一加 Ace 2 Pro 2999 元起售 推高行业上限 重构性能想象

2023
08/16
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中国动漫产业网

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2023 年 8 月 16 日,一加正式发布 Ace 系列的最新产品一加 Ace 2 Pro。一加 Ace 2 Pro 采用第二代骁龙 8 移动平台 + LPDDR5X + UFS 4.0 的顶级性能配置,提供至高 24GB + 1TB 的超大存储组合;同时,一加 Ace 2 Pro 还全球首发京东Q9+发光材料和航天级“天工散热系统”,搭载索尼旗舰级IMX890主摄、仿生振感马达和长寿版150W超级闪充,为用户带来全面旗舰体验。除了顶级的硬件配置,一加 Ace 2 Pro 结合ColorOS超算平台,带来多项顶级性能调校技术——微架构超算引擎、内存基因重组技术、焕新存储技术,让硬件性能更进一步,带来极致流畅体验。发布会上,一加 Ace 2 Pro 原神派蒙主题礼盒也惊喜亮相,为旅行者们带来一整套深度定制的派蒙主题定制周边。

一加 Ace 2 Pro 将于 8 月 23 日 10:00全渠道正式开售,起售价 2999 元;一加 Ace 2 Pro 原神派蒙主题礼盒也将于 8 月 30 日10:00正式开售,售价 3599元。


一加中国区总裁李杰表示:“一加,会坚定选择「产品力优先」的道路。过去一段时间,我们做了很多践行「产品力优先」的事情,上半场,我们在持续提升性能手机的行业下限。下半场,一加  Ace 2 Pro 要推高行业上限,重构性能想象。”

延续一加经典质感设计语言,打造精密表盘灵感美学


一加 Ace 2 Pro 延续一加 11和一加 Ace 2 的经典质感设计语言,同时在细节和质感进一步提升。在高辨识度的镜头模组区域,一加 Ace 2 Pro采用了一整块3D立体玻璃,在视觉上提升纵深感和立体感。同时在工艺上大胆突破,一加 Ace 2 Pro采用“仿真纹理设计”工艺,以“微米级光刻纹理”在镜头边缘蚀刻出“精密刻度”细节,带来了高级腕表的质感表达。一加 Ace 2 Pro还首次在行业采用“玻璃冷雕”和“立体蚀刻”两项工艺,让摄像头区域与后盖的金属质感融为一体,相得益彰更显精致。

配色方面,一加 Ace 2 Pro 从跑车车漆配色中汲取灵感,采用新一代漫反射工艺打磨出“极光绿”和“钛空灰”,带来充满性能感的高级质感。一加 Ace 2 Pro 侧面是经典设计“三段式按键”,轻轻拨动即可切换响铃、静音和振动三种模式,灵活应对不同场景。

顶级性能硬件组合,极致调校彻底释放性能潜力


硬件是性能表现的基础。一加 Ace 2 Pro 搭载第二代骁龙 8 移动平台 + LPDDR5X + UFS 4.0 的旗舰性能组合,硬件配置全面拉满。一加 Ace 2 Pro 继续坚持“大内存引领者”思路,进一步突破行业内存上限,带来 12GB + 256GB 起步,至高 24GB + 1TB 的配置,成为行业内首部大规模量产的 24GB 手机。

在顶级硬件配置的基础上,一加 Ace2 Pro 还针对处理器、内存及闪存配置进行了深度的软件调校,推出以ColorOS超算平台为核心的“微架构超算引擎”、“内存基因重组”和“焕新存储技术”的流畅铁三角,通过软件调优彻底释放旗舰性能潜力。微架构超算引擎基于一加算力模型、性能调度模型拆解芯片微架构,深入处理器底层修改调度策略,帮助第二代骁龙 8 移动平台发挥更强性能的同时进一步降低功耗。与旗舰内存相互配合的则是一加 11 首发的“内存基因重组”技术。在这项技术的加持下,一加 Ace 2 Pro 对安卓系统底层内存逻辑进行深度重构,大幅提升内存效率与后台应用驻留能力。同时针对全新 24GB 内存版本,内存基因重组技术引入全新的“全局内存架构”,应用开启速度与使用流畅度显著提升,可实现 41 个常用应用72 小时持续保活。针对至高 1TB 的超大闪存,一加 Ace 2 Pro 借助焕新存储技术提升闪存性能,大幅提高手机流畅度,获得南德 TÜV 48 个月流畅认证。

