日本网友热议:动画“内涵”到底指的是什么?

2016
03/23
11:00

中国动漫产业新闻网

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了放松嘛。但也有一部分人在选择动画的时候非常看重动画的“内涵”,认为有“内涵”的动画才是质量的保证。

那么究竟“有内涵”到底指的是什么呢?是剧情深刻还是看了让人致郁?近日就有日本网友对此展开了讨论,而大家的回答也是五花八门。


日本网友热议:什么“有内涵”的动画


1: ID:IpDfDaxd0.net

每次总是听说有人要求看到动画的内涵,可是我真的不明白内涵是啥啊?你们知道吗?


3:ID:IzMFLFXk0.net

可爱就是有内涵!


5: ID:ewCM8xSyd.net

应该说是那种,如果我们仔细研究一部作品的话,可以从中找到非常多的可挖掘部分。从而获得一种内心的满足感。或者说,如果这部作品不是动画,仅仅以文字形式展现出来却依然能够让人觉得有趣,那就算有内涵了。


日本网友热议:什么“有内涵”的动画


9: ID:nUpQrS3N0.net

我是不太认同所谓内涵的定义。但现在不少人批评说“动画就是靠萌妹子撑起来”的。那么如果一部日常系作品没有了萌妹子依然好看,或者一部后宫轻改没有了萌妹子依然吸引人,我觉得就算是有内涵了。


日本网友热议:什么“有内涵”的动画


6: ID:A1RlSxpw0.net

我觉得是有明确的主题性,能够让人看了心动。所有的剧情都必须围绕主题来服务,让人看了之后觉得这是一个完整的故事。


日本网友热议:什么“有内涵”的动画

14:ID:QzoFZ4Bad.net

情报量很多,很厉害的。


19: ID:HFrwRoI80.net

我反而觉得真正有内涵的作品是没有什么说明性的台词,只是依靠角色的日常对话和表情就能将作品主题展现出来。


日本网友热议:什么“有内涵”的动画


看来每个人对“有内涵”动画的定义都是不一样的啊,确实有些动画的内容深度确实很高,也是能够引起不小的讨论,像《魔法少女小圆》、《EVA》这样的现象级作品。但是一般来说动画只要能够吸引观众就好了,至于太深层的“内涵”很多观众也是不去深究的吧。那么大家觉得什么是“有内涵”呢?

