
CCTV发现之旅频道《精彩视界》栏目发现洛阳之美专题片《漫游洛阳》启动仪式
作为第34届中国洛阳牡丹文化节专项活动之一的“2016 CCAG第五届中部文创产品及动漫游戏博览会”(以下简称“第五届中部文漫会”) 将于2016年4月30日—5月2日在洛阳会展中心举行。
“第五届中部文漫会” 由中华文化促进会、河南省创意产业协会、河南省旅游文化研究会主办,中共洛阳市委宣传部、洛阳市文广新局、洛阳市旅发委、洛阳市文改办,中部各省市文创旅游协会和洛阳相关商协会联合协办,文化部主管,中国文化传媒集团主办的国家级文化类核心期刊《文化月刊》全程指导;一拓创意策划机构、洛阳理工学院和黄河科技学院联合承办;得到CCTV发现之旅频道、中华圆梦文化促进会、中国动漫集团的支持。
作为第34届洛阳牡丹文化节里38项主要活动中唯一一个文创类的经贸专题活动,第五届中部文漫会”在第四届CPCC中原动漫嘉年华的基础上进行了优化升级,与往届不同,今年活动更名为“文漫会”,旨在突出“融合旅游、体验文化、漫游洛阳”的活动主题。同时把“二展一赛一节一论坛”的主题模式进行精细化操作,“二展”即“创意之巅”中原文创产品展、中部动漫游戏展、“一赛”即发现洛阳之美创新创意大赛,“一节即“Happy Growth”中部动漫音乐节,“一论坛”即CCAG中原文化旅游品牌创新与产品创新发展论坛。
据悉,2016中部动漫游戏博览会,除了邀请本土动漫游戏企业参展,还将邀请北京和上海动漫企业参加。同时针对性推出《漫游洛阳》深度旅游指南和《武皇创神都》盛世神都文艺风情展,为文创动漫企业和旅游企业提供融合参考的重点研发性项目,旨在探索一条让文创动漫融合旅游的新思路,同时为行业的创新融合起到抛砖引玉的引导作用,借助文创和动漫的力量,解决旅游行业产品单一,文化体验性项目单薄的问题。此次会议将有来自30多座中部及全国的城市代表前来参展和参观。预计参观人数将超过10万人次。
“创意之巅”中原文创产品展:在此次博览会中,一个重要版块是“创意之巅”中原文创产品展,届时将重点展示中部文创原创力量及洛阳本土文创产业的发展状况及“产业创意化”等方面的丰硕成果。中原文创产品展首先是以2016年“正上奖”文创行业年度大奖的征集与行业版块的初评展开,目的是汇聚行业精英,发掘本土原创力量,吸引中部各地级市的企业报名参加,让文漫会真正地成为一个由行业精英和行业精品聚集的盛会。
CCAG论坛版块:以“中原文化旅游品牌与产品创新发展”为主题,邀请国内众多知名专家学者齐聚洛城论剑传道,进一步分析探讨文创动漫融合旅游产业推动品牌创新与产品创新的发展之路。
“Happy Growth”中部动漫音乐节:以“爱旅行、动音乐、漫生活”为活动主题,旨在打造年青人的旅行狂欢。据了解,此次文漫会最吸引人眼球的板块莫过于“中部动漫音乐节”。
整个音乐节共分为四个部分,即“开心乐单元”、“最炫动漫风单元”、“中部音乐之声单元”和“圣地的女神单元”。本次还将与众多平台与机构展开合作,拍摄全国第一部动漫与音乐为主题的微电影,现场即是片场。还将与河南知名舞台艺术家吴罡老师进行合作,在提升音乐节舞台艺术的同时,创作一个动漫融合德胜大鼓的创新型节目,也为中部传统艺术的创新探索出一条发展之路。此外,“漫游洛阳”深度游还将推出系列深度游,让年青的我们一起旅行,这不仅仅是一场动漫与音乐的狂欢,更是一场漫游洛阳的旅行,同时也是感受千年古都厚重文化一次穿越。
发现洛阳之美创新创意大赛:发现洛阳之美创新创意大赛共有三个部分组成,即:发现洛阳之美《我是漫画家》漫画洛阳邀请展,发现洛阳之美“我的河洛之行,见证河洛之美”游客创意征集大赛活动,发现中原之美(洛阳)全国少儿绘画大赛。用一个集体对一个城市的深入思考,打造一场“万众发现,大众评说”的文化盛宴。
据悉,第五届中部文漫会还专门联合CCTV发现之旅频道《精彩视界》栏目,拍摄发现洛阳之美专题片《漫游洛阳》,带我们发现一个令人熟悉而又陌生的洛阳。第五届中部文漫会还将特别推出《漫游洛阳》深度旅游指南,推出漫游洛阳系列深度游活动,带我们领略河洛文化的无穷魅力。