极致的性能释放离不开极致的散热能力,一加 Ace 2 Pro 搭载全球首个航天级散热系统“天工散热系统”,从散热面积、散热材料及空间结构入手,护航旗舰性能释放:一加 Ace 2 Pro 搭载9140mm2 万级单VC; 并全球首发航天级金刚石导热凝胶和航天级超导热石墨,大幅提升导热率;一加 Ace 2 Pro 还首次在一片 VC 内实现两套完整散热循环,并采用全球首创的仿航天火箭发动机喷筒设计“拉瓦尔气道”,加速气流循环速度提高 VC 散热效率。在一加看来,顶级性能与顶级的性能硬件、顶级的性能调校以及顶级的散热能力三者缺一不可,共同实现极致性能彻底释放。

三大自研游戏黑科技再升级,高帧、稳帧、高画质三者兼得


重负载的游戏场景是手机极限性能的终极赛场,一加 Ace 2 Pro 搭载多项独家自研游戏调校技术——超帧超画引擎、HyperBoost 2.0 游戏稳帧引擎、灵犀触控技术,进一步发挥一加Ace 2 Pro 的强悍硬件性能,实现帧率稳定、画质超清、触控丝滑的游戏体验,突破手游体验上限。

超帧超画引擎技术融合硬件芯片、游戏引擎、软件算法等多项软硬协同技术,为一加 Ace 2 Pro 带来手游画质帧率超原生的游戏体验:一加 Ace 2 Pro 同时支持主流游戏全面120 帧和全面1.5K高清画质的极佳游戏体验;同时,一加 Ace 2 Pro实现行业首次超级HDR画质2.0,使游戏画面细节更清晰,色彩更丰富。

稳帧表现上,一加 Ace 2 Pro 搭载了独家自研的 HyperBoost 2.0 游戏稳帧引擎,可以针对游戏指令进行合理化重新分配,保证高画质的同时,提升图形的渲染效率,降低渲染功耗,实现高画质下更省电的效果,并实现了“不降帧率、不降画质、流畅稳定”的极佳游戏体验。

全新升级的灵犀触控技术首次针对游戏汗手、屏幕沾水等场景的触控痛点进行专项优化。借助全新定制屏幕芯片及「空域卷积滤波技术」、「自电容技术」、「单连通域单指技术」三大触控核心算法合理还原手指信号,一加 Ace 2 Pro实现了雨水触控体验,大幅提升湿手操作精准度。凭借出色的触控体验,一加 Ace 2 Pro 获得南德 TÜV 精确触控 S 级认证。

针对目前主流游戏,一加 Ace 2 Pro 首发《王者荣耀》高通平台自适应画质模式,游戏帧率更稳定、更流畅,大幅减少团战时游戏的卡顿。一加 Ace 2 Pro 首发支持《和平精英》90帧 + 高清画质选项,兼具更流畅的高帧与更高清的画质。一加 Ace 2 Pro的《原神》游戏体验也全面升级。在用户关注的后台启切上,《原神》退到后台,5分钟以内再次打开,无需重新加载;24小时以内再次打开,也不需要经历完整的启动加载动画,大幅缩短等待时间。凭借出色的游戏性能表现,一加 Ace 2 Pro 成为 2023 年和平精英职业联赛(PEL)指定用机和英雄联盟手游亚洲联赛第二赛季赛事用机。

