剑网3大IP × animate cafe上海店第二弹!江湖有你!

2020
09/22
17:05

中国动漫产业网

国漫号
分享
数据
2177
3
0

中国动漫产业网

国漫号
2020
/
09/22
17:05
2177
3
0

乘梦万里,山海相逢。西山居“剑网3大IP”刚刚度过了它的十一岁生日。《剑网3》面世至今已逾十载,凭借优异美术设计和友好社交氛围受到众多玩家赞誉,更吸引了众多创作者用笔触和心血共同打造缤纷多彩的剑侠江湖。


而今,终于有机会在现实中的一方自由天地,体验一回“舌尖上的剑网3”——即日起至10月8日,「剑网3大IP × animate cafe」in animate cafe 上海店限时联动,正在上海大悦城8楼持续开展!

哔哩哔哩会员购,预约链接已上架


全预约制日系主题CAFÉ ,快点喊上你的同门师兄师弟师姐师妹~ 一起体验沉浸式享受吧。预约入场即可获得特别订制【沈剑心自传】一册,大侠的成功之路尽在其中!详情可打开B站,点击下方【会员购】搜索animate cafe预约购票,了解更多。

预约券价格:30元/人,可现场抵扣30元餐食消费。预约券为到店用餐预约凭证,可在所购买的场次时间凭对应预约券的二维码到店用餐,预约券费用结账时可全额抵扣餐费。


每张预约券对应1人坐席,请根据自己的时间安排及实际到场人数购买预约券。

例:9月23日,15:30场,4人用餐,请购买9月23日15:30场次预约券4张

10月3日,13:00场,2人用餐,请购买10月3日13:00场次预约券2张

※如遇客人较多时,店内可能需要协调拼桌,望海涵。

Animate café 打造作品世界观中的店内空间

animate café 联动各种人气作品,进行了各种各样的动画和游戏作品的合作。以人气作品和话题的作品为中心,以作品的概念为基础,打造作品世界观中的店内空间,可以沉浸在作品的世界观中。

这是此次为剑网3大IP开发的,以门派为主题的特色菜单!


在animate cafe,准备了很多以合作作品的世界观和角色为主题的原创菜单。希望能为粉丝带来一段可以沉浸其中的快乐时光。在animate cafe会贩售仅在店铺内贩售的限定商品。

新门派衍天宗登场,剑网三第十六门派!

卜卦问事,占星推演。未习其艺,先闻其香~

新门派甜品,闪亮登场!

