近日,喜羊羊热门口碑力作《羊村守护者》系列高燃回归,推出第五部续作——《喜羊羊与灰太狼之奇妙大营救》,剧中羊狼再度携手,在火热的夏天持续为大家奉上视觉心灵双重盛宴。
据悉,在本次故事中,羊村守护者们为了营救猫国居民,踏上全新国度——妙狗国,继而开启了一段惊险刺激又妙趣横生的冒险之旅。虽然一路上困难重重,险象环生,但羊羊们历经千辛万苦终于重新集结,并且还收获了新的力量。然而这看似利好局面的背后却隐藏着更大的阴谋。且看羊狼们如何在逆境中突破自己,再次拯救家园。
《奇妙大营救》7月15日起在金鹰卡通频道全国首播,同日在优酷、芒果TV、腾讯视频、爱奇艺四大网络平台播出。剧集火爆上线,让我们透过荧幕和羊狼共同坚守友谊,坚持信念,怀着永不言弃的精神陪伴他们完成一个个不可能完成的任务。
猫化羊羊萌力再现,守护激发成长新力量
在前作《异国大营救》中,小羊们的猫化形象大受欢迎,网友们纷纷表示:“太可爱了!羊猫猫们想要带回家!”“太爱羊羊猫化的性格了!”。据悉,这次《奇妙大营救中》故事中,喜羊羊与伙伴们将再次化身成猫,新作中保留了角色原有的猫化性格,同时加入很多情感元素,性格情绪的反差碰撞给小羊们的冒险之旅增添了不少麻烦,但同时也带来了更多笑料,令大家在笑泪中感受成长。值得关注的是,此前在《异国大营救》中并未猫化的懒羊羊,这次也会以全新的猫形态出场,萌态可掬的懒猫猫十足可爱!
灰太狼又抓羊了?一场“打工狼”升职记
自从《羊村守护者》中羊狼正式成为好朋友后,灰太狼收起了“抓羊”的心,羊狼联手走过了许多冒险。但此次在先前曝光的《奇妙大营救》预告中,一句“狼捉羊的故事又要开始了”牵动起无数观众的心,大家纷纷开启了预测模式。
灰太狼打入妙狗国内部,从底层做起,努力工作的同时收集情报 “曲线救猫”,在妙狗国上演励志升职记!面对随时可能暴露身份的威胁,还有狗国士兵,将军的重重压力,灰太狼还能坚守本心,拯救大家吗?让我们拭目以待。
《羊村守护者》传递出来的是决不放弃,勇敢向前的不屈意志;是直面自己,克服缺点的励志精神;也是羊狼和平相处,携手共进的真挚友情。在《奇妙大营救》中,跟随守护者游历异国,在热血中见证成长。7月15日起,锁定金鹰卡通频道全国首播,同日在优酷、芒果TV、腾讯视频、爱奇艺四大网络平台播出。
近日,网上盛传《喜羊羊》的播放权被富豪买下,但对于富豪的身份却说法不一,有些网友说富豪是迪士尼,有些网友说是马云爸爸。记者经过证实得知,这个富豪原来是阿里巴巴旗下的优酷土豆。
2014年12月21日,第二届“韩美林日”系列活动在北京韩美林艺术馆盛大开幕。活动围绕《艺术设计的十字路口》这一主题特设艺术讲坛,邀请著名艺术家韩美林,台湾著名漫画家蔡志忠,三星电子设计中心总裁金铃峻,OPEN建筑事务所创始合伙人、美国哥伦比亚大学北京建筑中心负责人李虎,清华大学美术学院环境艺术设计系教授方晓风等,分别从当代设计、建筑设计、工业设计、动画设计、环艺设计等角度,同台讨论。著名作家、中国文联副主席冯骥才进行了精彩点评,著名主持人白岩松主持并发言。“99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。”作为著名漫画家,来自台湾的蔡志忠先生道出自己的创作常态。他认为,内容才是王道,好的故事才是核心。国产动画电影的票房还是太少,仅靠小孩子和游戏玩家支持着。