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日本美少女游戏业界严峻现状分析

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Nbkz:作为管理花销的经营者来说,如果想保证一定的质量,一部作品的成本大概在3000万日元左右吧。 举例来说,假设以“原画?色彩(两名)?剧本?演出”这最小规模的五人团队,在每人兼任多项工作的前提下,每人月工资25万日元,用一年时间来制作一款常规价位(8800日元)的游戏。首先一年的工资开销就需要1500万日元。假设音效、音乐、程序和背景都委托外包,外包费用400万日元。房租、税金、电费、通信费等维持公司的花销,一年360万日元。这些加起来已经2410万日元了。而且,再加上印刷和包装制作费用、员工的社会保障费用等等,最终是需要3000万的。 而实际上,想凭借五个人用一年来制作出定价8800日元的作品,负荷相当的大。因此如果想再下点功夫制作的话,有的作品成本甚至可能超过一亿日元。以我们minori公司来说,成本超过一亿的作品有《ef》和《すぴぱら》。(注:《ef》是06年前篇、08年后篇的两部构成的著名作品,后来动画化,并移植到PS2)(注:《すぴぱら》2012年春发售,minori首部没有H场景的全年龄作品,但销量不佳)。(注:《すぴぱら》2012年春发售,minori首部没有H场景的全年龄作品,但销量不佳)。 【图片】著名美少女游戏《ef》——一亿日元!?什么地方需要花那么多钱呢? Nbkz:最费钱的是CG制作的费用。CG与动态的动画不同,一张静态绘画所要求的完成度极高,线条处理复杂、色彩也需要复杂的图层处理,再加上特效,作业工程相当庞大。作画时间当然也就很长,因此必须分配相当的人力。CG的张数越多,费用就会越大。另外,由于背景会被玩家长时间注视,因此也需要绘制得细致。 最近,分辨率的提升也导致成本的增加。以前游戏的主流分辨率是800×600,而现在则是以1920×1080为中心。单算绘画面积就增至4.3倍。因此作画时间增加,图像处理要求更加细致。由于数据容量较大,还必须考虑玩家的电脑配置状况。不是所有玩家都拥有最新配置的电脑,因此往往苦恼于该采取何种配置作为基准。电脑游戏与家用机的情况不同,玩家的硬件情况无法统一。——minori的开发游戏的速度是一年一款。一年只出一款游戏,公司的经营不要紧吗? 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Nbkz:一年能出一款的话,公司就能运转。虽说如此,想要每年推测出一款以上的正式作品还是很难。因为全是原创,剧本自然不必说,角色设计、背景等涉及世界观的要素,也就是为了作品设定所耗费的时间是难以计量的。虽然也有一年推出好几款游戏的公司,这是因为他们有多个制作组,公司整体一部作品卖出1万张、还是多个作品总计1万张,这是不同的。——2012年末发售的新作《夏空的英仙座》的豪华特装版附带了许多特典(注:除了游戏软件之外,还有声乐收录CD一张、BGM乐曲数据收录DVD、以及附赠手册),普通版和特装版(即限定版)之间,卖哪种利润更高呢? Nbkz:特装版因为附赠许多东西,自然成本会增高。只考虑利益的话,卖出的普通版越多越好。但是,美少女游戏的销售方式,是形不成长尾效应的。从发售开始的前三天里,周五、周六、周日,要在这三天里尽可能多地卖出去。一旦过了这三天,软件就基本卖不动了。所以即使增加成本,也得附加上预约初回特典,吸引大家在第一时间来买才是最重要的。一部作品会盈利还是亏本,从预约截止的那天就已经决定了结果。 Nbkz:特装版因为附赠许多东西,自然成本会增高。只考虑利益的话,卖出的普通版越多越好。但是,美少女游戏的销售方式,是形不成长尾效应的。从发售开始的前三天里,周五、周六、周日,要在这三天里尽可能多地卖出去。一旦过了这三天,软件就基本卖不动了。所以即使增加成本,也得附加上预约初回特典,吸引大家在第一时间来买才是最重要的。一部作品会盈利还是亏本,从预约截止的那天就已经决定了结果。 