国产精品动画走出低幼怪圈在艺术和技术上做出探索

2015
10/15
22:13

中国动漫产业新闻网

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2015年,国产动画电影《大圣归来》以9亿多票房,拿下了好莱坞影片长年占据的中国动画电影榜冠军。它的成功意味着国产动画从动漫大国向着动漫强国发展的开始。

相信未来几年内,国产动漫将进入“从规模到精品”的换挡期,国产动画将不只是以分钟数量的取胜来定义中动画在国际上的地位。还会有更多的精品动画走出低幼怪圈,在艺术和技术上做出探索,成为有着“国际语言”的中国动画。


以定格动画形式为制作手段的动画电影《大船》正顺应了这一发展,我们沈阳正点卡通有限公司的制作人员拿出了最大的诚意创作一部可以立足国际动画舞台的优秀作品。创作上的严谨要求为作品迈向国际市场做好了充足的预备!目前《大船》正处在紧张的筹备中,预计在2017年与观众见面。

列举出它值得期待的理由:

一、定格制作的魅力

动画电影《大船》的动画制作手法并不是如今最常见的二维与三维,而是手工艺在制作中占了较大比重的定格动画。定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,区别于二维动画和三维动画,有着更加繁复的制作工序,也有着其他动画形式无可比拟的质感与技术,带给人独特的视觉享受。

定格动画无疑可以称之为“动画中的奢侈品”!

二、影片故事主题立足于希望,宣扬爱,故事充满仁义

《大船》取材于古老的圣经故事——诺亚方舟。剧情围绕乐观、执着、搞笑的挪亚展开关于他和他的家人之间、村民之间、动物之间以及动物和动物之间一系列轻松快乐故事。本片在剧本创作力求通过故事让爱的教育寓教于乐又不落俗套,给孩子和大人都能带来美好的心灵感动,避免低俗、暴力血腥等不宜内容与理念,真正做到使之成为一部家长和孩子可以共同欣赏的全龄动画电影。

三、《大圣归来》制片人的加盟

《大圣归来》制片人冯奕的加入很值得一提,在电影《大圣归来》取得了成功过后,慧眼识珠的冯奕先生第一时间选择了加盟由沈阳正点卡通有限公司制作的定格动画电影《大船》,成为《大船》的制片人和正点一起为本片的成功制作齐心戮力,继续为国产动画的发展不懈努力!相信冯奕先生的加入,定会让定格动画电影《大船》如虎添翼,成为高品质的国产动画电影!

四、优秀的定格团队

这部动画电影的制作团队:沈阳正点卡通有限公司。正点卡通是国内首屈一指的定格动画公司,成立9年,坚持原创,定格制作经验丰富,作品成熟。公司曾与央视合作4年,完成78集的作品。正点卡通一直致力于塑造高尚品格的高质量动画作品。

公司作品的获奖情况:

1、国家广电总局推荐2009年度第一批优秀国产动画片;

2、2009年第十届四川电视节“金熊猫奖”:中国原创动画特别奖;

3、2009年第五届中国国际动漫节“美猴奖”:动画系列连续片奖提名奖;

4、国家广电总局2009年度全国少儿节目精品及动画精品评审:优秀国产动画片二等奖。

5、2012年获得上海电视节白玉兰奖;

6、2014年获得中国广播电视大奖--星光奖。

7、2014亚洲动画创投会优秀作品奖

8、2015年沈阳创意创业路演大赛一等奖

五、业内人士的充分认可

在2015年4月的法国戛纳电视节上,从世界各地而来的优秀参展作品齐聚一堂,定格动画《大船》惊艳了MIP JUNIOR与MIPCOM两个展会,受到业界的一致好评!来自英国、美国、俄罗斯、韩国、西班牙、波兰等二十余家公司对正点卡通表示出浓厚的兴趣,并积极与我方洽谈。尤其是得到了美国著名的公共媒体平台PBS的预定,并且,德国某发行公司已与我们洽谈购买全球版权事宜。正点员工执着的创作精神,让国际市场看到了中国动画的新生力量。


相信这样的制作阵容有着足够的实力奉献给你一部值得期待、值得一观的动画电影。让我们共同期待定格动画《大船》在2017年的上映!

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国产动画投资环境脆弱 只有好作品才是投资信心所在

有人说今年是国产动画的腾飞之年,不仅年初的《熊出没之雪岭熊风》刷新了国产动画片的票房记录,暑期档热映的《大圣归来》又以票房黑马的姿态,让人们重新看到了国产动画的希望。未来将会有许许多多优秀的作品上线,推动内地动画市场的繁荣,尤其是《土豆侠》大电影,虽未上映,但从各个方面来看已经获得众多业内人士的一直追捧。就让我们一起来揭开《土豆侠》大电影幕后的故事吧。从公司看,天之谷动画公司从2010年成立至今5年的时间,凭借独特的创意和精湛的技术,从短片的制作到《土豆侠》TV动画,所有作品都获得大奖并被市场高度认可。5年时间一步一个脚印,稳扎稳打,经过五年的摸索,已经成为一个CG技术过硬具有国际水准,创意新奇的团队。不难看出,天之谷是朝气蓬勃、一开始就野心十足,不将中国动画打入国际市场誓不罢休。然而梦想没有在时光的打磨中褪色,反而更熠熠生辉,闪着耀眼的光芒。一直以来,真心诚意是他们的态度,沉下心做动画是他们的坚持。一直保持着虚心向人学习又不失远见,立足本土又有国际视野。相信最初的梦想定能让他们坚持最初的诚心,将动画电影做好,给自己与这些时光一个满意的答卷。从IP上看,《土豆侠》从短片到系列动画片,一经推出,就受到各界人士的追捧与市场的认同。目前已经出到第二季,将会有第四季,并且播出期间都收到了不菲的成绩,网络点击累计超过三亿多,有粉丝一千多万的积累,在市场上有相当的好评。在2017年《土豆侠》大电影上映的时候,已经累计播完第四季系列片,形成土豆侠ip,对大电影票房有一定的保障,也是之后电影周边开发的基础。从电影本身看,《土豆侠》大电影的测试样片,风格新奇,既具有好莱坞的恢弘大气,又具有宫崎骏的细腻柔美,将中国文化韵味很好的运用在电影的细节中,甚是精美。而这也仅仅是团队用很短的时间制作出来的成果,相信大电影将带给观众更为震撼的视觉体验。电影的内容以土豆侠——阿逗为主角,但又是全新的世界观,一个神秘充满奇幻的功夫探险之旅,有欢笑,有感动,有责任,有英雄的故事。2017年,影片的上映在市场上应该会引起不小的轰动。从市场看,2015年7月份,《大圣归来》以8点多亿的票房燃起了国产动漫的雄风,推动了国内动画市场的繁荣,未来国产动漫注定雄起,这也是人们对国产动漫寄予的深深的情怀。从7月份的观影《捉妖记》21亿票房、《大圣归来》8点多亿票房成功和《王朝的女人》票房惨败的例子来看未来电影将存在两极化的发展,好的品质作品将持续走高,赢得观众的青睐,而不好的忽悠观众的作品在上映的短期内将会遭到市场的淘汰。而《土豆侠》大电影的各方面都保证了他的优秀。到2017年《土豆侠》系列动画片第四寄播放完成,将成功一定厚重的粉丝群体,同时,通过《土豆侠》大电影的世界观精彩故事与精美绝伦的场景设计,贱萌与可爱、精美的人物设计等也将吸引一大批观影者,再形成口碑传播。届时的票房势必会取得丰厚的成绩。总结作为国产动画,炒作梦想,炒作情怀,对动画爱好者来说非常奏效,然而投资却不能只看情怀与梦想。在这个脆弱的国产动画投资环境中,只有好的作品,才是投资的信心所在,片方也势必要用好的作品和运作来赢得市场。

