日本媒体报道称中国动漫迷不能容忍抄袭

2015
07/01
21:04

中国动漫产业新闻网

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很多外国人都会觉得中国是“山寨大国”,当然很多时候事实也确实如此的。那么他们也会认为中国人对“抄袭”应该是无动于衷的,但近日却有日本媒体撰文称,实际上中国的动漫迷比起日本人更加在意抄袭问题,甚至于达到了“洁癖”的地步,这是怎么一回事呢?我们一起来看下。

引发骚动的案例

最近,中国的一档剧的备案被网友们发现,很多动漫迷在看过了剧情介绍之后,认为该剧是抄袭《Fate》系列的作品,因此引发了轩然大波。而实际上过去也有被认为是抄袭《棋魂》和《秒速五厘米》的中国作品遭遇了抨击,可以说在中国,每隔一段时间都会掀起对于“国产作品抄袭国外作品”抄袭的批判现象。

然而如果从日本人的视角来看,那些被认为是抄袭的中国作品其实并没有什么问题,但尽管如此,这些作品依然遭遇了中国动漫迷的猛烈攻击。例如说尽管“山寨《秒速五厘米》”事件确实比较严重,但所谓抄袭《Fate》系列的作品,根据笔者获得的信息,人们认为这其中抄袭的部分有:

一、跟现实不同的世界,围绕能够实现任何梦想的“玉玺”而每隔300年举行一次的“梦想之战”;

二、利用传说中的英雄之名,能够使用惊人的力量;

三、那些拥有传说中英雄之名的人们被选拔为“梦想之战”的参加者,为了实现自己的愿望而战斗。

如果从“不同的角色为了实现无法放弃的梦想而投身于战斗”这样的内容而言,的确跟“Fate的圣杯战争”有相似之处,但仅因为如此就被中国动漫迷界集中轰炸,笔者觉得还是有些太过了。

关于判断基准,笔者也询问了中国的动漫迷们,得出了这样的答案:

一、如果是打着致敬某作品的旗号但是没有得到中国粉丝认可的话,这是不行的;

二、如果不明明白白标记这是“致敬”,不行;

三、被认为是抄袭的范围涉及到了角色、剧情和设定,任何一个的要求都非常严格。不过魔法少女之类的因为已经变成了“约定俗成”的类型,所以某种程度上可能会幸免……

四、即便是一些如果当成同人毫无问题的设定,一旦变成商业作品并且标注作者的名字、以原创作品亮相的话,那么立刻会遭遇抨击。

通过以上结论可知,在中国如果不明确表示“对于原作的尊敬”的话,那么基本是OUT的,如果一部作品没有遭遇这样的批评,那么也仅仅是“没被人发现而已”。

粉丝的反应和中国特有的现象

粉丝们对于抄袭有着如此苛刻的反应,这或许是跟目前中国普遍认为的“名作不允许被人进行任何改动、不允许被侮辱”有关。现在的中国拥有一种将对于传统文学作品、经典的重新编纂的行为视为“禁忌”的美学意识,而这一点在中国动漫迷界也被沿用。当一些他们认为某些作品使用了动漫迷经典作品的要素或者是对于作品致敬的话,那么就会认为这是一种对“名作”的篡改和亵渎。

再加上“一些跟那些作品相似的日本作品并没有太多地进入中国,因此大多数当地的动漫迷、粉丝们和日本宅相比,对于‘作品之间是相互影响的’这一知识比较欠缺。”因此,在中国动漫迷界当中获得人气、成名的作品就非常容易被认为是“神圣不可侵犯”的。

另外,让一件事情变得复杂也是中国特有的现象、以及中国动漫迷们所拥有的立场。

目前的中国,如果明确表示自己喜欢日本或者日本作品的话,有时候会遭遇周围人的攻击。而从动漫迷的立场考虑,一旦出现那种被认为是抄袭日本作品的东西,那么应该就会有不少人觉得“我将遭遇中国人和日本人、两边的攻击了!”