好莱坞动画片能在中国取得不俗票房,说明中国观众是以世界的标准在看动画片,所以中国需要能做好故事的动漫人才,业内人士也需要深刻思考怎么才能做好内容。以下为蔡志忠演讲实录:台湾著名漫画家蔡志忠在第二届韩美林艺术讲坛发表演讲蔡志忠(著名漫画家):谢谢韩美林老师邀请我来这里。我早在1998年就和韩美林在北京饭店见过面,今天是我们这25年来的第六次见面。我们其实是一见如故,有几个地方是一样的:我用的笔跟韩老师一样,是天花牌0.1,派克笔也一样,还有画画的习惯也一样。不过,我本来以为我是全世界画画最快的,后来发现韩老师画得比我还快,我本来以为我是全世界画画最多的人,后来我发现我还是画的比韩老师少。所以,我到现在还有心灵创伤没有复原。99%的时间处理内容,只有1%在画漫画大家都知道我是漫画家,其实我也是一个很好的动画导演。从29到36岁,我拍过14部动画电影,第一部叫《七彩卡通老夫子》,打破了台湾有史以来的票房记录。我在2009年入住杭州,开始做动画。当时有一个理事说,不晓得走日本路线还是韩国路线。我说,那是什么意思?他说,日本路线就是先有漫画,漫画火了以后才做成动画,韩国路线就是先做周边产品、玩具,火了以后才开始做动画。我说,中国的问题不在这两个,中国的问题在如何找到一个可以用图像讲故事的人。内容才是王道,好的故事才是核心。观众会花钱看他认为不好的东西,花钱读不好看的读物?所以,我们永远要做出最好的内容,漫画家最关键不是会画漫画,而是要有好的内容,可以用图像描述故事的能力,像我平常画漫画,99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。中国动画电影票房还是太少去年我接拍了三部动画片,分别是《三星王国》(暂命名)、《乌龙院》和《功夫少林寺》。上个月我花了20天整理了1994到2014年所有的中国电影票房记录,中国电影票房的进步是非常之快速的。2005年中国电影全年总票房才20亿,2013年总票房是217亿,今年应该会超过300亿。如果把动画单拿出来,去年一共拍了27部,放映的有25部,总票房记录才5.91亿,扣掉《喜羊羊灰太狼》才四点多亿,平均一部片不到2000万。支持动画电影的是小孩子和游戏玩家分析目前影片卖座的结果,有一种是妈妈、爸爸带着小孩去看,就像《喜羊羊灰太狼》、《熊出没》,那都是小孩看的,真正让投资者赚钱的是《喜羊羊灰太狼》,其它的都亏钱,票房有卖25万,有卖90万的,有卖125万的,卖1000多万的已经算不错了。另外一个类型是玩家支持,像《魔法庄园》、《龙之谷》,就像今年6-10月连续播出四部三维的动画电影都是大概6000多万的票房。这是由游戏玩家来支持的动画电影。五年内中国动画电影可媲美好莱坞另外,真正好看的动画电影,像好莱坞梦工厂制作的《驯龙高手2》全球票房过5亿美金,中国内地票房破3亿。今天的中国观众已经以世界的标准来看动画片,如果我们自己制作的动画内容不好,是不会获得支持的。所以我们一定要拍出够好看的东西,技术永远不是问题,二维动画很多内容,背景、动作都不会输给宫崎峻,但是人物设定,还有整个片的风格,还有故事内容我们还是太平缓。应该在五年内我们的动画电影可以跟好莱坞媲美,但是内容还是一大问题。所以,我们需要真正会编故事的人才。很多社会人士以为画动漫的人都是没有文化的,当初因为不爱读书才去画漫画、画动画,其实不见得。我认识的所有漫画家都是智商非常高的,他们不画漫画也可以做舞台演员,当主持人。