奇门阵法缚难敌,占术卦象算天道。

脚踏星辰即出世,手握魂灯为众生。


对于第一次到店游玩的侠士,我们还精心准备了游玩小贴士,欢迎到官博查看,如果还有其他疑问,可以私信@animate_cafe上海店 官博君哦~

仗剑江湖十一载,未忘初心侠义盖。五湖四海来相聚,天涯海角皆兄弟。

图像 小部件
免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

[儿童漫画]:用漫画践行美育

《儿童漫画》是中国第一本给孩子看的漫画期刊,1979年创刊,至今已经有36年的历史。创刊之初的历任主编不仅是编辑界的大家,也是漫画界有名的漫画家,王里、顾朴、丁午、于大武,每一个名字都是响当当的。和平里四小的胡明亮老师,与《儿童漫画》合作,创办漫画美育课堂,受到国家领导人的接见,在教育界引发素质教育的佳话。承载着上述的诸多荣誉,今天笔者作为《儿童漫画》的第六任主编,荣幸地和大家分享多年来《儿童漫画》用漫画践行美育、推进漫画素质教育的经历。儿童漫画画儿童,儿童漫画儿童画——36年不改初衷《儿童漫画》在30多年的市场沉浮中,尤其是在近一二十年来国家对动漫大力扶持,市场上的漫画期刊层出不穷、竞争残酷的大环境下,屹立不倒。不仅获得万千儿童读者的拥趸,更保持了品牌的历史性和延续性,多次获得出版管理部门和集团授予的各种奖项。究其原因,就在于36年来《儿童漫画》一直坚守着创刊之初的办刊理念:儿童漫画画儿童,儿童漫画儿童画。首先,刊物的核心是讲孩子的生活,是让漫画家们为孩子创作有趣的漫画,《儿童漫画》当年网罗了一批最知名的漫画家,著名的儿童画家温泉源老先生为儿童提写刊名,老一代的漫画家方成、缪印堂、王复羊等都为《儿童漫画》供稿,甚至80%年轻的一线漫画家都是从《儿童漫画》出道,由编辑挖掘并培养出来的,如新一代的漫画家有猫小乐、刘曼华、孙晓刚等。特别是《儿童漫画》的老主编丁午先生,创作了《熊猫小胖》《小刺猬》两部长篇漫画,《熊猫小胖》后来被上海美术制片厂拍成了动画片《小熊猫当木匠》和《熊猫百货商店》,《小刺猬》则成为《儿童漫画》永远的标志,也是“80后”一代人的共同回忆。刊物不仅为孩子们带去欢笑,更鼓励他们拿起笔,参与到期刊内容创作中来,做期刊的主人。从创刊到现在,刊物中都保留了相当的版面,专门刊登小朋友的稿件,这在全国所有的漫画期刊中,只有《儿童漫画》36年来从未改变过。而且,编辑们更重视小读者们一封封饱含深情的来信,用心解答他们的苦恼和困惑,即使是小朋友不经意提到的问题,也都照顾得面面俱到。曾经有一位小读者来信,问某一期漫画里的大象为什么没长象牙,编辑一查,那头大象是一个不太重要的角色,作者不小心忘了画象牙。但编辑非常认真,找来一张正式的画卡,画了一头长着象牙而且又大又漂亮的大象,寄给这位小朋友,并感谢他细心指出刊物的疏漏。正是因为对小读者的这种热忱,我们一边联系着作者,一边联系着读者,同时也在思索《儿童漫画》作为国家级儿童期刊平台,是否应该承载更多的使命和责任,因此开始了对漫画素质教育的探索。“一支笔、一张纸”的素质教育《儿童漫画》从2003年到现在先后在全国建立了25家漫画教学创作基地,建立基地学校的初衷就是推进漫画素质教育。深深扎根于学校,用“一支笔、一张纸”的教学模式,积极践行国家在中小学中推动素质教育的理念。“一支笔、一张纸”是《儿童漫画》一位辅导教师的精辟总结。2003年,《儿童漫画》建立第一家漫画教学基地——安徽贫困县的一所普通小学。当地孩子不只是物质条件匮乏,甚至课间都要在教室后面的小菜园劳作,用所得的收成填补家用。对比城里的孩子,这些孩子劳作的身影以及在漫画课上的踊跃发言,还有他们在刊物上发表的那些漫画,都特别能震撼人心。这所学校的漫画辅导教师,是一位特别淳朴的农村教师,身兼数职,教几个年级的语文、数学和美术。对于我们能够在他们学校建立漫画教学基地,他激动得有些不知所措,反复感谢我们。他说,这不只是对他和学生们的肯定和支持,更重要的,漫画教育就是最好的素质教育,既不需要高额的器材和设备,也不需要场地,只要有一支笔、一张纸,这里的孩子也可以跟城里的孩子站在同一起跑线上。“一支笔、一张纸”点出了漫画素质教育最重要的意义,也给了我们精准的定位。此后,《儿童漫画》依着这个想法,开设了不少适合学生参与的栏目,比如《漫画课堂》,请多位漫画家轮流为小朋友讲解怎么构思、怎么画漫画。每年举办漫画大赛和看漫画写作文大赛,让更多的孩子参与进来。十多年来,我们走过不少地方,有贫苦地区,有少数民族地区,当然也有很多经济相对发达的地区,漫画素质教育表现出强大的适应力,越来越多有志于发展漫画素质教育的学校和老师参与进来。漫画素质教育能给孩子带来什么?著名漫画家缪印堂曾这样总结:漫画能树立人的幽默品格,能培养孩子的审美取向和分辨是非的能力、独立思考的能力、观察力、想像力和创造力,以及自主学习、自主思考的习惯。漫画真的能做到这些吗?曾经我们去重庆建立漫画基地时,听到这样一个故事。有位学习成绩不好的孩子,家长和老师多次努力无果,都要放弃他了。孩子自己也很伤心,开始自暴自弃。在一次漫画课上,老师表扬了他一句,孩子一下子有了动力,有时间就趴在桌子上画,本来这个孩子特别好动,上课连10分钟都坐不了,就开始有小动作。但是漫画是花时间就能画好的吗?不只是技法熟不熟,画得漂不漂亮,漫画是闪耀着智慧和幽默感的有思想的画。怎么办?还能不能再画出让老师表扬的漫画来。这个孩子特别倔,放学也不踢足球了,走路回家,一边走,一边观察周围的人和事,有时候都能把别人盯得不好意思了;以前拿起书就犯困,现在什么名著、课外书都看;以前就是家长打他,也不写作文,后来他随身带一个小本随时随地记漫画构思,天天用漫画记日记。结果一学期下来,他从倒数几名一跃成为了班里的前十几名,作文也越写越好。这样的转变,让所有人都大吃一惊。几年以后,我们再去漫画基地时,得知这个孩子考上了大学,成为这所学校的传说。像这样的例子,我们每年去学校时都会听到很多,漫画就是有这么大的魅力,孩子们因为喜欢漫画而自觉自愿的奋发。当作品发表时,他们收获了自信和喜悦;当记了几大本漫画日记时,他们发现自己的每一天都过得很充实;当把每天坐车的时间利用起来画速写时,他们变得比以前更有毅力和恒心……漫画让孩子们变了,不只是越来越优秀,而且长大了,就像素质教育所倡导的那样,成长为一个个独立且有个性的人。创刊36年,推行漫画素质教育12年,这期间,我们有成绩,有感动,也有挫折和困惑,但我们依然不改初衷。深深扎根于儿童的土壤,并不是单纯地要培养几个小漫画家,而是希望漫画教育能启迪孩子的智慧、陶冶情操、培养个性,使他们在享受快乐的同时,成长为健康、乐观、有独立人格的人。也正是这种信念的坚守和政策的支持,让《儿童漫画》这块金字招牌更加散发出迷人的光芒。

