如果问“我国文化产业在‘十三五’期间的新机遇在哪里”,答案或许是:到民族地区去。
随着“十三五”规划在2016年上半年正式发布,为贯彻落实这一规划,一系列按照国民经济不同行业或者社会发展不同领域制定的具体规划相继出台,形成一个“规划体系”。
在这个“规划体系”中,1月24日由国务院印发的《“十三五”促进民族地区和人口较少民族发展规划》(以下简称《规划》)有些不同:作为“十三五”时期促进少数民族和民族地区全面建成小康社会的行动纲领,《规划》涉及经济社会发展的多方面内容,其中非常引人注目的是,文化建设被高频次提及,堪称《规划》的亮点和关键词。
文化建设在《规划》中占据突出位置,从根本上看是因为在当前不断深化供给侧结构性改革和新旧动能转换的大背景下,文化建设特别是文化产业发展与民族地区的全面协调发展存在着巨大的“交集”,这使得推动民族文化传承和繁荣发展不仅成为《规划》的目标之一,更是实现民族地区建成小康社会这个全局性目标所要倚重的重要手段;与此同时,民族地区文化的传承和繁荣,特别是具有民族特色的文化产业的发展,则是我国文化产业发展整体版图上不可或缺的重要一块,是未来文化产业发展深具潜力和活力的一个板块。
从这个意义上看,可以说《规划》开启了“十三五”时期文化建设与民族地区发展的双向良性互动之路。
文化建设与民族地区发展高度相关
就《规划》文本来看,提及文化部的工作职责共有近40处,“民族文化繁荣发展”是《规划》提出的主要目标之一,而在具体内容中,文化建设则作为推动发展的重要手段而出现。
《规划》将“民族文化繁荣发展”作为主要目标,是源于文化建设是民族地区全面协调发展不可或缺的组成部分。对此,国家公共文化服务体系建设专家委员会委员赵红川在接受记者采访时表示,这首先体现了《规划》制定以人为本的发展理念,推动民族地区文化繁荣发展的重要意义可以从四个维度来认识,一是通过民族地区独特文化的传承发展,促进人类文明多样化,增强我国文化软实力;二是可以通过加快文化事业发展完善公共文化服务体系,从而进一步保障文化民生,促进国家认同;三是可以通过文化产业的持续壮大,促使文化发展成果惠及各族群众,促进区域协调发展;四是通过广泛开展少数民族特色文化活动,弘扬民族精神,构建各民族共有的精神家园。
与此同时,文化建设特别是文化产业发展也是促进民族地区发展的重要手段,这首先得益于民族地区所具有的资源禀赋条件。我国民族地区幅员辽阔,有丰富的特色文化资源,这一判断不仅是一种感性印象,事实上也有数据支撑,从非物质文化遗产的分布“密度”即可看出——
根据国家民委网站的数据,自2004年以来,我国共有39项非遗项目入选联合国教科文组织非物质文化遗产名录,其中少数民族占据14项,比例达到1/3强,而我国少数民族人口仅占全国总人口的8.5%;不仅世界级非遗如此,在国家级非遗项目和非遗传承人中,少数民族地区项目和传承人所占的比例也都远远超过其人口比例,民族地区文化资源的富集程度可见一斑。
此外,民族地区特色文化产业发展近年来所表现出的潜力也充分证明其作为促进民族地区发展重要路径的可行性。来自国家统计局的数字显示,近年来我国中西部文化产业增加值的增速均快于东部地区,而中西部与民族地区多有重叠。多次往返于民族地区进行特色文化产业发展调研的社科院文化研究中心原常务副主任、中国社会科学院《文化蓝皮书》主编张晓明告诉记者,近年来,随着国家在民族地区实施的一系列重大基础设施建设工程的完成,民族地区条件改善很快,文化旅游等以融合为特点的新兴文化业态发展很快,对文化产业乃至当地经济发展都体现出了较强的带动和提升作用。
国家行政学院社会和文化教研部主任祁述裕也对记者表示,我国丰富的特色文化资源广泛存在于民族地区,这些传统文化和民间技艺与生产生活息息相关,与之相关的特色文化产业中表现出了进入门槛低、就业带动能力强、差异特色化竞争优势明显等特点,在有些民族地区,特色文化产业已成为地方经济主要支撑。
提升发展能力是关键
纵观《规划》内容,在脱贫攻坚、保障民生、开放合作、特色村镇建设等多个章节中,文化建设特别是文化产业发展都被作为推动发展的重要手段。而对于民族地区文化产业发展来说,要完成《规划》赋予的任务也面临着诸多挑战,迫切需要提升文化产业的发展能力。
虽然民族地区文化资源富集,特色文化产业发展也具有一定的基础,但也要看到,由于基础设施等不断完善所激发出来的新增文化消费需求,与民族地区当前的文化产品和服务的供给能力之间还有很大的落差。对此,张晓明对记者表示,这说明民族地区文化产业发展能力需要迅速提升,《规划》就是从顶层设计的层面对这种发展需求的回应和安排,要补齐这个短板。祁述裕也认为,当前民族特色文化产业仍然存在创意水平低、生产组织方式落后、从业人员素质参差不齐、小散弱等问题。
对于如何较快地提升民族地区文化产业的发展能力,更好地发挥其融合能力的问题,祁述裕认为,应当找准着力点,有针对性地补齐短板,培育形成持续发展的内生动力。具体来说,要重点培育特色文化企业发展能力,引导形成业态联动的发展态势,将民族特色文化产业与旅游、城镇化建设等结合,形成多业态互动发展态势;加强文化品牌培育,培育高效的生产组织形式,形成“农户+基地+协会+企业”的传承发展路径。
张晓明认为,我国文化产业经过多年增长,目前东部地区的文化产业已经具备向中西部特别是民族地区转移文化、创意、设计能力的条件。同时,东部地区也需要将自身的产能与民族地区丰富的文化资源相结合,通过区域间的联合互动形成我国文化产业发展的新格局,推动我国文化产业进入新的发展阶段,进入走向国际前列的进程。
此外,抓好重大文化产业项目和工程也是提升民族地区文化产业发展能力的一个现实路径。事实上,民族地区特色文化产业的发展早已进入我国文化产业发展的整体视野:2014年3月,文化部、财政部制定并发布了《藏羌彝文化产业走廊总体规划》,明确提出“进一步促进西部地区、民族地区特色文化产业发展”;同年8月,文化部、财政部又印发了《关于推动特色文化产业发展的指导意见》,专门对民族地区文化产业发展提出了诸多支持举措。
对此,祁述裕认为,加强重大文化产业项目建设,结合藏羌彝文化产业走廊、丝绸之路文化产业带等重大文化产业工程,加强沿线地区特色文化产业重点项目、特色文化产业乡镇、特色文化产业发展城市群建设,形成示范和带动效应,是补齐民族地区文化产业发展短板的有效方法。
成都动漫产业从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。自2006年启动产业化进程以来,中国动漫产业处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,市场增长率高、需求增长速度快成为这一时期动漫市场的基本特征。尤其是党的十八大以来,推进社会主义文化强国建设迈出扎实步伐。以改革为动力,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,推动文化产业健康发展,文化大繁荣大发展呈现出新的气象。近两周,随着《捉妖记》《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)等国产动漫电影创下一个个票房纪录,人们意识到,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。成都作为西部地区重要的经济文化中心,是四川文化资源的富集区和文化产业发展的核心区,也是文化市场最为活跃的地区。成都该如何运用各种自然资源和人文资源,提升成都动漫产业的核心竞争力?本期《理论周刊》邀请专家进行深入解读。利用优势资源 发展成都动漫产业人才资源川大、川音、电子科大、成都大学等高校均设有动漫游戏相关学院和专业。现有动漫游戏专业在校生1万多名,每年毕业生在3000人以上。文化资源古蜀民族文化:金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等文宗才子文化:司马相如、陈子昂、杜甫、薛涛等当代民俗文化:川剧清音、扬琴竹琴、木偶皮影等产业政策文化部、科技部等把四川作为重要的动漫游戏产业基地;四川省确立在成都打造“两个中心”:中国数字娱乐产品制造中心和中国数字娱乐产品体验交易中心;成都市政府制定《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》……产业基础3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目……经过10年的调整发展且达到足够规模之后,2014年的国产动画电视产量为278部、138579分钟;上映国产动画电影32部,获取票房超过11亿元。国产动画电视发展正在从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变;国产动画电影业从年初《十万个冷笑话》这匹黑马疾驰而来到目前《大圣归来》绝地逆袭超7.9亿票房,其巨大的商机吸引了各大传统影视公司的积极参与。2015年被业内称为“国产动画元年”,那么,成都影视动画产业的发展情况怎样?发展优势在哪里?成都又该如何拓宽发展方向?发展现状 成都动画电视电影产业亟待全面升级成都动画电视产业无论产能质量,还是影响力,均需提升。在备案数量方面,成都备案电视动画片共25部,总计12159分钟,备案分钟数占全国备案公示总分钟数的最高比例为2013年的0.88%;最低比例为2010年的0.05%。在生产制作方面,成都完成制作并取得广电总局发行放映许可证的电视动画片共11部,总计4560分钟,完成分钟数占全国完成总分钟数的比例分别为2006年0.11%、2008年1.79%、2009年0.03%、2010年0.39%、2012年0.23%、2013年0.33%;而2007年、2011年和2014年没有完成片取得发行许可证。