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[小黄人大眼萌]首部单日票房过亿的动画

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动漫游戏行业还能火多久?

2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。两部国产动漫电影的成功不仅引爆了动漫市场,更是让不少从业人员看到了动漫游戏市场的无穷潜力。可以说,以动画电影为突破口的中国动漫游戏行业在2015年迎来了“拐点”和“爆点”,不仅吸引了资本抢占二次元市场,更掀起了国内对于动漫游戏行业万众瞩目的期待。动漫游戏行业规模初具前景广阔近几年随着市场形势的发展和动漫产品的日趋丰富,动漫游戏行业越来越受到社会的关注,消费群体亦在不断扩大。青年群体、城市白领占了这一消费群体的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行业价值、多就业机会等特点与优势,动漫游戏行业被称之为21世纪的朝阳行业。那么2016年动漫游戏行业还会火热吗?根据《2015年度中国动漫游戏行业发展报告》数据显示,我国动漫游戏行业在技术进步与行业升级的推动下蓬勃发展。据统计,2015年动漫行业产值达到1121.58亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1407亿元人民币,双双突破千亿元大关。从如下数据来看,无论是动漫行业还是游戏行业的产值(实际销售收入)均实现连年高速增长,显现出巨大活力,预期未来还有很大增长空间,前景广阔。国家政策扶持助力动漫游戏行业面对动漫游戏行业的井喷式发展状态,国家政府作出了很多努力促进推动这个行业健康发展,不但将动漫游戏行业作为战略性新兴行业,还制定了一系列促进其成为支柱性行业的扶持政策。以此限制日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫游戏行业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫游戏行业发展注入了一针强心剂。2013年,《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,在培育信息消费需求中明确提出促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。2014年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关行业融合发展的若干意见》中提出“加快数字内容行业发展,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等行业优化升级,打造民族品牌。”这些国家政策的出台,与原有的财政税收优惠政策形成了完善的扶持行业发展政策体系,为动漫游戏行业长期稳健发展提供了制度保障。近日,文化部文化行业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,说明了国家越来越看重动漫行业的内容输出,也为未来动漫行业指明了发展方向。动漫游戏行业平均薪资高人才缺口大在国家政策的扶持下,国产动漫游戏行业商机无限。如今,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏行业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳行业。据前程无忧和智联招聘最新联合发布的游戏行业职场人气排行榜显示,3D网络游戏开发设计师和高级游戏策划师成为最大需求量职位前两位,而位列第三、四位的是游戏开发和游戏特效人才。游戏行业平均月薪已经突破8000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元,为整体应届生平均水平的7倍。与之相伴随的是相关技术人才的巨大缺口。据前瞻行业研究院数据显示,目前我国动漫游戏专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严重紧缺状态。缺少大量合格而且合适的动漫游戏开发与设计人才已成为动漫游戏行业亟待解决的问题。目前,全国虽然有部分高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足。国家工业和信息化部曲大伟表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与行业的脱节。“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。”市场需求催生了一批批动漫游戏培训机构。动漫游戏培训机构注重对动漫开发与设计、游戏开发与设计等技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。像上海映动数码学院等不少培训机构还会为学员推荐就业。毫无疑问,培训机构解决了国家院校所无法回避的问题,但是,由于其通常是面向社会人群招生,生源素质的不统一必然导致毕业学员的质量参差不齐。针对这样的弊端,映动数码学院作为沪上动漫游戏教育的领导者,在行业内率先创新性地采用了双线教育模式去解决类似问题。相信不久的将来,其他培训机构也会陆续效仿或研究出更好的人才培养模式,为中国的动漫、游戏行业培养出更多的优秀人才。作为动漫、游戏的忠实爱好者,我们期待和祝愿未来的国产游戏动漫能走得更远。

