


27日在杭州首发的《中国动画电影发展报告(2014)》指出,2014年我国动画电影票房达30亿元人民币,但国产片和进口片的放映场次与票房出现倒挂现象。第十一届中国国际动漫节上,新闻出版广电总局电影局副局长毛羽援引该报告时透露,2014年,国产动画电影票房约11亿元,进口动画电影票房约19亿元。报告编委会常务副主编朱玉卿说,2014年,就场次而言,国产动画电影和进口动画电影之比是62%比38%,而票房之比正好倒了个,说明国产动画电影仍然有很大的提升空间。报告显示,2014年,国产动画电影放映总场次为487万场,比上年增长45.4%,观影人次达8687.9万人次,同比增长43.8%,而全年票房同比增幅则为67%,这些指标均高于全国电影的同期值。毛羽说,大型专业影视公司、动漫公司和互联网公司是国内动画电影产业的主体,推动着国产动画电影的产量和质量不断攀升;制作方的目标也正从高票房向包括国际合作、版权开发授权、衍生产品、主题公园等后产品延伸。报告同时指出,企业规模偏小,关键人才缺失,观影人群定位过于狭窄,制作不够精良,艺术感染力不够,知识产权(IP)开发单一,故事制作偏弱等,仍是国产动画电影的痛点。
27日在杭州首发的《中国动画电影发展报告(2014)》指出,2014年我国动画电影票房达30亿元人民币,但国产片和进口片的放映场次与票房出现倒挂现象。第十一届中国国际动漫节上,新闻出版广电总局电影局副局长毛羽援引该报告时透露,2014年,国产动画电影票房约11亿元,进口动画电影票房约19亿元。报告编委会常务副主编朱玉卿说,2014年,就场次而言,国产动画电影和进口动画电影之比是62%比38%,而票房之比正好倒了个,说明国产动画电影仍然有很大的提升空间。报告显示,2014年,国产动画电影放映总场次为487万场,比上年增长45.4%,观影人次达8687.9万人次,同比增长43.8%,而全年票房同比增幅则为67%,这些指标均高于全国电影的同期值。毛羽说,大型专业影视公司、动漫公司和互联网公司是国内动画电影产业的主体,推动着国产动画电影的产量和质量不断攀升;制作方的目标也正从高票房向包括国际合作、版权开发授权、衍生产品、主题公园等后产品延伸。报告同时指出,企业规模偏小,关键人才缺失,观影人群定位过于狭窄,制作不够精良,艺术感染力不够,知识产权(IP)开发单一,故事制作偏弱等,仍是国产动画电影的痛点。
由南京朱雀影视动画公司出品的3D动画电影《魔海寻踪》将于2013年11月29日在全国公映,该片自获得2011国家动漫精品工程奖项起,先后入选2012文化部对外文化输出精品项目,获得2012中国动画学会年会美猴奖,列入国家动漫品牌建立和保护计划等。影片以两名航海学校的学生拾到宝物笔洗穿越时空回到明朝为开端,以郑和七下西洋的传奇经历为蓝本,穿插奇幻的冒险和浪漫的爱情故事。该片号称史上最大规模的国产3D动画电影,有望成为国产动画电影市场3D时代的领军者。三年磨一剑 一流团队保驾护航早在2010年1月,《魔海寻踪》就开始了前期准备和主创人员的甄选,总导演朱义昌、高毅经验丰富,拥有众多佳品;动画导演姜扬1993年开始他的职业生涯,精通二维动画和三维动画,对动画角色和动画节奏有很好的把握;美术设计朱一峰有多年动画及设计工作的经验,担任过众多动画片制片;执行导演朱晓君拥有扎实的传统美术基础,有超过5年的项目管理经验,3年CG总监工作经验。这样一个优秀而年轻的一流团队首先就给影片提供了可靠的保障,据出品人兼导演朱义昌透露,影片剧本初稿后,还组织了包括苏童、叶兆言、黄蓓佳在内的著名作家、影视专家首先审读,并提出书面意见,并从80后的年轻影视创作者中选择读者,阅读剧本,听取意见,甚至经过了十易其稿。经过三年的打磨,影片终于得意上映,朱义昌笑称:“我们是用郑和的精神做郑和,经过了九九八十一难啊。”首用动作捕捉技术 引领国产动画3D时代在《魔海寻踪》的创作初期,影片创作团队就提出了一个明确的目标:一定要在现代中国国产动画电影的基础上有所突破。