在质量和影响力方面,广电总局每年都会推选出部分国产优秀动画片倡议各级电视台优先播放,9年来共推荐512部,四川除了2008年的《大梦王小书包》外就再没有其他动画电视片被推荐,其制作质量和影响力不言而喻,令人遗憾的是这家公司也不复存在了。而在广电总局每年发布的《全国电视动画片制作发行情况的通告》中会涉及当年各省国产电视动画片生产情况、原创电视动画片生产企业前十位情况、原创电视动画片生产十大城市等内容,多年来以成都为首的四川电视动画片只在2010年因生产数量较前一年有较大增幅被提及一次。成都动画电影产业亟待在创作和制作领域全面升级。2014年全国城市影院新增银幕5397块,银幕总数达2.36万块,全面进入“内容为核、市场为王”的新常态。成都动画电影一共备案8部,制作完成1部,打破了“四川动画无电影”的旧格局,给低迷的成都动画电影行业注入一针强心剂。2011年备案的三部作品中,成都谛听文化传播有限公司正在制作的《格萨尔》曾受邀参加2012年东京国际动漫展,并入选2012年国家动漫品牌建设和保护计划动漫创意名单,另外两部因故停止制作了。2013年备案的三部作品中,四川知更鸟电脑艺术有限公司和四川传媒学院校企合作的《喵星少年漂流记》作为“川造第一部”已和观众见面,另外两部正在制作中。2014年四川知更鸟电脑艺术有限责任公司领衔备案的《莫奈先生的奇妙旅行》和成都蜀人蜀视文化传播有限公司领衔备案的《鸭子舰队之大黄鸭历险记》都将采用校企合作方式完成。2011年云南民族电影制片厂出品的以“5·12”大地震为背景、真人动画结合的数字电影《寻找酷巴熊》登陆央视电影频道,而无论是电影创意、酷巴形象、川剧元素和动画导演简波,都是“川造”而“滇用”;2015年大红大紫的《十万个冷笑话》,导演卢恒宇也是地道的四川人,卢恒宇和李姝洁工作室也开设在成都;成功入围第83届奥斯卡最佳动画片奖提名的《梦回金沙城》和四川精锐动画公司全力参与的《民的1911》,其创作流程中的多个环节都与成都团队有着密不可分的联系,这些“墙内开花墙外香”的现象和创作氛围令人深思。发展优势 政策资源、文化资源和自然资源优势明显政府重视,政策利好。四川省历来将文化创意产业列为发展重点之一,从2005年的《四川省动漫游戏产业发展规划指南(2005年—2010年)》到2013年的《四川省加快推进文化产业发展绩效奖励办法(试行)》和《关于推动全省文化系统文化产业倍增发展的指导意见》等多份文件都提到对该产业的扶持思路和相关措施;《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》更是从资金扶持、工商税收政策扶持、人才扶持和市场拓展扶持这四方面去具体展开33项执行细则,表明了成都政府扶持力度更大、扶持范围更广、扶持政策更完善、扶持效果更实效的决心。资源特别,素材丰富。成都平原自古就有“天府之国”的美誉,有着丰富的文化资源和自然资源。古蜀民族文化(金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等),文宗才子文化(司马相如、陈子昂、杜甫、巴金、薛涛等),当代民俗文化(川剧清音、扬琴竹琴、川北花灯、木偶皮影、灯戏彩龙等),三国文化(刘关张故事、蜀国名将、三国典故、三国遗址等),宗教文化(大慈寺、昭觉寺、文殊院、青羊宫等),大熊猫文化、休闲娱乐文化……这些都是影视动画创作中不尽的宝贵资源。先期积淀,蓄势待发。近年来对国产影视动画“备案随意”“应急完成”和“档期井喷”的批评不绝于耳。成都动画行业没有效仿跟风,而是循序渐进,取得了多项国家级资质和认证。3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目、1部广电总局推播动画、2个原创动漫出版扶持计划项目、10个原创动漫扶持计划作品(团队)。成都动画在10年的外包加工和原创项目探索中,有了较为扎实的先期积淀,这些宝贵的经验对接下去的蓄势待发大有裨益。平台播映,日趋完善。传统播映平台和院线在动画产业链中发挥着中枢作用,只有以播映平台为主导,才能实现创作与消费的交汇互动、进一步开辟新媒体播映渠道。成都市现设动画相关频道有成都电视台的少儿频道和影视文艺频道。而成都院线分布也呈现出太平洋、万达、中影星美、上影、峨影等大型院线争锋、中型院线升级、小型院线分化的格局。另外,对新媒体传播渠道的积极开拓也能使成都播映平台更加丰沛,完全能够达到影视动画的播映需求。校企合作,成效显露。近年来四川知更鸟与四川传媒学院、成都牧鹰与成都大学、成都力方科技与成都东软学院、四川精锐与成都职业技术学院、四川完美动力与四川城市职业学院等成都本土动画企业与高校建立的无缝对接合作关系,使双方各自发挥优势,在人才培养、技术攻关方面开展合作。这种以市场项目和就业需求为导向,以校企双方开展实习实践课程为切入点的教育模式,切实落地后是可以共赢的。发展方向 实现成都动画从内涵到外延的全面升级政府扶持有待落实。近年来政府在后期编辑和集群渲染等共性技术支撑平台建设公共服务体系方面做了积极的努力,但在影视动画产业方面的扶持力度较为薄弱,少有原创动画产业专项资金、精品项目启动资金、专业评估机构、税收贷款政策、本土动画片播出平台等具体帮扶措施。文化产业发展专项资金绩效奖励项目按原创动画片上央视播出分钟数进行奖励,对企业销售收入奖励的门槛设在1000万元以上,成都动画企业多以中小微型为主,难以达到要求,企业生存只能靠做外包,以加工制作为主,既无版权又无高额回报,断裂的产业链久而久之形成恶性循环。只有采用专门的领导机构来建立新型管理模式,有了真正的实体层、服务层、管理层和决策层,才不会出现谁都能管却谁都不管的问题,将影视动漫产业的扶持落到实处,现在“雪中送炭”,以后才能“锦上添花”。动画与游戏发展有待均衡。成都重游戏轻动画,动漫游戏相关企业近200家,但绝大多数经营的是网络游戏、手机游戏、电子竞技、视频游戏等业务。动画和游戏的均衡发展与相互转化是动漫游戏企业深挖产品价值,树立企业和产品品牌形象的创新路径。如果能让动画和游戏两手抓,两手都过硬,一定能使四川动画真正活起来、火起来,实现成都动画从内涵到外延的全面升级。企业实力有待加强。成都动画企业散而小,缺乏集成优势。成都动画要想做大做强势必协同创新,将政府、企业、高校和科研院所资源整合,减少内耗,开发原创项目、完善产业链、培养有用人才、联建实验室、搭建公共服务平台、吸引社会资金、发挥智库功能、实现成果转化和经济转型。只有在制作方面突出“技术水平”,在文化建设方面突出“传承创新”,在经济发展方面突出“重大需求”,才能促进成都影视动画产业与科技、经济和文化的有机高效融合。人才资源有待优化。影视动画产业是智力创意性产业,人才是其发展的核心内容,只有内培外引,既充分发挥高校和培训机构的优势,培养一专多能实用型人才,又建立良性机制,引进国内外知名动画企业和动画专家带名气、带资金、带项目进驻成都。此外,还要重奖原创动画创新人才、重奖原创优秀作品,才能有源头活水。科学评价体系有待运用。要加强对成都影视动画产业的宏观指导和有效引导、客观反映行业发展现状,可以运用专门的统计指标和评价体系来实现。成都尚未设立有针对性的数据库和评价指数来客观、独立、完整地反映发展状况,因此可由统计局、文化局、科技局等联合相关院所创建四川动画产业指数体系,反映该行业的经济发展指标、企业管理经营、专家人才库等信息状况,为管理体制和评价体制提供新途径。(作者系成都大学副教授,知名影评人)将成都丰富的文化资源融入动漫作品--唐文近几年,文化产业的中心越来越集中于“IP”(intellectual property,知识产权,以下简称IP)。“IP”被广泛利用到了影视、娱乐行业,当然动漫、游戏也包含其中,优质的“IP”成了最具价值的商品。但是在“IP”热的市场环境中,也看到了供不应求的局面,简单来说,就是优质“IP”的稀缺。正在热映的《大圣归来》,正是利用了《西游记》这样的经典“IP”。以孙悟空为题材的动漫和游戏比比皆是,如国产的《大闹天宫》《魁拔》,日本的《七龙珠》《最游记》《搞笑日和》。不过,对于家喻户晓的经典故事、人物形象,比起直接搬上银幕,经过改编也可以成为独树一帜的创意。《大圣归来》的成功因素之一,就是将原有的剧本和形象进行了大量的转化,并没有续写《西游记》,也没有在原有的框架上编写一个新的降妖故事,更多的是大胆地创新与转化式的保留,形成了一个全新的“IP”。创意也可以如此产生,发现可利用的“IP”是第一步。中国历史悠久,文化灿烂,可以说一点都不缺乏一些可用于创作的资源。这一点也是中国文化产业的最大优势,是很多帝国都望尘莫及的。拿成都来说,成都是古蜀国的发源地,可追溯到上古时期,随着金沙遗址的出土,再次证明了蜀国文明的高度。成都有开明氏带来的荆楚文化,有秦定蜀带来的关中文化,还有文翁兴学时派人到京师学习带回的中原文化……唐玄宗、僖宗两次“幸蜀”,随行带来了大批大诗人、画家、歌手和百工技艺之才;清代“湖广填四川”,促进了各地文化习俗的交流融会,丰富了成都的文化内涵。川剧、川菜、蜀绣、蜀锦等,都是集各地之精华而形成的成都特有文化。另外还有汉赋大家、唐宋诗人、近现代文学巨匠等,也为成都留下了许多文学巨著。丰富的文化资源,都可以作为动漫故事创作的题材。那么如何把这些资源应用在动漫上呢?首先要阐明的是,动漫产业本身对经济区域发展,人才引进,文化发展,科技创新,招商引资有极大的促进作用。动漫产业与传统文化的关系是相辅相成的。动画和漫画作为艺术的表现形式,既是主体,又是载体。