按照中国动漫迷的说法,即便没有人明确对自己表达这种否定态度,但他们还是会不由自主地想到这些问题:

“这个东西肯定会在日本被认为是抄袭,然后又要被日本人喷了。”

“同时被日本和中国两方面否定和攻击,好痛苦……”

为此,他们就会以过激的方式去抨击那些山寨或者被怀疑是抄袭的作品。

此外,即便是并非动漫迷的普通中国人,在面对抄袭日本作品的现象时也会难以接受。如果抄袭对象是西方文化作品,那姑且不论,但如果是东方文化作品的话……

“作为东方文化起源的中国居然去抄袭日本……”这样的现象也让普通人无法接受对于日本作品的抄袭。

中国的作品制作环境

最后,请允许笔者简单介绍一下有关制作方的情况。之所以在粉丝们非常讨厌抄袭的环境下依然不断在中国有山寨作品诞生,其中一个理由就是“赞助商或者拥有决策权的人并不在乎抄袭,甚至于鼓励。”为此,他们不但没有为了规避被喷的风险而尽量制作原创作品,反而是明确地表示“要抄袭”,所以就出现了众多“别说是山寨,根本就是完全照搬”的作品了。

按照中国动漫迷界里面一些从业人员的说法,即便当他们拿出“从影响而言不至于被认为是抄袭的作品和设定”,也会被怒斥“跟日本XX作品不一样!”“给我完全照抄!”。为了满足上面的要求,所以出现了“只能去抄袭”的状况。从上述介绍可知,对于中国的动漫迷们来说,中国作品的抄袭问题恐怕将成为非常麻烦的事情呢。

日本媒体做了很多分析,我们可以从中看到日本的一些观点,虽然他们认为电视剧的文案算不上抄袭,这可能和他们的创作理念有关。但是中国动漫迷认为的抄袭是确实存在的,而且日本之前也有品论来抨击中国的“山寨”现象。那么作为动漫迷的你们对这一次的报道有什么想要说的呢?欢迎大家来讨论。
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实际上中国的动漫迷比起日本人更加在意抄袭问题,甚至于达到了“洁癖”的地步,这是怎么一回事呢?我们一起来看下。很多外国人都会觉得中国是“山寨大国”,当然很多时候事实也确实如此的。那么他们也会认为中国人对“抄袭”应该是无动于衷的,但近日却有日本媒体撰文称,实际上中国的动漫迷比起日本人更加在意抄袭问题,甚至于达到了“洁癖”的地步,这是怎么一回事呢?我们一起来看下。引发骚动的案例最近,中国的一档剧的备案被网友们发现,很多动漫迷在看过了剧情介绍之后,认为该剧是抄袭《Fate》系列的作品,因此引发了轩然大波。而实际上过去也有被认为是抄袭《棋魂》和《秒速五厘米》的中国作品遭遇了抨击,可以说在中国,每隔一段时间都会掀起对于“国产作品抄袭国外作品”抄袭的批判现象。然而如果从日本人的视角来看,那些被认为是抄袭的中国作品其实并没有什么问题,但尽管如此,这些作品依然遭遇了中国动漫迷的猛烈攻击。例如说尽管“山寨《秒速五厘米》”事件确实比较严重,但所谓抄袭《Fate》系列的作品,根据笔者获得的信息,人们认为这其中抄袭的部分有:一、跟现实不同的世界,围绕能够实现任何梦想的“玉玺”而每隔300年举行一次的“梦想之战”;二、利用传说中的英雄之名,能够使用惊人的力量;三、那些拥有传说中英雄之名的人们被选拔为“梦想之战”的参加者,为了实现自己的愿望而战斗。如果从“不同的角色为了实现无法放弃的梦想而投身于战斗”这样的内容而言,的确跟“Fate的圣杯战争”有相似之处,但仅因为如此就被中国动漫迷界集中轰炸,笔者觉得还是有些太过了。关于判断基准,笔者也询问了中国的动漫迷们,得出了这样的答案:一、如果是打着致敬某作品的旗号但是没有得到中国粉丝认可的话,这是不行的;二、如果不明明白白标记这是“致敬”,不行;三、被认为是抄袭的范围涉及到了角色、剧情和设定,任何一个的要求都非常严格。不过魔法少女之类的因为已经变成了“约定俗成”的类型,所以某种程度上可能会幸免……四、即便是一些如果当成同人毫无问题的设定,一旦变成商业作品并且标注作者的名字、以原创作品亮相的话,那么立刻会遭遇抨击。通过以上结论可知,在中国如果不明确表示“对于原作的尊敬”的话,那么基本是OUT的,如果一部作品没有遭遇这样的批评,那么也仅仅是“没被人发现而已”。粉丝的反应和中国特有的现象粉丝们对于抄袭有着如此苛刻的反应,这或许是跟目前中国普遍认为的“名作不允许被人进行任何改动、不允许被侮辱”有关。现在的中国拥有一种将对于传统文学作品、经典的重新编纂的行为视为“禁忌”的美学意识,而这一点在中国动漫迷界也被沿用。当一些他们认为某些作品使用了动漫迷经典作品的要素或者是对于作品致敬的话,那么就会认为这是一种对“名作”的篡改和亵渎。再加上“一些跟那些作品相似的日本作品并没有太多地进入中国,因此大多数当地的动漫迷、粉丝们和日本宅相比,对于‘作品之间是相互影响的’这一知识比较欠缺。”因此,在中国动漫迷界当中获得人气、成名的作品就非常容易被认为是“神圣不可侵犯”的。