带着这样的目标,《魔海寻踪》在3D制作规格上下了很大的血本。由于是航海题材的影片,片中不仅有海上奇观(比如“海市蜃楼”那亦幻亦真的神奇),也有美轮美奂的海底世界(比如形形色色的海洋生物),执行导演朱晓君给记者介绍,“我们使用世界上最先进Maya Ocean系统来定制海洋动态。其水场景的刻画程度,已经可以媲美《加勒比海盗》《后天》等国际大片。”值得一提的是,该片采用了和《阿凡达》一样的“动作捕捉”技术,这在国内还是首次。不管文戏武戏,所有的角色都由专业的演员从一而终地表演,然后同步进行动作捕捉,这样做的目的就是要保证人物动作的自如、准确、流畅。另外,在《魔海寻踪》中有不少的武打戏份,制作团队更是请来了专业的武打演员进行捕捉,“我们从香港请来了元彪的团队,过程很不容易,一个演员还在过程中摔断了脚踝。因为他们要做的都是跑酷、攀岩、武打这样高危险性的动作。”据悉,该片将在11月29日全国范围上映,届时将在荧幕上掀起一股3D动画的中国风。
由南京朱雀影视动画公司出品的3D动画电影《魔海寻踪》将于2013年11月29日在全国公映,该片自获得2011国家动漫精品工程奖项起,先后入选2012文化部对外文化输出精品项目,获得2012中国动画学会年会美猴奖,列入国家动漫品牌建立和保护计划等。影片以两名航海学校的学生拾到宝物笔洗穿越时空回到明朝为开端,以郑和七下西洋的传奇经历为蓝本,穿插奇幻的冒险和浪漫的爱情故事。该片号称史上最大规模的国产3D动画电影,有望成为国产动画电影市场3D时代的领军者。三年磨一剑 一流团队保驾护航早在2010年1月,《魔海寻踪》就开始了前期准备和主创人员的甄选,总导演朱义昌、高毅经验丰富,拥有众多佳品;动画导演姜扬1993年开始他的职业生涯,精通二维动画和三维动画,对动画角色和动画节奏有很好的把握;美术设计朱一峰有多年动画及设计工作的经验,担任过众多动画片制片;执行导演朱晓君拥有扎实的传统美术基础,有超过5年的项目管理经验,3年CG总监工作经验。这样一个优秀而年轻的一流团队首先就给影片提供了可靠的保障,据出品人兼导演朱义昌透露,影片剧本初稿后,还组织了包括苏童、叶兆言、黄蓓佳在内的著名作家、影视专家首先审读,并提出书面意见,并从80后的年轻影视创作者中选择读者,阅读剧本,听取意见,甚至经过了十易其稿。经过三年的打磨,影片终于得意上映,朱义昌笑称:“我们是用郑和的精神做郑和,经过了九九八十一难啊。”首用动作捕捉技术 引领国产动画3D时代在《魔海寻踪》的创作初期,影片创作团队就提出了一个明确的目标:一定要在现代中国国产动画电影的基础上有所突破。带着这样的目标,《魔海寻踪》在3D制作规格上下了很大的血本。由于是航海题材的影片,片中不仅有海上奇观(比如“海市蜃楼”那亦幻亦真的神奇),也有美轮美奂的海底世界(比如形形色色的海洋生物),执行导演朱晓君给记者介绍,“我们使用世界上最先进Maya Ocean系统来定制海洋动态。其水场景的刻画程度,已经可以媲美《加勒比海盗》《后天》等国际大片。”值得一提的是,该片采用了和《阿凡达》一样的“动作捕捉”技术,这在国内还是首次。不管文戏武戏,所有的角色都由专业的演员从一而终地表演,然后同步进行动作捕捉,这样做的目的就是要保证人物动作的自如、准确、流畅。另外,在《魔海寻踪》中有不少的武打戏份,制作团队更是请来了专业的武打演员进行捕捉,“我们从香港请来了元彪的团队,过程很不容易,一个演员还在过程中摔断了脚踝。因为他们要做的都是跑酷、攀岩、武打这样高危险性的动作。”据悉,该片将在11月29日全国范围上映,届时将在荧幕上掀起一股3D动画的中国风。