而传统文化,则是整个动漫作品的核心及灵魂。一个有吸引力的题材,可以帮助动画产品发人深省,赢得市场,与此同时,动漫产品也可以作为媒体,将地区的传统文化推广出去,促进城市宣传,让更多人了解城市,从而带来更大的市场效应。所以,作为动画漫画行业从业者,可以筛选一些容易再塑造的传说、故事、角色,将其改编或转化成剧本形成固有的“IP”,再进行影视动画漫画的创作。从影视动画方面来看,先以剧情发人深省、能有共鸣、线索统一为标准,在剧情里,适当地加入传统文化的行为表现,造型上,将一些带有传统文化的符号带入角色场景设计等。从漫画创作方面来看,可以将故事改编成情节跌宕起伏的连载漫画。比如,成都魔法动画,利用金沙的故事做的一部动画短片,从故事构成上来讲,线索清晰,立意深刻,将凤凰涅槃,守护神这样的颇具中国传统文化的元素,放入了剧情。从设计上来看,将太阳鸟、凤凰、青铜器时代原住民的穿着、生活方式、殷商时代的传统建筑等符号巧妙地融入其中,使美术风格非常统一,场景和角色的设计也非常接近殷商时代。类似于这样的短片,就很符合成都的传统文化与动画的结合。总的来说,每一种具有吸引力的“IP”,都可以发展成有吸引力的剧本,然后再由剧本发展成动漫,动漫又衍生出游戏。这样,以传统文化“IP”为核心的动漫产业链,就自然被带动起来了。小荷才露尖尖角的中式动画,例如《大圣归来》《捉妖记》等,这些动画在市场上的成功,无疑给动漫行业打了一支强心剂,传统文化作为动漫创意的核心,亟待被推上行业的龙椅。“大圣”无法复制,但是还有许多好的题材,需要被开发。立足于成都丰富的传统文化资源,打造成都地区的专有“IP”,将成都市推广出去,是每个动画从业者不可推卸的责任。借着冬奥会申请成功的契机,中国的文化会更多地向世界展现,那么,成都作为中国的一部分,传统文化的推广是绝对有必要的。(作者单位:四川传媒学院)国外成功动漫产业发展的启示--成都市动漫网络文化行业协会在世界动漫市场日益广阔的今天,西方世界和东方国家的动漫竞争非常激烈。以西方世界首推的美国动漫产业自1923年迪斯尼公司成立以后,就一直处于稳步发展之中。在东方国家,日本则通过动漫、漫画和电子游戏三者的产业组合,成为全球产量最大的动漫大国。美国:高科技、高投入、高产出美国动漫产业历史悠久,是一个以动漫电影为基点,带动整个动漫产业运营的典型国家。现在,美国采取的主要是高科技、高投入、高产出的动漫大片模式。美国依靠自身成熟的市场体制、先进的科学技术、发达的资本市场、强大的经济基础、庞大的市场需求和完善的法律环境,建立立体多元化的动漫产业链,提高美国动漫产业的国际竞争力,推动美国动漫产业向高层次发展。而迪斯尼公司就集中体现了美国动漫产业的发展模式。迪斯尼是一个品牌乘数型企业,即用迪斯尼的品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。迪斯尼集团构建的是多元化的动漫产业链,它将产业链上的各个环节进行纵向延伸,同时产业链上的各个单独的环节进行向相关领域横向扩展,各部分通过彼此的相互影响、相互平衡来实现整个产业链的价值最大化。迪斯尼集团产业链主要由四个部分构成:影视娱乐、媒体网络、主题公园和消费产品。影视娱乐作为产业链上游,借助自己的品牌优势,逐渐向其他产业延伸,其他延伸部分反过来也促进影视娱乐业的发展,从而使整条产业链良性运转。虽然在产业价值链中内容所占比重越来越不及渠道,但是迪斯尼的发展重心仍然是内容生产而不是渠道运营,迪斯尼是期望上游产业影视娱乐的出色表现来带动媒体网络等其他延伸产业的进步,从而实现整体价值增值。日本:建立在庞大的漫画业上日本是最近十年崛起的动漫产业大国,日本动漫以其饱满的视觉感染力、鲜明的民族韵味与真实自然的艺术风格在世界动漫市场占据了重要地位。日本的整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,而“动漫”一词的由来,正是由于日本动漫市场特殊的运作方式产生的。漫画是日本原创动漫产业链的上游,同时与动漫互为衍生产品。作为产业链的始端,相对于电影、电视,漫画具有投资少、风险小、周期短、受众广的特点,不仅容易培养和汇集众多的动漫制作者进行原创性的工作,而且还可以为动漫产品和衍生产品的生产销售培育受众基础,从而大大降低此后的市场开发风险。其实日本在动漫生产初期投入的资金并不是很多,几乎全是放映后的广告等收入来维持再生产的支出。然后以巨大的衍生品利润投资电视台动漫节目的制作,再以新的动漫形象带动一轮轮衍生产品开发,由此构成一个良性循环的产业结构。日本的动漫产业是将一切与动漫相关的产业都一并统入了完整的产业链中,它以电视电影动漫为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD 等的综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。目前日本的动漫产业更进一步延伸传统的美国模式的产业链,以动漫独特的形象魅力和版权形式对电脑、移动通讯的屏保产业及银行、证券、保险业的形象功能起着巨大作用。
成都动漫产业从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。自2006年启动产业化进程以来,中国动漫产业处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,市场增长率高、需求增长速度快成为这一时期动漫市场的基本特征。尤其是党的十八大以来,推进社会主义文化强国建设迈出扎实步伐。以改革为动力,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,推动文化产业健康发展,文化大繁荣大发展呈现出新的气象。近两周,随着《捉妖记》《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)等国产动漫电影创下一个个票房纪录,人们意识到,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。成都作为西部地区重要的经济文化中心,是四川文化资源的富集区和文化产业发展的核心区,也是文化市场最为活跃的地区。成都该如何运用各种自然资源和人文资源,提升成都动漫产业的核心竞争力?本期《理论周刊》邀请专家进行深入解读。利用优势资源 发展成都动漫产业人才资源川大、川音、电子科大、成都大学等高校均设有动漫游戏相关学院和专业。现有动漫游戏专业在校生1万多名,每年毕业生在3000人以上。文化资源古蜀民族文化:金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等文宗才子文化:司马相如、陈子昂、杜甫、薛涛等当代民俗文化:川剧清音、扬琴竹琴、木偶皮影等产业政策文化部、科技部等把四川作为重要的动漫游戏产业基地;四川省确立在成都打造“两个中心”:中国数字娱乐产品制造中心和中国数字娱乐产品体验交易中心;成都市政府制定《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》……产业基础3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目……经过10年的调整发展且达到足够规模之后,2014年的国产动画电视产量为278部、138579分钟;上映国产动画电影32部,获取票房超过11亿元。国产动画电视发展正在从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变;国产动画电影业从年初《十万个冷笑话》这匹黑马疾驰而来到目前《大圣归来》绝地逆袭超7.9亿票房,其巨大的商机吸引了各大传统影视公司的积极参与。2015年被业内称为“国产动画元年”,那么,成都影视动画产业的发展情况怎样?发展优势在哪里?成都又该如何拓宽发展方向?发展现状 成都动画电视电影产业亟待全面升级成都动画电视产业无论产能质量,还是影响力,均需提升。在备案数量方面,成都备案电视动画片共25部,总计12159分钟,备案分钟数占全国备案公示总分钟数的最高比例为2013年的0.88%;最低比例为2010年的0.05%。在生产制作方面,成都完成制作并取得广电总局发行放映许可证的电视动画片共11部,总计4560分钟,完成分钟数占全国完成总分钟数的比例分别为2006年0.11%、2008年1.79%、2009年0.03%、2010年0.39%、2012年0.23%、2013年0.33%;而2007年、2011年和2014年没有完成片取得发行许可证。在质量和影响力方面,广电总局每年都会推选出部分国产优秀动画片倡议各级电视台优先播放,9年来共推荐512部,四川除了2008年的《大梦王小书包》外就再没有其他动画电视片被推荐,其制作质量和影响力不言而喻,令人遗憾的是这家公司也不复存在了。而在广电总局每年发布的《全国电视动画片制作发行情况的通告》中会涉及当年各省国产电视动画片生产情况、原创电视动画片生产企业前十位情况、原创电视动画片生产十大城市等内容,多年来以成都为首的四川电视动画片只在2010年因生产数量较前一年有较大增幅被提及一次。成都动画电影产业亟待在创作和制作领域全面升级。2014年全国城市影院新增银幕5397块,银幕总数达2.36万块,全面进入“内容为核、市场为王”的新常态。成都动画电影一共备案8部,制作完成1部,打破了“四川动画无电影”的旧格局,给低迷的成都动画电影行业注入一针强心剂。2011年备案的三部作品中,成都谛听文化传播有限公司正在制作的《格萨尔》曾受邀参加2012年东京国际动漫展,并入选2012年国家动漫品牌建设和保护计划动漫创意名单,另外两部因故停止制作了。