动画工作室STUDIO PONOC的动画电影《玛丽与魔女之花》虽然没有大红大紫,但也的确打响了自己的名头。该公司在今年3月发表了新作剧场版动画《小小的英雄 螃蟹与蛋与透明人》。昨天(7月5日)该剧场版公开了预告视频,让我们一起来看看吧。

剧场版动画《小小的英雄 螃蟹与蛋与透明人》预定于8月24日在日本上映,本作由三个故事构成,分别为米林宏昌监督负责的螃蟹兄弟找爸爸的冒险故事《卡尼尼与卡尼诺》,百濑义行监督负责的母亲与少年的亲情为主题的《鸡蛋武士》,以及山下明彦描绘的看不见的男子在都市中孤独奋斗的故事《透明人》。
《小小的英雄 螃蟹与蛋与透明人》的三个故事长度分别是15分、15分与14分。《卡尼尼与卡尼诺》由村松崇继负责音乐,木村文乃、铃木梨央出演。《鸡蛋武士》由岛田昌典负责音乐,尾野真千子、篠原湊大、坂口健太郎出演。《透明人》由中田ヤスタカ负责音乐,オダギリジョー、田中泯出演。
(来源:腾讯动漫)
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险,当第一眼看到这个名字的时候,不知道大家读了几遍才读清呢?不过,名字虽然很长很绕口,但却依旧不影响该作品的热度和品质,在去年的时候该游戏就获得2020年度Google Play最受欢迎的游戏之一,同时也在海外17个国家及地区拿下iOS游戏畅销榜前十的好成绩。
日本动画《海兽之子》刚刚进入奥斯卡最佳动画长片的初选名单,但它的制作公司STUDIO4℃可能要吃官司了——据日媒报道,动画制作公司STUDIO4℃的一位男性社员(25岁),向东京地裁提起诉讼,要求公司支付约535万日元(约35万元)的加班费。
8月8日,知名品牌HUION绘王发布了Kamvas Studio 24一体式绘图电脑。作为集电脑和数位屏于一体的专业绘图设备,Kamvas Studio 24的高性能配置与专业绘画素质相加成,为创意工作者带来更高效的创作体验。
近日,HTC、索尼纷纷推出VR设备,国内游戏厂商也在加速VR领域的投资并购。在移动游戏快速发展以及资本运作推动的背景趋势下,争夺新一轮蓝海市场必然成为当前各大游戏厂商的一大策略。在VR设备在短时间迅速侵占游戏市场的背景下,游戏内容的缺乏成为目前许多游戏厂商普遍存在的问题,在这个VR发展的早期市场中,许多人也开始转变脑筋,就像端游移植到手游的策略方法类似,通过将手游或者端游移植到VR设备,或许也可以能够删繁就简,获得良好的VR内容。目前来看,许多设备厂商已经开始了这一方法的尝试,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋类游戏将移植到头戴显示开发商Oculus开发的VR眼镜上面。早在2014年网络就传出手机游戏《神庙逃亡》要出虚拟现实版本并将登陆三星Gear vr设备。在今年VR市场风口上,HTC在今年GDC大会上就宣布将推出多款VR游戏,除此之外,索尼在今年举办的发布会上就公布了65款VR游戏,其中移植游戏占据较大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博萨-外科医生模拟)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-驾驶俱乐部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆战争)等游戏。什么类型游戏适合移植VR端?近日,Valve公司表示为了给VR平台增加内容,公司要把旗下Steam平台上的所有游戏移植到VR平台。业内人士表示,在看不到VR外设市场前景的前提下,设备和VR游戏制作所需要的时间和技术成本都比普通游戏要大。在去年Oculus Connect大会上推出的VR游戏也多是第三人称视角,据了解游戏开发者也表示:“赶紧把你们的第三人称游戏都移植VR版吧,妥妥的都适合而且不费你们什么力气”。除了上述游戏类型之外,第一人称视角射击类游戏或许也非常适合VR移植。相比之下,这类游戏在游戏过程中遇到的最大问题便是眩晕感,即便是在市场千元买的VR设备,在常速运动的过程也会出现这种问题。