近日,第九届中国北京国际文化创意产业博览会组委会公布总体方案,第九届文博会将于12月10日至14日在中国国际展览中心(老馆)举办。本届文博会将紧紧围绕全国文化中心的城市功能定位,集聚国内外优势资源,精心搭建集综合活动、展览展示、推介交易、论坛会议、创意活动、分会场“六位一体”的活动架构。在55000平方米的主展场内,将设文化演艺与动漫游戏展区、广播电影电视展区、台湾文创精品展区、文物与博物馆相关文化创意产品展区、工艺美术展区、文化创意产业集聚区展区、文化旅游景区与旅游产品展区、设计创意展区等16个展区。文博会期间还将举办文创领域相关的推介交易活动,如中国文化产业系列指数发布、中国礼物推介会。两岸文化创意产业贸易商机推介洽谈会、北京拍卖季等。黄孙权个展探讨城市空间上周日,红砖美术馆推出由台湾知名学者和艺术行动者教授策划的“无地之爱”展览。黄孙权,台湾大学建筑与城乡所博士。研究专长包含建筑与空间理论、文化与媒体、社会动员、跨领域艺术。在“无地之爱”展览中,黄孙权提出对地方、建筑、乌托邦与社会运动的叙事策略,在社会性空间中联结的可能。这次展览的四件作品展示了艺术行动者如何从创作者的主体观,转变成与田野成为共同生产者的团体协作过程。据悉,由“无地之爱”开始,将由黄孙权教授任总策划,与知名策展人郭晓彦、红砖美术馆策展团队合作,在今后两至三年时间内陆续推出“地方叙事与社会性空间”项目。原标题:第九届文博会12月开幕来源:北京晨报 记者:张硕
近日,第九届中国北京国际文化创意产业博览会组委会公布总体方案,第九届文博会将于12月10日至14日在中国国际展览中心(老馆)举办。本届文博会将紧紧围绕全国文化中心的城市功能定位,集聚国内外优势资源,精心搭建集综合活动、展览展示、推介交易、论坛会议、创意活动、分会场“六位一体”的活动架构。在55000平方米的主展场内,将设文化演艺与动漫游戏展区、广播电影电视展区、台湾文创精品展区、文物与博物馆相关文化创意产品展区、工艺美术展区、文化创意产业集聚区展区、文化旅游景区与旅游产品展区、设计创意展区等16个展区。文博会期间还将举办文创领域相关的推介交易活动,如中国文化产业系列指数发布、中国礼物推介会。两岸文化创意产业贸易商机推介洽谈会、北京拍卖季等。黄孙权个展探讨城市空间上周日,红砖美术馆推出由台湾知名学者和艺术行动者教授策划的“无地之爱”展览。黄孙权,台湾大学建筑与城乡所博士。研究专长包含建筑与空间理论、文化与媒体、社会动员、跨领域艺术。在“无地之爱”展览中,黄孙权提出对地方、建筑、乌托邦与社会运动的叙事策略,在社会性空间中联结的可能。这次展览的四件作品展示了艺术行动者如何从创作者的主体观,转变成与田野成为共同生产者的团体协作过程。据悉,由“无地之爱”开始,将由黄孙权教授任总策划,与知名策展人郭晓彦、红砖美术馆策展团队合作,在今后两至三年时间内陆续推出“地方叙事与社会性空间”项目。原标题:第九届文博会12月开幕来源:北京晨报 记者:张硕
“当代丰子恺”林帝浣推出漫画集《小林漫画:人间治愈术》—— 探索漫画疗愈之路
虽然我国的动漫产业取得了可喜的成绩,但是,我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业比较起来还有一定的差距(主要是在动画的社会效应,动画的影响力,动画的经济效益等方面)。我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业的差异和差距在哪里?对于这个问题大家的看法不同,我谈谈自己的看法:1.观念上的差异。我国长期以来把动画(包括动画电影)和美术片作品(包括美术电影)定位为少年儿童作品,其作品内容儿童化,动漫形象儿童化,导致我国很多人都认为动漫(包括美术片)作品都是少儿作品,是给少年儿童看的,这些动漫作品是教育少年儿童的,动漫作品不像电影有看头,有经济价值,所以,很多人在观念上视动漫作品是教育少年儿童的,忽视了动漫作品的经济价值,很多动漫企业没有市场观念。美日两国的动漫企业看到动漫作品的经济价值和发展前景,市场观念强,所做的动漫作品商业化,力求老少皆宜,把动漫作品市场化运作,做到动漫作品的经济价值最大化。2. 认识上的差异。