由阅文集团、企鹅影视联合出品,彩色铅笔动画制作,改编自阅文集团白金作家蝴蝶蓝同名小说的动画《全职高手》第二季于今日正式收官。从初秋到初冬,两个多月的陪伴给诸多动画粉丝留下了美好的回忆。在《全职高手》的世界里,叶修也从初立兴欣公会,到成功集结兴欣战队开启职业联盟挑战赛。这群追寻梦想的电竞人,正式启航!
动画《全职高手》第二季海报
动画还原全套荣耀UI 细节刻画引青春记忆共鸣
动画《全职高手》不仅是单纯的电竞热血番,在第二季中除了有游戏中和电竞场上精彩对战外,也有众多荣耀爱好者对热爱的坚持、对胜利的渴望以及在荣耀之路上的遗憾,笑泪交织的细腻剧情为这部动画带来了不一样的色彩。伴随着大结局的到来,除了兴欣战队的热血集结,还有叶修前战队、曾经拥有过“三连冠”桂冠的嘉世战队的崩溃。剧中青春时光的激昂和细腻的情感,勾起了观众们强烈的情感共鸣,有网友留言称“动画《全职高手》勾起了我快乐奋斗痛苦交织的青春记忆。”
“一代王朝嘉世濒临崩溃”、“孙翔被雪藏”、“一叶之秋不再是叶修”、“欠张佳乐一个冠军”等话题掀起粉丝热议,“假如全职高手没有遗憾”更是在全网引发讨论热潮。希望全职永不完结、蓝雨还有很多夏天、张佳乐世界冠军……既是粉丝对动画第二季完结的不舍,也是他们对自己美好青春记忆的不舍。
值得一提的是,抛开电竞题材,动画《全职高手》第二季还围绕兴欣战队的成立,对友谊、团队、坚守、成长、挫折等深度话题进行了诠释,引发诸多网友共鸣。电子竞技就如同人生,注定不会人人夺冠,但只要有好友一路相伴,在为荣耀拼搏的路上未曾松懈,每个在遗憾里成长的年轻人都能获得独属的高光时刻。从某种意义上来说,动画《全职高手》讲述的故事也可以看作是一部年轻人的奋斗成长史,每个追梦路上的年轻人都能在动画中找到自己的影子。
《全职高手》内的角色都在为冠军而拼搏
情怀依旧,热爱不改!动画《全职高手》第二季能成为“让人上头”的电竞番,离不开对剧情的精雕细琢,也离不开对匠心品质的坚守。《全职高手》动画第二季不论是在剧情还原还是人物塑造方面都可圈可点,多个新出场角色收获了动画粉丝的一致好评。本季动画在形态上也肉眼可见地提升,改良升级采用1个像素点的超细线条描边,和常规二维日式剧场动画处于同一水准,只为了尽可能体现色彩感,为粉丝带来更具冲击力的视觉盛宴。将感官体验放在第一位,制作团队更是硬核“拔刀”,为剧集中的的游戏——《荣耀》设计了全套UI。游戏icon、加载界面、技能栏、PK结果界面......将近100G的专属素材,其真实与细腻程度让粉丝惊喜喊话“我也好想玩荣耀”、“想和叶神一个战队!”
动画《全职高手》第二季内部游戏界面示例
破次元联手书写电竞荣耀 虚实无界全职风潮踏浪而来
播出期间,动画《全职高手》第二季的一系列线上线下创新营销玩法也让观众在追番的同时获得更多乐趣。据悉,动画《全职高手》第二季开播之日,正值2020英雄联盟全球总决赛开赛日,荣耀教科书叶修化身腾讯视频S10星推官,二次元的顶级电竞大神解说三次元的顶级电竞赛事,掀起国漫人物与游戏赛事联动的首个热潮。
叶修出任腾讯视频英雄联盟S10星推官
与此同时,《全职高手》刷新眼球的“出圈”事件层出不穷,从次元壁突破,到从衣、食、玩、学等多方面进行了渗透,在全国范围内掀起了全职风潮。在嫦娥五号发射之际,动画《全职高手》第二季与中国航天科技集团的联动更是吸睛无数。通过条漫的形式向公众科普及推广航天知识,吸引了大批年轻人对中国航天事业及最新进展的关注。而动画主角叶修出任李宁LNG品牌潮流荣耀大使,在热爱潮流的年轻人心里凝聚出一股国漫力量,通过此次合作引领Z世代潮流大咖风尚,前体操冠军李宁转发点赞。便利蜂、Tims咖啡、萌果酱谷子咖啡等均推出《全职高手》主题线下门店,将二次元的电竞气氛引入三次元。古北水镇红叶祭定制版音乐水舞秀,引得无数粉丝专程前去打卡。新奇组合、强势反差,将IP渗透至目标人群的日常生活,动画《全职高手》正在探索更多可能性。
叶修担任李宁LNG品牌潮流荣耀大使
全职高手X Tims咖啡合作
全职高手X便利蜂合作
古北水镇《全职高手》主题水舞秀
此外,动画播出期间的各种粉丝福利回馈活动充分调动了粉丝了热情,让人印象深刻。弹幕副本系列活动、激发饭制创作的大触集结活动、贯穿整个十一假期的荣耀黄金周主题活动、深入高校的喜迎开学季活动……丰富多彩的活动让粉丝满满参与感。临近完结时,动画第二季还开展了 “全职高手荣耀集结”大结局直通车观影活动。大神阿杰的惊喜VCR,夏磊、叶清、夏侯落枫、图特哈蒙等人气CV现场互动,将观影会推向另一高潮,到场粉丝们纷纷为自己喜爱角色的CV呐喊助阵。全职风潮热力席卷,只愿荣耀永不散场。
大结局抢先看-动画《全职高手》第二季线下观影会
兴欣之火,重燃荣耀!腾讯视频独播的动画《全职高手》第二季虽已完结,但荣耀的故事还在继续。相信今后,叶神领队的荣耀众神将会带给观众更多惊喜!