《儿童漫画》是中国第一本给孩子看的漫画期刊,1979年创刊,至今已经有36年的历史。创刊之初的历任主编不仅是编辑界的大家,也是漫画界有名的漫画家,王里、顾朴、丁午、于大武,每一个名字都是响当当的。和平里四小的胡明亮老师,与《儿童漫画》合作,创办漫画美育课堂,受到国家领导人的接见,在教育界引发素质教育的佳话。承载着上述的诸多荣誉,今天笔者作为《儿童漫画》的第六任主编,荣幸地和大家分享多年来《儿童漫画》用漫画践行美育、推进漫画素质教育的经历。儿童漫画画儿童,儿童漫画儿童画——36年不改初衷《儿童漫画》在30多年的市场沉浮中,尤其是在近一二十年来国家对动漫大力扶持,市场上的漫画期刊层出不穷、竞争残酷的大环境下,屹立不倒。不仅获得万千儿童读者的拥趸,更保持了品牌的历史性和延续性,多次获得出版管理部门和集团授予的各种奖项。究其原因,就在于36年来《儿童漫画》一直坚守着创刊之初的办刊理念:儿童漫画画儿童,儿童漫画儿童画。首先,刊物的核心是讲孩子的生活,是让漫画家们为孩子创作有趣的漫画,《儿童漫画》当年网罗了一批最知名的漫画家,著名的儿童画家温泉源老先生为儿童提写刊名,老一代的漫画家方成、缪印堂、王复羊等都为《儿童漫画》供稿,甚至80%年轻的一线漫画家都是从《儿童漫画》出道,由编辑挖掘并培养出来的,如新一代的漫画家有猫小乐、刘曼华、孙晓刚等。特别是《儿童漫画》的老主编丁午先生,创作了《熊猫小胖》《小刺猬》两部长篇漫画,《熊猫小胖》后来被上海美术制片厂拍成了动画片《小熊猫当木匠》和《熊猫百货商店》,《小刺猬》则成为《儿童漫画》永远的标志,也是“80后”一代人的共同回忆。刊物不仅为孩子们带去欢笑,更鼓励他们拿起笔,参与到期刊内容创作中来,做期刊的主人。从创刊到现在,刊物中都保留了相当的版面,专门刊登小朋友的稿件,这在全国所有的漫画期刊中,只有《儿童漫画》36年来从未改变过。而且,编辑们更重视小读者们一封封饱含深情的来信,用心解答他们的苦恼和困惑,即使是小朋友不经意提到的问题,也都照顾得面面俱到。曾经有一位小读者来信,问某一期漫画里的大象为什么没长象牙,编辑一查,那头大象是一个不太重要的角色,作者不小心忘了画象牙。但编辑非常认真,找来一张正式的画卡,画了一头长着象牙而且又大又漂亮的大象,寄给这位小朋友,并感谢他细心指出刊物的疏漏。正是因为对小读者的这种热忱,我们一边联系着作者,一边联系着读者,同时也在思索《儿童漫画》作为国家级儿童期刊平台,是否应该承载更多的使命和责任,因此开始了对漫画素质教育的探索。“一支笔、一张纸”的素质教育《儿童漫画》从2003年到现在先后在全国建立了25家漫画教学创作基地,建立基地学校的初衷就是推进漫画素质教育。深深扎根于学校,用“一支笔、一张纸”的教学模式,积极践行国家在中小学中推动素质教育的理念。“一支笔、一张纸”是《儿童漫画》一位辅导教师的精辟总结。2003年,《儿童漫画》建立第一家漫画教学基地——安徽贫困县的一所普通小学。当地孩子不只是物质条件匮乏,甚至课间都要在教室后面的小菜园劳作,用所得的收成填补家用。对比城里的孩子,这些孩子劳作的身影以及在漫画课上的踊跃发言,还有他们在刊物上发表的那些漫画,都特别能震撼人心。这所学校的漫画辅导教师,是一位特别淳朴的农村教师,身兼数职,教几个年级的语文、数学和美术。对于我们能够在他们学校建立漫画教学基地,他激动得有些不知所措,反复感谢我们。他说,这不只是对他和学生们的肯定和支持,更重要的,漫画教育就是最好的素质教育,既不需要高额的器材和设备,也不需要场地,只要有一支笔、一张纸,这里的孩子也可以跟城里的孩子站在同一起跑线上。“一支笔、一张纸”点出了漫画素质教育最重要的意义,也给了我们精准的定位。此后,《儿童漫画》依着这个想法,开设了不少适合学生参与的栏目,比如《漫画课堂》,请多位漫画家轮流为小朋友讲解怎么构思、怎么画漫画。每年举办漫画大赛和看漫画写作文大赛,让更多的孩子参与进来。十多年来,我们走过不少地方,有贫苦地区,有少数民族地区,当然也有很多经济相对发达的地区,漫画素质教育表现出强大的适应力,越来越多有志于发展漫画素质教育的学校和老师参与进来。漫画素质教育能给孩子带来什么?著名漫画家缪印堂曾这样总结:漫画能树立人的幽默品格,能培养孩子的审美取向和分辨是非的能力、独立思考的能力、观察力、想像力和创造力,以及自主学习、自主思考的习惯。漫画真的能做到这些吗?曾经我们去重庆建立漫画基地时,听到这样一个故事。有位学习成绩不好的孩子,家长和老师多次努力无果,都要放弃他了。孩子自己也很伤心,开始自暴自弃。在一次漫画课上,老师表扬了他一句,孩子一下子有了动力,有时间就趴在桌子上画,本来这个孩子特别好动,上课连10分钟都坐不了,就开始有小动作。但是漫画是花时间就能画好的吗?不只是技法熟不熟,画得漂不漂亮,漫画是闪耀着智慧和幽默感的有思想的画。怎么办?还能不能再画出让老师表扬的漫画来。这个孩子特别倔,放学也不踢足球了,走路回家,一边走,一边观察周围的人和事,有时候都能把别人盯得不好意思了;以前拿起书就犯困,现在什么名著、课外书都看;以前就是家长打他,也不写作文,后来他随身带一个小本随时随地记漫画构思,天天用漫画记日记。结果一学期下来,他从倒数几名一跃成为了班里的前十几名,作文也越写越好。这样的转变,让所有人都大吃一惊。几年以后,我们再去漫画基地时,得知这个孩子考上了大学,成为这所学校的传说。像这样的例子,我们每年去学校时都会听到很多,漫画就是有这么大的魅力,孩子们因为喜欢漫画而自觉自愿的奋发。当作品发表时,他们收获了自信和喜悦;当记了几大本漫画日记时,他们发现自己的每一天都过得很充实;当把每天坐车的时间利用起来画速写时,他们变得比以前更有毅力和恒心……漫画让孩子们变了,不只是越来越优秀,而且长大了,就像素质教育所倡导的那样,成长为一个个独立且有个性的人。创刊36年,推行漫画素质教育12年,这期间,我们有成绩,有感动,也有挫折和困惑,但我们依然不改初衷。深深扎根于儿童的土壤,并不是单纯地要培养几个小漫画家,而是希望漫画教育能启迪孩子的智慧、陶冶情操、培养个性,使他们在享受快乐的同时,成长为健康、乐观、有独立人格的人。也正是这种信念的坚守和政策的支持,让《儿童漫画》这块金字招牌更加散发出迷人的光芒。

人民网 3895天前
1355 0 0

特步儿童动画大片《梦想总动员》将于春节后投播

2015年特步儿童正式开启动漫营销大时代,特步儿童动画大片《梦想总动员》将于春节后正式投播央视少儿频道及各大省级卫视!为配合此次动画投播,特步儿童倾情打造《梦想总动员》春节贺岁广告,今日起正式上线央视少儿频道!画面以恢弘的梦想城堡为背景,绿植苍翠,烟花烁烁,极具年味,《梦想总动员》小特、小菲、小步、梦梦、魔拉等动漫主角们齐着贺岁装,轮番送来新春祝福,恭祝大家事事顺心,洋洋得意,新春大吉!