我国的动漫企业长期以来只重视动漫作品的思想性,教育性和艺术性,没有把动漫作品当成商品(产品),没有认识到动漫作品是特殊的商品(产品)。所以,我国很多的动漫作品没有开发衍生品和相关产品,动漫作品(产品)没有进行市场化运作,我国很多的动漫企业的经济效益不高,有的亏本(最近几年情况好转,我国很多动漫企业认识到动漫作品是商品,出动画片的同时,都开发衍生品和相关系列产品,动漫企业的经济效益有了很大的提高,有的动漫企业取得了很大的收益)。美日两国的动漫企业多年来把动漫作品当作商品(产品),在注重动漫作品的思想性、教育性和艺术性的同时,把动漫作品(产品)进行市场化运作,每部动漫作品都有衍生品和相关系列产品,所以,美日两国的动漫作品(产品)都取得了非常好的经济效益。3. 创造和培养动漫(卡通)品牌明星上的差距。我国最近几年出品了很多的动画片,但是,有影响,成功的不是很多。我国很多的动漫企业没有重视创造和培养动漫(卡通)明星,有的动漫企业虽然认识到动漫(卡通)明星的重要性和济经价值,在创造,培养和宣传动漫(卡通)明星等方面做了一些工作,由于很多的动漫企业宣传、推广力度不够大,我国很多的动漫(卡通)明星没有产生动漫名星效应,动漫(卡通)明星的经济价值不高。美日两国重视创造、培养动漫(卡通)明星,并把动漫(卡通)明星注册成商标,投入大量资金宣传,推广动漫(卡通)明星,把动漫(卡通)明星当作企业的“摇钱树”,利用动漫(卡通)明星形象挣钱,动漫(卡通)明星给美日两国的动漫企业带来了巨大的收益。4.专业分工的差异。由于历史的原因(分工的原因),我国的少儿出版社出的书和少儿电视台(包括少儿广播电台)播出的节目是针对少年儿童的,我国的动漫企业要想在少儿频道播放动画片,就得做少年儿童看的动画片。所以,我国有很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片(有的动漫企业定位做10岁以下儿童看的动画片),动画片内容比较幼雅,动漫作品在社会上的影响不大。由于动漫衍生品的销售范围只限12岁以下的小朋友,影响了我国动漫企业的经济销益,也影响了我国动漫企业的发展。美日两国的动漫企业在做动画片时,考虑动画片的商业化,所做的动漫作品力求老少皆宜,做到老少通吃。以美国的《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》(日本的《机器猫》)为列,老少皆宜,全世界每天都有人在看《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》,看动画片的人不分男女老幼,从未满1岁的儿童,到60多岁以上的老年人都喜欢看,《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》受到大众的好评。由于美日两国的动漫企业做的动画片老少皆宜,动画片的衍生品和相关系列产品销售面广,两国的动漫企业都获得了很大的收益。5.动漫形象上的差异。由于我国的少儿频道(电视台)是针对少年儿童的,所以我国大多数动漫企业定位做12岁以下少年儿童看的动画片,动漫企业做的动漫人物形象少儿化(有的幼儿化),很多青少年和成年人看到动画片内容幼雅,动漫形象儿童化,就不愿意看国产的动画片了。很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片,我想有以下几个原因:(1))为了能在少儿频道播出(少儿频道只播放12岁以下儿童看的动画片);(2)各省市电视台黄金时段和其它时段不愿意播放动画片,因为动画片不能带广告,电视台播放动画片没有收益;(3)动漫企业想做动画片电影,但是对电影票房没有信心,为了动漫企业的生存,大多数动漫企业只能做12岁以下少年儿童看的动画片,为了迎合少年儿童,很多动漫企业做的动画片动漫形象儿童化,内容儿童化(有的是幼儿化——学龄前儿童)。