作者:匠心
困局:忙着“生”,或者忙着“死” 目前,国内动漫主题的杂志期刊主要分为四类:一是以知音漫客、漫友为代表的面向青少年的漫画类刊物,二是以动漫贩为代表的动漫资讯类刊物,三是以时代漫游为代表的动画、CG技术类刊物,四是以《文化月刊》为代表的产业类刊物。然而,近年来一个不争的事实是,混乱、激烈的市场竞争产生了很多问题,令很多动漫刊物举步维艰,停刊、转型、倒闭屡见不鲜。动漫期刊市场上约有半数的刊号在不断易主,大量的刊物活不过两年,神界公司总经理邵青称其为“毒药”。究其原因,不少刊物在进入市场时根本就没想明白自己的目的是什么,为了迎合政策利好而匆忙上马,以至于有时换个老总就能关掉一本刊。由《特别关注》杂志社打造,由“中国漫画第一人”颜开担任主编,2011年6月创刊的《特别优漫》杂志一度声势浩大,也在短短一年后黯然下马。很多人认为2006年是中国动漫期刊的梦魇,然而2004年底,一本专门面向专业动画制作人员的高价位杂志《触动》停刊便敲响了漫期刊的警钟。无论《触动》是因其定位不准,改版不成熟,还是当时动漫市场低迷,其停刊足以宣告了纸制媒体“烧钱”的本领。探因:屡败屡战,还是屡战屡败?动漫期刊在横跨期刊、图书、网络和手机等多种媒体传播,以及改编动画、开发衍生产品方面做了非常积极的产业化探索,然而为何迟迟无法突破?政策方面,哈尔滨出版社旗下面向中学生的动漫资讯杂志《嗨漫》负责人赵博凯向记者坦言,虽然也在领取国家的拨款补贴,作为一本资讯杂志在动漫期刊中活得尤其艰难,现阶段资讯杂志难以介入衍生品开发,主要依赖发行收入,而25000册的期发行量仅能维持10人团队的正常运营。邵清认为,国家补贴应当是锦上添花,而不是雪中送炭,至于政策如何扶持,还有待探讨。价格方面,国内第一方阵的漫画期刊几乎都已经将定价降至5—8元左右,仅以发行而言,动辄数十上百页的容量,全彩印刷,大量赠品,高额的印刷与物流成本都在挤压漫画期刊的利润。市场方面,购买群体和市场环境日新月异,可是动漫杂志的运营手法并没有实质上的进步和提高,所以它们终于 要面临严峻的考验,更是市场对动漫杂志的终极审判。版权方面,向来是制约动漫期刊难以发展的原因之一。国内漫画期刊稿酬普遍偏低,因而单行本版税成为了漫画作者的重头收入来源,随之产生了版税收入以百万甚至千万计的明星作者,在动漫粉丝群中人气惊人。而动漫期刊由于定价偏低且广告收入少,本身盈利甚微,也有很多依赖单行本带来的销售收入。用赵博凯的话说,就是“绑架了行业的竞争秩序”。刊号方面,其相当一部分期刊采取了共用刊号或音像号的擦边球形式,还有少量刊物游走在书号代刊号甚至没有任何出版证号的灰色地带。在新刊审批从紧从严的背景下,经营不景气的旧刊物的刊号成为了稀缺的流通资源,很多新刊的诞生以此为基础,出现了不同公司风马牛不相及的多份刊物共享一个刊号的景观,这也造成众多动漫期刊昙花一现的现象。突围:拿什么拯救你,我们的动漫期刊业内资深动漫出版人小A告诉记者,不止动漫期刊,大多数期刊经营者在面对大幅度市场下滑的走势时,依旧从传统经营套路来进行调整。开本、定价、栏目乃至定位的改版、编辑换血、减员增效、微博宣传、赠品促销……然而这些举措多半收效甚微。动漫期刊的市场下滑,主要是基于大众的阅读习惯的改变——买动漫杂志的人会越来越少,看手机的人会越来越多。真正从经营角度分析弊端的话,需要经营者从根本上正视期刊产业的时代即将走入末路的事实,寻找企业核心优势与资源,转换思路寻找切入点,向新媒体方向进行变革。随着越来越多的读者选择网络及手机媒体阅读漫画,除《漫友》、《知音漫客》、《飒漫画》等拥有稳定读者的动漫期刊集团外,近几年新增的动漫期刊因难以获取稳定的市场份额,越来越多地从市场上消失。到了今年,新增动漫期刊益发少见,很多原本有志于此的出版商和投资商不约而同地采取了观望态度。动漫报记者走访了原《文化月刊-动漫·游戏》总编宋磊,他谈到,目前国内的四大类(前文有提到)动漫期刊中,前三类期刊基本找到自己的生存路径,唯有产业类动漫期刊还在迷途中挣扎。