近年来,关于日本动画从业者薪资微薄、捉襟见肘的报道数见不鲜,报酬不公也成为制约动画行业发展的桎梏。针对这一点,最近日本Tokyo Otaku Mode公司决定用虚拟货币化解危机。

根据构想,“宅币”(OTAKU COIN)将具有动画、漫画和游戏等ACG商品的支付作用,旨在促进宅系文化的流通和发展,并兼具周边商品的发行和销售职能。当观众们欣赏作品、分享作品以及发表评论时可以获得相应的宅币,这些宅币能够用来支援自己喜欢的作品和创作者,或是参加动画活动以及购买相关周边。

相比于现在针对动画从业者发起的众筹,“宅币”不仅破除了汇率、支付壁垒等阻碍,还能够让全世界喜欢同一部作品的观众共同支援这部作品的创作,最终目标是将其发展成为一种新的通货,在动画行业专属领域自由流通。同时,“宅币”还能避免一些因资金不足而惨遭腰斩的优秀作品成功避免搁浅危机。

按照Tokyo Otaku Mode公司的预想,“宅币”初步计划在2018年春季至夏季发行,目前专门筹措本项事务的“宅币准备委员会”已经建立,并听取业界专业人士、企业、使用者等各方意见。借助相对自由的“宅币”,动画从业者也可以从观众那里获取资金,或许可以成为解决现在薪资问题的一个不错的构想。
全球领先的游戏发行商Mattel163与奖励式营销平台Gamelight展开合作,旨在推动其热门移动卡牌游戏《UNO》和《Phase 10》的显著增长。通过Gamelight先进的奖励式用户获取(UA)策略,这两款游戏在美国、日本、英国、德国和法国等关键市场的Android和iOS平台上均取得了成功。
在上周末,北美漫画平台Tapas首次参展Anime NYC纽约动漫展——这是目前美国规模最大、人气最高的漫展之一。Tapas携带人气IP《三岁开始做王者》的小说原著&漫画编剧TurtleMe首次在公众前亮相,并举办了数场签售会。
作为中国商务部批准唯一以“中国”字头命名的授权展,CLE中国授权展是授权业亚洲年度最顶级的一场盛会。2019年将有超1800项国际、国内热门IP悉数到场, 其中环球影业、Entertainment One、KAKAO IX、三丽鸥、美太、孩之宝、黑马漫画、暴雪、育碧等国际一线知名授权企业将CLE中国授权展作为其在亚洲唯一参加展会。阿里鱼、爱奇艺、腾讯视频、奥飞娱乐、万达宝贝王等集团公司更是将等集团公司也将CLE中国授权展定位为其开拓亚洲市场首选授权类展会。
除了与亲友情缘一起到处看风景截图留念,打团战做任务以外,最爽的莫过于听到喜爱的歌手演唱自己门派或角色的歌曲了,双厨的快乐就是这么简单。酷狗动漫音乐嘉年华(KUGOU CMJ)趁着今年的国庆小长假,打造一场顶级配置的“论剑江湖”专场演唱会,为国风游戏乐迷送上一份超豪华国庆大礼!
前段时间,迪士尼真人巨制《花木兰》发布预告,虽然受疫情影响已撤档,但它还是受到全球众多观众的狂热追捧和热烈期待。可以看出,《花木兰》动画版改编成真人版影片还是很成功的。这成功的背后蕴含的改编技巧是值得借鉴的。
孩子的成长就像是一篇正在谱写的乐章,等待着他们谱写出一个个扣人心弦的音符。这个阶段的孩子大脑发育非常迅速,处于学习的黄金年龄,因此要通过各种方法激发孩子的求知欲望。可能有人要问:这种好奇和探索欲究竟有什么用处呢?柏拉图曾说:“好奇者,知识之门。”若孩子不好奇,那他就不会主动自发地接触新鲜事物,所以好奇是孩子获得知识最紧要的途径之一。