由于动漫企业做的动画片是针对12岁以下少年儿童的,动漫形象儿童化,内容儿童化,动画片难以得到青少年和成年人的喜爱。动漫形象是动漫企业的品牌,企业想树立动漫品牌就得在动漫形象上下功夫,动漫企业创造的动漫形象能否成功,关系到动漫作品能否成功,关系到衍生品的销售,关系到动漫企业的经济效益,所以,动漫企业应该重视动漫形象设计。美日两国的动漫企业创造的动漫形象力求大众化,迪斯尼创造的“米老鼠”、“唐老鸭”,日本创造的“机器猫”,大众非常喜爱,米老鼠的品牌价值不断升值,其品牌价值达58亿美元,给美国的动漫企业带来了巨大的收益。6. 我国和美日两国动漫企业在资金,营销理念和营销网络上的差距。我国的动漫企业和美日两国的动漫企业在资金,营销理念上差距很大,我国的动漫企业大多数是近几年新办的企业,资金不充分,营销理念刚形成,营销网络不完善,所以,大多数动漫企业的经济效益不理想,有的还亏本。美日两国的动漫企业有雄厚的资金优势,有完善的营销理念和销售网络,两国利用资金和营销方式的优势取得了成功。7. 文化上的差异。由于历史的原因,我国和美日两国的文化差异很大,我国多年来对青少年采用说教式的教育,我国产的动画片大多数也是说教式的,故事内容比较传统,缺少新意和创新精神。美日两国的动漫企业注重创新,推销本国的,民族的文化价值观,以美国为列,美国的动画片(包括电影)推销的是美国人的励志模式,创新精神。美日两国的动画片故事内容比较新颖,时尚,受到大众的欢迎。动画片要有文化精神,文化精神是动画片的灵魂。8.动画片制作理念上的差异。从我国动画片整体制作技术水平上看,比美国弱,比日本强,美国重视制作技术,日本有的动漫企业做的动画片不注重制作,动画片动感平常,但是,日本的动画片却很成功,关于这个问题,我将在《动感平常的动画片为什么能成功?成功点在哪里?》,《美日两国的动漫企业为什么能做大》中说明其中的原因。9.创意理念上的差距。我国很多的动漫企业不重视创意,有很多的动漫企业没有设专职的创意人员,所以,我国的动画片创意新的不多(最近几年情况好转,很多动漫企业有了创意理念,设了专业的创意人员,但是创意人员较少)。美国和日本的动漫企业重视创意,动漫企业都设有专业的创意人员搞创意,创意人员占动漫企业总人数的10%以上。由于美日两国的动画片创意新,吸引很多青少年和成年人观看动画片。10.目标定位上的差距。我国大多数动漫企业在制做动画片时,把目标定在少年儿童(12岁以下的儿童)和国内市场,没有做老少皆宜的动画片和进军国际市场的打算,所做的动画片只适合国内的少年儿童看,失去了国内外大市场。美日两国的动漫企业做动画片时,把目标定在国际市场,在全世界寻找优秀文化素材,用各国的优秀文化素材做动画片,以美国为列,《花木兰》,《功夫熊猫》,都是中国的文化素材,美国的动漫企业用中国的素材做的动画片在中国放映取得了很大的收益。美日两国的动漫企业都重视创新,所做的动画片力求老少皆宜,所以,两国的动画片在中国很有市场。
虽然我国的动漫产业取得了可喜的成绩,但是,我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业比较起来还有一定的差距(主要是在动画的社会效应,动画的影响力,动画的经济效益等方面)。我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业的差异和差距在哪里?对于这个问题大家的看法不同,我谈谈自己的看法:1.观念上的差异。我国长期以来把动画(包括动画电影)和美术片作品(包括美术电影)定位为少年儿童作品,其作品内容儿童化,动漫形象儿童化,导致我国很多人都认为动漫(包括美术片)作品都是少儿作品,是给少年儿童看的,这些动漫作品是教育少年儿童的,动漫作品不像电影有看头,有经济价值,所以,很多人在观念上视动漫作品是教育少年儿童的,忽视了动漫作品的经济价值,很多动漫企业没有市场观念。美日两国的动漫企业看到动漫作品的经济价值和发展前景,市场观念强,所做的动漫作品商业化,力求老少皆宜,把动漫作品市场化运作,做到动漫作品的经济价值最大化。