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动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕

说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。

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动画《魔法科高中的劣等生》将于2014年4月播出

动画《魔法科高中的劣等生》将于2014年4月在日本电视台上播出,该动画片头主题曲将由人气女性歌手LiSA演唱,定名为《Rising Hope》,决定将于5月7日正式发售。《Rising Hope》作为LiSA小姐的第五张个人的单曲,由田渊智也担任作曲,田渊智也先生在过去也曾多次为LiSA提供曲子;作词方面,则由田渊智也和LiSA共同合作完成;编曲则交由参与过LiSA第二张个人专辑《LANDSPACE》的堀江晶太先生负责。总体而言,这次的新曲依旧是粉丝们熟悉的制作阵容,相信仍将是一首上佳的歌曲。单曲将分为三种商品发售,分别包括:初回生产限定盘、期间生产限定盘、普通盘三种。初回生产限定盘将封入《Rising Hope》的音乐视频以及十六页歌词小册,而期间生产限定盘则是所谓的动画盘,将封入《魔法科高中的劣等生》片头主题曲的剪辑动画,以及动画新绘制的迷你海报、插画收录盒子等与动画相关的产品。目前,在各个版本的选曲方面,官方还没有给出明确的答案,说不定各个版本直接收录的副歌可能会有所不同。两种限定盘售价均为1600日元,普通盘则为1200日元(分别折合人民币为95元和71元)。顺带一提,LiSA在今年1月举办的个人演唱会“LiVE is Smile Always -今天也是美好一天- in日本武道馆”将于6月18日发售,蓝光光碟和DVD售价分别为5800日元及4800日元(折合人民币为345元和285元)。歌手LiSA简介:LiSA于2010年作为《Angel Beats!》剧中乐队“Girls Dead Monster”的主唱出道,乘着动画的大人气LiSA也因此一炮而红,之后被提拔为多部动画的主题曲歌手,代表作有《Fate/Zero》的《oath sign》和《刀剑神域》的《crossing field》。

动画《魔法科高中的劣等生》将于2014年4月在日本电视台上播出,该动画片头主题曲将由人气女性歌手LiSA演唱,定名为《Rising Hope》,决定将于5月7日正式发售。《Rising Hope》作为LiSA小姐的第五张个人的单曲,由田渊智也担任作曲,田渊智也先生在过去也曾多次为LiSA提供曲子;作词方面,则由田渊智也和LiSA共同合作完成;编曲则交由参与过LiSA第二张个人专辑《LANDSPACE》的堀江晶太先生负责。总体而言,这次的新曲依旧是粉丝们熟悉的制作阵容,相信仍将是一首上佳的歌曲。单曲将分为三种商品发售,分别包括:初回生产限定盘、期间生产限定盘、普通盘三种。初回生产限定盘将封入《Rising Hope》的音乐视频以及十六页歌词小册,而期间生产限定盘则是所谓的动画盘,将封入《魔法科高中的劣等生》片头主题曲的剪辑动画,以及动画新绘制的迷你海报、插画收录盒子等与动画相关的产品。目前,在各个版本的选曲方面,官方还没有给出明确的答案,说不定各个版本直接收录的副歌可能会有所不同。两种限定盘售价均为1600日元,普通盘则为1200日元(分别折合人民币为95元和71元)。顺带一提,LiSA在今年1月举办的个人演唱会“LiVE is Smile Always -今天也是美好一天- in日本武道馆”将于6月18日发售,蓝光光碟和DVD售价分别为5800日元及4800日元(折合人民币为345元和285元)。歌手LiSA简介:LiSA于2010年作为《Angel Beats!》剧中乐队“Girls Dead Monster”的主唱出道,乘着动画的大人气LiSA也因此一炮而红,之后被提拔为多部动画的主题曲歌手,代表作有《Fate/Zero》的《oath sign》和《刀剑神域》的《crossing field》。