2015年特步儿童正式开启动漫营销大时代,特步儿童动画大片《梦想总动员》将于春节后正式投播央视少儿频道及各大省级卫视!为配合此次动画投播,特步儿童倾情打造《梦想总动员》春节贺岁广告,今日起正式上线央视少儿频道!画面以恢弘的梦想城堡为背景,绿植苍翠,烟花烁烁,极具年味,《梦想总动员》小特、小菲、小步、梦梦、魔拉等动漫主角们齐着贺岁装,轮番送来新春祝福,恭祝大家事事顺心,洋洋得意,新春大吉!

4908 0 0

好莱坞动画外星人出彩 “疯狂外星人”怪咖当道

外星人,这个我们未知的群体在各种好莱坞大片中,往往代表着奇葩的外表,冷酷的个性,远超人类文明的科技水平以及残忍无情的基因。然而,在许多外星人动画片里,他们却是一种更加欢乐和呆萌的存在。本年度梦工场最新动画力作《疯狂外星人》也即将在4月24日上映,一波关于好莱坞动画电影塑造的外星人热潮正滚滚袭来——好莱坞动画片塑造的外星人永远是那么出人意料,充满惊喜。《疯狂外星人》:从内到外蠢萌可爱的啵星人片中的啵啵星人,被设计为一种单细胞的群体动物,每个啵星人从外貌特征到精神信仰都不能有“个性”,也不喜欢感情沟通,友谊和亲情对他们来说根本不存在。这群有着奇葩世界观里的啵星人,侵入地球后闹出许多笑话。他们圆润可爱触角多,举止萌贱又逗比,还会随着情绪变换皮肤的颜色,蠢萌贱贱哒的形象让观众耳目一新。由于他们的天性像他们的外表一样无害,这场声势浩大的入侵简直成了一次搬家狂欢,人类也并没有被清除而是被乔迁新居。诸多惊喜和爆点出乎意料之外,欢乐无限。《逃离地球》:最具有人性的巴卜星人在距离地球15光年的外太空,科技发达的巴卜星上生活着一群爱好和平的蓝色小人。他们比人类社会更高的文明和智慧,与其他片子中邪恶外星人的设定不同,他们天性友好善良,乐于助人。但这种乐于助人的品格反而被地球上利欲熏心的坏人利用,展开了一场“逃离地球”的冒险。本片以最具“真善美”的外星人视角讽刺了地球上那些自私自利的狡诈之徒,提醒人们要不忘初心,造福社会。“巴卜星人”兄弟也被评为最具人性的外星人角色。《超级大坏蛋》:怪咖科学家演绎另类英雄《超级大坏蛋》中的“大坏蛋”麦克迈,无论是身世还是成长经历都在cos超人,麦克迈本来是一个与超人同时被送到地球的外星孩子,只不过超人是帅小伙,他却是蓝色的大脑袋怪物,超人天赋异禀,他却是科学怪咖。超人很自然地成为了城市英雄,麦克迈则成为了大反派。讽刺的是,当无辜而盲目的崇拜者被偶像抛弃时,正是良心发现的麦克迈站出来拯救地球,大玩剧情反转,而且寓意新颖。《51号星球》:心理逆转外星人成弱势群体当人类忧心忡忡外星人的入侵时,外星人也在担心地球人的入侵,比如51号星球的居民,他们是一群通体绿色的高智慧生物,科技文明高度发达,生活平静快乐。不过他们也有隐忧,担心几百光年外的地球人入侵。巧合之下,来自地球的宇宙飞船迫降在51号星球,宇航员巴克的到来让51号星球的居民陷入恐慌,不过51号星球上的青年雷,热情帮助了他,并消除了同类的隔阂。这部电影出其不意地“逆转心理”,从地球人的角度来刻画外星人,别具匠心。《变种外星人》:化身正义复仇小分队外星人救起身遭横祸的地球人简森,结下深厚友谊,而后救人救到彻,陪着简森回到地球寻找暗算他的仇人,不料简森又遭暗算身亡,为了保护简森的女儿,也为了完成为简森报仇的夙愿,这群变种外星人带着简森女儿向反派全面开战。这部动画片中的外星人,不仅战斗力超强,还讲义气,重感情,复仇小分队发起飙来真是热血沸腾。相比在科幻大片里的凶神恶煞,外星人在动画片中更加生动活泼,不再是骇人可怖的形象,而是具有了各种呆萌搞怪的特性,外形设计上也多是可爱治愈系,动画片中还总会涉及到一个剧情:外星人要回到自己的星球,和地球朋友依依不舍,满满的都是催泪戏。看动画片里的外星人,其实看到了我们最美好、最梦幻、最柔软的内心。《疯狂外星人》将于4月24日在全国上映,本片由美国梦工场出品,蒂姆·约翰逊执导,“谢耳朵”吉姆·帕森斯和蕾哈娜领衔配音,是一部融合了外星人入侵、公路冒险等多种元素的动画喜剧。