全球首发京东方 Q9+ 发光材质,观感、触感体验双突破


一加 Ace 2 Pro 搭载的全新升级 1.5K 灵犀触控屏,全球首发京东方 Q9+ 发光材质。


这块屏幕拥有 120Hz 可变刷新率,1.5K 超视网膜分辨率,1600 尼特的超高亮度,为用户带来清晰、通透、省电的绝佳体验。得益于一加与京东方的联合优化,全新京东方 Q9+ 发光材质在用户较为关心的暗光下显示效果、亮度均匀性有显著提升。夜晚、暗光下显示更自然、更真实;在色偏、拖影等问题上也有了很大的改善,屏幕显示更准确、效果更出色。

这块旗舰好屏同样拥有极佳的护眼能力,支持 2160Hz 的高频 PWM 调光,并针对夜间暗光用机场景进行优化,借助“360° 环境色自适应”、“人眼仿生自适应调光”以及“AI 个性背光”三大屏幕优化,智能调节屏幕画面与亮度。出色的护眼能力也让一加 Ace 2 Pro 获得了莱茵 TÜV 全局护眼认证。在指纹解锁方面,一加 Ace 2 Pro搭载成本更贵的屏下超薄指纹解锁模组,相对于同档位机型普遍应用的短焦指纹解锁位置更合理、体验更便捷、解锁更快速,带来同档位产品中少有的极佳解锁体验。

索尼 IMX890旗舰主摄,全面继承 OPPO 旗舰影像算法引擎


一加 Ace 2 Pro 搭载了索尼 IMX890 旗舰主摄,并且支持 OIS 光学防抖。同时,一加 Ace 2 Pro 全面继承 OPPO 旗舰影像核心算法和影像引擎,让旗舰影像能力更进一步。

一加 Ace 2 Pro 搭载“超光影图像引擎”和“超清画质引擎”,让影像的画质和质感度进一步提升。其中超光影图像引擎是光影影调关系正确的关键技术,其系统可以正确建立真实的立体层次感,让一加 Ace 2 Pro 拍摄出好似身临其境的照片。超清画质引擎则能够减少用户对于照片压缩后造成的信息损耗,通过进行深度融合计算,将降噪的计算处理到极致,大幅度提高一加 Ace 2 Pro 成片画面清晰度和纯净度。一加 Ace 2 Pro 还支持OPPO旗舰级的 ProXDR 光子矩阵技术,通过全新的光子矩阵显示技术,带来更高的明暗动态对比,更加准确还原出照片的自然光影。在大光比的环境下,让照片更加震撼。面对日常最高频的人像场景,一加 Ace 2 Pro 同样能借助 OPPO 旗舰系列同款人像模式,实现专业单反级的虚化效果。

旗舰级马达、闪充、网络,极致体验面面俱到


在核心的性能体验之外,一加 Ace 2 Pro 同样拥有全面、无短板的整机综合体验。一加 Ace 2 Pro 搭载了由一加11首发的「仿生振感马达」,它以超 600mm³ 的安卓阵营最大体积和出色的振动体验,在发布八个月后依旧领跑行业。当前,一加 Ace 2 Pro 已经针对 500+ 系统振动场景进行调校提升,将高品质振感适配到更多主流游戏、打字等日常场景,为用户带来更复杂的振动种类、更细腻的振动触感、更沉浸的振动体验。

续航方面,一加 Ace 2 Pro 首发直充架构的 150W 长寿闪充,大幅提高充电效率至 99%,17 分钟即可从 1% 充至 100%。一加 Ace 2 Pro 还针对边玩边充场景进行专项升级,大幅降低充电区域温度,并加快边玩边充的速度,结合 5000mAh 与 SUPERVOOC S 全链路电源管理芯片,实现久充耐用的续航与回血。

网络方面,一加 Ace 2 Pro 在腰部新增了双黄金游戏天线,手机无论怎么握持,都能保持超强的信号连接。同时,一加 Ace 2 Pro 借助一加自研“低频天线小型化技术”, 将镜头模组区域做成天线,天线能力得到了大幅提升。在行业最常用的N28和N8频段,一加 Ace 2 Pro 将此前的 2 条天线升级为了 4 条,实现了「超级 N28/N8 5G 信号」,带来更快、更稳定的 5G 网络体验。一加 Ace 2 Pro 还全面接入了 Wi-Fi 7 协议,通过多重网络技术专项优化,带来更高速、更稳定、更低延迟和更广覆盖范围的 Wi-Fi 使用体验。在此基础上,一加 Ace 2 Pro 同样支持“主动增强式超级 Wi-Fi”、“LinkBoost 4.0”、“游戏云计算专网”等多项网络技术,在各类场景内都能为用户带来快速、稳定的网络使用体验。