【图片】《夏空的英仙座》——2011和2012年,贵公司也参加了B.G.M festival(美少女游戏公司OVERDRIVE的代表bamboo主办,关于美少女游戏乐曲的音乐嘉年华)。这个Fes是全新领域的音乐嘉年华,NHK电视台也来采访,受到了不小的关注,这对游戏销量有影响吗? Nbkz:没有能直接看出来的速效性影响。本来主题就是音乐嘉年华,比起游戏粉丝来讲,该活动主要吸引的是音乐粉丝,所以这也是没办法的。游戏主题曲确实是强力的宣传手段,但没人会单纯为了歌曲买游戏。不过,这活动使minori的名字更广为人知了,从中长期的角度看,从宣传战略上算是成功的。为打破当前业界的僵局,这场音乐嘉年华起到了很不错的作用。——因为动画化的影响,如今美少女游戏的知名度也在逐渐扩展。那么对于将游戏移植到全年龄的PS3等平台,您怎么看? Nbkz:就我个人的观点,这并没有多大的意义。PC、PS2和PS3这些平台其实是相互冲突的。因为玩家都要坐在椅子上对着显示屏。如果在这种平台移植,必须得追加一些新的要素、CG或者剧情才行。 而且,移植作品往往卖不了多少。如果能卖出原有平台的一半销量,已经算是大胜利了吧。不过由于游戏数据都是现成的,所以制作费用很低廉。原版游戏的制作即使需要花5000万日元,移植作品用1000万就可以搞定。这样一来,即使不畅销,也比较容易盈利。【严峻现状:社员年平均收入不足300万日元】——从九十年代后期开始,随着互联网的发展,个人电脑普及到一般家庭,再加上动画化的影响,美少女游戏逐渐成为了众所周知的存在。那么,实际上市场的趋势如何呢? Nbkz:销售额每年都在下降,市场也在萎缩。虽然美少女游戏公司总共有将近200家之多,但如今在不断减少。虽说电脑普及到了一般家庭,但即使是2000年左右的黄金时期,美少女游戏如果能卖出10万部就是超级畅销、3万部是大畅销、2万部就算是畅销,这个业界就是如此狭窄。而今,畅销的标准已经不得不降低到卖出1万部了。去除未成年人,全国还有一亿人,1万部仅仅相当于万分之一。结果依然是大部分人都不知道,就像从最开始就不存在这东西似的。与动画的收视率相比较的话,这个差距是十分明显的。——您认为,销售量不断下降的原因是什么? Nbkz:应该是因为现今娱乐项目的多样化吧。现在这个时代,既有Youtube和NICONICO动画,也有手机游戏,连游戏机也多种多样:PS3、PSP、3DS等等。伴随着这种趋势,只局限单一硬件的游戏软件变得十分严峻。现在在网络上与别人联机游戏的人也增多了。但是,美少女游戏却基本只是一个人单独玩的。 另外,如今所有的娱乐方式都在追求速度感。就连电视动画也不例外,以前的动画往往至少会播放一年,而现在好多动画基本一个季度就完结了。一季度的实际播放长度只有五小时左右,与此相比,美少女游戏的通关时间就显得漫长了。一部作品的文字量在1百万到2百万字之间。一百万字的游戏时间大约是18到20小时。即使不听声音只看文字,也得至少花一半的时间。所以游戏时间就显得压倒性漫长,与追求速度感的相反。在与别人进行话题讨论、扩展圈子方面,过长的通关时间也没有好处。我觉得之所以游戏评论要少于动画或电影,原因也在于此。 也许有人说:既然如此,制作简短的作品不就行了?但这样的作品在美少女游戏市场容易被轻视。而从每项企划所耗费的劳力考虑,快速制作短周期作品也有很大的压力。为了避免这一点,轻小说和漫画即使不完结,也会在一定阶段发行单行本来回收成本。但如果在美少女游戏界做同样的事情,会被人叫做“分割”,一般要避免。——近年的秋叶原区自身越来越繁华热闹,御宅文化逐渐普及。借着这个趋势,美少女游戏业界会不会也能兴盛起来呢? Nbkz:不会的。虽然我们也曾经抱有期待,但结果看来,购买层完全不同。声优的偶像化、动画制作数量上升、轻小说的发售等等,整个领域的繁盛是事实。确实,御宅层在朝低龄化发展。但是,低年龄层购买的基本都是一千日元以下的商品,也就是止步于漫画和轻小说。至于成为他们话题中心的动画,还可以在电视或网络上免费观看到。与此相比,美少女游戏基本定价都在8800日元,最近有不少作品还涨到了9800日元。如果是初回特典版的话,还可能超过一万日元。