动漫市场与天气一同回暖,进入相对平静的时期,下个月将会有多部新作发力。资本方面,知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列出品公司米哈游申请上市,咏声动漫与《偶像梦幻祭》出品公司乐元素进入上市辅导等。3月,动漫市场与天气一同回暖,进入一个相对平静的时期,国产漫画、动画的变动很小,几乎没有新面孔出现,不过随着4月新番开播,相信下个月的动画市场将会有许多新作发力。值得一提的是《狐妖小红娘》漫画恢复连载,漫画和动画中也都不见了夏天岛logo。但是本月上映的动画电影很少,没有内地的动画电影,而且除了《麦兜响当当》票房刚过8000万之外,《乐高蝙蝠侠大电影》和《最终幻想15:王者之剑》的票房都有些寒酸。不过这当然影响不了动画电影立项,延续了上个月的热潮,3月上旬立项的动画电影共有14部。资本市场上,最大的新闻是知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,从业者们纷纷感慨这是时代的眼泪,另外还有腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列制作公司米哈游申请上市等新闻。国产漫画月票榜3月的腾讯动漫和有妖气漫画月票榜都略显平淡,腾讯动漫方面,上月登上月票榜前十的《铁姬钢兵》本月仍然留在榜单上,本月排在第9位。其他漫画都是耳熟能详的作品,值得一提的是,《狐妖小红娘》本月11日重新开始连载了,并且不再有任何夏天岛logo的字样,加上恢复连载时连续两天的限免活动,这部作品从上月的第9位上升至本月首位。有妖气的榜单变化更小,本月的月票榜前十位与上月的作品没有任何变化,只是名次上有所变动。国产动画月点击榜动画方面,也许是受到漫画恢复连载的带动,《狐妖小红娘》动画在三个平台均位于前列,而且同漫画一样,动画中也不再有夏天岛的字样。1月开始上线的《从前有座灵剑山第二季》和《斗破苍穹》也分别收官,从二者的热度及腾讯动漫和阅文各自的重视程度来看,续作似乎都是可以期待的。另外,腾讯动漫出品的新作《银之守墓人》仅凭借一个PV及揭幕动画制作背后故事的第0话就登上了B站本月的排行榜第9位,等4月上线后,或许也会取得不错的成绩。总的来说,漫画榜单与动画榜单的变动都较小,而随着两部1月新番的完结,以及4月《全职高手》、《银之守墓人》、《降灵记》等一系列动画的上线,相信下个月的动画榜将出现许多新面孔吧。动漫改编手游畅销榜本月的动漫改编手游榜单上,《FGO》仍然凭借其不断推出的新卡池活动而持续畅销,目前位于畅销榜第19位。《火影忍者》、《圣斗士星矢:集结》、《葫芦娃》与上月的情况差不多,排名变动相对较小,不过上月排名不错的《不良人2》和《龙珠激斗》于本月掉出了畅销榜TOP100。新面孔《EVA破晓》成绩优异,刚上线就已排至畅销榜11位,看来《EVA》这个日本的国民IP在国内的粉丝数量也相当庞大。动画电影票房本月上映的动画电影数量很少,而且没有内地的动画电影,票房最高的《麦兜响当当》为香港动画,目前入账8225万。后两部作品就有些寒酸了,来自美国的《乐高蝙蝠侠大电影》上映快一个月票房仅4000万,来自日本的CG电影《最终幻想15:王者之剑》更加惨淡,20余天里仅收获了2800万票房,比上个月骂声一片的《刺客信条》1.6亿票房要差远了。除了在国内遇冷,作为《最终幻想》系列的第三部CG电影,《王者之剑》在全球范围内都不受好评,去年在北美上映后烂番茄综合评价为8%,而同样是游戏改编的情怀电影《魔兽》为28%。动画电影立项本月的动画电影立项延续了上个月的热潮,仅3月上旬就有14部动画电影立项,其中鲁班、西游、天香公主等传统题材仍然受到青睐,《天香公主之神奇宝藏》的备案单位中还能看到微影时代。另外,《永远的焦裕禄》动画电影也在备案名单中,希望不会是一部对标《雷锋侠》的作品吧。资本月刊1、知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,2016年前九个月净利润2032.7万元据湖北华中文化产权交易所披露,湖北知音动漫有限公司完成了增资扩股,募集资金5.67亿元。募集资金将用于加大自制内容生产投入、加大研发与发行投入、加大优质内容采购与优质内容生产商并购投入、加大新媒体内容营销平台的搭建、加大团队建设力度并引进动漫高端人才等五大用途。据悉,知音动漫2016年前九个月营业收入1.3218亿元,净利润2032.7万元。2、乐元素进入上市辅导3月7日,北京证监局发布了华泰证券关于乐元素在主板上市辅导基本情况表。这意味着,拥有《开心消消乐》等休闲游戏与《偶像梦幻祭》《梅露可物语》等二次元游戏两条产品线的游戏公司乐元素正式进入上市流程。3、咏声动漫进入上市辅导3月15日,咏声动漫发布公告,其于3月14日向广东证监局报送了首次公开发行股票辅导备案登记材料,目前公司正在接受广发证券股份有限公司的辅导, 辅导期自3月14日开始计算。4、火星时代拟9.74亿元卖身,2016年学员2.41万,人均客单价1.75万3月15日,原本专注罗非鱼产业的上市公司百洋股份发布公告,拟支付4.14亿元加上发行2688.43万股,合计作价9.74亿元收购北京火星时代科技有限公司100%股权。火星时代主要从事数字艺术教育,为学员提供 UI 设计、Web 前端、影视剪辑包装、影视后期特效、游戏美术设计、游戏程序开发、室内设计、传统美术绘画等 8 大产品线的专业教育, 2015和2016年的人均客单价分别为1.97万元和1.75万,学员人数分别是1.56万人和 2.41万人。5、《崩坏3》月流水过亿,《崩坏》系列收入超12亿元,二次元游戏厂商米哈游申请上市3月17日,二次元游戏厂商米哈游提交了上市申请。米哈游年利润近1.5亿元,要上市募资12亿继续打造崩坏IP。截至2016年9月30日,《崩坏学园 2》充值流水累计超过7亿元;至2017年1月31日,《崩坏3》累计充值流水超过人民币5亿元。6、乐道互动拟53.3亿元被卧龙地产收购,此前按12亿元估值收购SNK多数股权3月21日晚间,卧龙地产发布公告,拟通过发行股份和支付现金,总价53.3亿元购买天津卡乐互动科技有限公司100%股权(以下根据品牌名简称为乐道互动)。乐道互动研发了诸如《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《暗黑黎明 2》、《如果的世界》等月流水破 3000 万的游戏,预计在 2017 年第二季度及第三季度新上线数款 S 级游戏,并承诺2017 年、2018 年和 2019 年实现税后净利润数分别为 3.95 亿元、4.84 亿元和5.81 亿元,三年(2017 年至 2019 年)合计实现 14.6 亿元。7、阅文即将从腾讯分拆,赴香港上市3月22日,腾讯发布了2016年全年业绩,腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元 ),比上年同期增长48%。