下沙产《小鸡彩虹》登陆中国国际动漫节

2015
04/22
23:03

钱江晚报

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坐地铁到下沙来上班,你有没有乘过杭州首辆动漫地铁专列。这辆动漫地铁是专门为即将开幕的第十一届中国国际动漫节宣传造势而特别装饰的。动漫地铁专列内的车厢两侧全部饰以杭州本地企业的动漫卡通形象,赏心悦目。而“下沙产”的《小鸡彩虹》中的动画形象“小鸡”也作为主角在地铁车厢中和大家“见面”。

“七只小鸡”诞生于三年前

至今已制作完成26集

《小鸡彩虹》动画系列片是由杭州天雷动漫和宁波暴风动漫共同投资,由位于下沙的天雷动漫担纲创意创作,前后筹备制作三年时间的一部幼儿动画片,主要针对2-4岁的小观众和他们的妈妈。

《小鸡彩虹》的故事发生在蔚蓝无垠的天空上,那里有一望无际的云海,白白软软的云朵里面漂浮着一座云上小岛,七只性格各异的彩虹小鸡就生活在这个“云岛世界”里。在这个云岛世界里,它们友爱互助,一起探索云岛,在这个过程中产生许多有趣、励志的故事。在角色设计上,《小鸡彩虹》通过对幼儿发展心理学中儿童气质类型理论进行创作应用,将儿童归为活跃性、专注型、抑制型、中间型和敏捷型五种气质类型,从而科学地将不同类型性格的儿童在《小鸡彩虹》中进行有针对性的设计和设定,使得幼儿以及幼儿家长在观看动画时,能够产生深深的代入感。

《小鸡彩虹》漫画早在2011年底就在网上连载,引起一些网友的追捧。《小鸡彩虹》还入选了2012年文化部国家动漫品牌创意建设保护计划和亚洲动画创投最具价值品牌十强。

现在,《小鸡彩虹》已经制作完成26集,每集时长5分钟。金鹰卡通和炫动卡通等电视频道正在和天雷动漫谈《小鸡彩虹》的播放合作。

分会场有“小鸡闹场”

五一不妨去看看

就在本周日开幕的第十一届中国国际动漫节上,《小鸡彩虹》也会登陆主会场,进行展示和宣传,同时作品还将角逐动漫节金猴奖的最佳动画形象和最佳剧本奖。

另外,在5月1日的动漫节中国湿地博物馆分会场,《小鸡彩虹》里七只呆萌可爱的小鸡还将来“闹场”,展开一系列儿童互动主题活动。搞笑舞蹈《七彩小鸡咯咯哒》、动画片《小鸡彩虹》精彩映画播放及互动、乐乐小鸡跆拳道、拉丁舞擂台赛、儿童动漫秀、小鸡彩虹乐队cos表演将轮番登场。