2013年备案的三部作品中,四川知更鸟电脑艺术有限公司和四川传媒学院校企合作的《喵星少年漂流记》作为“川造第一部”已和观众见面,另外两部正在制作中。2014年四川知更鸟电脑艺术有限责任公司领衔备案的《莫奈先生的奇妙旅行》和成都蜀人蜀视文化传播有限公司领衔备案的《鸭子舰队之大黄鸭历险记》都将采用校企合作方式完成。2011年云南民族电影制片厂出品的以“5·12”大地震为背景、真人动画结合的数字电影《寻找酷巴熊》登陆央视电影频道,而无论是电影创意、酷巴形象、川剧元素和动画导演简波,都是“川造”而“滇用”;2015年大红大紫的《十万个冷笑话》,导演卢恒宇也是地道的四川人,卢恒宇和李姝洁工作室也开设在成都;成功入围第83届奥斯卡最佳动画片奖提名的《梦回金沙城》和四川精锐动画公司全力参与的《民的1911》,其创作流程中的多个环节都与成都团队有着密不可分的联系,这些“墙内开花墙外香”的现象和创作氛围令人深思。发展优势 政策资源、文化资源和自然资源优势明显政府重视,政策利好。四川省历来将文化创意产业列为发展重点之一,从2005年的《四川省动漫游戏产业发展规划指南(2005年—2010年)》到2013年的《四川省加快推进文化产业发展绩效奖励办法(试行)》和《关于推动全省文化系统文化产业倍增发展的指导意见》等多份文件都提到对该产业的扶持思路和相关措施;《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》更是从资金扶持、工商税收政策扶持、人才扶持和市场拓展扶持这四方面去具体展开33项执行细则,表明了成都政府扶持力度更大、扶持范围更广、扶持政策更完善、扶持效果更实效的决心。资源特别,素材丰富。成都平原自古就有“天府之国”的美誉,有着丰富的文化资源和自然资源。古蜀民族文化(金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等),文宗才子文化(司马相如、陈子昂、杜甫、巴金、薛涛等),当代民俗文化(川剧清音、扬琴竹琴、川北花灯、木偶皮影、灯戏彩龙等),三国文化(刘关张故事、蜀国名将、三国典故、三国遗址等),宗教文化(大慈寺、昭觉寺、文殊院、青羊宫等),大熊猫文化、休闲娱乐文化……这些都是影视动画创作中不尽的宝贵资源。先期积淀,蓄势待发。近年来对国产影视动画“备案随意”“应急完成”和“档期井喷”的批评不绝于耳。成都动画行业没有效仿跟风,而是循序渐进,取得了多项国家级资质和认证。3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目、1部广电总局推播动画、2个原创动漫出版扶持计划项目、10个原创动漫扶持计划作品(团队)。成都动画在10年的外包加工和原创项目探索中,有了较为扎实的先期积淀,这些宝贵的经验对接下去的蓄势待发大有裨益。平台播映,日趋完善。传统播映平台和院线在动画产业链中发挥着中枢作用,只有以播映平台为主导,才能实现创作与消费的交汇互动、进一步开辟新媒体播映渠道。成都市现设动画相关频道有成都电视台的少儿频道和影视文艺频道。而成都院线分布也呈现出太平洋、万达、中影星美、上影、峨影等大型院线争锋、中型院线升级、小型院线分化的格局。另外,对新媒体传播渠道的积极开拓也能使成都播映平台更加丰沛,完全能够达到影视动画的播映需求。校企合作,成效显露。近年来四川知更鸟与四川传媒学院、成都牧鹰与成都大学、成都力方科技与成都东软学院、四川精锐与成都职业技术学院、四川完美动力与四川城市职业学院等成都本土动画企业与高校建立的无缝对接合作关系,使双方各自发挥优势,在人才培养、技术攻关方面开展合作。这种以市场项目和就业需求为导向,以校企双方开展实习实践课程为切入点的教育模式,切实落地后是可以共赢的。发展方向 实现成都动画从内涵到外延的全面升级政府扶持有待落实。近年来政府在后期编辑和集群渲染等共性技术支撑平台建设公共服务体系方面做了积极的努力,但在影视动画产业方面的扶持力度较为薄弱,少有原创动画产业专项资金、精品项目启动资金、专业评估机构、税收贷款政策、本土动画片播出平台等具体帮扶措施。文化产业发展专项资金绩效奖励项目按原创动画片上央视播出分钟数进行奖励,对企业销售收入奖励的门槛设在1000万元以上,成都动画企业多以中小微型为主,难以达到要求,企业生存只能靠做外包,以加工制作为主,既无版权又无高额回报,断裂的产业链久而久之形成恶性循环。只有采用专门的领导机构来建立新型管理模式,有了真正的实体层、服务层、管理层和决策层,才不会出现谁都能管却谁都不管的问题,将影视动漫产业的扶持落到实处,现在“雪中送炭”,以后才能“锦上添花”。动画与游戏发展有待均衡。成都重游戏轻动画,动漫游戏相关企业近200家,但绝大多数经营的是网络游戏、手机游戏、电子竞技、视频游戏等业务。动画和游戏的均衡发展与相互转化是动漫游戏企业深挖产品价值,树立企业和产品品牌形象的创新路径。如果能让动画和游戏两手抓,两手都过硬,一定能使四川动画真正活起来、火起来,实现成都动画从内涵到外延的全面升级。企业实力有待加强。成都动画企业散而小,缺乏集成优势。成都动画要想做大做强势必协同创新,将政府、企业、高校和科研院所资源整合,减少内耗,开发原创项目、完善产业链、培养有用人才、联建实验室、搭建公共服务平台、吸引社会资金、发挥智库功能、实现成果转化和经济转型。只有在制作方面突出“技术水平”,在文化建设方面突出“传承创新”,在经济发展方面突出“重大需求”,才能促进成都影视动画产业与科技、经济和文化的有机高效融合。人才资源有待优化。影视动画产业是智力创意性产业,人才是其发展的核心内容,只有内培外引,既充分发挥高校和培训机构的优势,培养一专多能实用型人才,又建立良性机制,引进国内外知名动画企业和动画专家带名气、带资金、带项目进驻成都。此外,还要重奖原创动画创新人才、重奖原创优秀作品,才能有源头活水。科学评价体系有待运用。要加强对成都影视动画产业的宏观指导和有效引导、客观反映行业发展现状,可以运用专门的统计指标和评价体系来实现。成都尚未设立有针对性的数据库和评价指数来客观、独立、完整地反映发展状况,因此可由统计局、文化局、科技局等联合相关院所创建四川动画产业指数体系,反映该行业的经济发展指标、企业管理经营、专家人才库等信息状况,为管理体制和评价体制提供新途径。(作者系成都大学副教授,知名影评人)将成都丰富的文化资源融入动漫作品--唐文近几年,文化产业的中心越来越集中于“IP”(intellectual property,知识产权,以下简称IP)。“IP”被广泛利用到了影视、娱乐行业,当然动漫、游戏也包含其中,优质的“IP”成了最具价值的商品。但是在“IP”热的市场环境中,也看到了供不应求的局面,简单来说,就是优质“IP”的稀缺。正在热映的《大圣归来》,正是利用了《西游记》这样的经典“IP”。以孙悟空为题材的动漫和游戏比比皆是,如国产的《大闹天宫》《魁拔》,日本的《七龙珠》《最游记》《搞笑日和》。不过,对于家喻户晓的经典故事、人物形象,比起直接搬上银幕,经过改编也可以成为独树一帜的创意。《大圣归来》的成功因素之一,就是将原有的剧本和形象进行了大量的转化,并没有续写《西游记》,也没有在原有的框架上编写一个新的降妖故事,更多的是大胆地创新与转化式的保留,形成了一个全新的“IP”。创意也可以如此产生,发现可利用的“IP”是第一步。中国历史悠久,文化灿烂,可以说一点都不缺乏一些可用于创作的资源。这一点也是中国文化产业的最大优势,是很多帝国都望尘莫及的。拿成都来说,成都是古蜀国的发源地,可追溯到上古时期,随着金沙遗址的出土,再次证明了蜀国文明的高度。成都有开明氏带来的荆楚文化,有秦定蜀带来的关中文化,还有文翁兴学时派人到京师学习带回的中原文化……唐玄宗、僖宗两次“幸蜀”,随行带来了大批大诗人、画家、歌手和百工技艺之才;清代“湖广填四川”,促进了各地文化习俗的交流融会,丰富了成都的文化内涵。川剧、川菜、蜀绣、蜀锦等,都是集各地之精华而形成的成都特有文化。另外还有汉赋大家、唐宋诗人、近现代文学巨匠等,也为成都留下了许多文学巨著。丰富的文化资源,都可以作为动漫故事创作的题材。那么如何把这些资源应用在动漫上呢?首先要阐明的是,动漫产业本身对经济区域发展,人才引进,文化发展,科技创新,招商引资有极大的促进作用。动漫产业与传统文化的关系是相辅相成的。动画和漫画作为艺术的表现形式,既是主体,又是载体。而传统文化,则是整个动漫作品的核心及灵魂。一个有吸引力的题材,可以帮助动画产品发人深省,赢得市场,与此同时,动漫产品也可以作为媒体,将地区的传统文化推广出去,促进城市宣传,让更多人了解城市,从而带来更大的市场效应。所以,作为动画漫画行业从业者,可以筛选一些容易再塑造的传说、故事、角色,将其改编或转化成剧本形成固有的“IP”,再进行影视动画漫画的创作。从影视动画方面来看,先以剧情发人深省、能有共鸣、线索统一为标准,在剧情里,适当地加入传统文化的行为表现,造型上,将一些带有传统文化的符号带入角色场景设计等。从漫画创作方面来看,可以将故事改编成情节跌宕起伏的连载漫画。比如,成都魔法动画,利用金沙的故事做的一部动画短片,从故事构成上来讲,线索清晰,立意深刻,将凤凰涅槃,守护神这样的颇具中国传统文化的元素,放入了剧情。从设计上来看,将太阳鸟、凤凰、青铜器时代原住民的穿着、生活方式、殷商时代的传统建筑等符号巧妙地融入其中,使美术风格非常统一,场景和角色的设计也非常接近殷商时代。类似于这样的短片,就很符合成都的传统文化与动画的结合。总的来说,每一种具有吸引力的“IP”,都可以发展成有吸引力的剧本,然后再由剧本发展成动漫,动漫又衍生出游戏。