一加 Ace 2 Pro 原神派蒙主题礼盒同步发布


一加与《原神》合作由来已久,从定制礼盒「一加 9RT 砂糖定制礼盒」,到全球首款原神定制手机「一加 Ace Pro 原神限定版」都广受用户好评。在一加Ace 2上,一加和原神达成了三年战略合作,并投入一亿元成立一加-原神体验优化实验室,为原神带来了全面的优化。

这次发布会现场,一加 Ace 2 Pro 原神派蒙主题礼盒正式亮相。一加以旅行者在提瓦特大陆中最初的伙伴“派蒙”为灵感,融入“伙伴”的主题元素,与《原神》合作共同打造了这款深度定制的主题礼盒。


一加提取派蒙身上的经典元素,为旅行者们带来一整套派蒙主题定制周边。一加将派蒙身上最特殊的元素“悬浮王冠”融入了卡针造型的设计;并将充电适配器融入派蒙独特的金色丝印细节,取名“应急食品-150W 充电适配器”。不止于此,“白银伴星”主题手机壳、定制手机支架与亚克力桌面摆件也将同步呈现在旅行者面前。一加还与《原神》团队定制一整套全新的派蒙表情设计,与一系列派蒙软件主题,让派蒙真正成为旅行者生活中的一部分,陪伴在游戏内外。

一加 Ace 2 Pro 将于 8 月 23 日 10:00 正式开售,即日起在OPPO商城、天猫、京东、抖音、拼多多等平台开启预售,首批购机用户可享限时分期、预定购机加赠 OPPO 耳机及以旧换新等丰富服务。一加 Ace 2 Pro 原神派蒙主题礼盒将于 8 月 30 日10:00正式开售,即日起在OPPO商城、天猫、京东、抖音、拼多多等开启预约,首批购机用户可享限时分期、两年屏碎险五折购、限时加赠游戏礼包等丰富服务。


具体售价如下:

一加 Ace 2 Pro 12GB + 256GB 版本,售价 2999 元;

一加 Ace 2 Pro 16GB + 512GB 版本,售价 3399 元;

一加 Ace 2 Pro 24GB + 1TB 版本,售价 3999 元;