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10月新番《我的脑内恋碍选项》声优阵容公开

轻小说改编TV动画《我的脑内恋碍选项》继公开制作阵容之后,又在官网公开了最新视觉图、角色设定画和主演声优阵容,预定10月开播。《我的脑内恋碍选项》(台湾角川译名,原名我的脑内选项正在全力妨碍学园恋爱喜剧)由春日部武执笔,yukiwo担任插画,刊行于角川Sneaker文库。讲述男主人公甘草奏受到名为“绝对选项”的诅咒,会在脑中冒出美少女游戏一样的选择选项,自此展开的故事。 现在据官网消息,男主角甘草奏将由丰永利行(《少年同盟》松冈春、《绝园的暴风雨》不破真广)出演,神明为了解除诅咒而送到奏身边的金发蓝眼美少女裘可拉由佐土原香织(《约会大作战》冈峰珠恵、《日常》安中榛名)出演。配角方面,近藤唯(《偶像大师ML》篠宮可怜)、辻步美(《CHAOS;HEAD》折原梢)、味里(《约会大作战》崇宮真那)、大空直美(《现视研 二代目》苏西)、五十岚裕美(《听爸爸的话》小鸟游雏)、松嵜丽(《织田信奈的野望》丹羽长秀)、矢岛晶子(《蜡笔小新》野原新之助)也都将出演。旁白则是老牌声优中田让治(《Fate》言峰绮礼、《空之境界》荒耶宗莲)。【STORY】我甘草奏的“绝对选项”是一种会突然出现脑中,不选就不消失的悲惨诅咒;通常人要是被迫做这麼变态的选择,无论如何都会有所抵抗,而我起初也不例外……但若置之不理,我的头就会承受超乎想像的痛苦,那种感觉大概只能用脑浆被挖出来才足以形容。说穿了就是,我根本抵抗不了。所以——我会被骂变态,不是没有原因的。于是害得我整天举止怪异,被列为“五黑”(指黑名单的前五位)之一。然而,在如此饱嚐女生白眼的校园生活中,我脑内突然出现了①美少女从天而降的选项——?【STAFF】原作:春日部武监督:稻垣隆行系列构成:金杉弘子角色原案:yukiwo角色设计?总作画监督:齐田博之关键动画师:野田康行?原由美子音响监督:山口贵之动画制作:diomedéa制作:脑内喜剧制作委员会【CAST】甘草奏:丰永利行裘可拉:佐土原香织雪平富良野:近藤唯游王子讴歌:辻步美柔風小凪:味里箱庭摇木:大空直美黑白院清罗:五十岚裕美丽华堂绚女:松嵜丽道乐宴:矢岛晶子旁白:中田让治