外星人,这个我们未知的群体在各种好莱坞大片中,往往代表着奇葩的外表,冷酷的个性,远超人类文明的科技水平以及残忍无情的基因。然而,在许多外星人动画片里,他们却是一种更加欢乐和呆萌的存在。本年度梦工场最新动画力作《疯狂外星人》也即将在4月24日上映,一波关于好莱坞动画电影塑造的外星人热潮正滚滚袭来——好莱坞动画片塑造的外星人永远是那么出人意料,充满惊喜。《疯狂外星人》:从内到外蠢萌可爱的啵星人片中的啵啵星人,被设计为一种单细胞的群体动物,每个啵星人从外貌特征到精神信仰都不能有“个性”,也不喜欢感情沟通,友谊和亲情对他们来说根本不存在。这群有着奇葩世界观里的啵星人,侵入地球后闹出许多笑话。他们圆润可爱触角多,举止萌贱又逗比,还会随着情绪变换皮肤的颜色,蠢萌贱贱哒的形象让观众耳目一新。由于他们的天性像他们的外表一样无害,这场声势浩大的入侵简直成了一次搬家狂欢,人类也并没有被清除而是被乔迁新居。诸多惊喜和爆点出乎意料之外,欢乐无限。《逃离地球》:最具有人性的巴卜星人在距离地球15光年的外太空,科技发达的巴卜星上生活着一群爱好和平的蓝色小人。他们比人类社会更高的文明和智慧,与其他片子中邪恶外星人的设定不同,他们天性友好善良,乐于助人。但这种乐于助人的品格反而被地球上利欲熏心的坏人利用,展开了一场“逃离地球”的冒险。本片以最具“真善美”的外星人视角讽刺了地球上那些自私自利的狡诈之徒,提醒人们要不忘初心,造福社会。“巴卜星人”兄弟也被评为最具人性的外星人角色。《超级大坏蛋》:怪咖科学家演绎另类英雄《超级大坏蛋》中的“大坏蛋”麦克迈,无论是身世还是成长经历都在cos超人,麦克迈本来是一个与超人同时被送到地球的外星孩子,只不过超人是帅小伙,他却是蓝色的大脑袋怪物,超人天赋异禀,他却是科学怪咖。超人很自然地成为了城市英雄,麦克迈则成为了大反派。讽刺的是,当无辜而盲目的崇拜者被偶像抛弃时,正是良心发现的麦克迈站出来拯救地球,大玩剧情反转,而且寓意新颖。《51号星球》:心理逆转外星人成弱势群体当人类忧心忡忡外星人的入侵时,外星人也在担心地球人的入侵,比如51号星球的居民,他们是一群通体绿色的高智慧生物,科技文明高度发达,生活平静快乐。不过他们也有隐忧,担心几百光年外的地球人入侵。巧合之下,来自地球的宇宙飞船迫降在51号星球,宇航员巴克的到来让51号星球的居民陷入恐慌,不过51号星球上的青年雷,热情帮助了他,并消除了同类的隔阂。这部电影出其不意地“逆转心理”,从地球人的角度来刻画外星人,别具匠心。《变种外星人》:化身正义复仇小分队外星人救起身遭横祸的地球人简森,结下深厚友谊,而后救人救到彻,陪着简森回到地球寻找暗算他的仇人,不料简森又遭暗算身亡,为了保护简森的女儿,也为了完成为简森报仇的夙愿,这群变种外星人带着简森女儿向反派全面开战。这部动画片中的外星人,不仅战斗力超强,还讲义气,重感情,复仇小分队发起飙来真是热血沸腾。相比在科幻大片里的凶神恶煞,外星人在动画片中更加生动活泼,不再是骇人可怖的形象,而是具有了各种呆萌搞怪的特性,外形设计上也多是可爱治愈系,动画片中还总会涉及到一个剧情:外星人要回到自己的星球,和地球朋友依依不舍,满满的都是催泪戏。看动画片里的外星人,其实看到了我们最美好、最梦幻、最柔软的内心。《疯狂外星人》将于4月24日在全国上映,本片由美国梦工场出品,蒂姆·约翰逊执导,“谢耳朵”吉姆·帕森斯和蕾哈娜领衔配音,是一部融合了外星人入侵、公路冒险等多种元素的动画喜剧。

新华网 3984天前
2589 0 0

制作人:很早就想制作《美好世界祝福》续集

说到一月新番当中的大黑马,相信绝大多数的人都会将票投给《为美好的世界献上祝福!》,而作品在完结之后宣布第二季的消息也令很多人感到惊喜。对此近日作品制作人在接受采访时透露:很早的时候就想制作续集了。Q:现在已经决定制作第二季了,那么畅谈“今后”的机会也已经到来了呢!上江洲(编剧):我们在第一季当中没办法完全将本作品世界的魅力刻画出来,因此在确定制作第二季之后,我发自内心地感到开心!我们会考虑第一季观众们的反应,然后比起推动剧情,更在意每一个的故事,让作品令大家更加满意。说起来,当时在第二集播完后的次日早上,小仓先生就给我打电话说:“接下来您的日程安排空下来了吗?”应该说那个时候就已经开始推动第二季了吧?小仓(制作人):并不是这样(笑)。我只是很喜欢跟大家一起制作的《为美好的世界献上祝福!》而已。不过很少有机会在现场跟声优以及制作人员见面,因此也觉得挺寂寞的。当我跟其他人说到这个事情的时候,发现大家也有同样的想法。为此就想着“必须要创造一个能够跟大家再度一起工作的机会!”为此,当看到第二集引发了不错的反响之后,我就首先确认了一下大家的日程安排。不过当时公司里面可完全没有第二季的计划,只是我个人的意愿而已。因此,对于让这个愿望成真的各位粉丝,我们也希望能够以最棒的作品作为报恩!!作者:阿三叔

