ONE PIECE官方交响视听音乐会于十月举办

2015
08/19
15:57

腾讯动漫

国漫号
分享
数据
2786
0
0

腾讯动漫

国漫号
2015
/
08/19
15:57
2786
0
0

ONE PIECE官方交响视听音乐会,十月扬帆启航


世界著名电视动画系列《ONE PIECE》交响视听音乐会大陆地区首次奏响,本次音乐会由日本东映动画官方正式授权,2013年曾在香港地区获得空前成功,今年10月将于上海、北京两地盛大举行。上海场将于2015年10月3日-10月4日在上海卢湾体育场进行公演,并在10月10日登陆北京工人体育馆。




“我是要成为海贼王的男人!”


拥有财富、名声、势力,以及整个世界的海贼王–哥尔·罗杰,他在临刑前的一句话,让人们趋之若鹜奔向大海。“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里。”于是所有男子汉驶向伟大的航道追逐梦想,让世界迎接“大海贼时代”。带着要成为海贼王的梦想,路飞踏上了伟大航路的冒险旅程,与一路上结识的伙伴共同作战, 谱写了一曲辉煌壮丽,热血感人的友谊之歌。




路飞与他的伙伴们的梦想和努力,激励过无数的海贼漫画迷和动画观众,陪伴过无数人经历了他们的青春年少,给予他们勇气。历经18载,《ONE PIECE》的意义已经不仅仅是漫画和动画本身,更多的是为观众传递了一种积极向上,勇于面对挑战的热血精神。因此作为动画的配乐,也更注重情绪的渲染,而将观众带入情节之中。




本次音乐会将为国内广大的“海贼王”爱好者以及交响乐爱好者共同打造一场视听盛宴。音乐会精选《ONE PIECE》动画里多首耳熟能详的音乐进行编排,配合现场高清大屏播放精心剪辑的《海贼王》动画视频,为观众重现路飞和他的伙伴们一同冒险的经典时刻。无论你是否是海贼迷,在2个小时的海上历险中,你将会与现场乐队和观众们一起闯进一个精彩难忘的交响世界,共同踏上伟大航路的冒险旅程,感受梦想与热血所带来的辉煌和感动。




音乐会门票于8月21日10点在大麦网开售,预备好在十月金秋与海贼们一起扬帆出海,体验这个充满感人、惊险、有笑有泪的热血音乐之旅了吗?