轻小说改编TV动画《我的脑内恋碍选项》继公开制作阵容之后,又在官网公开了最新视觉图、角色设定画和主演声优阵容,预定10月开播。《我的脑内恋碍选项》(台湾角川译名,原名我的脑内选项正在全力妨碍学园恋爱喜剧)由春日部武执笔,yukiwo担任插画,刊行于角川Sneaker文库。讲述男主人公甘草奏受到名为“绝对选项”的诅咒,会在脑中冒出美少女游戏一样的选择选项,自此展开的故事。 现在据官网消息,男主角甘草奏将由丰永利行(《少年同盟》松冈春、《绝园的暴风雨》不破真广)出演,神明为了解除诅咒而送到奏身边的金发蓝眼美少女裘可拉由佐土原香织(《约会大作战》冈峰珠恵、《日常》安中榛名)出演。配角方面,近藤唯(《偶像大师ML》篠宮可怜)、辻步美(《CHAOS;HEAD》折原梢)、味里(《约会大作战》崇宮真那)、大空直美(《现视研 二代目》苏西)、五十岚裕美(《听爸爸的话》小鸟游雏)、松嵜丽(《织田信奈的野望》丹羽长秀)、矢岛晶子(《蜡笔小新》野原新之助)也都将出演。旁白则是老牌声优中田让治(《Fate》言峰绮礼、《空之境界》荒耶宗莲)。【STORY】我甘草奏的“绝对选项”是一种会突然出现脑中,不选就不消失的悲惨诅咒;通常人要是被迫做这麼变态的选择,无论如何都会有所抵抗,而我起初也不例外……但若置之不理,我的头就会承受超乎想像的痛苦,那种感觉大概只能用脑浆被挖出来才足以形容。说穿了就是,我根本抵抗不了。所以——我会被骂变态,不是没有原因的。于是害得我整天举止怪异,被列为“五黑”(指黑名单的前五位)之一。然而,在如此饱嚐女生白眼的校园生活中,我脑内突然出现了①美少女从天而降的选项——?【STAFF】原作:春日部武监督:稻垣隆行系列构成:金杉弘子角色原案:yukiwo角色设计?总作画监督:齐田博之关键动画师:野田康行?原由美子音响监督:山口贵之动画制作:diomedéa制作:脑内喜剧制作委员会【CAST】甘草奏:丰永利行裘可拉:佐土原香织雪平富良野:近藤唯游王子讴歌:辻步美柔風小凪:味里箱庭摇木:大空直美黑白院清罗:五十岚裕美丽华堂绚女:松嵜丽道乐宴:矢岛晶子旁白:中田让治

新浪微漫画 4620天前
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文化部官员首次回应整治暴恐动漫第一批查处名单

日前《文化部整治暴恐动漫第一批查处名单4月16日下架》的文章在网络上流传,而知名的日本动漫《海贼王》、《火影忍者》、《柯南》等纷纷中招。现在文化部官员首次回应这份名单,他表示还在查处中。这位文化部官员表示,目前还在查处部分日本动漫,而对于网上流传的查处名单他表示并不清楚来源。不过他表示也不能否认其真实性,不见得是假的,请等待公布名单。4月16日下架,文化部整治暴恐动漫第一批查处名单(疑似):1 《刀剑神域》 2 《寄生兽》 3 《东京食尸鬼》 4 《路人女主的养成方法》 5 《七大罪》 6 《七人魔法使》 7 《新妹魔王的契约者》 8 《黑之契约者》 9 《出包王女》 10 《恶魔高校DxD》 11 《约会大作战》 12 《樱花庄的宠物女孩》 13 《我的青春恋爱物语果然有问题》 14 《狼少女与黑王子》 15 《Another》 16 《BLOOD—C》 17 《回转企鹅罐》 18 《物语系列》 19 《数码宝贝》 20 《火影忍者》 21 《日在校园》 22 《缘之空》 23 《CLANNAD》 24 《Angel Beats!》 25 《轻音少女》 26 《偶像大师》 27 《AldnoahZero》 28 《Fate》(全部,除UBW第二季) 29 《学园默示录》 30 《恐怖残响》 31 《圣痕炼金士》(两季) 32 《Love Live!》(全部) 33 《管家后宫学园》 34 《R-15》 35 《Free!男子游泳部》(两季) 36 《铳皇无尽的法夫纳》 37 《我的脑内恋碍选项》 38 《幸腹涂鸦》 39 《星刻的龙骑士》 40 《斩!赤红之瞳》 41 《天体的秩序》 42 《魔弹之王与战姬》 43 《游戏人生》 44 《灰色的果实》 45 《圣剑使的禁咒咏唱》 46 《舰队collection》 47 《寒蝉鸣泣之时》(全部) 48 《尸体派对》 49 《三坪房间的侵略者》 50 《精灵使的剑舞》 51 《海贼王》(前500集) 52 《大图书馆的牧羊人》 53 《噬血狂袭》 54 《PUPA》 55 《零度战姬》(全部) 56 《黑白小姐》 57 《魔法少女小圆》(一季+剧场版) 58 《绝对双刃》 59 《美少女战士》(全部) 60 《暗芝居》(两季) 61 《黑执事》(全部) 62 《名侦探柯南》(TV前500集,剧场版前12部) 根据之前之前《文化部关停十家暴恐动漫网站》的消息,土豆、优酷、爱奇艺、乐视等多家动漫网站因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动,危害社会公德内容的网络动漫产品被列入查处名单,并有十家网站在此次查处中被关停。据悉,此次文化部重点查处的是含有暴恐内容,宣扬以暴制暴思想,美化暴力、恐怖袭击和犯罪活动,详细描述枪械使用犯罪的方式方法。而近日流传于网络的《文化部整治暴恐动漫第一批查处名单4月16日下架》文中则提到,目前有62部受欢迎的动漫作品在下架之列,其中就包括《名侦探柯南》、《火影忍者》、《美少女战士》等有广泛影响力的作品。建议最有效的方法是将动漫分级提及相关动漫作品有可能被下架的传闻,北京电影学院副院长、北京电影学院动画学院院长孙立军表示,加强网络文化市场秩序监管是非常有必要的,渲染暴力、色情、恐怖内容的动漫会给青少年带来非常不好的影响,但是监管的同时也要考虑到市场需求,“比如,成人动漫就存在相当多的受众。日本的动漫本身就发源于日本的大众文化,因此有相当一部分动漫都是针对成人市场。”在孙立军看来,动漫产业链中,制片方、发行方、引进方,以至于播出方都应该把控好动漫的内容和受众群,“我认为最有效的方法就是将动漫分级,但是亦如电影分级难以实现,真正将动漫作品分级可能还有待时日。在这种情况下,视频网站可以先行采取一些切实有效的方法,比如规定播放时间,在字幕上不断提示观看年龄,让家长能随时注意并监管未成年的收看内容。”作为电影创作者,孙立军认为优秀的漫画作品一定要具有多元受众,“迪斯尼的动画就能把握好内容和尺度,在敏感问题上处理得非常巧妙,因此更加适合全家观看,是真正的‘合家欢’动画。”