这样,以传统文化“IP”为核心的动漫产业链,就自然被带动起来了。小荷才露尖尖角的中式动画,例如《大圣归来》《捉妖记》等,这些动画在市场上的成功,无疑给动漫行业打了一支强心剂,传统文化作为动漫创意的核心,亟待被推上行业的龙椅。“大圣”无法复制,但是还有许多好的题材,需要被开发。立足于成都丰富的传统文化资源,打造成都地区的专有“IP”,将成都市推广出去,是每个动画从业者不可推卸的责任。借着冬奥会申请成功的契机,中国的文化会更多地向世界展现,那么,成都作为中国的一部分,传统文化的推广是绝对有必要的。(作者单位:四川传媒学院)国外成功动漫产业发展的启示--成都市动漫网络文化行业协会在世界动漫市场日益广阔的今天,西方世界和东方国家的动漫竞争非常激烈。以西方世界首推的美国动漫产业自1923年迪斯尼公司成立以后,就一直处于稳步发展之中。在东方国家,日本则通过动漫、漫画和电子游戏三者的产业组合,成为全球产量最大的动漫大国。美国:高科技、高投入、高产出美国动漫产业历史悠久,是一个以动漫电影为基点,带动整个动漫产业运营的典型国家。现在,美国采取的主要是高科技、高投入、高产出的动漫大片模式。美国依靠自身成熟的市场体制、先进的科学技术、发达的资本市场、强大的经济基础、庞大的市场需求和完善的法律环境,建立立体多元化的动漫产业链,提高美国动漫产业的国际竞争力,推动美国动漫产业向高层次发展。而迪斯尼公司就集中体现了美国动漫产业的发展模式。迪斯尼是一个品牌乘数型企业,即用迪斯尼的品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。迪斯尼集团构建的是多元化的动漫产业链,它将产业链上的各个环节进行纵向延伸,同时产业链上的各个单独的环节进行向相关领域横向扩展,各部分通过彼此的相互影响、相互平衡来实现整个产业链的价值最大化。迪斯尼集团产业链主要由四个部分构成:影视娱乐、媒体网络、主题公园和消费产品。影视娱乐作为产业链上游,借助自己的品牌优势,逐渐向其他产业延伸,其他延伸部分反过来也促进影视娱乐业的发展,从而使整条产业链良性运转。虽然在产业价值链中内容所占比重越来越不及渠道,但是迪斯尼的发展重心仍然是内容生产而不是渠道运营,迪斯尼是期望上游产业影视娱乐的出色表现来带动媒体网络等其他延伸产业的进步,从而实现整体价值增值。日本:建立在庞大的漫画业上日本是最近十年崛起的动漫产业大国,日本动漫以其饱满的视觉感染力、鲜明的民族韵味与真实自然的艺术风格在世界动漫市场占据了重要地位。日本的整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,而“动漫”一词的由来,正是由于日本动漫市场特殊的运作方式产生的。漫画是日本原创动漫产业链的上游,同时与动漫互为衍生产品。作为产业链的始端,相对于电影、电视,漫画具有投资少、风险小、周期短、受众广的特点,不仅容易培养和汇集众多的动漫制作者进行原创性的工作,而且还可以为动漫产品和衍生产品的生产销售培育受众基础,从而大大降低此后的市场开发风险。其实日本在动漫生产初期投入的资金并不是很多,几乎全是放映后的广告等收入来维持再生产的支出。然后以巨大的衍生品利润投资电视台动漫节目的制作,再以新的动漫形象带动一轮轮衍生产品开发,由此构成一个良性循环的产业结构。日本的动漫产业是将一切与动漫相关的产业都一并统入了完整的产业链中,它以电视电影动漫为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD 等的综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。目前日本的动漫产业更进一步延伸传统的美国模式的产业链,以动漫独特的形象魅力和版权形式对电脑、移动通讯的屏保产业及银行、证券、保险业的形象功能起着巨大作用。
第12届中国国际动漫节·动画电影推介&电影创投签约将于2016年4月23日—4月26日在杭州·滨江白马湖动漫广场举办。本次活动将邀请100家全国各大院线公司、重点影院经理,30家全国各大少儿卫视频道,全国各大动画电影制作投资及宣发公司、版权开发交易和投融资企业机构嘉宾代表莅临现场。本届动漫节将设20部动画电影新片推介、20部优秀动画项目创投路演、重点动画项目签约发布等多项内容,届时还将出版发布《中国动画电影发展报告(2015)》。届时,聚影汇联手中国电影学院观众研究所、中国电影评论学会以及清华、北大等多个科研机构研发出的中国首个电影测评系统也将会在现场亮相,此电影测评系统由剧本测评、投资测评、观众测评、发行测评、舆情测评构成,期间要使用专用于电影测试的脑波仪器等高科技手段,实时监测观影反应,并做出客观分析。届时将会有24位院线影院和少儿频道负责人佩戴脑波仪这一高科技设备,亲为即将上映的动画新片做测评,现场呈现对影片的客观反映。第12届中国国际动漫节由国家新闻出版广电总局、浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省新闻出版广播电影电视局和浙江广播电视集团承办,是我国唯一国家级的动漫专业节展,也是目前规模最大、人气最旺、影响最广的动漫专业盛会,被《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》列为重点扶持的文化会展项目、“中华文化走出去”的重要平台。中国国际动漫节自2005年以来每年春天固定落户杭州举行,它以“动漫的盛会、人民的节日”为宗旨,以“专业化、国际化、产业化、品牌化”为目标,以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题,已经成为杭州文化名城建设的闪亮名片。在2015年有600多家中外企业、机构参展,130余万人参观,交易额近120亿元。第11届中国国际动漫节·中国动画电影推介会上有100位院线影院代表、200位业界和同仁代表参加,有23部动画电影成功推出,如《桂宝》、《昆塔2》、《少年师爷》、《龙骑侠2》、《摩登恐龙总动员》、《猪猪侠:终极大决战》、《潜艇总动员之时光宝盒》、《天眼传奇》、《天生我刺》、《白雪公主之神秘爸爸》、《美人鱼公主之海盗来袭》等,并成功发布了《中国动画电影发展报告(2014)》。本届动漫节动画电影推介&电影创投签约活动自十二月正式启动报名以来,收到报名的项目及新片已超过四十部,2016年4月23——26日,全国电影院线影院、全国少儿卫视频道、动画电影投资、制作、宣发等各领域同仁将齐聚杭州,对2016年5月1日后上映的重点动画新片以及正在筹备制作的动画电影项目进行集中观摩推介,展开交流与合作。活动日前还在火热报名中,欢迎全国各片方、机构和个人踊跃报名参加!4月杭州,不见不散!
第12届中国国际动漫节·动画电影推介&电影创投签约将于2016年4月23日—4月26日在杭州·滨江白马湖动漫广场举办。本次活动将邀请100家全国各大院线公司、重点影院经理,30家全国各大少儿卫视频道,全国各大动画电影制作投资及宣发公司、版权开发交易和投融资企业机构嘉宾代表莅临现场。本届动漫节将设20部动画电影新片推介、20部优秀动画项目创投路演、重点动画项目签约发布等多项内容,届时还将出版发布《中国动画电影发展报告(2015)》。届时,聚影汇联手中国电影学院观众研究所、中国电影评论学会以及清华、北大等多个科研机构研发出的中国首个电影测评系统也将会在现场亮相,此电影测评系统由剧本测评、投资测评、观众测评、发行测评、舆情测评构成,期间要使用专用于电影测试的脑波仪器等高科技手段,实时监测观影反应,并做出客观分析。届时将会有24位院线影院和少儿频道负责人佩戴脑波仪这一高科技设备,亲为即将上映的动画新片做测评,现场呈现对影片的客观反映。第12届中国国际动漫节由国家新闻出版广电总局、浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省新闻出版广播电影电视局和浙江广播电视集团承办,是我国唯一国家级的动漫专业节展,也是目前规模最大、人气最旺、影响最广的动漫专业盛会,被《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》列为重点扶持的文化会展项目、“中华文化走出去”的重要平台。中国国际动漫节自2005年以来每年春天固定落户杭州举行,它以“动漫的盛会、人民的节日”为宗旨,以“专业化、国际化、产业化、品牌化”为目标,以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题,已经成为杭州文化名城建设的闪亮名片。在2015年有600多家中外企业、机构参展,130余万人参观,交易额近120亿元。第11届中国国际动漫节·中国动画电影推介会上有100位院线影院代表、200位业界和同仁代表参加,有23部动画电影成功推出,如《桂宝》、《昆塔2》、《少年师爷》、《龙骑侠2》、《摩登恐龙总动员》、《猪猪侠:终极大决战》、《潜艇总动员之时光宝盒》、《天眼传奇》、《天生我刺》、《白雪公主之神秘爸爸》、《美人鱼公主之海盗来袭》等,并成功发布了《中国动画电影发展报告(2014)》。本届动漫节动画电影推介&电影创投签约活动自十二月正式启动报名以来,收到报名的项目及新片已超过四十部,2016年4月23——26日,全国电影院线影院、全国少儿卫视频道、动画电影投资、制作、宣发等各领域同仁将齐聚杭州,对2016年5月1日后上映的重点动画新片以及正在筹备制作的动画电影项目进行集中观摩推介,展开交流与合作。活动日前还在火热报名中,欢迎全国各片方、机构和个人踊跃报名参加!4月杭州,不见不散!