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

游戏动漫产业上半年收入达605亿 创客称市场向大众扩展

刚刚闭幕的第13届ChinaJoy,4天入场人次为27.3万,创历史新高。虽然增速放缓,但游戏产业的蛋糕仍在膨胀。去年中国游戏产业迈入千亿元时代,今年上半年游戏动漫收入达605亿元,同样创历史新高。正如疯狂游戏创始人曹晓刚所说,他还没准备好,产品就火的一塌糊涂。摩点网创始人黄胜利则认为,动漫游戏未来很有可能变成一个泛大众市场,前景不可限量。暖暖游戏 做中国的“芭比娃娃”创始人:姚润昊 融资情况:正在进行B轮融资只要下载一款手机游戏App,就可以拥有多到超乎你想象的虚拟服装和配饰,如果你是女生,会心动吗?“每个女孩子都有买衣服和换衣服的需求,这是刚需,但在现实世界很难满足,暖暖恰好能够提供这样一种虚拟平台。”暖暖游戏创始人姚润昊说,“暖暖可以成为中国的‘芭比娃娃’。”2012年,还在日本留学的姚润昊与朋友开发了暖暖系列的第一款手游—《暖暖的换装物语》,玩家可以通过游戏中设置的不同场景给游戏中的主人公换上不同的衣服,系统会自动评价打分并给出奖励。这款游戏在日本和中国同时上线后均进入游戏付费榜TOP10。2013年初,姚润昊放弃在日本早稻田大学的学业选择回国创业。“回国后开发了暖暖二代产品,当时用光了创业初期投入的资金,但游戏上线后马上就开始赚钱了。初期也没有做推广,一直靠口碑传播。”姚润昊说。口碑有了之后,代理商就主动找上门来。猎豹移动和阿里游戏做代理推广,另外,天猫还与游戏进行植入式合作。目前暖暖游戏已经衍生到第三代,“未来会有以暖暖为主题的自有服装品牌,还会涉及影视、动漫等行业。”姚润昊的定位很高,“想要逐步打造一个国民女性形象,让每一位女性都能在她身上找到自己的价值追求。”疯狂游戏 社交游戏有大机会创始人:曹晓刚 融资情况:完成A轮融资2013年疯狂猜图上线一个月,下载量就达到5000万,日活跃度最高可达到700万,上线两个月就得到250万美元融资。疯狂游戏的创始人曹晓刚认为,这款游戏让他们找到了一块处女地,未来大有可为,这就是社交游戏领域。不过这款游戏并没有收到和规模相匹配的利润,曹晓刚说,产品爆发时,公司完全没有做好准备。由于三个合伙人都是“海带”,缺乏本土的渠道资源和深度运营的经验,结果错失机会。曹晓刚称,过去一年他们想明白了三件事。第一,现在游戏市场相对成熟,很难再像一年前那样,以小博大,必须做出不一样的产品。第二,要做国民级的产品,需要国民级的平台。第三,要做社交游戏,必须对社交有深入了解。曹晓刚认为,疯狂猜图火爆,说明这个市场需要产品轻、娱乐性强、传播互动强这样的游戏产品。“我们所有的社交游戏都加入分享的功能,打造以互动和互助为核心的用户理念,通过分享、互动、社交来建立我们自己的用户来源,而不是通过传统游戏渠道,以及一些流量平台合作。”目前,该公司正在推的两款游戏分别是疯狂连连看、疯狂来往。后者是和阿里合作。曹晓刚称,目前公司每日活跃用户规模在60万左右,收入稳定,完成A轮融资,正向原来的用户量级和影响力回归,做好准备“再来一次”。超凡视幻 虚拟现实里1+1>2创始人:朱昱地 融资情况:个人投资在2015年上海ChinaJoy展会上,超凡视幻创始人朱昱地展示了公司最新的虚拟现实联机对战游戏—《The One》。“在虚拟现实(Virtual Reality简称VR)里1+1>2,你的五官感受被放大,沉浸感会很强,这种感觉很酷。”朱昱地说。90后、创业公司CEO、资深VR技术研究者,是朱昱地身上三个明显的标签。朱昱地告诉记者,国外的VR行业已经做得风生水起,但国内却很少人在做,“有兴趣和能力参与到一个新的行业从零到一的发展过程,我感到非常幸运。”2014年,已经在VR领域拥有创新产品的朱昱地决定创业,“虚拟现实不像网游和手游那样,投资人能看到回报,我对每一个投资人都讲明白,目前VR行业一到三年回本是不可能的,单纯为了挣钱不要投我。”就是这样“任性”的融资理念,朱昱地成功说服了投资人,拿到创业资金,并于今年3月成立超凡视幻。目前公司的收入主要在To B领域,会为一些房地产或家装公司提供虚拟样板间服务,“可以说我还在等,明年年初美国Oculus会发售消费者版的虚拟现实头盔,到时我们也会推出自己的To C产品。”朱昱地告诉记者。关于公司的发展方向,朱昱地表示,以后会涉及视频领域,做环绕摄像头,还包括模拟驾驶、主题公园等等。“在未来,我坚信虚拟现实会像手机移动端一样,至少人手一部。”半次元 打磨细节不着急变现创始人:王伟 融资情况:完成A轮融资,正在进行B轮融资“半次元”是从Cosplay和绘画两块切入的二次元垂直社区,聚焦动漫游戏相关创作者的社交网站。2014年初成立,现在团队有20人左右。创始人王伟1988年出生,毕业后先后在百度、多米、新浪微游戏担任产品经理,毕业第三年就掌管一个60人团队,后辞职创业。其技术合伙人是玩高达模型认识的,也曾是Coser摄影师;运营合伙人是从“半次元”的粉丝中找来的;商务合伙人想投资未果,干脆直接入伙。王伟说,同人创作是二次元圈子长期流行的一种文化,一批有创作能力的粉丝往往通过二度创作表达对角色的热爱、敬意,所以他决定打造一个平台,满足用户图片分享的需求。王伟随手在半次元里打开一个名为“大圣归来”的标签。下面快速出现近600幅Cosplay,近700幅绘画作品。动漫文化圈子虽然偏封闭,也不算大,但确实是一条很长的产业链,像动漫、漫画创作平台(如有妖气)、视频网站(如A、B站)属上游,其次还有各种分发平台如布卡漫画。王伟认为,就二度创作这个层面讲,“半次元”会往下游延伸,瞄准的是这个群体对漫展、手办等周边的消费需求。目前半次元的用户已经超过百万,Coser也接近10万。但目前公司还没有进行商业化,并不急着挣钱,“因为ACG(动画、漫画、游戏的总称)离钱太近了”,目前还是会把精力专注在细节打磨和运营上。”王伟称。“对我们而言,每个环节都可以变现。比如Cos作品需要道具、化妆、拍摄、后期等一系列流程,我们随便切进哪个环节都能变现,但目前我们更关心用户体验和作品质量,不想被稀释。”王伟认为,未来ACG会从小众走向大众,他瞄准的是未来。摩点网 用众筹重置产业链创始人:黄胜利 融资情况:获得天使投资,正在进行A轮融资作为资深70后,前华兴资本董事总经理黄胜利发现,大量的手机游戏被盲目开发出来,投入市场,最后失败的产品很多,造成了巨大的资源浪费。于是,2014年他创办摩点网,想通过众筹的方式,解决产业痛点。摩点网是国内首家专注于游戏的众筹平台,发起人可以在摩点网上发起游戏、动漫、卡通类项目的众筹需求,并承诺提供不同形式的回报给支持该项目的支持者。对于众筹成功的项目,摩点网收取众筹总额的6%作为平台服务费。在现阶段摩点网实行优惠政策,不收取费用。ChinaJoy期间,黄胜利接受新京报记者采访时表示,摩点网通过众筹的方式,改变游戏产业链顺序,成为手机游戏上线前的试验田,帮助开发者提前预判市场。但黄胜利认为众筹有很多不确定性。所以摩点目前只开放了回报式众筹,如道具众筹,对股权众筹仍在谨慎观望中。目前,开发者可以在摩点网上,将游戏的设计思路、人物原型、核心玩法以及游戏演示视频等展示给玩家,然后设定从几块钱到几千块的众筹额度,玩家参与众筹可以获得游戏道具、点卡、周边商品,甚至可以将游戏NPC设置为自己的名字。“这相当于游戏商品的提前预售。”黄胜利说,对玩家来讲,参与众筹会得到很好的参与感和荣誉感;游戏公司可以根据玩家反馈,对产品模式进行调整,甚至淘汰反响差的产品。摩点网的投资人包括游戏公司大佬、内容版权方、天使基金、券商等等,这些资源可以帮助开发者,特别是小型游戏厂商快速成长。目前摩点网参与众筹的项目有200多个,但网站不盈利。“未来摩点网会通过基金投资游戏公司的方式盈利,补贴网站运营,形成良性循环。甚至不排除开放股权众筹。”基于对创始人以及创业方向的双重看好,摩点得到来自触控科技、真格基金、华谊兄弟、宜信、华兴资本等的联合投资。Echo回声 发弹幕玩音乐创始人:刘莙怡 融资情况:B轮融资已完成收看中国好声音有了新方式,拿出手机,打开Echo回声App,写下吐槽、夸奖,发送的弹幕会飘上手机屏幕,在线的人都可以看到。点赞的人越多,该条弹幕出现在电视的概率越大。弹幕起源于日本,Echo回声将弹幕与音乐结合,创造了国内首个做音乐弹幕的App。用户评论会以字幕形式占满整个屏幕,像密集的子弹扫射一样,这也是弹幕得名的原因。“从前用手机听歌,只要用耳朵就好,加入弹幕之后,你不仅可以听音乐,还可以随时吐槽、碎碎念,并让其他用户都看到你的评论,甚至找到与你音乐品位相同的朋友”,Echo回声创始人刘莙怡希望能让音乐有更多玩法。大四将要从美国哥伦比亚芝加哥学院毕业的刘莙怡休学回国组建团队,Echo回声于去年9月正式上线。3D奇幻听觉馆是Echo回声的特色频道,3D音乐的不同在于,你会觉得声音从人脑的左、右、前、后方发出,由Echo音乐师用专业的3D录音设备录制。还有更炫酷的,想发有声音的表情,在微信中完胜那些还在用图片表情的人类吗?去Echo的非正常声音表情研究中心,你可以DIY为表情配音。Echo里的声音表情都可以在微信、豆瓣、QQ等多个社交平台使用。如今Echo已经从去年9月的1.0版本更新到了3.1版本,频道也增加到了100多个。截至8月,Echo用户逼近千万,接近10%为付费用户。Echo回声目前仅靠用户付费每月收入达几百万。“我们希望将产品延长至文学、影视、娱乐等类别。”刘莙怡表示。