这不是低年龄层所能承受的价格。因此美少女游戏的主力购买人群不在这批人。销量的关键不在于支持层,而在于实际的购买层。——从上面来看,基本都是辛苦的话题,那么请问这个业界的平均年收入大概是多少呢? Nbkz:平均来说,应该低于300万日元。能够拿到400万日元年收入的地方,恐怕几乎没有吧。年收入300万日元,相当于月收入25万日元,并且没有奖金啊。而且就现状而言,能够给出这种工资的,还得是销量达到一定程度的公司才行。当然,如果能推出畅销作品的话,员工们还是能够拿到一批奖金,著名的原画家也会得到副收入。(注:日本普通行业正式员工的月平均工资在30万左右,换算成年收入便是360万日元,由此可见美少女游戏业界的工作人员收入很低。) 总之不管怎么做,目前这个业界也难以盈利,所以工资自然上不去。为了回收3000万日元的制作费用,按照半价批发卖给销售商,全额售价的版本需要卖出6819部,才总算能不赔不赚。但是现在的业界,据说每部作品的平均销售量低于5000部。虽然也有用周边商品来弥补亏损的想法,但是只卖出几千部的作品,低价的周边商品只不过是杯水车薪。 正因为这种状况,倒闭的公司相当多。即使推出畅销作、即使已经坚持了十年以上,迅速亏损而解散的公司依然很常见。就连我们公司minori,在推出《すぴぱら》之后,也曾严肃考虑过解散呢。——《すぴぱら》销售状况不佳吗?虽然这部作品改为全年龄向,但我觉得依然是部minori风格的良作啊…… Nbkz:销量只有预期的一半。很遗憾,这次的新尝试没能结出果实。为了扩大事业,挑战新领域是应该的。但是对于基盘薄弱的企业而言,全力出手要担负极大的风险。虽然想要成功都是有风险的,不过这次我们还是重新认识到巩固基础的重要性了。虽然之后回归原始路线制作的《夏空的英仙座》挽回了不少损失,但这反而显示出,公司的命运竟然能被一部作品摧垮、也能被一部作品拯救,这未免有些不正常啊(苦笑)。【业界的衰退,不得不依赖赞助玩家的支撑】——您刚才说市场萎缩、制作公司也减少了。那么您认为今后美少女游戏业界将何去何从呢? Nbkz:不限于美少女游戏业界,在不久的将来,所有商业性的娱乐产品恐怕都会完结,作品的职业性概念将会消失。像NICONICO动画(日本最大弹幕视频网站)这样的或许是娱乐最终形态吧。也就是说,职业人士制作的东西太贵,于是人们去享受免费的、由业余人士制作的类似职业作品。实际上,从质量层面来说,随着数字化时代的深化,商业作品与业余创作之间的巨大水平差距正在逐步缩小。 某个时期,有观点认为是盗版和非法下载导致美少女游戏以及其他各种软件卖不出去。但我觉得不是这样。不花钱而玩游戏的阶层,即使有一天没法下载到这些游戏,也只会转移到别的娱乐方式吧。不想掏腰包的人,不过你怎么做,他也依然不会掏钱。——面对这种情况,有没有对策呢? Nbkz:只能依靠构成当前业界经济基础的、想看下一步作品诞生而投资的粉丝玩家层的支持。虽然不太好说出口,但“多部购买”(一个玩家购买好几份同一部作品)正是这种现象。从很久以前开始,美少女游戏就是靠“赞助玩家”的支持,而这种趋势以后也会加速发展下去吧。正如以前音乐是为少部分的贵族作为娱乐而存在一样,美少女游戏逆行于时代,最终或许也会形成这种状态。只为一小部分人而存在。因此不是去关注所有人的声音,而是要分辨出花钱购买游戏的玩家们的心声,这在以后将更加重要。 现在发售店铺也在锐减,地方的店铺几乎都消失了。市场的缩小是业界整体的问题,从很久以前就不得不开始思考。从这个危机下生存延续下去,最终果然还是要靠真正的购买玩家层的赞助来支撑吧。——即使如此,minori今后也还要坚持下去吗? Nbkz:作为社长兼制作人,我正在考虑今后要怎么做。前方究竟有没有未来?坚持下去是否有意义?我正在试图理清这些问题的答案。要继续制作新作?还是即使制作,也决定好最终的作品数量,然后从业界撤出?又或者建立别的事业?又或者削减成本,创作与制作费相符的作品?现在正处于多个选项的分歧点。当然,我作为一介游戏制作者,还会有别的想法。这个问题下次有机会再谈。说实话,我自己一直把社长兼制作人的身份抛在一旁,因为,没利润的社长也没啥实际意义嘛(笑)。