第一,中国动漫的理论研究不是相对薄弱,而是相当薄弱,尤其是能指导产业实践的理论研究、市场研究、趋势究都非常少,能撰写这方面文章的人也不多。中国的动漫企业人士又大多没有学习理论的习惯,极不重视自身研究和积累,也不重视从别人的经验中学习和总结。所以,中国动漫理论的供求关系没有建立起来,处于既无供、也无求的境地。第二,中国动漫产业类刊物的经营是一门复合学问,它既需要懂动漫的人来把握内容,又需要懂传媒的人来经营这个媒体,还需要了解市场所需和发行渠道的人来去拉客户,可以说三类人缺一不可。但这些年国内所出现的这些动漫产业类刊物,要么是跨行业、跨领域过来的,不熟悉动漫的规律,要么就是搞动漫出身、对市场没概念,总之老是缺条腿。第三,中国动漫产业类刊物的发行,先天有个天花板,业内就几千家动漫企业。如果把刊物专门定位在为企业服务上,那么你的广告就很难拉来,因为你的广告客户和你的读者总是匹配不上。有哪个动画公司会做广告给其他动画公司看呢?中国动漫产业类刊物想要生存和发展必须要得到政府的扶持。编后:中国动漫期刊何时“凤凰涅槃”动漫期刊作为动漫产业的基础环节,在产业链中发挥着重要的枢纽作用,它们既是动漫作品的试金石和风向标,又是动漫产业的试验地和先行者。可以说,中国原创动漫(尤其是漫画)能否崛起,在很大程度上取决于动漫期刊在市场中的作为。动漫期刊亦是文化娱乐产品,其赢利模式以全国报摊零售发行为主。但长期以来,期刊基本上都是由其杂志社、编辑部进行编辑出版,大多以事业单位身份出现的杂志经营单位市场化意识较低,专业化水平较差,难以将动漫期刊提升至较高的市场化水平。随着现代信息技术的发展,越来越多的读者会选择通过网站、手机以及其他终端来接触动漫,而新媒体也已经成为重要的新兴动漫发布平台。智能手机、平板电脑等移动终端来越成为重要力量。在纸质刊物越来越受到威胁的新媒体时代下,势必要求经营者要么提升专业水平,要么借助于专业机构进行运营,否则就面临被淘汰出局的危险。我们期待中国动漫期刊早日凤凰涅槃。
困局:忙着“生”,或者忙着“死” 目前,国内动漫主题的杂志期刊主要分为四类:一是以知音漫客、漫友为代表的面向青少年的漫画类刊物,二是以动漫贩为代表的动漫资讯类刊物,三是以时代漫游为代表的动画、CG技术类刊物,四是以《文化月刊》为代表的产业类刊物。然而,近年来一个不争的事实是,混乱、激烈的市场竞争产生了很多问题,令很多动漫刊物举步维艰,停刊、转型、倒闭屡见不鲜。动漫期刊市场上约有半数的刊号在不断易主,大量的刊物活不过两年,神界公司总经理邵青称其为“毒药”。究其原因,不少刊物在进入市场时根本就没想明白自己的目的是什么,为了迎合政策利好而匆忙上马,以至于有时换个老总就能关掉一本刊。由《特别关注》杂志社打造,由“中国漫画第一人”颜开担任主编,2011年6月创刊的《特别优漫》杂志一度声势浩大,也在短短一年后黯然下马。很多人认为2006年是中国动漫期刊的梦魇,然而2004年底,一本专门面向专业动画制作人员的高价位杂志《触动》停刊便敲响了漫期刊的警钟。无论《触动》是因其定位不准,改版不成熟,还是当时动漫市场低迷,其停刊足以宣告了纸制媒体“烧钱”的本领。探因:屡败屡战,还是屡战屡败?动漫期刊在横跨期刊、图书、网络和手机等多种媒体传播,以及改编动画、开发衍生产品方面做了非常积极的产业化探索,然而为何迟迟无法突破?政策方面,哈尔滨出版社旗下面向中学生的动漫资讯杂志《嗨漫》负责人赵博凯向记者坦言,虽然也在领取国家的拨款补贴,作为一本资讯杂志在动漫期刊中活得尤其艰难,现阶段资讯杂志难以介入衍生品开发,主要依赖发行收入,而25000册的期发行量仅能维持10人团队的正常运营。邵清认为,国家补贴应当是锦上添花,而不是雪中送炭,至于政策如何扶持,还有待探讨。价格方面,国内第一方阵的漫画期刊几乎都已经将定价降至5—8元左右,仅以发行而言,动辄数十上百页的容量,全彩印刷,大量赠品,高额的印刷与物流成本都在挤压漫画期刊的利润。