刚刚闭幕的第13届ChinaJoy,4天入场人次为27.3万,创历史新高。虽然增速放缓,但游戏产业的蛋糕仍在膨胀。去年中国游戏产业迈入千亿元时代,今年上半年游戏动漫收入达605亿元,同样创历史新高。正如疯狂游戏创始人曹晓刚所说,他还没准备好,产品就火的一塌糊涂。摩点网创始人黄胜利则认为,动漫游戏未来很有可能变成一个泛大众市场,前景不可限量。暖暖游戏 做中国的“芭比娃娃”创始人:姚润昊 融资情况:正在进行B轮融资只要下载一款手机游戏App,就可以拥有多到超乎你想象的虚拟服装和配饰,如果你是女生,会心动吗?“每个女孩子都有买衣服和换衣服的需求,这是刚需,但在现实世界很难满足,暖暖恰好能够提供这样一种虚拟平台。”暖暖游戏创始人姚润昊说,“暖暖可以成为中国的‘芭比娃娃’。”2012年,还在日本留学的姚润昊与朋友开发了暖暖系列的第一款手游—《暖暖的换装物语》,玩家可以通过游戏中设置的不同场景给游戏中的主人公换上不同的衣服,系统会自动评价打分并给出奖励。这款游戏在日本和中国同时上线后均进入游戏付费榜TOP10。2013年初,姚润昊放弃在日本早稻田大学的学业选择回国创业。“回国后开发了暖暖二代产品,当时用光了创业初期投入的资金,但游戏上线后马上就开始赚钱了。初期也没有做推广,一直靠口碑传播。”姚润昊说。口碑有了之后,代理商就主动找上门来。猎豹移动和阿里游戏做代理推广,另外,天猫还与游戏进行植入式合作。目前暖暖游戏已经衍生到第三代,“未来会有以暖暖为主题的自有服装品牌,还会涉及影视、动漫等行业。”姚润昊的定位很高,“想要逐步打造一个国民女性形象,让每一位女性都能在她身上找到自己的价值追求。”疯狂游戏 社交游戏有大机会创始人:曹晓刚 融资情况:完成A轮融资2013年疯狂猜图上线一个月,下载量就达到5000万,日活跃度最高可达到700万,上线两个月就得到250万美元融资。疯狂游戏的创始人曹晓刚认为,这款游戏让他们找到了一块处女地,未来大有可为,这就是社交游戏领域。不过这款游戏并没有收到和规模相匹配的利润,曹晓刚说,产品爆发时,公司完全没有做好准备。由于三个合伙人都是“海带”,缺乏本土的渠道资源和深度运营的经验,结果错失机会。曹晓刚称,过去一年他们想明白了三件事。第一,现在游戏市场相对成熟,很难再像一年前那样,以小博大,必须做出不一样的产品。第二,要做国民级的产品,需要国民级的平台。第三,要做社交游戏,必须对社交有深入了解。曹晓刚认为,疯狂猜图火爆,说明这个市场需要产品轻、娱乐性强、传播互动强这样的游戏产品。“我们所有的社交游戏都加入分享的功能,打造以互动和互助为核心的用户理念,通过分享、互动、社交来建立我们自己的用户来源,而不是通过传统游戏渠道,以及一些流量平台合作。”目前,该公司正在推的两款游戏分别是疯狂连连看、疯狂来往。后者是和阿里合作。曹晓刚称,目前公司每日活跃用户规模在60万左右,收入稳定,完成A轮融资,正向原来的用户量级和影响力回归,做好准备“再来一次”。超凡视幻 虚拟现实里1+1>2创始人:朱昱地 融资情况:个人投资在2015年上海ChinaJoy展会上,超凡视幻创始人朱昱地展示了公司最新的虚拟现实联机对战游戏—《The One》。“在虚拟现实(Virtual Reality简称VR)里1+1>2,你的五官感受被放大,沉浸感会很强,这种感觉很酷。”朱昱地说。90后、创业公司CEO、资深VR技术研究者,是朱昱地身上三个明显的标签。朱昱地告诉记者,国外的VR行业已经做得风生水起,但国内却很少人在做,“有兴趣和能力参与到一个新的行业从零到一的发展过程,我感到非常幸运。”2014年,已经在VR领域拥有创新产品的朱昱地决定创业,“虚拟现实不像网游和手游那样,投资人能看到回报,我对每一个投资人都讲明白,目前VR行业一到三年回本是不可能的,单纯为了挣钱不要投我。”就是这样“任性”的融资理念,朱昱地成功说服了投资人,拿到创业资金,并于今年3月成立超凡视幻。目前公司的收入主要在To B领域,会为一些房地产或家装公司提供虚拟样板间服务,“可以说我还在等,明年年初美国Oculus会发售消费者版的虚拟现实头盔,到时我们也会推出自己的To C产品。”朱昱地告诉记者。关于公司的发展方向,朱昱地表示,以后会涉及视频领域,做环绕摄像头,还包括模拟驾驶、主题公园等等。“在未来,我坚信虚拟现实会像手机移动端一样,至少人手一部。”半次元 打磨细节不着急变现创始人:王伟 融资情况:完成A轮融资,正在进行B轮融资“半次元”是从Cosplay和绘画两块切入的二次元垂直社区,聚焦动漫游戏相关创作者的社交网站。2014年初成立,现在团队有20人左右。创始人王伟1988年出生,毕业后先后在百度、多米、新浪微游戏担任产品经理,毕业第三年就掌管一个60人团队,后辞职创业。其技术合伙人是玩高达模型认识的,也曾是Coser摄影师;运营合伙人是从“半次元”的粉丝中找来的;商务合伙人想投资未果,干脆直接入伙。王伟说,同人创作是二次元圈子长期流行的一种文化,一批有创作能力的粉丝往往通过二度创作表达对角色的热爱、敬意,所以他决定打造一个平台,满足用户图片分享的需求。王伟随手在半次元里打开一个名为“大圣归来”的标签。下面快速出现近600幅Cosplay,近700幅绘画作品。动漫文化圈子虽然偏封闭,也不算大,但确实是一条很长的产业链,像动漫、漫画创作平台(如有妖气)、视频网站(如A、B站)属上游,其次还有各种分发平台如布卡漫画。王伟认为,就二度创作这个层面讲,“半次元”会往下游延伸,瞄准的是这个群体对漫展、手办等周边的消费需求。目前半次元的用户已经超过百万,Coser也接近10万。但目前公司还没有进行商业化,并不急着挣钱,“因为ACG(动画、漫画、游戏的总称)离钱太近了”,目前还是会把精力专注在细节打磨和运营上。”王伟称。“对我们而言,每个环节都可以变现。比如Cos作品需要道具、化妆、拍摄、后期等一系列流程,我们随便切进哪个环节都能变现,但目前我们更关心用户体验和作品质量,不想被稀释。”王伟认为,未来ACG会从小众走向大众,他瞄准的是未来。摩点网 用众筹重置产业链创始人:黄胜利 融资情况:获得天使投资,正在进行A轮融资作为资深70后,前华兴资本董事总经理黄胜利发现,大量的手机游戏被盲目开发出来,投入市场,最后失败的产品很多,造成了巨大的资源浪费。于是,2014年他创办摩点网,想通过众筹的方式,解决产业痛点。摩点网是国内首家专注于游戏的众筹平台,发起人可以在摩点网上发起游戏、动漫、卡通类项目的众筹需求,并承诺提供不同形式的回报给支持该项目的支持者。对于众筹成功的项目,摩点网收取众筹总额的6%作为平台服务费。在现阶段摩点网实行优惠政策,不收取费用。ChinaJoy期间,黄胜利接受新京报记者采访时表示,摩点网通过众筹的方式,改变游戏产业链顺序,成为手机游戏上线前的试验田,帮助开发者提前预判市场。但黄胜利认为众筹有很多不确定性。所以摩点目前只开放了回报式众筹,如道具众筹,对股权众筹仍在谨慎观望中。目前,开发者可以在摩点网上,将游戏的设计思路、人物原型、核心玩法以及游戏演示视频等展示给玩家,然后设定从几块钱到几千块的众筹额度,玩家参与众筹可以获得游戏道具、点卡、周边商品,甚至可以将游戏NPC设置为自己的名字。“这相当于游戏商品的提前预售。”黄胜利说,对玩家来讲,参与众筹会得到很好的参与感和荣誉感;游戏公司可以根据玩家反馈,对产品模式进行调整,甚至淘汰反响差的产品。摩点网的投资人包括游戏公司大佬、内容版权方、天使基金、券商等等,这些资源可以帮助开发者,特别是小型游戏厂商快速成长。目前摩点网参与众筹的项目有200多个,但网站不盈利。“未来摩点网会通过基金投资游戏公司的方式盈利,补贴网站运营,形成良性循环。甚至不排除开放股权众筹。”基于对创始人以及创业方向的双重看好,摩点得到来自触控科技、真格基金、华谊兄弟、宜信、华兴资本等的联合投资。Echo回声 发弹幕玩音乐创始人:刘莙怡 融资情况:B轮融资已完成收看中国好声音有了新方式,拿出手机,打开Echo回声App,写下吐槽、夸奖,发送的弹幕会飘上手机屏幕,在线的人都可以看到。点赞的人越多,该条弹幕出现在电视的概率越大。弹幕起源于日本,Echo回声将弹幕与音乐结合,创造了国内首个做音乐弹幕的App。用户评论会以字幕形式占满整个屏幕,像密集的子弹扫射一样,这也是弹幕得名的原因。“从前用手机听歌,只要用耳朵就好,加入弹幕之后,你不仅可以听音乐,还可以随时吐槽、碎碎念,并让其他用户都看到你的评论,甚至找到与你音乐品位相同的朋友”,Echo回声创始人刘莙怡希望能让音乐有更多玩法。大四将要从美国哥伦比亚芝加哥学院毕业的刘莙怡休学回国组建团队,Echo回声于去年9月正式上线。3D奇幻听觉馆是Echo回声的特色频道,3D音乐的不同在于,你会觉得声音从人脑的左、右、前、后方发出,由Echo音乐师用专业的3D录音设备录制。还有更炫酷的,想发有声音的表情,在微信中完胜那些还在用图片表情的人类吗?去Echo的非正常声音表情研究中心,你可以DIY为表情配音。Echo里的声音表情都可以在微信、豆瓣、QQ等多个社交平台使用。如今Echo已经从去年9月的1.0版本更新到了3.1版本,频道也增加到了100多个。截至8月,Echo用户逼近千万,接近10%为付费用户。Echo回声目前仅靠用户付费每月收入达几百万。“我们希望将产品延长至文学、影视、娱乐等类别。”刘莙怡表示。