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世界首款《魔法少女小圆》Ultrabook超级本推出

剧场版《魔法少女小圆》和日本设备制造商Mouse Computer合作,推出世界首款《魔法少女小圆》Ultrabook超级本!目前官网还未解禁,不过QB已经好整以暇的端坐在页面中,等待各位死宅与其订立契约!正式开启预约的时间则是今年4月!所谓Ultrabook超级本是英特尔继UMPC、MID、上网本netbook、Consumer Ultra Low Voltage超轻薄笔记本之后,定义的又一全新品类的笔记本产品,Ultra的意思是极端的,Ultrabook指极致轻薄的笔记本产品,即我们常说的超轻薄笔记本,中文翻译为超“极”本。超极本拥有极强性能、极度纤薄、极其快捷、极长续航、极炫视觉五大特性,将创造移动计算有史以来性能和便携性的最佳结合,卓越的综合能力带来前所未有性能不妥协的轻薄体验。根据现在可知的情报,这款《魔法少女小圆》超级本将会有小圆、晓美焰和5人组3种款式版本,售价为99750日元(折合人民币约6900元),4月5日时超级本的信息将在Mouse Computer的官网做详细公开。

剧场版《魔法少女小圆》和日本设备制造商Mouse Computer合作,推出世界首款《魔法少女小圆》Ultrabook超级本!目前官网还未解禁,不过QB已经好整以暇的端坐在页面中,等待各位死宅与其订立契约!正式开启预约的时间则是今年4月!所谓Ultrabook超级本是英特尔继UMPC、MID、上网本netbook、Consumer Ultra Low Voltage超轻薄笔记本之后,定义的又一全新品类的笔记本产品,Ultra的意思是极端的,Ultrabook指极致轻薄的笔记本产品,即我们常说的超轻薄笔记本,中文翻译为超“极”本。超极本拥有极强性能、极度纤薄、极其快捷、极长续航、极炫视觉五大特性,将创造移动计算有史以来性能和便携性的最佳结合,卓越的综合能力带来前所未有性能不妥协的轻薄体验。根据现在可知的情报,这款《魔法少女小圆》超级本将会有小圆、晓美焰和5人组3种款式版本,售价为99750日元(折合人民币约6900元),4月5日时超级本的信息将在Mouse Computer的官网做详细公开。

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10月特摄剧《假面骑士铠武》脚本为虚渊玄

东映制作的新作特摄剧《假面骑士铠武》将于10月6日开播,现在本作官网、最新视觉图和制作阵容都已经公开。值得一提的是担任本作脚本的是曾为《沙耶之歌》《魔法少女小圆》《翠星之加尔冈蒂亚》等游戏和动画编剧的人气剧作家虚渊玄。这次开播的《假面骑士铠武》是平成假面骑士第15部作品,主题是假面骑士战国时代,假面骑士们使用以水果为原型的LockSeed进行变身,变身后的铠甲也充满了水果元素。主演是1992年出生的佐野岳,曾出演《麻辣教师GTO2012》《搜查地图之女》《鸭,去京都~老字号旅馆的女老板日记》等剧。舞台是某个依靠巨大企业发展起来的新兴都市,整个城市就像是这家企业的“城下町”。在这里流行起通过LockSeed召唤小动物进行对战的游戏,结果造成过多的异世界之门被打开,从中出现的怪物让人类面临危机。在这一背景之下,偶然成为假面骑士铠武的主人公葛叶紘汰被卷入了战斗。还有众多同为假面骑士的对手登场。 《假面骑士》系列是日本漫画大师石森章太郎原作,东映自1970年代起制作播出的特摄剧集,讲述人类所变身的假面骑士与邪恶组织对抗的故事,在昭和年代共制作播出了8部作品,在平成年代已制作播出15部作品。【STAFF】原作:石之森章太郎脚本:虚渊玄 等监督:田﨑竜太、柴﨑貴行 等制作人:佐々木基(朝日电视台)、武部直美(东映)制作:朝日电视台、ADK、东映【CAST】假面骑士铠武(葛葉紘汰):佐野岳假面骑士巴龙(駆紋戒斗):小林丰假面骑士龙玄(吴岛光实):高杉真宙高司舞:志田友美吴岛贵虎:久保田悠来チャッキー:KANONリカ:MIINAラット:小泽廉ザック:松田岳ペコ:百濑朔葛叶晶:泉里香阪东清治郎:弓削智久錠前ディーラー シド:波冈一喜DJサガラ:山口智充