参展·渥太华约谈21家境外采购商,意向成交84万第40届渥太华国际动漫产业节 时间:9月21日—25日自1976年首次举办,作为四大国际动画电影节之一的渥太华国际动画节(OIAF),今年迎来了第40届。国际动漫界节都偏艺术,而渥太华国际动画节可谓是“艺术中的艺术”,个性十足,最大的特点就是对商业性的作品“不屑一顾”。动画节是由加拿大动漫学院主办,主要目的在于推广动画艺术并表扬动画界的杰出表现者。在这里,你可以领略到各类实验性质的片子,与各国动漫艺术家交流。本届渥太华国际动画节于主要有TAC(动画大会)、Screening(展映)、Talk(主题演讲)、Workshop(研讨会)以及各类形式的派对、交流会。中国国际动漫节也前往交流学习,推广动漫节以及国际动漫游戏商务大会,希望更多的国际动漫从业者能来中国交流、合作。为期4天的渥太华国际动画节,在中国国际动漫节的展台内,工作人员共约谈21家境外采购商,共推荐优秀国产动画36部,其中15部浙产动画;25家国外动画制片商,其中19家表示出对开拓中国市场有兴趣,意向成交金额84万人民币。值得一提的,在动画节期间,中国国际动漫节的相关工作人员与众多国际动画工作室的导演、制片人以及采购商进行深入交流,与中国动画企业交流合作,对方都非常感兴趣。比如说,BIG JUMP是加拿大很有名的一家动画公司,赞助了本次动画节,与加拿大电视台TVO SRC也有很多合作。BIG JUMP的执行副总裁Cory女士对所有儿童内容,尤其是学前动画非常感兴趣。还有,Corus Entertainment旗下的电视台,需要适合6-9岁青少年儿童观看的喜剧动画,且偏向男孩看的冒险、动作类动画。而Pipeline Studios的目标群体是6-11岁,有动作、喜剧元素的动画;此外,对传统学龄阶段的独家授权形象也有兴趣。参展·常州百余家动漫创意企业聚焦中国国际动漫交易网第十三届常州动漫艺术周 时间:9月27日-10月3日常州动漫艺术周也一直是国内动画的热门展会,今年的展会以“文化融合·产业跨界”为主题,围绕展览展演、论坛峰会、项目对接、动漫游戏嘉年华四大版块。展会期间,中国国际动漫节携众多优秀动漫亮相,工作人员向参观的领导、专业观众介绍中国国际动漫节丰富多彩的活动以及国际动漫游戏商务大会,诚挚地邀请对方参加。中国国际动漫交易网带来了平台上丰富多彩的优秀国漫:狠西游、梦幻西游2、战国FAN、纳米核心、小鸡彩虹、魔晶猎人、星际小蚂蚁、嘟嘟镇、图腾领域、昆塔大电影之反转星球……另外,这次中国国际动漫节还特别带来了中南卡通的原画手稿,向动漫爱好者展示动漫创作的过程。最值得一提的是,众多国内动漫、数字创意企业对中国国际动漫交易网感兴趣,工作人员大概与100家左右国内外企业进行接洽,向他们推荐平台会员作品,并试用了交易网。本届常州动漫艺术周聚焦数字创意,在展会期间,首部聚集数字创意产业的报告《2016中国数字创意产业报告》发布。根据报告显示,中国的国际数字创意发展水平,相较欧美、日本,尚有十余倍差距。目前,英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位;全球影视票房的三分之一来自于美国;日本动漫制作则占了全球60%的份额;而中国数字创意占GDP比重仅为0.7%。“数字创意产业”在2016年年初,政府工作报告中首次提出,并被纳入《十三五规划》,成为国家经济发展的主动力之一。报告还显示,2015年,中国数字创意产业产值已经达到5939亿元,同比增长22.9%。其中,VR成为新的增长点,去年增幅高达267%。2015年全国第三产业比重首次破50%,而长三角地区表现尤其突出,江苏、浙江、上海两省一市文化创意产业占地区GDP的比重均已超过5%,数字创意产业正成为该区域经济主力。同时,9月28日上午,在举行的“次元世界-亚洲二次元产业发展论坛”上,全球二次元产业联盟成立,联盟将为所有盟友单位未来在版权保护、渠道发行、市场推广、人才培训、展会联动等方面的发展而竭尽努力。目前已有腾讯、英雄互娱、Acfun、中国华录文化、乐元素、淘米网、早鸟投资、中漫互娱、天津国家电影基地、常州创意产业基地等30多家国内外主流二次元企业和机构加入。
参展·渥太华约谈21家境外采购商,意向成交84万第40届渥太华国际动漫产业节 时间:9月21日—25日自1976年首次举办,作为四大国际动画电影节之一的渥太华国际动画节(OIAF),今年迎来了第40届。国际动漫界节都偏艺术,而渥太华国际动画节可谓是“艺术中的艺术”,个性十足,最大的特点就是对商业性的作品“不屑一顾”。动画节是由加拿大动漫学院主办,主要目的在于推广动画艺术并表扬动画界的杰出表现者。在这里,你可以领略到各类实验性质的片子,与各国动漫艺术家交流。本届渥太华国际动画节于主要有TAC(动画大会)、Screening(展映)、Talk(主题演讲)、Workshop(研讨会)以及各类形式的派对、交流会。中国国际动漫节也前往交流学习,推广动漫节以及国际动漫游戏商务大会,希望更多的国际动漫从业者能来中国交流、合作。为期4天的渥太华国际动画节,在中国国际动漫节的展台内,工作人员共约谈21家境外采购商,共推荐优秀国产动画36部,其中15部浙产动画;25家国外动画制片商,其中19家表示出对开拓中国市场有兴趣,意向成交金额84万人民币。值得一提的,在动画节期间,中国国际动漫节的相关工作人员与众多国际动画工作室的导演、制片人以及采购商进行深入交流,与中国动画企业交流合作,对方都非常感兴趣。比如说,BIG JUMP是加拿大很有名的一家动画公司,赞助了本次动画节,与加拿大电视台TVO SRC也有很多合作。BIG JUMP的执行副总裁Cory女士对所有儿童内容,尤其是学前动画非常感兴趣。还有,Corus Entertainment旗下的电视台,需要适合6-9岁青少年儿童观看的喜剧动画,且偏向男孩看的冒险、动作类动画。而Pipeline Studios的目标群体是6-11岁,有动作、喜剧元素的动画;此外,对传统学龄阶段的独家授权形象也有兴趣。参展·常州百余家动漫创意企业聚焦中国国际动漫交易网第十三届常州动漫艺术周 时间:9月27日-10月3日常州动漫艺术周也一直是国内动画的热门展会,今年的展会以“文化融合·产业跨界”为主题,围绕展览展演、论坛峰会、项目对接、动漫游戏嘉年华四大版块。展会期间,中国国际动漫节携众多优秀动漫亮相,工作人员向参观的领导、专业观众介绍中国国际动漫节丰富多彩的活动以及国际动漫游戏商务大会,诚挚地邀请对方参加。中国国际动漫交易网带来了平台上丰富多彩的优秀国漫:狠西游、梦幻西游2、战国FAN、纳米核心、小鸡彩虹、魔晶猎人、星际小蚂蚁、嘟嘟镇、图腾领域、昆塔大电影之反转星球……另外,这次中国国际动漫节还特别带来了中南卡通的原画手稿,向动漫爱好者展示动漫创作的过程。最值得一提的是,众多国内动漫、数字创意企业对中国国际动漫交易网感兴趣,工作人员大概与100家左右国内外企业进行接洽,向他们推荐平台会员作品,并试用了交易网。本届常州动漫艺术周聚焦数字创意,在展会期间,首部聚集数字创意产业的报告《2016中国数字创意产业报告》发布。根据报告显示,中国的国际数字创意发展水平,相较欧美、日本,尚有十余倍差距。目前,英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位;全球影视票房的三分之一来自于美国;日本动漫制作则占了全球60%的份额;而中国数字创意占GDP比重仅为0.7%。“数字创意产业”在2016年年初,政府工作报告中首次提出,并被纳入《十三五规划》,成为国家经济发展的主动力之一。报告还显示,2015年,中国数字创意产业产值已经达到5939亿元,同比增长22.9%。其中,VR成为新的增长点,去年增幅高达267%。2015年全国第三产业比重首次破50%,而长三角地区表现尤其突出,江苏、浙江、上海两省一市文化创意产业占地区GDP的比重均已超过5%,数字创意产业正成为该区域经济主力。同时,9月28日上午,在举行的“次元世界-亚洲二次元产业发展论坛”上,全球二次元产业联盟成立,联盟将为所有盟友单位未来在版权保护、渠道发行、市场推广、人才培训、展会联动等方面的发展而竭尽努力。目前已有腾讯、英雄互娱、Acfun、中国华录文化、乐元素、淘米网、早鸟投资、中漫互娱、天津国家电影基地、常州创意产业基地等30多家国内外主流二次元企业和机构加入。
动漫产业网讯 经扶持动漫产业发展部际联席会议审定,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》日前正式对外发布。《规划》明确“十二五”时期动漫产业发展的主要目标是推动我国从动漫大国向动漫强国跨越发展,并提出7项主要任务和5项保障措施。 文化部有关负责人介绍说,近年来随着“大动漫观、全产业链”的发展思路不断深入人心,动漫产业的发展空间得到极大拓展,我国动漫产业发展势头迅猛,动漫产品数量、产值规模和盈利水平明显提升。行业产值“十五”期末不足100亿元,2011年已达621.72亿元,年均增长率超过30%。产业结构和国际竞争力也不断优化提升,2011年新媒体动漫产值达35.34亿元,占整个动漫产业规模的8%;核心动漫产品出口额达7.14亿元。 此外,《规划》还提出,将着力为动漫产业发展提供更好的环境,今后将重点培育新媒体动漫和大力发展应用动漫。