据悉,本次“小鸡彩虹秀”免费对动漫迷们开发。如果你喜欢这七只诞生于下沙的小鸡,不如就到现场去看看,感受下它们的萌态吧。

本报记者 林雨晨


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数字解读中国国际动漫节辉煌佳绩

中国COSPLAY超级盛典决赛现场。动漫产业博览会。 动漫节数字本届动漫节秉承“动漫盛会·人民节日”的办节宗旨,以“更国际·更动漫”为年度主题,设立了1个主会场和12个分会场,围绕会展、论坛、商务、赛事、活动五大板块组织实施了59项活动,共吸引了80个国家和地区参与,其中南非的参展,让动漫节首次实现五大洲全覆盖。截至5月2日下午14:30的初步统计,今年动漫节共有2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会;共有138.15万人次参加了动漫节各项活动,其中主会场35.87万人次;实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,动漫节综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。80个 本届动漫节共吸引了全球80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团等国际知名企业参展参会。16个 世界动画协会、法国戛纳电视节、法国昂古莱姆国际漫画节等15个世界著名国际节展将汇聚杭城,再加上东道主中国国际动漫节,呈现出了16个著名国际节展共襄盛举的场景。1500家 国际动漫游戏商务大会围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动,共吸引动画320部,IP350余个,各类合作项目290多个,1500多家企业机构、4000余名专业客商参会。8万余人 “中国COSPLAY超级盛典”是全国COSPLAY赛事水平最高,参赛地域最广、参与人数最多的代表性活动之一,是国内唯一拥有海外分赛区的国际性COSPLAY大赛。至今分赛区已累积覆盖至全国25个省会城市及香港、台湾地区,并且拥有多个国际分赛区。直接参与社团800多个,参与人数8万人。42700件 本次动漫节“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛共收集到来自45个国家和地区的42700件作品,有640家团队集体送选参赛,其中仅涉外团队就有67个,涉外作品达3000余件,创历史新高。伴随着“天眼杯”脚步的拓展,参赛选手已遍五大洲,累计参赛25万余人次。800米 今年动漫节彩车巡游,主打“更国际”主题,20多个节目惊喜不断。“环球冒险之舟”“魔力漫画书”“神话火山岛”等5辆动漫彩车,组成了一道亮丽的动漫风景线,彩车队伍延绵800米。23% 中国动漫产业大数据专业机构发布会发布,2015年,杭州动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.125亿元,实现利税31.15亿元。十年来,杭州动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。8部 2015年度国产动画精品在本次动漫节上揭晓,发布的奖项有4个,分别是优秀学院动画短片、优秀动画创新人才、优秀国产动画电影和优秀国产动画片。这是国家新闻出版广电总局首次在中国国际动漫节上举办颁奖仪式。杭产动画成绩不俗,共有8部作品上榜,在全国名列前茅。25家 在这次动漫人才交流大会的招聘环节中,共有25家国内外知名动漫、游戏设计企业到现场物色人才,除了意大利彩虹集团、漫威,也聚集了比如玄机科技,智玩网络,阿优文化等杭州本土动漫公司。120万人次 本届动漫节吸引了境内外110家媒体共计453名记者齐聚杭州,人民日报、新华社等主流媒体竞相报道动漫节盛况。中央电视台在《新闻联播》等重要栏目播出动漫节新闻累计15条。腾讯、新浪、网易等20家网络媒体纷纷开设动漫节专题,120多万人次通过网络观看了动漫节主题宣传片。