说到一月新番当中的大黑马,相信绝大多数的人都会将票投给《为美好的世界献上祝福!》,而作品在完结之后宣布第二季的消息也令很多人感到惊喜。对此近日作品制作人在接受采访时透露:很早的时候就想制作续集了。Q:现在已经决定制作第二季了,那么畅谈“今后”的机会也已经到来了呢!上江洲(编剧):我们在第一季当中没办法完全将本作品世界的魅力刻画出来,因此在确定制作第二季之后,我发自内心地感到开心!我们会考虑第一季观众们的反应,然后比起推动剧情,更在意每一个的故事,让作品令大家更加满意。说起来,当时在第二集播完后的次日早上,小仓先生就给我打电话说:“接下来您的日程安排空下来了吗?”应该说那个时候就已经开始推动第二季了吧?小仓(制作人):并不是这样(笑)。我只是很喜欢跟大家一起制作的《为美好的世界献上祝福!》而已。不过很少有机会在现场跟声优以及制作人员见面,因此也觉得挺寂寞的。当我跟其他人说到这个事情的时候,发现大家也有同样的想法。为此就想着“必须要创造一个能够跟大家再度一起工作的机会!”为此,当看到第二集引发了不错的反响之后,我就首先确认了一下大家的日程安排。不过当时公司里面可完全没有第二季的计划,只是我个人的意愿而已。因此,对于让这个愿望成真的各位粉丝,我们也希望能够以最棒的作品作为报恩!!作者:阿三叔

腾讯动漫 3643天前
1716 0 0

KEEPPLEY带着哆啦A梦和童年时光一起回来啦!

KEEPPLEY诞生于2019年,是面向12+市场的全新潮流积木品牌,为满足12+岁群体对品质与还原度的极致要求,KEEPPLEY推出的产品都经过精心的造型设计、严格的审核监修以及国际标准的品控,一经推出,即广受消费者的的热烈追捧,掀起多轮抢购热潮。

KEEPPLEY诞生于2019年,是面向12+市场的全新潮流积木品牌,为满足12+岁群体对品质与还原度的极致要求,KEEPPLEY推出的产品都经过精心的造型设计、严格的审核监修以及国际标准的品控,一经推出,即广受消费者的的热烈追捧,掀起多轮抢购热潮。

3757 1 0

动漫产业的价值以及商业模式分享

很高兴代表爱奇艺分享动漫产业的价值以及商业模式。IP商业价值是互联网动漫界产业的名片。首先是超级IP的概念,一个超级IP意味着拥有着庞大的粉丝基础,他们都是这些作品的衍生内容潜在的消费者。超级IP拥有巨大的商业价值,但是确实不容易被消耗,金庸的作品不会因为你对IP的过度开发影响作品本身的价值。随着互联网用户的迭代,以二次元经济为代表的泛娱乐产业受到业界的关注,90后和00后这些网生代喜欢的内容,成为原创动漫内容关注的方向。各大品牌对于内容把控上,将动漫产业布局作为重要一环。下面基于互联网大数据进行一些分享,这是去年热门网剧的播放量的数据,可以看到在三百多网剧中,其中前十名主要来自IP改编,IP能产生巨大的商业价值和平台的流量价值。这是去年到年末的数据,今年数据在这上面还是会翻倍,比如说《老九门》在九月份播放量还是80亿,我们最近数据已经到了100亿,我们动漫频道是在今年9月份刚刚上线,我们结合清纯、热血、冒险、校园、恋爱等大众热门的题材,爱奇艺的动画平台通过动漫平台,为爱奇艺后续内容和产品输血,为其他形态的原创内容进行双向输血。我们漫画的成本相对来说是较低的,网络漫画的丰富是因为一些年轻的群体非常活跃,最愿意发表自己的意见和观点,它的网络传播速度是非常强大的,可能在乎的不是画技好不好,更关注内容本身是否有趣、是否新奇,爱奇艺以漫画为载体,如果漫画内容能够接受,受到粉丝的关注,我们会进入影视环节,我们有了数据上的把握。互联网时代对市场产生新的要求,以及用户消费习惯也在不断改变,好的内容需要创造者和平台一起努力,再也不是过去单打独斗的性质,我们一部内容的营销和推广,需要市场各个部门一起来结合推进。我们可以通过一些数据来不断适应市场新变化,使作品商业价值达到最大化,也希望通过我们爱奇艺这个平台,能参与各个领域运作,然后和全产业链整合营销,通过爱奇艺上游、下游以及线上、线下各类资源,比如爱奇艺的文学,动漫视频漫画、影业、直播、电商游戏,把一个IP形成一个档次,然后和创作者实现共生共赢。一个动漫的IP所能产生产业链的内容,首先有漫画,可以是小说、文学的形式,然后是影视作品、可以做商品化授权,这块是漫画关键的一点,就是一个形象授权、商品化、服装、道具,还有衍生品这些,网剧包括网络大漫画,这个是最清晰的,游戏是动漫产业最清晰的商业化模式,其他还在探索阶段,例如电商、主题公园。好的内容需要创作者和平台共同努力,不断适应市场的变化。