2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。两部国产动漫电影的成功不仅引爆了动漫市场,更是让不少从业人员看到了动漫游戏市场的无穷潜力。可以说,以动画电影为突破口的中国动漫游戏行业在2015年迎来了“拐点”和“爆点”,不仅吸引了资本抢占二次元市场,更掀起了国内对于动漫游戏行业万众瞩目的期待。动漫游戏行业规模初具前景广阔近几年随着市场形势的发展和动漫产品的日趋丰富,动漫游戏行业越来越受到社会的关注,消费群体亦在不断扩大。青年群体、城市白领占了这一消费群体的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行业价值、多就业机会等特点与优势,动漫游戏行业被称之为21世纪的朝阳行业。那么2016年动漫游戏行业还会火热吗?根据《2015年度中国动漫游戏行业发展报告》数据显示,我国动漫游戏行业在技术进步与行业升级的推动下蓬勃发展。据统计,2015年动漫行业产值达到1121.58亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1407亿元人民币,双双突破千亿元大关。从如下数据来看,无论是动漫行业还是游戏行业的产值(实际销售收入)均实现连年高速增长,显现出巨大活力,预期未来还有很大增长空间,前景广阔。国家政策扶持助力动漫游戏行业面对动漫游戏行业的井喷式发展状态,国家政府作出了很多努力促进推动这个行业健康发展,不但将动漫游戏行业作为战略性新兴行业,还制定了一系列促进其成为支柱性行业的扶持政策。以此限制日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫游戏行业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫游戏行业发展注入了一针强心剂。2013年,《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,在培育信息消费需求中明确提出促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。2014年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关行业融合发展的若干意见》中提出“加快数字内容行业发展,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等行业优化升级,打造民族品牌。”这些国家政策的出台,与原有的财政税收优惠政策形成了完善的扶持行业发展政策体系,为动漫游戏行业长期稳健发展提供了制度保障。近日,文化部文化行业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,说明了国家越来越看重动漫行业的内容输出,也为未来动漫行业指明了发展方向。动漫游戏行业平均薪资高人才缺口大在国家政策的扶持下,国产动漫游戏行业商机无限。如今,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏行业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳行业。据前程无忧和智联招聘最新联合发布的游戏行业职场人气排行榜显示,3D网络游戏开发设计师和高级游戏策划师成为最大需求量职位前两位,而位列第三、四位的是游戏开发和游戏特效人才。游戏行业平均月薪已经突破8000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元,为整体应届生平均水平的7倍。与之相伴随的是相关技术人才的巨大缺口。据前瞻行业研究院数据显示,目前我国动漫游戏专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严重紧缺状态。缺少大量合格而且合适的动漫游戏开发与设计人才已成为动漫游戏行业亟待解决的问题。目前,全国虽然有部分高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足。国家工业和信息化部曲大伟表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与行业的脱节。“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。”市场需求催生了一批批动漫游戏培训机构。动漫游戏培训机构注重对动漫开发与设计、游戏开发与设计等技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。像上海映动数码学院等不少培训机构还会为学员推荐就业。毫无疑问,培训机构解决了国家院校所无法回避的问题,但是,由于其通常是面向社会人群招生,生源素质的不统一必然导致毕业学员的质量参差不齐。针对这样的弊端,映动数码学院作为沪上动漫游戏教育的领导者,在行业内率先创新性地采用了双线教育模式去解决类似问题。相信不久的将来,其他培训机构也会陆续效仿或研究出更好的人才培养模式,为中国的动漫、游戏行业培养出更多的优秀人才。作为动漫、游戏的忠实爱好者,我们期待和祝愿未来的国产游戏动漫能走得更远。