402万条 百度搜索“2016杭州国际动漫节”内容超过402万条(去年369万条),原创新闻1590篇,新浪微博第十二届中国国际动漫节相关话题的阅读量1261.4万(去年900多万)。美国漫威公司全球授权经理杰弗里还专门在其关注人数达370万的官方推特社交网站上发了以“漫威漫画通过中国国际动漫节走向国际”为主标题的信息。网络新媒体关注率、传播率、转载率均创下历年新高。国际化——五大洲首次齐聚杭州城国际动画节杭州峰会首次齐聚全球五大洲16个国际知名动画节展,首次实现五大洲动漫节展全覆盖的历史性突破。中国COSPLAY超级盛典作为国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性COSPLAY赛事,今年境外分赛区遍及美国、西班牙、新加坡等8个国家和地区;声优大赛吸引了来自美国、法国等15个国家的配音爱好者参与,首次设立个人赛,在个人赛决赛上,15个国家选手争相“亮嗓”,场面精彩,国际化程度上新高。动漫高峰论坛大师云集,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制片人安德鲁·米尔斯坦,美国优秀动画电影制作人、《功夫熊猫1》、《小王子》导演马克·奥斯本,美国小飞机的创始人及总裁约书亚·西蒙等来自全球的动漫产业领军人士都莅临动漫节现场,发表演讲、分享心得。权威性——首次举办国家精品动画颁奖活动在本届动漫节上,国家新闻出版广电总局首次举办了2015年度国产动画精品发布仪式,对2015年度国产动画精品项目进行表彰。文化部首次推出了“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”专题展览,集中展示了一批国产优秀原创动漫作品。高峰主论坛以“聚焦动漫产业生态——开放·融合·联动”为主题,邀请动漫产业主管部门领导、国内外动漫业内专家学者和一线动漫企业代表,就动漫内容的价值观引领、动漫产业生态的构建等问题进行了交流研讨。此外,本届动漫节还首次推出中国动漫产业数据专业机构发布会、中国二次元·风云榜发布会等一系列权威发布活动。产业化——首次推出国际动漫游戏商务大会本届动漫节首次举办了国际动漫游戏商务大会,交易大会以“跨界融合、互动娱乐”为主题,围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动。首次提出的IP超市概念,中国动画电影推介暨电影项目创投会吸引了60多家院线、50多家影视公司,以及30多家少儿频道近200余名专业人士参会,有14部动画新片参与推介、15个项目参与创投路演,其中,《昆虫总动员2》、《小鸡彩虹》等5部影片现场达成创投合作意向,涉及金额近亿元。“科技+”——首次推出高科技全影像漫画展览本届动漫节国际漫画展将以“漫画动起来”为策展理念,颠覆传统静态画展,充分利用影像技术,通过声画结合手段,用AR技术、VR技术、立体投影技术,以动态视听形式展示80个国家和地区的400余件优秀漫画作品。共吸引了8万余人参观,得到社会各界的广泛好评。本届动漫节继续坚持“智慧节展”的办展理念,新开发了动漫节嘉宾服务系统APP,并进一步将服务于商务活动的APP软件“国漫通”和服务于博览会观众的APP软件“网上游动漫”完善升级至2.0版。本届动漫节进一步扩大电子票预售规模,推出了5万张电子门票预售,并开通了支付宝“当面付”购票通道,也有效地调控了现场购票的排队时长。生活化——首次举办朱德庸漫画生活体验馆台湾著名漫画家朱德庸将以《绝对小孩》漫画场景为原型,首次在动漫节上搭建朱德庸“漫生活”体验馆。朱德庸亲自挑选出超过五百幅手稿布展,并在展馆内与观众共同完成十米巨幅涂鸦作品。除此之外,本届动漫节在下城区、西湖区、江干区、萧山区、余杭区、建德市、中南卡通乐游城、青少年活动中心等地设立了12个分会场,营造了全城动漫狂欢的嘉年华。其中,动漫彩车巡游活动共吸引了14.5万人次观众驻足观看。今年首次在香港维多利亚公园设立的动漫节香港分会场,共吸引香港市民4.1万人次参观。还有,国际动画片展映首次在萧山区和中国美院设立放映点,共放映国内外优秀动画作品80余场。市民在参观慢生活馆。