动漫产业网讯 经扶持动漫产业发展部际联席会议审定,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》日前正式对外发布。《规划》明确“十二五”时期动漫产业发展的主要目标是推动我国从动漫大国向动漫强国跨越发展,并提出7项主要任务和5项保障措施。 文化部有关负责人介绍说,近年来随着“大动漫观、全产业链”的发展思路不断深入人心,动漫产业的发展空间得到极大拓展,我国动漫产业发展势头迅猛,动漫产品数量、产值规模和盈利水平明显提升。行业产值“十五”期末不足100亿元,2011年已达621.72亿元,年均增长率超过30%。产业结构和国际竞争力也不断优化提升,2011年新媒体动漫产值达35.34亿元,占整个动漫产业规模的8%;核心动漫产品出口额达7.14亿元。 此外,《规划》还提出,将着力为动漫产业发展提供更好的环境,今后将重点培育新媒体动漫和大力发展应用动漫。
3月22日,中国-东盟动漫游戏展专题推介会在京举行。在推介会上,中国-东盟博览会秘书处副部长唐海结合自己的工作,介绍了中国与东盟动漫游戏产业合作的五大潜力。第一是“互联网+”带来的机遇。当前,国家大力加大对信息产业发展的支持力度,并出台了相关政策,例如李克强总理提出制定“互联网+”行动计划,文化部印发的《文化部“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》中,鼓励中国-东盟博览会等综合性平台设立文化交流板块,推动动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划;国家文物局、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部、财政部联合印发的《“互联网+中华文明”三年行动计划》的通知;信息产业部印发的《关于贯彻国家西部大开发战略进一步推进西部地区信息产业发展的意见》;国务院批准国家发改委牵头制定的《中国—东盟信息港建设方案》;以及《广西积极推进“互联网+”行动实施方案》、《广西壮族自治区政府关于加快信息服务业发展的实施意见》、《广西软件和信息技术服务业“十三五”规划》等文件。国家和广西当地出台的这些政策为互联网+动漫游戏、互联网+泛娱乐、互联网+东盟信息化等提供了政策导向和加大了政策扶持力度,为中国—东盟互联网+信息技术服务业的交流合作和产业发展提供了保障。在泛娱乐和“互联网+”时代背景下,中国动漫游戏产业“走出去”将获得更多的机会、拥有更广的市场。第二是中国—东盟动漫制作发行市场有空间。中国的动漫用户巨大,产业链也比较成熟,中国对于东南亚国家动漫的代工制作、代理发行、联合发行这一块有巨大的空间可以探讨。中国动漫游戏企业开拓东盟市场的积极性越来越高,在这方面成功的案例也很多。 三是中国—东盟移动游戏市场方兴未艾。据唐海介绍,东盟国家移动游戏市场正在不断兴起,已有部分中国企业在中国—东盟移动游戏产业合作中取得成果。越来越多的东南亚本地游戏发行商开始与中国游戏公司联手合作,一些东盟国家手游企业则借助中国较成熟模式在本国内占得先机,例如泰国的True,马来西亚的Gameview,新加坡的Garena,越南的VNG,印尼的Prodigy Infinitech等等。据不完全统计,东南亚六大主要移动游戏市场为越南、泰国、印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡,这六大移动市场规模超过3.09亿美金。 2016年,27款中国游戏进入了印尼游戏应用Top 200;32款中国游戏进入了马来西亚游戏应用Top 200;29款中国游戏入围菲律宾游戏棒Top200;26款中国游戏入围新加坡游戏榜Top 200;29款中国游戏进入泰国游戏Top200;14款中国游戏进入越南游戏Top 200。而越南被认为是整个东南亚最大的游戏市场,其移动游戏市场占东南亚近40%的份额,其中多款中国知名游戏出现在越南畅销游戏榜单上。另外,马来西亚是东南亚的第三大游戏市场,拥有1460万游戏玩家,玩家付费率更是超过50%,超过东南亚平均水平,庞大的付费用户基础造就了马来西亚在亚洲移动游戏市场的潜在能量。在2016年Q1TOP20畅销榜单中,前20名近四分之三的发行商是中国公司。 四是东盟国家的华人华侨数量多,是华语动漫游戏作品的潜在受众和玩家。东盟国家有数量众多的华人华侨,许多中国游戏可以不需要翻译,发行后可以直接被华语用户使用,这在一定程度上可以为企业节约市场开发成本。唐海说:“数据统计,东盟各国总人口6.26亿,华人总人口数超过3944.66万人,华人华侨占总人口的6.3%。这些华人群体,都是我们话语动漫游戏作品的潜在受众。”唐海还提别提到马来西亚。根据资料显示,马来西亚作为一个三语通国家(中文、英语、马来语),民众对中文的接受程度较高,本地化挑战小使得马来西亚成为众多中国出海公司的必争之地。策略、动作及角色扮演类是中国游戏公司在马来西亚的主攻方向。近年来,即便移动游戏市场变化莫测,但总的来说,马来西亚依旧是亚洲地区最具移动游戏发展潜力的腹地,越来越多的企业选择出海马来西亚,布局新的移动游戏市场。 五是东盟市场具有地缘优势。中国与东盟国家山水相连,地理位置上看很接近,中国与东盟经济关系密切,中国企业走进东盟,因为这样的“地缘”,有三大优势。其一,由于自贸区建成,东盟各国或多或少都会给予在本国投资的中国公司一定的优惠政策,例如免税期和税收优惠,允许独资或合资等;其二、东盟各国的用工成本也相对便宜;其三,东盟各国与中国地理接近、生活习惯和文化背景相似、消费水平相对也较低,这大大降低了外派员工和聘用劳动力的成本。这三点大大降低了中国企业走进东盟的成本。唐海表示,中国-东盟博览会首次举办的动漫游戏展将是一场隆重、热烈、务实、高效的产业盛会,这也是广大企业与东盟国家开展合作、开拓市场、塑造品牌的一次难得的机遇。
3月22日,中国-东盟动漫游戏展专题推介会在京举行。在推介会上,中国-东盟博览会秘书处副部长唐海结合自己的工作,介绍了中国与东盟动漫游戏产业合作的五大潜力。第一是“互联网+”带来的机遇。当前,国家大力加大对信息产业发展的支持力度,并出台了相关政策,例如李克强总理提出制定“互联网+”行动计划,文化部印发的《文化部“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》中,鼓励中国-东盟博览会等综合性平台设立文化交流板块,推动动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划;国家文物局、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部、财政部联合印发的《“互联网+中华文明”三年行动计划》的通知;信息产业部印发的《关于贯彻国家西部大开发战略进一步推进西部地区信息产业发展的意见》;国务院批准国家发改委牵头制定的《中国—东盟信息港建设方案》;以及《广西积极推进“互联网+”行动实施方案》、《广西壮族自治区政府关于加快信息服务业发展的实施意见》、《广西软件和信息技术服务业“十三五”规划》等文件。国家和广西当地出台的这些政策为互联网+动漫游戏、互联网+泛娱乐、互联网+东盟信息化等提供了政策导向和加大了政策扶持力度,为中国—东盟互联网+信息技术服务业的交流合作和产业发展提供了保障。在泛娱乐和“互联网+”时代背景下,中国动漫游戏产业“走出去”将获得更多的机会、拥有更广的市场。第二是中国—东盟动漫制作发行市场有空间。中国的动漫用户巨大,产业链也比较成熟,中国对于东南亚国家动漫的代工制作、代理发行、联合发行这一块有巨大的空间可以探讨。中国动漫游戏企业开拓东盟市场的积极性越来越高,在这方面成功的案例也很多。 三是中国—东盟移动游戏市场方兴未艾。据唐海介绍,东盟国家移动游戏市场正在不断兴起,已有部分中国企业在中国—东盟移动游戏产业合作中取得成果。越来越多的东南亚本地游戏发行商开始与中国游戏公司联手合作,一些东盟国家手游企业则借助中国较成熟模式在本国内占得先机,例如泰国的True,马来西亚的Gameview,新加坡的Garena,越南的VNG,印尼的Prodigy Infinitech等等。据不完全统计,东南亚六大主要移动游戏市场为越南、泰国、印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡,这六大移动市场规模超过3.09亿美金。 2016年,27款中国游戏进入了印尼游戏应用Top 200;32款中国游戏进入了马来西亚游戏应用Top 200;29款中国游戏入围菲律宾游戏棒Top200;26款中国游戏入围新加坡游戏榜Top 200;29款中国游戏进入泰国游戏Top200;14款中国游戏进入越南游戏Top 200。而越南被认为是整个东南亚最大的游戏市场,其移动游戏市场占东南亚近40%的份额,其中多款中国知名游戏出现在越南畅销游戏榜单上。