二次元的产业链的分享,从内容创作开始,我们现在国内已经很成熟了,有自己的漫画公司、漫画公司、游戏公司,通过原创内容来产生巨大的商业价值,之前我们都是正版引进,现在基本上国漫内容也是受到很大的关注,也在逐步占领这个市场。在内容传播渠道,我们通过电视台、院线、图书出版,互联平台以及通过家庭的盒子可以观看TV端的内容。内容交流就通过一些社交平台、服务平台,像微博、微信以及一些社交论坛。自媒体现在非常受到关注,传播力也非常强,也有一些作品衍生,包括服装、图书,另外还有游戏改编,限于二次元的产业链的商业价值体现,其实如果一个IP想要最大化和全面提升,是更希望通过泛二次元和娱乐产业交互融合,让作品在不同载体上都得到延展和传播,超越本身的形态,国产漫画商业化其实不是一朝一夕的事情,希望动漫业的同行都有经历过冰山的时期,也经历过复苏的时期,以及最欣欣向荣的时期,是历经磨难,一步一步净化的过程。现在可以说是动漫产业走高的趋势,有政府的大力支持,也有各行各业的资本涌入。在新媒体的环境下,创作者情感得到空前释放,以泛娱乐用户为核心,这一系列作品都得到认可,通过多领域的催化,形成超越形态、超越平台的明星IP。我们也是通过一些网络大数据分析,哪些群体的动漫,这是一个中国网民的年龄结构,可以看到其实分布还是很广泛的,最高的三条就是10岁到40岁区间,从我们平台上得到的数据,数据的主力军是在18到35岁,网络动漫主力军是在15到25岁这个阶段,截至2015年12月份,中国青少年网络规模达到2.81亿,占网民数量44%,互联网普及率是85.3%,其他用户其实没有这么高的互联网使用率,青少年的一些思维想法是我们未来的内容参考和考核,成为未来传播消费的主力军。而且之前在80后喜爱动漫群体里面,他们还算是一个小众、一个亚文化,随着时代的发展,用户的迭代,动漫产业、动漫领域的文化内容已经从亚文化向主流文化靠拢。从网民的职业结构可以看到,占比最高的是学生群体,公司职员还有个体户、自由职业者,最靠前、最明显20%以上的是自由职业者,可以说这是大家所谓一群闲人看动漫,他们虽然是一些闲人,但是他们有时间,而且他们有思想,他们对于作品的品质要求是不低的,从动漫作品类型来看,搞笑、热血占大头,和影视不太一样,影视文学是以情感类为主,热血搞笑、校园内容是十分贴近年轻人群体的生活,也和他们的娱乐方式息息相关的。由于动漫爱好者年龄层比较低,相对于来说,我们在作品的定制方向上也会考量。刚才已经说到,普及率非常高,这是一个泛二次元人群,用户基本覆盖2.8亿到3亿左右,泛二次元用户基本上和青少年网民数是一致的。网民的年龄结构可以看出,少儿的占比是非常低的,大多数都是从12岁到25岁期间,也就是所谓的90后和00后这些人在消费我们的内容。然后是动漫群体的成长过程,80后的这些人小时候是很有限的,看的是日漫,之后成为二次元群体的创造者和创业者。他们依然有动漫基因的存在,而且拥有话语权,他们有的成为自媒体知名博主,或者成为动漫行业的领军人。对动漫的传播和产业化发展都起了主力的作用,90后、00后的群体属于网生代,幼年就可以接受电视上比较热门的国产内容。长大后上网看动漫,接触二次元文化,而且现在环境也非常好。这些人消费习惯、付费习惯,我们当时也没有感觉的概念和意识,但是90后00后非常愿意为他们所喜欢的内容来消费,可以说这群人的喜好决定未来动漫产品发展方向。用户是通过什么渠道来看动漫的呢,从这个数据可以看出来,手机依然是拉动我们网民规模增长的首要设备,截至2016年上半年我国手机网民用户达到6.56亿,几乎就是一个互联网用户的数据。其中仅仅只通过手机上网是1.73亿,占整体网民24.5%,移动设备走入每个人身边。因为台式机使用率在下降,笔记本电脑也在下降,手机端、电视端在上升,可以看出大众消费习惯在逐渐变化,我们观看渠道都已经是各种移动设备为终端。从现在家庭上来说,我们用盒子的人非常多,TV端已成为下一个用户爆发增长点。依托大数据完全是通过后台了解用户行为数据,根据用户的喜好制作和作品结合,制作出符合市场需求的节目。而且在用户消费环节上,我们可以参与到其中,举一个例子就是电商平台,可以做到广告的实时PK推荐,不影响用户的观看,植入我们做过初音未来演唱会直播,除了打赏之外,还可以直接购买初音的衍生品。可以通过播放行为、播放趋势、还有人群职业特征来做一个IP运营的整体分析,在动画方面可以从观看的用户PV点击率,然后推出的时间点都可以依托它们来分析用户,得到一些积累的经验,然后在IP定制和原创时候,依托这些数据来进行分析,然后定制用户喜爱的内容。我们购买自己喜爱的服装,可以让观众增加互动性和用户黏度。评论也是篇幅比较长,现在已经向自媒体和SNS社区型转换。今天就跟大家分享到这里,希望电影同仁跟我们进行更深入的合作和交流,谢谢大家!

