中国首个《英雄联盟》快闪店3月17日登陆深圳

2017
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人民网游戏

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3月17日,中国首个《英雄联盟》游戏文化快闪店(LOL POP-UP STORE)降临深圳欢乐海岸狂欢广场, 作为备受全球年轻人喜爱的竞技网游,《英雄联盟》快闪店的到来吸引了不少民众的围观,除了游戏文化、电竞文化展示区域外,VR与AR新科技的互动区域也引起了众人的围观,快闪店将持续至3月26日,随后将前往成都、长沙等其他城市。




《英雄联盟》是腾讯游戏旗下的MOBA竞技网游,备受全球游戏玩家喜爱,目前,《英雄联盟》全球月活跃玩家超过1亿人。除了丰富有趣的玩法外,《英雄联盟》游戏元素本身也有非常高的艺术造诣。2016年,《英雄联盟》官方画册成为中央美术学院的参考教育用书,其主要内容就是游戏角色的展现与设计理念。


在快闪店中,《英雄联盟》的发展历程,游戏角色与地图的构造理念,英雄台词与配音的成型方式,都在游戏区域里展现了出来。游客可以通过欣赏这些作品,了解游戏元素从初始理念到最终成品的发展过程。在活动现场,中国唯一的纳什男爵(游戏中的怪物角色,俗称“大龙”)也降临到了展区门口。




除了游戏展区外,《英雄联盟》职业联赛的冠军奖杯——银龙杯也在电竞区域展示出来,这是代表中国《英雄联盟》职业联赛的电竞最高荣誉。


周杰伦、陈赫等众多明星是《英雄联盟》的忠实玩家已是众所周知的事情,在电竞互动区域,游客可以坐到竞技台,与众多明星“同框”竞技。






随着科技的发展,VR与AR成为2016新科技的流行关键词,在快闪店现场,VR与AR的互动体验吸引了许多游客驻足,新科技与游戏元素的融合可谓魅力十足。


游戏被誉为第九艺术,随着时代的发展,越来越多的游戏文化内容进入大众生活,并被大众所接受。适当娱乐,健康生活,其实游戏也可以成为大众生活的一部分。


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资本看好动漫企业,动漫产业上游之争已开始?

最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。

最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。

电影界 3853天前
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《英雄联盟手游》携手汉堡王跨界联动开启 ——新品小龙虾全军出击,主打“赢麻了”!

超人气竞技游戏《英雄联盟手游》最近动作不断,好消息让召唤师们应接不暇。特别值得一提的是,今年秋天,汉堡王和《英雄联盟手游》跨界合作了!9月13日,汉堡王在全国推出联动合作新品,更有98个英雄限免使用权即将在汉堡王餐厅限时开放,机智的召唤师们早已迫不及待在汉堡王“蹲点”等候了!纷纷表示“既是堡贝又是LOLER,我双厨狂喜!”“虽然我有点‘菜’,但是我超会吃!”,更多粉丝纷纷点赞:这波合作赢麻了!

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