中国COSPLAY超级盛典决赛现场。动漫产业博览会。 动漫节数字本届动漫节秉承“动漫盛会·人民节日”的办节宗旨,以“更国际·更动漫”为年度主题,设立了1个主会场和12个分会场,围绕会展、论坛、商务、赛事、活动五大板块组织实施了59项活动,共吸引了80个国家和地区参与,其中南非的参展,让动漫节首次实现五大洲全覆盖。截至5月2日下午14:30的初步统计,今年动漫节共有2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会;共有138.15万人次参加了动漫节各项活动,其中主会场35.87万人次;实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,动漫节综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。80个 本届动漫节共吸引了全球80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团等国际知名企业参展参会。16个 世界动画协会、法国戛纳电视节、法国昂古莱姆国际漫画节等15个世界著名国际节展将汇聚杭城,再加上东道主中国国际动漫节,呈现出了16个著名国际节展共襄盛举的场景。1500家 国际动漫游戏商务大会围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动,共吸引动画320部,IP350余个,各类合作项目290多个,1500多家企业机构、4000余名专业客商参会。8万余人 “中国COSPLAY超级盛典”是全国COSPLAY赛事水平最高,参赛地域最广、参与人数最多的代表性活动之一,是国内唯一拥有海外分赛区的国际性COSPLAY大赛。至今分赛区已累积覆盖至全国25个省会城市及香港、台湾地区,并且拥有多个国际分赛区。直接参与社团800多个,参与人数8万人。42700件 本次动漫节“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛共收集到来自45个国家和地区的42700件作品,有640家团队集体送选参赛,其中仅涉外团队就有67个,涉外作品达3000余件,创历史新高。伴随着“天眼杯”脚步的拓展,参赛选手已遍五大洲,累计参赛25万余人次。800米 今年动漫节彩车巡游,主打“更国际”主题,20多个节目惊喜不断。“环球冒险之舟”“魔力漫画书”“神话火山岛”等5辆动漫彩车,组成了一道亮丽的动漫风景线,彩车队伍延绵800米。23% 中国动漫产业大数据专业机构发布会发布,2015年,杭州动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.125亿元,实现利税31.15亿元。十年来,杭州动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。8部 2015年度国产动画精品在本次动漫节上揭晓,发布的奖项有4个,分别是优秀学院动画短片、优秀动画创新人才、优秀国产动画电影和优秀国产动画片。这是国家新闻出版广电总局首次在中国国际动漫节上举办颁奖仪式。杭产动画成绩不俗,共有8部作品上榜,在全国名列前茅。25家 在这次动漫人才交流大会的招聘环节中,共有25家国内外知名动漫、游戏设计企业到现场物色人才,除了意大利彩虹集团、漫威,也聚集了比如玄机科技,智玩网络,阿优文化等杭州本土动漫公司。120万人次 本届动漫节吸引了境内外110家媒体共计453名记者齐聚杭州,人民日报、新华社等主流媒体竞相报道动漫节盛况。中央电视台在《新闻联播》等重要栏目播出动漫节新闻累计15条。腾讯、新浪、网易等20家网络媒体纷纷开设动漫节专题,120多万人次通过网络观看了动漫节主题宣传片。402万条 百度搜索“2016杭州国际动漫节”内容超过402万条(去年369万条),原创新闻1590篇,新浪微博第十二届中国国际动漫节相关话题的阅读量1261.4万(去年900多万)。美国漫威公司全球授权经理杰弗里还专门在其关注人数达370万的官方推特社交网站上发了以“漫威漫画通过中国国际动漫节走向国际”为主标题的信息。网络新媒体关注率、传播率、转载率均创下历年新高。国际化——五大洲首次齐聚杭州城国际动画节杭州峰会首次齐聚全球五大洲16个国际知名动画节展,首次实现五大洲动漫节展全覆盖的历史性突破。中国COSPLAY超级盛典作为国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性COSPLAY赛事,今年境外分赛区遍及美国、西班牙、新加坡等8个国家和地区;声优大赛吸引了来自美国、法国等15个国家的配音爱好者参与,首次设立个人赛,在个人赛决赛上,15个国家选手争相“亮嗓”,场面精彩,国际化程度上新高。动漫高峰论坛大师云集,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制片人安德鲁·米尔斯坦,美国优秀动画电影制作人、《功夫熊猫1》、《小王子》导演马克·奥斯本,美国小飞机的创始人及总裁约书亚·西蒙等来自全球的动漫产业领军人士都莅临动漫节现场,发表演讲、分享心得。权威性——首次举办国家精品动画颁奖活动在本届动漫节上,国家新闻出版广电总局首次举办了2015年度国产动画精品发布仪式,对2015年度国产动画精品项目进行表彰。文化部首次推出了“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”专题展览,集中展示了一批国产优秀原创动漫作品。高峰主论坛以“聚焦动漫产业生态——开放·融合·联动”为主题,邀请动漫产业主管部门领导、国内外动漫业内专家学者和一线动漫企业代表,就动漫内容的价值观引领、动漫产业生态的构建等问题进行了交流研讨。此外,本届动漫节还首次推出中国动漫产业数据专业机构发布会、中国二次元·风云榜发布会等一系列权威发布活动。产业化——首次推出国际动漫游戏商务大会本届动漫节首次举办了国际动漫游戏商务大会,交易大会以“跨界融合、互动娱乐”为主题,围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动。首次提出的IP超市概念,中国动画电影推介暨电影项目创投会吸引了60多家院线、50多家影视公司,以及30多家少儿频道近200余名专业人士参会,有14部动画新片参与推介、15个项目参与创投路演,其中,《昆虫总动员2》、《小鸡彩虹》等5部影片现场达成创投合作意向,涉及金额近亿元。“科技+”——首次推出高科技全影像漫画展览本届动漫节国际漫画展将以“漫画动起来”为策展理念,颠覆传统静态画展,充分利用影像技术,通过声画结合手段,用AR技术、VR技术、立体投影技术,以动态视听形式展示80个国家和地区的400余件优秀漫画作品。共吸引了8万余人参观,得到社会各界的广泛好评。本届动漫节继续坚持“智慧节展”的办展理念,新开发了动漫节嘉宾服务系统APP,并进一步将服务于商务活动的APP软件“国漫通”和服务于博览会观众的APP软件“网上游动漫”完善升级至2.0版。本届动漫节进一步扩大电子票预售规模,推出了5万张电子门票预售,并开通了支付宝“当面付”购票通道,也有效地调控了现场购票的排队时长。生活化——首次举办朱德庸漫画生活体验馆台湾著名漫画家朱德庸将以《绝对小孩》漫画场景为原型,首次在动漫节上搭建朱德庸“漫生活”体验馆。朱德庸亲自挑选出超过五百幅手稿布展,并在展馆内与观众共同完成十米巨幅涂鸦作品。除此之外,本届动漫节在下城区、西湖区、江干区、萧山区、余杭区、建德市、中南卡通乐游城、青少年活动中心等地设立了12个分会场,营造了全城动漫狂欢的嘉年华。其中,动漫彩车巡游活动共吸引了14.5万人次观众驻足观看。今年首次在香港维多利亚公园设立的动漫节香港分会场,共吸引香港市民4.1万人次参观。还有,国际动画片展映首次在萧山区和中国美院设立放映点,共放映国内外优秀动画作品80余场。市民在参观慢生活馆。