市场方面,购买群体和市场环境日新月异,可是动漫杂志的运营手法并没有实质上的进步和提高,所以它们终于 要面临严峻的考验,更是市场对动漫杂志的终极审判。版权方面,向来是制约动漫期刊难以发展的原因之一。国内漫画期刊稿酬普遍偏低,因而单行本版税成为了漫画作者的重头收入来源,随之产生了版税收入以百万甚至千万计的明星作者,在动漫粉丝群中人气惊人。而动漫期刊由于定价偏低且广告收入少,本身盈利甚微,也有很多依赖单行本带来的销售收入。用赵博凯的话说,就是“绑架了行业的竞争秩序”。刊号方面,其相当一部分期刊采取了共用刊号或音像号的擦边球形式,还有少量刊物游走在书号代刊号甚至没有任何出版证号的灰色地带。在新刊审批从紧从严的背景下,经营不景气的旧刊物的刊号成为了稀缺的流通资源,很多新刊的诞生以此为基础,出现了不同公司风马牛不相及的多份刊物共享一个刊号的景观,这也造成众多动漫期刊昙花一现的现象。突围:拿什么拯救你,我们的动漫期刊业内资深动漫出版人小A告诉记者,不止动漫期刊,大多数期刊经营者在面对大幅度市场下滑的走势时,依旧从传统经营套路来进行调整。开本、定价、栏目乃至定位的改版、编辑换血、减员增效、微博宣传、赠品促销……然而这些举措多半收效甚微。动漫期刊的市场下滑,主要是基于大众的阅读习惯的改变——买动漫杂志的人会越来越少,看手机的人会越来越多。真正从经营角度分析弊端的话,需要经营者从根本上正视期刊产业的时代即将走入末路的事实,寻找企业核心优势与资源,转换思路寻找切入点,向新媒体方向进行变革。随着越来越多的读者选择网络及手机媒体阅读漫画,除《漫友》、《知音漫客》、《飒漫画》等拥有稳定读者的动漫期刊集团外,近几年新增的动漫期刊因难以获取稳定的市场份额,越来越多地从市场上消失。到了今年,新增动漫期刊益发少见,很多原本有志于此的出版商和投资商不约而同地采取了观望态度。动漫报记者走访了原《文化月刊-动漫·游戏》总编宋磊,他谈到,目前国内的四大类(前文有提到)动漫期刊中,前三类期刊基本找到自己的生存路径,唯有产业类动漫期刊还在迷途中挣扎。第一,中国动漫的理论研究不是相对薄弱,而是相当薄弱,尤其是能指导产业实践的理论研究、市场研究、趋势究都非常少,能撰写这方面文章的人也不多。中国的动漫企业人士又大多没有学习理论的习惯,极不重视自身研究和积累,也不重视从别人的经验中学习和总结。所以,中国动漫理论的供求关系没有建立起来,处于既无供、也无求的境地。第二,中国动漫产业类刊物的经营是一门复合学问,它既需要懂动漫的人来把握内容,又需要懂传媒的人来经营这个媒体,还需要了解市场所需和发行渠道的人来去拉客户,可以说三类人缺一不可。但这些年国内所出现的这些动漫产业类刊物,要么是跨行业、跨领域过来的,不熟悉动漫的规律,要么就是搞动漫出身、对市场没概念,总之老是缺条腿。第三,中国动漫产业类刊物的发行,先天有个天花板,业内就几千家动漫企业。如果把刊物专门定位在为企业服务上,那么你的广告就很难拉来,因为你的广告客户和你的读者总是匹配不上。有哪个动画公司会做广告给其他动画公司看呢?中国动漫产业类刊物想要生存和发展必须要得到政府的扶持。编后:中国动漫期刊何时“凤凰涅槃”动漫期刊作为动漫产业的基础环节,在产业链中发挥着重要的枢纽作用,它们既是动漫作品的试金石和风向标,又是动漫产业的试验地和先行者。可以说,中国原创动漫(尤其是漫画)能否崛起,在很大程度上取决于动漫期刊在市场中的作为。动漫期刊亦是文化娱乐产品,其赢利模式以全国报摊零售发行为主。但长期以来,期刊基本上都是由其杂志社、编辑部进行编辑出版,大多以事业单位身份出现的杂志经营单位市场化意识较低,专业化水平较差,难以将动漫期刊提升至较高的市场化水平。随着现代信息技术的发展,越来越多的读者会选择通过网站、手机以及其他终端来接触动漫,而新媒体也已经成为重要的新兴动漫发布平台。智能手机、平板电脑等移动终端来越成为重要力量。在纸质刊物越来越受到威胁的新媒体时代下,势必要求经营者要么提升专业水平,要么借助于专业机构进行运营,否则就面临被淘汰出局的危险。我们期待中国动漫期刊早日凤凰涅槃。