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安徽动画电影低谷求生 人才短缺成发展掣肘

“齐天大圣是不会死的,他只是睡着了。”这句来自《西游记之大圣归来》的台词隐喻丰富:影片里被禁锢的大圣最终醒来并战胜了黑暗势力,而这部电影的火爆也让国产动画电影从睡梦中惊醒。截至7月28日,《西游记之大圣归来》以7亿票房问鼎国内动画电影票房冠军,此前这一记录被东方梦工厂的《功夫熊猫2》(6.12亿)保持了四年。然而,高票房难掩国产动画电影的尴尬处境,一边是《西游记之大圣归来》的“大胜归来”,一边却是大量动画电影的“败兴而归”。截至7月28日,2015年共有15部国产动画电影上映,其中只有《阿里巴巴:大盗奇兵》出自安徽。事实上,多年以来安徽一共只有四部原创动画电影登陆大银幕,而这四部电影的累计票房不到《西游记之大圣归来》的3.1%。缺乏好IP,动漫产品低龄化,创新型人才严重流失和短缺,推广营销不到位……安徽省动漫协会会长吴铭东告诉记者,这些都使得安徽动画电影发展步履维艰。低谷求生合肥泰尚科技文化有限公司总经理、导演、编剧郑成峰执掌了三部本土原创动画电影。从某种程度上说,他和团队见证了安徽动画电影发展的几个阶段:泰尚最早做的《太空熊猫历险记》是二维片,《阿里巴巴:大盗奇兵》开始做三维,即将上映的《魔镜奇缘》则涉足三维立体。2013年以前,还没有一部带有“安徽本土原创制作”烙印的动画电影露面全国大银幕。直到2013年12月23日,泰尚制作的《太空熊猫历险记》出世,才打破了安徽无原创动画电影这一窘境。5月23日上映的《阿里巴巴:大盗奇兵》以1573万票房收入,成为安徽动画电影史上首部破千万的影片。“我们的死活完全由市场决定。我们的定位是做长线原创动画,第二部电影已经比第一部亏得少了。但若没有一腔热血的动画梦,也难以越过山丘。”老郑笑言自己急白了头发。另外一部皖产动画电影《十二生肖之城市英雄》则由安徽同人传播文化有限公司制作,2014年10月3日全国上映,三天后就下线了,总票房甚至不足50万,100万元的投资最终没能收回成本。该公司总经理吴铭东是安徽动漫元老级人物,同时他也是安徽省动漫协会会长。吴铭东告诉记者,业内有人认为“票房想高,档期要好”。因此皖产动漫电影选择扎堆六一档、国庆档,企图带来高人气,结果却是票房惨淡。“但真正的好作品不怕差档期。”《大圣归来》在院线首次排片率只有8.7%,票房最终逆袭排片率超30%的《栀子花开》(3.8亿)、首映排片率100%的《小时代4》(4.8亿)此类粉丝经济电影。《十二生肖之城市英雄》最终折戟的原因很多,其中重要的一点是输在了档期上。原来影片上映之时同样有非常多其他的动画电影上映,“当时万达影业正式对外发布,《魁拔3》作为万达特别关注的大制作动画电影重磅推出。《麦兜我和我妈妈》更简单粗暴,直接3000万炒作话题,不管上座率是多少,反正15%的票房他们包全了。我们的电影在全国100多家院线上映,排片率不到1%。我们没法跟大佬们斗。”对于这次失败,吴铭东很是无奈。从某种意义上来说,郑成峰和吴铭东还是幸运的,至少辛苦制作的影片最终上映了。记者在采访中了解到,不少皖产动画电影虽然在广电总局通过备案,但最终却无缘出现在大银幕上,因为资金链发生了断裂,很多影片在制作途中就流产了。故事为王郑成峰把全国动画电影分为三个梯队。他认为票房过亿现象级电影的才是第一梯队,比如《西游记之大圣归来》(7亿)、《熊出没之雪岭熊风》(2.9亿);第二梯队票房衡量标准是5000万,例如《赛尔号4大电影:圣魔之战》(6231万);第三梯队票房表现在1000万至5000万。《阿里巴巴:大盗奇兵》已经跻身全国动画电影第三梯队,“如果8月底上映的《魔镜奇缘》和年底的《太空熊猫之星际争霸》票房表现同样不俗,那么我们将能向第二梯队发起冲击。”尽管皖产动画电影中已有“代表队”正在向第二梯队迈进,但是横亘在三个梯队之间的仍是巨大的差距。安徽樱艺缘文化传播有限公司总制片李忠海就坦言“皖产动画电影缺故事、缺人才、缺资金”。此前由该公司创作的184集《黑脸大包公》在2014年受到国家文化部肯定,他们正在试水《黑脸大包公》的动画电影。已经杀青的《警犬嬷嬷历险记》或将在9月底上映,这是一个没有群众基础的新故事。李忠海告诉记者,假如票房能破千万,已经是值得庆贺的事情了,“但谁知道呢,太多不确定因素。”何处寻故事成为悬在安徽动画电影头上的一把利刃。“假如把《大圣归来》放到国外去播,我敢说没人看得懂。”吴铭东肯定了田晓鹏导演八年磨一剑的执着,但也没有回避抛开西游记IP后电影故事情节的缺陷。“我们不可能抱着西游记、宝莲灯、一头狼、两只熊、一群羊反复做文章。故事该创新了,但我们缺少会讲故事的人,做好故事的团队。”吴铭东提到做原创动画电影时直摇头,“实在是太难了。”“很多观众骂我们,说动画人只会做低龄动画,给低龄儿童讲故事。”事实是,2009年安徽同人真的做了部给成人看的动画电影,叫《马克思说经济危机》。“六年了,这部动画电影还躺在片库里睡大觉呢,因为找不到能播出的平台!”100多万人民币就这么打水漂了,这也让吴铭东非常痛心。人才短缺也成为制约皖产动画电影发展的掣肘。李忠海告诉记者,安徽樱艺缘文化传播有限公司与安徽建筑工业学院艺术系动画专业合作,负责动画本科生的实习培训工作,“如果100个动漫专业的学生,能有5个从事跟动漫相关的工作已经很不错了,而这5个人只有经过四五年的实战磨练后,才能真正上手动画制作。”这也与吴铭东的观点不谋而合。在吴铭东看来,年轻的动漫人才刚走出校园,缺乏时间和精力去打磨一个剧本。怎么可能创造出一个有生命力的作品?高薪聘请北上广顶尖人才,人工成本着实不低。做出一个好作品很简单:能写好故事的好编剧、高科技的制作团队、深谙观众需求的导演,懂得赚钱的商人。但这又并不简单。动画电影的票房奇迹,背后是日渐成熟的电影观众。他们不会错过诚意之作,即便没有铺天盖地的宣传。记者从国家新闻出版广电总局获悉,2015年1月至6月,全国共有67部动漫电影备案,安徽省备案并同意拍摄的有9部。这9部电影里能否诞生下一部《大圣归来》?