一加 Ace 2 Pro 原神派蒙主题礼盒,售价 3599元。

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暴雪10年推13部游戏 亚洲成公司国际化进程发力主市场

魔兽又火了。1994年,暴雪公司的游戏从这一年开始,席卷全球。在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft魔兽争霸》。截止目前,该游戏已经积累了超过一亿的玩家,其中网络玩家超过1100万,近十多年来,魔兽游戏依然常年保持在世界前十名最受欢迎的游戏榜单。22年后,《魔兽争霸》电影版上映。可能对于很多玩家来说,这部电影是回忆青春的,已经完全超越了一部游戏对于他们的重要性。@屁屁虫:魔兽陪伴了我们的大学时光,可以说它是我们的青春。@lsoke1029:不找女朋友也要有魔兽!@20110920:看了魔兽的电影,仿佛回到了青春年代。@jake:组团去看!一定要分两派!昨晚,《魔兽》电影官方微博宣布,票房已接近4亿元人民币。同时,《魔兽》凭借创纪录的1.2万多场排映,午夜场斩获5540万,刷新《速度与激情》保持的5250万午夜场历史纪录。是的,它又再一次的火了,火得一塌糊涂。2004年,正是魔兽争霸在中国市场风生水起之时,在那个正是中国互联网开始爆发的时代,魔兽争霸在那个国内网游相对匮乏的年代来讲,是一大现象级的存在,而这种影响力并非中国的其它游戏可以达到的。而在全球游戏业互相拼杀的你死我活之时,在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的游戏开发原则可以归结为一个词——有趣。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法理解其中的精髓。那时的《星际争霸》如果你仅玩了几个月的时间,那么一般来说只能初窥门径,钻研的空间还非常大。黑君统计了一下,暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏,其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。暴雪也曾步履维艰说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。暴雪的两位创始人迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗的目的都很明确,做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。在公司创办的早些时候,他们为了支付员工工资,经常需要从个人信用卡中提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会、对事业的执著追求和对公司未来的向往。谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,最初的暴雪名为Synapse(神经键)。1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,但另外一家已经注册了该名称。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。1996年,暴雪收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。2000年,游戏主机市场开始出现下滑,暴雪因此决定转型做PC游戏。也许至今的游戏玩家还记得,暴雪的第一款PC游戏是《魔兽争霸:兽人和人类》,兽人战争这个名词便开始流传。而就在这个时候,互联网也开始慢慢普及,暴雪开始考虑如何充分利用互联网优势让玩家们一起玩游戏。1996年,《暗黑破坏神》发布,据暴雪创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime回忆,当时游戏的发布时间很可能会错过圣诞节,这是很糟糕的事情,但是,很欣慰的是它如期发布了,当人们拿到游戏的时候,真的非常喜欢它,整个1997年的销量都很好。“如果当时晚发布就是一场灾难,为人们把游戏买回家的时候就不会说这个游戏有多好,而是发现它有多少BUG,所以我们向母公司说明了这一点,让他们知道整个研发理念,质量才是最重要的。”暴雪是如何变成国际性公司的?对于国际化来说,暴雪除了美国市场之外很重视的则为亚洲市场。刚开始时,美国是暴雪唯一重要的市场,所以当时他们的重点是美国,只有在北美发布了之后,暴雪才会考虑其他地区,把它们翻译成其他语言。