2575 0 0

业界萧条?三大少年漫画志销量全下跌

动漫事业之所以在日本成功开展,除了其高水准的品质以外,能够让动漫迷以较低的成本迅速接触作品也是秘诀之一。这其中,《周刊少年JUMP》(集英社)、《周刊少年MAGAZINE》(讲谈社)以及《周刊少年SUNDAY》(小学馆)可以说是日本少年漫画的三大支柱。它们在数十年的历史当中给我们带来了数不尽的优秀作品,如果缺少了它们,难以想象如今的日本动漫市场会是怎样的局面。不过近年来,这三本刊物却同时出现了廉颇老矣的颓势,也引发不少人的担忧。转播到腾讯微博根据最新的统计,今年1~3月份的总发行量同去年同期总发行量数据对比如下:名称2013年1~3月份2014年1~3月份《周刊少年JUMP》28354552715834《周刊少年MAGAZINE》13767921277500《周刊少年SUNDAY》502000461250从数据当中可以看出,《周刊少年JUMP》下滑的幅度最为严重,达到了11万多册;而《周刊少年MAGAZINE》也比去年同期减少了约10万册;尽管同上述两本杂志相比,《周刊少年SUNDAY》只减少4万册左右,但相信没人会对这本杂志的前景表示乐观吧?在这个现实面前,日本网友们也纷纷发表了自己的意见。针对《周刊少年JUMP》的严重下滑,有人认为尽管目前《ONE PIECE》、《火影忍者》等大热作品继续显示强大的生命力,但是近年来JUMP的新连载却难以见到出众的作品,不少新作都在连载后迅速被腰斩,一旦现在的支柱作品完结,很有可能出现销量雪崩的局面。而谈及《周刊少年MAGAZINE》,虽然连载中的《妄想学生会》、《钻石王牌》等作品人气都还不错,但能称得上顶梁柱的寥寥无几,不过考虑到讲谈社旗下还有一部《进击的巨人》(《别册少年MAGAZINE》),若是今后将这部作品转移到周刊上连载,或许能够挽回颓势。至于《周刊少年SUNDAY》这边则最让人担心,除了《名侦探柯南》以外,该杂志对比另外两本刊物几乎找不到什么存在感,前段时间《只有神知道的世界》完结也流失了一批读者,尽管最近SUNDAY打出了“推出55部新连载”、“7部作品OVA诞生”等旗号,但能收获多少效果还是未知数。由于日本常年的经济不景气,加上311大地震的严重影响,日本人似乎对于购买漫画杂志失去了热情。再加上少子化的问题已经达到了影响国家未来的程度,杂志缺少下一代读者群也是不容忽视的原因。但不管怎么说,漫画杂志的颓势对于喜爱动漫的朋友而言并非好消息,腾讯动漫也希望三大周刊能够早日迎来转机。