“齐天大圣是不会死的,他只是睡着了。”这句来自《西游记之大圣归来》的台词隐喻丰富:影片里被禁锢的大圣最终醒来并战胜了黑暗势力,而这部电影的火爆也让国产动画电影从睡梦中惊醒。截至7月28日,《西游记之大圣归来》以7亿票房问鼎国内动画电影票房冠军,此前这一记录被东方梦工厂的《功夫熊猫2》(6.12亿)保持了四年。然而,高票房难掩国产动画电影的尴尬处境,一边是《西游记之大圣归来》的“大胜归来”,一边却是大量动画电影的“败兴而归”。截至7月28日,2015年共有15部国产动画电影上映,其中只有《阿里巴巴:大盗奇兵》出自安徽。事实上,多年以来安徽一共只有四部原创动画电影登陆大银幕,而这四部电影的累计票房不到《西游记之大圣归来》的3.1%。缺乏好IP,动漫产品低龄化,创新型人才严重流失和短缺,推广营销不到位……安徽省动漫协会会长吴铭东告诉记者,这些都使得安徽动画电影发展步履维艰。低谷求生合肥泰尚科技文化有限公司总经理、导演、编剧郑成峰执掌了三部本土原创动画电影。从某种程度上说,他和团队见证了安徽动画电影发展的几个阶段:泰尚最早做的《太空熊猫历险记》是二维片,《阿里巴巴:大盗奇兵》开始做三维,即将上映的《魔镜奇缘》则涉足三维立体。2013年以前,还没有一部带有“安徽本土原创制作”烙印的动画电影露面全国大银幕。直到2013年12月23日,泰尚制作的《太空熊猫历险记》出世,才打破了安徽无原创动画电影这一窘境。5月23日上映的《阿里巴巴:大盗奇兵》以1573万票房收入,成为安徽动画电影史上首部破千万的影片。“我们的死活完全由市场决定。我们的定位是做长线原创动画,第二部电影已经比第一部亏得少了。但若没有一腔热血的动画梦,也难以越过山丘。”老郑笑言自己急白了头发。另外一部皖产动画电影《十二生肖之城市英雄》则由安徽同人传播文化有限公司制作,2014年10月3日全国上映,三天后就下线了,总票房甚至不足50万,100万元的投资最终没能收回成本。该公司总经理吴铭东是安徽动漫元老级人物,同时他也是安徽省动漫协会会长。吴铭东告诉记者,业内有人认为“票房想高,档期要好”。因此皖产动漫电影选择扎堆六一档、国庆档,企图带来高人气,结果却是票房惨淡。“但真正的好作品不怕差档期。”《大圣归来》在院线首次排片率只有8.7%,票房最终逆袭排片率超30%的《栀子花开》(3.8亿)、首映排片率100%的《小时代4》(4.8亿)此类粉丝经济电影。《十二生肖之城市英雄》最终折戟的原因很多,其中重要的一点是输在了档期上。原来影片上映之时同样有非常多其他的动画电影上映,“当时万达影业正式对外发布,《魁拔3》作为万达特别关注的大制作动画电影重磅推出。《麦兜我和我妈妈》更简单粗暴,直接3000万炒作话题,不管上座率是多少,反正15%的票房他们包全了。我们的电影在全国100多家院线上映,排片率不到1%。我们没法跟大佬们斗。”对于这次失败,吴铭东很是无奈。从某种意义上来说,郑成峰和吴铭东还是幸运的,至少辛苦制作的影片最终上映了。记者在采访中了解到,不少皖产动画电影虽然在广电总局通过备案,但最终却无缘出现在大银幕上,因为资金链发生了断裂,很多影片在制作途中就流产了。故事为王郑成峰把全国动画电影分为三个梯队。他认为票房过亿现象级电影的才是第一梯队,比如《西游记之大圣归来》(7亿)、《熊出没之雪岭熊风》(2.9亿);第二梯队票房衡量标准是5000万,例如《赛尔号4大电影:圣魔之战》(6231万);第三梯队票房表现在1000万至5000万。《阿里巴巴:大盗奇兵》已经跻身全国动画电影第三梯队,“如果8月底上映的《魔镜奇缘》和年底的《太空熊猫之星际争霸》票房表现同样不俗,那么我们将能向第二梯队发起冲击。”尽管皖产动画电影中已有“代表队”正在向第二梯队迈进,但是横亘在三个梯队之间的仍是巨大的差距。安徽樱艺缘文化传播有限公司总制片李忠海就坦言“皖产动画电影缺故事、缺人才、缺资金”。此前由该公司创作的184集《黑脸大包公》在2014年受到国家文化部肯定,他们正在试水《黑脸大包公》的动画电影。已经杀青的《警犬嬷嬷历险记》或将在9月底上映,这是一个没有群众基础的新故事。李忠海告诉记者,假如票房能破千万,已经是值得庆贺的事情了,“但谁知道呢,太多不确定因素。”何处寻故事成为悬在安徽动画电影头上的一把利刃。“假如把《大圣归来》放到国外去播,我敢说没人看得懂。”吴铭东肯定了田晓鹏导演八年磨一剑的执着,但也没有回避抛开西游记IP后电影故事情节的缺陷。“我们不可能抱着西游记、宝莲灯、一头狼、两只熊、一群羊反复做文章。故事该创新了,但我们缺少会讲故事的人,做好故事的团队。”吴铭东提到做原创动画电影时直摇头,“实在是太难了。”“很多观众骂我们,说动画人只会做低龄动画,给低龄儿童讲故事。”事实是,2009年安徽同人真的做了部给成人看的动画电影,叫《马克思说经济危机》。“六年了,这部动画电影还躺在片库里睡大觉呢,因为找不到能播出的平台!”100多万人民币就这么打水漂了,这也让吴铭东非常痛心。人才短缺也成为制约皖产动画电影发展的掣肘。李忠海告诉记者,安徽樱艺缘文化传播有限公司与安徽建筑工业学院艺术系动画专业合作,负责动画本科生的实习培训工作,“如果100个动漫专业的学生,能有5个从事跟动漫相关的工作已经很不错了,而这5个人只有经过四五年的实战磨练后,才能真正上手动画制作。”这也与吴铭东的观点不谋而合。在吴铭东看来,年轻的动漫人才刚走出校园,缺乏时间和精力去打磨一个剧本。怎么可能创造出一个有生命力的作品?高薪聘请北上广顶尖人才,人工成本着实不低。做出一个好作品很简单:能写好故事的好编剧、高科技的制作团队、深谙观众需求的导演,懂得赚钱的商人。但这又并不简单。动画电影的票房奇迹,背后是日渐成熟的电影观众。他们不会错过诚意之作,即便没有铺天盖地的宣传。记者从国家新闻出版广电总局获悉,2015年1月至6月,全国共有67部动漫电影备案,安徽省备案并同意拍摄的有9部。这9部电影里能否诞生下一部《大圣归来》?