我们走在中国动画的十字路口,还是要真正思考如何拍出内容非常好的动画电影。谢谢各位!嘉宾简介蔡志忠,台湾彰化人,著名漫画家,15岁起便开始成为职业漫画家。1976年成立龙卡通公司,拍摄了《老夫子》、《乌龙院》等长篇动画电影,曾获1981年金马奖最佳卡通片奖。1983年开始创作四格漫画,已有《庄子说》、《老子说》、《大醉侠》、《光头神探》等100多部作品在30多个国家和地区以多种语种版本出版,销量超过了3000万册。1999年12月8日获得荷兰克劳斯王子基金会颁奖,表彰他通过漫画将中国传统哲学与文学做出了史无前例的再创造。原标题:蔡志忠:五年内中国动画电影可媲美好莱坞来源:腾讯文化
2014年12月21日,第二届“韩美林日”系列活动在北京韩美林艺术馆盛大开幕。活动围绕《艺术设计的十字路口》这一主题特设艺术讲坛,邀请著名艺术家韩美林,台湾著名漫画家蔡志忠,三星电子设计中心总裁金铃峻,OPEN建筑事务所创始合伙人、美国哥伦比亚大学北京建筑中心负责人李虎,清华大学美术学院环境艺术设计系教授方晓风等,分别从当代设计、建筑设计、工业设计、动画设计、环艺设计等角度,同台讨论。著名作家、中国文联副主席冯骥才进行了精彩点评,著名主持人白岩松主持并发言。“99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。”作为著名漫画家,来自台湾的蔡志忠先生道出自己的创作常态。他认为,内容才是王道,好的故事才是核心。国产动画电影的票房还是太少,仅靠小孩子和游戏玩家支持着。好莱坞动画片能在中国取得不俗票房,说明中国观众是以世界的标准在看动画片,所以中国需要能做好故事的动漫人才,业内人士也需要深刻思考怎么才能做好内容。以下为蔡志忠演讲实录:台湾著名漫画家蔡志忠在第二届韩美林艺术讲坛发表演讲蔡志忠(著名漫画家):谢谢韩美林老师邀请我来这里。我早在1998年就和韩美林在北京饭店见过面,今天是我们这25年来的第六次见面。我们其实是一见如故,有几个地方是一样的:我用的笔跟韩老师一样,是天花牌0.1,派克笔也一样,还有画画的习惯也一样。不过,我本来以为我是全世界画画最快的,后来发现韩老师画得比我还快,我本来以为我是全世界画画最多的人,后来我发现我还是画的比韩老师少。所以,我到现在还有心灵创伤没有复原。99%的时间处理内容,只有1%在画漫画大家都知道我是漫画家,其实我也是一个很好的动画导演。从29到36岁,我拍过14部动画电影,第一部叫《七彩卡通老夫子》,打破了台湾有史以来的票房记录。我在2009年入住杭州,开始做动画。当时有一个理事说,不晓得走日本路线还是韩国路线。我说,那是什么意思?他说,日本路线就是先有漫画,漫画火了以后才做成动画,韩国路线就是先做周边产品、玩具,火了以后才开始做动画。我说,中国的问题不在这两个,中国的问题在如何找到一个可以用图像讲故事的人。内容才是王道,好的故事才是核心。观众会花钱看他认为不好的东西,花钱读不好看的读物?所以,我们永远要做出最好的内容,漫画家最关键不是会画漫画,而是要有好的内容,可以用图像描述故事的能力,像我平常画漫画,99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。中国动画电影票房还是太少去年我接拍了三部动画片,分别是《三星王国》(暂命名)、《乌龙院》和《功夫少林寺》。