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中国风动画片《小鸡彩虹》在国外火了起来

中国风成为国际潮流早已经不是什么新鲜事了,无论是中国汉字还是中国民族元素,包括中国风的音乐,都被冠以“国际范“、”潮流“的标签,深受外国友人的喜爱和追捧。这不,最近又有一部叫《小鸡彩虹》的中国风动画片在国外火了起来。

中国风成为国际潮流早已经不是什么新鲜事了,无论是中国汉字还是中国民族元素,包括中国风的音乐,都被冠以“国际范“、”潮流“的标签,深受外国友人的喜爱和追捧。这不,最近又有一部叫《小鸡彩虹》的中国风动画片在国外火了起来。

动漫界 2762天前
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动画版《小鸡彩虹》准备制作四季

剧照和动漫周边“在神奇的云岛上,生活着七只性格各异,拥有彩虹颜色的可爱小鸡。它们友爱互助,一起探索云岛,一起分享快乐……”“叽叽喳喳爱探险的小红,阳光活力爱运动的小橙,善良呆萌的小暖男小黄,机灵淘气恶作剧的小绿,多才多艺的小公主小青,聪明严谨的小博士小蓝,还有贪吃憨厚的小胖妞小紫。”来自浙江传媒学院的雷涛老师,有一支20人的制作团队,叫天雷工作室,里面有老师,也有学生,也有行业里的顶级高手,他们一起创作了一部动画片,它有一个可爱的名字叫《小鸡彩虹》。漫画版的《小鸡彩虹》萌倒一大片网友漫画版的《小鸡彩虹》早在2011年底就在网上连载,每只小鸡拥有一种颜色,也有着自己特有的外形特征、性格和喜好,他们的颜色组合在一起,形成了绚烂的彩虹色调,萌萌的样子,一上线就引发网友追捧。雷老师是该片的导演,他是北京电影学院的硕士研究生,2007年来到杭州,2012年在浙江传媒学院担任《动画分镜头设计》课程的教学工作。雷老师说,《小鸡彩虹》是浙传第一部校企合作的商业动画。“相比起大部分国产动画前期粗糙,我们有很大的改进。”雷老师说,他们尝试了用国外的制作方式,“在2011年就开始了品牌的设计,在2014年4月左右才开始着手制作动画,采取了前期扎实,后期加快开发速度的方式。”雷老师说,动画前期本来打算做成白领成人剧,就像已经发表的漫画一样,做一些心灵鸡汤,冷幽默什么的,但最后根据专家的意见以及动画本身的特色,决定在动画项目做成幼儿动画片,核心受众主要是3-6岁的小朋友,是一部模拟人类世界的儿童动画。《小鸡彩虹》准备制作四季,每季26集故事发生在蔚蓝无垠的天空上,那里有一望无际的云海,白白软软的云朵里面漂浮着一座云上小岛,彩虹小鸡们就生活在这个“云岛世界”里。云岛的地面由柔软的大小云团堆积而成,四周也到处是不同特性的事物,软软的飘飘云,好玩的弹弹云等等。在角色设计上,《小鸡彩虹》通过对幼儿发展心理学中儿童气质类型理论进行创作应用,将儿童归为活跃性、专注型、抑制型、中间型和敏捷型五种气质类型,从而科学地将不同类型性格的儿童在《小鸡彩虹》中进行有针对性的设计和设定,使得幼儿以及幼儿家长在观看动画时,能够产生深深的代入感。说起第一次和学生一起尝试商业片的感受,雷老师表示一开始也不是太顺畅,毕竟学生不是专业人员,在商业片的品质上和生产的速度上不能够保证,而且学生创作的持久性也有待磨炼。“大学期间在工作室做过的同学,毕业后就会很抢手,马上就会被好的制作公司挑走。”动画版的《小鸡彩虹》准备制作四季,每季26集,一共有104集,每集时长5分钟。会采用3D转2D的呈现效果,讲述一个个天真温暖的成长故事。第一季将会在春节前后制作完毕,在今年暑假会和大家见面,心急想早点看到动画的朋友们,还得再等一等啦。