2. 认识上的差异。我国的动漫企业长期以来只重视动漫作品的思想性,教育性和艺术性,没有把动漫作品当成商品(产品),没有认识到动漫作品是特殊的商品(产品)。所以,我国很多的动漫作品没有开发衍生品和相关产品,动漫作品(产品)没有进行市场化运作,我国很多的动漫企业的经济效益不高,有的亏本(最近几年情况好转,我国很多动漫企业认识到动漫作品是商品,出动画片的同时,都开发衍生品和相关系列产品,动漫企业的经济效益有了很大的提高,有的动漫企业取得了很大的收益)。美日两国的动漫企业多年来把动漫作品当作商品(产品),在注重动漫作品的思想性、教育性和艺术性的同时,把动漫作品(产品)进行市场化运作,每部动漫作品都有衍生品和相关系列产品,所以,美日两国的动漫作品(产品)都取得了非常好的经济效益。3. 创造和培养动漫(卡通)品牌明星上的差距。我国最近几年出品了很多的动画片,但是,有影响,成功的不是很多。我国很多的动漫企业没有重视创造和培养动漫(卡通)明星,有的动漫企业虽然认识到动漫(卡通)明星的重要性和济经价值,在创造,培养和宣传动漫(卡通)明星等方面做了一些工作,由于很多的动漫企业宣传、推广力度不够大,我国很多的动漫(卡通)明星没有产生动漫名星效应,动漫(卡通)明星的经济价值不高。美日两国重视创造、培养动漫(卡通)明星,并把动漫(卡通)明星注册成商标,投入大量资金宣传,推广动漫(卡通)明星,把动漫(卡通)明星当作企业的“摇钱树”,利用动漫(卡通)明星形象挣钱,动漫(卡通)明星给美日两国的动漫企业带来了巨大的收益。4.专业分工的差异。由于历史的原因(分工的原因),我国的少儿出版社出的书和少儿电视台(包括少儿广播电台)播出的节目是针对少年儿童的,我国的动漫企业要想在少儿频道播放动画片,就得做少年儿童看的动画片。所以,我国有很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片(有的动漫企业定位做10岁以下儿童看的动画片),动画片内容比较幼雅,动漫作品在社会上的影响不大。由于动漫衍生品的销售范围只限12岁以下的小朋友,影响了我国动漫企业的经济销益,也影响了我国动漫企业的发展。美日两国的动漫企业在做动画片时,考虑动画片的商业化,所做的动漫作品力求老少皆宜,做到老少通吃。以美国的《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》(日本的《机器猫》)为列,老少皆宜,全世界每天都有人在看《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》,看动画片的人不分男女老幼,从未满1岁的儿童,到60多岁以上的老年人都喜欢看,《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》受到大众的好评。由于美日两国的动漫企业做的动画片老少皆宜,动画片的衍生品和相关系列产品销售面广,两国的动漫企业都获得了很大的收益。5.动漫形象上的差异。由于我国的少儿频道(电视台)是针对少年儿童的,所以我国大多数动漫企业定位做12岁以下少年儿童看的动画片,动漫企业做的动漫人物形象少儿化(有的幼儿化),很多青少年和成年人看到动画片内容幼雅,动漫形象儿童化,就不愿意看国产的动画片了。很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片,我想有以下几个原因:(1))为了能在少儿频道播出(少儿频道只播放12岁以下儿童看的动画片);(2)各省市电视台黄金时段和其它时段不愿意播放动画片,因为动画片不能带广告,电视台播放动画片没有收益;(3)动漫企业想做动画片电影,但是对电影票房没有信心,为了动漫企业的生存,大多数动漫企业只能做12岁以下少年儿童看的动画片,为了迎合少年儿童,很多动漫企业做的动画片动漫形象儿童化,内容儿童化(有的是幼儿化——学龄前儿童)。