动漫事业之所以在日本成功开展,除了其高水准的品质以外,能够让动漫迷以较低的成本迅速接触作品也是秘诀之一。这其中,《周刊少年JUMP》(集英社)、《周刊少年MAGAZINE》(讲谈社)以及《周刊少年SUNDAY》(小学馆)可以说是日本少年漫画的三大支柱。它们在数十年的历史当中给我们带来了数不尽的优秀作品,如果缺少了它们,难以想象如今的日本动漫市场会是怎样的局面。不过近年来,这三本刊物却同时出现了廉颇老矣的颓势,也引发不少人的担忧。转播到腾讯微博根据最新的统计,今年1~3月份的总发行量同去年同期总发行量数据对比如下:名称2013年1~3月份2014年1~3月份《周刊少年JUMP》28354552715834《周刊少年MAGAZINE》13767921277500《周刊少年SUNDAY》502000461250从数据当中可以看出,《周刊少年JUMP》下滑的幅度最为严重,达到了11万多册;而《周刊少年MAGAZINE》也比去年同期减少了约10万册;尽管同上述两本杂志相比,《周刊少年SUNDAY》只减少4万册左右,但相信没人会对这本杂志的前景表示乐观吧?在这个现实面前,日本网友们也纷纷发表了自己的意见。针对《周刊少年JUMP》的严重下滑,有人认为尽管目前《ONE PIECE》、《火影忍者》等大热作品继续显示强大的生命力,但是近年来JUMP的新连载却难以见到出众的作品,不少新作都在连载后迅速被腰斩,一旦现在的支柱作品完结,很有可能出现销量雪崩的局面。而谈及《周刊少年MAGAZINE》,虽然连载中的《妄想学生会》、《钻石王牌》等作品人气都还不错,但能称得上顶梁柱的寥寥无几,不过考虑到讲谈社旗下还有一部《进击的巨人》(《别册少年MAGAZINE》),若是今后将这部作品转移到周刊上连载,或许能够挽回颓势。至于《周刊少年SUNDAY》这边则最让人担心,除了《名侦探柯南》以外,该杂志对比另外两本刊物几乎找不到什么存在感,前段时间《只有神知道的世界》完结也流失了一批读者,尽管最近SUNDAY打出了“推出55部新连载”、“7部作品OVA诞生”等旗号,但能收获多少效果还是未知数。由于日本常年的经济不景气,加上311大地震的严重影响,日本人似乎对于购买漫画杂志失去了热情。再加上少子化的问题已经达到了影响国家未来的程度,杂志缺少下一代读者群也是不容忽视的原因。但不管怎么说,漫画杂志的颓势对于喜爱动漫的朋友而言并非好消息,腾讯动漫也希望三大周刊能够早日迎来转机。

腾讯动漫 4321天前
2835 0 0

东京国际漫画·动漫博览会盛况空前

近几年在首都圈以外热烈开办着许多综合性质的漫画EVENT。从2009年开始,包括福岛县的“MACHI★ASOBI(マチ★アソビ)”、埼玉县的“ANI玉祭(アニ玉祭)”以及新泻县“GATA FEST(にいがたアニメ·マンガフェスティバル)”等EVENT在内,数量可谓多到数不胜数。其特征都是极具地方魅力。9月在京都市左京区冈崎周边开办的《东京国际动漫·动漫博览会》(下文略称“京漫博”),是从2012年开始举办的会展,如今已是第3届。这一届的20号和21号,两天的参展人数竟达4万,创下了最高纪录,一举夺下关西圈的动漫EVENT代表的宝座。这一类在地方举行的动漫EVENT到底都进行着怎样的尝试呢。让我们一起回首一下今年京漫博,来探寻京都的动漫EVENT都有些什么样的魅力吧!■初次在关西登陆的头戴式显示器体验角大排长龙京漫博在两个会场开办,分别是主会场——“みやこめっせ”(京都市勤业馆),以及次会场——东京国际漫画博物馆。而本文主要介绍主会场的盛事。首先,在企业出展区出展的出版社、动漫制作公司等共有45家。制作10月番《七宗罪》的公司Public Relations的“猪帽子亭”位于会场入口处MBS Animation区正在播放过去的名作在会场中两天队伍都不断的则是动漫音乐杂志《LisAni!(リスアニ!)》区,图中便是头戴式显示器体验角。3月在东京国际展示场开办的“AnimeJapan 2014”,其中成为话题的头戴式显示器首次登陆关西,前来体验的人们大排长龙。※头部跟踪器——检测头部的运动并和头戴式显示器的画面进行联动,是一种能实现360°全方位无死角地实现视听空间的传感器。以此穿戴者能够给人类似LIVE现场、VR世界的感觉。搭载了头部跟踪器的头戴式显示器“Personal 3D Viewer”是能够戴在头上、独立显示左右眼的画面的观看工具,它采用了双通道面板3D技术以及仿真环绕声技术,能够让人身临其境。作为体验角的样片的是绫野真白、春奈露娜等人出演的LIVE的剪辑,以及《THE IDOLM@STER》的PS3独占游戏《THE IDOLM@STER One For All》的样片。穿戴者都可以从360°任一角度听偶像们的声音,转动脑袋还能让画面随着你的视线转动。自己亲自当制作人,被765事务所的偶像们包围着,这便是VR世界啊。■还有动漫歌曲歌手的LIVE、广播剧的公开录音等现场活动声优、动漫歌曲歌手等都参与了这次活动。在互联网广播站“音泉”的人气节目“进击的巨人RADIO ~梶与下野的进程!电波兵团~(撃の巨人ラジオ ~梶と下野の進め!電波兵団~)”的公开录音现场活动中,声优梶裕贵和下野紘更是穿上了和服登上舞台,他们发表了关于11月上映的《进击的巨人》剧场版的剧情,以及广播剧的人气环节,在场的女性粉丝的尖叫声连绵不断。举办的LIVE则是参与过“Animelo Summer Live”的歌手,来自大阪的高中生——铃木木乃美。按照在京漫博第二次举办LIVE的铃木的说法便是:“就我个人来说,我今后想在自己的出身地关西举办LIVE。”LIVE上热唱了10月番《魔弹之王与战姬》的OP《银闪之风》、与King of Akiba同台演出热门歌曲《我不受欢迎,怎么想都是你们的错!》,疯狂了众多粉丝。像这种大明星的现场表演,在当地是很难看到的。就因为这一点,粉丝们才会如此高兴的吧。接着,让我们把目光投向在此次活动中为了发掘活跃于动漫业界的新人才的EVENT。从立志成为声优的中学生中发掘新人声优的活动名为“声优魂in京漫博”,在这个现场活动中发表了京都大会决胜战的结果。长谷川稜奈在灯光和掌声中夺得了第一,获取了总决赛的入场权,并且将作为今后广播剧的主要人物活跃在节目中。从京漫博中诞生的新生声优将会如何活跃于业界呢,请让我们拭目以待。[web_page]■老店铺与动漫作品携手推出的商品也陆续登场展现出不亚于企业区和现场活动的盛况的是在会馆地下进行的物品贩卖角。值得注目的是,京都的老企业携手动漫作品推出了面向京漫博出品的限定商品。这些商品应该会作为让新的客户群体对当地工艺品产生兴趣的契机发挥巨大的作用的吧。和动漫作品的合作让京都老店铺的名声不断远扬,诞生更多高质量的限定合作商品。这便是从京漫博中诞生的新文化。 创业300年的京扇子专卖店“白竹堂”出售的原创《进击的巨人》扇子不仅是商品化,为了让顾客们知晓商品的质量,他们还开展了专门的体验角。从1870年从事黑染事业至今的店铺“京都家纹工房 柊屋新七”,就开展了《飙速宅男》的亲手刷制杯垫的体验。工房制作的则是具有层次感的黑染杯垫,手工刷上角色插画,然后用吹风机吹干。这样的作品对参加者来说无疑是最好的特产。来体验角的参加者络绎不绝,指导客人的亲切的工作人员也给人留下了深刻的印象。以动漫作品位媒介,人们正不断邂逅着传统文化。地方的EVENT有着东京的EVENT无法实现的当地特色。京漫博的主办人之一——京都市役所产业观光局新产业振兴室的草木说:“包括与京都市各相关部门的合作,有必要创立让整个京都市一起让京漫博热闹起来的制度。”看来在没有能像京都一样收纳几万人的大会场的京都,有必要让京漫博变成“城市全体的祭典”,而不单单是地方“EVENT”。对于富有魅力的作品来说,它们的价值不单单是几卷胶片,更是连接人与文化的力量。我们盼望着在不久的将来,旅游业及传统各产业能与动漫互相促进并扩大产业领域。原标题:京都动漫EVENT“京漫博”盛况空前来源:腾讯动漫