剧照和动漫周边“在神奇的云岛上,生活着七只性格各异,拥有彩虹颜色的可爱小鸡。它们友爱互助,一起探索云岛,一起分享快乐……”“叽叽喳喳爱探险的小红,阳光活力爱运动的小橙,善良呆萌的小暖男小黄,机灵淘气恶作剧的小绿,多才多艺的小公主小青,聪明严谨的小博士小蓝,还有贪吃憨厚的小胖妞小紫。”来自浙江传媒学院的雷涛老师,有一支20人的制作团队,叫天雷工作室,里面有老师,也有学生,也有行业里的顶级高手,他们一起创作了一部动画片,它有一个可爱的名字叫《小鸡彩虹》。漫画版的《小鸡彩虹》萌倒一大片网友漫画版的《小鸡彩虹》早在2011年底就在网上连载,每只小鸡拥有一种颜色,也有着自己特有的外形特征、性格和喜好,他们的颜色组合在一起,形成了绚烂的彩虹色调,萌萌的样子,一上线就引发网友追捧。雷老师是该片的导演,他是北京电影学院的硕士研究生,2007年来到杭州,2012年在浙江传媒学院担任《动画分镜头设计》课程的教学工作。雷老师说,《小鸡彩虹》是浙传第一部校企合作的商业动画。“相比起大部分国产动画前期粗糙,我们有很大的改进。”雷老师说,他们尝试了用国外的制作方式,“在2011年就开始了品牌的设计,在2014年4月左右才开始着手制作动画,采取了前期扎实,后期加快开发速度的方式。”雷老师说,动画前期本来打算做成白领成人剧,就像已经发表的漫画一样,做一些心灵鸡汤,冷幽默什么的,但最后根据专家的意见以及动画本身的特色,决定在动画项目做成幼儿动画片,核心受众主要是3-6岁的小朋友,是一部模拟人类世界的儿童动画。《小鸡彩虹》准备制作四季,每季26集故事发生在蔚蓝无垠的天空上,那里有一望无际的云海,白白软软的云朵里面漂浮着一座云上小岛,彩虹小鸡们就生活在这个“云岛世界”里。云岛的地面由柔软的大小云团堆积而成,四周也到处是不同特性的事物,软软的飘飘云,好玩的弹弹云等等。在角色设计上,《小鸡彩虹》通过对幼儿发展心理学中儿童气质类型理论进行创作应用,将儿童归为活跃性、专注型、抑制型、中间型和敏捷型五种气质类型,从而科学地将不同类型性格的儿童在《小鸡彩虹》中进行有针对性的设计和设定,使得幼儿以及幼儿家长在观看动画时,能够产生深深的代入感。说起第一次和学生一起尝试商业片的感受,雷老师表示一开始也不是太顺畅,毕竟学生不是专业人员,在商业片的品质上和生产的速度上不能够保证,而且学生创作的持久性也有待磨炼。“大学期间在工作室做过的同学,毕业后就会很抢手,马上就会被好的制作公司挑走。”动画版的《小鸡彩虹》准备制作四季,每季26集,一共有104集,每集时长5分钟。会采用3D转2D的呈现效果,讲述一个个天真温暖的成长故事。第一季将会在春节前后制作完毕,在今年暑假会和大家见面,心急想早点看到动画的朋友们,还得再等一等啦。