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借力互联网+ 厦门动漫游戏产业再迎风口

为期四天的厦门国际动漫节8月24日闭幕,业界大咖齐聚、全民热捧,动漫节除了带来不俗的人气外,也透露出厦门动漫游戏产业的蓬勃发展之势。2008年,厦门动漫游戏产业产值5.2亿元;2014年,厦门动漫游戏产业产值80亿元,6年间增长15倍;2015年1月-6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入达32.5亿元,利润5亿元,税收达1.3亿元,同比增长30%,今年,厦门市动漫游戏产业产值将突破100亿元。然而,随着“互联网+”的兴起,如何推动跨界融合,带动“大众创业 万众创新”,厦门的动漫游戏产业也在思索,如何破题发展,实现转型升级。市场: 精准化定位游戏领域从一个简单的游戏原型,一跃成为iOS付费榜游戏的第二名,作为首届“金海豚游戏开发大赛”二等奖的作品,小鱼飞飞在48小时的创意和思想碰撞中悄然成形,历时一年的完善优化,于今年暑期正式上线,成为国内首款物理解谜的休闲游戏,也成为从大赛中成功商业化的产品典型。小鱼飞飞的成功是很多人没有想到的,却也证明了动漫游戏产业中游戏市场的“紧俏”。据介绍,飞鱼科技将于今年推出9款手机游戏,截至6月30日已推出3款,小鱼飞飞就是其中之一。在飞鱼科技副总裁林加斌看来,作为一款休闲游戏,小鱼飞飞虽远不及重度游戏吸金,但在手游火热的当下,小鱼飞飞对于吸引用户量无疑有着很大的优势,“我们的目标是把小鱼飞飞打造成一款全民游戏”。“‘互联网+’时代将给动漫游戏产业带来新的机遇,而游戏将是产业发展的增长点。” 厦门市经济和信息化局局长柯继安表示。为此,今年的动漫节不仅在原先动画讲坛的基础上增加并突出游戏讲坛,中国移动、腾讯网游、福建网龙等企业还联手举办了游戏争霸大赛。作为动漫节的三大赛事之一,今年,“金海豚游戏开发大赛”参赛项目达54项,报名人数超过260人。数据显示,2013年,中国动漫产业的总产值为870.85亿元,其中移动互联网、游戏部分占了58%,衍生品占了30%,电影影视占8%。这样的产业占比情况,充分说明了动漫游戏产业迎来了新媒体时代,而厦门也巧妙地抓住了这一机遇。“除了在动漫版权形象上下功夫,翔通同时注重动漫与游戏的融合,把动漫产业链覆盖至端游、页游、手游等多个平台。”翔通动漫动漫研发事业部总经理杨曦傲介绍说,作为中国大陆最早涉足手机动漫的企业之一,目前,企业旗下拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、爱心哥在内的1000多个形象,是国内拥有动漫版权形象最多的公司。新环境下,他们同样看好游戏市场潜力,企业旗下的网游运营平台“敢玩网”,成立至今用户已累计超过1000万,成为大陆众多网络游戏平台中的后起之秀。今年,企业还投入重金打造全新手游平台87873,致力于将旗下各游戏、平台打造成为统一的以休闲娱环境: 专业化打造发展平台动漫游戏项目通过路演展示推介,投资人现场提问,给建议。在刚刚结束的动漫节上,首次增设了动漫游戏项目路演会,“全民巨星”“萌想物语”“碉堡神器”“靠谱游戏”“超能Lu平台一超能Lu”5款游戏项目,以及“潘潘达—中国原创卡通形象IP”和“萌动漫代言人”2个动漫项目负责人与七匹狼创投投资、厦门市创投、坚果资本投资、荣盛投资等众多投资机构的相关负责人,来了一场面对面的“相亲会”,项目与投资者在“零距离”的接触中,加快合作。突出产业服务,为产业发展搭建平台,是本届动漫节的一大亮点,而这一亮点背后,也体现出厦门助力动漫游戏产业发展的决心。据统计,2007年至2014年,厦门市为动漫游戏产业累计拨付专项扶持资金超过5000万元。同时,厦门注重完善产业发展环境,投资建设了数字媒体、软件技术、思科网真等公共技术平台;建成软件园二期,并将其核心区作为动漫游戏产业集中区,促进产业集聚发展。除此之外,在建的软件园三期占地10平方公里,规模为二期的十倍,将为厦门市包括动漫游戏在内的软件和信息服务业提供充裕的发展空间。“每家动漫游戏企业都会经历孵化、成长和规模化的阶段,这其中,政策引导和扶持很重要。”柯继安介绍说,厦门在全国较早出台鼓励动漫游戏产业发展的专项政策,支持企业技术创新,产品创优,资源整合,快速发展。为了更好地推动动漫游戏的商业化,厦门市还通过动漫节这一平台,努力搭建产业招商的畅通渠道,开幕式上共有六个项目签约,包括咪咕动漫、信息集团、紫荆动漫、天之谷、联合优创、时代华亿等。此外,厦门动漫产业还积极着眼全产业链拓展,整合资源、打通渠道,推进跨界融合,做实交易平台。