近几年在首都圈以外热烈开办着许多综合性质的漫画EVENT。从2009年开始,包括福岛县的“MACHI★ASOBI(マチ★アソビ)”、埼玉县的“ANI玉祭(アニ玉祭)”以及新泻县“GATA FEST(にいがたアニメ·マンガフェスティバル)”等EVENT在内,数量可谓多到数不胜数。其特征都是极具地方魅力。9月在京都市左京区冈崎周边开办的《东京国际动漫·动漫博览会》(下文略称“京漫博”),是从2012年开始举办的会展,如今已是第3届。这一届的20号和21号,两天的参展人数竟达4万,创下了最高纪录,一举夺下关西圈的动漫EVENT代表的宝座。这一类在地方举行的动漫EVENT到底都进行着怎样的尝试呢。让我们一起回首一下今年京漫博,来探寻京都的动漫EVENT都有些什么样的魅力吧!■初次在关西登陆的头戴式显示器体验角大排长龙京漫博在两个会场开办,分别是主会场——“みやこめっせ”(京都市勤业馆),以及次会场——东京国际漫画博物馆。而本文主要介绍主会场的盛事。首先,在企业出展区出展的出版社、动漫制作公司等共有45家。制作10月番《七宗罪》的公司Public Relations的“猪帽子亭”位于会场入口处MBS Animation区正在播放过去的名作在会场中两天队伍都不断的则是动漫音乐杂志《LisAni!(リスアニ!)》区,图中便是头戴式显示器体验角。3月在东京国际展示场开办的“AnimeJapan 2014”,其中成为话题的头戴式显示器首次登陆关西,前来体验的人们大排长龙。※头部跟踪器——检测头部的运动并和头戴式显示器的画面进行联动,是一种能实现360°全方位无死角地实现视听空间的传感器。以此穿戴者能够给人类似LIVE现场、VR世界的感觉。搭载了头部跟踪器的头戴式显示器“Personal 3D Viewer”是能够戴在头上、独立显示左右眼的画面的观看工具,它采用了双通道面板3D技术以及仿真环绕声技术,能够让人身临其境。作为体验角的样片的是绫野真白、春奈露娜等人出演的LIVE的剪辑,以及《THE IDOLM@STER》的PS3独占游戏《THE IDOLM@STER One For All》的样片。穿戴者都可以从360°任一角度听偶像们的声音,转动脑袋还能让画面随着你的视线转动。自己亲自当制作人,被765事务所的偶像们包围着,这便是VR世界啊。■还有动漫歌曲歌手的LIVE、广播剧的公开录音等现场活动声优、动漫歌曲歌手等都参与了这次活动。在互联网广播站“音泉”的人气节目“进击的巨人RADIO ~梶与下野的进程!电波兵团~(撃の巨人ラジオ ~梶と下野の進め!電波兵団~)”的公开录音现场活动中,声优梶裕贵和下野紘更是穿上了和服登上舞台,他们发表了关于11月上映的《进击的巨人》剧场版的剧情,以及广播剧的人气环节,在场的女性粉丝的尖叫声连绵不断。举办的LIVE则是参与过“Animelo Summer Live”的歌手,来自大阪的高中生——铃木木乃美。按照在京漫博第二次举办LIVE的铃木的说法便是:“就我个人来说,我今后想在自己的出身地关西举办LIVE。”LIVE上热唱了10月番《魔弹之王与战姬》的OP《银闪之风》、与King of Akiba同台演出热门歌曲《我不受欢迎,怎么想都是你们的错!》,疯狂了众多粉丝。像这种大明星的现场表演,在当地是很难看到的。就因为这一点,粉丝们才会如此高兴的吧。接着,让我们把目光投向在此次活动中为了发掘活跃于动漫业界的新人才的EVENT。从立志成为声优的中学生中发掘新人声优的活动名为“声优魂in京漫博”,在这个现场活动中发表了京都大会决胜战的结果。长谷川稜奈在灯光和掌声中夺得了第一,获取了总决赛的入场权,并且将作为今后广播剧的主要人物活跃在节目中。从京漫博中诞生的新生声优将会如何活跃于业界呢,请让我们拭目以待。[web_page]■老店铺与动漫作品携手推出的商品也陆续登场展现出不亚于企业区和现场活动的盛况的是在会馆地下进行的物品贩卖角。值得注目的是,京都的老企业携手动漫作品推出了面向京漫博出品的限定商品。这些商品应该会作为让新的客户群体对当地工艺品产生兴趣的契机发挥巨大的作用的吧。和动漫作品的合作让京都老店铺的名声不断远扬,诞生更多高质量的限定合作商品。这便是从京漫博中诞生的新文化。 创业300年的京扇子专卖店“白竹堂”出售的原创《进击的巨人》扇子不仅是商品化,为了让顾客们知晓商品的质量,他们还开展了专门的体验角。从1870年从事黑染事业至今的店铺“京都家纹工房 柊屋新七”,就开展了《飙速宅男》的亲手刷制杯垫的体验。工房制作的则是具有层次感的黑染杯垫,手工刷上角色插画,然后用吹风机吹干。这样的作品对参加者来说无疑是最好的特产。来体验角的参加者络绎不绝,指导客人的亲切的工作人员也给人留下了深刻的印象。以动漫作品位媒介,人们正不断邂逅着传统文化。地方的EVENT有着东京的EVENT无法实现的当地特色。京漫博的主办人之一——京都市役所产业观光局新产业振兴室的草木说:“包括与京都市各相关部门的合作,有必要创立让整个京都市一起让京漫博热闹起来的制度。”看来在没有能像京都一样收纳几万人的大会场的京都,有必要让京漫博变成“城市全体的祭典”,而不单单是地方“EVENT”。对于富有魅力的作品来说,它们的价值不单单是几卷胶片,更是连接人与文化的力量。我们盼望着在不久的将来,旅游业及传统各产业能与动漫互相促进并扩大产业领域。原标题:京都动漫EVENT“京漫博”盛况空前来源:腾讯动漫