很高兴代表爱奇艺分享动漫产业的价值以及商业模式。IP商业价值是互联网动漫界产业的名片。首先是超级IP的概念,一个超级IP意味着拥有着庞大的粉丝基础,他们都是这些作品的衍生内容潜在的消费者。超级IP拥有巨大的商业价值,但是确实不容易被消耗,金庸的作品不会因为你对IP的过度开发影响作品本身的价值。随着互联网用户的迭代,以二次元经济为代表的泛娱乐产业受到业界的关注,90后和00后这些网生代喜欢的内容,成为原创动漫内容关注的方向。各大品牌对于内容把控上,将动漫产业布局作为重要一环。下面基于互联网大数据进行一些分享,这是去年热门网剧的播放量的数据,可以看到在三百多网剧中,其中前十名主要来自IP改编,IP能产生巨大的商业价值和平台的流量价值。这是去年到年末的数据,今年数据在这上面还是会翻倍,比如说《老九门》在九月份播放量还是80亿,我们最近数据已经到了100亿,我们动漫频道是在今年9月份刚刚上线,我们结合清纯、热血、冒险、校园、恋爱等大众热门的题材,爱奇艺的动画平台通过动漫平台,为爱奇艺后续内容和产品输血,为其他形态的原创内容进行双向输血。我们漫画的成本相对来说是较低的,网络漫画的丰富是因为一些年轻的群体非常活跃,最愿意发表自己的意见和观点,它的网络传播速度是非常强大的,可能在乎的不是画技好不好,更关注内容本身是否有趣、是否新奇,爱奇艺以漫画为载体,如果漫画内容能够接受,受到粉丝的关注,我们会进入影视环节,我们有了数据上的把握。互联网时代对市场产生新的要求,以及用户消费习惯也在不断改变,好的内容需要创造者和平台一起努力,再也不是过去单打独斗的性质,我们一部内容的营销和推广,需要市场各个部门一起来结合推进。我们可以通过一些数据来不断适应市场新变化,使作品商业价值达到最大化,也希望通过我们爱奇艺这个平台,能参与各个领域运作,然后和全产业链整合营销,通过爱奇艺上游、下游以及线上、线下各类资源,比如爱奇艺的文学,动漫视频漫画、影业、直播、电商游戏,把一个IP形成一个档次,然后和创作者实现共生共赢。一个动漫的IP所能产生产业链的内容,首先有漫画,可以是小说、文学的形式,然后是影视作品、可以做商品化授权,这块是漫画关键的一点,就是一个形象授权、商品化、服装、道具,还有衍生品这些,网剧包括网络大漫画,这个是最清晰的,游戏是动漫产业最清晰的商业化模式,其他还在探索阶段,例如电商、主题公园。好的内容需要创作者和平台共同努力,不断适应市场的变化。二次元的产业链的分享,从内容创作开始,我们现在国内已经很成熟了,有自己的漫画公司、漫画公司、游戏公司,通过原创内容来产生巨大的商业价值,之前我们都是正版引进,现在基本上国漫内容也是受到很大的关注,也在逐步占领这个市场。在内容传播渠道,我们通过电视台、院线、图书出版,互联平台以及通过家庭的盒子可以观看TV端的内容。内容交流就通过一些社交平台、服务平台,像微博、微信以及一些社交论坛。自媒体现在非常受到关注,传播力也非常强,也有一些作品衍生,包括服装、图书,另外还有游戏改编,限于二次元的产业链的商业价值体现,其实如果一个IP想要最大化和全面提升,是更希望通过泛二次元和娱乐产业交互融合,让作品在不同载体上都得到延展和传播,超越本身的形态,国产漫画商业化其实不是一朝一夕的事情,希望动漫业的同行都有经历过冰山的时期,也经历过复苏的时期,以及最欣欣向荣的时期,是历经磨难,一步一步净化的过程。现在可以说是动漫产业走高的趋势,有政府的大力支持,也有各行各业的资本涌入。在新媒体的环境下,创作者情感得到空前释放,以泛娱乐用户为核心,这一系列作品都得到认可,通过多领域的催化,形成超越形态、超越平台的明星IP。我们也是通过一些网络大数据分析,哪些群体的动漫,这是一个中国网民的年龄结构,可以看到其实分布还是很广泛的,最高的三条就是10岁到40岁区间,从我们平台上得到的数据,数据的主力军是在18到35岁,网络动漫主力军是在15到25岁这个阶段,截至2015年12月份,中国青少年网络规模达到2.81亿,占网民数量44%,互联网普及率是85.3%,其他用户其实没有这么高的互联网使用率,青少年的一些思维想法是我们未来的内容参考和考核,成为未来传播消费的主力军。而且之前在80后喜爱动漫群体里面,他们还算是一个小众、一个亚文化,随着时代的发展,用户的迭代,动漫产业、动漫领域的文化内容已经从亚文化向主流文化靠拢。从网民的职业结构可以看到,占比最高的是学生群体,公司职员还有个体户、自由职业者,最靠前、最明显20%以上的是自由职业者,可以说这是大家所谓一群闲人看动漫,他们虽然是一些闲人,但是他们有时间,而且他们有思想,他们对于作品的品质要求是不低的,从动漫作品类型来看,搞笑、热血占大头,和影视不太一样,影视文学是以情感类为主,热血搞笑、校园内容是十分贴近年轻人群体的生活,也和他们的娱乐方式息息相关的。由于动漫爱好者年龄层比较低,相对于来说,我们在作品的定制方向上也会考量。刚才已经说到,普及率非常高,这是一个泛二次元人群,用户基本覆盖2.8亿到3亿左右,泛二次元用户基本上和青少年网民数是一致的。网民的年龄结构可以看出,少儿的占比是非常低的,大多数都是从12岁到25岁期间,也就是所谓的90后和00后这些人在消费我们的内容。然后是动漫群体的成长过程,80后的这些人小时候是很有限的,看的是日漫,之后成为二次元群体的创造者和创业者。他们依然有动漫基因的存在,而且拥有话语权,他们有的成为自媒体知名博主,或者成为动漫行业的领军人。对动漫的传播和产业化发展都起了主力的作用,90后、00后的群体属于网生代,幼年就可以接受电视上比较热门的国产内容。长大后上网看动漫,接触二次元文化,而且现在环境也非常好。这些人消费习惯、付费习惯,我们当时也没有感觉的概念和意识,但是90后00后非常愿意为他们所喜欢的内容来消费,可以说这群人的喜好决定未来动漫产品发展方向。用户是通过什么渠道来看动漫的呢,从这个数据可以看出来,手机依然是拉动我们网民规模增长的首要设备,截至2016年上半年我国手机网民用户达到6.56亿,几乎就是一个互联网用户的数据。其中仅仅只通过手机上网是1.73亿,占整体网民24.5%,移动设备走入每个人身边。因为台式机使用率在下降,笔记本电脑也在下降,手机端、电视端在上升,可以看出大众消费习惯在逐渐变化,我们观看渠道都已经是各种移动设备为终端。从现在家庭上来说,我们用盒子的人非常多,TV端已成为下一个用户爆发增长点。依托大数据完全是通过后台了解用户行为数据,根据用户的喜好制作和作品结合,制作出符合市场需求的节目。而且在用户消费环节上,我们可以参与到其中,举一个例子就是电商平台,可以做到广告的实时PK推荐,不影响用户的观看,植入我们做过初音未来演唱会直播,除了打赏之外,还可以直接购买初音的衍生品。可以通过播放行为、播放趋势、还有人群职业特征来做一个IP运营的整体分析,在动画方面可以从观看的用户PV点击率,然后推出的时间点都可以依托它们来分析用户,得到一些积累的经验,然后在IP定制和原创时候,依托这些数据来进行分析,然后定制用户喜爱的内容。我们购买自己喜爱的服装,可以让观众增加互动性和用户黏度。评论也是篇幅比较长,现在已经向自媒体和SNS社区型转换。今天就跟大家分享到这里,希望电影同仁跟我们进行更深入的合作和交流,谢谢大家!

1181 0 0

合作伙伴