活动。电影主题站选择了二十大票仓城市,与地方电视台少儿节目组合作,选择少年宫、书城、文化宫、大型商场、儿童乐园等小洛克们最集中的场所,结合电影场景本身的特色,布置出让人身临其境的主题区域。在这里你可以体验到电影票超值预售、主题画展、互动游戏、闯关做任务等超级有料的活动。前期预热铺垫搞好之后,第三步就是预售了。从7月25日开始到8月13日,推广组会在400家影城对电影进行持续宣传,通过洛克展区、抽奖活动、AR互动、拍立得留影等推动电影票的预售。所以,我们可以看到,1000万的预售成绩并不是偶然,这来自粉丝的追捧和积极的观影预期,更是来自全营销的覆盖与充满创意的营销模式。这还不算完,记者获悉,接下来,洛克线下团队还准备乘胜追击,策划出“洛克电影收心大Party”。预计会在8月13日-15日,在200家核心影院招募观影的小朋友参与进来,现场会有小朋友和洛克一起过暑假的各种主题环节。这种“无孔不入”式的线下推广让《洛克王国》的营销真正做到了立体化,落地广告、影院商场阵地战、游戏社区等等这些渠道跟微信一起,形成了一条错综复杂的营销链条。亮点6:精准覆盖受众群孩子开心家长放心所有做动画、卖动画的人都知道,决定一部动画电影成败的不仅是孩子,更关键的是家长,怎样说服家长,让他们愿意掏银子,这才是问题的关键。《洛克王国》这个系列从一开始就没想着吃大饼钓大鱼,而是把目标受众定位到5-14岁儿童身上,并且打出了“绿色健康”、“家长零差评”、“最纯净动画”这样的口号,变相地给家长吃定心丸。除了这些,上文提到的微信公众号“栏目精选”版块也摆明了是为家长打造,里面的“洛克小学堂”多数讲的都是育儿经,比如“别再对孩子发火了”、“爱地球,才是爱你宝宝的最好方式”等等,当然也有一些针对小朋友的推文,比如“遇事不要慌,成就小英雄”。总而言之,就是各种正能量和心灵鸡汤,仿佛一个亲子互动平台,当家长们看到这些推送内容之后,会更加加深对《洛克王国》“纯良无害”的好印象。那么《洛克王国》是如何笼络小朋友的呢?如果你身边有5-14岁的小孩子,就知道他们每天大部分时间在干什么——看卡通频道+玩iPad。《洛克王国4》就是这样铺阵线的,洛克负责人对记者透露,他们在少儿频道、优漫卡通、金鹰卡通等各种儿童专属平台投放广告,就是要实现对儿童观众的精准覆盖。当你成功吸引了受众群之后,这只是第一步,接下来就要依靠质量来培养粘性用户了。《洛克王国》总制片人陈英杰曾这样总结道:“传统电影的投资人看的是票房,关心怎样把人往电影院里赶,追求的是最终的盈利。腾讯关心的是,怎样不让孩子失望。”也许正是秉持着这样的初心,洛克系列才可以走的如此长远。国产动画还有很长的路要走,在与洛克团队的对话中,记者可以深深感受到,任何的成功之道背后都有规律可循,质量和营销两手抓,一边用心经营一边卖力吆喝——这才是国产动画未来的出路。《洛克王国》的案例或许还不完美,但在移动互联网时代,它已经走在前面去做许多互动性营销探路,值得国产动画,乃至整个华语电影产业去借鉴和思考。
近日,全国版权示范城市授牌仪式在广东省广州市举行。当日,广州市副市长欧阳卫民从国家新闻出版广电总局副局长聂辰席手中接过“全国版权示范城市”牌匾,这标志着广州市成为广东省首个创建成功的全国版权示范城市。广州也是继杭州、成都、青岛、苏州、昆山之后,第六个获此殊荣的城市。近年来,国家大力推动软件正版化工作,一批国产软件企业顺势崛起。自2010年起开展的全国版权示范城市评选,意在充分发挥版权创造、运用、保护和管理的示范作用,此举为地方的版权相关企业营造了良好的市场氛围。正版化为国产软件带来机遇2001年10月和2004年5月,国务院办公厅分别下发了《关于政府机关要带头使用正版软件清理盗版软件的通知》和《关于地方人民政府使用正版软件的通知》。此后,软件正版化的工作分期分批不断推进。记者从国家版权局获悉,中国中央国家机关和省级政府机关已分别于2011年5月底前和2012年6月底前全部完成软件正版化。截至今年10月底,中国92%的市级政府和80%的县级政府已完成软件正版化检查整改工作。检查整改期间,各级政府机关共采购操作系统、办公和杀毒软件480.27万套,采购金额27.83亿元。在政府推进软件正版化的进程中,许多国产软件尝到了“甜头”,一些企业甚至借此得以绝处逢生。金山软件公司董事长雷军感叹:“版权环境的极大改善,使WPS活下来了。”江苏无锡永中软件有限公司2009年曾因严重亏损而完成了重组,之后受益于各级政府及企事业单位的软件正版化,去年公司整体销售业绩增长200%。