4613 0 0

[魔神之骨] 确定将于2014年4月动画化

日本万代有限公司携手集英社、东映动画,即将推出一系列全新的企划。其中,集换式卡牌游戏《魔神之骨(Majin Bone)》确定将于2014年4月动画化,并在东京电视台播出。据悉,该作的角色原案交由日本著名漫画家、曾创作过《光速蒙面侠21》《一拳超人》等经典之作的村田雄介,而CG角色原案则由石川秀树担当。《魔神之骨》讲述了身为一个平凡高中生的主人公龙神翔悟,突然遭到了神秘敌人“黑暗战士”的袭击,而其目的就是为了获得“骨之卡”。而后,翔悟等年轻人开始肩负起了守护地球,并使用骨之卡变身成为“骨之战士”的使命。为何会有骨之卡?黑暗战士的真身究竟是什么?魔神又是怎样的存在?全新的传说,就此开始!【STAFF】原案:万代原作:东映动画角色原案:村田雄介CG角色原案:石川秀树

日本万代有限公司携手集英社、东映动画,即将推出一系列全新的企划。其中,集换式卡牌游戏《魔神之骨(Majin Bone)》确定将于2014年4月动画化,并在东京电视台播出。据悉,该作的角色原案交由日本著名漫画家、曾创作过《光速蒙面侠21》《一拳超人》等经典之作的村田雄介,而CG角色原案则由石川秀树担当。《魔神之骨》讲述了身为一个平凡高中生的主人公龙神翔悟,突然遭到了神秘敌人“黑暗战士”的袭击,而其目的就是为了获得“骨之卡”。而后,翔悟等年轻人开始肩负起了守护地球,并使用骨之卡变身成为“骨之战士”的使命。为何会有骨之卡?黑暗战士的真身究竟是什么?魔神又是怎样的存在?全新的传说,就此开始!【STAFF】原案:万代原作:东映动画角色原案:村田雄介CG角色原案:石川秀树

2594 0 0

[海贼王剧场版Z]蓝光发售确定

票房成绩超68亿日元的超热门作品,剧场版动画第12弹《ONE PIECE FILM Z》正式确定在6月28日对外发售BD&DVD作品。《ONE PIECE》是日本公认的国民漫画,单行本累计发行数量现已超过2亿7000万册。第12弹剧场动画《ONE PIECE FILM Z》更是在公映两日之内就创造了动员114万人,票房成绩达13.7亿日元的神话,这是日本电影史上迄今为止最高的首映票房纪录,在日本国内造成的社会现象至今仍让人记忆犹新。《ONE PIECE FILM Z》讲述了路飞一行人遭遇企图抹杀掉全世界海贼的元海军大将Z,惊心动魄的故事从此展开。本作的脚本由影视剧作家铃木收担当,负责执导本片的是著名动画导演长峰达也。日本首屈一指的强大制作班底是该片的另一大亮点。在这次发售的版本中,包含有附带“GREATEST ARMORED EDITION”豪华特典的完全初回限定生产盘,此盘还装入了“Z的钥匙扣”“路飞一行人的卡片”,“非卖品特别编辑版”等等。令粉丝垂涎的赠品特典映像满载。而另一方面,特典DVD内含有原作者尾田荣一郎原创的和剧场版《ONE PIECE FILM Z》紧密相连的前传故事《GLORIOUS ISLAND》,海贼粉们一定不可错过了。尾田荣一郎评价这部作品说道,“漫画的话只要作家一人就能搞定,可是电影不同,我要感谢所有参与制作这部电影的幕后团队。因为是电影,所以尽量制作成大场面,所以请大家尽量放大音响来享受。”全新《ONE PIECE FILM Z》BD&DVD即将杀到,马上准备好调整音响的声量吧!【相关情报】《ONE PIECE FILM Z/GREATEST ARMORED EDITION 完全初回限定生产》(2枚組)售价:8,190日元(含税/BD)售价:7,140日元(含税/DVD)《ONE PIECE FILM Z/通常版》售价:5,040日元(含税/BD)售价:3,990日元(含税/DVD)发售日期:2013年6月28日发售商·出版商:PONY CANYON INC