在确保展商辐射面广、专业性强、综合性强的前提下,更加注重周边展商授权,加强版权保护,注重版权保护。在四三九九、飞鱼科技、吉比特等龙头企业的带领下,厦门市的动漫游戏企业近年呈现爆发式增长。做强做大龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,已成为厦门动漫游戏产业的发展路径。目前,厦门市先后有2家公司入选国家规划布局内的重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。模式: 多元化构建产业形态在21日动漫节开幕式当天,由天之谷动画制作的《土豆侠》大电影测试片正式亮相,凭借着别致新颖的动画风格,精美且富有东方魅力的画面,引起了业界人士的一致好评和期待。这也是厦门首部大型精品3D动画。“《土豆侠》大电影投资达3000万元人民币,无论是动作画面的流畅性上,还是配乐的和谐性上,都具有国际水平的制作水准。”厦门天之谷动画运营总监万希凡介绍,《土豆侠》是一部以植物精灵为主题的大型国产3D动画片,自开播以来,已累计实现了3亿多的全网点播量。基于系列片的良好反响,他们也对将于2017年正式上映的《土豆侠》大电影充满了信心。《大圣归来》火了,业内一致将目光投向了动漫电影,在“先天条件”不利的情况下,厦门能不能在其中分得一杯羹?厦门的动漫游戏企业也在用行动给出答案。早在去年,国内顶尖的3D电影公司——河马动画首次走出上海,落户厦门。通过与厦门软件园的合作,河马动画投资过亿元,规划在位于集美的软件园三期建设一个几万平方米的影视基地,并且希望在未来三年内建立起两百到三百号人的团队,实现在厦门年产两到三部动画电影,把厦门打造成为河马动画另一个重要的“大本营”。“未来,动漫市场的前景在于动漫电影。”在杨曦傲看来,这块市场不容忽视,“如果遇到好的故事和形象,翔通也会考虑尝试动漫电影的”。从传统动漫,到新媒体动漫游戏,再到动漫电影,厦门的动漫游戏产业形态正在日趋丰富。而越来越多力量的参与,也在为厦门的动漫游戏产业共同构建一个多元化的环境。“‘动漫+’众创空间的启动作为开创‘动漫+’创业新时代的重要举措,将致力于为服务动漫产业创业者、创业团队、动漫创新制作者,搭建新型动漫产业生态。”咪咕动漫张燕鹏总经理表示,将通过“动漫+”众创空间“让创意产品化实现创新,让创新市场化成就创业,让创业体系化服务创意”,建立完善的版权服务体系,发力版权引入、版权授权、完型设计、衍生生产、运营推广五大服务领域,以咪咕版权服务平台为载体打通全环节,打造传统动漫和新媒体融合发展的新型平台,为原创动漫版权进行代理运营及版权保护,让原创者有收益,推动建立合理、健康、有序的商业模式。专家观点日本著名动画导演、制片人 木下小夜子:以动漫节为平台推动市场对接和产业发展我参加了三届厦门国际动漫节,最深的印象就是厦门的动漫节规模越来越大,而且每一届都能给我惊喜。厦门的动漫节很有自己的特色,游戏和Cosplay等元素的良好融合为动漫节增色不少。对于日本的广岛动漫节,我们把它当作一个平台,为制片人提供他们想要的“原材料”,推动项目的市场化。所以,根据广岛动画节走向世界的经验来看,厦门动漫节也可以积极发挥多方参与的优势,将项目和市场对接,推动产业的发展。台中市电脑商业同业公会会长 徐丕造:期待两岸在行业内的沟通和互补此次公会带了6家厂商来参加动漫节,两岸在行业发展过程中具有不一样的优势,可以互相沟通互补。我2005年第一次来厦门,通过文博会、9·8投洽会到动漫节,透过发展得越来越好的厦门会展业不断地了解厦门,希望在动漫节上两岸的创意能更多地碰撞、交流。新加坡漫画与创意产业交流协会会长 刘俊贤:漫画家应坚持自己的风格和特色今年的亚洲华人漫画展推出了一个新概念,就是“大展包小展”,除了由海外华人漫画家们联合呈现的例展外,还首创了例展内带来3个主题鲜明、内容更丰富多元的特展。面对目前出版界日渐衰弱对漫画家们产生的影响,刘俊贤表示,很明显现在传统的漫画载体图书等已经没有盈利了,而新的盈利模式目前并不清晰,创作者更多地应该把精力转到创作层面,更多地提升自己的想法、特色,只有这个才是永恒不变的。“漫画家收益以前只需要走5公里,创作了漫画,卖了书就赚到了钱,而现在可能要走15公里,他们得找渠道发布作品,让更多的人知道自己的漫画,再通过授权卖周边商品来盈利。”刘俊贤用这样的比喻形容当下漫画家面临的机遇和挑战。在他看来,这样的挑战是一个去腐存新的过程,未必是坏事。漫画家只要掌握了自己鲜明的风格和特色,才能走得更远,而目前坚持下来的漫画家显然都有各自鲜明的特色。