短期内游戏移植或成为常态对于VR平台内容来说,虽然各大游戏厂商同目前设备制造商进行合作,但是推出市场上的VR游戏同样是十分有限的,首先,在游戏开发上面,由于研发技术以及成本的限制,以至于一般游戏厂商并不会轻易试水,同时目前VR设备在当前被国内市场资本运作的推动下,投资并购这居多,真正投身去做VR内容的仍然相对较少。对于在VR游戏移植过程中需要注意什么问题呢?开发者在接受采访时表示,首先对于游戏类型来说,应该需要首先考虑,尽管传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。其次就是在游戏本身来说,需要综合考虑游戏背景、玩法等因素,因为这些因素会在第一时间影响着受众是否对于这款游戏感兴趣。除此之外,开发者应该需要考虑的是VR游戏所带来的眩晕感,如果在最大程度上面规避这个问题呢?开发者认为,在移植游戏的过程中应该尽量避免跑动以及剧烈动作。
近日,HTC、索尼纷纷推出VR设备,国内游戏厂商也在加速VR领域的投资并购。在移动游戏快速发展以及资本运作推动的背景趋势下,争夺新一轮蓝海市场必然成为当前各大游戏厂商的一大策略。在VR设备在短时间迅速侵占游戏市场的背景下,游戏内容的缺乏成为目前许多游戏厂商普遍存在的问题,在这个VR发展的早期市场中,许多人也开始转变脑筋,就像端游移植到手游的策略方法类似,通过将手游或者端游移植到VR设备,或许也可以能够删繁就简,获得良好的VR内容。目前来看,许多设备厂商已经开始了这一方法的尝试,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋类游戏将移植到头戴显示开发商Oculus开发的VR眼镜上面。早在2014年网络就传出手机游戏《神庙逃亡》要出虚拟现实版本并将登陆三星Gear vr设备。在今年VR市场风口上,HTC在今年GDC大会上就宣布将推出多款VR游戏,除此之外,索尼在今年举办的发布会上就公布了65款VR游戏,其中移植游戏占据较大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博萨-外科医生模拟)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-驾驶俱乐部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆战争)等游戏。什么类型游戏适合移植VR端?近日,Valve公司表示为了给VR平台增加内容,公司要把旗下Steam平台上的所有游戏移植到VR平台。业内人士表示,在看不到VR外设市场前景的前提下,设备和VR游戏制作所需要的时间和技术成本都比普通游戏要大。在去年Oculus Connect大会上推出的VR游戏也多是第三人称视角,据了解游戏开发者也表示:“赶紧把你们的第三人称游戏都移植VR版吧,妥妥的都适合而且不费你们什么力气”。除了上述游戏类型之外,第一人称视角射击类游戏或许也非常适合VR移植。相比之下,这类游戏在游戏过程中遇到的最大问题便是眩晕感,即便是在市场千元买的VR设备,在常速运动的过程也会出现这种问题。短期内游戏移植或成为常态对于VR平台内容来说,虽然各大游戏厂商同目前设备制造商进行合作,但是推出市场上的VR游戏同样是十分有限的,首先,在游戏开发上面,由于研发技术以及成本的限制,以至于一般游戏厂商并不会轻易试水,同时目前VR设备在当前被国内市场资本运作的推动下,投资并购这居多,真正投身去做VR内容的仍然相对较少。对于在VR游戏移植过程中需要注意什么问题呢?开发者在接受采访时表示,首先对于游戏类型来说,应该需要首先考虑,尽管传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。其次就是在游戏本身来说,需要综合考虑游戏背景、玩法等因素,因为这些因素会在第一时间影响着受众是否对于这款游戏感兴趣。除此之外,开发者应该需要考虑的是VR游戏所带来的眩晕感,如果在最大程度上面规避这个问题呢?开发者认为,在移植游戏的过程中应该尽量避免跑动以及剧烈动作。
迪士尼创办于1988的卡通工作室在近30年来观众带来数部经典动画,在整个业界当属老大哥的存在。近日外媒报道:迪士尼已关闭总部位于美国加利福尼亚州格伦代尔的卡通工作室(DisneyToon Studios)。
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