暴雪随后开始考虑欧洲市场,最终逐渐成为越来越重要的市场。而对此,暴雪开始意识到巨大市场反而开始带来损失。为什么?原因是当发布游戏之后,欧洲的核心玩家们会立即购买,而当暴雪做好本地化的时候,他们已经没有新鲜感了,而零售商们也不会帮助我们发布游戏。所以这让暴雪意识到需要缩短不同地区的发布时间间隔。亚洲市场的发展非常不同,网吧是极为重要的,中国当时大概有20多万个网吧,所以网吧是很重要的,确保你的游戏在网吧里运行良好也是关键的。所以暴雪在考虑如何应对不同类型市场的时候,他们也希望同步发布,让全球的玩家在同一个起点上。被改编的游戏不止魔兽一个只有想不到,没有做不到。还记得《超级玛丽》、《魂斗罗》、《吃豆人》……这些经典游戏吗,它们都已经被拍成了电影。而离我们最近的,则是Rovio公司的《愤怒的小鸟》,虽然很可爱搞笑,但最终未能赢得很高的票房。最老的游戏《拳皇》也被拍成电影了。这款曾经风靡的经典街机格斗游戏几乎在每个男生的成长历程中都留下过印记,如今被改编成电影,自然吸引了不少眼球,同时也引发了众人对同时代经典游戏的怀念。有网友忍不住感叹:“连《俄罗斯方块》都被改编成电影了”。在这部电影中,游戏里各种方块居然都变成了可以驾驶的飞行设备,甚至还具有攻击性。当《俄罗斯方块》变成了科幻片,当《魂斗罗》变成了战争片,当《吃豆人》变成了惊悚悬疑片,当《扫雷》变成了纪录片,这个世界上还有什么不可能?而这个将这些影片一部部挖掘出来的评论帖,也因此被网友誉为“又是一个评论比电影好看的资源”。艺电公司的《极品飞车》堪称有史以来最成功的赛车系列游戏,迄今已经在全球卖出了1亿多套。电影版《极品飞车》由《铁甲钢拳》的编剧约翰·盖汀斯进行编剧,《勇气行动》导演斯考特·沃执导。影片虽然并不根据哪一部游戏直接改编,但将忠于游戏的精神,并植根于70年代汽车电影的文化传统。New Regency公司与育碧公司宣布将联手打造《细胞分裂》真人版电影,男主角将由当红男星汤姆·哈迪担任,剧本则由《跨国银行》编剧艾瑞克·希格操刀。在游戏改编电影盛行的当下,育碧公司也不甘示弱,此前已经公布要将《刺客教条》拍成真人版。对于《细胞分裂》真人版电影的推进,该公司负责人表示,有了汤姆。哈迪和艾瑞克·希格的加盟,育碧公司将积极、全力支持New Regency将这个游戏大作系列推上大银幕。《汤姆·克兰西细胞分裂》系列是育碧旗下最为畅销的游戏系列之一,总共销售超过2400万份。系列中的幽灵小队由一群神出鬼没的美国精英特种兵组成,作为特殊战术编队的一部分,直接受联合特种作战司令部指挥。游戏改编电影并不是什么新鲜事,国外市场,《生化危机》、《古墓丽影》、以及《寂静岭》等一批经典游戏纷纷被改编成影视作品;国内完美、盛大、金山等游戏公司也频繁与影业公司积极合作,影视与游戏形成一股捆绑热潮。游戏改编电影,只是看上去很美?把游戏搬上银屏,这看起来很美,但一系列的惨败,并未能阻止越来越多的经典游戏被搬上银幕。一方面是高票房的诱惑,一方面是版权IP的诱惑,另一方面,很多游戏公司或因为品牌扩张,或因为玩家的呼声太高,也急于将自己的作品搬上银幕。在电影公司看来,经典游戏的金字招牌+铁杆粉丝+其他观众的票房组合很有吸引力,但事与愿违的是,这种美好的愿景往往在电影上映后如潮的恶评中被淹没。早期新闻称,《魔兽》电影的制作方传奇影业今年刚刚被万达集团宣布以不超过35亿美元现金收购。此后,万达院线又称将完成重大资产重组,传奇影业将注入万达院线,传奇影业将作为全球知名的独立制片公司。但这项收购并非能够代表《魔兽》的最终IP归属于万达集团,同时,向万达集团所出售的有可能仅仅是制作人员方面和资源的输出,核心技术并非进行输出。未来中国能否掌握自己的超级IP仍是未知数。相比其他小说、漫画改编的电影虽然评声不断但依然节节高攀的整体票房,游戏改编的整体票房仍严重偏低。在改编大潮中,有《Doom》、《古墓丽影》、《超级马里奥兄弟》、《双截龙》、《街头霸王春丽传》、《七龙珠》、《生化危机》、《街头霸王》、《拳皇》、《生死格斗》等等一大批先驱者躺在在玩家的口水、谩骂和嘲讽中。玩家:褒贬不一,喜忧参半大部分支持游戏改编电影的玩家都认为,游戏的剧情即故事性是游戏改编电影的前提,游戏故事往往限定在架空的世界观里,确实有很多吸引玩家眼光的地方。如果电影能表达出游戏的真谛,将自己喜爱的游戏展现在更多人面前,才是最令人最期待的。在另一部分玩家看来,游戏改编电影简直是在亵渎游戏,在太多失败案例面前,当编剧们导演们投资商们演员们眼冒金光在着手打算拍一部从游戏改编来的电影或者电视剧的时候,总会想到《拳皇》,想到《街头霸王》等游戏电影的下场。