开发CAD软件的广州中望龙腾软件股份有限公司,不仅国内销量大增,还首开国产CAD软件出口海外的先河,并连续多年实现海外销售额增长超过50%。2002年,该公司的年营业额仅500万元,但2012年已经达到了1.1亿元。2010年,中望软件斥资千万美元收购美国VX公司的全部知识产权,成立了美国研发中心。广州中望公司常务副总经理刘玉峰表示:“我们的快速发展很大程度上得益于国家推进软件正版化。”一个版权城市的创新尝试据中国新闻出版研究院今年4月发布的一组数据显示,2010年中国版权相关产业增加值为26370.26亿元,占全国GDP的6.57%。这一数字已经超过5.8%的世界平均水平。即使是在国际金融危机的压力下,中国版权相关产业年均增长率也接近20%。广州是“喜羊羊与灰太狼”的故乡,中国动漫业第一家上市公司奥飞动漫从这里起步,拥有《乌龙院》、《爆笑校园》等著名漫画品牌的漫友文化科技股份有限公司也将总部放在了广州。那么广州市在版权保护方面有哪些做法值得借鉴?据了解,为了提高版权运用和管理能力,广州市政府每年划拨200万元作为广州市作品著作权登记专项资金,每件作品登记最高资助500元。据统计,截至今年10月底,广州市已完成作品登记及资助作品8300余件,作品登记量已经超过2012年全年登记总量,占广东全省总量半数以上,审批发放资助金额223万元,累计资助金额已超过439万元。重点培育产业集群和园区,也是广州市的一个做法。广州市以提高版权产业国际竞争力为目标,以企业为主体,市场为导向,积极推进新闻出版、计算机软件等版权产业园区、产业集群和产业带的培育工程。目前已创建和培育国家展会版权示范单位1个、国家动漫产业发展基地园区5个、广东省版权兴业示范基地17家。在一系列措施的促进下,2012年,广州市版权产业增加值达1957.5亿元;今年1月至7月,广州市软件产业实现软件业务收入902亿元,同比增长25.75%。为了充分体现版权的价值,解决中小企业融资难问题,广州市正在探索专利质押融资试点工作,支持驰名、著名商标以商标权许可、质押等方式开展经营活动。据广州市版权局相关负责人介绍,2012年广州市参与质押融资企业达15家,参与质押融资企业数年增长50%,融资额度达2.03亿元。得版权者得商机提起广州市朗声图书有限公司可能知道的人并不多,但提起金庸的名字就无人不晓了,将朗声公司与金庸联系在一起的就是“版权”。朗声公司拥有金庸作品中文简体版、汉语有声版和相关衍生品的独家版权。正是凭借此含金量颇高的版权,朗声公司获得了迅速发展,连续多年获得“广州市A级纳税人”的称号,2010年至2012年,3年累计缴纳税金(含代扣代缴)980多万元,年图书发行码洋过亿元。朗声公司以金庸作品的版权为核心,打造出一条产业链。朗声公司联合出版社推出了《金庸作品集》多个版本的图书产品,包括精装、平装、文库本、漫画本等,不仅满足国内读者的阅读购买需求,同时出口到东南亚和欧美各地。在著作权人授权的基础上,朗声公司成功开发了《金庸作品邮票纪念珍藏册》,在香港市场创造了上市一个月销售近5000册的佳绩。据该公司负责人欧阳群透露,金庸作品自出版以来已经累计销售了近3亿册,来自金庸作品的收入占到朗声公司总收入的1/3以上。与朗声公司一样,广州漫友文化科技股份有限公司也是以版权创造价值。经过16年的发展,漫友公司已成为国内最大的民营漫画企业,漫画读物发行量连续10年位居全国第一,推出了《乌龙院》、《爆笑校园》、《我的路》、《子不语》、《兔子帮》等数百种畅销书。漫友公司副总经理俞涌表示,有版权保护作为坚强后盾,优秀漫画作品的版权运营如虎添翼。以《爆笑校园》为例,目前该系列发行量已经超过3600万册,入围文化部“2012年国家动漫品牌建设和保护计划”。作品的衍生商品《疯狂农场》、《疯狂教室》、《疯狂运动会》系列卡牌、文具、玩具等均已上市。
近日,全国版权示范城市授牌仪式在广东省广州市举行。当日,广州市副市长欧阳卫民从国家新闻出版广电总局副局长聂辰席手中接过“全国版权示范城市”牌匾,这标志着广州市成为广东省首个创建成功的全国版权示范城市。广州也是继杭州、成都、青岛、苏州、昆山之后,第六个获此殊荣的城市。近年来,国家大力推动软件正版化工作,一批国产软件企业顺势崛起。自2010年起开展的全国版权示范城市评选,意在充分发挥版权创造、运用、保护和管理的示范作用,此举为地方的版权相关企业营造了良好的市场氛围。正版化为国产软件带来机遇2001年10月和2004年5月,国务院办公厅分别下发了《关于政府机关要带头使用正版软件清理盗版软件的通知》和《关于地方人民政府使用正版软件的通知》。