上个月我花了20天整理了1994到2014年所有的中国电影票房记录,中国电影票房的进步是非常之快速的。2005年中国电影全年总票房才20亿,2013年总票房是217亿,今年应该会超过300亿。如果把动画单拿出来,去年一共拍了27部,放映的有25部,总票房记录才5.91亿,扣掉《喜羊羊灰太狼》才四点多亿,平均一部片不到2000万。支持动画电影的是小孩子和游戏玩家分析目前影片卖座的结果,有一种是妈妈、爸爸带着小孩去看,就像《喜羊羊灰太狼》、《熊出没》,那都是小孩看的,真正让投资者赚钱的是《喜羊羊灰太狼》,其它的都亏钱,票房有卖25万,有卖90万的,有卖125万的,卖1000多万的已经算不错了。另外一个类型是玩家支持,像《魔法庄园》、《龙之谷》,就像今年6-10月连续播出四部三维的动画电影都是大概6000多万的票房。这是由游戏玩家来支持的动画电影。五年内中国动画电影可媲美好莱坞另外,真正好看的动画电影,像好莱坞梦工厂制作的《驯龙高手2》全球票房过5亿美金,中国内地票房破3亿。今天的中国观众已经以世界的标准来看动画片,如果我们自己制作的动画内容不好,是不会获得支持的。所以我们一定要拍出够好看的东西,技术永远不是问题,二维动画很多内容,背景、动作都不会输给宫崎峻,但是人物设定,还有整个片的风格,还有故事内容我们还是太平缓。应该在五年内我们的动画电影可以跟好莱坞媲美,但是内容还是一大问题。所以,我们需要真正会编故事的人才。很多社会人士以为画动漫的人都是没有文化的,当初因为不爱读书才去画漫画、画动画,其实不见得。我认识的所有漫画家都是智商非常高的,他们不画漫画也可以做舞台演员,当主持人。我们走在中国动画的十字路口,还是要真正思考如何拍出内容非常好的动画电影。谢谢各位!嘉宾简介蔡志忠,台湾彰化人,著名漫画家,15岁起便开始成为职业漫画家。1976年成立龙卡通公司,拍摄了《老夫子》、《乌龙院》等长篇动画电影,曾获1981年金马奖最佳卡通片奖。1983年开始创作四格漫画,已有《庄子说》、《老子说》、《大醉侠》、《光头神探》等100多部作品在30多个国家和地区以多种语种版本出版,销量超过了3000万册。1999年12月8日获得荷兰克劳斯王子基金会颁奖,表彰他通过漫画将中国传统哲学与文学做出了史无前例的再创造。原标题:蔡志忠:五年内中国动画电影可媲美好莱坞来源:腾讯文化
《大圣归来》和《大鱼海棠》的成功,让“动画片就是拍给小孩子看的”这一金科玉律崩塌,人们纷纷摩拳擦掌,寄希望打造出一个媲美宫崎骏的成年人动画世界。吊诡的是,刚刚过去的八月里,那些打着情怀和IP牌的国产动画,票房相加都不及老老实实拍给小朋友看的《冰川时代5:星际碰撞》。遥想不远的去年,一部《大圣归来》使得这个普遍处于创作艰难的动漫行业突然站在了聚光灯下,资本随之疯狂涌入,票房的大胜没有归来,归来的是一大波投资人对动漫速成的渴求。市场没有为这些人的白日梦买单,或许与其定位的不明确和宣发的失误有关。打着动画片的招牌,把小朋友骗进电影院恶心一个半小时,孩子看不懂,家长嫌幼稚,但低幼可耻吗?一点也不,丢人的是片方大人孩子都想要的唯利是图。其实,那些被大家吐槽幼稚的动画,票房一直出奇的好。《喜羊羊灰太狼》虽然狼永远吃不到羊,但完全不影响人家部部片子票房过亿;公认的无脑动画《熊出没》,现已接班成为国产动画新霸主。此外,《猪猪侠》系列、《开心宝贝》、《果冻三剑客》、《大耳朵图图》等都叫好叫座,就连炒冷饭的《新大头儿子和小头爸爸》,随便重拍一下,都捞走了8000多万票房。 