魔兽又火了。1994年,暴雪公司的游戏从这一年开始,席卷全球。在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft魔兽争霸》。截止目前,该游戏已经积累了超过一亿的玩家,其中网络玩家超过1100万,近十多年来,魔兽游戏依然常年保持在世界前十名最受欢迎的游戏榜单。22年后,《魔兽争霸》电影版上映。可能对于很多玩家来说,这部电影是回忆青春的,已经完全超越了一部游戏对于他们的重要性。@屁屁虫:魔兽陪伴了我们的大学时光,可以说它是我们的青春。@lsoke1029:不找女朋友也要有魔兽!@20110920:看了魔兽的电影,仿佛回到了青春年代。@jake:组团去看!一定要分两派!昨晚,《魔兽》电影官方微博宣布,票房已接近4亿元人民币。同时,《魔兽》凭借创纪录的1.2万多场排映,午夜场斩获5540万,刷新《速度与激情》保持的5250万午夜场历史纪录。是的,它又再一次的火了,火得一塌糊涂。2004年,正是魔兽争霸在中国市场风生水起之时,在那个正是中国互联网开始爆发的时代,魔兽争霸在那个国内网游相对匮乏的年代来讲,是一大现象级的存在,而这种影响力并非中国的其它游戏可以达到的。而在全球游戏业互相拼杀的你死我活之时,在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的游戏开发原则可以归结为一个词——有趣。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法理解其中的精髓。那时的《星际争霸》如果你仅玩了几个月的时间,那么一般来说只能初窥门径,钻研的空间还非常大。黑君统计了一下,暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏,其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。暴雪也曾步履维艰说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。暴雪的两位创始人迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗的目的都很明确,做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。在公司创办的早些时候,他们为了支付员工工资,经常需要从个人信用卡中提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会、对事业的执著追求和对公司未来的向往。谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,最初的暴雪名为Synapse(神经键)。1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,但另外一家已经注册了该名称。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。1996年,暴雪收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。2000年,游戏主机市场开始出现下滑,暴雪因此决定转型做PC游戏。也许至今的游戏玩家还记得,暴雪的第一款PC游戏是《魔兽争霸:兽人和人类》,兽人战争这个名词便开始流传。而就在这个时候,互联网也开始慢慢普及,暴雪开始考虑如何充分利用互联网优势让玩家们一起玩游戏。1996年,《暗黑破坏神》发布,据暴雪创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime回忆,当时游戏的发布时间很可能会错过圣诞节,这是很糟糕的事情,但是,很欣慰的是它如期发布了,当人们拿到游戏的时候,真的非常喜欢它,整个1997年的销量都很好。“如果当时晚发布就是一场灾难,为人们把游戏买回家的时候就不会说这个游戏有多好,而是发现它有多少BUG,所以我们向母公司说明了这一点,让他们知道整个研发理念,质量才是最重要的。”暴雪是如何变成国际性公司的?对于国际化来说,暴雪除了美国市场之外很重视的则为亚洲市场。刚开始时,美国是暴雪唯一重要的市场,所以当时他们的重点是美国,只有在北美发布了之后,暴雪才会考虑其他地区,把它们翻译成其他语言。暴雪随后开始考虑欧洲市场,最终逐渐成为越来越重要的市场。而对此,暴雪开始意识到巨大市场反而开始带来损失。为什么?