日前《文化部整治暴恐动漫第一批查处名单4月16日下架》的文章在网络上流传,而知名的日本动漫《海贼王》、《火影忍者》、《柯南》等纷纷中招。现在文化部官员首次回应这份名单,他表示还在查处中。这位文化部官员表示,目前还在查处部分日本动漫,而对于网上流传的查处名单他表示并不清楚来源。不过他表示也不能否认其真实性,不见得是假的,请等待公布名单。4月16日下架,文化部整治暴恐动漫第一批查处名单(疑似):1 《刀剑神域》 2 《寄生兽》 3 《东京食尸鬼》 4 《路人女主的养成方法》 5 《七大罪》 6 《七人魔法使》 7 《新妹魔王的契约者》 8 《黑之契约者》 9 《出包王女》 10 《恶魔高校DxD》 11 《约会大作战》 12 《樱花庄的宠物女孩》 13 《我的青春恋爱物语果然有问题》 14 《狼少女与黑王子》 15 《Another》 16 《BLOOD—C》 17 《回转企鹅罐》 18 《物语系列》 19 《数码宝贝》 20 《火影忍者》 21 《日在校园》 22 《缘之空》 23 《CLANNAD》 24 《Angel Beats!》 25 《轻音少女》 26 《偶像大师》 27 《AldnoahZero》 28 《Fate》(全部,除UBW第二季) 29 《学园默示录》 30 《恐怖残响》 31 《圣痕炼金士》(两季) 32 《Love Live!》(全部) 33 《管家后宫学园》 34 《R-15》 35 《Free!男子游泳部》(两季) 36 《铳皇无尽的法夫纳》 37 《我的脑内恋碍选项》 38 《幸腹涂鸦》 39 《星刻的龙骑士》 40 《斩!赤红之瞳》 41 《天体的秩序》 42 《魔弹之王与战姬》 43 《游戏人生》 44 《灰色的果实》 45 《圣剑使的禁咒咏唱》 46 《舰队collection》 47 《寒蝉鸣泣之时》(全部) 48 《尸体派对》 49 《三坪房间的侵略者》 50 《精灵使的剑舞》 51 《海贼王》(前500集) 52 《大图书馆的牧羊人》 53 《噬血狂袭》 54 《PUPA》 55 《零度战姬》(全部) 56 《黑白小姐》 57 《魔法少女小圆》(一季+剧场版) 58 《绝对双刃》 59 《美少女战士》(全部) 60 《暗芝居》(两季) 61 《黑执事》(全部) 62 《名侦探柯南》(TV前500集,剧场版前12部) 根据之前之前《文化部关停十家暴恐动漫网站》的消息,土豆、优酷、爱奇艺、乐视等多家动漫网站因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动,危害社会公德内容的网络动漫产品被列入查处名单,并有十家网站在此次查处中被关停。据悉,此次文化部重点查处的是含有暴恐内容,宣扬以暴制暴思想,美化暴力、恐怖袭击和犯罪活动,详细描述枪械使用犯罪的方式方法。而近日流传于网络的《文化部整治暴恐动漫第一批查处名单4月16日下架》文中则提到,目前有62部受欢迎的动漫作品在下架之列,其中就包括《名侦探柯南》、《火影忍者》、《美少女战士》等有广泛影响力的作品。建议最有效的方法是将动漫分级提及相关动漫作品有可能被下架的传闻,北京电影学院副院长、北京电影学院动画学院院长孙立军表示,加强网络文化市场秩序监管是非常有必要的,渲染暴力、色情、恐怖内容的动漫会给青少年带来非常不好的影响,但是监管的同时也要考虑到市场需求,“比如,成人动漫就存在相当多的受众。日本的动漫本身就发源于日本的大众文化,因此有相当一部分动漫都是针对成人市场。”在孙立军看来,动漫产业链中,制片方、发行方、引进方,以至于播出方都应该把控好动漫的内容和受众群,“我认为最有效的方法就是将动漫分级,但是亦如电影分级难以实现,真正将动漫作品分级可能还有待时日。在这种情况下,视频网站可以先行采取一些切实有效的方法,比如规定播放时间,在字幕上不断提示观看年龄,让家长能随时注意并监管未成年的收看内容。”作为电影创作者,孙立军认为优秀的漫画作品一定要具有多元受众,“迪斯尼的动画就能把握好内容和尺度,在敏感问题上处理得非常巧妙,因此更加适合全家观看,是真正的‘合家欢’动画。”