为期四天的厦门国际动漫节8月24日闭幕,业界大咖齐聚、全民热捧,动漫节除了带来不俗的人气外,也透露出厦门动漫游戏产业的蓬勃发展之势。2008年,厦门动漫游戏产业产值5.2亿元;2014年,厦门动漫游戏产业产值80亿元,6年间增长15倍;2015年1月-6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入达32.5亿元,利润5亿元,税收达1.3亿元,同比增长30%,今年,厦门市动漫游戏产业产值将突破100亿元。然而,随着“互联网+”的兴起,如何推动跨界融合,带动“大众创业 万众创新”,厦门的动漫游戏产业也在思索,如何破题发展,实现转型升级。市场: 精准化定位游戏领域从一个简单的游戏原型,一跃成为iOS付费榜游戏的第二名,作为首届“金海豚游戏开发大赛”二等奖的作品,小鱼飞飞在48小时的创意和思想碰撞中悄然成形,历时一年的完善优化,于今年暑期正式上线,成为国内首款物理解谜的休闲游戏,也成为从大赛中成功商业化的产品典型。小鱼飞飞的成功是很多人没有想到的,却也证明了动漫游戏产业中游戏市场的“紧俏”。据介绍,飞鱼科技将于今年推出9款手机游戏,截至6月30日已推出3款,小鱼飞飞就是其中之一。在飞鱼科技副总裁林加斌看来,作为一款休闲游戏,小鱼飞飞虽远不及重度游戏吸金,但在手游火热的当下,小鱼飞飞对于吸引用户量无疑有着很大的优势,“我们的目标是把小鱼飞飞打造成一款全民游戏”。“‘互联网+’时代将给动漫游戏产业带来新的机遇,而游戏将是产业发展的增长点。” 厦门市经济和信息化局局长柯继安表示。为此,今年的动漫节不仅在原先动画讲坛的基础上增加并突出游戏讲坛,中国移动、腾讯网游、福建网龙等企业还联手举办了游戏争霸大赛。作为动漫节的三大赛事之一,今年,“金海豚游戏开发大赛”参赛项目达54项,报名人数超过260人。数据显示,2013年,中国动漫产业的总产值为870.85亿元,其中移动互联网、游戏部分占了58%,衍生品占了30%,电影影视占8%。这样的产业占比情况,充分说明了动漫游戏产业迎来了新媒体时代,而厦门也巧妙地抓住了这一机遇。“除了在动漫版权形象上下功夫,翔通同时注重动漫与游戏的融合,把动漫产业链覆盖至端游、页游、手游等多个平台。”翔通动漫动漫研发事业部总经理杨曦傲介绍说,作为中国大陆最早涉足手机动漫的企业之一,目前,企业旗下拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、爱心哥在内的1000多个形象,是国内拥有动漫版权形象最多的公司。新环境下,他们同样看好游戏市场潜力,企业旗下的网游运营平台“敢玩网”,成立至今用户已累计超过1000万,成为大陆众多网络游戏平台中的后起之秀。今年,企业还投入重金打造全新手游平台87873,致力于将旗下各游戏、平台打造成为统一的以休闲娱环境: 专业化打造发展平台动漫游戏项目通过路演展示推介,投资人现场提问,给建议。在刚刚结束的动漫节上,首次增设了动漫游戏项目路演会,“全民巨星”“萌想物语”“碉堡神器”“靠谱游戏”“超能Lu平台一超能Lu”5款游戏项目,以及“潘潘达—中国原创卡通形象IP”和“萌动漫代言人”2个动漫项目负责人与七匹狼创投投资、厦门市创投、坚果资本投资、荣盛投资等众多投资机构的相关负责人,来了一场面对面的“相亲会”,项目与投资者在“零距离”的接触中,加快合作。突出产业服务,为产业发展搭建平台,是本届动漫节的一大亮点,而这一亮点背后,也体现出厦门助力动漫游戏产业发展的决心。据统计,2007年至2014年,厦门市为动漫游戏产业累计拨付专项扶持资金超过5000万元。同时,厦门注重完善产业发展环境,投资建设了数字媒体、软件技术、思科网真等公共技术平台;建成软件园二期,并将其核心区作为动漫游戏产业集中区,促进产业集聚发展。除此之外,在建的软件园三期占地10平方公里,规模为二期的十倍,将为厦门市包括动漫游戏在内的软件和信息服务业提供充裕的发展空间。“每家动漫游戏企业都会经历孵化、成长和规模化的阶段,这其中,政策引导和扶持很重要。”柯继安介绍说,厦门在全国较早出台鼓励动漫游戏产业发展的专项政策,支持企业技术创新,产品创优,资源整合,快速发展。为了更好地推动动漫游戏的商业化,厦门市还通过动漫节这一平台,努力搭建产业招商的畅通渠道,开幕式上共有六个项目签约,包括咪咕动漫、信息集团、紫荆动漫、天之谷、联合优创、时代华亿等。此外,厦门动漫产业还积极着眼全产业链拓展,整合资源、打通渠道,推进跨界融合,做实交易平台。在确保展商辐射面广、专业性强、综合性强的前提下,更加注重周边展商授权,加强版权保护,注重版权保护。在四三九九、飞鱼科技、吉比特等龙头企业的带领下,厦门市的动漫游戏企业近年呈现爆发式增长。做强做大龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,已成为厦门动漫游戏产业的发展路径。目前,厦门市先后有2家公司入选国家规划布局内的重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。模式: 多元化构建产业形态在21日动漫节开幕式当天,由天之谷动画制作的《土豆侠》大电影测试片正式亮相,凭借着别致新颖的动画风格,精美且富有东方魅力的画面,引起了业界人士的一致好评和期待。这也是厦门首部大型精品3D动画。“《土豆侠》大电影投资达3000万元人民币,无论是动作画面的流畅性上,还是配乐的和谐性上,都具有国际水平的制作水准。”厦门天之谷动画运营总监万希凡介绍,《土豆侠》是一部以植物精灵为主题的大型国产3D动画片,自开播以来,已累计实现了3亿多的全网点播量。基于系列片的良好反响,他们也对将于2017年正式上映的《土豆侠》大电影充满了信心。《大圣归来》火了,业内一致将目光投向了动漫电影,在“先天条件”不利的情况下,厦门能不能在其中分得一杯羹?厦门的动漫游戏企业也在用行动给出答案。早在去年,国内顶尖的3D电影公司——河马动画首次走出上海,落户厦门。通过与厦门软件园的合作,河马动画投资过亿元,规划在位于集美的软件园三期建设一个几万平方米的影视基地,并且希望在未来三年内建立起两百到三百号人的团队,实现在厦门年产两到三部动画电影,把厦门打造成为河马动画另一个重要的“大本营”。“未来,动漫市场的前景在于动漫电影。”在杨曦傲看来,这块市场不容忽视,“如果遇到好的故事和形象,翔通也会考虑尝试动漫电影的”。从传统动漫,到新媒体动漫游戏,再到动漫电影,厦门的动漫游戏产业形态正在日趋丰富。而越来越多力量的参与,也在为厦门的动漫游戏产业共同构建一个多元化的环境。“‘动漫+’众创空间的启动作为开创‘动漫+’创业新时代的重要举措,将致力于为服务动漫产业创业者、创业团队、动漫创新制作者,搭建新型动漫产业生态。”咪咕动漫张燕鹏总经理表示,将通过“动漫+”众创空间“让创意产品化实现创新,让创新市场化成就创业,让创业体系化服务创意”,建立完善的版权服务体系,发力版权引入、版权授权、完型设计、衍生生产、运营推广五大服务领域,以咪咕版权服务平台为载体打通全环节,打造传统动漫和新媒体融合发展的新型平台,为原创动漫版权进行代理运营及版权保护,让原创者有收益,推动建立合理、健康、有序的商业模式。专家观点日本著名动画导演、制片人 木下小夜子:以动漫节为平台推动市场对接和产业发展我参加了三届厦门国际动漫节,最深的印象就是厦门的动漫节规模越来越大,而且每一届都能给我惊喜。厦门的动漫节很有自己的特色,游戏和Cosplay等元素的良好融合为动漫节增色不少。对于日本的广岛动漫节,我们把它当作一个平台,为制片人提供他们想要的“原材料”,推动项目的市场化。所以,根据广岛动画节走向世界的经验来看,厦门动漫节也可以积极发挥多方参与的优势,将项目和市场对接,推动产业的发展。台中市电脑商业同业公会会长 徐丕造:期待两岸在行业内的沟通和互补此次公会带了6家厂商来参加动漫节,两岸在行业发展过程中具有不一样的优势,可以互相沟通互补。我2005年第一次来厦门,通过文博会、9·8投洽会到动漫节,透过发展得越来越好的厦门会展业不断地了解厦门,希望在动漫节上两岸的创意能更多地碰撞、交流。新加坡漫画与创意产业交流协会会长 刘俊贤:漫画家应坚持自己的风格和特色今年的亚洲华人漫画展推出了一个新概念,就是“大展包小展”,除了由海外华人漫画家们联合呈现的例展外,还首创了例展内带来3个主题鲜明、内容更丰富多元的特展。面对目前出版界日渐衰弱对漫画家们产生的影响,刘俊贤表示,很明显现在传统的漫画载体图书等已经没有盈利了,而新的盈利模式目前并不清晰,创作者更多地应该把精力转到创作层面,更多地提升自己的想法、特色,只有这个才是永恒不变的。“漫画家收益以前只需要走5公里,创作了漫画,卖了书就赚到了钱,而现在可能要走15公里,他们得找渠道发布作品,让更多的人知道自己的漫画,再通过授权卖周边商品来盈利。”刘俊贤用这样的比喻形容当下漫画家面临的机遇和挑战。在他看来,这样的挑战是一个去腐存新的过程,未必是坏事。漫画家只要掌握了自己鲜明的风格和特色,才能走得更远,而目前坚持下来的漫画家显然都有各自鲜明的特色。

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