权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%——相当于每天利润1亿多元。在业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平确认,阅文集团即将从腾讯内部分拆,并赴香港上市。刘炽平强调,分拆上市主要因为是当年收购阅文时引入了外部投资者,希望可以此满足投资者期望。据腾讯科技频道引用今年2月汤森路透旗下IFR说法,阅文集团计划于2017年在香港启动IPO(首次公开招股),融资最多8亿美元。8、漫漫融资近4000万元,复星昆仲、腾讯众创空间等投资3月24日,漫漫漫画宣布,已经成功进行两轮近四千万元的融资,其中Pre—A轮以结构调整为主,领投方为复星昆仲,凯泰资本、心元资本、曹毅跟投;A轮由方和资本领投,腾讯众创空间跟投。漫漫透露,目前其用户超过1440万,活跃用户300万,15%以上用户订阅超过20部作品。平台合作作品985部,独家作品315部,合作作者超过600位,破亿作品超过40部,出版作品超过20部,出版码洋接近一千三百万。截止17年2月,看板作品订阅人数均过百万。
动漫市场与天气一同回暖,进入相对平静的时期,下个月将会有多部新作发力。资本方面,知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列出品公司米哈游申请上市,咏声动漫与《偶像梦幻祭》出品公司乐元素进入上市辅导等。3月,动漫市场与天气一同回暖,进入一个相对平静的时期,国产漫画、动画的变动很小,几乎没有新面孔出现,不过随着4月新番开播,相信下个月的动画市场将会有许多新作发力。值得一提的是《狐妖小红娘》漫画恢复连载,漫画和动画中也都不见了夏天岛logo。但是本月上映的动画电影很少,没有内地的动画电影,而且除了《麦兜响当当》票房刚过8000万之外,《乐高蝙蝠侠大电影》和《最终幻想15:王者之剑》的票房都有些寒酸。不过这当然影响不了动画电影立项,延续了上个月的热潮,3月上旬立项的动画电影共有14部。资本市场上,最大的新闻是知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,从业者们纷纷感慨这是时代的眼泪,另外还有腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列制作公司米哈游申请上市等新闻。国产漫画月票榜3月的腾讯动漫和有妖气漫画月票榜都略显平淡,腾讯动漫方面,上月登上月票榜前十的《铁姬钢兵》本月仍然留在榜单上,本月排在第9位。其他漫画都是耳熟能详的作品,值得一提的是,《狐妖小红娘》本月11日重新开始连载了,并且不再有任何夏天岛logo的字样,加上恢复连载时连续两天的限免活动,这部作品从上月的第9位上升至本月首位。有妖气的榜单变化更小,本月的月票榜前十位与上月的作品没有任何变化,只是名次上有所变动。国产动画月点击榜动画方面,也许是受到漫画恢复连载的带动,《狐妖小红娘》动画在三个平台均位于前列,而且同漫画一样,动画中也不再有夏天岛的字样。1月开始上线的《从前有座灵剑山第二季》和《斗破苍穹》也分别收官,从二者的热度及腾讯动漫和阅文各自的重视程度来看,续作似乎都是可以期待的。另外,腾讯动漫出品的新作《银之守墓人》仅凭借一个PV及揭幕动画制作背后故事的第0话就登上了B站本月的排行榜第9位,等4月上线后,或许也会取得不错的成绩。总的来说,漫画榜单与动画榜单的变动都较小,而随着两部1月新番的完结,以及4月《全职高手》、《银之守墓人》、《降灵记》等一系列动画的上线,相信下个月的动画榜将出现许多新面孔吧。动漫改编手游畅销榜本月的动漫改编手游榜单上,《FGO》仍然凭借其不断推出的新卡池活动而持续畅销,目前位于畅销榜第19位。《火影忍者》、《圣斗士星矢:集结》、《葫芦娃》与上月的情况差不多,排名变动相对较小,不过上月排名不错的《不良人2》和《龙珠激斗》于本月掉出了畅销榜TOP100。新面孔《EVA破晓》成绩优异,刚上线就已排至畅销榜11位,看来《EVA》这个日本的国民IP在国内的粉丝数量也相当庞大。动画电影票房本月上映的动画电影数量很少,而且没有内地的动画电影,票房最高的《麦兜响当当》为香港动画,目前入账8225万。后两部作品就有些寒酸了,来自美国的《乐高蝙蝠侠大电影》上映快一个月票房仅4000万,来自日本的CG电影《最终幻想15:王者之剑》更加惨淡,20余天里仅收获了2800万票房,比上个月骂声一片的《刺客信条》1.6亿票房要差远了。除了在国内遇冷,作为《最终幻想》系列的第三部CG电影,《王者之剑》在全球范围内都不受好评,去年在北美上映后烂番茄综合评价为8%,而同样是游戏改编的情怀电影《魔兽》为28%。动画电影立项本月的动画电影立项延续了上个月的热潮,仅3月上旬就有14部动画电影立项,其中鲁班、西游、天香公主等传统题材仍然受到青睐,《天香公主之神奇宝藏》的备案单位中还能看到微影时代。另外,《永远的焦裕禄》动画电影也在备案名单中,希望不会是一部对标《雷锋侠》的作品吧。资本月刊1、知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,2016年前九个月净利润2032.7万元据湖北华中文化产权交易所披露,湖北知音动漫有限公司完成了增资扩股,募集资金5.67亿元。募集资金将用于加大自制内容生产投入、加大研发与发行投入、加大优质内容采购与优质内容生产商并购投入、加大新媒体内容营销平台的搭建、加大团队建设力度并引进动漫高端人才等五大用途。据悉,知音动漫2016年前九个月营业收入1.3218亿元,净利润2032.7万元。2、乐元素进入上市辅导3月7日,北京证监局发布了华泰证券关于乐元素在主板上市辅导基本情况表。这意味着,拥有《开心消消乐》等休闲游戏与《偶像梦幻祭》《梅露可物语》等二次元游戏两条产品线的游戏公司乐元素正式进入上市流程。3、咏声动漫进入上市辅导3月15日,咏声动漫发布公告,其于3月14日向广东证监局报送了首次公开发行股票辅导备案登记材料,目前公司正在接受广发证券股份有限公司的辅导, 辅导期自3月14日开始计算。4、火星时代拟9.74亿元卖身,2016年学员2.41万,人均客单价1.75万3月15日,原本专注罗非鱼产业的上市公司百洋股份发布公告,拟支付4.14亿元加上发行2688.43万股,合计作价9.74亿元收购北京火星时代科技有限公司100%股权。火星时代主要从事数字艺术教育,为学员提供 UI 设计、Web 前端、影视剪辑包装、影视后期特效、游戏美术设计、游戏程序开发、室内设计、传统美术绘画等 8 大产品线的专业教育, 2015和2016年的人均客单价分别为1.97万元和1.75万,学员人数分别是1.56万人和 2.41万人。5、《崩坏3》月流水过亿,《崩坏》系列收入超12亿元,二次元游戏厂商米哈游申请上市3月17日,二次元游戏厂商米哈游提交了上市申请。米哈游年利润近1.5亿元,要上市募资12亿继续打造崩坏IP。