既然孩子们喜欢那些内容低幼的动画,说明国产动画的低幼问题不是原罪,关键是我们如何定位。放眼全世界最成功的好莱坞,在人才和技术优势下,自然不乏《疯狂动物城》这种老少咸宜的佳作,但是对于刚刚起步的国内动画电影制作者而言,一开始就想通吃,两边兼顾,反而因为过于贪心,顾此失彼,最后竹篮打水一场空。就拿前不久上映的《摇滚藏獒》《精灵王座》来说,去低幼化的设定拒绝了儿童观众,而过于偏二次元的画风又让成年观众摸不到头脑,商业和艺术两头不靠,只能沦为又一个失败案例。如果动画片连小孩子都不能讨好,那就等于把儿童市场拱手让给迪士尼、梦工场。改变国产动画低幼的定位,并非否定低幼,《头脑特工队》《玩具总动员》的定位是儿童,但陪着看的父母一样能感动流泪。当国产动画中每一种类型动画都有精品支撑时,国产动画的整体水平也就会顺势提高,才会产生老少皆宜的动画作品。
《大圣归来》和《大鱼海棠》的成功,让“动画片就是拍给小孩子看的”这一金科玉律崩塌,人们纷纷摩拳擦掌,寄希望打造出一个媲美宫崎骏的成年人动画世界。吊诡的是,刚刚过去的八月里,那些打着情怀和IP牌的国产动画,票房相加都不及老老实实拍给小朋友看的《冰川时代5:星际碰撞》。遥想不远的去年,一部《大圣归来》使得这个普遍处于创作艰难的动漫行业突然站在了聚光灯下,资本随之疯狂涌入,票房的大胜没有归来,归来的是一大波投资人对动漫速成的渴求。市场没有为这些人的白日梦买单,或许与其定位的不明确和宣发的失误有关。打着动画片的招牌,把小朋友骗进电影院恶心一个半小时,孩子看不懂,家长嫌幼稚,但低幼可耻吗?一点也不,丢人的是片方大人孩子都想要的唯利是图。其实,那些被大家吐槽幼稚的动画,票房一直出奇的好。《喜羊羊灰太狼》虽然狼永远吃不到羊,但完全不影响人家部部片子票房过亿;公认的无脑动画《熊出没》,现已接班成为国产动画新霸主。此外,《猪猪侠》系列、《开心宝贝》、《果冻三剑客》、《大耳朵图图》等都叫好叫座,就连炒冷饭的《新大头儿子和小头爸爸》,随便重拍一下,都捞走了8000多万票房。 既然孩子们喜欢那些内容低幼的动画,说明国产动画的低幼问题不是原罪,关键是我们如何定位。放眼全世界最成功的好莱坞,在人才和技术优势下,自然不乏《疯狂动物城》这种老少咸宜的佳作,但是对于刚刚起步的国内动画电影制作者而言,一开始就想通吃,两边兼顾,反而因为过于贪心,顾此失彼,最后竹篮打水一场空。就拿前不久上映的《摇滚藏獒》《精灵王座》来说,去低幼化的设定拒绝了儿童观众,而过于偏二次元的画风又让成年观众摸不到头脑,商业和艺术两头不靠,只能沦为又一个失败案例。如果动画片连小孩子都不能讨好,那就等于把儿童市场拱手让给迪士尼、梦工场。改变国产动画低幼的定位,并非否定低幼,《头脑特工队》《玩具总动员》的定位是儿童,但陪着看的父母一样能感动流泪。当国产动画中每一种类型动画都有精品支撑时,国产动画的整体水平也就会顺势提高,才会产生老少皆宜的动画作品。
近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫
近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫
为了积极配合疫情防控工作。经慎重研究,由中国仿真学会主办,北京洞见未来会展有限公司承办的世界元宇宙大会将延期至2022年7月7日至9日在北京国家会议中心举办。