此后,软件正版化的工作分期分批不断推进。记者从国家版权局获悉,中国中央国家机关和省级政府机关已分别于2011年5月底前和2012年6月底前全部完成软件正版化。截至今年10月底,中国92%的市级政府和80%的县级政府已完成软件正版化检查整改工作。检查整改期间,各级政府机关共采购操作系统、办公和杀毒软件480.27万套,采购金额27.83亿元。在政府推进软件正版化的进程中,许多国产软件尝到了“甜头”,一些企业甚至借此得以绝处逢生。金山软件公司董事长雷军感叹:“版权环境的极大改善,使WPS活下来了。”江苏无锡永中软件有限公司2009年曾因严重亏损而完成了重组,之后受益于各级政府及企事业单位的软件正版化,去年公司整体销售业绩增长200%。开发CAD软件的广州中望龙腾软件股份有限公司,不仅国内销量大增,还首开国产CAD软件出口海外的先河,并连续多年实现海外销售额增长超过50%。2002年,该公司的年营业额仅500万元,但2012年已经达到了1.1亿元。2010年,中望软件斥资千万美元收购美国VX公司的全部知识产权,成立了美国研发中心。广州中望公司常务副总经理刘玉峰表示:“我们的快速发展很大程度上得益于国家推进软件正版化。”一个版权城市的创新尝试据中国新闻出版研究院今年4月发布的一组数据显示,2010年中国版权相关产业增加值为26370.26亿元,占全国GDP的6.57%。这一数字已经超过5.8%的世界平均水平。即使是在国际金融危机的压力下,中国版权相关产业年均增长率也接近20%。广州是“喜羊羊与灰太狼”的故乡,中国动漫业第一家上市公司奥飞动漫从这里起步,拥有《乌龙院》、《爆笑校园》等著名漫画品牌的漫友文化科技股份有限公司也将总部放在了广州。那么广州市在版权保护方面有哪些做法值得借鉴?据了解,为了提高版权运用和管理能力,广州市政府每年划拨200万元作为广州市作品著作权登记专项资金,每件作品登记最高资助500元。据统计,截至今年10月底,广州市已完成作品登记及资助作品8300余件,作品登记量已经超过2012年全年登记总量,占广东全省总量半数以上,审批发放资助金额223万元,累计资助金额已超过439万元。重点培育产业集群和园区,也是广州市的一个做法。广州市以提高版权产业国际竞争力为目标,以企业为主体,市场为导向,积极推进新闻出版、计算机软件等版权产业园区、产业集群和产业带的培育工程。目前已创建和培育国家展会版权示范单位1个、国家动漫产业发展基地园区5个、广东省版权兴业示范基地17家。在一系列措施的促进下,2012年,广州市版权产业增加值达1957.5亿元;今年1月至7月,广州市软件产业实现软件业务收入902亿元,同比增长25.75%。为了充分体现版权的价值,解决中小企业融资难问题,广州市正在探索专利质押融资试点工作,支持驰名、著名商标以商标权许可、质押等方式开展经营活动。据广州市版权局相关负责人介绍,2012年广州市参与质押融资企业达15家,参与质押融资企业数年增长50%,融资额度达2.03亿元。得版权者得商机提起广州市朗声图书有限公司可能知道的人并不多,但提起金庸的名字就无人不晓了,将朗声公司与金庸联系在一起的就是“版权”。朗声公司拥有金庸作品中文简体版、汉语有声版和相关衍生品的独家版权。正是凭借此含金量颇高的版权,朗声公司获得了迅速发展,连续多年获得“广州市A级纳税人”的称号,2010年至2012年,3年累计缴纳税金(含代扣代缴)980多万元,年图书发行码洋过亿元。朗声公司以金庸作品的版权为核心,打造出一条产业链。朗声公司联合出版社推出了《金庸作品集》多个版本的图书产品,包括精装、平装、文库本、漫画本等,不仅满足国内读者的阅读购买需求,同时出口到东南亚和欧美各地。在著作权人授权的基础上,朗声公司成功开发了《金庸作品邮票纪念珍藏册》,在香港市场创造了上市一个月销售近5000册的佳绩。据该公司负责人欧阳群透露,金庸作品自出版以来已经累计销售了近3亿册,来自金庸作品的收入占到朗声公司总收入的1/3以上。与朗声公司一样,广州漫友文化科技股份有限公司也是以版权创造价值。经过16年的发展,漫友公司已成为国内最大的民营漫画企业,漫画读物发行量连续10年位居全国第一,推出了《乌龙院》、《爆笑校园》、《我的路》、《子不语》、《兔子帮》等数百种畅销书。漫友公司副总经理俞涌表示,有版权保护作为坚强后盾,优秀漫画作品的版权运营如虎添翼。以《爆笑校园》为例,目前该系列发行量已经超过3600万册,入围文化部“2012年国家动漫品牌建设和保护计划”。作品的衍生商品《疯狂农场》、《疯狂教室》、《疯狂运动会》系列卡牌、文具、玩具等均已上市。