截至2016年9月30日,《崩坏学园 2》充值流水累计超过7亿元;至2017年1月31日,《崩坏3》累计充值流水超过人民币5亿元。6、乐道互动拟53.3亿元被卧龙地产收购,此前按12亿元估值收购SNK多数股权3月21日晚间,卧龙地产发布公告,拟通过发行股份和支付现金,总价53.3亿元购买天津卡乐互动科技有限公司100%股权(以下根据品牌名简称为乐道互动)。乐道互动研发了诸如《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《暗黑黎明 2》、《如果的世界》等月流水破 3000 万的游戏,预计在 2017 年第二季度及第三季度新上线数款 S 级游戏,并承诺2017 年、2018 年和 2019 年实现税后净利润数分别为 3.95 亿元、4.84 亿元和5.81 亿元,三年(2017 年至 2019 年)合计实现 14.6 亿元。7、阅文即将从腾讯分拆,赴香港上市3月22日,腾讯发布了2016年全年业绩,腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元 ),比上年同期增长48%。权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%——相当于每天利润1亿多元。在业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平确认,阅文集团即将从腾讯内部分拆,并赴香港上市。刘炽平强调,分拆上市主要因为是当年收购阅文时引入了外部投资者,希望可以此满足投资者期望。据腾讯科技频道引用今年2月汤森路透旗下IFR说法,阅文集团计划于2017年在香港启动IPO(首次公开招股),融资最多8亿美元。8、漫漫融资近4000万元,复星昆仲、腾讯众创空间等投资3月24日,漫漫漫画宣布,已经成功进行两轮近四千万元的融资,其中Pre—A轮以结构调整为主,领投方为复星昆仲,凯泰资本、心元资本、曹毅跟投;A轮由方和资本领投,腾讯众创空间跟投。漫漫透露,目前其用户超过1440万,活跃用户300万,15%以上用户订阅超过20部作品。平台合作作品985部,独家作品315部,合作作者超过600位,破亿作品超过40部,出版作品超过20部,出版码洋接近一千三百万。截止17年2月,看板作品订阅人数均过百万。
近几年来,我国文化内容消费市场得到迅速发展,动漫产业在其中的占比也稳步上升。“二次元”经济、“动漫IP”等也成了一种不可忽视的文化现象,成为资本市场关注的焦点。如今,全国有5000多家动漫企业,从业人员约60万人。在资本、消费人群等诸多因素驱动下,动漫产业的产值也达到了千亿级别。不过,撕开华丽的外衣,动漫产业也存在着不少问题,比如动漫高端人才的缺失、发行尚未能完全实现国际化、衍生品授权和开发还处于起步阶段等,这也使得我国动漫产业与国外动漫产业相比较起来还存在着一定差距。外有强敌,内有缺陷,国产动漫又该如何挣脱重围?培养专业的动漫高端人才漫画家杨良是专业出身,本科时在中国美术学院学习插画、漫画。在他看来,现在的动漫圈很缺乏专业人才。杨良坦言,相比日本,国内动漫从业者还不够专业。“编辑羸弱,作者蒙混,很多高校也只是跟风开设相关专业,积淀程度不够。”而在资本进来后,优质动画产能被稀释,还有更多不具备水准的人也涌入了。据了解,2015年以来动漫投资市场火热,仅腾讯在2017年前7个月就投资了10家动漫公司,包括漫悦文化、乐匠文化、动漫堂等。资本的热潮也使得很多动漫人才纷纷自立门户,开设工作室,这也稀释了优质动画产能。“高端的工作室出品还可以,但很多中端以下的连基本审美都没有,很多画风都雷同。”杨良认为,业内应该尽快建立起一个传承或学习的体系,新人才不会感到无从下手。而在资本、市场等影响下,目前动漫的制作周期也在缩短,这也影响了作品品质及动漫人才自身积淀。同时,还有一部分优秀人才则转向了设计、游戏等盈利更强、待遇更好的行业。这些都造成了动漫在创意、剧本撰写、角色和场景设计等方面的人才缺失。高端人才稀缺,也导致动漫内容、商品及服务质量等良莠不齐。对此,广州城市战略研究院副院长柳立子认为,目前我国大多数院校的动画人才培养仅以动画技术人才为主,兼备艺术审美和动画制作技术的高端人才十分缺乏。亟需创新动画人才培养模式,需要政府从软硬件设备、课程安排、师资培训、教研实践等各个方面给予支持和帮助,积极打通与国内外高端动画制作技术的通道,培养本土高层的策划、编剧、导演、制作等动画电影产业人才,构建一支高端动画人才队伍,提高动画制作的整体工业水平。内容融合打破“次元壁”当前,美日韩的动漫市场已非常成熟,作品也成功输出到了世界各地,比如迪士尼系列、《小黄人》、《冰河世纪》等。但我国还未诞生这类“世界级”的IP,作品质量还缺乏核心竞争力,因此也未能实现发行渠道的国际化。据了解,如今出口到国外的作品也多为中外合作。“中国动漫缺乏会讲故事的创作群体,审美不高、创意缺乏个性与勇气、故事内容不能引人入胜、艺术与商业的结合生涩是目前创作存在的主要难点。”柳立子认为,一部能打动人心的动漫作品,绝不只是为了娱乐而娱乐,而应该凸显出人文关怀,对人类共同的生存环境和人类共同面对的心灵困厄问题进行有力的探讨和阐释。广州漫友文化科技股份有限公司副总经理、广东省动漫艺术家协会副秘书长张显峰也认为,美国和日本的动漫制作分工非常精细,流程管理、制作水平和管理水平都十分先进,形成了完整的标准体系,并集中全世界最优秀的人才资源。这方面而言,国内动漫的差距还较为显著。“国产二次元内容将是一个长期的优胜劣汰的过程。”在广州天闻角川总经理陈霖霏看来,目前动漫的内容正在趋向多元化、垂直化、细分化,呈现出了内容融合的趋势。优质的动漫作品会改编成动画、游戏、舞台剧、电影,如《全职高手》。近期也有从爆款游戏改编成小说的,如《王者荣耀》改编成电竞小说。据了解,腾讯、阿里等也纷纷加入国漫这一行业,开发着网络文学、动漫、电影、电视剧、玩具偶像等。因此,不同领域之间也可围绕动漫进行“跨次元”合作。“内容融合是国产动漫的突破之一。”陈霖霏这样表示。比如《全职高手》此前就与麦当劳达成了深度的IP捆绑共建合作,线上以内容定制、捆绑营销等方式进行全网曝光,使得内容与品牌产生联动;线下则通过《全职高手》角色代言,限时推出主题甜品、在杭州推出主题餐厅等模式,从线上到线下的深层整合联动IP开发营销,打破了次元壁。聚焦IP品牌进行全产据了解,动画制作主要是通过原创动画制作、IP孵化培育来取得播映权收入及衍生品开发授权收入,比较依赖于爆款IP,否则后续的动画形象授权等价值也没法体现。制作成本高、市场不如预期、资金链无法续上等也让很多动画企业陷入重“量”不重“质”的局面。“很多动画企业都是急于求成,创作者只想将作品快速地推向市场。”广州蓝弧文化传播公司副总经理王可心表示,这也是企业自身IP品牌还不够成熟、资金不够雄厚、运作也不够扎实等多重因素造成的。“动画片与衍生品的对接才能形成资金的回报,继而反哺制作的运转。”