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日工口动漫近几年正逐渐被埋葬

工口成分作为Galgame的核心内容之一,也因此常被人称作工口游戏,作为日本ACG界巨头同时也是动漫商业产业不可或缺的一部分,其地位曾经不下于动画和漫画,也经常利用自身优势改编成电视动画,较出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之类,它们无论在日本国内还是国外都有着一批坚实的粉丝群体。然而不幸的是近两年来工口游戏业界正面临急剧挑战,从2010年开始,工口游戏的出荷数量就开始每年大幅减少。直至2014年,出荷数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。以下是日本工口游戏近两年的销售量:从上表可以看出,在工口游戏产业发达的2010年还能保持两部作品十万销量,而2012年开始,10万销量的工口游戏不复存在,而2014年后,5万销量的工口游戏也不复存在,一方面原因在于业界环境的确不如以前那么好了,工口游戏把注意力集中在工口上,而更少放在剧情上,很难产生当年的神作,同样另一方面,在这个产业奋斗了几年的人们在看清现实后也迅速为自己铺垫洗白的后路,纷纷转职轻小说插画师、作家或者漫画家之类,例如丸户史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人画师转职,这就造成了游戏业界人才不足,从而加速了业界的衰退,虽然游戏公司们还在试图通过努力挽回局面,但实际上是否能产生效果呢?我们只能拭目以待。

工口成分作为Galgame的核心内容之一,也因此常被人称作工口游戏,作为日本ACG界巨头同时也是动漫商业产业不可或缺的一部分,其地位曾经不下于动画和漫画,也经常利用自身优势改编成电视动画,较出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之类,它们无论在日本国内还是国外都有着一批坚实的粉丝群体。然而不幸的是近两年来工口游戏业界正面临急剧挑战,从2010年开始,工口游戏的出荷数量就开始每年大幅减少。直至2014年,出荷数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。以下是日本工口游戏近两年的销售量:从上表可以看出,在工口游戏产业发达的2010年还能保持两部作品十万销量,而2012年开始,10万销量的工口游戏不复存在,而2014年后,5万销量的工口游戏也不复存在,一方面原因在于业界环境的确不如以前那么好了,工口游戏把注意力集中在工口上,而更少放在剧情上,很难产生当年的神作,同样另一方面,在这个产业奋斗了几年的人们在看清现实后也迅速为自己铺垫洗白的后路,纷纷转职轻小说插画师、作家或者漫画家之类,例如丸户史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人画师转职,这就造成了游戏业界人才不足,从而加速了业界的衰退,虽然游戏公司们还在试图通过努力挽回局面,但实际上是否能产生效果呢?我们只能拭目以待。

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