东映制作的新作特摄剧《假面骑士铠武》将于10月6日开播,现在本作官网、最新视觉图和制作阵容都已经公开。值得一提的是担任本作脚本的是曾为《沙耶之歌》《魔法少女小圆》《翠星之加尔冈蒂亚》等游戏和动画编剧的人气剧作家虚渊玄。这次开播的《假面骑士铠武》是平成假面骑士第15部作品,主题是假面骑士战国时代,假面骑士们使用以水果为原型的LockSeed进行变身,变身后的铠甲也充满了水果元素。主演是1992年出生的佐野岳,曾出演《麻辣教师GTO2012》《搜查地图之女》《鸭,去京都~老字号旅馆的女老板日记》等剧。舞台是某个依靠巨大企业发展起来的新兴都市,整个城市就像是这家企业的“城下町”。在这里流行起通过LockSeed召唤小动物进行对战的游戏,结果造成过多的异世界之门被打开,从中出现的怪物让人类面临危机。在这一背景之下,偶然成为假面骑士铠武的主人公葛叶紘汰被卷入了战斗。还有众多同为假面骑士的对手登场。 《假面骑士》系列是日本漫画大师石森章太郎原作,东映自1970年代起制作播出的特摄剧集,讲述人类所变身的假面骑士与邪恶组织对抗的故事,在昭和年代共制作播出了8部作品,在平成年代已制作播出15部作品。【STAFF】原作:石之森章太郎脚本:虚渊玄 等监督:田﨑竜太、柴﨑貴行 等制作人:佐々木基(朝日电视台)、武部直美(东映)制作:朝日电视台、ADK、东映【CAST】假面骑士铠武(葛葉紘汰):佐野岳假面骑士巴龙(駆紋戒斗):小林丰假面骑士龙玄(吴岛光实):高杉真宙高司舞:志田友美吴岛贵虎:久保田悠来チャッキー:KANONリカ:MIINAラット:小泽廉ザック:松田岳ペコ:百濑朔葛叶晶:泉里香阪东清治郎:弓削智久錠前ディーラー シド:波冈一喜DJサガラ:山口智充

新浪微漫画 4621天前
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日媒调查:2013年最有趣、最令人满足的动画电影

日本媒体近日做了一个关于“2013年最有趣、最令人满足的动画电影”调查,结果显示《剧场版魔法少女小圆新篇叛逆的物语》排在第一位,《剧场版银魂完结篇 直到永远的万事屋》排在第二位。此次调查从12月27日开始,到1月5日截止。有效的回答数是503,男性回答者260人,女性回答者243人。在2013年剧场公映的动画电影中,你认为最有趣,让你最满足的是什么呢?下面是此次的调查结果:1、魔法少女小圆 叛逆的物语2、剧场版银魂完结篇 直到永远的万事屋3、心跳!光之美少女 剧场版:小爱结婚了!!?连结未来的希望礼服!4、言叶之庭5、起风了6、剧场版 花开伊吕波HOME SWEET HOME7、Code Geass GAIDEN亡国的阿基德 第二章撕裂的翼龙7、鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE9、剧场版 空之境界 未来福音10、剧场版 魔法禁书目录这也就是说小圆新剧场版是2013年最有趣、最令人满足的剧场版?小编倒是认为如果把问卷分为“有趣的电影”、“治愈的电影”和“致郁的电影”,会更加有参考价值。另外,看完银魂剧场版怎么会觉得就此满足呢?

日本媒体近日做了一个关于“2013年最有趣、最令人满足的动画电影”调查,结果显示《剧场版魔法少女小圆新篇叛逆的物语》排在第一位,《剧场版银魂完结篇 直到永远的万事屋》排在第二位。此次调查从12月27日开始,到1月5日截止。有效的回答数是503,男性回答者260人,女性回答者243人。在2013年剧场公映的动画电影中,你认为最有趣,让你最满足的是什么呢?下面是此次的调查结果:1、魔法少女小圆 叛逆的物语2、剧场版银魂完结篇 直到永远的万事屋3、心跳!光之美少女 剧场版:小爱结婚了!!?连结未来的希望礼服!4、言叶之庭5、起风了6、剧场版 花开伊吕波HOME SWEET HOME7、Code Geass GAIDEN亡国的阿基德 第二章撕裂的翼龙7、鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE9、剧场版 空之境界 未来福音10、剧场版 魔法禁书目录这也就是说小圆新剧场版是2013年最有趣、最令人满足的剧场版?小编倒是认为如果把问卷分为“有趣的电影”、“治愈的电影”和“致郁的电影”,会更加有参考价值。另外,看完银魂剧场版怎么会觉得就此满足呢?