在王可心看来,首先要聚焦自身IP品牌建设,因衍生的IP授权收入和衍生品开发收入都取决于动漫内容是否受到市场认可。如果自身IP品牌不成熟,下游的衍生开发就难以进行,很难实现价值变现。而在国外,迪士尼可以说是这一块的“鼻祖”。资料显示,迪士尼早期就通过动画电影建立起了“米老鼠”“唐老鸭”“白雪公主”等一批经典动漫形象,并授权商品生产者进行线下零售,开启了最初的衍生品版权运营;之后,又通过电影、电视、唱片等多种形式拓展传播渠道;开设迪士尼商店,发展线下销售渠道;建主题乐园、度假村,开发游戏等,实现价值变现。在漫画领域,美国的两大漫画公司(DC和Marvel)都成立于上世纪30年代,直到今天,他们创作的漫画英雄角色发掘的产业价值高达万亿以上。对此,柳立子认为,动漫产业首先要打造精品,之后才能完善产业链,通过与其周边产品结合起来运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形成一个完整的产业链。“表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等;深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如主题公园等旅游产业。”
近几年来,我国文化内容消费市场得到迅速发展,动漫产业在其中的占比也稳步上升。“二次元”经济、“动漫IP”等也成了一种不可忽视的文化现象,成为资本市场关注的焦点。如今,全国有5000多家动漫企业,从业人员约60万人。在资本、消费人群等诸多因素驱动下,动漫产业的产值也达到了千亿级别。不过,撕开华丽的外衣,动漫产业也存在着不少问题,比如动漫高端人才的缺失、发行尚未能完全实现国际化、衍生品授权和开发还处于起步阶段等,这也使得我国动漫产业与国外动漫产业相比较起来还存在着一定差距。外有强敌,内有缺陷,国产动漫又该如何挣脱重围?培养专业的动漫高端人才漫画家杨良是专业出身,本科时在中国美术学院学习插画、漫画。在他看来,现在的动漫圈很缺乏专业人才。杨良坦言,相比日本,国内动漫从业者还不够专业。“编辑羸弱,作者蒙混,很多高校也只是跟风开设相关专业,积淀程度不够。”而在资本进来后,优质动画产能被稀释,还有更多不具备水准的人也涌入了。据了解,2015年以来动漫投资市场火热,仅腾讯在2017年前7个月就投资了10家动漫公司,包括漫悦文化、乐匠文化、动漫堂等。资本的热潮也使得很多动漫人才纷纷自立门户,开设工作室,这也稀释了优质动画产能。“高端的工作室出品还可以,但很多中端以下的连基本审美都没有,很多画风都雷同。”杨良认为,业内应该尽快建立起一个传承或学习的体系,新人才不会感到无从下手。而在资本、市场等影响下,目前动漫的制作周期也在缩短,这也影响了作品品质及动漫人才自身积淀。同时,还有一部分优秀人才则转向了设计、游戏等盈利更强、待遇更好的行业。这些都造成了动漫在创意、剧本撰写、角色和场景设计等方面的人才缺失。高端人才稀缺,也导致动漫内容、商品及服务质量等良莠不齐。对此,广州城市战略研究院副院长柳立子认为,目前我国大多数院校的动画人才培养仅以动画技术人才为主,兼备艺术审美和动画制作技术的高端人才十分缺乏。亟需创新动画人才培养模式,需要政府从软硬件设备、课程安排、师资培训、教研实践等各个方面给予支持和帮助,积极打通与国内外高端动画制作技术的通道,培养本土高层的策划、编剧、导演、制作等动画电影产业人才,构建一支高端动画人才队伍,提高动画制作的整体工业水平。内容融合打破“次元壁”当前,美日韩的动漫市场已非常成熟,作品也成功输出到了世界各地,比如迪士尼系列、《小黄人》、《冰河世纪》等。但我国还未诞生这类“世界级”的IP,作品质量还缺乏核心竞争力,因此也未能实现发行渠道的国际化。据了解,如今出口到国外的作品也多为中外合作。“中国动漫缺乏会讲故事的创作群体,审美不高、创意缺乏个性与勇气、故事内容不能引人入胜、艺术与商业的结合生涩是目前创作存在的主要难点。”柳立子认为,一部能打动人心的动漫作品,绝不只是为了娱乐而娱乐,而应该凸显出人文关怀,对人类共同的生存环境和人类共同面对的心灵困厄问题进行有力的探讨和阐释。广州漫友文化科技股份有限公司副总经理、广东省动漫艺术家协会副秘书长张显峰也认为,美国和日本的动漫制作分工非常精细,流程管理、制作水平和管理水平都十分先进,形成了完整的标准体系,并集中全世界最优秀的人才资源。这方面而言,国内动漫的差距还较为显著。“国产二次元内容将是一个长期的优胜劣汰的过程。”在广州天闻角川总经理陈霖霏看来,目前动漫的内容正在趋向多元化、垂直化、细分化,呈现出了内容融合的趋势。优质的动漫作品会改编成动画、游戏、舞台剧、电影,如《全职高手》。近期也有从爆款游戏改编成小说的,如《王者荣耀》改编成电竞小说。据了解,腾讯、阿里等也纷纷加入国漫这一行业,开发着网络文学、动漫、电影、电视剧、玩具偶像等。因此,不同领域之间也可围绕动漫进行“跨次元”合作。“内容融合是国产动漫的突破之一。”陈霖霏这样表示。比如《全职高手》此前就与麦当劳达成了深度的IP捆绑共建合作,线上以内容定制、捆绑营销等方式进行全网曝光,使得内容与品牌产生联动;线下则通过《全职高手》角色代言,限时推出主题甜品、在杭州推出主题餐厅等模式,从线上到线下的深层整合联动IP开发营销,打破了次元壁。聚焦IP品牌进行全产据了解,动画制作主要是通过原创动画制作、IP孵化培育来取得播映权收入及衍生品开发授权收入,比较依赖于爆款IP,否则后续的动画形象授权等价值也没法体现。制作成本高、市场不如预期、资金链无法续上等也让很多动画企业陷入重“量”不重“质”的局面。“很多动画企业都是急于求成,创作者只想将作品快速地推向市场。”广州蓝弧文化传播公司副总经理王可心表示,这也是企业自身IP品牌还不够成熟、资金不够雄厚、运作也不够扎实等多重因素造成的。“动画片与衍生品的对接才能形成资金的回报,继而反哺制作的运转。”在王可心看来,首先要聚焦自身IP品牌建设,因衍生的IP授权收入和衍生品开发收入都取决于动漫内容是否受到市场认可。如果自身IP品牌不成熟,下游的衍生开发就难以进行,很难实现价值变现。而在国外,迪士尼可以说是这一块的“鼻祖”。资料显示,迪士尼早期就通过动画电影建立起了“米老鼠”“唐老鸭”“白雪公主”等一批经典动漫形象,并授权商品生产者进行线下零售,开启了最初的衍生品版权运营;之后,又通过电影、电视、唱片等多种形式拓展传播渠道;开设迪士尼商店,发展线下销售渠道;建主题乐园、度假村,开发游戏等,实现价值变现。在漫画领域,美国的两大漫画公司(DC和Marvel)都成立于上世纪30年代,直到今天,他们创作的漫画英雄角色发掘的产业价值高达万亿以上。对此,柳立子认为,动漫产业首先要打造精品,之后才能完善产业链,通过与其周边产品结合起来运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形成一个完整的产业链。“表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等;深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如主题公园等旅游产业。”