由于动漫企业做的动画片是针对12岁以下少年儿童的,动漫形象儿童化,内容儿童化,动画片难以得到青少年和成年人的喜爱。动漫形象是动漫企业的品牌,企业想树立动漫品牌就得在动漫形象上下功夫,动漫企业创造的动漫形象能否成功,关系到动漫作品能否成功,关系到衍生品的销售,关系到动漫企业的经济效益,所以,动漫企业应该重视动漫形象设计。美日两国的动漫企业创造的动漫形象力求大众化,迪斯尼创造的“米老鼠”、“唐老鸭”,日本创造的“机器猫”,大众非常喜爱,米老鼠的品牌价值不断升值,其品牌价值达58亿美元,给美国的动漫企业带来了巨大的收益。6. 我国和美日两国动漫企业在资金,营销理念和营销网络上的差距。我国的动漫企业和美日两国的动漫企业在资金,营销理念上差距很大,我国的动漫企业大多数是近几年新办的企业,资金不充分,营销理念刚形成,营销网络不完善,所以,大多数动漫企业的经济效益不理想,有的还亏本。美日两国的动漫企业有雄厚的资金优势,有完善的营销理念和销售网络,两国利用资金和营销方式的优势取得了成功。7. 文化上的差异。由于历史的原因,我国和美日两国的文化差异很大,我国多年来对青少年采用说教式的教育,我国产的动画片大多数也是说教式的,故事内容比较传统,缺少新意和创新精神。美日两国的动漫企业注重创新,推销本国的,民族的文化价值观,以美国为列,美国的动画片(包括电影)推销的是美国人的励志模式,创新精神。美日两国的动画片故事内容比较新颖,时尚,受到大众的欢迎。动画片要有文化精神,文化精神是动画片的灵魂。8.动画片制作理念上的差异。从我国动画片整体制作技术水平上看,比美国弱,比日本强,美国重视制作技术,日本有的动漫企业做的动画片不注重制作,动画片动感平常,但是,日本的动画片却很成功,关于这个问题,我将在《动感平常的动画片为什么能成功?成功点在哪里?》,《美日两国的动漫企业为什么能做大》中说明其中的原因。9.创意理念上的差距。我国很多的动漫企业不重视创意,有很多的动漫企业没有设专职的创意人员,所以,我国的动画片创意新的不多(最近几年情况好转,很多动漫企业有了创意理念,设了专业的创意人员,但是创意人员较少)。美国和日本的动漫企业重视创意,动漫企业都设有专业的创意人员搞创意,创意人员占动漫企业总人数的10%以上。由于美日两国的动画片创意新,吸引很多青少年和成年人观看动画片。10.目标定位上的差距。我国大多数动漫企业在制做动画片时,把目标定在少年儿童(12岁以下的儿童)和国内市场,没有做老少皆宜的动画片和进军国际市场的打算,所做的动画片只适合国内的少年儿童看,失去了国内外大市场。美日两国的动漫企业做动画片时,把目标定在国际市场,在全世界寻找优秀文化素材,用各国的优秀文化素材做动画片,以美国为列,《花木兰》,《功夫熊猫》,都是中国的文化素材,美国的动漫企业用中国的素材做的动画片在中国放映取得了很大的收益。美日两国的动漫企业都重视创新,所做的动画片力求老少皆宜,所以,两国的动画片在中国很有市场。
如果按照此前的惯例,夏天是一个属于吉卜力工作室作品的季节。今年7月19日,吉卜力的最新剧场版动漫《回忆中的玛妮》(米林宏昌执导)也正式同大家见面。本作品由于彻底地摆脱了去年宣布引退的宫崎骏导演的影响,因此备受关注。不过第一周公布的票房榜上,本作品仅仅排在第三位,无论是票房还是观影人数都不敌排名第一位的《口袋妖怪剧场版XY 破坏之茧与迪安茜》以及第二名《沉睡魔咒》。对此,影评专家前田有一指出:“《回忆中的玛妮》跟《冰雪奇缘》的主题其实是差不多的。”但是如果真的和《冰雪奇缘》有异曲同工之妙的话,考虑到后者获得的恐怖票房,《回忆中的玛妮》也应该获得更好的成绩才对。但似乎事情并没有这么简单。前田认为,“这部作品刻画的主题,是‘明明很努力,但是无法得到回报的’女性纠葛与成长。这也是目前非常流行的元素。而这方面跟《冰雪奇缘》很相似。