票房成绩超68亿日元的超热门作品,剧场版动画第12弹《ONE PIECE FILM Z》正式确定在6月28日对外发售BD&DVD作品。《ONE PIECE》是日本公认的国民漫画,单行本累计发行数量现已超过2亿7000万册。第12弹剧场动画《ONE PIECE FILM Z》更是在公映两日之内就创造了动员114万人,票房成绩达13.7亿日元的神话,这是日本电影史上迄今为止最高的首映票房纪录,在日本国内造成的社会现象至今仍让人记忆犹新。《ONE PIECE FILM Z》讲述了路飞一行人遭遇企图抹杀掉全世界海贼的元海军大将Z,惊心动魄的故事从此展开。本作的脚本由影视剧作家铃木收担当,负责执导本片的是著名动画导演长峰达也。日本首屈一指的强大制作班底是该片的另一大亮点。在这次发售的版本中,包含有附带“GREATEST ARMORED EDITION”豪华特典的完全初回限定生产盘,此盘还装入了“Z的钥匙扣”“路飞一行人的卡片”,“非卖品特别编辑版”等等。令粉丝垂涎的赠品特典映像满载。而另一方面,特典DVD内含有原作者尾田荣一郎原创的和剧场版《ONE PIECE FILM Z》紧密相连的前传故事《GLORIOUS ISLAND》,海贼粉们一定不可错过了。尾田荣一郎评价这部作品说道,“漫画的话只要作家一人就能搞定,可是电影不同,我要感谢所有参与制作这部电影的幕后团队。因为是电影,所以尽量制作成大场面,所以请大家尽量放大音响来享受。”全新《ONE PIECE FILM Z》BD&DVD即将杀到,马上准备好调整音响的声量吧!【相关情报】《ONE PIECE FILM Z/GREATEST ARMORED EDITION 完全初回限定生产》(2枚組)售价:8,190日元(含税/BD)售价:7,140日元(含税/DVD)《ONE PIECE FILM Z/通常版》售价:5,040日元(含税/BD)售价:3,990日元(含税/DVD)发售日期:2013年6月28日发售商·出版商:PONY CANYON INC

腾讯 动漫 4714天前
2307 0 0

日本媒体四月新番动画人气排行榜出炉

4月新番目前已经渐入佳境,各类排行榜也如同雨后春笋一般涌现出来。近日,一家名为AniFav的日本网站评选出了它们认为的新番排名榜,而位列前三名的作品分别是《龙珠改》(魔人布欧篇)、《LoveLive!》第二季以及《排球少年!!》。至于垫底的三部作品则为《罗德斯岛战记外传》、《漫画家与助手》以及《约会大作战》第二季。相信有不少人会对于这个榜单表示认可,但同时也有更多的人提出质疑。在此姑且将排名具体情况罗列如下,供大家进行参考。 1.《龙珠改》(魔人布欧篇) 2.《LoveLive!》 3.《排球少年!!》 4.《地球队长》 5.《JOJO的奇妙冒险第三部 星尘斗士》 6.《一周的朋友》 7.《金田一少年事件簿R》 8.《史上最强弟子兼一 暗之袭击》 9.《噬魂师NOT!》 10.《龙娘七七七埋藏的宝藏》 11.《相扑力士松太郎》 12.《魔法科高校的劣等生》 13.《极黑的布伦希尔德》 14.《偶像活动》 15.《即使如此世界依然美丽》 16.《虫师 续章》 17.《健全机斗士》 18.《乒乓》 19.《Baby Steps ~网球优等生~》 20.《MAJIN BONE》 21.《银河骑士传》 22.《棺姬嘉依卡》 23.《游戏王ARC-V》 24.《恶魔的谜语》 25.《忍者神龟》 26.《妖精的尾巴》 27.《NO GAME NO LIFE》 28.《漆黑的子弹》 29.《selector infected WIXOSS》 30.《您今天要来点兔子吗》 31.《Hero Bank》 32.《Lady 宝石宠物》 33.《Tenkai Knights》 34.《美妙旋律 全明星》 35.《我们大家的河合庄》 36.《如果折断她的旗》 37.《口袋怪兽XY》 38.《星刻的龙骑士》 39.《Marvel Disk Wars: The Avengers》 40.《卡片战斗先导者》 41.《pacworld》 42.《 Blade & Soul》 43.《战斗之魂最强银河究极ZERO》 44.《keroro军曹》 45.《Happiness Charge 光之美少女!》 46.《目隐都市的演绎者》 47.《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》 48.《诸神的恶作剧》 49.《约会大作战》第二季 50.《漫画家与助手》 51.《罗德斯岛战记外传》

4月新番目前已经渐入佳境,各类排行榜也如同雨后春笋一般涌现出来。近日,一家名为AniFav的日本网站评选出了它们认为的新番排名榜,而位列前三名的作品分别是《龙珠改》(魔人布欧篇)、《LoveLive!》第二季以及《排球少年!!》。至于垫底的三部作品则为《罗德斯岛战记外传》、《漫画家与助手》以及《约会大作战》第二季。相信有不少人会对于这个榜单表示认可,但同时也有更多的人提出质疑。在此姑且将排名具体情况罗列如下,供大家进行参考。 1.《龙珠改》(魔人布欧篇) 2.《LoveLive!》 3.《排球少年!!》 4.《地球队长》 5.《JOJO的奇妙冒险第三部 星尘斗士》 6.《一周的朋友》 7.《金田一少年事件簿R》 8.《史上最强弟子兼一 暗之袭击》 9.《噬魂师NOT!》 10.《龙娘七七七埋藏的宝藏》 11.《相扑力士松太郎》 12.《魔法科高校的劣等生》 13.《极黑的布伦希尔德》 14.《偶像活动》 15.《即使如此世界依然美丽》 16.《虫师 续章》 17.《健全机斗士》 18.《乒乓》 19.《Baby Steps ~网球优等生~》 20.《MAJIN BONE》 21.《银河骑士传》 22.《棺姬嘉依卡》 23.《游戏王ARC-V》 24.《恶魔的谜语》 25.《忍者神龟》 26.《妖精的尾巴》 27.《NO GAME NO LIFE》 28.《漆黑的子弹》 29.《selector infected WIXOSS》 30.《您今天要来点兔子吗》 31.《Hero Bank》 32.《Lady 宝石宠物》 33.《Tenkai Knights》 34.《美妙旋律 全明星》 35.《我们大家的河合庄》 36.《如果折断她的旗》 37.《口袋怪兽XY》 38.《星刻的龙骑士》 39.《Marvel Disk Wars: The Avengers》 40.《卡片战斗先导者》 41.《pacworld》 42.《 Blade & Soul》 43.《战斗之魂最强银河究极ZERO》 44.《keroro军曹》 45.《Happiness Charge 光之美少女!》 46.《目隐都市的演绎者》 47.《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》 48.《诸神的恶作剧》 49.《约会大作战》第二季 50.《漫画家与助手》 51.《罗德斯岛战记外传》

腾讯动漫 4349天前
3385 0 0

合作伙伴