《全职高手》大电影官方@电影全职高手之巅峰荣耀在今天(7月10日)公开了全新预告,各种新画面公开,战斗非常精彩。叶秋(叶修)将带领嘉世战队冲击首个冠军,苏沐秋和他的游戏角色也公开亮相,真是让人非常期待。《全职高手》大电影将于8月16日开始上映,这个暑假大家一起并肩作战。
继阅文集团、腾讯视频联合出品动画《斗破苍穹》、《全职高手》出现麦当劳的身影之后,麦当劳也将于3月29日全线推出《全职高手》主题麦乐卡。不管你对二次元是否感兴趣或是否认识卡片上的动画形象,其强大的存在感都将宣告:二次元营销正在瓦解“次元壁”,用突破传统营销的范式,为内容衍生价值的挖掘提供新路径。从线上到线下,《全职高手》如何打破“次元壁”?麦当劳宣布即将推出《全职高手》麦乐卡的消息传遍微博之时,这场二次元的营销活动就迅速由线上席卷到了线下,于年轻群体中引起热议。不仅让人认识到经典动漫IP的魔力,也进一步确定了一件事:二次元营销或许是是抓住年轻人的绝佳途径。阅文集团和麦当劳联合打造《全职高手》的这场跨界营销,取得成功并不意外。在此之前,《全职高手》就与麦当劳推出过动画福利篇,让主角叶修成为麦当劳新品薯条就酱的“代言人”,福利篇播出后,不少粉丝自发前往麦当劳杭州湖滨店巡礼,主动完成从二次元走向三次元的“破壁”。此次《全职高手》麦乐卡的推出,重点是把二次元的内容吸引力转化为三次元的消费动力。目前来看,粉丝自发的病毒式UGC传播行为,已在社交网络广泛反响,成为一场品牌和IP的双赢案例。麦当劳和《全职高手》的合作,释放出一个信号:二次元营销的重点在于破壁。与其局限在小众圈层,不如通过跨界营销的方式更广泛的介入用户的消费触点。作为二次元的主流受众群体90后,无论是对自我的需求,以及消费观点和能力上的潜力与优势,都是品牌商们追逐的优质用户。如何通过二次元来变现三次元的消费能力与潜力,释放这些用户的热情,是市场尚未深挖的蓝海。此次《全职高手》麦乐卡的推出,正是阅文集团官方主动引导的深度次元破壁,可以预见麦当劳门店中粉丝们疯狂集卡的行为,将证明阅文的动画营销不只是停留在口头上,还会进一步实现流量变现。更重要的是,优质的内容还将扩大产业的影响力,并提升行业的整体力量。如此前麦当劳推出过动漫主题的麦乐卡,选择合作的对象几乎都是国际级别的大IP作品,包括樱桃小丸子、《魔兽世界》、《疯狂的小鸟》等重磅IP。而《全职高手》以首个国产原创动画人物形象登上麦乐卡,不得不说是国漫崛起的另一个体现。某种意义上,这也是以阅文为首的从业公司打造优质IP跨界合作的重点所在,以提升行业影响力,开拓新的国际化视野。阅文+麦当劳,全场景营销打通线上线下闭环动漫天生的幻想与超现实元素,让其与三次元的跨界难度重重,因此线上广告铺天盖地,线下流量无法承接,已经变成动画乃至二次元营销的另类尴尬。过往,二次元用户的传统线下消费场景只有漫展,动漫周边与COS表演固然能吸引用户注意,然而内容重复率高调性不足,很难引发消费者的参与共鸣,再加上无法避免的时间和地域局限,用户热情持续下降,有报道称,目前行业内漫展收支失衡是普遍现象。阅文和麦当劳的天作之合,在于:麦当劳广泛的线下门店布局和无可比拟的线下品牌优势,能够为二次元用户提供极致的场景体验和优质服务。而阅文强大的IP优势则能带动人群实现全场景的闭环打通。只有如此,才能打破虚拟与现实的界限,让场景化成为常态化,不断激活用户,获得用户的时间粘性。阅文的全场景营销从线上PC端、移动端的动画福利篇开始,退役的主角叶修来到麦当劳,熟悉而经典的麦当劳店面中,“薯条就酱”的回忆杀让粉丝们有如感同身受,早已忘记次元之隔。二次元场景中加入了与剧情相关的三次元植入,粉丝除了拍手点赞竟没有感到一丝违和。《全职高手》福利篇触达并引爆社交网络上粉丝的热情之后,自然而然地引导他们步入线下,与动画中相同的门店场景顺势成为用户体验的承接与消费平台,潜移默化中就完成了次元转变。作为营销又一手段的《全职高手》麦乐卡,其身份不仅仅是一个简单的动画衍生周边,它是获得粉丝情感认同,联通二次元与三次元的道具,也是完成线上线下闭环的关键。阅文的此次营销,不仅带动了动画到周边的产业关联,在营销模式上,更是形成了用户参与感极强的线下线上场景闭环。在当今的营销时代,用户被细分到各个垂直领域,想要通过单一渠道精准触达几乎已经不可能。因此,品牌需要以全局思维来抓住任何可能的机会,只有在多个场景串联,才能最大程度撬动用户,放大内容影响力。阅文集团此次与麦当劳的合作,为行业提供了新的参考。跨次元营销时代,优质内容是核心竞争力阅文集团副总裁罗立曾在公开场合多次表示,动画的开发,是优质IP商业化运作中的重要环节。在阅文动画策略的背后,是对年轻人群的差异化精准定位:这一代的年轻人,充满自我意识与行动力,优质有趣的内容,将是使他们毫不犹豫投身其中的最大吸引力。作为国内正版数字阅读平台和文学IP培育平台的引领者,以内容切入生态,通过多元的产业形态与营销方式来扩大IP影响力,是阅文一直在做的探索。不论是网络文学还是二次元产业,资本的进入都将带动营销升级,以创新的方式和其他大品牌进行跨界合作,可能将是阅文接下来的深耕动作。跨界不仅是两个平台的强强联手,而是在不断地交流碰撞中,给用户新鲜奇特的品牌体验。从《斗破苍穹》到《全职高手》,阅文立足优质内容的跨界合作已经卓有成效,在短短时间内实现从跨次元的广告合作,到全场景闭环体验的营销升级,不仅是因为传播内容与受众用户产生情感共鸣,在合作伙伴的选取与合作形式的突破上,也成为业界津津乐道的一大看点。作为被选中的品牌合作方,能够享受到的不仅是与阅文一个IP、一次合作的红利,随着二次元用户的主流化,阅文通过动画布局内容,营销推动创新的商业模式,将会在IP养成过程中反哺品牌,给予品牌更长期的投资回报。而由阅文探索的多元化的动画商业生态,必然给这个产业带来更多的可能性。
继阅文集团、腾讯视频联合出品动画《斗破苍穹》、《全职高手》出现麦当劳的身影之后,麦当劳也将于3月29日全线推出《全职高手》主题麦乐卡。不管你对二次元是否感兴趣或是否认识卡片上的动画形象,其强大的存在感都将宣告:二次元营销正在瓦解“次元壁”,用突破传统营销的范式,为内容衍生价值的挖掘提供新路径。从线上到线下,《全职高手》如何打破“次元壁”?麦当劳宣布即将推出《全职高手》麦乐卡的消息传遍微博之时,这场二次元的营销活动就迅速由线上席卷到了线下,于年轻群体中引起热议。不仅让人认识到经典动漫IP的魔力,也进一步确定了一件事:二次元营销或许是是抓住年轻人的绝佳途径。阅文集团和麦当劳联合打造《全职高手》的这场跨界营销,取得成功并不意外。在此之前,《全职高手》就与麦当劳推出过动画福利篇,让主角叶修成为麦当劳新品薯条就酱的“代言人”,福利篇播出后,不少粉丝自发前往麦当劳杭州湖滨店巡礼,主动完成从二次元走向三次元的“破壁”。此次《全职高手》麦乐卡的推出,重点是把二次元的内容吸引力转化为三次元的消费动力。