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“动漫之都”的二次元新时代 “动漫+”新杭州故事

“动漫之都”的二次元新时代——那些关于“动漫+”的新杭州故事2015年,杭州共有动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,实现总产值62.12亿元,利税31.15亿元。十余年来,杭州动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。在这个过程中,“二次元”已经成为一种现象,一个群体,一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式[编者按:二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式]。作为中国国际动漫节的永久举办地,杭州已经可以自豪并欣喜地宣布:我们,将在杭州,迎来一个属于这个“动漫之都”的“二次元新时代”!二次元+IP让杭州时尚文化更具主流竞争力IP(IntellectualProperty),也就是“知识产权”,这个并不陌生的概念,一直都是二次元经济的核心要素。近年来,杭州培育出了不少重量级IP。由杭州玄机科技公司历经8年打造的“秦时明月”就是其中的佼佼者。在艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿。不仅如此,“秦时明月”还在2014年和2015年先后推出了大电影和电视系列剧,获得了良好口碑。此外,由杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《UltraJump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄。2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为了漫画界IP的一个传奇故事。良心作+科技力让现象大片更具创意创新双驱动“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。2015年,这里不仅有着像《大圣归来》和《捉妖记》这样既有票房又有口碑的现象级大片,也有着像《阿U之梦想系列》《昆塔因为所以》《郑义门》这样被国家新闻出版广电总局选为推荐作品的优秀国产动画片。如今,杭州成为了全国推优作品最多的城市。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强;电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。而科技力的不断进步也成为杭州动漫产业不断创意创新的双驱动。2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。此外,以“阿U”为代表的杭州动漫游戏企业通过“文化+科技”的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方兴未艾的良好态势。资本+动漫助推杭州文创产业成为生力军2015年8月,杭州动漫龙头企业——中南卡通在新三板上市;9月,蜂派科技登陆新三板;12月,遥望网络新三板挂牌;2016年1月,智玩网络也成功登陆新三板。至此,杭州动漫已有新三板上市公司4家,主板上市公司4家(顺网科技、长城影视、美盛文化、边锋网络)。电魂网络也有望在今年登上主板;畅唐网络已完成股改;玄机科技已启动股改。另外,阿优文化、喜悦动漫、非奇科技等动漫游戏企业都拟在今年挂牌新三板。资本市场对动漫游戏产业表现出前所未有的关注与投入,将催化“ACG+资本+人才+IP”的链式反应,从而引发产业爆发式裂变增长的强大能量。走出去+拓市场让杭州新故事走向世界在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了MegaMedia全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。

“动漫之都”的二次元新时代——那些关于“动漫+”的新杭州故事2015年,杭州共有动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,实现总产值62.12亿元,利税31.15亿元。十余年来,杭州动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。在这个过程中,“二次元”已经成为一种现象,一个群体,一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式[编者按:二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式]。作为中国国际动漫节的永久举办地,杭州已经可以自豪并欣喜地宣布:我们,将在杭州,迎来一个属于这个“动漫之都”的“二次元新时代”!二次元+IP让杭州时尚文化更具主流竞争力IP(IntellectualProperty),也就是“知识产权”,这个并不陌生的概念,一直都是二次元经济的核心要素。近年来,杭州培育出了不少重量级IP。由杭州玄机科技公司历经8年打造的“秦时明月”就是其中的佼佼者。在艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿。不仅如此,“秦时明月”还在2014年和2015年先后推出了大电影和电视系列剧,获得了良好口碑。此外,由杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《UltraJump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄。2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为了漫画界IP的一个传奇故事。良心作+科技力让现象大片更具创意创新双驱动“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。2015年,这里不仅有着像《大圣归来》和《捉妖记》这样既有票房又有口碑的现象级大片,也有着像《阿U之梦想系列》《昆塔因为所以》《郑义门》这样被国家新闻出版广电总局选为推荐作品的优秀国产动画片。如今,杭州成为了全国推优作品最多的城市。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强;电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。而科技力的不断进步也成为杭州动漫产业不断创意创新的双驱动。2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。此外,以“阿U”为代表的杭州动漫游戏企业通过“文化+科技”的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方兴未艾的良好态势。资本+动漫助推杭州文创产业成为生力军2015年8月,杭州动漫龙头企业——中南卡通在新三板上市;9月,蜂派科技登陆新三板;12月,遥望网络新三板挂牌;2016年1月,智玩网络也成功登陆新三板。至此,杭州动漫已有新三板上市公司4家,主板上市公司4家(顺网科技、长城影视、美盛文化、边锋网络)。电魂网络也有望在今年登上主板;畅唐网络已完成股改;玄机科技已启动股改。另外,阿优文化、喜悦动漫、非奇科技等动漫游戏企业都拟在今年挂牌新三板。资本市场对动漫游戏产业表现出前所未有的关注与投入,将催化“ACG+资本+人才+IP”的链式反应,从而引发产业爆发式裂变增长的强大能量。走出去+拓市场让杭州新故事走向世界在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了MegaMedia全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。

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在杭州迎接“动漫之都”的二次元时代

江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文

江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文

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