看得出吉卜力跟迪士尼将目光放在了同样的问题上,但是《冰雪奇缘》获得了空前的超强人气,而《回忆中的玛妮》则平平谈谈,没有能迅速走红。而且说起来,类似于《回忆中的玛妮》这样的作品,我在名作动画剧场(即日本动画公司制作的《世界名著剧场动画》)当中估计看了有不下12次了。《冰雪奇缘》能够在4分钟的歌曲《Let It Go》当中展现出人物成长的模样,但是玛妮则没有做到这一点。结果,人物的成长显得非常不自然,故事也就这么结束了。”米林导演此前也曾经坦言:“要把这部原作拍成动画,难度非常大。”而作品也需要摆脱宫崎骏的影子,因此让制作难度更高了。“米林导演的首部作品《借物少女艾莉缇》当中还能看到很多宫崎导演参与的痕迹,作品的一举一动都能感受到宫崎导演的存在感。而这一次是对于彻底摆脱‘宫崎色彩’的尝试,因此反而让作品显得没什么亮点了。吉卜力的魅力就在于能够表现出TV动画无法实现的人物动作以及背景技术,这是宫崎导演的特色。而如果缺乏了这些内容,就让人感到不足了。结果通过这次的作品,彻底证明了吉卜力工作室只是宫崎骏的‘私人商店’。相对于迪士尼更在意名牌塑造,作品导演反倒显得默默无闻,吉卜力则每一次必须用宫崎骏或者高畑勋的名头来一决胜负。当然,也许就是因为这样,他们这次才不得不挑战‘脱离·宫崎’吧……”(前田)而目前,已经有一些媒体报道称:如果这一次《回忆中的玛妮》票房不佳,那么吉卜力工作室也将解散。如果这样下去,会不会宫崎骏导演也要为了拯救公司而再度复出呢?原标题:日本影评专家集体看低《回忆中的玛妮》来源:腾讯动画
如果按照此前的惯例,夏天是一个属于吉卜力工作室作品的季节。今年7月19日,吉卜力的最新剧场版动漫《回忆中的玛妮》(米林宏昌执导)也正式同大家见面。本作品由于彻底地摆脱了去年宣布引退的宫崎骏导演的影响,因此备受关注。不过第一周公布的票房榜上,本作品仅仅排在第三位,无论是票房还是观影人数都不敌排名第一位的《口袋妖怪剧场版XY 破坏之茧与迪安茜》以及第二名《沉睡魔咒》。对此,影评专家前田有一指出:“《回忆中的玛妮》跟《冰雪奇缘》的主题其实是差不多的。”但是如果真的和《冰雪奇缘》有异曲同工之妙的话,考虑到后者获得的恐怖票房,《回忆中的玛妮》也应该获得更好的成绩才对。但似乎事情并没有这么简单。前田认为,“这部作品刻画的主题,是‘明明很努力,但是无法得到回报的’女性纠葛与成长。这也是目前非常流行的元素。而这方面跟《冰雪奇缘》很相似。看得出吉卜力跟迪士尼将目光放在了同样的问题上,但是《冰雪奇缘》获得了空前的超强人气,而《回忆中的玛妮》则平平谈谈,没有能迅速走红。而且说起来,类似于《回忆中的玛妮》这样的作品,我在名作动画剧场(即日本动画公司制作的《世界名著剧场动画》)当中估计看了有不下12次了。《冰雪奇缘》能够在4分钟的歌曲《Let It Go》当中展现出人物成长的模样,但是玛妮则没有做到这一点。结果,人物的成长显得非常不自然,故事也就这么结束了。”米林导演此前也曾经坦言:“要把这部原作拍成动画,难度非常大。”而作品也需要摆脱宫崎骏的影子,因此让制作难度更高了。“米林导演的首部作品《借物少女艾莉缇》当中还能看到很多宫崎导演参与的痕迹,作品的一举一动都能感受到宫崎导演的存在感。而这一次是对于彻底摆脱‘宫崎色彩’的尝试,因此反而让作品显得没什么亮点了。吉卜力的魅力就在于能够表现出TV动画无法实现的人物动作以及背景技术,这是宫崎导演的特色。而如果缺乏了这些内容,就让人感到不足了。结果通过这次的作品,彻底证明了吉卜力工作室只是宫崎骏的‘私人商店’。相对于迪士尼更在意名牌塑造,作品导演反倒显得默默无闻,吉卜力则每一次必须用宫崎骏或者高畑勋的名头来一决胜负。当然,也许就是因为这样,他们这次才不得不挑战‘脱离·宫崎’吧……”(前田)而目前,已经有一些媒体报道称:如果这一次《回忆中的玛妮》票房不佳,那么吉卜力工作室也将解散。如果这样下去,会不会宫崎骏导演也要为了拯救公司而再度复出呢?原标题:日本影评专家集体看低《回忆中的玛妮》来源:腾讯动画