目前来看,粉丝自发的病毒式UGC传播行为,已在社交网络广泛反响,成为一场品牌和IP的双赢案例。麦当劳和《全职高手》的合作,释放出一个信号:二次元营销的重点在于破壁。与其局限在小众圈层,不如通过跨界营销的方式更广泛的介入用户的消费触点。作为二次元的主流受众群体90后,无论是对自我的需求,以及消费观点和能力上的潜力与优势,都是品牌商们追逐的优质用户。如何通过二次元来变现三次元的消费能力与潜力,释放这些用户的热情,是市场尚未深挖的蓝海。此次《全职高手》麦乐卡的推出,正是阅文集团官方主动引导的深度次元破壁,可以预见麦当劳门店中粉丝们疯狂集卡的行为,将证明阅文的动画营销不只是停留在口头上,还会进一步实现流量变现。更重要的是,优质的内容还将扩大产业的影响力,并提升行业的整体力量。如此前麦当劳推出过动漫主题的麦乐卡,选择合作的对象几乎都是国际级别的大IP作品,包括樱桃小丸子、《魔兽世界》、《疯狂的小鸟》等重磅IP。而《全职高手》以首个国产原创动画人物形象登上麦乐卡,不得不说是国漫崛起的另一个体现。某种意义上,这也是以阅文为首的从业公司打造优质IP跨界合作的重点所在,以提升行业影响力,开拓新的国际化视野。阅文+麦当劳,全场景营销打通线上线下闭环动漫天生的幻想与超现实元素,让其与三次元的跨界难度重重,因此线上广告铺天盖地,线下流量无法承接,已经变成动画乃至二次元营销的另类尴尬。过往,二次元用户的传统线下消费场景只有漫展,动漫周边与COS表演固然能吸引用户注意,然而内容重复率高调性不足,很难引发消费者的参与共鸣,再加上无法避免的时间和地域局限,用户热情持续下降,有报道称,目前行业内漫展收支失衡是普遍现象。阅文和麦当劳的天作之合,在于:麦当劳广泛的线下门店布局和无可比拟的线下品牌优势,能够为二次元用户提供极致的场景体验和优质服务。而阅文强大的IP优势则能带动人群实现全场景的闭环打通。只有如此,才能打破虚拟与现实的界限,让场景化成为常态化,不断激活用户,获得用户的时间粘性。阅文的全场景营销从线上PC端、移动端的动画福利篇开始,退役的主角叶修来到麦当劳,熟悉而经典的麦当劳店面中,“薯条就酱”的回忆杀让粉丝们有如感同身受,早已忘记次元之隔。二次元场景中加入了与剧情相关的三次元植入,粉丝除了拍手点赞竟没有感到一丝违和。《全职高手》福利篇触达并引爆社交网络上粉丝的热情之后,自然而然地引导他们步入线下,与动画中相同的门店场景顺势成为用户体验的承接与消费平台,潜移默化中就完成了次元转变。作为营销又一手段的《全职高手》麦乐卡,其身份不仅仅是一个简单的动画衍生周边,它是获得粉丝情感认同,联通二次元与三次元的道具,也是完成线上线下闭环的关键。阅文的此次营销,不仅带动了动画到周边的产业关联,在营销模式上,更是形成了用户参与感极强的线下线上场景闭环。在当今的营销时代,用户被细分到各个垂直领域,想要通过单一渠道精准触达几乎已经不可能。因此,品牌需要以全局思维来抓住任何可能的机会,只有在多个场景串联,才能最大程度撬动用户,放大内容影响力。阅文集团此次与麦当劳的合作,为行业提供了新的参考。跨次元营销时代,优质内容是核心竞争力阅文集团副总裁罗立曾在公开场合多次表示,动画的开发,是优质IP商业化运作中的重要环节。在阅文动画策略的背后,是对年轻人群的差异化精准定位:这一代的年轻人,充满自我意识与行动力,优质有趣的内容,将是使他们毫不犹豫投身其中的最大吸引力。作为国内正版数字阅读平台和文学IP培育平台的引领者,以内容切入生态,通过多元的产业形态与营销方式来扩大IP影响力,是阅文一直在做的探索。不论是网络文学还是二次元产业,资本的进入都将带动营销升级,以创新的方式和其他大品牌进行跨界合作,可能将是阅文接下来的深耕动作。跨界不仅是两个平台的强强联手,而是在不断地交流碰撞中,给用户新鲜奇特的品牌体验。从《斗破苍穹》到《全职高手》,阅文立足优质内容的跨界合作已经卓有成效,在短短时间内实现从跨次元的广告合作,到全场景闭环体验的营销升级,不仅是因为传播内容与受众用户产生情感共鸣,在合作伙伴的选取与合作形式的突破上,也成为业界津津乐道的一大看点。作为被选中的品牌合作方,能够享受到的不仅是与阅文一个IP、一次合作的红利,随着二次元用户的主流化,阅文通过动画布局内容,营销推动创新的商业模式,将会在IP养成过程中反哺品牌,给予品牌更长期的投资回报。而由阅文探索的多元化的动画商业生态,必然给这个产业带来更多的可能性。
作为“热血电竞第一IP”改编的动画,《全职高手》第二季在正式上线前便已斩获无数期待。不论是“梦想与热血电竞情怀”、“坚持和信念”、“热血与青春”这些大众共鸣点,还是泪点和笑点齐飞的动人剧情,都是动画让人无法忽视的吸睛之处。而在今日释出的第一集剧情中,兴欣公会团魂炸裂的高燃打斗和逗笑的剧情更是让观众拉满了期待值。
由腾讯视频和阅文集团投资出品、重庆“视美精典”动画公司制作的动画版《全职高手》从 4 月 7 日上线两集,根据官方数字,现在播放量达到了 1.4 亿,同时 B 站上同步播放量超过了 300 万。从去年 8 月份,《全职高手》小说作者“蝴蝶蓝”公布动画消息,腾讯视频放出先导预告时,就在书迷间引发了话题。《全职高手》是阅文旗下“起点中文网”作家蝴蝶蓝所创作的,网络游戏竞技类最成功的网文之一。这个小说 2011 年 2 月 28 日在起点中文网展开连载,2014 年 4 月 30 日全书完结,曾获得起点文学网 2013 年“年度最佳作品”数据上,网络阅读量上亿人次。起点中文网上《全职高手》的点击为 2300 万,超过了《盗墓笔记》的 2100 万。阅文版权副总经理王芸用“十大 IP”之一来形容对《全职高手》的重视度。阅文集团的前身是腾讯文学,2013 年成立,2015 年腾讯文学收购盛大文学,整合成为阅文集团,是国内最大的网络文学平台。2015 年底,腾讯视频就公布了一个“青春国漫剧场”的战略,宣布把阅文旗下《全职高手》、《斗破苍穹》、《全职法师》、《择天记》等网文改编成动画剧集。相比以女性向言情小说为主的“晋江文学城”,《全职高手》、《斗破苍穹》这样的幻想战斗类网文对于影视的投资成本、改编难度都要求更高,至今为止还未有成功的例子。去年夏天腾讯寄予厚望的电视剧版《九州天空城》收视和口碑成绩都欠佳。相比之下,动画为“男性向”提供了另一条影视化方向。而因为《全职高手》本身就是现代背景的口碑网游故事,被腾讯视频视作今年的重点项目之一。腾讯视频总编辑王娟在开播前对媒体表示,希望它达到“一个里程碑一样的播放量,至少是十亿+起”。《全职高手》目前的确引发了足够庞大的关注度。腾讯视频和 B 站都在首页给了推荐位置。另外,播出前后,腾讯视频和麦当劳一起做了联合营销,《全职高手》主角叶修成为麦当劳新品薯条就酱的“代言人”,3 月 29 日开始,麦当劳门店推出《全职高手》主题麦乐卡。而麦当劳版《全职高手》番外篇动画播放量达到了 4000 万。动画也得到了明星的吆喝。陈坤的“东申影业”公司也是《全职高手》的合作方之一,陈坤本人也担任“动画总监制”一职。