另外,马来西亚是东南亚的第三大游戏市场,拥有1460万游戏玩家,玩家付费率更是超过50%,超过东南亚平均水平,庞大的付费用户基础造就了马来西亚在亚洲移动游戏市场的潜在能量。在2016年Q1TOP20畅销榜单中,前20名近四分之三的发行商是中国公司。 四是东盟国家的华人华侨数量多,是华语动漫游戏作品的潜在受众和玩家。东盟国家有数量众多的华人华侨,许多中国游戏可以不需要翻译,发行后可以直接被华语用户使用,这在一定程度上可以为企业节约市场开发成本。唐海说:“数据统计,东盟各国总人口6.26亿,华人总人口数超过3944.66万人,华人华侨占总人口的6.3%。这些华人群体,都是我们话语动漫游戏作品的潜在受众。”唐海还提别提到马来西亚。根据资料显示,马来西亚作为一个三语通国家(中文、英语、马来语),民众对中文的接受程度较高,本地化挑战小使得马来西亚成为众多中国出海公司的必争之地。策略、动作及角色扮演类是中国游戏公司在马来西亚的主攻方向。近年来,即便移动游戏市场变化莫测,但总的来说,马来西亚依旧是亚洲地区最具移动游戏发展潜力的腹地,越来越多的企业选择出海马来西亚,布局新的移动游戏市场。 五是东盟市场具有地缘优势。中国与东盟国家山水相连,地理位置上看很接近,中国与东盟经济关系密切,中国企业走进东盟,因为这样的“地缘”,有三大优势。其一,由于自贸区建成,东盟各国或多或少都会给予在本国投资的中国公司一定的优惠政策,例如免税期和税收优惠,允许独资或合资等;其二、东盟各国的用工成本也相对便宜;其三,东盟各国与中国地理接近、生活习惯和文化背景相似、消费水平相对也较低,这大大降低了外派员工和聘用劳动力的成本。这三点大大降低了中国企业走进东盟的成本。唐海表示,中国-东盟博览会首次举办的动漫游戏展将是一场隆重、热烈、务实、高效的产业盛会,这也是广大企业与东盟国家开展合作、开拓市场、塑造品牌的一次难得的机遇。
目前,动漫产业知识产权保护存在三大困扰:盗版、恶意抢注和衍生产品的仿制。在很多人眼里,动漫的图书、影视方面的侵权危害较大,但实际上,几乎被盗版动漫衍生品品包围的市场,才直接影响到了整个动漫产业的健康发展,也使得国内动漫产业自身缺乏有效的造血机制,无法通过“粉丝经济”获得效益。对于我国动漫产业来说,现在是最好的时代,也是最“坏”的时代。为促进动漫产业的发展,近年来,国家相继制定出台了一系列扶持政策,支持力度明显加大。尤其是2012年7月12日,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次对我国动漫产业进行了单列规划。然而,与此同时,围绕动漫产业的盗版侵权行为,又严重制约了这一行业的发展。我国动漫产业知识产权保护存在的问题,已经成为动漫企业发展和生存的瓶颈。侵权困扰相伴生我国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年至1975年为萌芽和初步发展阶段,1976年至1999年进入快速发展阶段,2000年以后进入原创发展期。进入21世纪,国家陆续出台多项政策对动漫产业大力扶持,原创动漫产业重新兴盛起来,动漫产业进入高速发展的黄金时期。动漫产业所带来的经济效益和自身巨大的文化影响力,不可小视。7月25日,北京电影学院和社会科学文献出版社共同发布了《中国动漫产业发展报告(2014)》。报告称,2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,较2012年增长14.59%.整体来看,我国动漫产业仍然处于发展的初期阶段,今后会更多受益于转型升级所带来的质量和效益提升,未来几年仍将保持较快增长态势,预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。由于动漫产业发展初期人们的知识产权意识淡薄,动漫产业在发展的过程中遇到不少侵权困扰,时至今日这种困扰仍然有增无减。《阿特的奇幻之旅》2010年7月,处在后期制作阶段的3D动画连续剧《阿特的奇幻之旅》还未开始在电视台播出,市场上就出现了盗版动漫衍生品,彻底打乱了该公司的计划。据介绍,动漫衍生品也叫周边产品,主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物,其中动漫玩具占比最大。盗版动漫衍生品的现象在国内并不少见,例如市场上随处可见的喜羊羊、灰太狼、虹猫蓝兔等国产动漫形象的毛绒玩具、童鞋等,这些大多是没有经过任何授权的盗版产品。“别小看这些绒毛玩具和塑料制品,它们在当下已经成为阻碍国产动漫发展乃至置之于死地的‘第一杀手”产经时评人张书乐对《法制日报》记者说,在很多人眼里,动漫的图书、影视方面的侵权危害较大,但实际上,几乎被盗版动漫周边产品包围的市场,才直接影响到了整个动漫产业的健康发展,也使得国内动漫产业自身缺乏有效的造血机制,无法通过“粉丝经济”获得效益。根据艺恩咨询的预测数据显示,2012年,我国动漫玩具占到了动漫衍生品整体市场的一半以上,动漫服装和动漫出版分别占据动漫衍生品市场的15%和4%.然而,市面上随处可见的盗版动漫音像制品、图书、游戏软件以及线下玩具、服装等衍生产品,形成劣币驱逐良币的趋势,严重损害了动漫公司的利益,打击了创作者的积极性。除了盗版,抢注也让动漫公司防不胜防。动漫作品“猪猪侠”问世前,创作公司抢先注册了服装、文具、食品、服务等几十个门类的“猪猪侠”商标,但后来还是被河南某饲料企业抢注了猪饲料商标。原标题:动漫产业盗版侵权严重来源:法制晚报
目前,动漫产业知识产权保护存在三大困扰:盗版、恶意抢注和衍生产品的仿制。在很多人眼里,动漫的图书、影视方面的侵权危害较大,但实际上,几乎被盗版动漫衍生品品包围的市场,才直接影响到了整个动漫产业的健康发展,也使得国内动漫产业自身缺乏有效的造血机制,无法通过“粉丝经济”获得效益。对于我国动漫产业来说,现在是最好的时代,也是最“坏”的时代。为促进动漫产业的发展,近年来,国家相继制定出台了一系列扶持政策,支持力度明显加大。尤其是2012年7月12日,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次对我国动漫产业进行了单列规划。然而,与此同时,围绕动漫产业的盗版侵权行为,又严重制约了这一行业的发展。我国动漫产业知识产权保护存在的问题,已经成为动漫企业发展和生存的瓶颈。侵权困扰相伴生我国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年至1975年为萌芽和初步发展阶段,1976年至1999年进入快速发展阶段,2000年以后进入原创发展期。进入21世纪,国家陆续出台多项政策对动漫产业大力扶持,原创动漫产业重新兴盛起来,动漫产业进入高速发展的黄金时期。动漫产业所带来的经济效益和自身巨大的文化影响力,不可小视。7月25日,北京电影学院和社会科学文献出版社共同发布了《中国动漫产业发展报告(2014)》。报告称,2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,较2012年增长14.59%.整体来看,我国动漫产业仍然处于发展的初期阶段,今后会更多受益于转型升级所带来的质量和效益提升,未来几年仍将保持较快增长态势,预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。由于动漫产业发展初期人们的知识产权意识淡薄,动漫产业在发展的过程中遇到不少侵权困扰,时至今日这种困扰仍然有增无减。《阿特的奇幻之旅》2010年7月,处在后期制作阶段的3D动画连续剧《阿特的奇幻之旅》还未开始在电视台播出,市场上就出现了盗版动漫衍生品,彻底打乱了该公司的计划。据介绍,动漫衍生品也叫周边产品,主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物,其中动漫玩具占比最大。盗版动漫衍生品的现象在国内并不少见,例如市场上随处可见的喜羊羊、灰太狼、虹猫蓝兔等国产动漫形象的毛绒玩具、童鞋等,这些大多是没有经过任何授权的盗版产品。“别小看这些绒毛玩具和塑料制品,它们在当下已经成为阻碍国产动漫发展乃至置之于死地的‘第一杀手”产经时评人张书乐对《法制日报》记者说,在很多人眼里,动漫的图书、影视方面的侵权危害较大,但实际上,几乎被盗版动漫周边产品包围的市场,才直接影响到了整个动漫产业的健康发展,也使得国内动漫产业自身缺乏有效的造血机制,无法通过“粉丝经济”获得效益。根据艺恩咨询的预测数据显示,2012年,我国动漫玩具占到了动漫衍生品整体市场的一半以上,动漫服装和动漫出版分别占据动漫衍生品市场的15%和4%.然而,市面上随处可见的盗版动漫音像制品、图书、游戏软件以及线下玩具、服装等衍生产品,形成劣币驱逐良币的趋势,严重损害了动漫公司的利益,打击了创作者的积极性。除了盗版,抢注也让动漫公司防不胜防。动漫作品“猪猪侠”问世前,创作公司抢先注册了服装、文具、食品、服务等几十个门类的“猪猪侠”商标,但后来还是被河南某饲料企业抢注了猪饲料商标。原标题:动漫产业盗版侵权严重来源:法制晚报