日本通 4455天前
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动画《EVA:Q》夺日本亚马逊2013年度销量冠军

日本大型网络销售平台Amazon.co.jp近日公布了年度畅销商品榜单。此次统计成绩取自2012年12月1日~2013年11月30日的数据,被分成29个部门公开。其中,在DVD·蓝光的综合排行榜上,人气动画《EVA》系列的最新作《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》初回限定版蓝光碟超越人气偶像团体“岚”的系列DVD,顺利夺得了第一名的宝座。而该系列的DVD也排名第八,可以说拥有压倒性的人气。《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-13.html 《EVA:Q》是2012年秋季上映的大人气电影。作为四部曲的第三部,不仅票房成绩出色,映像制品方面也得到了业界的一致好评。人气自第一部《序》、第二部《破》以来一直不减。此次的初回限定特典当中,不仅包括了原创原声乐,还收录了剧场版公映期间同时上映的作品《巨神兵出现在东京 剧场版》。此外,在综合排名当中,我们还能看到其他动画的名字。第五位是《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》的蓝光碟,这部作品同样是经久不衰的人气动画;而第七位则是《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》的蓝光碟,也同样是2013年的话题作品。我们可以从中感受到动画在映像制品当中的分量正在逐年增加。此次除了综合排名外,Amazon.co.jp还发布了动画部门的排行结果。具体如下:第一位:《EVA:Q》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)第二位:《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》蓝光(2013年3月22日发售)第三位:《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》蓝光(2013年7月24日发售)第四位:《EVA新剧场版:Q》初回限定版DVD(2013年4月24日发售)第五位:《猫物语(黑)第一卷》完全生产限定版蓝光(2013年3月6日发售)第六位:《猫物语(黑)第二卷》完全生产限定版蓝光(2013年4月3日发售)第七位:《进击的巨人 1》蓝光(2013年7月17日发售)第八位:《少女与战车 6(最终卷)》初回限定版蓝光(2013年6月21日发售)第九位:《少女与战车5》初回限定版蓝光(2013年5月28日发售)第十位:《少女与战车4》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)

日本大型网络销售平台Amazon.co.jp近日公布了年度畅销商品榜单。此次统计成绩取自2012年12月1日~2013年11月30日的数据,被分成29个部门公开。其中,在DVD·蓝光的综合排行榜上,人气动画《EVA》系列的最新作《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》初回限定版蓝光碟超越人气偶像团体“岚”的系列DVD,顺利夺得了第一名的宝座。而该系列的DVD也排名第八,可以说拥有压倒性的人气。《新世纪福音战士新剧场版:QEvangelion 3》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-13.html 《EVA:Q》是2012年秋季上映的大人气电影。作为四部曲的第三部,不仅票房成绩出色,映像制品方面也得到了业界的一致好评。人气自第一部《序》、第二部《破》以来一直不减。此次的初回限定特典当中,不仅包括了原创原声乐,还收录了剧场版公映期间同时上映的作品《巨神兵出现在东京 剧场版》。此外,在综合排名当中,我们还能看到其他动画的名字。第五位是《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》的蓝光碟,这部作品同样是经久不衰的人气动画;而第七位则是《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》的蓝光碟,也同样是2013年的话题作品。我们可以从中感受到动画在映像制品当中的分量正在逐年增加。此次除了综合排名外,Amazon.co.jp还发布了动画部门的排行结果。具体如下:第一位:《EVA:Q》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)第二位:《机动战士高达UC“MOBILE SUIT GUNDAM UC”6 初回限定版》蓝光(2013年3月22日发售)第三位:《剧场版 魔法少女小圆☆魔力“前篇”起始的物语/“后篇”永远的物语【完全生产限定版】》蓝光(2013年7月24日发售)第四位:《EVA新剧场版:Q》初回限定版DVD(2013年4月24日发售)第五位:《猫物语(黑)第一卷》完全生产限定版蓝光(2013年3月6日发售)第六位:《猫物语(黑)第二卷》完全生产限定版蓝光(2013年4月3日发售)第七位:《进击的巨人 1》蓝光(2013年7月17日发售)第八位:《少女与战车 6(最终卷)》初回限定版蓝光(2013年6月21日发售)第九位:《少女与战车5》初回限定版蓝光(2013年5月28日发售)第十位:《少女与战车4》初回限定版蓝光(2013年4月24日发售)

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