原因是当发布游戏之后,欧洲的核心玩家们会立即购买,而当暴雪做好本地化的时候,他们已经没有新鲜感了,而零售商们也不会帮助我们发布游戏。所以这让暴雪意识到需要缩短不同地区的发布时间间隔。亚洲市场的发展非常不同,网吧是极为重要的,中国当时大概有20多万个网吧,所以网吧是很重要的,确保你的游戏在网吧里运行良好也是关键的。所以暴雪在考虑如何应对不同类型市场的时候,他们也希望同步发布,让全球的玩家在同一个起点上。被改编的游戏不止魔兽一个只有想不到,没有做不到。还记得《超级玛丽》、《魂斗罗》、《吃豆人》……这些经典游戏吗,它们都已经被拍成了电影。而离我们最近的,则是Rovio公司的《愤怒的小鸟》,虽然很可爱搞笑,但最终未能赢得很高的票房。最老的游戏《拳皇》也被拍成电影了。这款曾经风靡的经典街机格斗游戏几乎在每个男生的成长历程中都留下过印记,如今被改编成电影,自然吸引了不少眼球,同时也引发了众人对同时代经典游戏的怀念。有网友忍不住感叹:“连《俄罗斯方块》都被改编成电影了”。在这部电影中,游戏里各种方块居然都变成了可以驾驶的飞行设备,甚至还具有攻击性。当《俄罗斯方块》变成了科幻片,当《魂斗罗》变成了战争片,当《吃豆人》变成了惊悚悬疑片,当《扫雷》变成了纪录片,这个世界上还有什么不可能?而这个将这些影片一部部挖掘出来的评论帖,也因此被网友誉为“又是一个评论比电影好看的资源”。艺电公司的《极品飞车》堪称有史以来最成功的赛车系列游戏,迄今已经在全球卖出了1亿多套。电影版《极品飞车》由《铁甲钢拳》的编剧约翰·盖汀斯进行编剧,《勇气行动》导演斯考特·沃执导。影片虽然并不根据哪一部游戏直接改编,但将忠于游戏的精神,并植根于70年代汽车电影的文化传统。New Regency公司与育碧公司宣布将联手打造《细胞分裂》真人版电影,男主角将由当红男星汤姆·哈迪担任,剧本则由《跨国银行》编剧艾瑞克·希格操刀。在游戏改编电影盛行的当下,育碧公司也不甘示弱,此前已经公布要将《刺客教条》拍成真人版。对于《细胞分裂》真人版电影的推进,该公司负责人表示,有了汤姆。哈迪和艾瑞克·希格的加盟,育碧公司将积极、全力支持New Regency将这个游戏大作系列推上大银幕。《汤姆·克兰西细胞分裂》系列是育碧旗下最为畅销的游戏系列之一,总共销售超过2400万份。系列中的幽灵小队由一群神出鬼没的美国精英特种兵组成,作为特殊战术编队的一部分,直接受联合特种作战司令部指挥。游戏改编电影并不是什么新鲜事,国外市场,《生化危机》、《古墓丽影》、以及《寂静岭》等一批经典游戏纷纷被改编成影视作品;国内完美、盛大、金山等游戏公司也频繁与影业公司积极合作,影视与游戏形成一股捆绑热潮。游戏改编电影,只是看上去很美?把游戏搬上银屏,这看起来很美,但一系列的惨败,并未能阻止越来越多的经典游戏被搬上银幕。一方面是高票房的诱惑,一方面是版权IP的诱惑,另一方面,很多游戏公司或因为品牌扩张,或因为玩家的呼声太高,也急于将自己的作品搬上银幕。在电影公司看来,经典游戏的金字招牌+铁杆粉丝+其他观众的票房组合很有吸引力,但事与愿违的是,这种美好的愿景往往在电影上映后如潮的恶评中被淹没。早期新闻称,《魔兽》电影的制作方传奇影业今年刚刚被万达集团宣布以不超过35亿美元现金收购。此后,万达院线又称将完成重大资产重组,传奇影业将注入万达院线,传奇影业将作为全球知名的独立制片公司。但这项收购并非能够代表《魔兽》的最终IP归属于万达集团,同时,向万达集团所出售的有可能仅仅是制作人员方面和资源的输出,核心技术并非进行输出。未来中国能否掌握自己的超级IP仍是未知数。相比其他小说、漫画改编的电影虽然评声不断但依然节节高攀的整体票房,游戏改编的整体票房仍严重偏低。在改编大潮中,有《Doom》、《古墓丽影》、《超级马里奥兄弟》、《双截龙》、《街头霸王春丽传》、《七龙珠》、《生化危机》、《街头霸王》、《拳皇》、《生死格斗》等等一大批先驱者躺在在玩家的口水、谩骂和嘲讽中。玩家:褒贬不一,喜忧参半大部分支持游戏改编电影的玩家都认为,游戏的剧情即故事性是游戏改编电影的前提,游戏故事往往限定在架空的世界观里,确实有很多吸引玩家眼光的地方。如果电影能表达出游戏的真谛,将自己喜爱的游戏展现在更多人面前,才是最令人最期待的。在另一部分玩家看来,游戏改编电影简直是在亵渎游戏,在太多失败案例面前,当编剧们导演们投资商们演员们眼冒金光在着手打算拍一部从游戏改编来的电影或者电视剧的时候,总会想到《拳皇》,想到《街头霸王》等游戏电影的下场。

动漫届 3662天前
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