不过动画版目前的 1.4 亿开播成绩,最主要的就是原有的小说人气基础。它每周五播出一集,接下来能否获得持续的关注,更多的还是取决于口碑水准。目前前两集尽管获得了一些好评声音,但还是建立在观众对于“国产动漫”的宽容度上,“说明人设剧本真的用心了,对于国漫目前只要求各方面做到位且不辣眼就好(@shoegazerbaby)”。“配音是国产中的精品,画面还能及格吧,可是剧情节奏把握实在是烂,人物表情僵硬至极,配乐也不行(@梁京)”。此前,腾讯年初 1 月份播出《斗破苍穹》首日点击量也达到了 1 亿,第三集上线后播放量破 2 亿,但后来 12 集的总播放量只停留在 9 亿。当然它相比《全职高手》口碑只能用糟糕形容,被评价为“人设搓,画风丑,动作僵硬”,豆瓣评分只有 5.7 分。需要补充的是,《全职高手》引起了抄袭的争议。有网友指出《全职高手》第二集动画的 BGM(背景音乐)涉嫌抄袭《排球少年》和《驱魔少年》。对此,全职高手官微回应了此事,表示如果调查为真,会对“制作方和音乐公司给予严肃的处罚”。接着又有网友指出,动画《全职高手》叶修扛猪吃泡面等等细节原著小说没有的,却是《全职高手》漫画(漫画版权属于另一家公司“大角虫”)的原创内容。“大角虫”在微博上表示正在和动画方进行沟通。除了动画,“飞流”负责制作的《全职高手》同名手游的制作也将在近期上线。《全职高手》手游已经开始预注册,目前预约人数 59 万。《全职高手》在腾讯视频上是“vip 会员抢先看"的形式,在 B 上可以“10 B 币购买一季”(相当于 10 元人民币)。在爱奇艺、优酷土豆、腾讯等几大视频网站激烈竞争付费会员的前提下,各家都在寻找着能够吸引最庞大用户数量的独家内容,本土“国漫”也成为渴求的类型之一。爱奇艺去年和真人版网剧同步推出的《画江湖》第二季是目前本土动画中影响力最广的一部 。制作方若森数字今年 1 月已完成 B 轮融资,资方包括松禾资本、盛万投资和国信弘盛,估值超 20 亿元。优酷也从去年就推出了动漫“创计划”,并发布了《少年锦衣卫》、《侍灵演武》、《京剧猫》、《时间支配者》、《剑狮》、《登陆思密达星》、《A 站药丸》等项目。腾讯视频除了和阅文集团和腾讯动漫合作,将一系列有人气基础的小说和漫画作品“动画化”,另一方面投资了(2D 动画制作方绘梦动画(《我叫白小飞》《中国惊奇先生》《狐妖小红娘》)、3D 动画制作方玄机科技(《秦时明月》)、B 站。
由腾讯视频和阅文集团投资出品、重庆“视美精典”动画公司制作的动画版《全职高手》从 4 月 7 日上线两集,根据官方数字,现在播放量达到了 1.4 亿,同时 B 站上同步播放量超过了 300 万。从去年 8 月份,《全职高手》小说作者“蝴蝶蓝”公布动画消息,腾讯视频放出先导预告时,就在书迷间引发了话题。《全职高手》是阅文旗下“起点中文网”作家蝴蝶蓝所创作的,网络游戏竞技类最成功的网文之一。这个小说 2011 年 2 月 28 日在起点中文网展开连载,2014 年 4 月 30 日全书完结,曾获得起点文学网 2013 年“年度最佳作品”数据上,网络阅读量上亿人次。起点中文网上《全职高手》的点击为 2300 万,超过了《盗墓笔记》的 2100 万。阅文版权副总经理王芸用“十大 IP”之一来形容对《全职高手》的重视度。阅文集团的前身是腾讯文学,2013 年成立,2015 年腾讯文学收购盛大文学,整合成为阅文集团,是国内最大的网络文学平台。2015 年底,腾讯视频就公布了一个“青春国漫剧场”的战略,宣布把阅文旗下《全职高手》、《斗破苍穹》、《全职法师》、《择天记》等网文改编成动画剧集。相比以女性向言情小说为主的“晋江文学城”,《全职高手》、《斗破苍穹》这样的幻想战斗类网文对于影视的投资成本、改编难度都要求更高,至今为止还未有成功的例子。去年夏天腾讯寄予厚望的电视剧版《九州天空城》收视和口碑成绩都欠佳。相比之下,动画为“男性向”提供了另一条影视化方向。而因为《全职高手》本身就是现代背景的口碑网游故事,被腾讯视频视作今年的重点项目之一。腾讯视频总编辑王娟在开播前对媒体表示,希望它达到“一个里程碑一样的播放量,至少是十亿+起”。《全职高手》目前的确引发了足够庞大的关注度。腾讯视频和 B 站都在首页给了推荐位置。另外,播出前后,腾讯视频和麦当劳一起做了联合营销,《全职高手》主角叶修成为麦当劳新品薯条就酱的“代言人”,3 月 29 日开始,麦当劳门店推出《全职高手》主题麦乐卡。而麦当劳版《全职高手》番外篇动画播放量达到了 4000 万。动画也得到了明星的吆喝。陈坤的“东申影业”公司也是《全职高手》的合作方之一,陈坤本人也担任“动画总监制”一职。不过动画版目前的 1.4 亿开播成绩,最主要的就是原有的小说人气基础。它每周五播出一集,接下来能否获得持续的关注,更多的还是取决于口碑水准。目前前两集尽管获得了一些好评声音,但还是建立在观众对于“国产动漫”的宽容度上,“说明人设剧本真的用心了,对于国漫目前只要求各方面做到位且不辣眼就好(@shoegazerbaby)”。“配音是国产中的精品,画面还能及格吧,可是剧情节奏把握实在是烂,人物表情僵硬至极,配乐也不行(@梁京)”。此前,腾讯年初 1 月份播出《斗破苍穹》首日点击量也达到了 1 亿,第三集上线后播放量破 2 亿,但后来 12 集的总播放量只停留在 9 亿。当然它相比《全职高手》口碑只能用糟糕形容,被评价为“人设搓,画风丑,动作僵硬”,豆瓣评分只有 5.7 分。需要补充的是,《全职高手》引起了抄袭的争议。有网友指出《全职高手》第二集动画的 BGM(背景音乐)涉嫌抄袭《排球少年》和《驱魔少年》。对此,全职高手官微回应了此事,表示如果调查为真,会对“制作方和音乐公司给予严肃的处罚”。接着又有网友指出,动画《全职高手》叶修扛猪吃泡面等等细节原著小说没有的,却是《全职高手》漫画(漫画版权属于另一家公司“大角虫”)的原创内容。“大角虫”在微博上表示正在和动画方进行沟通。除了动画,“飞流”负责制作的《全职高手》同名手游的制作也将在近期上线。《全职高手》手游已经开始预注册,目前预约人数 59 万。《全职高手》在腾讯视频上是“vip 会员抢先看"的形式,在 B 上可以“10 B 币购买一季”(相当于 10 元人民币)。在爱奇艺、优酷土豆、腾讯等几大视频网站激烈竞争付费会员的前提下,各家都在寻找着能够吸引最庞大用户数量的独家内容,本土“国漫”也成为渴求的类型之一。爱奇艺去年和真人版网剧同步推出的《画江湖》第二季是目前本土动画中影响力最广的一部 。制作方若森数字今年 1 月已完成 B 轮融资,资方包括松禾资本、盛万投资和国信弘盛,估值超 20 亿元。优酷也从去年就推出了动漫“创计划”,并发布了《少年锦衣卫》、《侍灵演武》、《京剧猫》、《时间支配者》、《剑狮》、《登陆思密达星》、《A 站药丸》等项目。腾讯视频除了和阅文集团和腾讯动漫合作,将一系列有人气基础的小说和漫画作品“动画化”,另一方面投资了(2D 动画制作方绘梦动画(《我叫白小飞》《中国惊奇先生》《狐妖小红娘》)、3D 动画制作方玄机科技(《秦时明月》)、B 站。